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1。1:23 节奏感2。5:29 枪法3。8:02 构筑力4。12:00 计算意愿5。15:10 反馈6。18:16 记忆和反应7。20:52 带脑子
简单说就是--能够把一堆技能、点数等抽象成自己能理解的“什么时候”,“按哪”这些能力。到头来其实还是学习只是名字叫做游戏而已。😂
游戏,本身就是儿童成长的主要方式,更加简化和概念化的世界,提供了一个更安全也更便捷的学习方案。只是电子竞技使游戏的方式向成人蔓延,并逐渐成为一种脱离现实折磨的放松方法。
「願意計算」這一點說得真的太好, 很多人只會注意到計算力, 「計算意願」很難被察覺 , 可見片主用心程度
節奏感其實是預判的前提條件如果沒有好的節奏感 你就不能準確的把接下來發生的事變成一幀一幀並在對的時機做出反應
槍法並不狹窄 : 當你點進奇怪網頁 , 好的槍法可以在你電腦在中毒之前就關掉他或他彈出的窗框。或是在播放奇怪影片卻發現正在使用喇叭 , 好的槍法可以瞬間把音量歸零
2d瞄準跟3d瞄準是不同的概念,3d瞄準會因為視角高度而有不同的體感瞄準變化,就像用滑鼠玩osu玩得很好不代表射擊遊戲很強,所以你在點網頁的時候你的滑鼠移動很快很精準不代表你在3d射擊遊戲裡的槍法很好,或許點網頁按鈕精準快速的能力更適合類比LOL走A的準度,比起比較3d射擊遊戲的射擊能力來說
@@k77aw 只是在講笑話 , 不用太認真
嗯…尤其看特殊的影片
@@marktang4312 可以不用太認真,但我想認真補充和避免誤導
@@k77aw 挺好的 ,感謝你的補充
說道構築能力,我想起暴雪遊戲的暗黑四每次玩家只要開發出一套好玩的玩法,暴雪設計師就會在每一次維修的時候削減該構築的強度玩家每次都會怒罵設計師,可是設計師卻會說為了避免玩家太快通關遊戲,所以他們這樣是增加玩家遊戲時長這麼否定玩家構築能力的遊戲公司其實也蠻稀奇的吧
不會啦,從另一角度來看,官方只是要〝平衡〞讓玩法多樣化~畢竟電競,就是這一回事~
@@Wind_of_Night 這就是我一定程度討厭電競、網遊的原因努力鑽研的東西太容易被一個平衡兩字打破。
不適當的去輪替平衡會有強者恆強的問題同時也是讓其他人有機會成為黑馬
@@Wind_of_Night 平衡歸平衡,有些公司的平衡方式可以使很多玩家接受,有些不行
一代 patch 一代神,暴雪遊戲一暗黑破壞神2的亞馬遜曾經有一個引導箭的技能強勢許久只要搭配穿刺就會來回攻擊敵人數次造成傷害飆高的情況,某次改版後「平衡」成只會來回一次後引導箭就瞬間變成廢招。多數遊戲的平衡方式都是看哪個流派通關快傷害高就下修數值或機制,而不是新增其他新流派新機制來抗衡畢竟只動一個東西遠比設計出一個全新的東西容易多而且立竿見影....
