Hoja imprimible para la campaña: boardgamegeek.com/filepage/233702/registro-de-campana FAQ - OMISIONES - ACLARACIONES - ERRORES (el autor ha sido tan amable de pasarse y responder las dudas de los comentarios): - El guardabarros del coche NO delimita una zona 😅🤣 - El movimiento incluye diagonales - Cualquier resultado triple, vale tanto como doble, como como triple (un triple son dos éxitos) - Si una carta de aliado te da +1 a un dado o -1 a un dado, significa que un resultado de, por ejemplo, 3 en solo dado podrías convertirlo en un 4 (+1) o en un 2 (-1) - La letra A en rojo (obligatoria) la debes leer como primera acción. Otras letras rojas, solo es obligatorio investigarlas si pasas por su zona. - Las cartas de aliado no cuestan acción si no te piden hacer una Prueba de Características, se usan instantáneamente - En la página 44 el marcador de ronda 2 está en blanco, pero hay un evento en rojo referente a esa ronda, es un error de impresión, debería estar en rojo. - La carta de munición duplica las heridas que has hecho con la escopeta (por ejemplo, si has tenido tres éxitos, descartas la munición y haces 6) - "Atacar a un enemigo" en el reglamento es sólo "Usar una carta de objeto", normalmente un arma, no hay fase de combate. Sólo son las dos acciones de cada jugador con las que puede mover, investigar, intercambiar cartas o usar cartas (atacar con armas) y después el turno de los adversarios (que lanzas los dados por cada ficha y ves qué hacen cada uno, como mover y atacar), pero si quieres te puedes ir de esa zona, no estás en combate sólo con uno, sino con todos los adversarios que salgan. ____________________________________________ FAQ DEL AUTOR EN LA BGG (a 08/01/22): boardgamegeek.com/thread/2789907/faqs-y-reglas-de-combate-expandido ____________________________________________ EXITO CRITICO - Al superar una Prueba, cuatro o más número iguales se consideran como Cinco Éxitos. Si estás en Combate, se consideran dos Dobles y dos Triples, tanto para los Investigadores como para los Adversarios. HERIDAS - Puedes acumular tantas cartas de Heridas Físicas como indique tu característica impresa de Fuerza, y tantas Heridas Mentales como indique tu característica impresa de Voluntad. Si sufres más Heridas que estos valores, tu Investigador/a habrá sido derrotado. INVESTIGADOR DERROTADO - Cuando un Investigador/a es derrotado, todos los jugadores deben devolver todas sus Heridas al Mazo de Heridas y barajarlo, poniendo a todos los Investigadores en un mapa identificado con el símbolo rojo de Salvaguarda junto al título que él elija (ya jugado). Los jugadores conservarán todas sus cartas y los Mapas ya liberados. MOVIMIENTO Y ZONAS - Los mapas están divididos por Zonas, y estas están conectadas unas a otras para que las fichas del Investigador/a y los Adversarios puedan moverse sobre ellas por líneas blancas, puertas y ventanas resaltadas, en cualquier dirección, mientras estén adyacentes. ALIADOS - Las cartas de Aliados se consideran Objetos (son intercambiables) y no suelen pedir Acciones para hacer sus efectos, estos suelen ser modificadores y sólo influyen al Investigador que los tenga equipados. SIMBOLO DEVOLUCIÓN AL MAZO - Debes devolver esta carta al Mazo para cumplir sus efectos, esto no cuesta Acción y puedes hacerlo cuando quieras. ULTIMO RELOJ DE TURNOS - Si ya no te quedan Relojes de Turno porque has jugado hasta el último número del Reloj y deberías pasar al siguiente pero ya no quedan, o aún hay Adversarios sobre el Mapa, deberás ir obligatoriamente a otro Mapa que hayas liberado, o serás derrotado. En este ejemplo jugarás el Turno 10, pero como no hay un Turno 11 y no tienes un nuevo Mapa liberado o aún hay Adversarios, sois derrotados al principio del ficticio turno 11. FICHA DE AVENTURA - La ficha de Aventura o Candado sobre una Zona te impide moverte a esa zona y, además, obstruye L.D.V., pero si empiezas tu turno sobre ella porque el Diario así lo indica, podrás moverte fuera, pero no volver a entrar. EXPLICACIÓN AMPLIADA DEL COMBATE El diario te indicará cuándo hay un Combate. Para ello, selecciona una o varias Fichas de Adversario y colócalas sobre la Zona o Zonas del Mapa indicada en el Diario. Cada Adversario tiene su ficha correspondiente, con el nombre y el icono de Adversario por un lado y su ilustración por el otro. Cuando hay un Combate la Fase de Juego se divide en Turno de los Investigadores (mover 0-3 zonas, investigar, intercambiar cartas o usar cartas como por ejemplo armas) y el Turno de los Adversarios. El Combate acaba cuando todos los contadores de Adversarios son derrotados, pero los Investigadores pueden jugar de forma normal, aunque NO PODRAN viajar a otros Mapas (y si el Tiempo llega hasta el final, ¡seréis derrotados!). Además, el Diario te indicará qué carta de Objeto robar; esta será la carta de Inteligencia Artificial de los Adversarios. Cuando ambos jugadores hayan acabado de gastar sus Acciones y acabado su Turno, empieza el Turno de los Adversarios. Un jugador/a lanzará el número de dados indicado en la carta como “Dados a lanzar” por cada ficha de Adversario (en el siguiente ejemplo serán 4 dados por cada marcador de Ratas que haya en el Mapa pues usaremos el Objeto 52, Ratas, para ejemplificarlo). De forma similar a como se hace una Prueba, los Éxitos indicarán cuál es el comportamiento de cada uno de los Adversarios. Por regla general los resultados de Doble les harán mover una o dos zonas (Las Ratas moverán 1 zona por cada resultado de Doble: “Mueve 1”). Siempre mueven hacia el Investigador más cercano (elegid hacia quién en caso de empate). Si ya están en la zona con un Investigador, no moverán”. Si el Adversario ha conseguido varios Éxitos, se deben resolver primero los dobles, luego los triples y, por último, las secuencias. Los Adversarios atacan obligándoos a hacer Pruebas de vuestras características o de lo contrario sufriréis Heridas. Estos ataques pueden ser en la misma zona o en línea de visión. Los ataques “en esta zona” afectarán a todos los Investigadores en la misma zona que la ficha de Adversario y cada jugador/a deberá superar la Prueba que les ha hecho el ataque. En este ejemplo las Ratas que han aparecido a dos zonas de distancia de un Investigador (Rose) lanzan 4 dados (Dados a lanzar) y obtienen 2, 2, 3 y 3. Han obtenido dos Éxitos (dos dobles), así que resuelven su primer Éxito: Mordiscos (los ataques tienen títulos descriptivos). Mueven 1 zona hacia Rose, pero como su ataque es en la misma zona, el resto se ignora. Después resuelven su segundo Éxito, otro doble, nuevamente Mordiscos; mueven 1 zona hacia el Investigador, esta vez sí que están en la misma zona así que Rose debe superar una Prueba de Fuerza o sufrirá una Herida Física. Los ataques en línea de visión funcionan igual, pero afectan a ambos Investigadores si están en línea de visión con la ficha de Adversario por el que estás lanzando los dados. Tanto los ataques en la misma zona como los de L.D.V. afectan a los dos Investigadores. Debes lanzar los dados por cada ficha de Adversario sobre el Mapa. Ataque crítico: si los Adversarios obtienen cuatro dados con el mismo número, se considerarán como dos Dobles y dos Triples. Heridas de los Adversarios. En la parte superior derecha, junto al retrato, se indica qué cantidad de Heridas puede sufrir el Adversario antes de ser derrotado. Suma +2 al número de Heridas del Adversario, si sois dos Investigadores (por ejemplo jugando a dobles cada ficha de Ratas aguantará 5 Heridas en vez de 3 antes de ser derrotada). El contador de Adversario es derrotado si tiene tantas Heridas o más como su número de Heridas, así que quita su ficha del Mapa. Si ya no quedan fichas de Adversario correspondientes a su carta, devuelve su carta de Inteligencia Artificial al Mazo de Objetos. La forma de causar Heridas a un Adversario es en el Turno de los Investigadores, gastando tus Acciones en “Activar una Carta” (normalmente serán armas) que afecten a los Adversarios, pero eso no les impide Investigar, Moverse o Intercambiar Cartas con otro jugador. Lleva la cuenta con los marcadores de Herida (símbolo de herida de adversario) junto a la ficha de los Adversarios, sobre el Mapa. Algunos Adversarios tienen reglas especiales marcadas en la parte inferior de la carta. Cuando ha acabado el Turno de los Investigadores y de los Adversarios, se ha acabado la Fase: avanza un turno el Reloj de Turnos. Si quedan Adversarios en juego, seguiréis en Combate. Cuando todos los Adversarios son derrotados, la regla especial de Combate de no poder viajar a otros Mapas desaparece con ellos.
