Bonsoir, on espère que la vidéo vous a plu 🤍 Quelques corrections : - Les tempêtes de sables sont sur Assassin's Creed Origin, et pas Odyssey - Le Ray Tracing est présent sur une poignée de jeu PS4/Xbox one, mais c'est vraiment la génération suivante qui exploite cette technologie - La GameCube est plus puissante que la PS2, mais elle est limité par son support : le mini disc.
@@Sedyonet oui on a souvent tendance à penser que la gamecube est moins puissante à cause de la popularité de la ps2 et le fait que Nintendo à partir de la wii se sont concentrés sur l’innovation dans le gameplay plutôt que sur la puissance ce qui à fonctionné au vu de la popularité des consoles suivantes (sauf la wii u et sa mauvaise communication 🥲) mais du coup on pense que Nintendo a toujours fait des consoles moins puissante alors qu’ avant c’était loin d’être le cas ! Super Nintendo et le mode 7, Nintendo 64 (et son processeur 64 bits contre 32bits pour les autres consoles) et enfin gamecube et son processeur IBM !
personnellement je trouve que la DA d'un jeu est bien plus importante que les "graphismes" en eux même. Par exemple hollow knight est un jeu que je trouve magnifique (même sur switch) il y a aussi céleste qui propose un magnifique pixel art
Ah mon reuf je voulais commenter à propos d’hollow knight t’es un boss. Mais oui la DA est bien plus importante, perso je préfère 100 fois un jeu comme hollow knight ou Ori que des jeux avec des graphismes purs très bons mais qui en fin de compte ne t’emmène nulle part avec
Merci de parler de Direction Artistique et pas graphismes. Surtout qu'ils rapprochent beau graphismes et bon jeu. J'aime beaucoup trash mais là je trouve ça honteux. Bon à la fin il se rattrape un peu mais bon
Après frérot tu cites des jeux indé.. et pour moi c'est un extrême, car ce sont pour la plupart des jeux 2D qui n'ont pas l'ambition ni les moyens de faire du gros graphisme 3D, donc ce n'est juste pas comparable
Non, le mini disc ne bride pas du tout les performances de la Gamecube, ça c’est sur le papier, mais dans les faits : RE 4 : 1 Mini disc Metroid Prime : 1 Mini disc Zelda Wind Waker : 1 mini disc Starfox Adventures : 1 mini disc Rogue Squadron : 1 mini disc Les Splinter Cell : 1 mini disc 90% des jeux tiers : 1 mini disc Avantage : des temps de chargement plus courts que sur PS2, mais pas de lecteur DVD, mais on parle de puissance là, donc on s’en fout du lecteur DVD. La Gamecube a pu proposer des jeux aussi ambitieux et longs que la PS2 sur son support mini disc et il n’y a que de rares jeux qui nécessitaient 2 mini disc, ce qui ne constituent pas un handicap. Ça ne bride pas du tout la puissance de la console qui était à tous points de vue supérieure à la PS2 sur sa partie CPU/GPU. RE4 c’est l’exemple éclatant, la différence saute aux yeux, c’est un K.O technique pour la PS2. J’ai une PS5, je ne suis pas pro Nintendo mais la Gamecube était une super console qui est trop sous estimée alors qu’elle était à mi chemin entre la PS2 et la Xbox et en calculs bruts était 68% plus puissante que la PS2, ce qui n’est pas rien, c’est même assez énorme. Sa sortie vidéo était aussi de meilleure qualité que celle de la PS2 pour ne rien arranger.
Complètement. Pour avoir eu la GC et la PS2 de manière générale les jeux étaient bien plus beaux et fluide sur GC (coucou starfox aventures qui n'est meme pas cité)@@Chiller_sur_une_plage_fraiche
Le mini disc améliorait l'accès à la mémoire de la console donc moins de temps de chargement et affichage plus rapides des textures ; par contre il laissait peu de place pour les cinématiques ce qui explique le peu de RPG dessus, notamment.
@@cedric7633 bof, on a eu deux Baten Kaitos, des Tales of, du Fire Emblem, Phantasy Star Online I et II, Skies of Arcadia, Paper Mario, quelques RPG tiers (notamment le seigneur des anneaux le Tiers Age), et des JRPG mais qu’on a pas eu en France. Alors certes on est loin de ce qu’il y a eu sur PS2, mais ce sont des RPG de grande qualité, et sur Xbox y’avait pas grand chose non plus. Le problème vient plus des développeurs qui rechignaient à alimenter la console que du mini disc en réalité. Déjà Square Enlx était plus ou moins en froid avec Nintendo et ils produisaient énormément de JRPG, et à part Final Fantasy Cristal Chronicles ils n’ont fait aucun effort.
Ah bah j'étais pas seul à avoir remarqué l'erreur ! Alors attention, le miniDVD ne bride pas du tout les performances. Au contraire, c'est ce qui permet justement de diminuer les temps de chargement. C'est pour ça que Nintendo à accepter de se séparer de ses cartouches (mis de côté les avantages contre le piratage qui est une autre raison). Le défaut des mini DVD c'est l'espace de stockage qui est réduit, donc les dév' devaient faire des jeux moins lourd, et donc des mondes moins grands. Des jeux comme Pikmin ou SM Sunshine n'ont rien à envier aux jeux PS2.
7:37 c'est clair que pour les expressions faciales dans les cinématiques de KH2 comme pour tant d'autre jeux KH qu'ils ont suivi (surtout après KH1) sont juste dingue est émouvante a regarder.
Oula numiss la gamecube est plsu puissante que la ps2 justement mais pas grave ca arrive de faire des erreurs et bonne continuation sur trash bandicoot
12:23 Ça fait plaisir d'entendre parler de Gears of War, car je ne connais personne qui joue a ce jeu. Pourtant il est incroyable. Surtout les trois premiers
Alors non. Sauf erreur, pas de raytracing sur PS4/XboxOne. Bonne vidéo btw. Dommage que la plupart des exemples de jeux affichés en vidéo ne correspondent pas avec le rendu réél des consoles de l'époque (émulations, rétrocompatibilités)
Effectivement et pas de 60 fps sur ps3 où très peu, c’est comme la 4k120 fps sur les consoles actuelles, c’est le maximum que la carte graphique de la console peut atteindre, mais ça n’arrive jamais
très bonne vidéo encore une fois ! et je suis entièrement d'accord avec le message de fin ! tellement d'accord que je n'ai rien à rajouter pour une fois !