小的不才也來追加一點自己的小意見我認為"可控的慣性操作"也是一種電子遊戲中相對泛用的能力LUNA大大在影片中提到槍法這點,它算是一種非慣性的精確操作而我這邊所提及的慣性操作是指組合鍵、招式指令、點擊速度、甚至鍵盤、搖桿熟練度等方面這可能跟"槍法"這一能力屬於相反性質的能力如果能夠將一些非單一的指令輸入養成肌肉記憶則能大幅降低出招失誤的機率除此之外也能夠縮短輸入時間以把握稍縱即逝的完美時機而比上述兩點優勢更加重要的其實是可以減少分配專注力在操作,讓玩家能夠全身心將專注力分配在判斷其他情報上下一項想提的能力則是"作品閱歷"這部分雖然用"能力"來形容有些不恰當但作品閱歷足夠的玩家,相對於較少玩遊戲的玩家們即使是相同記憶力、反應能力、或身體能力的條件下通常能夠更容易的解讀出遊戲設計者的設計思路;並且加以利用例如在RPG遊戲中能夠較容易的解讀出地圖正確路線;或者反之找出隱藏道具或者能夠較快速地完成一些解謎玩法和機關又或者從一些相同類型的遊戲中更快速的抓到遊戲重點觸類旁通的將相似遊戲經驗轉化成所需要的情報
我看懂了中文但是没看懂意思。先赞为敬。估计我也是看完了保姆教学视频回游戏里还是被王虐的那种手残党。😂
@@aaartvv 第一項舉例來說,就像是升龍拳指令為→↓↘+P這是一個4條單一指令為一組的複合指令足夠熟練的玩家只要想出升龍,手指便會執行這一動作了就像是所謂的"宏(巨集)"而不是一次次的讓大腦重新對自己的雙手下達→↓↘+P的指令如果這一連串的指令輸入已足夠熟練形成肌肉記憶玩家則可以留下更多專注力用來觀察對手動向以及做出決策例如:對方雖然跳了,但對手是往後跳,不宜使用升龍同時上述例子也是為什麼我會特地加上"可控的"三字為前提因為如果光是對手起跳便立即使用升龍,導致攻擊落空反而產生破綻那就適得其反了當然是必須能在維持足夠判斷能力為前提否則弄巧成拙也是很常見的這點不僅用在格鬥遊戲中像是較多組合鍵的動作遊戲,如魔物獵人、惡魔獵人(又譯鬼泣)也相當需要這樣的技能或是RTS類型遊戲中能夠不假思索地按出相應的快捷指令,也能更有效率的眶選需要的單位;或者快速的建造正確建築等等也是同理甚至遊戲王或者爐石這樣的卡牌對戰遊戲如果自己的卡牌連招足夠熟練也可以省下更多時間思考甚至遊戲王那樣的遊戲中,有些特殊牌組的極限連招常常步驟極度繁瑣,操作到時間到也是常有的事情有很多次實戰中操作到剩下一兩秒也是常有的事所以千萬不要以為回合制的遊戲就用不到此能力其實還有很多遊戲類型也都會用得上這樣的技能只是這就如同LUNA大在影片裡說的這是玩家非常認真對待遊戲付出龐大努力和時間練習才有可能做到所以自然也不是容易的事但我認為這項能力也絕對是成為所謂"高手"的重要能力
@@培根走路-蛋餅 你在文字上已经打败了我。Respect
对游戏设计语言的理解和反推也是一种能力。但是这个能力真的是双刃剑😂😂😂😂
麦克泰森一次去一个节目蒙着眼睛玩飞镖。第一次就扔的不错,体现了他对空间相对位置的记忆。第二次正中红心,观众大赞。第三次估计他调用了第二次的肌肉记忆。又是十环😂😂😂😂😂
還有一點就是高手一般放在玩遊戲的電間比較長 或者非常長 台灣朋友說他們有句話 「看你魔獸很強的樣子」 那可不是讚美的意思我小時候也很在乎自己玩遊戲沒別人強 但想想看 有些人花上千小時玩一個遊戲 要是把這些時間學別的東西可以學會一樣樂器 或者學會一種可以賺外快的技能 還是當人生中的高手比較好