@@victoriamontero9998 yo te diría que cada perro, viendo cada ficha como si tuviera su propia carta de inteligencia artificial (aunque sólo tenga una sola copia de la carta).
Supongo que en el combate no vales nada si no tienes ningun arma contigo, verdad? La otra noche nos encontramos rodeados de perros y no teníamos nada con que hacerles daño, busqué como loco por las reglas, y no había nada respecto a dañarlos sin armas, lo único que hacíamos era hacer las pruebas para que no nos hirieran... Nuestra primera toma de contacto está siendo muy caótica 🤣🤣🤣
@@luisdelisruiz9643 Ay! Mira que salir del despacho sin revolver todos los armarios! Pero como la vida misma, yo no puedo contra tres Perrazos a puñetazos 😆😆😆
Muchas gracias Silvestre 😊 y enhorabuena por el juego! Si detectas algún error en la explicación, si me lo dices te lo agradezco. Por otro lado, en los comentarios se están planteando dudas. Algunas creo que las sé, pero en otras tengo dudas, pero, quién mejor que tú para contestarlas! Podrías ayudarnos con las dudas? Muchas gracias de antemano 😁 todos te lo agradeceremos para poder jugarlo correctamente
@@unna Por supuesto! Contad conmigo! Como dice el dicho: "No hay plan que sobreviva al campo de batalla" y esperaba que surgieran dudas. Responderé a todas las que los jugadores me planteen en este video. Mis más sinceras disculpas de antemano si la explicación de reglas ha llevado a alguna confusión, pero lo tendré en cuenta para futuras revisiones y volúmenes, me hacéis un gran favor al comentarlas, gracias!
@@silvestrepastor no te preocupes, el juego está genial, y que estés respondiendo las dudas es todo un detalle. Voy a intentar recopilar todo lo que vas respondiendo en un único comentario. Muchas gracias!
Solo quería decir una cosa JUEGAZO….enhorabuena al autor y Zacatrus por editar estos juegos y a los autores españoles que en los últimos tiempos se están poniendo en el mapa internacional en los juegos de mesa. Y Gracias a Unna por explicarnos tan bien los reglamentos….
Muchas gracias por el video y tan buena explicación (como siempre, claro). Me lo han traído los Reyes Magos😀 y espero comenzarlo pronto!! Saludetes!!!!👋🏻
Muy bueno el vídeo, sobre todo por las aclaraciones de los comentarios hay muchas cosas que colgaban de un hilo, a nosotros nos tocó empezar de nuevo por las dudas que surgían ya que no lo jugamos bien del todo, muchas gracias y gran trabajo. Un saludo.
Añado otro comentario simplemente para indicar un poco lo que creo que es mejorable, más que nada para generar debate sano, que creo que las críticas constructivas pueden ayudar a mejorar, y el autor, editora y demás lo agradecerá. Positivo: - Narratividad bástate lograda con sorpresas interesante y multitud de opciones. - La facilidad de sacarlo a mesa, seguir una partida es bastante rápido y se agradece. - La mecánica en sí es sencilla y no requiere de mucho tiempo de aprendizaje, además resulta divertida. Negativo: - Sistema bastante confuso y muchas reglas no quedan claras, además de que se produce confusión en algunos escenarios. - Escenarios excesivamente pequeños, quizás con un libro más grande se abrirían otras posibilidades en el mismo escenario sin tener que ir cambiando una y otra vez, ya que a veces rompe un poco la inmersión y al final la secuenciación puede hacerse repetitiva. - Pocos tipos de enemigos, 1 sola carta por enemigo, pocas heridas, etc. - A los combates les vendría bien un toque más de profundidad, que quizás con más tipos de enemigos y combinaciones entre ellos podría solventarse, o que algún enemigo tuviese algo distinto, en plan que provocasdn estados que durasen x turnos, en plan ceguera, furia, confusión, etc. Cosas a tener en cuenta: - Por lo que he visto todos daríamos bastante valor al tener las reglas a parte, yo creo que agilizaría mucho las partidas. - El libro se hace pequeño, y a los que nos vamos haciendo mayores nos cuesta leer texto tan pequeño, o a veces cuando se incluyen pistas, tipo cartas y demás no se ve nada. - Quizás tener troquel con enemigos le daría más inmersión, aunque es más secundario, pero le daría un puntito extra bastante chulo. En definitiva, me gusta la propuesta, se ve verde en algunos aspectos, en plan que podrían haberlo probado antes un grupo sin mucha idea para ir exponiendo dudas y las reglas podrían haber salido más pulidas, pero creo que en futuros juegos puede quedar algo muy chulo. Si pones un libro más grande, troqueles, más interacción en el mismo escenario, más contenido y reglas más claras sería un puntazo. En mi caso, he de decir que aún con todas las dudas que se generan, teniendo que haber empezado varias veces porque hay decisiones que te llevan a tiradas que te bloquean toda la partida, escenarios un poco de relleno y otros problemas, lo he disfrutado y no me cuesta decirlo, le he dado bastante y siempre quería jugar más. Le daría mi confianza al autor para un futuro juego porque tiene potencial para hacer juegazos, espero que la editora y demás se estiren y le dejen hacer algo más ambicioso porque creo que con más margen puede salir algo gordo (Se nota un poco los recortes y las limitaciones que ha debido tener el autor). ¿Qué opináis vosotros? Un saludo.
Tremenda explicación y tremenda pinta que tiene el juego y a un precio la mar de asequible. Que lastima que ya no queden en ningún sitio T_T Muchas gracias por el tutorial!!
