Ищи ссылку и доп. инфу по Cinemachine под хэштегом #cinemachine А также доп. инфу по Timeline под хэштегом #timeline Ссылка на Telegram канал: > t.me/LogFaerHouse
Хорошее, довольно подробное видео. А насчет Playable Track - это дорожка, в которой могут располагаться те кастомные ассеты, для которых не обозначен отдельный трэк. Чуть подробнее: по дефолту в таймлайне есть отдельные треки для разных видов плеяблов - аудио, анимация, активность и тд. Для каждого из них также существуют отдельные типы ассетов, например добавляя на дорожку AudioPlayableAsset , мы можем назначать туда ссылку на звук, громкость и тд. Но предположим, мы хотим создать свой Playable, в котором допустим хотим как-то по особому двигать персонажа (по кривой). Мы создаем для этого кастомный Asset + Behavior . Но создавать трек мы не хотим, т.к. все данные (например ссылка на персонажа, скорость и тд) могут располагаться прямо в ассете. И т.о. мы просто помещаем все ассеты на дорожку, которая и обозначена как PlayableTrack. Надеюсь, понятно объяснил )
Твой туториал очень точный и короткий, за такие туториалы я смотрел тебя когда делал свою первую игру платформер. Тут есть все о том что я знал и не знал. Скорее всего даже воспользуюсь твоим туториалом в будущем.) Продолжай двигаться вперед.
Это конечно круто, но - как анимировать движение одной камеры? Вот хочу я в игре от первого лица сделать катсцену также от первого лица. Как мне это сделать? Как делать переходы из геймплея в катсцену?
Топ, спасибо! Как тебе идея сделать видео связанное с хп, что-то типо отталкивание персонажа в противоположную сторону от объекта который нанёс ему урон
Годный видос, только есть одна проблема сейчас с синемашиной - камера игрока (которая в синемашин браин) после окончания катсцены переносится к последней виртуальной камере и намертво приклеивается к ней. Не видела ни у кого такую проблему, а у тебя самый свежий тукториал по катсценам, может ты знаешь что с этим делать?
Такая вот проблема. Поставил три камеры, кат сцена работает, все ок. Но у меня есть еще ФПС контроллер, на который ужн до этого всего быьа накинута камера. И теперь после всей этой катсцены, как сделать чтобы камера, которая была по дефолту на игроке снова включилась?
Это только для вызова катсцены, она не должна быть в начале катсцены сигналом, катсцену вызываешь через StartCutscene и если нужно чтобы в какой-то момент кат-сцены началась другая, то там уже юзаешь сигнал StartCutscene
Чел игра твоя просто имба! Кста смож зделать там два режима типо : можно играть за блоба и второй режим играть за ту мишку (сорян забыл) ну шо смож заделать ето?)
что делать если ты хочешь запустить катсцену не нажимая определённую клавишу? Я хочу запустить катсцену только тогда, когда произойдёт переход между сценами юнити
Словами Высоцкого скажу: Чуть помедленнее, кони, чуть помедленнее! Ты куда спешишь? Куда ты гонишся? Видео без воды это хорошо, но блядь это уже перебор.
Не совсем понимаю: как сделать вызов катсцены в 2D-игре с помощью триггера: игрок входит в триггер - катсцена включается. Или это вообще не подходит для 2D?
NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object UnityEditorInternal.AnimationRecording.ProcessVector3Modification (UnityEditorInternal.IAnimationRecordingState state, UnityEditor.EditorCurveBinding baseBinding, UnityEditor.UndoPropertyModification modification, UnityEngine.Transform target, System.String axis, System.Single scale) (at :0) и все такое. У меня перс настроен что двигается вместе с камерой, и бэкграундом статичным в виде канваса. На нем висит еще виртуальная камера. Я пытаюсь передвинуть его с параметром Анимейшен и он резко дергается а потом пропадает. А консоль вся покраснела от этой строчки. Что делать???
Чему ты народ учишь?) Посмотрел твой код, он, конечно, рабочий, но зачем такие сложности? Есть компонент PlayableDirector, у него есть свойство PlayableAsset в который ты передаешь нужный тебе таймлайн. Потом всего то достаточно вызвать по нужде у директора методы Play и Pause. Всё КУДА проще. P.S.: Лучше б ты переснял этот видос и дополнил инфу, к тому же тебе в коменты рассказали про PlayableTrack.
почему у меня нет вкладки cinemachine? Я что проклят? Почему все туториалы которые я посмотрю, они всегда будут с подвохом, и даже автор видео не виноват что у меня нет этой вкладки, это уже для меня жизненно пожизненно.
Ищи ссылку и доп. инфу по Cinemachine под хэштегом #cinemachine
А также доп. инфу по Timeline под хэштегом #timeline
Ссылка на Telegram канал:
> t.me/LogFaerHouse
Я так этого ждал, наконец-то (пишем комментарии в 5+ слов)
Как ты хорош, спасибо!
Вот таких показательных видео не хватает
Спасибо огромное ты один который про это нормально рассказал
Хорошее, довольно подробное видео. А насчет Playable Track - это дорожка, в которой могут располагаться те кастомные ассеты, для которых не обозначен отдельный трэк.
Чуть подробнее: по дефолту в таймлайне есть отдельные треки для разных видов плеяблов - аудио, анимация, активность и тд. Для каждого из них также существуют отдельные типы ассетов, например добавляя на дорожку AudioPlayableAsset , мы можем назначать туда ссылку на звук, громкость и тд.
