[max 기본기]Coss Section & Surface modifier 사용하기
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- Опубликовано: 19 июл 2021
- 오직 초급자를 위한 "3ds max 기본기"입니다.
It's only for beginners.
*Spline을 이용해서 곡면 형태를 Modeling할 수 있도록 도와주는 Cross Section과 4개의 vertex를 연결하는 spline을 이용해서 면을 만들어주는 Surface Modifier에 대한 내용입니다.
Surface위에 Push를 적용할 경우 Surface Modifier위에 Edit Poly를 먼저 적용한 후 Push를 적용해야 면에 문제가 없어요!
그 다음 Shell로 두께를 만들면 되겠죠!
기본 개념이니까 익숙해지면 더 많은 것들에 응용할 수 있어요!
개인적으로는 잘 사용하는 명령이니까!!!
*Spline offset plugin다운받기(로그인이 필요해요)
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오늘 하루가 이렇게 또 알차게 마무리 되네요. 감사합니다. 무더운 여름 잘 이겨내세요.
와 스플라인관련은 잘 안써서 기본적인것만 알았는데 기능들과 응용법을 이렇게 상세하게 알려주는건 처음봤습니다. 항상 꿀팁강좌 올려주셔서 감사합니다
퇴근길에 보고 있습니다. 크로스섹션의 응용법을 자세히 알려주셔서 감사합니다.~^^
알았던 명령어들이지만 잘 안쓰는 경우가 많은데 강의 보고 복습도 할수 있어서 좋았습니다.
맥스를 오랫동안 사용했는데도 모르는 명령어가 너무 많네요. 너무 잘 보고 있습니다~ 감사합니다!!
매번 느끼는거지만 강의 보면 볼수록 제 기본기가 부족하다는걸 많이 느껴집니다. 매강의 마다 알기쉽게 그리고 친절하게 알려주셔서 감사합니다 최곱니다 .^^
굉장히 좋네요 감사합니다!
기다리다가 목 빠지는 줄 알았습니다..!ㅠㅠ
잘 보고 갑니다~
좋아요!!
감사합니다. 제가 Outline으로 간격 설정할 때 단위가0.5 단위로 늘어나는데ㅠㅠ 혹시 이거 수정하는 방법 아시나요?
Customize menu>Preference에서 General >Spinners의 Snap이 걸려있을 경우 그럴 수 있습니다
@@JOYCG 스냅 안 걸려있는데 그렇네요..
일단 그냥 해야겠네요 답변 감사합니다!
역시...최고의 강의 영상입니다!!! 질문하나 있어요!!! 제가 가끔 작업하다가 로고들을 ai 파일로 불러와서 두께를 주는 작업을 하는경우가 있는데...가끔보면 로고 스플라인의 버텍스 숫자가 반대로 되어있는것들이 있더라구요. 버텍스 숫자가 꺼꾸로 되어있는것들은 Extrude 가 먹지 않던데...그럴때 반대로 되어있는 버텍스 숫자를 다시 원방향으로 돌려주려면 어떻게 하나요?
기본 2d spline을 하나 만들고 attach로 일러스트에서 가져온 모양을 합친 후 해보세요.
캐노피 만드실때 저는 nomalize spline을 들어가면 파라미터값에 segment length 와 Accuracy 이거 두개 말고는 없습니다. 버전의 차이인가요? 2017버젼을 사용하고 있습니다..
네 버전 차이입니다. 버전이 높아지면서 더 필요한 기능이 추가 되었어요~
왕 초보이고 아주 재미나게 동영상 보고 있습니다. 수업의 내용과 상관없는 질문을 드립니다. 작업 중 undo를 하면 다운이 되어버리는데 어떻게 해야 하나요? 쌩뚱 맞은 질문 죄송해요^^
안녕하세요.. 시스템의 환경 맥스의 버전 등에 따라서 다를 것 같아요.
시스템의 메모리가 부족하게 되면 작업에 따라서 undo되는 과정을 모두 기억해야 해서 다운되기도 하고 맥스버전에 따라서도 다를 것 같아요.
혹시 넙스모델링방식은 잘 사용하지않는 방식인가요?
네 저나 회사에서는 넙스모델링은 거의 하지 않죠! Polygon모델링으로 빠르게 진행합니다.
Spline offset 플러그인 링크 좀 부탁드려요 ㅠㅠ
아 죄송해요! 생각하고 링크를 안남긴 .. 이런 머리 하고는. 바로 올려둘게요.
@@JOYCG 고맙습니다!!