Buenas!! Me he comprado la 2ª edición y tras leer el manual (que han tenido a bien poner en un librito aparte) sí se puede mover en diagonal. No sé si es un cambio con respecto a la edición 1 pero incluso lo ponen con un ejemplo concreto. Gracias una vez más por tu enorme y sobresaliente trabajo.
Hola Unna, en el minuto 2:40 dices que el investigador se coloca en la casilla A donde está el escritorio, me parece que es incorrecto, se debe colocar en el espacio superior izquierda (que también viene indicado con una A), esto lo he visto en el video de zacatrus, y el juego es de su editorial, por lo que supongo que ellos habrán dado la versión correcta. saludos
No, en ese video de zacatrus se cometen varios fallitos, y uno de ellos es ese. Coloca erróneamente al investigador, pues esa A es la letra de identificación del mapa.
Gran juego! Y como siempre, gran tutorial! me parece muy divertido e inmersivo! Aunque después de leer las instrucciones, sigo con una duda: Si pierdo y vuelvo a empezar en un escenario con guardado, puedo visitar otros mapas ya visitados anteriormente? Mantengo todos los objetos que tenia en el momento de perder? Pero sobretodo: Siguen abiertos todos los mapas que descubriese hasta el momento de perder? Si esto último es así, me dará igual empezar en un mapa con guardado o en uno que no tenga guardado: una vez empiece en el mapa con guardado, viajare a cualquier otro mapa que tenga liberado
@@silvestrepastor Gracias Silvestre! Y enhorabuena por el juego! Gran trabajo y deseando que sigas sorprendiendonos! Tomo nota de tu respuesta, y entiendo no puedes decir mucho más por evitar spoilers! 😁
Buenas! Yo tengo dos dudas diferentes, porque las reglas no lo especifican, y que me cambia bastante cómo se juega: - Las cartas de daño y locura, se barajan cada vez que se añade o se quita una carta? Lo digo porque yo he jugado, me han afectado heridas que luego me he quitado... y al cabo de unos minutos me sale la misma carta porque he barajado el mazo y no hay demasiadas cartas de herida/locura. - Cuando un enemigo ataca, y dice que "si estás en LDV, hace 1locura", esto afecta a un jugador? A los dos? Tienen que hacer tiradas independientes? Muchas gracias!
Feliz año Unna.Parece muuuuy interesante el juego.Me queda la duda si la historia vale la pena o se queda descafeinada.¿Qué opinión tienes de lo que lleves jugado?Saludos 😋
Saludos, haber si me podéis ayudar, en el reglamento dice que el movimiento es en 8 direcciones atravesando líneas blanca, entiendo que es diagonal y ortogonal. El éxito crítico: son 5 éxitos, una vez obtenido entiendo que no puedes sumar más y que ese es el límite. Y las cartas de aliado, activar sus cartas¿ cuesta acción? , porque parecen cartas modificadores más que objetos que gasten acción.
Saludos David! El movimiento es en cualquier dirección, arriba, abajo, derecha, izquierda y las esquinas. El éxito crítico (cuatro dados con el mismo resultado) son cinco éxitos, pero si lanzas más de cuatro dados y puedes hacer otras combinaciones también se sumarían esos éxitos a los cinco ya obtenidos. Las cartas de aliado no cuestan acción si no te piden hacer una Prueba de Características, se usan instantáneamente, son, como dices, modificadores. Espero servirte de ayuda! Y que te lo pases de miedo!
@@silvestrepastor gran ayuda, todas las dudas resueltas ¡si señor!. Cambia mucho sin esa limitación de exitos y con la estimable ayuda de los aliados sin gastar acciones. Un horror lovecraftiano que otro podré vencer antes de quedarme sin cordura ahora. Ha sido un acierto de compra, mis dieces al juego y a los creadores 👏🏼
Lo he probado esta mañana y me ha gustado bastante. La única pega que le veo es que las "instrucciones", son extremadamente condensadas y da lugar a dudas en varias cosas y, además, podrían haberlas puesto fuera del libro, para que no fuera tan complicado revisarlas a mitad partida... Lo demás muy bien.
Opino exactamente lo mismo. Tengo bastantes dudas. Por ejemplo, si pierdo y vuelvo a empezar en un escenario con guardado, puedo ya visitar lugares anteriores? Pierdo el equipo que llevaba? Si pierdo por tiempo se me quitan las heridas al volver a empezar? Necesitamos un FAQ
@@mglez601 El juego no dice nada de eso. El juego dice que la unica forma de volver a un sitio es si pierdes y vuelves allí, pero ni pierdes objetos ni nada de nada. Además supongo que sigues sin poder ir a otros sitios que ya hayas visitado. Por tiempo no pone que pierdas en ningún momento, simplemente estás obligado a moverte de zona. Otra cosa que me pasa es con los aliados... ¿Se tratan cómo objetos? ¿Van con ambos personajes? Me da la sensación que está escrito para 1 sólo player y han pasado un poco del juego coop... ¿Que le pasa al jugador que no palma cuando el otro sí? Pone que se mueve con el otro pero... ¿Se cura también? No pone nada por ningún sitio.
Le he pedido al autor a ver si se puede pasar y resolver las dudas que tenemos. Yo creo, a falta de que venga y confirme, que no es lo mismo perder la campaña, que ser derrotado. Pierdes (y tienes que volver a empezar desde el principio, reiniciando todo) si se te acaba el tiempo y no puedes viajar a un lugar nuevo. Si eres derrotado (por heridas) no pierdes, solo vuelves a un mapa con salvaguarda, que ya hayas visitado antes, manteniendo todo tu equipo
He descubierto hoy el juego y ya me saltó una duda. Estoy haciendo el juego para 2 jugadores, y tras investigar una zona requiere que saque 2 exitos. Se puede aunar fuerzas y hacer una tirada conjunta ? No lo vi por ninguna parte en el manual
Por cierto, he detectado una errata. En el primer mapa del "Color que cayó del Cielo" para 2 players, hay una señal roja del número 2 pero el número 2 en el track de tiempo no está en color rojo...
@@unna Gracias 😊 Es que a mi novia y a mí nos surgió la duda porque la escopeta puede usarse si está en tu linea de visión, y damos por hecho que si está en la misma zona también se puede usar, no es que ataques siempre desde la distancia
Buen video para resolver dudas y aprender a jugar pero tengo una pregunta sobre el mapa con 2 investigadores, alerta de spoiler, ..........................................................................................................en el mapa S página 44 el marcador de ronda 2 está en blanco pero hay un evento en rojo referente a esa ronda, es un error de impresión o se debe leer dicho evento? Gracias
Es una errata, debería estar en rojo. Ya lo hemos tomado en cuenta para aclararlo. Lamento mucho que haya ocurrido, pero es difícil acertar con tantas variantes, para la segunda edición estará arreglado. Nuevamente mis disculpas 😢
Buenas! Una duda, que no me resuelve tampoco el reglamento. Siempre empezamos en la casilla A, y para leer lo que pone en la casilla A hay que gastar una acción o se toma como introducción? Entiendo que para leer A1, A2 o A3 si. Pero el A inicial, no sé. No sé si me explico bien. Gracias por todas las explicaciones de tus vídeos 😃
En teoría sí. Tienes que gastar una acción obligada para investigar el A... Y la primera opción que elijas (cómo en cualquier otro lugar) es gratis. Si quieres otra opción, tienes que gastar otra acción.