La vidéo est rempli d’erreur. Non la génération PS360 n’est pas majoritairement en 1080p. Bien au contraire c’était l’exception. De même pour les 60 fps. C’était rare sur cette génération. Même les 30 fps était rarement constant. Alors que sur PS2 on avait bien plus de jeux qui tournait en 60fps. Et pour le Ray tracing non ça n’a pas été démocratisé dans la génération PS4 Xbox One. D’ailleurs les jeux montrés dans la vidéo n’ont pas de ray tracing. Et plein plein d’autre erreur tout le long de la vidéo, par douzaines ( mauvais extraits , affirmations fausses etc ). On sent que le script n’est pas travaillé et n’a pas été écrit par quelqu’un de passionné.
Je m'excuse si j'ai pu faire des erreurs dans la vidéo. C'est un sujet complexe, avec beaucoup d'informations à trouver et recouper, et les corrections sont toujours les bienvenues dans les commentaires ! J'en apprends aussi comme ça et ça permet aux autres viewers de le savoir :) Par contre, dire que je n'ai pas travaillé le script ou que je ne suis pas passionnée par ce que je fais est non seulement faux (j'y ai passé beaucoup de temps et je suis game designer, donc ce sont clairement des sujets que j'adore), mais surtout blessant...
Désolé si ça t’as blessé. Ce n’est pas le but. Mais tu ne maîtrises pas le sujet, et c’est de la désinformation tout le long de la vidéo. Il faut bien rectifier quelque part. La gamecube est plus puissante que la PS2. Le Ray tracing arrive sur console avec la PS5 Xbox séries pas la PS4-One. Les inserts vidéo ne sont pas en accord avec le texte. Pas de scrolling horizontal dans la vidéo de pitfall. D’ailleurs plusieurs années plus tôt des jeux tel que Defender utilisait déjà le scrolling pour le coup, et même le parallaxe des 1980 ( d’ailleurs le parallaxe non plus n’apparaît pas dans la vidéo quand il y a Castlevania contrairement à ce qui est dit ) . Non il n’y a pas de pentes et de tunnels dans Mario Kart et Fzero. Le mode 7 sur SNES ne permet justement pas la 3D. Tout est plat. Et pas de texture dans la 3D de star fox et autres jeux polygonaux non plus contrairement a ce qui est dit. Certains jeux cités ne sont pas ceux présenté : Assassin Creed origin à la place d’Odyssee . La génération PS360 est littéralement la génération où il y’a le moins de jeux en 60fps ( qui était pourtant extrêmement courant sur les console 8 bit 16 bit et même jusqu’a la PS2 ). La PS2 est justement connu pour son très mauvais anti aliasing ( beaucoup moins performant que celui présent sur la N64 ). Il y a plein d’autre erreur mais ça prendrai trop de temps pour tout corriger. Désolé mais ça manque de sérieux et on pourrait même trouver le résultat insultant vu la quantité d’erreurs et d’approximations. Aucune vérification sérieuse n’a été faite pas quelqu’un qui s’y connaît.
Je suis plutôt d'accord avec ton commentaire, j'ai eu du mal à comprendre le fil conducteur de la vidéo. Je note globalement une dégradation des qualités des vidéos des chaînes Trash (notamment sur le script général où ça part souvent dans tous les sens), j'ai l'impression qu'il y a une volonté de faire un peu trop de volume. C'est dommage.
Y a surtout un gros segment à partir de 12:30 où les erreurs et les exemples et transitions bancales s'enchaînent. L'exemple d'Uncharted pour illustrer le fait que des licences bénéficient du passage à la HD par exemple, comme si celle-ci existait avant cette époque. L'exemple de Ryse pour montrer les avancées permises par le raytracing, comme s'il n'était pas possible de montrer des expressions faciales détaillées avant le développement de cette technologie (point qui semble d'ailleurs directement contredit lors de la référence à KH2 plus tôt dans la vidéo). L'illustration de l'amélioration de la qualité graphique de FFX à FFXII en montrant des images de jeu moteur pour l'un et précalculées pour l'autre, alors que la différence n'est pas si marquée si on compare moteur vs. moteur ou précalculé vs. précalculé. Je note aussi les diverses mentions à la narration ou au gameplay de certains jeux pour illustrer leur impact, ce qui apparaît comme hors-sujet. Et sur la forme, essayer de prononcer correctement les noms des différents jeux serait souhaitable. Je ne dis pas de lâcher des "Final Fantasy Seven" ou ce genre de bêtises, mais pour les titres où la volonté semble être de le prononcer dans sa langue d'origine, autant que cela soit fait correctement.
@@LauraVlrs un sujet certes complexe, et encore, mais qui a été traité des milliers de fois que ce soit en livre ou bien en vidéo, là on a affaire à des erreurs grossières qui ne devraient pas exister et facilement vérifiable.
A chaque nouvelle vidéo de cette chaîne incroyable, j'ai toujours envie qu'ils parlent de "Team fortress 2" ; un de mes jeux préférés. (TF2 > overwatch)
Vous avez oublié la Wii U 😅 Car malgré l'avis de la majorité de cette planète, la console a su offrir des jeux très beaux : Mario Kart 8, Zelda BOTW (à la base c'est un jeu wii u), Batman Arkham City et Origins, Zelda Wind Waker, Pikmin 3...
@Kirastraz_1080p hehe.... Bah non 🙂↔️ Le jeu a été annoncé sur wii u bieeeen avant les premiers leaks de switch (en 2014 il me semble) Il a tellement été reporté qu'ils ont fait une version switch, mais le jeu est avant tout un jeu wii u
@@Serdan6128 cette répartie !! Woaw! 😂 c est toi qui dois avoir 15 ans pour sortir des trucs comme ça mdrrrrrr c est pas pck vous me soûlez a tous faire les victimes à pleurer comme si le mec était mort que je suis un enfant 😂😂😅 tu été probablement même pas au stade de projet que j était déjà là 😅😅
@@Jp-bo3sn chef, je crois t'a pas capté, je fais pas le miskin, c'est juste du soutien et c'est dommage qu'il soit parti, il à beaucoup donné à cette chaîne, donc au lieu de prendre la parole sans réfléchir, va te renseigner stp
petite correction pour cyberpunk, il n'as pas été retiré du playstation store a cause de la mauvaise qualité du jeu mais du au fait que CD project a voulu rembourser les joueurs playstation sans la permissions de Sony, ce qui est contre leur politique (logique a chaque achat du jeu il gagne un % des ventes).