Но предположим, мы хотим создать свой Playable, в котором допустим хотим как-то по особому двигать персонажа (по кривой). Мы создаем для этого кастомный Asset + Behavior . Но создавать трек мы не хотим, т.к. все данные (например ссылка на персонажа, скорость и тд) могут располагаться прямо в ассете. И т.о. мы просто помещаем все ассеты на дорожку, которая и обозначена как PlayableTrack. Надеюсь, понятно объяснил )
Никогда до этого не знал как делают кат сцены
Действительно годный тутор)
Твой туториал очень точный и короткий, за такие туториалы я смотрел тебя когда делал свою первую игру платформер. Тут есть все о том что я знал и не знал. Скорее всего даже воспользуюсь твоим туториалом в будущем.)
Продолжай двигаться вперед.
Спасибо! Мне очень приятно!
Полезно 👍🤝
Спасибо большое! ❤
Имба
Афигенно
Ура
Очень круто и полезно. Но есть одна просьба: Можно в конце каждого ролика показывать весь исходный код.
Это конечно круто, но - как анимировать движение одной камеры?
Вот хочу я в игре от первого лица сделать катсцену также от первого лица. Как мне это сделать? Как делать переходы из геймплея в катсцену?
у меня на FPS контроллере есть main camera. после создания катсцены. начальная позиция камеры не возвращается что делать?
У тебя только 8 к сабов,хочу что бы у тебя был 1 лям
Топ, спасибо! Как тебе идея сделать видео связанное с хп, что-то типо отталкивание персонажа в противоположную сторону от объекта который нанёс ему урон
Годный видос, только есть одна проблема сейчас с синемашиной - камера игрока (которая в синемашин браин) после окончания катсцены переносится к последней виртуальной камере и намертво приклеивается к ней. Не видела ни у кого такую проблему, а у тебя самый свежий тукториал по катсценам, может ты знаешь что с этим делать?
Такая вот проблема. Поставил три камеры, кат сцена работает, все ок. Но у меня есть еще ФПС контроллер, на который ужн до этого всего быьа накинута камера. И теперь после всей этой катсцены, как сделать чтобы камера, которая была по дефолту на игроке снова включилась?
Вначале катсцены обязательно ставить сигнал StartCutscene или это только для перехода к другой катсцене?
Это только для вызова катсцены, она не должна быть в начале катсцены сигналом, катсцену вызываешь через StartCutscene и если нужно чтобы в какой-то момент кат-сцены началась другая, то там уже юзаешь сигнал StartCutscene
а как сделать так чтобы при конце катсцены, был переход на другую сцену(уровень)?
Чел игра твоя просто имба! Кста смож зделать там два режима типо : можно играть за блоба и второй режим играть за ту мишку (сорян забыл) ну шо смож заделать ето?)
что делать если ты хочешь запустить катсцену не нажимая определённую клавишу? Я хочу запустить катсцену только тогда, когда произойдёт переход между сценами юнити
Ну в методе старт пропиши. Если не знаешь базовых вещей - тебе нужно хоть немного гайдов посмотреть
@@kazyha согласен, а так спасибо
А как ты зделал этот переход у меня просто не выходит(
Словами Высоцкого скажу: Чуть помедленнее, кони, чуть помедленнее! Ты куда спешишь? Куда ты гонишся? Видео без воды это хорошо, но блядь это уже перебор.
Вопрос
Вы будете выпускать игру bloba's adventure на телефонах?
Просто интересно
Да, но только после релиза в стим
Не совсем понимаю: как сделать вызов катсцены в 2D-игре с помощью триггера: игрок входит в триггер - катсцена включается. Или это вообще не подходит для 2D?
Ну в нужном триггере просто вызываешь CutsceneManager.Instance.StartCutscene() тут нет разницы 2д или 3д
NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object
UnityEditorInternal.AnimationRecording.ProcessVector3Modification (UnityEditorInternal.IAnimationRecordingState state, UnityEditor.EditorCurveBinding baseBinding, UnityEditor.UndoPropertyModification modification, UnityEngine.Transform target, System.String axis, System.Single scale) (at :0)
и все такое. У меня перс настроен что двигается вместе с камерой, и бэкграундом статичным в виде канваса. На нем висит еще виртуальная камера.
Я пытаюсь передвинуть его с параметром Анимейшен и он резко дергается а потом пропадает. А консоль вся покраснела от этой строчки. Что делать???
Чему ты народ учишь?) Посмотрел твой код, он, конечно, рабочий, но зачем такие сложности? Есть компонент PlayableDirector, у него есть свойство PlayableAsset в который ты передаешь нужный тебе таймлайн. Потом всего то достаточно вызвать по нужде у директора методы Play и Pause. Всё КУДА проще.
P.S.:
Лучше б ты переснял этот видос и дополнил инфу, к тому же тебе в коменты рассказали про PlayableTrack.
Пожалуйста снимите разоблачение на maxter
А где анимация для болобы
Кто такая болоба?
@@Mokarane ruclips.net/video/bsntCRBoj3A/видео.html
Вспомнил
@@artekplaygamerst1124 Кто такая бОлоба?
Я знаю только Блобу
@@Mokarane я не русский
почему у меня нет вкладки cinemachine? Я что проклят? Почему все туториалы которые я посмотрю, они всегда будут с подвохом, и даже автор видео не виноват что у меня нет этой вкладки, это уже для меня жизненно пожизненно.
го также но в годо енжин пж
Первый
Нет, первый посмотрел этот видос - я)))
@@LogFaer 🗿
@@LogFaer гений)
Пожалуйста снимите разоблачение на Maxter
Пожалуйста снимите разоблачение на Maxter