КАК ДЕЛАТЬ КАТ-СЦЕНЫ? Unity Timeline | Базовый урок

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 1 янв 2025

Комментарии • 55

  • @LogFaer
    @LogFaer  Год назад +2

    Ищи ссылку и доп. инфу по Cinemachine под хэштегом #cinemachine
    А также доп. инфу по Timeline под хэштегом #timeline
    Ссылка на Telegram канал:
    > t.me/LogFaerHouse

  • @journeysdarkhour
    @journeysdarkhour Год назад +7

    Я так этого ждал, наконец-то (пишем комментарии в 5+ слов)

  •  Год назад +10

    Как ты хорош, спасибо!
    Вот таких показательных видео не хватает

  • @rcevs7981
    @rcevs7981 Год назад +3

    Спасибо огромное ты один который про это нормально рассказал

  • @RuslanSmirnovGameDev
    @RuslanSmirnovGameDev Год назад +4

    Хорошее, довольно подробное видео. А насчет Playable Track - это дорожка, в которой могут располагаться те кастомные ассеты, для которых не обозначен отдельный трэк.
    Чуть подробнее: по дефолту в таймлайне есть отдельные треки для разных видов плеяблов - аудио, анимация, активность и тд. Для каждого из них также существуют отдельные типы ассетов, например добавляя на дорожку AudioPlayableAsset , мы можем назначать туда ссылку на звук, громкость и тд.
    Но предположим, мы хотим создать свой Playable, в котором допустим хотим как-то по особому двигать персонажа (по кривой). Мы создаем для этого кастомный Asset + Behavior . Но создавать трек мы не хотим, т.к. все данные (например ссылка на персонажа, скорость и тд) могут располагаться прямо в ассете. И т.о. мы просто помещаем все ассеты на дорожку, которая и обозначена как PlayableTrack. Надеюсь, понятно объяснил )

  • @keraitan8472
    @keraitan8472 Год назад +18

    Никогда до этого не знал как делают кат сцены

  • @zaksen5918
    @zaksen5918 Год назад +3

    Действительно годный тутор)

  • @MohiDev
    @MohiDev Год назад +4

    Твой туториал очень точный и короткий, за такие туториалы я смотрел тебя когда делал свою первую игру платформер. Тут есть все о том что я знал и не знал. Скорее всего даже воспользуюсь твоим туториалом в будущем.)
    Продолжай двигаться вперед.

    • @LogFaer
      @LogFaer  Год назад

      Спасибо! Мне очень приятно!

  • @lemon2617
    @lemon2617 Год назад +2

    Полезно 👍🤝

  • @ILoveYouKotik
    @ILoveYouKotik Год назад +2

    Спасибо большое! ❤

  • @grumankind
    @grumankind Год назад +5

    Имба

  • @akowasabi
    @akowasabi Год назад +2

    Афигенно

  • @versig645
    @versig645 Год назад +3

    Ура

  • @ПетрСторчак-е7у
    @ПетрСторчак-е7у Год назад +1

    Очень круто и полезно. Но есть одна просьба: Можно в конце каждого ролика показывать весь исходный код.

  • @moshniysous
    @moshniysous 10 месяцев назад +1

    Это конечно круто, но - как анимировать движение одной камеры?
    Вот хочу я в игре от первого лица сделать катсцену также от первого лица. Как мне это сделать? Как делать переходы из геймплея в катсцену?

  • @didron380
    @didron380 Год назад +1

    у меня на FPS контроллере есть main camera. после создания катсцены. начальная позиция камеры не возвращается что делать?

  • @Re_ten
    @Re_ten Год назад +1

    У тебя только 8 к сабов,хочу что бы у тебя был 1 лям

  • @idinaxyiadmin
    @idinaxyiadmin Год назад

    Топ, спасибо! Как тебе идея сделать видео связанное с хп, что-то типо отталкивание персонажа в противоположную сторону от объекта который нанёс ему урон

  • @Motulik_
    @Motulik_ 11 месяцев назад +1

    Годный видос, только есть одна проблема сейчас с синемашиной - камера игрока (которая в синемашин браин) после окончания катсцены переносится к последней виртуальной камере и намертво приклеивается к ней. Не видела ни у кого такую проблему, а у тебя самый свежий тукториал по катсценам, может ты знаешь что с этим делать?

  • @MICROWN
    @MICROWN 7 месяцев назад

    Такая вот проблема. Поставил три камеры, кат сцена работает, все ок. Но у меня есть еще ФПС контроллер, на который ужн до этого всего быьа накинута камера. И теперь после всей этой катсцены, как сделать чтобы камера, которая была по дефолту на игроке снова включилась?

  • @ndyscarlett
    @ndyscarlett Год назад +3

    Вначале катсцены обязательно ставить сигнал StartCutscene или это только для перехода к другой катсцене?

    • @LogFaer
      @LogFaer  Год назад +2

      Это только для вызова катсцены, она не должна быть в начале катсцены сигналом, катсцену вызываешь через StartCutscene и если нужно чтобы в какой-то момент кат-сцены началась другая, то там уже юзаешь сигнал StartCutscene

  • @TASHINI_GAMES_1
    @TASHINI_GAMES_1 4 месяца назад

    а как сделать так чтобы при конце катсцены, был переход на другую сцену(уровень)?