Ce qui est surtout à noter pour God Of War II, c'est que Santa Monica Studios a amélioré le moteur graphique en poussant les limites de la console sur laquelle elle était pour montrer de quoi ils sont capables. Et c'est également le cas pour God of War Ragnarök
0:25 pitfall n'a pas de scrolling horizontal 0:33 zaxxon n'est pas en 3D, juste en vue isométrique 3:50 another world n'est pas en 3D, ce sont des polygones mais il n'y a pas de modèle 3D, il n'est pas possible de tourner autour de n'importe quel personnage toute la partie sur la PS1 les jeux sont lissés et upscalés sur émulateur... parler de beaux jeux mais ne pas montrer les graphismes d'époque, c'est moyen (on peut montrer des images d'émulateurs mais en gardant la résolution d'époque) 8:48 techniquement la gamecube est plus puissante... 9,4 GFLOPS pour cette dernière contre 6,2 GFLOPS pour la PS2 (avec certes une mémoire plus rapide sur PS2 9:03 les concurrentes de la dreamcast sont les consoles de 6eme génération (PS2 GC XBOX). la dreamcast n'était pas capable d'avoir une meilleure résolution. elle atteint au maximum la même résolution que la PS2 et la GC en 480p. seule la xbox pouvait atteindre 720p et 1080i 9:25 (et plein d'autres moments sur les prononciations mais flemme de les rechercher) c'est RIZ DICK et pas Raï dick un peu baclée cette vidéo hein
Le pire étant le coup de la PS2 qui améliorerait la netteté des jeux alors que c'était exactement tout le contraire: dénuée d'anti-aliasing natif et dotée d'une faible mémoire vidéo, la console a eu les rendus les plus dégueulasses de sa génération ! Même God of War 2 est flou pour compenser le manque de capacité graphique... La Dreamcast sortie 2 ans avant affichait des rendus largement plus beaux. Ce qui a sauvé la PS2 du naufrage technologique ce sont les génies qui ont bossé dessus (Kojima, Kamiya, Ueda, Yamauchi...).
Superbe vidéo on voit que l'équipe se tue pour faire de meilleures vidéos ❤🎉.Mais une seule question me hante qui est je cite "Pourquoi Loann a quitté la chaîne sa voix nous manque 😢😢🎉. Likez svp pour qu'il nous réponde❤😢====>❤
J'espere que 2024 sera la meilleure année où on va développer les meilleurs jeux de tout les temps et tu en fera un podcast de nouvelles serie de jeux vont apparaître . quand même les jeux sur console son meilleur que sur mobil mais est ce que vous allez faire ce genre de podcast mais pourles jeux mobil les plus célèbres
loann et kelyan vont nous manquer... mais bon c'est le chemin qu'ils ont pris maintenant faisons place au nouveau trash ( meme si ceux qui parle dans la video n'est pas nouveau je crois je l'avais deja vu dans une autre video )
Super vidéo ! juste légère erreur d'écriture et de montage à 13:50 à propos d'Assassin's Creed, il s'agit d'ORIGINS et non d'ODYSSEY, sinon vous gérez super bien !
Après, je pense honnêtement qu’il faut dissocier la beauté à la direction artistique réaliste. Pour beaucoup, pour qu’un jeux soit beau, il faut que ses graphismes soit réalistes (comme pour GTA VI qui a montré un trailer réellement magnifique parce que le réalisme est bluffant). Mais, un jeu qui n’est pas réaliste peut quand même être magnifique pour son temps. Je peux citer comme exemple Zelda Wind Waker qui n’a en aucun cas une direction artistique réaliste, mais qui est vachement agréable à l’œil. C’est le cas pour plusieurs jeux Nintendo. C’est quelque chose que les gens ont tendance à oublier, et souvent on crache sur de très bon jeux car ils ne sont pas réaliste. Pour qu’un jeu soit réellement beau, il faut qu’il soit agréable à regarder (une bonne direction artistique, qu’elle soit réaliste, en pixel art, cartoon ou en sail shading), de bons effets visuel cohérent avec la direction artistique (les lumières, les effets d’explosion, etc) et surtout qu’il soit bien optimisé, parce qu’un jeu réaliste c’est bien, mais un jeu réaliste avec pleins de bugs et des textures malades, ça gâche tout. C’est pour ça que la morale de fin est vraiment bien, les graphismes c’est super, c’est important, mais ça ne fait pas tout.
Ça explique le changement de stratégie de Nintendo qui s'est concentré sur le contenu plutôt que la puissance depuis la wii, de toute façon face à un monstre comme Sony qui est une entreprise qui ratisse bien plus large (tv, home cinéma...) les chances était mince, ça n'a pas empêcher Nintendo de faire un carton plein avec botw. Et aujourd'hui la différence est beaucoup moins flagrante entre deux générations de console, j'ai connu le passage à la 3d c'était quelque chose à vivre à l'époque! Aujourd'hui avec le recul jai plus de plaisir à jouer au dernier jeux 2D des consoles 16 bits , qu'au premier jeux 3d PlayStation 1 qui me font saigner les yeux😂. C'était nouveau j'y ai beaucoup joué , mais je n'y joue plus. Les enfants d'aujourd'hui s'amuse encore sur un Super Mario , ça restera pour longtemps comme un bon jeux de société !
Cyberpunk tout le monde est d'accord que la sortie était ratée mais aujourd'hui c'est un des plus beaux jeux de la ps5. Il mérite mieux qu'un "maintenant c'est mieux".
Ça me sidère de voir autant de gens dire des conneries sur le mode 7, à prendre ça comme une formule magique qui permet soit de faire n'importe quel effet, soit faire de la 3D. NON, le mode 7 en lui-même ne permet de pas de faire de la 3D, il s'agit d'un mode d'affichage consistant à un seul plan de décors qui peut être zoomé, avoir de la rotation ou cisaillé. L'effet pseudo 3D est une combinaison du mode 7 et d'une autre technologie de la SNES qu'on en parle pas assez appelé HDMA. En résumé, il s'agit d'un procédé qui facilite le changement de données, dont graphiques, entre les lignes des écrans. En zoomant la taille du plan au fur et à mesure des lignes, on obtient ce fameux effet de perspective. Les jeux utilisant la Super FX comme StarFox n'utilisent pas de mode 7 mais de la vrai 3D. Aussi, la NES ne permettait pas de faire des parallaxes parce que la NES ne pouvait avoir qu'un seul plan de décors aussi, mais avec l'ingéniosité des développeurs on pouvait donner l'illusion d'un effet de parallaxe à travers divers techniques comme changer certains tuiles par d'autres très similaires avec un effet de décalage, ou encore changer l'emplacement du plan entre les lignes de l'écran.
Dommage de parler de l'arrivé de la 3D sans mentionner Tomb Raider qui était pourtant acclamé à sa sortie pour ses graphismes et sa technique !! Mais sinon bonne vidéo
L.A Noire sur XBOX 360 m’avais tellement bluffer à l’époque les cinématiques était folle, surtout les réactions faciales des personnages pour détecter les mensonges etc, fabuleux !
11:22 Mon jeu de DS préféré, il est vraiment bien pour l'époque même si ça à vieilli, pour de 7 ans que j'étais c'est vraiment un bon rpg pour commencer !