Por cierto, tengo una duda en el mapa j, se habla de una barca, y hay dos jugadores, se ha de hacer tiradas para ver si se reciben heridas al avanzar, mi duda es, se avanza de 2 en 2? Cada jugador debe hacer tirada de herida para avanzar o qué?. Es que, realmente, si el juego te dice que hay una barca se sobreentiende que en ese mapa el movimiento se realiza para ambos, sacaría un poco de la inmersión el que cada uno tuviese como su propia barca, pero no se si está pensado así Un saludo.
@@unna muchas gracias por responder, gran trabajo. El sábado me paso que ando con trabajo y exámenes a tope, a ver si puedo solucionar más cosas y las dejo por aquí. Un saludo y buen día.
Hola buen vídeo, gracias; tengo una duda cuando se muere el personaje por heridas o por cordura y vuelve a un mapa ya jugado con una maquina de escribir ¿Qué se tiene q volver a jugar ese mapa?
Puesss buena pregunta. Entiendo, pero no lo dice, que no existen éxitos criticos. Si tienes 4 iguales, dos dobles o un tiple, a tu elección. Si tienes 5 iguales, un doble y un triple. Pero... Me lo estoy inventando, por lo que me dice la lógica 😅
@@unna gracias por responder, Unna. En las reglas define "Éxito Crítico" como 4 o más números iguales indicando que se consideran como 5 éxitos, pero no especifica más.
Si, pero para las pruebas. Para el combate no lo dice. Piensa que la carta te dice las opciones que tienes, y no he visto que salga la de éxito crítico
Ah, efectivamente. Aclarado, gracias! En todo caso echo de menos unas reglas más claras, especialmente en el combate, y una tipografía un poquito más grande.
@@unna Correcto, es difícil de interpretar, pero digamos que cuatro dados iguales serían dos dobles y dos triples. Por ejemplo si sacas 2,2,2 y 2 serían: 2,2 un doble, los otros 2,2 otro doble, los primeros 2, 2, 2 un triple y los últimos 2, 2 y 2 otro triple. Nota curiosa, nunca saqué cuatro números iguales en el juego, fue mi Editor quien me lo indicó porque a él si, creo que es una oportunidad entre 12000 lanzado cuatro dados o así 🤣
Claro! Una Fase (reloj de turnos) se divide en turno de los jugadores (ambos) y cuando hayan gastado sus acciones, el turno de los Adversarios (si los hay). Un jugador@ lanza tantos dados como se indique en la carta de adversario por cada ficha de monstruo en el Mapa. Los resultados se leen de arriba a abajo (primero dobles, luego triples y después secuencias). Normalmente los dobles les permiten moverse (hacia el jugador más cercano, en caso de empate, decidís) y puede que te pidan hacer una prueba si estás en la misma zona que ellos (después de que muevan) o si estás en línea de visión con ellos (con lo que afecta a ambos jugadores). Cuando has resuelto las tiradas, acaba la fase. Avanzas uno el reloj y empieza un nuevo turno de los jugadores, usando la acción "Usar Objeto" puedes atacarles (si tienes un arma normalmente) y hacerles heridas, si juegas en solitario y sufren tantas heridas como se marque en su carta, el contador es descartado (y su carta si es el último de su tipo o sólo hay uno, claro). Si juegas a dobles, súmale +2 a las heridas que aguantan. Espero que os haya servido, pero si tienes alguna duda, por favor pregunta!
@@unna Hola. Estoy en medio de la partida y estoy lleno de dudas. ¿En un combate, cada exito en una tirada cuenta como una herida realizada? ¿O solo haces una herida aunque saques varios exitos? ¿El combate empieza y se alternan ataques hasta que alguien muere dentro del turno? ¿O cada vez que atacas consume una accion y por tanto, turnos? (¿convendria entonces huir, en algunos casos, para no perder tiempo? Otra cosa, me.ha salido una carta de herida que dice que tengo que hacer una prueba antes de combatir (dedos rotos), pero no dice que pasa si no la supero (entiendo que si la supero puedo combatir sin pegas). No se, la verdad es que las reglas están escritas en un dia de borrachera o algo....
lo que no me queda claro es si el combate, es un acción por sí misma.... después de leer las instrucciones unas pocas de veces, diría que no es una acción en si misma.
Eso sí lo pone. Para atacar necesitas gastar una acción de carta, con un arma que te permita atacar. Los enemigos atacan al final del turno de ambos jugadores.
¿Soy el único que va a decir que el juego es bastante desastroso y que le falta testeo por todas partes? Hay un montón de erratas e incoherencias, el sistema de combate y heridas no queda nada claro, y encima como te toque consultar algo a mitad de partida te fastidias porque están todas las fichas colocadas encima del libreto. Empecé una partida con mi pareja y no pasamos del primer mapa, menuda decepción...
Hoja imprimible para la campaña: boardgamegeek.com/filepage/233702/registro-de-campana
FAQ - OMISIONES - ACLARACIONES - ERRORES (el autor ha sido tan amable de pasarse y responder las dudas de los comentarios):
- El guardabarros del coche NO delimita una zona 😅🤣
- El movimiento incluye diagonales
- Cualquier resultado triple, vale tanto como doble, como como triple (un triple son dos éxitos)
- Si una carta de aliado te da +1 a un dado o -1 a un dado, significa que un resultado de, por ejemplo, 3 en solo dado podrías convertirlo en un 4 (+1) o en un 2 (-1)
- La letra A en rojo (obligatoria) la debes leer como primera acción. Otras letras rojas, solo es obligatorio investigarlas si pasas por su zona.
- Las cartas de aliado no cuestan acción si no te piden hacer una Prueba de Características, se usan instantáneamente
- En la página 44 el marcador de ronda 2 está en blanco, pero hay un evento en rojo referente a esa ronda, es un error de impresión, debería estar en rojo.
- La carta de munición duplica las heridas que has hecho con la escopeta (por ejemplo, si has tenido tres éxitos, descartas la munición y haces 6)
- "Atacar a un enemigo" en el reglamento es sólo "Usar una carta de objeto", normalmente un arma, no hay fase de combate. Sólo son las dos acciones de cada jugador con las que puede mover, investigar, intercambiar cartas o usar cartas (atacar con armas) y después el turno de los adversarios (que lanzas los dados por cada ficha y ves qué hacen cada uno, como mover y atacar), pero si quieres te puedes ir de esa zona, no estás en combate sólo con uno, sino con todos los adversarios que salgan.
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FAQ DEL AUTOR EN LA BGG (a 08/01/22): boardgamegeek.com/thread/2789907/faqs-y-reglas-de-combate-expandido
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EXITO CRITICO - Al superar una Prueba, cuatro o más número iguales se consideran como Cinco Éxitos. Si estás en Combate, se consideran dos Dobles y dos Triples, tanto para los Investigadores como para los Adversarios.
HERIDAS - Puedes acumular tantas cartas de Heridas Físicas como indique tu característica impresa de Fuerza, y tantas Heridas Mentales como indique tu característica impresa de Voluntad. Si sufres más Heridas que estos valores, tu Investigador/a habrá sido derrotado.