游戏设计上就是限制了活动度和交互方式的。Pass/Fail。解谜游戏是讲故事,独立设计的更是没有套路和对抗。如果是任务驱动或者数值计算的游戏很容易拿AI来做。对突发事件的快速反应和手关节活动能力神经反应速度有关系,对长期观察要求不高。
激昂澎湃的配樂 在通鑑大大內斂平穩的口白裡 讓人感到了好特別反差感 ☺️☺️❤
其实最主要的还是考验智商,其次是协调反应能力,而智商的本质是大脑模型处理问题的能力,计算意愿这种东西其实并不是普通人没有意愿,而是大脑模型根本没有这个能力,或者这个能力并不强,不能提供一个有效的思路去分析解决问题,而你去问高手为什么能想到解决方法其实他也答不上来,因为大脑模型对于大脑意识是一个傻瓜化的运行在黑箱里的工具。
我不認為計算意願實際上是大家沒有意願去計算,就像很多人玩遊戲輸了會懊惱,但他們並不想花時間來學習遊戲的相關知識或練習相關技能,只會無限重複的輸了懊惱,最多是自我感動向的公式化的抱佛腳練練槍或看看套路,沒有實際付出努力使自己進步,這些人在遊戲中也會懶得記閃現時間懶得在架槍的時候看一眼雷達懶得在跳傘的時候觀察周圍敵對狀況,很多時候他們都知道,就是懶而已,懶源自動機不夠強烈,所以根本上就是其實沒那麼想贏
作為一個智商145+的人,我會說,智商在大部分遊戲中都是真他媽沒用
@@iamkailong 20+年的射擊遊戲和11年LOL經驗我認為有用,有很大的差距,還是這兩款遊戲不含蓋在你說的大部分遊戲中?
@@k77aw 應該是說,iq這種邏輯思維需求,在大部份遊戲中沒有要佔到很大比重,就遊戲中你要做的決定要做的理解,可能110-120iq就足夠有餘, 再高也沒什麼屁用。在lol中,不用150iq也能輕鬆理解我有tp就該在要爭奪的中立資源對面邊線施壓,地圖看不見人就要退,對面打野吃了多少組野代表他現在會在哪邊。而iq高也不代表你即時反應做決策會強。很多人以為iq高玩即時戰略就會強。媽的iq150 apm才50的玩即時戰略也是天天只有被虐的份
play carefully
理解遊戲機制、電腦判定。從遊戲設計角度思考起~玩啥遊戲都可以89不離10。不能說玩得很好,但至少知道自己在玩啥~該怎樣玩好遊戲~
看完之后是成为成功人士的必需能力
槍法要點高😂😂
和我一起玩游戏的小伙伴们都说我游戏玩的好,而我对你这个视频提出的观点有不同意见,当然,这只是我的个人经验和观点。游戏能力首先是,基本功。任何游戏都需要基本功,包括了解游戏机制,了解自己的角色,技能,位置,时间,正在做什么,游戏的基础操作,基础思路,手脑反应,应激反应,记忆力,判断力,执行力,自我复盘,等等等等,这些都是基本功。基本功过关是进阶的基础条件。然后就是进阶第二条,也是最后一条,预判。游戏时的所有行为都会对未来游戏进程产生影响,现在我能预判多长时间,代表了我的游戏实力。比如我现在可以预判接下来一分钟时间,这个游戏里所有的变化,其中也要包括预判自己队友的状态行为,和对手的状态和行为,那么我就获得了接下来一分钟的上帝视角。结论很简单,没有那么复杂,获得上帝视角的时间越长,游戏能力越强。我的这个经验在我玩过的游戏里可以通用,天黑请闭眼,狼人杀,星际争霸,魔兽世界,吃鸡。
MOBA最让人记住的只有对骂🤣
BGM好正
水了一期 我喜歡希望聽到更多lunamos的影片 不管是怎樣的內容都好
我覺得這種統整滿好的,是對於有進步需求的人檢視自己有哪些條件和應該往哪方面努力很好的內容,不算水
总结到位!