J'ai découvert laika aged through blood ya pas longtemps et c'est vraiment jolis ! Les musiques sont incroyables à écouter et le gameplay est à la fois nerveux et calme.
j'ai adoré la vidéo mais sorry numiss je trouve que quand loann voice -ait cela avait + de saveur il rajoutait toujours un petit avis personnel un petit quelque chose d'agréable j'éspère que mon feedback si il est lu ne te sera pas mal percu (ce n'est pas son but) j'adore trash et j'adorerais que le groupe progresse encore plus mais j'aimais bien loann et kelyan pour leurs aspect conviviaux on avait l'impression d'etre proche d'eux et avec eux, numiss va plus dans ce sens et je pense que ce serait génial car on découvrirait une nouvelle facette de toi en plus du tryharder mk8dx que tu n'est bonne chance et vive trash !
Pour la gameboy, surtout sur SP, je donnerai le point à l'excellent Metroid fusion (dont on a vu un court extrait dans la vidéo) qui aurait mérité que vous lui glissiez quelques lignes tant la direction artistique des décors d'arrière plan et des ennemis était parfaite, le tout dans un lvl design ultra cool pour le gameplay, une fluidité au top, des couleurs appuyées. Tout ceci contribuant à une ambiance de solitude profonde et de léger stress parfaitement ciblée. Tout ceux qui l'ont eu en main sauront qu'au niveau artistique c'était un gros bonnet.
ce que certaines personne oublie est que nintendo est toujours là et à toujours été là. c'est eux qui on introduit la croix directionnel avec le premier mario
j'ai eu gran turismo 4 en noël 2005 alors que je n'étais qu'en primaire, j'ai finis le jeu à 100% sans soluc... en 2011, que de bon souvenirs même si cela peut-être un peu répétitif j'y ai passé de très bon moment.
L'absence de PC Engine en Europe est une légende, enfin pour la France. Elle était par exemple vendue chez Auchan à 1690 Fr. C'est Sodipeng qui a eu la licence officielle (d'après La Bible PC Engine) par NEC.
Personnellement j’ai pris une claque devant elden ring. J’ai démarré le jeux vidéo avec LoL après qu’un pote m’ait incité à y joué, et du coup je n’avais joué qu’à très peu de jeux avant elden ring (DS3, RE7, RE8 et subnautica). Pour ceux qui ont joué à elden ring, le moment où tu sors du tuto m’a juste choqué
j'y ai aussi pensé, j'ai toujours été un joueur occasionnel et je n'avait que des consoles plutot rétro, elden ring est le premier gros jeux PC auqel j'ai jouer, et il fut époustouflant
Bonsoir, on espère que la vidéo vous a plu 🤍
Quelques corrections :
- Les tempêtes de sables sont sur Assassin's Creed Origin, et pas Odyssey
- Le Ray Tracing est présent sur une poignée de jeu PS4/Xbox one, mais c'est vraiment la génération suivante qui exploite cette technologie
- La GameCube est plus puissante que la PS2, mais elle est limité par son support : le mini disc.
C'est noté !
Merci d’avoir corrigé pour la game cube 😁 sinon super vidéo !
merci j'allais faire la remarque que je devais avoir désactivé une fonctionnalité
Oh je savais pas que la GameCube était plus puissante que la PS2!! Ca m'étonne beaucoup à vrai dire
@@Sedyonet oui on a souvent tendance à penser que la gamecube est moins puissante à cause de la popularité de la ps2 et le fait que Nintendo à partir de la wii se sont concentrés sur l’innovation dans le gameplay plutôt que sur la puissance ce qui à fonctionné au vu de la popularité des consoles suivantes (sauf la wii u et sa mauvaise communication 🥲) mais du coup on pense que Nintendo a toujours fait des consoles moins puissante alors qu’ avant c’était loin d’être le cas ! Super Nintendo et le mode 7, Nintendo 64 (et son processeur 64 bits contre 32bits pour les autres consoles) et enfin gamecube et son processeur IBM !
Tu vas nous manquer, Loann.
C'est vrai
Le bon vieux temps 😢
Ouais😞
Ouais😢
J'y pensais😢😢😢
Il faut vraiment que cette chaîne ne s’arrête jamais
Tout à une fin 💀
@@sekenzyslayer3096 c’est vrai 🥺
Après le départ de Loann on s'est tous demandé ce qu'allait devenir la chaîne 😯😵
je préférais la voix de Loann
qui est Loan ?
personnellement je trouve que la DA d'un jeu est bien plus importante que les "graphismes" en eux même. Par exemple hollow knight est un jeu que je trouve magnifique (même sur switch) il y a aussi céleste qui propose un magnifique pixel art
Ah mon reuf je voulais commenter à propos d’hollow knight t’es un boss.
Mais oui la DA est bien plus importante, perso je préfère 100 fois un jeu comme hollow knight ou Ori que des jeux avec des graphismes purs très bons mais qui en fin de compte ne t’emmène nulle part avec
Merci de parler de Direction Artistique et pas graphismes. Surtout qu'ils rapprochent beau graphismes et bon jeu. J'aime beaucoup trash mais là je trouve ça honteux. Bon à la fin il se rattrape un peu mais bon
Wow quel avis innovant on avait jamais entendu ça
@@omega3581 MDRR j'avoue
Après frérot tu cites des jeux indé.. et pour moi c'est un extrême, car ce sont pour la plupart des jeux 2D qui n'ont pas l'ambition ni les moyens de faire du gros graphisme 3D, donc ce n'est juste pas comparable
numiss qui devient enfin le main character de la chaine bien joué goat
La gamecube n'est techniquement pas moins puissante au contraire mais ce qui bride réellement les performances c'est le support de mini disc
Non, le mini disc ne bride pas du tout les performances de la Gamecube, ça c’est sur le papier, mais dans les faits :
RE 4 : 1 Mini disc
Metroid Prime : 1 Mini disc
Zelda Wind Waker : 1 mini disc
Starfox Adventures : 1 mini disc
Rogue Squadron : 1 mini disc
Les Splinter Cell : 1 mini disc
90% des jeux tiers : 1 mini disc
Avantage : des temps de chargement plus courts que sur PS2, mais pas de lecteur DVD, mais on parle de puissance là, donc on s’en fout du lecteur DVD.
La Gamecube a pu proposer des jeux aussi ambitieux et longs que la PS2 sur son support mini disc et il n’y a que de rares jeux qui nécessitaient 2 mini disc, ce qui ne constituent pas un handicap.
Ça ne bride pas du tout la puissance de la console qui était à tous points de vue supérieure à la PS2 sur sa partie CPU/GPU.
RE4 c’est l’exemple éclatant, la différence saute aux yeux, c’est un K.O technique pour la PS2.