INVESTIGADOR DERROTADO - Cuando un Investigador/a es derrotado, todos los jugadores deben devolver todas sus Heridas al Mazo de Heridas y barajarlo, poniendo a todos los Investigadores en un mapa identificado con el símbolo rojo de Salvaguarda junto al título que él elija (ya jugado). Los jugadores conservarán todas sus cartas y los Mapas ya liberados.
MOVIMIENTO Y ZONAS - Los mapas están divididos por Zonas, y estas están conectadas unas a otras para que las fichas del Investigador/a y los Adversarios puedan moverse sobre ellas por líneas blancas, puertas y ventanas resaltadas, en cualquier dirección, mientras estén adyacentes.
ALIADOS - Las cartas de Aliados se consideran Objetos (son intercambiables) y no suelen pedir Acciones para hacer sus efectos, estos suelen ser modificadores y sólo influyen al Investigador que los tenga equipados.
SIMBOLO DEVOLUCIÓN AL MAZO - Debes devolver esta carta al Mazo para cumplir sus efectos, esto no cuesta Acción y puedes hacerlo cuando quieras.
ULTIMO RELOJ DE TURNOS - Si ya no te quedan Relojes de Turno porque has jugado hasta el último número del Reloj y deberías pasar al siguiente pero ya no quedan, o aún hay Adversarios sobre el Mapa, deberás ir obligatoriamente a otro Mapa que hayas liberado, o serás derrotado. En este ejemplo jugarás el Turno 10, pero como no hay un Turno 11 y no tienes un nuevo Mapa liberado o aún hay Adversarios, sois derrotados al principio del ficticio turno 11.
FICHA DE AVENTURA - La ficha de Aventura o Candado sobre una Zona te impide moverte a esa zona y, además, obstruye L.D.V., pero si empiezas tu turno sobre ella porque el Diario así lo indica, podrás moverte fuera, pero no volver a entrar.
EXPLICACIÓN AMPLIADA DEL COMBATE
El diario te indicará cuándo hay un Combate. Para ello, selecciona una o varias Fichas de Adversario y colócalas sobre la Zona o Zonas del Mapa indicada en el Diario. Cada Adversario tiene su ficha correspondiente, con el nombre y el icono de Adversario por un lado y su ilustración por el otro.
Cuando hay un Combate la Fase de Juego se divide en Turno de los Investigadores (mover 0-3 zonas, investigar, intercambiar cartas o usar cartas como por ejemplo armas) y el Turno de los Adversarios. El Combate acaba cuando todos los contadores de Adversarios son derrotados, pero los Investigadores pueden jugar de forma normal, aunque NO PODRAN viajar a otros Mapas (y si el Tiempo llega hasta el final, ¡seréis derrotados!).
Además, el Diario te indicará qué carta de Objeto robar; esta será la carta de Inteligencia Artificial de los Adversarios. Cuando ambos jugadores hayan acabado de gastar sus Acciones y acabado su Turno, empieza el Turno de los Adversarios.
Un jugador/a lanzará el número de dados indicado en la carta como “Dados a lanzar” por cada ficha de Adversario (en el siguiente ejemplo serán 4 dados por cada marcador de Ratas que haya en el Mapa pues usaremos el Objeto 52, Ratas, para ejemplificarlo). De forma similar a como se hace una Prueba, los Éxitos indicarán cuál es el comportamiento de cada uno de los Adversarios. Por regla general los resultados de Doble les harán mover una o dos zonas (Las Ratas moverán 1 zona por cada resultado de Doble: “Mueve 1”). Siempre mueven hacia el Investigador más cercano (elegid hacia quién en caso de empate). Si ya están en la zona con un Investigador, no moverán”.
Si el Adversario ha conseguido varios Éxitos, se deben resolver primero los dobles, luego los triples y, por último, las secuencias. Los Adversarios atacan obligándoos a hacer Pruebas de vuestras características o de lo contrario sufriréis Heridas. Estos ataques pueden ser en la misma zona o en línea de visión.
Los ataques “en esta zona” afectarán a todos los Investigadores en la misma zona que la ficha de Adversario y cada jugador/a deberá superar la Prueba que les ha hecho el ataque.
En este ejemplo las Ratas que han aparecido a dos zonas de distancia de un Investigador (Rose) lanzan 4 dados (Dados a lanzar) y obtienen 2, 2, 3 y 3. Han obtenido dos Éxitos (dos dobles), así que resuelven su primer Éxito: Mordiscos (los ataques tienen títulos descriptivos). Mueven 1 zona hacia Rose, pero como su ataque es en la misma zona, el resto se ignora. Después resuelven su segundo Éxito, otro doble, nuevamente Mordiscos; mueven 1 zona hacia el Investigador, esta vez sí que están en la misma zona así que Rose debe superar una Prueba de Fuerza o sufrirá una Herida Física.
Los ataques en línea de visión funcionan igual, pero afectan a ambos Investigadores si están en línea de visión con la ficha de Adversario por el que estás lanzando los dados.
Tanto los ataques en la misma zona como los de L.D.V. afectan a los dos Investigadores. Debes lanzar los dados por cada ficha de Adversario sobre el Mapa.
Ataque crítico: si los Adversarios obtienen cuatro dados con el mismo número, se considerarán como dos Dobles y dos Triples.
Heridas de los Adversarios. En la parte superior derecha, junto al retrato, se indica qué cantidad de Heridas puede sufrir el Adversario antes de ser derrotado. Suma +2 al número de Heridas del Adversario, si sois dos Investigadores (por ejemplo jugando a dobles cada ficha de Ratas aguantará 5 Heridas en vez de 3 antes de ser derrotada). El contador de Adversario es derrotado si tiene tantas Heridas o más como su número de Heridas, así que quita su ficha del Mapa. Si ya no quedan fichas de Adversario correspondientes a su carta, devuelve su carta de Inteligencia Artificial al Mazo de Objetos.
La forma de causar Heridas a un Adversario es en el Turno de los Investigadores, gastando tus Acciones en “Activar una Carta” (normalmente serán armas) que afecten a los Adversarios, pero eso no les impide Investigar, Moverse o Intercambiar Cartas con otro jugador. Lleva la cuenta con los marcadores de Herida (símbolo de herida de adversario) junto a la ficha de los Adversarios, sobre el Mapa.
Algunos Adversarios tienen reglas especiales marcadas en la parte inferior de la carta.
Cuando ha acabado el Turno de los Investigadores y de los Adversarios, se ha acabado la Fase: avanza un turno el Reloj de Turnos. Si quedan Adversarios en juego, seguiréis en Combate. Cuando todos los Adversarios son derrotados, la regla especial de Combate de no poder viajar a otros Mapas desaparece con ellos.
Hay que matar cada perro o la carta? Gracias
¿ los modificadores de las cartas de aliado pueden alterar los dados que los adversarios tiran en su tirada de inteligencia artificial?
@@victoriamontero9998 yo te diría que cada perro, viendo cada ficha como si tuviera su propia carta de inteligencia artificial (aunque sólo tenga una sola copia de la carta).
