【ゆっくり解説】ケッキングの特性が『なまけ』じゃないといけない理由【ポケモン剣盾】
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- Опубликовано: 10 сен 2024
- 伝説級のステータスを持ちながらも、
クセが強すぎるデメリット『なまけ』によって、
独特過ぎる戦い方を展開するケッキング。
今回は、そんなケッキングの特性が、
『ファーコート』『はりきり』『ごりむちゅう』など
なまけ以外になった場合を想定して
検証してみました。
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#ポケモン剣盾 #ポケモン解説 #ゆっくり解説
才能がありすぎて本気を出せなくなって怠けるようになったケッキングさん好き
どこぞの最強ハゲ
実質青峰
@@user-pv4wq9hj8r ちげぇだろww
@@nonora0130 いや青峰の方があってる
ナマケロ↗︎ヤルキモノ↘︎ケッキング
「とくせい」が初登場のルビサファで、開発側も普通どんな強いとくせいで面白いポケモンを作るかっていう考えになりそうなのに
種族値がバカ高くてとくせいがデメリットのポケモンを生み出すっていう発想がすごい
ケッキングとヌケニンは特性の概念が無かったら登場してないでしょうね。
@@fingil5479 初代と第二世代ですかね
GOだとヌケニンとケッキングはCPが両極端になる
特性がないことで弱体化したヌケニンは最弱クラスで
実装済みの中ではワースト5位で最大強化してもCP500すら届かない
浮遊持ちも地面技が通るので実質弱体化している
ケッキングは技で制御されているが化け物級になっている
最大強化した場合のCPは個体次第では5000超える場合もあり
実装済みの中ではメガギャラドスとメガリザードンYに次いで3位になっている
逆にマリルリとか特性と種族値でバランス取るのも面白い
@@user-nj3wk5dt6c ケッキングすぐジム置かれて格闘に貫かれるからもっとCP下げてほしいわ
タイプ相性知らない、CP高ければ強いと思ってるアホどもがこぞって置きたがる。
レジギガスの時もそうだが、ケッキングの火力は普段怒らない人程怖いを実現してるんだよな・・・
ケッキングの怠けは対人戦では致命的だけど、AIは怠け前提の行動をしないのでエメラルドのバトルフロンティアでは大変お世話になりました。
鉢巻破壊光線ね、懐かしいな
鉢巻破壊光線なんか初めて聞いた。。
3世代ってノーマルタイプは物理?
@@user-cb7hz2dp5y ノーマルは物理でした。
第三世代時点では、現在のイーブイの各進化先のタイプとドラゴンが特殊(当時はフェアリータイプは存在しない)
それ以外が物理と覚えておくと早いですよ
@@みょうが-s5c イーブイの覚え方めちゃくちゃ参考になりました
1:36
改めて見るとセンリってケッキングのデメリットも考慮してしっかりと技構築をしていてすごいな・・・
流石主人公の父って感じ
こういうその職業を使う上での基本とお手本を見せてくる「お手本ボス」大好き
アンコがまもる対策も兼ねてて厄介すぎるんだよね…
さらにエメラルドの強化後はスキスワ要員までいる隙のなさだよ……
カビゴンの「ほんきをだす」は
レジギガスとケッキングに与えて自身の特性を「はりきり」に変える技にするべきだった…
マタドガス「ガス、吸うか?」
ケッキング「ごめんなさい。ガラル地方には行けません」
今、アローラ地方に監禁されています
ケッキング「ガラル行くのめんどっちい」
@@flameflower2151 アローラを横断する鉄道を作る仕事に2日に一度しか出勤しなさそう
粗大ゴミはガス吸って覚醒したのに
粗大ゴミ「このガスぎもぢぃいいいいいい」
もしケッキングが「ちからずく」だったら...