J’ai une PS5, je ne suis pas pro Nintendo mais la Gamecube était une super console qui est trop sous estimée alors qu’elle était à mi chemin entre la PS2 et la Xbox et en calculs bruts était 68% plus puissante que la PS2, ce qui n’est pas rien, c’est même assez énorme.
Sa sortie vidéo était aussi de meilleure qualité que celle de la PS2 pour ne rien arranger.
Complètement. Pour avoir eu la GC et la PS2 de manière générale les jeux étaient bien plus beaux et fluide sur GC (coucou starfox aventures qui n'est meme pas cité)@@Chiller_sur_une_plage_fraiche
Le mini disc améliorait l'accès à la mémoire de la console donc moins de temps de chargement et affichage plus rapides des textures ; par contre il laissait peu de place pour les cinématiques ce qui explique le peu de RPG dessus, notamment.
@@cedric7633 bof, on a eu deux Baten Kaitos, des Tales of, du Fire Emblem, Phantasy Star Online I et II, Skies of Arcadia, Paper Mario, quelques RPG tiers (notamment le seigneur des anneaux le Tiers Age), et des JRPG mais qu’on a pas eu en France.
Alors certes on est loin de ce qu’il y a eu sur PS2, mais ce sont des RPG de grande qualité, et sur Xbox y’avait pas grand chose non plus.
Le problème vient plus des développeurs qui rechignaient à alimenter la console que du mini disc en réalité.
Déjà Square Enlx était plus ou moins en froid avec Nintendo et ils produisaient énormément de JRPG, et à part Final Fantasy Cristal Chronicles ils n’ont fait aucun effort.
Ah bah j'étais pas seul à avoir remarqué l'erreur ! Alors attention, le miniDVD ne bride pas du tout les performances. Au contraire, c'est ce qui permet justement de diminuer les temps de chargement. C'est pour ça que Nintendo à accepter de se séparer de ses cartouches (mis de côté les avantages contre le piratage qui est une autre raison). Le défaut des mini DVD c'est l'espace de stockage qui est réduit, donc les dév' devaient faire des jeux moins lourd, et donc des mondes moins grands. Des jeux comme Pikmin ou SM Sunshine n'ont rien à envier aux jeux PS2.
La vidéo est génial 👍 Loann nous manque mais vous êtes toujours prêts à vous donner le meilleur de vous même 👏
7:37 c'est clair que pour les expressions faciales dans les cinématiques de KH2 comme pour tant d'autre jeux KH qu'ils ont suivi (surtout après KH1) sont juste dingue est émouvante a regarder.
Trop bien comme toujours ^^
Ça fait bizarre de ne pas entendre loann sur cette chaîne
Toujours aussi bien ❤❤
Oh ducoup c'est numis la nouvelle voix de trash bandicoot 😄
on l'avait déjà entendu me semble-il
@@robub911 peut être mais dcp on va certainement l'entendre plus vu que loann a quitté trash
J'avais du aml à m'habituer à la nouvel voix mais c'est très intelligent de mettre plusieurs de voix le temps que Numiss s'habitue et s'améliore
Car l'ancien doubleur de voix Loann quitte trash donc tu verra plus jamais sa voix sur cette chaîne
oui je suis au courant le Hunter a quitté le trash
c'est tellement bien ! continués comme sa!
Trop d'approximations dans cette video, comme d'habitude j'ai envie de dire
Oula numiss la gamecube est plsu puissante que la ps2 justement mais pas grave ca arrive de faire des erreurs et bonne continuation sur trash bandicoot
Video super intéressante comme toujours merci pour la qualité
12:23 Ça fait plaisir d'entendre parler de Gears of War, car je ne connais personne qui joue a ce jeu. Pourtant il est incroyable. Surtout les trois premiers
frr c'est ultra connu 💀
Le retour de numiss😊
Cette chaîne est emblématique. Une icône de la pop-culture vidéo-ludique actuelle...
Incroyable la vidéo Sayto 😘
À Dieu Loann 😿😿
Tg
Je sens que ça va être intéressant. Bon visionnage !
Alors non. Sauf erreur, pas de raytracing sur PS4/XboxOne.
Bonne vidéo btw. Dommage que la plupart des exemples de jeux affichés en vidéo ne correspondent pas avec le rendu réél des consoles de l'époque (émulations, rétrocompatibilités)
Effectivement et pas de 60 fps sur ps3 où très peu, c’est comme la 4k120 fps sur les consoles actuelles, c’est le maximum que la carte graphique de la console peut atteindre, mais ça n’arrive jamais
3:34 Gunstar Heroes est vraiment une pépite, le meilleur jeu de la Mega Drive (en dehors de Sonic bien sûr).
Ca fesait longtemps qu'ont avait pas vu numiss sur cette chaine 🥹
C'est vrai mais... à quel prix..?
très bonne vidéo encore une fois !
et je suis entièrement d'accord avec le message de fin !
tellement d'accord que je n'ai rien à rajouter pour une fois !
Super vidéo et super conclusion ! 👌
Merci d'avoir parlé de The World Ends With You 💜
Merci beaucoup d'avoir parler de mon jeu préféré Infamous Second Son
C'est dommage que les gens soient maintenant obsédé par les graphismes, pas besoin d'avoir un jeu 4k pour que ça soit un bon jeu
Moi mes jeux préférés sont megaman x, super meat boy et yoshi ´so Island
La vidéo est rempli d’erreur. Non la génération PS360 n’est pas majoritairement en 1080p. Bien au contraire c’était l’exception. De même pour les 60 fps. C’était rare sur cette génération. Même les 30 fps était rarement constant. Alors que sur PS2 on avait bien plus de jeux qui tournait en 60fps. Et pour le Ray tracing non ça n’a pas été démocratisé dans la génération PS4 Xbox One. D’ailleurs les jeux montrés dans la vidéo n’ont pas de ray tracing. Et plein plein d’autre erreur tout le long de la vidéo, par douzaines ( mauvais extraits , affirmations fausses etc ). On sent que le script n’est pas travaillé et n’a pas été écrit par quelqu’un de passionné.
Je m'excuse si j'ai pu faire des erreurs dans la vidéo. C'est un sujet complexe, avec beaucoup d'informations à trouver et recouper, et les corrections sont toujours les bienvenues dans les commentaires ! J'en apprends aussi comme ça et ça permet aux autres viewers de le savoir :)
Par contre, dire que je n'ai pas travaillé le script ou que je ne suis pas passionnée par ce que je fais est non seulement faux (j'y ai passé beaucoup de temps et je suis game designer, donc ce sont clairement des sujets que j'adore), mais surtout blessant...