  • @tord2443
    @tord2443 Год назад

    Чел игра твоя просто имба! Кста смож зделать там два режима типо : можно играть за блоба и второй режим играть за ту мишку (сорян забыл) ну шо смож заделать ето?)

  • @zeuswinner2153
    @zeuswinner2153 8 месяцев назад

    что делать если ты хочешь запустить катсцену не нажимая определённую клавишу? Я хочу запустить катсцену только тогда, когда произойдёт переход между сценами юнити

    • @kazyha
      @kazyha 6 месяцев назад

      Ну в методе старт пропиши. Если не знаешь базовых вещей - тебе нужно хоть немного гайдов посмотреть

    • @zeuswinner2153
      @zeuswinner2153 6 месяцев назад

      @@kazyha согласен, а так спасибо

  • @fire3dream
    @fire3dream Год назад

    А как ты зделал этот переход у меня просто не выходит(

  • @ShardsOfArmor
    @ShardsOfArmor Год назад +2

    Словами Высоцкого скажу: Чуть помедленнее, кони, чуть помедленнее! Ты куда спешишь? Куда ты гонишся? Видео без воды это хорошо, но блядь это уже перебор.

  • @brown23443
    @brown23443 Год назад

    Вопрос
    Вы будете выпускать игру bloba's adventure на телефонах?

    • @brown23443
      @brown23443 Год назад

      Просто интересно

    • @LogFaer
      @LogFaer  Год назад

      Да, но только после релиза в стим

  • @ndyscarlett
    @ndyscarlett Год назад

    Не совсем понимаю: как сделать вызов катсцены в 2D-игре с помощью триггера: игрок входит в триггер - катсцена включается. Или это вообще не подходит для 2D?

    • @LogFaer
      @LogFaer  Год назад +1

      Ну в нужном триггере просто вызываешь CutsceneManager.Instance.StartCutscene() тут нет разницы 2д или 3д

  • @VoidShadow66
    @VoidShadow66 Год назад

    NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object
    UnityEditorInternal.AnimationRecording.ProcessVector3Modification (UnityEditorInternal.IAnimationRecordingState state, UnityEditor.EditorCurveBinding baseBinding, UnityEditor.UndoPropertyModification modification, UnityEngine.Transform target, System.String axis, System.Single scale) (at :0)
    и все такое. У меня перс настроен что двигается вместе с камерой, и бэкграундом статичным в виде канваса. На нем висит еще виртуальная камера.
    Я пытаюсь передвинуть его с параметром Анимейшен и он резко дергается а потом пропадает. А консоль вся покраснела от этой строчки. Что делать???

  • @ИльяБуравов-м1е
    @ИльяБуравов-м1е Год назад +1

    Чему ты народ учишь?) Посмотрел твой код, он, конечно, рабочий, но зачем такие сложности? Есть компонент PlayableDirector, у него есть свойство PlayableAsset в который ты передаешь нужный тебе таймлайн. Потом всего то достаточно вызвать по нужде у директора методы Play и Pause. Всё КУДА проще.
    P.S.:
    Лучше б ты переснял этот видос и дополнил инфу, к тому же тебе в коменты рассказали про PlayableTrack.

  • @vlad_oS1
    @vlad_oS1 Год назад

    Пожалуйста снимите разоблачение на maxter

  • @artekplaygamerst1124
    @artekplaygamerst1124 Год назад +2

    А где анимация для болобы

    • @Mokarane
      @Mokarane Год назад +1

      Кто такая болоба?

    • @artekplaygamerst1124
      @artekplaygamerst1124 Год назад +1

      ​@@Mokarane ruclips.net/video/bsntCRBoj3A/видео.html
      Вспомнил

    • @Mokarane
      @Mokarane Год назад +1

      @@artekplaygamerst1124 Кто такая бОлоба?

    • @Mokarane
      @Mokarane Год назад +1

      Я знаю только Блобу

    • @artekplaygamerst1124
      @artekplaygamerst1124 Год назад +1

      @@Mokarane я не русский

  • @zeuswinner2153
    @zeuswinner2153 8 месяцев назад

    почему у меня нет вкладки cinemachine? Я что проклят? Почему все туториалы которые я посмотрю, они всегда будут с подвохом, и даже автор видео не виноват что у меня нет этой вкладки, это уже для меня жизненно пожизненно.

  • @nakxk
    @nakxk Год назад +2

    го также но в годо енжин пж

  • @aladushek0915
    @aladushek0915 Год назад +2

    Первый

    • @LogFaer
      @LogFaer  Год назад

      Нет, первый посмотрел этот видос - я)))

    • @grumankind
      @grumankind Год назад

      @@LogFaer 🗿

    • @aladushek0915
      @aladushek0915 Год назад

      @@LogFaer гений)

  • @vlad_oS1
    @vlad_oS1 Год назад +1

    Пожалуйста снимите разоблачение на Maxter

  • @vlad_oS1
    @vlad_oS1 Год назад

    Пожалуйста снимите разоблачение на Maxter