不错 优质的游戏内容
我比較常玩RPG類 角色養成方面應該比較接近於構築力+計算意願(有限資源拼湊最優) 我自己的槍法不好也不大想練 有節奏感但反應不快 所以我都不玩FPS 頂多玩動作遊戲像空洞騎士
UP主这个视频让我想到了小时候在街机厅玩西游释厄传plus ,那个时候一直觉得能一币通关的是神人 整个街机厅只有少数几个人能达到
很可能可靠的大哥哥只是幣很多,可以去練習而已
当然高手肯定是币喂出来的,要么就是买移植版在家偷偷加练了
天下武功,无坚不破,唯快不破
优质视频 以后可能会成为百万RUclips
有,夾起來
你是神 大神的神
好像在B站看過這影片
本來只覺得自己手👋殘 沒想到原來腦子🧠也不好使😂
说实话作为守望上千小时的玩家有感而发 人际交往能力也是团队游戏里非常重要的一环 有的人只要打得不顺就骂队友然后全队气氛紧张最后不出意外输掉 有的人就能在逆风局团结队友或者自己carry然后逆风翻盘情商高在团队中真的很重要
游戲和動漫的區別就是,打游戲需要用腦;看動漫不需要用腦,但是具備笑點。因此游戲倘若沒有挑戰,就顯得好無意義了。
一個參與其中,另一個純觀眾。
游戏打到一定段位的人表示 ~核心是复盘之后的针对性练习能让普通人打到比较高的段位至于这个段位再上面~那就是拼天赋了
電子遊戲不需要視力😂
同意,有意思,这也是我在考虑的东西,节奏感绝对排第一。我自己是在甩尾类中,很有天赋,WRC10累记时间都没玩够10多个小时,轻松在某些练习赛段排世界前500.
哥,你也是數學系的嗎?
通常運動細胞好的人玩遊戲都不差
第一點就說到我手殘黨的痛上,不會玩音遊,現實也不會跳繩或呼拉圈,感受時間流逝的能力超級弱
动脑子的确是第一因素。最近将军对决更新到正式版了,正在打全成就。这种策略游戏静下心来慢慢思考就不难,一急就输
那恋爱游戏怎么成为高手
*覆盤*我:可能是因為發牌機起手就卡了我三張十費兩張瞬召
本集小結:歸納後超模
心有戚戚
雖然在玩但不是不思考
有一说一啊 我觉得这样的游戏高手一般在现实中也很牛逼
不一定,有時專業到很專業,撇除專業領域其他就沒啥了。像是知名遊戲實況主,說到自己訂閱人數破百萬,但路上就是沒人認識。【畢竟剛好玩遊戲,又看他頻道,又認識的少之又少】寫在履歷上感覺也真的意義不明~【雖然知道很厲害,但是很吃受眾群】。
我沒看完先留言 節奏感你不是第一個突然提出的 我國高中體育老師都不約而同提到 任何運動競技項目都有它自己的節奏 首先要先掌握它才能對後面的技巧融會貫通
作者還有考慮再經營主頻道嗎
作為一個節奏感超爛的玩家還是回合制JRPG和回合制SLG好玩
頭香~~~~
共通?背版!