命の玉補正込みで
威力215、のしかかり
威力202、ダストシュート
威力169、爆裂パンチ
威力152、じゃれつく
威力126、三色パンチ、いわなだれ
が攻撃種族値160の圧倒的破壊力によって
毎ターン繰り出される事になる
センリのケッキングはきあいパンチ失敗→なまけ→きあいパンチ失敗→なまけのループを繰り返していた思い出
アニメのジム戦前の回で、センリがケッキングを呼ぶ時の
「ケッキングゥゥゥゥゥゥーー!!!!」
がいまだに忘れられない。
グーググーググー
次はヌケニンとテッカニンの種族値や特性,覚える技などを足し合わせた合計種族値692の脱皮し損ねた
ツチニンの強さを検証してほしいです。
脱皮し損ねたの草
不思議な守り持ってて剣の舞覚えるのなかなかやばいと思うが
そうなるとヌケニンが使うよりも169倍の強さになる技があるな…
い の ち が け
脱皮し損ねたまま身体が固まり身動き取れなくなったクマゼミ見た事あるけど
翌日にはアリさんの餌になってました
@@user-cx9uo6eu9c 馬鹿すぎて愛してる
怠けでようやく釣り合うケッキングの壊れ加減すき
妄想するだけは自由だからこうゆう感じの動画すき
ケッキングに親子愛がある世界線に行きたい
特性:ネグレクト
@@booochannel6485
放った技の1/4の威力で物理、特殊を反転した追撃を相手と自分両方に与える(反抗期をイメージ)でどうでしょう?
ポケモンはプレイ動画を見たことさえありません
11:34
攻撃種族値だけでアルセウスの合計種族値超えてるの草
それな、てかメガミュウツー超えとるw
@okky(ガラクタP公式) ムゲンダイナ?
@@suraimu. ムゲンダイナのムゲンダイマックス時の種族値がポケモン内で1番高い
@@user-bg2fr5wu3b ごめん寝ぼけててムゲンダイマックスがダイマックスに見えてた
破壊神やんけ
進化過程で特性が、なまけ⇒やるき⇒なまけ、になるのがおもしろいよなぁ。
3人兄弟で次男坊だけ育ちがいいみたいな(笑)
あえてヤルキモノ輝石で使う奴おったな
ヤルキモノ時代に育ちきったんでしょうね
多分努力しても無駄ってことに気づいたんだよ……
強くなりすぎたが故にかつてのやる気を失ってしまった伝説級の老戦士…
自分の本質は「なまけ」だと悟ったんだろう。
やる気ないケッキングでも、いざ友達がやられてるの見ると、背後から「あらら〜、ごめんな、あんちゃん、ちょっとそこ、どいてくれるか?」って言って猛者感漂わせながら登場するんですね。分かります。
どこぞの元海軍大将と同じくらいダラけてる笑
いかりのつぼケッキングの攻撃すら耐える可能性のあるザマゼンタマジで盾の王に相応しい硬さ
【悲報】硬いだけ【姉より優れた弟はいない】
弟「ボディプレスと怠けるくれマジで」
@@user-kd1oz9fx7k 怠ける勇者とか見たくない
@@黒時雨-i8s 色に溺れる勇者とか世界の半分(闇の世界)貰っちゃう勇者とかいるし怠けたくらいではどうってことないやろ()
@@Luke_0614 なんなら、最初に岩を1個しか運ばないと性格『怠け者』で始まってしまいますし・・・
9:10
はりきりケッキングには気を付けよう!
なまけの特性が技のなまける使ったら発動が1ターン先送りされてずれたりすると面白いなぁ…
自分は、むしろ なまけるとあくびのどちらかを使ったら1ターン先送りにするを想像してた。
技のなまけるを使ったら特性のなまけはそのターンは発動しないとか
@@テスト捨て論-n2t 「さっき怠けたからこのターン行動できま~す」ってか
@@テスト捨て論-n2t そこそこ強そう
上から殴られるときつそうだけど
@@earthquakequagsire いや、特性「なまけ」発動ターンでも技「なまける」だけは使えるっていう意味
最後の茶番で
「はい、では最後におまけとしてこの火力をコオリッポに向けてみましょう」
「!?」
とかやるのかとちょっと思ったw
コロシアムのワルダックはこの特性をカバーするためにスキルスワップでマイペースヤドキングと特性を入れ替えたり、プラスパワーを積んできたりとシナリオ中のボスにも関わらずとにかくガチ勢だったw
伝説と同等の力を持つコイツがジャングルの奥地には大量にいると思うと恐ろしい
この頃のケッキングの破壊光線は神だったな
11:19
コオリッポくんが実験台にされるのかとヒヤヒヤした
コオリッポ君なら1発までに限り反撃できるから……