Désolé si ça t’as blessé. Ce n’est pas le but. Mais tu ne maîtrises pas le sujet, et c’est de la désinformation tout le long de la vidéo. Il faut bien rectifier quelque part. La gamecube est plus puissante que la PS2. Le Ray tracing arrive sur console avec la PS5 Xbox séries pas la PS4-One. Les inserts vidéo ne sont pas en accord avec le texte. Pas de scrolling horizontal dans la vidéo de pitfall. D’ailleurs plusieurs années plus tôt des jeux tel que Defender utilisait déjà le scrolling pour le coup, et même le parallaxe des 1980 ( d’ailleurs le parallaxe non plus n’apparaît pas dans la vidéo quand il y a Castlevania contrairement à ce qui est dit ) . Non il n’y a pas de pentes et de tunnels dans Mario Kart et Fzero. Le mode 7 sur SNES ne permet justement pas la 3D. Tout est plat. Et pas de texture dans la 3D de star fox et autres jeux polygonaux non plus contrairement a ce qui est dit. Certains jeux cités ne sont pas ceux présenté : Assassin Creed origin à la place d’Odyssee . La génération PS360 est littéralement la génération où il y’a le moins de jeux en 60fps ( qui était pourtant extrêmement courant sur les console 8 bit 16 bit et même jusqu’a la PS2 ). La PS2 est justement connu pour son très mauvais anti aliasing ( beaucoup moins performant que celui présent sur la N64 ). Il y a plein d’autre erreur mais ça prendrai trop de temps pour tout corriger. Désolé mais ça manque de sérieux et on pourrait même trouver le résultat insultant vu la quantité d’erreurs et d’approximations. Aucune vérification sérieuse n’a été faite pas quelqu’un qui s’y connaît.
Je suis plutôt d'accord avec ton commentaire, j'ai eu du mal à comprendre le fil conducteur de la vidéo. Je note globalement une dégradation des qualités des vidéos des chaînes Trash (notamment sur le script général où ça part souvent dans tous les sens), j'ai l'impression qu'il y a une volonté de faire un peu trop de volume. C'est dommage.
Y a surtout un gros segment à partir de 12:30 où les erreurs et les exemples et transitions bancales s'enchaînent.
L'exemple d'Uncharted pour illustrer le fait que des licences bénéficient du passage à la HD par exemple, comme si celle-ci existait avant cette époque.
L'exemple de Ryse pour montrer les avancées permises par le raytracing, comme s'il n'était pas possible de montrer des expressions faciales détaillées avant le développement de cette technologie (point qui semble d'ailleurs directement contredit lors de la référence à KH2 plus tôt dans la vidéo).
L'illustration de l'amélioration de la qualité graphique de FFX à FFXII en montrant des images de jeu moteur pour l'un et précalculées pour l'autre, alors que la différence n'est pas si marquée si on compare moteur vs. moteur ou précalculé vs. précalculé.
Je note aussi les diverses mentions à la narration ou au gameplay de certains jeux pour illustrer leur impact, ce qui apparaît comme hors-sujet.
Et sur la forme, essayer de prononcer correctement les noms des différents jeux serait souhaitable. Je ne dis pas de lâcher des "Final Fantasy Seven" ou ce genre de bêtises, mais pour les titres où la volonté semble être de le prononcer dans sa langue d'origine, autant que cela soit fait correctement.
@@LauraVlrs un sujet certes complexe, et encore, mais qui a été traité des milliers de fois que ce soit en livre ou bien en vidéo, là on a affaire à des erreurs grossières qui ne devraient pas exister et facilement vérifiable.
Force au nouveau membre, tu vas t’améliorer avec le temps tkt
Incroyable la vidéo comme d'hab !
bah du coup comment t'a pu la voir en entier
J’adore les concept comme ça
A chaque nouvelle vidéo de cette chaîne incroyable, j'ai toujours envie qu'ils parlent de "Team fortress 2" ; un de mes jeux préférés.
(TF2 > overwatch)
Franchement gg au monteurs, c dingue le travail qui a été fait sur une seule vidéo
Content que Xenoblade chronicles soit mentionné !
Oui
Chaque jeu à essayer de repousser les limites techniques de sa console
Vous avez oublié la Wii U 😅 Car malgré l'avis de la majorité de cette planète, la console a su offrir des jeux très beaux : Mario Kart 8, Zelda BOTW (à la base c'est un jeu wii u), Batman Arkham City et Origins, Zelda Wind Waker, Pikmin 3...
la wii u qui a alimenté la switch pendant pas mal d'année avec le portage simple de ces jeux
@@halororo le pire, c'est que nintendo a réussi à vendre 2 fois des jeux sans même ajouter bcp de contenu 😅
Suis d'accord g l impression d être l un des seul à avoir aimé la wii u
Alors non botw a été porté de la switch vers la wii u et pas l'inverse
@Kirastraz_1080p hehe.... Bah non 🙂↔️
Le jeu a été annoncé sur wii u bieeeen avant les premiers leaks de switch (en 2014 il me semble)
Il a tellement été reporté qu'ils ont fait une version switch, mais le jeu est avant tout un jeu wii u
Batman Return of the Joker. . . Je l'avais complètement oublié alors que je l'ai TELLEMENT saigner ! 🤣
Merci de me faire sentir vieux ! 😵😅
😉✌🏽
Vos vidéos sont incr
Bon visionnage 😁
T'a voie résonnera toujours sur cette chaîne Loann .Tu vas nous manquer 😔
Tg
@@Jp-bo3snVas jouer dehors
@@Jp-bo3sn ok chef, tu feras gaffe de pas oublier à aller te brosser les dents avant d'aller te coucher demain t'a école oublie pas 🥱
@@Serdan6128 cette répartie !! Woaw! 😂 c est toi qui dois avoir 15 ans pour sortir des trucs comme ça mdrrrrrr c est pas pck vous me soûlez a tous faire les victimes à pleurer comme si le mec était mort que je suis un enfant 😂😂😅 tu été probablement même pas au stade de projet que j était déjà là 😅😅
@@Jp-bo3sn chef, je crois t'a pas capté, je fais pas le miskin, c'est juste du soutien et c'est dommage qu'il soit parti, il à beaucoup donné à cette chaîne, donc au lieu de prendre la parole sans réfléchir, va te renseigner stp
Castlevania Rondo of Blood, The Last Story et Mario Galaxy ont été cités, je suis heureux.
Merci pour le rappel à la fin, on dirait que beaucoup de monde l'oublie 😔
Une petite mention à horizon zéro down et monster hunter world qui m'on vraiment impressionné graphiquement parlant
merci d'avoir parlé de Perfect Dark , ce jeu est incroyable vraiment
Petite pensée à Donkey Kong sur SNES😉
petite correction pour cyberpunk, il n'as pas été retiré du playstation store a cause de la mauvaise qualité du jeu mais du au fait que CD project a voulu rembourser les joueurs playstation sans la permissions de Sony, ce qui est contre leur politique (logique a chaque achat du jeu il gagne un % des ventes).