就很好奇,用看也可以嗎?我是聽障,有很多類型就無法玩了,例如:音遊,Hi-Fi Rush,就只能放棄了
音游对听障者可能缺少反馈。不过像节奏天国可以只用视觉玩;或者视障者也可以只用听觉玩。
回合RPG、戰棋遊戲、推理遊戲、劇情向文字遊戲等,這類需要慢慢思考的慢節奏遊戲應該會更適合你他推薦的遊戲都是需要反應速度、節奏感的快節奏遊戲,這類遊戲多半會要求要對特定音效做出正確反應才能玩得好
地球OL与其说是难玩不如说是平衡性差 SB设计师把一个多解的题 变成单解的题。
Monkey see monkey do 去看比自己厲害的就會玩了
有功夫去赚钱 然后氪金 这是我的法宝
試試魂系
1。1:23 节奏感
2。5:29 枪法
3。8:02 构筑力
4。12:00 计算意愿
5。15:10 反馈
6。18:16 记忆和反应
7。20:52 带脑子
简单说就是--能够把一堆技能、点数等抽象成自己能理解的“什么时候”,“按哪”这些能力。到头来其实还是学习只是名字叫做游戏而已。😂
游戏,本身就是儿童成长的主要方式,更加简化和概念化的世界,提供了一个更安全也更便捷的学习方案。只是电子竞技使游戏的方式向成人蔓延,并逐渐成为一种脱离现实折磨的放松方法。
「願意計算」這一點說得真的太好, 很多人只會注意到計算力, 「計算意願」很難被察覺 , 可見片主用心程度
節奏感其實是預判的前提條件
如果沒有好的節奏感 你就不能準確的把接下來發生的事變成一幀一幀並在對的時機做出反應
槍法並不狹窄 : 當你點進奇怪網頁 , 好的槍法可以在你電腦在中毒之前就關掉他或他彈出的窗框。或是在播放奇怪影片卻發現正在使用喇叭 , 好的槍法可以瞬間把音量歸零
2d瞄準跟3d瞄準是不同的概念,3d瞄準會因為視角高度而有不同的體感瞄準變化,就像用滑鼠玩osu玩得很好不代表射擊遊戲很強,所以你在點網頁的時候你的滑鼠移動很快很精準不代表你在3d射擊遊戲裡的槍法很好,或許點網頁按鈕精準快速的能力更適合類比LOL走A的準度,比起比較3d射擊遊戲的射擊能力來說
@@k77aw 只是在講笑話 , 不用太認真
嗯…尤其看特殊的影片
@@marktang4312 可以不用太認真,但我想認真補充和避免誤導
@@k77aw 挺好的 ,感謝你的補充
說道構築能力,我想起暴雪遊戲的暗黑四
每次玩家只要開發出一套好玩的玩法,暴雪設計師就會在每一次維修的時候削減該構築的強度
玩家每次都會怒罵設計師,可是設計師卻會說為了避免玩家太快通關遊戲,所以他們這樣是增加玩家遊戲時長
這麼否定玩家構築能力的遊戲公司其實也蠻稀奇的吧
不會啦,從另一角度來看,官方只是要〝平衡〞讓玩法多樣化~
畢竟電競,就是這一回事~
@@Wind_of_Night 這就是我一定程度討厭電競、網遊的原因努力鑽研的東西太容易被一個平衡兩字打破。
不適當的去輪替平衡會有強者恆強的問題
同時也是讓其他人有機會成為黑馬
@@Wind_of_Night 平衡歸平衡,有些公司的平衡方式可以使很多玩家接受,有些不行
一代 patch 一代神,暴雪遊戲一暗黑破壞神2的亞馬遜曾經有一個引導箭的技能強勢許久
只要搭配穿刺就會來回攻擊敵人數次造成傷害飆高的情況,某次改版後「平衡」成只會來回一次後
引導箭就瞬間變成廢招。
多數遊戲的平衡方式都是看哪個流派通關快傷害高就下修數值或機制,而不是新增其他新流派新機制來抗衡
畢竟只動一個東西遠比設計出一個全新的東西容易多而且立竿見影....