Supongo que en el combate no vales nada si no tienes ningun arma contigo, verdad? La otra noche nos encontramos rodeados de perros y no teníamos nada con que hacerles daño, busqué como loco por las reglas, y no había nada respecto a dañarlos sin armas, lo único que hacíamos era hacer las pruebas para que no nos hirieran... Nuestra primera toma de contacto está siendo muy caótica 🤣🤣🤣
@@luisdelisruiz9643 Ay! Mira que salir del despacho sin revolver todos los armarios! Pero como la vida misma, yo no puedo contra tres Perrazos a puñetazos 😆😆😆
La verdad es que me encanta la forma que tienes de explicar los juegos. Gracias, por éste y por todos los anteriores.
Muchísimas gracias Marcos 😊😊😊
Magificamente explicado Unna! Gracias y espero que te diviertas jugándolo!
Muchas gracias Silvestre 😊 y enhorabuena por el juego! Si detectas algún error en la explicación, si me lo dices te lo agradezco. Por otro lado, en los comentarios se están planteando dudas. Algunas creo que las sé, pero en otras tengo dudas, pero, quién mejor que tú para contestarlas! Podrías ayudarnos con las dudas? Muchas gracias de antemano 😁 todos te lo agradeceremos para poder jugarlo correctamente
@@unna Por supuesto! Contad conmigo! Como dice el dicho: "No hay plan que sobreviva al campo de batalla" y esperaba que surgieran dudas. Responderé a todas las que los jugadores me planteen en este video. Mis más sinceras disculpas de antemano si la explicación de reglas ha llevado a alguna confusión, pero lo tendré en cuenta para futuras revisiones y volúmenes, me hacéis un gran favor al comentarlas, gracias!
@@silvestrepastor no te preocupes, el juego está genial, y que estés respondiendo las dudas es todo un detalle. Voy a intentar recopilar todo lo que vas respondiendo en un único comentario. Muchas gracias!
Solo quería decir una cosa JUEGAZO….enhorabuena al autor y Zacatrus por editar estos juegos y a los autores españoles que en los últimos tiempos se están poniendo en el mapa internacional en los juegos de mesa. Y Gracias a Unna por explicarnos tan bien los reglamentos….
Muchas gracias por el video y tan buena explicación (como siempre, claro).
Me lo han traído los Reyes Magos😀 y espero comenzarlo pronto!!
Saludetes!!!!👋🏻
Gracias 😊 Disfrútalo!!
Muy bueno el vídeo, sobre todo por las aclaraciones de los comentarios hay muchas cosas que colgaban de un hilo, a nosotros nos tocó empezar de nuevo por las dudas que surgían ya que no lo jugamos bien del todo, muchas gracias y gran trabajo.
Un saludo.
Añado otro comentario simplemente para indicar un poco lo que creo que es mejorable, más que nada para generar debate sano, que creo que las críticas constructivas pueden ayudar a mejorar, y el autor, editora y demás lo agradecerá.
Positivo:
- Narratividad bástate lograda con sorpresas interesante y multitud de opciones.
- La facilidad de sacarlo a mesa, seguir una partida es bastante rápido y se agradece.
- La mecánica en sí es sencilla y no requiere de mucho tiempo de aprendizaje, además resulta divertida.
Negativo:
- Sistema bastante confuso y muchas reglas no quedan claras, además de que se produce confusión en algunos escenarios.
- Escenarios excesivamente pequeños, quizás con un libro más grande se abrirían otras posibilidades en el mismo escenario sin tener que ir cambiando una y otra vez, ya que a veces rompe un poco la inmersión y al final la secuenciación puede hacerse repetitiva.
- Pocos tipos de enemigos, 1 sola carta por enemigo, pocas heridas, etc.
- A los combates les vendría bien un toque más de profundidad, que quizás con más tipos de enemigos y combinaciones entre ellos podría solventarse, o que algún enemigo tuviese algo distinto, en plan que provocasdn estados que durasen x turnos, en plan ceguera, furia, confusión, etc.
Cosas a tener en cuenta:
- Por lo que he visto todos daríamos bastante valor al tener las reglas a parte, yo creo que agilizaría mucho las partidas.
- El libro se hace pequeño, y a los que nos vamos haciendo mayores nos cuesta leer texto tan pequeño, o a veces cuando se incluyen pistas, tipo cartas y demás no se ve nada.
- Quizás tener troquel con enemigos le daría más inmersión, aunque es más secundario, pero le daría un puntito extra bastante chulo.
En definitiva, me gusta la propuesta, se ve verde en algunos aspectos, en plan que podrían haberlo probado antes un grupo sin mucha idea para ir exponiendo dudas y las reglas podrían haber salido más pulidas, pero creo que en futuros juegos puede quedar algo muy chulo. Si pones un libro más grande, troqueles, más interacción en el mismo escenario, más contenido y reglas más claras sería un puntazo.
En mi caso, he de decir que aún con todas las dudas que se generan, teniendo que haber empezado varias veces porque hay decisiones que te llevan a tiradas que te bloquean toda la partida, escenarios un poco de relleno y otros problemas, lo he disfrutado y no me cuesta decirlo, le he dado bastante y siempre quería jugar más. Le daría mi confianza al autor para un futuro juego porque tiene potencial para hacer juegazos, espero que la editora y demás se estiren y le dejen hacer algo más ambicioso porque creo que con más margen puede salir algo gordo (Se nota un poco los recortes y las limitaciones que ha debido tener el autor).
¿Qué opináis vosotros?
Un saludo.
Juegazo! Y buenísima explicación 😊 graciasss unna
Muchas gracias Alejandra!!
Tremenda explicación y tremenda pinta que tiene el juego y a un precio la mar de asequible. Que lastima que ya no queden en ningún sitio T_T
Muchas gracias por el tutorial!!
Muchas gracias 😊😊😊 entiendo que lo reeditaran
En la tienda física de Zacatrus Sevilla quedan 5 o 6 ejemplares.
@@Bene_JMI Joer... Yo vino en Málaga T.T
El día que abran una tienda aquí me arruino jajaja
En la Fnac está
Me acabas de descubrir un juegazo como te quiero es guapísimo abrazote enorme
Jajaja me alegro, lo malo es que está agotadísimo, pero supongo que lo reimprimirán!!
Buenas!! Me he comprado la 2ª edición y tras leer el manual (que han tenido a bien poner en un librito aparte) sí se puede mover en diagonal. No sé si es un cambio con respecto a la edición 1 pero incluso lo ponen con un ejemplo concreto.
Gracias una vez más por tu enorme y sobresaliente trabajo.
Comentado en Facebook 😉 está en el comentario fijado del vídeo. Graciasssssss
Menuda pinta más buena. Muy bien explicado.
Muchas gracias Andrés 😊
Excelente explicación, me encantan tus vídeos, gracias!
Muchas gracias 😊😊😊
Top 2021, Top 2021, Top 2021, Top 2021, Top 2021.... Porfa plis :)
🤣🤣🤣🤣
Hola Unna, en el minuto 2:40 dices que el investigador se coloca en la casilla A donde está el escritorio, me parece que es incorrecto, se debe colocar en el espacio superior izquierda (que también viene indicado con una A), esto lo he visto en el video de zacatrus, y el juego es de su editorial, por lo que supongo que ellos habrán dado la versión correcta.
saludos
No, en ese video de zacatrus se cometen varios fallitos, y uno de ellos es ese. Coloca erróneamente al investigador, pues esa A es la letra de identificación del mapa.