コオリッポちゃんだと思ってました...(関係ない)
ケッキングの特性がなまけから不器用になるだけで普通に環境に出てきそうだよね
不器用なら不器用で火炎玉投げ付けたり、トリッキーな事出来そう
不器用どころか発光とか玉拾いでも使用率30位以内くらいにはなりそう
@@user-lp4tw2hi1r
光るのか…
玉拾いってなんやねん
@@user-tv2le4ku5n ワンパチの専用特性でポケモンを捕まえようとボールを投げて失敗した時1度だけボールが持ち物に入るという対戦では効果のない特性
な、なまけのおかげでギガインパクトをメインウェポンに出来るし…(小声)
怠けがあってもなくてもギガインパクトメインウェポンにすれば変わらないから
他の選択肢よりマシってだけやぞ
問題は
いくら特性が「なまけ」とはいえ、
自分の子供にこんな種族値の暴力をぶつけてくるセンリなんだよなぁ…
ケッキングとかレジギガスはどうにかして特性を変えたりすればめちゃくちゃ強いのがロマンありますよね
それに対して壊れた種族値でもないのにデメリット特性オンリーのアーケオスに悲しき今…
石頭とまでは言わんからなんかくれ
先手必勝のアーケオス。
つまり先手をとられ、HPが半分以下になり、よわき。が発動したら負け確定。
だから高い火力を活かして一撃で沈めたい方向け。
アーケオスだけジュエル帰ってこい
いかりのつぼ発動したってことは論理の急所をつかれたってことか
トウカジムはまもるハメを覚えるジムでした
ドクケイルがまもるを覚えてたから勝てた思い出
なまけ発動時に攻撃
特性のないGOでは化け物級の強さ
個体次第ではCP5000オーバーもある
実装済みの中では1位になる
技によりある程度制御されているが化け物には変わりない
特性のない初代や金銀にコイツがいたらミュウツー顔負けだろうな
5000もいってたっけ?
@@teisiyu 高個体値にアメXLを使ってようやく… かもしれません
コイツGOでは通常技が威力0のあくびだから見掛け倒しだぞ
ノーマルアタックがあくび固定だから特性再現できてるんだよなあ
ノーマルだからそんなに抜群突かれないのも良いのかもしれない
アニポケでケッキングが本気出すシーン最高にかっこよかったなあ。
せめてなまけ発動ターンはなまける同様に体力が回復するとかすればいいんですけどね
昔、メディアファクトリーのHGSS攻略本にタイプ別最強ポケモンみたいなページがあってそこのノーマル物理にケッキングがおった。
おすすめ技がギガインパクトで理由が「なまけで反動を気にせず打てるぞ!」ってあっためっちゃ吹いた笑、今でも覚えてる笑
ケッキングが来たらギガスドガスの勝ってるところが語呂がいい点しかない
レジドガス派閥の人間です
@@iroha_iroha2525 レジドガスすこ
ケッキングは特防がヘボいから安定性でギガスのが上回ってますね
ダブルだと両耐久高いほうが安定するから単純にシェアを分かつだけだと思う
@@flameflower2151 それ以上にガス切れしても1ターンは動けるのがデカすぎる
怒りのつぼだと、もはや『気持ち悪い』ほどの火力ですね・・・。
『破壊を司る神』と名乗られても納得してしまうレベルですw
やっぱ高い能力でなまけるより能力低くても毎日動ける方が役に立つんやなぁ…(人生訓)
こういう感じで机上論全振りで考えたら本当の最高火力って結局誰が出せるんだろう
根性を発動させて鉢巻持たせて、HP1から繰り出す起死回生で火力指数142425を叩き出すローブシンさんを推す(等倍ならHB白バドでも余裕で確1)。
某ダブルの人がやってたけど、ツボツボのパワートリックとパワーシェアで理論上は全ポケモン攻撃種族地ほぼ200相当にできるから、純粋に強い技使えるやつが最高火力だすんじゃないかな
ダブルバトルでなんでもあり、一撃で出せる最高ダメージって話だとマルヤクデらしいけどね
化けの皮の転がるバグじゃなかったっけ
と〇湯さんがそんな動画作ってた気がする
ケッキング改め、シュッキングになってしまったか。
皆勤王(カイキング)やろ
結論、ケッキングとレジギガスが弱特性だからこそバランスがとれてる訳で、他の特性だったら止まらないってことですね。
止まらないレジギガス
完全体ミュウツーみたいに
レジ系全部合体させたらヤバいことになりそう
ケッキングの、念能力者みたいな制約感好き
いかりのつぼならウーラオスの専用技受けたら確定発動するし案外いけるか…?