小的不才也來追加一點自己的小意見
我認為"可控的慣性操作"也是一種電子遊戲中相對泛用的能力
LUNA大大在影片中提到槍法這點,它算是一種非慣性的精確操作
而我這邊所提及的慣性操作是指組合鍵、招式指令、點擊速度、甚至鍵盤、搖桿熟練度等方面
這可能跟"槍法"這一能力屬於相反性質的能力
如果能夠將一些非單一的指令輸入養成肌肉記憶
則能大幅降低出招失誤的機率
除此之外也能夠縮短輸入時間以把握稍縱即逝的完美時機
而比上述兩點優勢更加重要的
其實是可以減少分配專注力在操作,讓玩家能夠全身心將專注力分配在判斷其他情報上
下一項想提的能力則是"作品閱歷"
這部分雖然用"能力"來形容有些不恰當
但作品閱歷足夠的玩家,相對於較少玩遊戲的玩家們
即使是相同記憶力、反應能力、或身體能力的條件下
通常能夠更容易的解讀出遊戲設計者的設計思路;並且加以利用
例如在RPG遊戲中能夠較容易的解讀出地圖正確路線;或者反之找出隱藏道具
或者能夠較快速地完成一些解謎玩法和機關
又或者從一些相同類型的遊戲中更快速的抓到遊戲重點
觸類旁通的將相似遊戲經驗轉化成所需要的情報
我看懂了中文但是没看懂意思。先赞为敬。估计我也是看完了保姆教学视频回游戏里还是被王虐的那种手残党。😂
@@aaartvv 第一項舉例來說,就像是升龍拳指令為→↓↘+P
這是一個4條單一指令為一組的複合指令
足夠熟練的玩家只要想出升龍,手指便會執行這一動作了
就像是所謂的"宏(巨集)"
而不是一次次的讓大腦重新對自己的雙手下達→↓↘+P的指令
如果這一連串的指令輸入已足夠熟練形成肌肉記憶
玩家則可以留下更多專注力用來觀察對手動向以及做出決策
例如:對方雖然跳了,但對手是往後跳,不宜使用升龍
同時上述例子也是為什麼我會特地加上"可控的"三字為前提
因為如果光是對手起跳便立即使用升龍,導致攻擊落空反而產生破綻那就適得其反了
當然是必須能在維持足夠判斷能力為前提
否則弄巧成拙也是很常見的
這點不僅用在格鬥遊戲中
像是較多組合鍵的動作遊戲,如魔物獵人、惡魔獵人(又譯鬼泣)
也相當需要這樣的技能
或是RTS類型遊戲中能夠不假思索地按出相應的快捷指令,也能更有效率的眶選需要的單位;或者快速的建造正確建築等等也是同理
甚至遊戲王或者爐石這樣的卡牌對戰遊戲
如果自己的卡牌連招足夠熟練
也可以省下更多時間思考
甚至遊戲王那樣的遊戲中,有些特殊牌組的極限連招常常步驟極度繁瑣,操作到時間到也是常有的事情
有很多次實戰中操作到剩下一兩秒也是常有的事
所以千萬不要以為回合制的遊戲就用不到此能力
其實還有很多遊戲類型也都會用得上這樣的技能
只是這就如同LUNA大在影片裡說的
這是玩家非常認真對待遊戲
付出龐大努力和時間練習才有可能做到
所以自然也不是容易的事
但我認為這項能力也絕對是成為所謂"高手"的重要能力
@@培根走路-蛋餅 你在文字上已经打败了我。Respect
对游戏设计语言的理解和反推也是一种能力。但是这个能力真的是双刃剑😂😂😂😂
麦克泰森一次去一个节目蒙着眼睛玩飞镖。第一次就扔的不错,体现了他对空间相对位置的记忆。第二次正中红心,观众大赞。第三次估计他调用了第二次的肌肉记忆。又是十环😂😂😂😂😂
還有一點就是高手一般放在玩遊戲的電間比較長 或者非常長 台灣朋友說他們有句話 「看你魔獸很強的樣子」 那可不是讚美的意思
我小時候也很在乎自己玩遊戲沒別人強 但想想看 有些人花上千小時玩一個遊戲 要是把這些時間學別的東西可以學會一樣樂器 或者學會一種可以賺外快的技能 還是當人生中的高手比較好