Correcto, es donde lo indico, gracias Enrique 🙂
Gracias 😊
Gran juego! Y como siempre, gran tutorial! me parece muy divertido e inmersivo! Aunque después de leer las instrucciones, sigo con una duda:
Si pierdo y vuelvo a empezar en un escenario con guardado, puedo visitar otros mapas ya visitados anteriormente? Mantengo todos los objetos que tenia en el momento de perder? Pero sobretodo: Siguen abiertos todos los mapas que descubriese hasta el momento de perder? Si esto último es así, me dará igual empezar en un mapa con guardado o en uno que no tenga guardado: una vez empiece en el mapa con guardado, viajare a cualquier otro mapa que tenga liberado
Si. Guardas tanto los objetos descubiertos como los mapas liberados.
@@silvestrepastor Gracias Silvestre! Y enhorabuena por el juego! Gran trabajo y deseando que sigas sorprendiendonos!
Tomo nota de tu respuesta, y entiendo no puedes decir mucho más por evitar spoilers! 😁
Añadido al comentario fijado, gracias!
Buenas!
Yo tengo dos dudas diferentes, porque las reglas no lo especifican, y que me cambia bastante cómo se juega:
- Las cartas de daño y locura, se barajan cada vez que se añade o se quita una carta? Lo digo porque yo he jugado, me han afectado heridas que luego me he quitado... y al cabo de unos minutos me sale la misma carta porque he barajado el mazo y no hay demasiadas cartas de herida/locura.
- Cuando un enemigo ataca, y dice que "si estás en LDV, hace 1locura", esto afecta a un jugador? A los dos? Tienen que hacer tiradas independientes?
Muchas gracias!
Feliz año Unna.Parece muuuuy interesante el juego.Me queda la duda si la historia vale la pena o se queda descafeinada.¿Qué opinión tienes de lo que lleves jugado?Saludos 😋
Feliz Año Dimas!!! Por lo que llevo jugado, parece interesante, aunque llevo poquito
Saludos, haber si me podéis ayudar, en el reglamento dice que el movimiento es en 8 direcciones atravesando líneas blanca, entiendo que es diagonal y ortogonal. El éxito crítico: son 5 éxitos, una vez obtenido entiendo que no puedes sumar más y que ese es el límite. Y las cartas de aliado, activar sus cartas¿ cuesta acción? , porque parecen cartas modificadores más que objetos que gasten acción.
Saludos David! El movimiento es en cualquier dirección, arriba, abajo, derecha, izquierda y las esquinas. El éxito crítico (cuatro dados con el mismo resultado) son cinco éxitos, pero si lanzas más de cuatro dados y puedes hacer otras combinaciones también se sumarían esos éxitos a los cinco ya obtenidos. Las cartas de aliado no cuestan acción si no te piden hacer una Prueba de Características, se usan instantáneamente, son, como dices, modificadores. Espero servirte de ayuda! Y que te lo pases de miedo!
@dornop es cierto, sólo es un ejemplo de movimiento completo de tres zonas, se podría hacer en dos movimientos. Ambos serían legales
@@silvestrepastor gran ayuda, todas las dudas resueltas ¡si señor!. Cambia mucho sin esa limitación de exitos y con la estimable ayuda de los aliados sin gastar acciones. Un horror lovecraftiano que otro podré vencer antes de quedarme sin cordura ahora. Ha sido un acierto de compra, mis dieces al juego y a los creadores 👏🏼
Añadido al comentario fijado, gracias!
Lo he probado esta mañana y me ha gustado bastante. La única pega que le veo es que las "instrucciones", son extremadamente condensadas y da lugar a dudas en varias cosas y, además, podrían haberlas puesto fuera del libro, para que no fuera tan complicado revisarlas a mitad partida... Lo demás muy bien.
Opino exactamente lo mismo. Tengo bastantes dudas. Por ejemplo, si pierdo y vuelvo a empezar en un escenario con guardado, puedo ya visitar lugares anteriores? Pierdo el equipo que llevaba? Si pierdo por tiempo se me quitan las heridas al volver a empezar?
Necesitamos un FAQ
@@mglez601 El juego no dice nada de eso. El juego dice que la unica forma de volver a un sitio es si pierdes y vuelves allí, pero ni pierdes objetos ni nada de nada. Además supongo que sigues sin poder ir a otros sitios que ya hayas visitado.
Por tiempo no pone que pierdas en ningún momento, simplemente estás obligado a moverte de zona.
Otra cosa que me pasa es con los aliados... ¿Se tratan cómo objetos? ¿Van con ambos personajes?
Me da la sensación que está escrito para 1 sólo player y han pasado un poco del juego coop... ¿Que le pasa al jugador que no palma cuando el otro sí? Pone que se mueve con el otro pero... ¿Se cura también? No pone nada por ningún sitio.
@@mglez601 No había visto nada de eso. Pero debería estar en las reglas.
Le he pedido al autor a ver si se puede pasar y resolver las dudas que tenemos. Yo creo, a falta de que venga y confirme, que no es lo mismo perder la campaña, que ser derrotado. Pierdes (y tienes que volver a empezar desde el principio, reiniciando todo) si se te acaba el tiempo y no puedes viajar a un lugar nuevo. Si eres derrotado (por heridas) no pierdes, solo vuelves a un mapa con salvaguarda, que ya hayas visitado antes, manteniendo todo tu equipo
Por supuesto, si eres derrotado, te quitas las heridas
Hola, en un turno se pueden realizar dos acciones iguales? Como moverte dos veces
Sí
He descubierto hoy el juego y ya me saltó una duda. Estoy haciendo el juego para 2 jugadores, y tras investigar una zona requiere que saque 2 exitos. Se puede aunar fuerzas y hacer una tirada conjunta ? No lo vi por ninguna parte en el manual
Por cierto, he detectado una errata. En el primer mapa del "Color que cayó del Cielo" para 2 players, hay una señal roja del número 2 pero el número 2 en el track de tiempo no está en color rojo...
Sí, seguramente debería estar en rojo
A pintar el numero de rojo jeje
🤣🤣
Hola, que pasó con el video de Vision de Marvel Champions?
Ya está subido 😊
¿En línea de visión se considera también en tu misma zona?
Entiendo que sí
@@unna Gracias 😊 Es que a mi novia y a mí nos surgió la duda porque la escopeta puede usarse si está en tu linea de visión, y damos por hecho que si está en la misma zona también se puede usar, no es que ataques siempre desde la distancia
Buen video para resolver dudas y aprender a jugar pero tengo una pregunta sobre el mapa con 2 investigadores, alerta de spoiler, ..........................................................................................................en el mapa S página 44 el marcador de ronda 2 está en blanco pero hay un evento en rojo referente a esa ronda, es un error de impresión o se debe leer dicho evento? Gracias
Lo había puesto más arriba. Yo diría que es una errata y debería estar en rojo en el track
Entiendo lo mismo. No obstante, le he pedido al autor a ver si se puede pasar a resolvernos las dudas de los comentarios
Es una errata, debería estar en rojo. Ya lo hemos tomado en cuenta para aclararlo. Lamento mucho que haya ocurrido, pero es difícil acertar con tantas variantes, para la segunda edición estará arreglado. Nuevamente mis disculpas 😢
Buenas! Una duda, que no me resuelve tampoco el reglamento. Siempre empezamos en la casilla A, y para leer lo que pone en la casilla A hay que gastar una acción o se toma como introducción? Entiendo que para leer A1, A2 o A3 si. Pero el A inicial, no sé. No sé si me explico bien. Gracias por todas las explicaciones de tus vídeos 😃
En teoría sí. Tienes que gastar una acción obligada para investigar el A... Y la primera opción que elijas (cómo en cualquier otro lugar) es gratis. Si quieres otra opción, tienes que gastar otra acción.