特性がなまけじゃないケッキング(欠勤+王)なんて、もうそれは「キング(王)」なんよ。
最近「意外と高い攻撃ランキング」の動画をまた見ていたのですが、進化前のステータスって見てて面白いですね。
しんかのきせき視点で「意外な硬さ」みたいな紹介も見てみたいな~とリクエスト、投稿ゆっくりがんばって下さい
8:38 うーん先生のご指導だ
9:10 きあいだめには気をつけよう!
へぇっ!?
@@ALIEN_UFO もうね、ダブル☆はりきりですよね
これからはケッキングのことを花山薫と呼ばなきゃいけねェな………
ケッキング、こんな見た目で素早さ100あるの毎回草生える
種族値めちゃくちゃ高いわけじゃないのに「よわき」のアーケオスも救ってください!
種族値が低いから弱気になるんやぞ()
デザイン好きなのにデメリットデカすぎて使えず悲しい...
環境が壊れるので張り切らないで〜!
アルファサファイアのセンリさんのケッキング、敵討ちが強すぎて何度か負けた思い出あるわ
ポケダンの「無個性スカーフ」があれば、ケッキング専用持ち物になって活躍できそうなんだけどなぁ。
あとレジギガス
アーケオス忘れんな
@@jk_hutomomo アーケオスにもちもの枠使ってまでそれ持たせて強いか?
別投稿者さんが「逆にハチマキギガインパクトケッキングとかいう狂気と二択で流行って恐ろしいことになりそう」とか言ってたな…
@@user-uk2xx6kg9fケッキング確2調整を、鉢巻きでぶち壊す何処まで読めた
ケッキングのいかりのつぼをついてはいけない、これはきょうくんです
こいつの強みは火力だけじゃなくて最低限の補助技もあること。
もし怠けがなかったらあくびと怠ける両立して隙あらば役割破壊技や麻痺狙えるのしかかり使えるのはやめてください死んでしまいます。HPも高いからtodも狙えるし。
アーケオスさんも、特性さえなんとかなれば相当強い種族値持ってると思うんですよね。強気に生きてほしい
なまけの特性自体の効果が、3ターンに1回行動不能とか毎ターン50%の確率で行動不能とかに変わったらまた違いますかね
運ゲーで草
攻撃技使った次のターンなまける確定で変化技使った次のターンは確率でなまけるとかにしたら面白そう
@@user-vd4nn7te4u なまけるは草
ポケダンで気合い屋ケッキングとかいう喝を入れて技思い出しするハイテンションケッキングいたな...
初見のときケッキングが速くて驚いた
GCのラスボスのケッキングが剣の舞バトンからのスキルスワップで常勤グになったときの恐怖
色んな意味でギガインパクトが一番似合うポケモン
反動でうごけないターンになまけが発動。
ケッキング動画だけど途中のアイアントの説明のとこの「働きアリの全体の2割は怠けアリ」って文章でだからアイアントの夢特性がなまけなのか!と気付くことができて感動している
乱数でも止められるザマゼンタが逆にすげぇ…
ザマゼンタは強いはっきりわかんだね
エメラルドのファクトリーやってる時に使ってたポリゴン2が相手のケッキングの特性をトレースした時の絶望感はヤバかった
専用持ち物として「やる気スイッチ」とかあったら良いのに 登場時特性がやるきになる みたいな
ナマケという特性を1/2のギャンブル特性に改善すればそれだけでもまぁまぁ壊れポケモンになりそう🤔
使ってるときに5連続とかでなまけ引いてイライラするのが目に見える
みがまもに詰まされる未来が見える
大工の源さん超韋駄天っていうパチンコ打ってみろ
ポ○ソルさんの動画でのケッキング紹介も見てたけど、ホントにコイツなまけ無かったら、隙が無さすぎて無敵の最強ポケになってるよね....
アニメのセンリのケッキングはなまけてなくて強かった。
オリジンギラティナみたいに特性変更する持ち物固定だったら実装されないかな…
特性変更後
「スロースタート」
ポケモンコロシアムのラスボスワルダックは
ヤドキングとケッキングが一緒に場に出ると
ヤドキングがケッキングにスキルスワップを使い
ケッキングの特性が元々ヤドキングが持っていた特性マイペースに変化して
混乱しなくなる上に(混乱していた場合は直る)無双しだすコンボをしてきた
そうそう、レベルも上がるから激ムズだよ
@@kento-k0903
ダークバンギラスがなかなかゲットできずに反動自滅してワルダック戦だけかなり周回した記憶が
対策としては
ヤドキングとケッキングの両方が場に出ないようにすることなので
どちらかを先に倒してしまう
ヤドキングより先に強制的に交代させる技を使う
第3世代環境なのでケッキングに無双されたら今のように頑丈で耐えることもできないし
いたずらごころで先制して状態異常を入れることもできない
第3世代のダブルバトルは倒したら同じターンで次のポケモンが出てくるので出てきたポケモンが攻撃を受けて連続で倒せるが
第4世代以降はターン終了後に次のポケモンが出てくるので攻撃を受けない
場にポケモンがいない場合は失敗する
まぁ…こういうのって、机上論上等前提だしな
それはそれとして、数字の上だけとはいえど、やっぱエグいな…
だからこその、なまけな訳だけど
破壊光線を覚えさせていないことに優しさを感じる
ケッキングといえばセンリのほかにもワルダックが思い浮かぶんだけどわかる人おる?