游戏设计上就是限制了活动度和交互方式的。Pass/Fail。解谜游戏是讲故事,独立设计的更是没有套路和对抗。如果是任务驱动或者数值计算的游戏很容易拿AI来做。
对突发事件的快速反应和手关节活动能力神经反应速度有关系,对长期观察要求不高。
激昂澎湃的配樂 在通鑑大大
內斂平穩的口白裡
讓人感到了好特別反差感
☺️☺️❤
其实最主要的还是考验智商,其次是协调反应能力,而智商的本质是大脑模型处理问题的能力,计算意愿这种东西其实并不是普通人没有意愿,而是大脑模型根本没有这个能力,或者这个能力并不强,不能提供一个有效的思路去分析解决问题,而你去问高手为什么能想到解决方法其实他也答不上来,因为大脑模型对于大脑意识是一个傻瓜化的运行在黑箱里的工具。
我不認為計算意願實際上是大家沒有意願去計算,就像很多人玩遊戲輸了會懊惱,但他們並不想花時間來學習遊戲的相關知識或練習相關技能,只會無限重複的輸了懊惱,最多是自我感動向的公式化的抱佛腳練練槍或看看套路,沒有實際付出努力使自己進步,這些人在遊戲中也會懶得記閃現時間懶得在架槍的時候看一眼雷達懶得在跳傘的時候觀察周圍敵對狀況,很多時候他們都知道,就是懶而已,懶源自動機不夠強烈,所以根本上就是其實沒那麼想贏
作為一個智商145+的人,我會說,智商在大部分遊戲中都是真他媽沒用
@@iamkailong 20+年的射擊遊戲和11年LOL經驗我認為有用,有很大的差距,還是這兩款遊戲不含蓋在你說的大部分遊戲中?
@@k77aw 應該是說,iq這種邏輯思維需求,在大部份遊戲中沒有要佔到很大比重,就遊戲中你要做的決定要做的理解,可能110-120iq就足夠有餘, 再高也沒什麼屁用。
在lol中,不用150iq也能輕鬆理解我有tp就該在要爭奪的中立資源對面邊線施壓,地圖看不見人就要退,對面打野吃了多少組野代表他現在會在哪邊。
而iq高也不代表你即時反應做決策會強。很多人以為iq高玩即時戰略就會強。媽的iq150 apm才50的玩即時戰略也是天天只有被虐的份
play carefully
理解遊戲機制、電腦判定。從遊戲設計角度思考起~
玩啥遊戲都可以89不離10。不能說玩得很好,但至少知道自己在玩啥~該怎樣玩好遊戲~
看完之后是成为成功人士的必需能力
槍法要點高😂😂
和我一起玩游戏的小伙伴们都说我游戏玩的好,而我对你这个视频提出的观点有不同意见,当然,这只是我的个人经验和观点。
游戏能力首先是,基本功。任何游戏都需要基本功,包括了解游戏机制,了解自己的角色,技能,位置,时间,正在做什么,游戏的基础操作,基础思路,手脑反应,应激反应,记忆力,判断力,执行力,自我复盘,等等等等,这些都是基本功。基本功过关是进阶的基础条件。
然后就是进阶第二条,也是最后一条,预判。游戏时的所有行为都会对未来游戏进程产生影响,现在我能预判多长时间,代表了我的游戏实力。比如我现在可以预判接下来一分钟时间,这个游戏里所有的变化,其中也要包括预判自己队友的状态行为,和对手的状态和行为,那么我就获得了接下来一分钟的上帝视角。
结论很简单,没有那么复杂,获得上帝视角的时间越长,游戏能力越强。
我的这个经验在我玩过的游戏里可以通用,天黑请闭眼,狼人杀,星际争霸,魔兽世界,吃鸡。
MOBA最让人记住的只有对骂🤣
BGM好正
水了一期 我喜歡
希望聽到更多lunamos的影片 不管是怎樣的內容都好
我覺得這種統整滿好的,是對於有進步需求的人檢視自己有哪些條件和應該往哪方面努力很好的內容,不算水
总结到位!