Correcto, lo que dice Samuel 🙂
@@unna Eres la mejor! Xcierto, te prometí un dibujo hace mil y no hay manera de ponerme... 😅
@@sam_m_vinci @unna ok, gracias a los dos. 😊
Jajajaja Samuel no te preocupes. La verdad es que me hace ilusión 😊😊 pero cuando puedas, no hay prisa
Por cierto, tengo una duda en el mapa j, se habla de una barca, y hay dos jugadores, se ha de hacer tiradas para ver si se reciben heridas al avanzar, mi duda es, se avanza de 2 en 2? Cada jugador debe hacer tirada de herida para avanzar o qué?. Es que, realmente, si el juego te dice que hay una barca se sobreentiende que en ese mapa el movimiento se realiza para ambos, sacaría un poco de la inmersión el que cada uno tuviese como su propia barca, pero no se si está pensado así
Un saludo.
No he llegado aún, a ver si el autor nos sabe contestar. Has pasado por el hilo de la bgg que sale en el comentario fijado?
@@unna muchas gracias por responder, gran trabajo. El sábado me paso que ando con trabajo y exámenes a tope, a ver si puedo solucionar más cosas y las dejo por aquí.
Un saludo y buen día.
Hola buen vídeo, gracias; tengo una duda cuando se muere el personaje por heridas o por cordura y vuelve a un mapa ya jugado con una maquina de escribir ¿Qué se tiene q volver a jugar ese mapa?
Hola! entiendo que no, que luego puedes viajar a cualquier mapa válido
En el combate, los éxitos críticos, ¿cómo se cuentan? ¿Como dobles, triples o secuencias?
Gracias por el vídeo :)
Puesss buena pregunta. Entiendo, pero no lo dice, que no existen éxitos criticos. Si tienes 4 iguales, dos dobles o un tiple, a tu elección. Si tienes 5 iguales, un doble y un triple. Pero... Me lo estoy inventando, por lo que me dice la lógica 😅
@@unna gracias por responder, Unna. En las reglas define "Éxito Crítico" como 4 o más números iguales indicando que se consideran como 5 éxitos, pero no especifica más.
Si, pero para las pruebas. Para el combate no lo dice. Piensa que la carta te dice las opciones que tienes, y no he visto que salga la de éxito crítico
Ah, efectivamente. Aclarado, gracias! En todo caso echo de menos unas reglas más claras, especialmente en el combate, y una tipografía un poquito más grande.
@@unna Correcto, es difícil de interpretar, pero digamos que cuatro dados iguales serían dos dobles y dos triples. Por ejemplo si sacas 2,2,2 y 2 serían: 2,2 un doble, los otros 2,2 otro doble, los primeros 2, 2, 2 un triple y los últimos 2, 2 y 2 otro triple. Nota curiosa, nunca saqué cuatro números iguales en el juego, fue mi Editor quien me lo indicó porque a él si, creo que es una oportunidad entre 12000 lanzado cuatro dados o así 🤣
Nos podrías ayudar con los turnos de monstruos? Tenemos mucho lío. 😭😭
Claro! Una Fase (reloj de turnos) se divide en turno de los jugadores (ambos) y cuando hayan gastado sus acciones, el turno de los Adversarios (si los hay). Un jugador@ lanza tantos dados como se indique en la carta de adversario por cada ficha de monstruo en el Mapa. Los resultados se leen de arriba a abajo (primero dobles, luego triples y después secuencias). Normalmente los dobles les permiten moverse (hacia el jugador más cercano, en caso de empate, decidís) y puede que te pidan hacer una prueba si estás en la misma zona que ellos (después de que muevan) o si estás en línea de visión con ellos (con lo que afecta a ambos jugadores). Cuando has resuelto las tiradas, acaba la fase. Avanzas uno el reloj y empieza un nuevo turno de los jugadores, usando la acción "Usar Objeto" puedes atacarles (si tienes un arma normalmente) y hacerles heridas, si juegas en solitario y sufren tantas heridas como se marque en su carta, el contador es descartado (y su carta si es el último de su tipo o sólo hay uno, claro). Si juegas a dobles, súmale +2 a las heridas que aguantan. Espero que os haya servido, pero si tienes alguna duda, por favor pregunta!
Muchísimas gracias por el tiempo dedicado. Ya puedo seguir con la partida. Excelente juego silvestre y excelente explicación unna. Muchas gracias
Gracias Victoria 😊
@@unna Hola. Estoy en medio de la partida y estoy lleno de dudas. ¿En un combate, cada exito en una tirada cuenta como una herida realizada? ¿O solo haces una herida aunque saques varios exitos? ¿El combate empieza y se alternan ataques hasta que alguien muere dentro del turno? ¿O cada vez que atacas consume una accion y por tanto, turnos? (¿convendria entonces huir, en algunos casos, para no perder tiempo?
Otra cosa, me.ha salido una carta de herida que dice que tengo que hacer una prueba antes de combatir (dedos rotos), pero no dice que pasa si no la supero (entiendo que si la supero puedo combatir sin pegas).
No se, la verdad es que las reglas están escritas en un dia de borrachera o algo....
La zona de la calle es una casilla únicamente no? La línea blanca que hablas es el parachoques
Correcto😅🤣 echa un vistazo al comentario fijado
lo que no me queda claro es si el combate, es un acción por sí misma.... después de leer las instrucciones unas pocas de veces, diría que no es una acción en si misma.
Eso sí lo pone.
Para atacar necesitas gastar una acción de carta, con un arma que te permita atacar.
Los enemigos atacan al final del turno de ambos jugadores.
Vale, por lo que solo puedes atacar si tienes cartas que te lo permitan, lo estaba interpretando mal, graciaaaas.
Correcto, es una acción con cartas
@@unna y podrías atacar 2 veces entonces? Es decir, que las 2 acciones sean usar la carta del arma...
Sí
Lo de moverte en diagonal está permitido y lo de los éxitos está mal explicado. Has metido éxitos que no corresponderían.
Hola!! Gracias por las aclaraciones. tienes todo explicado en el comentario fijado ☺️
¿Soy el único que va a decir que el juego es bastante desastroso y que le falta testeo por todas partes? Hay un montón de erratas e incoherencias, el sistema de combate y heridas no queda nada claro, y encima como te toque consultar algo a mitad de partida te fastidias porque están todas las fichas colocadas encima del libreto. Empecé una partida con mi pareja y no pasamos del primer mapa, menuda decepción...
Subieron a la bgg un manual rediseñado, por la cantidad de dudas, preguntas y errores 😞