Ce qui est surtout à noter pour God Of War II, c'est que Santa Monica Studios a amélioré le moteur graphique en poussant les limites de la console sur laquelle elle était pour montrer de quoi ils sont capables.
Et c'est également le cas pour God of War Ragnarök
L’usage de l’exemple de Cyberpunk 2077 c’est un hors-sujet d’une force phénoménale.
0:25 pitfall n'a pas de scrolling horizontal
0:33 zaxxon n'est pas en 3D, juste en vue isométrique
3:50 another world n'est pas en 3D, ce sont des polygones mais il n'y a pas de modèle 3D, il n'est pas possible de tourner autour de n'importe quel personnage
toute la partie sur la PS1 les jeux sont lissés et upscalés sur émulateur... parler de beaux jeux mais ne pas montrer les graphismes d'époque, c'est moyen (on peut montrer des images d'émulateurs mais en gardant la résolution d'époque)
8:48 techniquement la gamecube est plus puissante... 9,4 GFLOPS pour cette dernière contre 6,2 GFLOPS pour la PS2 (avec certes une mémoire plus rapide sur PS2
9:03 les concurrentes de la dreamcast sont les consoles de 6eme génération (PS2 GC XBOX). la dreamcast n'était pas capable d'avoir une meilleure résolution. elle atteint au maximum la même résolution que la PS2 et la GC en 480p. seule la xbox pouvait atteindre 720p et 1080i
9:25 (et plein d'autres moments sur les prononciations mais flemme de les rechercher) c'est RIZ DICK et pas Raï dick
un peu baclée cette vidéo hein
Le pire étant le coup de la PS2 qui améliorerait la netteté des jeux alors que c'était exactement tout le contraire: dénuée d'anti-aliasing natif et dotée d'une faible mémoire vidéo, la console a eu les rendus les plus dégueulasses de sa génération ! Même God of War 2 est flou pour compenser le manque de capacité graphique... La Dreamcast sortie 2 ans avant affichait des rendus largement plus beaux. Ce qui a sauvé la PS2 du naufrage technologique ce sont les génies qui ont bossé dessus (Kojima, Kamiya, Ueda, Yamauchi...).
Superbe vidéo on voit que l'équipe se tue pour faire de meilleures vidéos ❤🎉.Mais une seule question me hante qui est je cite "Pourquoi Loann a quitté la chaîne sa voix nous manque 😢😢🎉. Likez svp pour qu'il nous réponde❤😢====>❤
Il a fait une vidéo sur sa chaine yt qui fonctionne très bien mtn je pense qu'il veut prendre son indépendance.
Sa chaine @Loannlv
13:48 la tempete de sable c'est pas dans ac odyssey mais origins car odyssey ce passe en greece alors que origins ce passe en egypte
Bonjour, c'était juste pour dire que trash c'est incroyable.
Vous en ferez une sur les musiques aussi ? Ça serait intéressant
Enfin quelqu'un qui mentionne WipEout
La vidéo et juste incrrrrr
11:00 il a appelé dragon quest "dragon warrior" ça me fait mal au coeur 😂
AstralChain est mentionné, cette vidéo est un banger
J'espere que 2024 sera la meilleure année où on va développer les meilleurs jeux de tout les temps et tu en fera un podcast de nouvelles serie de jeux vont apparaître . quand même les jeux sur console son meilleur que sur mobil mais est ce que vous allez faire ce genre de podcast mais pourles jeux mobil les plus célèbres
loann et kelyan vont nous manquer... mais bon c'est le chemin qu'ils ont pris maintenant faisons place au nouveau trash ( meme si ceux qui parle dans la video n'est pas nouveau je crois je l'avais deja vu dans une autre video )
C'est le monteur de la chaîne nommé Numiss
@@thevegetto9874 je me disait bien que sa tete me disait quelque chose
Sa me fait bizarre de ne plus entendre Loane et sa fait aussi dans le club pingouin avec kelyan continuer toute les chaîne on vous adore ❤❤
Très drôle la fin avec la parodie des rumeurs sur des consoles.😂😂 (A la EMB ou Julien Chieze.)
Les graphismes de Portal2 restent toujours incroyables alors qu’ils datent de 2011
Super vidéo ! juste légère erreur d'écriture et de montage à 13:50 à propos d'Assassin's Creed, il s'agit d'ORIGINS et non d'ODYSSEY, sinon vous gérez super bien !
J'allais dire😂
Premier video sans loann le goat😭😭😭(si vous êtes pas au courant loann a une chaine youtube: loann lv)
Après, je pense honnêtement qu’il faut dissocier la beauté à la direction artistique réaliste.
Pour beaucoup, pour qu’un jeux soit beau, il faut que ses graphismes soit réalistes (comme pour GTA VI qui a montré un trailer réellement magnifique parce que le réalisme est bluffant).
Mais, un jeu qui n’est pas réaliste peut quand même être magnifique pour son temps. Je peux citer comme exemple Zelda Wind Waker qui n’a en aucun cas une direction artistique réaliste, mais qui est vachement agréable à l’œil.
C’est le cas pour plusieurs jeux Nintendo.
C’est quelque chose que les gens ont tendance à oublier, et souvent on crache sur de très bon jeux car ils ne sont pas réaliste.
Pour qu’un jeu soit réellement beau, il faut qu’il soit agréable à regarder (une bonne direction artistique, qu’elle soit réaliste, en pixel art, cartoon ou en sail shading), de bons effets visuel cohérent avec la direction artistique (les lumières, les effets d’explosion, etc) et surtout qu’il soit bien optimisé, parce qu’un jeu réaliste c’est bien, mais un jeu réaliste avec pleins de bugs et des textures malades, ça gâche tout.
C’est pour ça que la morale de fin est vraiment bien, les graphismes c’est super, c’est important, mais ça ne fait pas tout.
Ça explique le changement de stratégie de Nintendo qui s'est concentré sur le contenu plutôt que la puissance depuis la wii, de toute façon face à un monstre comme Sony qui est une entreprise qui ratisse bien plus large (tv, home cinéma...) les chances était mince, ça n'a pas empêcher Nintendo de faire un carton plein avec botw. Et aujourd'hui la différence est beaucoup moins flagrante entre deux générations de console, j'ai connu le passage à la 3d c'était quelque chose à vivre à l'époque! Aujourd'hui avec le recul jai plus de plaisir à jouer au dernier jeux 2D des consoles 16 bits , qu'au premier jeux 3d PlayStation 1 qui me font saigner les yeux😂. C'était nouveau j'y ai beaucoup joué , mais je n'y joue plus. Les enfants d'aujourd'hui s'amuse encore sur un Super Mario , ça restera pour longtemps comme un bon jeux de société !
