PROTOTIPO 1A - COCHE - TUTORIAL UNITY 6 - CREANDO CON CÓDIGO

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  • Опубликовано: 26 окт 2024

Комментарии • 3

  • @jeyrenperez8143
    @jeyrenperez8143 4 месяца назад +2

    Nicee❤

  • @raksosalado5133
    @raksosalado5133 4 месяца назад

    Una pregunta, teniendo en cuenta que el intervalo de ejecucion del FixedUpdate es constante (50 veces x segundo por defecto), qué sentido tiene multiplicar por Time.fixedDeltaTime?

    • @crearvideojuegos
      @crearvideojuegos  4 месяца назад

      Como ya estamos en el Fixed Update, es indiferente usar deltaTime o fixedDeltaTime, ambos dan el mismo valor. Pero yo uso fixedDeltaTime dentro de FixedUpdate casi que por el hecho de estar dentro del fixed, como para recordad que se va a ejecutar cada poco en el mismo intervalo y no a cada frame.