不错 优质的游戏内容
我比較常玩RPG類 角色養成方面應該比較接近於構築力+計算意願(有限資源拼湊最優) 我自己的槍法不好也不大想練 有節奏感但反應不快 所以我都不玩FPS 頂多玩動作遊戲像空洞騎士
UP主这个视频让我想到了小时候在街机厅玩西游释厄传plus ,那个时候一直觉得能一币通关的是神人 整个街机厅只有少数几个人能达到
很可能可靠的大哥哥只是幣很多,可以去練習而已
当然高手肯定是币喂出来的,要么就是买移植版在家偷偷加练了
天下武功,无坚不破,唯快不破
优质视频 以后可能会成为百万RUclips
有,夾起來
你是神 大神的神
好像在B站看過這影片
本來只覺得自己手👋殘 沒想到原來腦子🧠也不好使😂
说实话作为守望上千小时的玩家有感而发 人际交往能力也是团队游戏里非常重要的一环 有的人只要打得不顺就骂队友然后全队气氛紧张最后不出意外输掉 有的人就能在逆风局团结队友或者自己carry然后逆风翻盘
情商高在团队中真的很重要
游戲和動漫的區別就是,打游戲需要用腦;看動漫不需要用腦,但是具備笑點。因此游戲倘若沒有挑戰,就顯得好無意義了。
一個參與其中,另一個純觀眾。
游戏打到一定段位的人表示 ~
核心是复盘之后的针对性练习
能让普通人打到比较高的段位
至于这个段位再上面~
那就是拼天赋了
電子遊戲不需要視力😂
同意,有意思,这也是我在考虑的东西,节奏感绝对排第一。我自己是在甩尾类中,很有天赋,WRC10累记时间都没玩够10多个小时,轻松在某些练习赛段排世界前500.
哥,你也是數學系的嗎?
通常運動細胞好的人玩遊戲都不差
第一點就說到我手殘黨的痛上,不會玩音遊,現實也不會跳繩或呼拉圈,感受時間流逝的能力超級弱
动脑子的确是第一因素。最近将军对决更新到正式版了,正在打全成就。这种策略游戏静下心来慢慢思考就不难,一急就输
那恋爱游戏怎么成为高手
*覆盤*
我:可能是因為發牌機起手就卡了我三張十費兩張瞬召
本集小結:歸納後超模
心有戚戚
雖然在玩但不是不思考
有一说一啊 我觉得这样的游戏高手一般在现实中也很牛逼
不一定,有時專業到很專業,撇除專業領域其他就沒啥了。
像是知名遊戲實況主,說到自己訂閱人數破百萬,但路上就是沒人認識。【畢竟剛好玩遊戲,又看他頻道,又認識的少之又少】
寫在履歷上感覺也真的意義不明~【雖然知道很厲害,但是很吃受眾群】。
我沒看完先留言 節奏感你不是第一個突然提出的 我國高中體育老師都不約而同提到 任何運動競技項目都有它自己的節奏 首先要先掌握它才能對後面的技巧融會貫通
作者還有考慮再經營主頻道嗎
作為一個節奏感超爛的玩家
還是回合制JRPG和回合制SLG好玩
頭香~~~~
共通?背版!
就很好奇,用看也可以嗎?我是聽障,有很多類型就無法玩了,例如:音遊,Hi-Fi Rush,就只能放棄了
音游对听障者可能缺少反馈。不过像节奏天国可以只用视觉玩;或者视障者也可以只用听觉玩。
回合RPG、戰棋遊戲、推理遊戲、劇情向文字遊戲等,
這類需要慢慢思考的慢節奏遊戲應該會更適合你
他推薦的遊戲都是需要反應速度、節奏感的快節奏遊戲,
這類遊戲多半會要求要對特定音效做出正確反應才能玩得好
地球OL与其说是难玩不如说是平衡性差 SB设计师把一个多解的题 变成单解的题。
Monkey see monkey do 去看比自己厲害的就會玩了
有功夫去赚钱 然后氪金 这是我的法宝
試試魂系