L’accent de Numiss est insane 😂
Quoi? T'as pas envie de te faire une petite partie de "Halo: Combat Aivolvaid" ou de "Chronicles of Ride Dick"?
Euh y'a pas mal d'infos pétées dans la vidéo...
Tout a fait d'accord, sans parler des infos approximative
@@dakendawrf993 ah bon j'avais même pas remarqué, les quel ??
Cyberpunk tout le monde est d'accord que la sortie était ratée mais aujourd'hui c'est un des plus beaux jeux de la ps5. Il mérite mieux qu'un "maintenant c'est mieux".
Je me disais la même chose. Ça m’a carrément faire rager
Magnifique
Ça me sidère de voir autant de gens dire des conneries sur le mode 7, à prendre ça comme une formule magique qui permet soit de faire n'importe quel effet, soit faire de la 3D.
NON, le mode 7 en lui-même ne permet de pas de faire de la 3D, il s'agit d'un mode d'affichage consistant à un seul plan de décors qui peut être zoomé, avoir de la rotation ou cisaillé.
L'effet pseudo 3D est une combinaison du mode 7 et d'une autre technologie de la SNES qu'on en parle pas assez appelé HDMA. En résumé, il s'agit d'un procédé qui facilite le changement de données, dont graphiques, entre les lignes des écrans. En zoomant la taille du plan au fur et à mesure des lignes, on obtient ce fameux effet de perspective.
Les jeux utilisant la Super FX comme StarFox n'utilisent pas de mode 7 mais de la vrai 3D.
Aussi, la NES ne permettait pas de faire des parallaxes parce que la NES ne pouvait avoir qu'un seul plan de décors aussi, mais avec l'ingéniosité des développeurs on pouvait donner l'illusion d'un effet de parallaxe à travers divers techniques comme changer certains tuiles par d'autres très similaires avec un effet de décalage, ou encore changer l'emplacement du plan entre les lignes de l'écran.
Kid icarus uprising était un tel banger a l'époque sur 3ds, j'ai de merveilleux souvenirs sur ce jeux😌
Loann tu nous manqueras...
Dommage de parler de l'arrivé de la 3D sans mentionner Tomb Raider qui était pourtant acclamé à sa sortie pour ses graphismes et sa technique !! Mais sinon bonne vidéo
L.A Noire sur XBOX 360 m’avais tellement bluffer à l’époque les cinématiques était folle, surtout les réactions faciales des personnages pour détecter les mensonges etc, fabuleux !
C'est cool de parler technique 👍🏼 (par rapport à la pléthore de "jeux bons VS jeux mauvais")
DRIV3ER EN DÉBUT DE VIDÉO QUELQUE BON SOUVENIRS 😍
Très bonne vidéo gg l'équipe même si je me demande pourquoi vous n'avez pas parler des magnifiques monster hunter sur 3ds 😂
11:22 Mon jeu de DS préféré, il est vraiment bien pour l'époque même si ça à vieilli, pour de 7 ans que j'étais c'est vraiment un bon rpg pour commencer !
J'ai découvert et fait Resident Evil 4 l'original en 2023. Quel masterclass !!! Mon jeux préféré all time !!!! 😁
Puis un retour à la 2D voire même du pixel art avec des titres comme Blasphemous 👌
10:10 je m'y attendais tellement pas xD
1:24 je ne sais pas si il y a de la parallaxe dans Castlevania 3, mais en tout cas dans l'extrait que vous montrez, y en a pas :')
A 13:50 il y a une erreur c'est ac origins qui se passe en Égypte, pas odyssey(qui lui se passe en Grèce)
J'ai découvert laika aged through blood ya pas longtemps et c'est vraiment jolis ! Les musiques sont incroyables à écouter et le gameplay est à la fois nerveux et calme.
Rip Loann
Rip Kelian & Le clubs pingouins 🐧
j'ai adoré la vidéo mais sorry numiss je trouve que quand loann voice -ait cela avait + de saveur il rajoutait toujours un petit avis personnel un petit quelque chose d'agréable j'éspère que mon feedback si il est lu ne te sera pas mal percu (ce n'est pas son but) j'adore trash et j'adorerais que le groupe progresse encore plus mais j'aimais bien loann et kelyan pour leurs aspect conviviaux on avait l'impression d'etre proche d'eux et avec eux, numiss va plus dans ce sens et je pense que ce serait génial car on découvrirait une nouvelle facette de toi en plus du tryharder mk8dx que tu n'est bonne chance et vive trash !
Et la Wii U ? Montrez Xenoblade Chronicles X qui est un véritable miracle technique !
Pour la gameboy, surtout sur SP, je donnerai le point à l'excellent Metroid fusion (dont on a vu un court extrait dans la vidéo) qui aurait mérité que vous lui glissiez quelques lignes tant la direction artistique des décors d'arrière plan et des ennemis était parfaite, le tout dans un lvl design ultra cool pour le gameplay, une fluidité au top, des couleurs appuyées. Tout ceci contribuant à une ambiance de solitude profonde et de léger stress parfaitement ciblée. Tout ceux qui l'ont eu en main sauront qu'au niveau artistique c'était un gros bonnet.
ce que certaines personne oublie est que nintendo est toujours là et à toujours été là. c'est eux qui on introduit la croix directionnel avec le premier mario
incroyable comme dhab
La direction artistique va toujours être meilleure que la fidélité graphique.
Un crime de pas avoir parler de need for speed most wanted
j'ai eu gran turismo 4 en noël 2005 alors que je n'étais qu'en primaire, j'ai finis le jeu à 100% sans soluc... en 2011, que de bon souvenirs même si cela peut-être un peu répétitif j'y ai passé de très bon moment.
Bonne journée à 0,5 % des personne qui regards cette vidéo
🎉🎉Bon visionage on t’aime 🎉🎉
L'absence de PC Engine en Europe est une légende, enfin pour la France. Elle était par exemple vendue chez Auchan à 1690 Fr.
C'est Sodipeng qui a eu la licence officielle (d'après La Bible PC Engine) par NEC.
j'aime bien la nouvel voix
Personnellement j’ai pris une claque devant elden ring. J’ai démarré le jeux vidéo avec LoL après qu’un pote m’ait incité à y joué, et du coup je n’avais joué qu’à très peu de jeux avant elden ring (DS3, RE7, RE8 et subnautica). Pour ceux qui ont joué à elden ring, le moment où tu sors du tuto m’a juste choqué
j'y ai aussi pensé, j'ai toujours été un joueur occasionnel et je n'avait que des consoles plutot rétro, elden ring est le premier gros jeux PC auqel j'ai jouer, et il fut époustouflant