ケッキングはなかまづくり覚えて欲しい
ニート精神を相手にも押し付けられたらメリットだし
仮にだけど、「いかく」とか有能な特性持ってても「え、コイツがやるの?」とか突っ込み来そう。
あと、関係無いけどラウーに似てるから結構好きなんだよなぁ。
ケッキングの腕力でたたきつけとか普通に死ねるレベル
9:10 このチャンネルではちょっと珍しい淫夢要素
最後のザマゼンタこんなんですら耐えてて草
ケッキングガラル来たらマタドガスと使われるんだろうなあ…
ケッキングとレジギガスはなまけとスロースタート以外の特性になるとかなりヤバいポケモンにはなる…ただ現在のインフレ環境ではそうなってもさして問題ないようには感じる…
じゃあ特性を群れる(ヨワシ専用特性)にしよっか。
スキルスワップじゃなくって、仲間づくりとかのほうがね……シンプルビームとか、悩みの種で退化させるのもあり。
張り切りとやる気は再現できるから、ダブルバトルで試してみよう
怒らせちゃいけないナマケモノ的な設定で夢特性で怒りのツボはあっても良さそう
てんめぐケッキング(帝国産)
リベロケッキングとか不思議な守りケッキングとかで無双したい。
リージョンフォームが出てきたらいいな。てかあるでしょ。生物学的に…
ケッキングってねごとやいびきでどうにか動かせないかなと思ったけど寝ててもなまけ発動するのね
11:07 きあいだめこだわりはちまきは机上論が過ぎてますね(確信)
792族を乱数で耐えるザマゼンタエグいな
こんな強すぎるお父さん自分どうやって攻略したんだ…
破壊光線を打つ機械にすれば、バトルタワーで無双できた記憶。
インフレしたらリージョンでヤルキング出るだろうな
実際はビルド+怠けるで対物理要塞として君臨するんだろうなあ……
怠けるようになっても過去に覚えた技はしっかり使えるケッキングさん
今は知らんけど6世代とかのなまけの仕様は
なまけが発動する条件が
1.前ターンに行動している
2.行動時にとくせいがなまけである
やと思う
だからサーナイト→ケッキングの行動順にして
サーナイトでスキルスワップして次のターンメガシンカするとサーナイトはなまけずに行動できる
仮に1ターン目にそれができなくても2ターン目にスキルスワップするとケッキングはなまけずに動けてかつさらにその次のターンにサーナイトがメガシンカすればそちらもなまけずに動けるというスキスワした側も特にデメリットないみたいなのができた
スキスワできないときついけど
それとサーナイトがスキスワする前に飛んだりしても終わる
ケッキング大好きマンだからやってた
ゴツメ持たせた物理受けとか普通にどんな状態でも対面した時点でほぼガッサを狩れるバケモンよ
特性「よわき」でも十分に強いと思う
なまけの効果を「30%の確率でそのターン行動が出来なくなる(なまける)」にしたらどうなるだろうか
そうすると常時張り切り発動のポケモンと大して変わらんのかな
昔友人が対戦でスキルスワップとゴーストダイブと握りつぶす覚えた改造ケッキング使ってきたの思い出した
なぜちからもちの場合の検証がないんだ…
特性 3日坊主
登場から3ターンが経過したあとはステータス低下
逆レジギガスみたいな特性面白そうだけど、強すぎるよな…
拘りアイテムもって最初の3ターンで仕事すればいいから実質ノーデメかな
交代すればまた3ターン仕事出来るだろうから、先発で暴れた後に引っ込んで、最後に三日月の舞でもう一度降臨して全抜きすれば十分環境入り出来そう
@@Eraser774 強すぎるんで1日坊主に変更します。