版本新王 火神要爆炸了配裝【七日世界】

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  • Опубликовано: 29 янв 2025

Комментарии • 38

  • @shijunchris6744
    @shijunchris6744 Месяц назад +11

    這種一邊講內容一邊實際展示的超讚

  • @CSKG03
    @CSKG03 Месяц назад +1

    感覺影片變好看了😁

  • @TK-MOON-s8r
    @TK-MOON-s8r Месяц назад

    那麼輸出的本體有要介紹麻XDD 給他點尊重~

  • @wx2201
    @wx2201 Месяц назад +1

    请问一下,我的两个专属模组,面部和武器一共加了10.8%灼烧几率,枪原有的是18%,那我真实的触发几率是18%+10.8%=28.8%,还是18%+(18%x10.8%)=19.9?

    • @wangarthur4949
      @wangarthur4949 Месяц назад

      19.9

    • @user-funnymadp
      @user-funnymadp  Месяц назад

      28.8

    • @user-funnymadp
      @user-funnymadp  Месяц назад

      不是哦,是纯加法,只有写了基于基础概率才是乘法

    • @wx2201
      @wx2201 Месяц назад

      @@user-funnymadp 谢谢回复

    • @wx2201
      @wx2201 Месяц назад

      @@wangarthur4949 谢谢

  • @SkyBar225
    @SkyBar225 Месяц назад

    請問副武器使搭配藍焰 ?

    • @west11022
      @west11022 Месяц назад

      我感覺雙倍怒火好一點?

    • @user-funnymadp
      @user-funnymadp  Месяц назад +3

      可以怒火攻心,带个火焰共鸣

    • @金幣
      @金幣 Месяц назад +2

      菜b也能出頭天 該把菜鳥同伴叫回來了

    • @SkyBar225
      @SkyBar225 Месяц назад +1

      @@user-funnymadp 不用藍焰改用怒火攻心的弱點槍 ? 謝謝指導

    • @kbkbkb24242415
      @kbkbkb24242415 Месяц назад +2

      爆炸是副槍啊,主槍是火龍😂

  • @patheticmo3468
    @patheticmo3468 Месяц назад +3

    裝備推薦個人覺得還是 三庇護二拯救好點 先不說四庇護效果有多雞肋 他加的還是元素傷害
    而二拯救 70%血up+10%槍傷 異常傷害 同樣10%光乘區贏了不說 搭配快速返場根本不會低於70%血量
    再者實際打過RPD的都知道 根本不缺彈容量 那個一孤狼只是為了加而加而已 因為不吃槍傷用不了堡壘

    • @Brotato5
      @Brotato5 Месяц назад +1

      不太明白为何4庇护加的元素伤害不好,RPD不就是元素枪吗

    • @patheticmo3468
      @patheticmo3468 Месяц назад +4

      @@Brotato5 因為異常傷害也是元素傷害的一種
      你所打的燃爆 冰霜漩渦 不穩定爆彈 都吃得到異常傷害加成
      異常傷害 = 超感強度 * 傷害係數 * 元素類型傷害加成 * 異常傷害加成 * 通用加成
      單看乘區公式 (元素傷害加成 = 異常傷害加成) 兩者優先級相同 要將兩者同步拉高為理論輸出最高值
      但這遊戲"異常傷害加成"給的很少 反倒"元素傷害加成"很常見
      就變相把"異常傷害加成"的優先級拉高了
      因為上述所說的 兩個傷害加成平均拉高 才是理論最高輸出
      當你單一者過高 很容易就有邊際效應
      講白話 當你元素傷害加成單一過高 給你的+10%元素傷害可能實際加成只有8%甚至6%
      兩者平均拉高 傷害提升率是最完美的
      而你注意看模組類和各式槍械裝備 大多都是給"元素類型傷害加成"
      如火噴 "+30%熾能元素傷害"此加成視作為"元素傷害加成" 4庇護同理
      反倒"異常傷害加成"不多見 目前也就模組給比較多和部分裝備(2拯救)
      如關鍵後綴"異能"的模組
      固定詞條"元素傷害+8%(金色)" 關聯詞條"異常傷害+6%(金色)"
      元素給8% 異能才給6%
      先不說大家是不是都雙金詞 光"異能後綴"元素傷害加成可以必定獲得 導致獲取難度低 這一點累計起來
      不細心的玩家的元素加成和異常加成可以差到40% 50%都正常
      那你的加成就會很水 至少以性價比來說是虧的
      甚至比有在計算的人低很多
      還有最大的槽點 就是這個四庇護要疊...你如果說他是直接多給你10%還能自行斟酌 他要疊完才給10%
      在你疊10%以前的燃爆傷害都吃不到加成 雖然快速返場不會換彈掉層數
      但拯救也同理 妳一直打血換彈也不會低於70%血量 而且可以常駐一開場就能吃到傷害加成 甚至這個傷害加成還是比較好的乘區
      還有最最最好的一點 1拯救的套效是"藥品冷卻時間-20%" 回頭再配合快速返場做使用簡直完美
      相互一對比
      4庇護那10% #要疊層 #乘區不乾淨 實際提升被稀釋

      2拯救那10% #不用暖機 #乘區乾淨 #能回頭配合快速返場 不怕不夠子彈
      故3庇護 2拯救 > 4庇護 1孤狼

    • @Brotato5
      @Brotato5 Месяц назад

      @@patheticmo3468 嗯懂了谢谢

  • @GoGo追夢家
    @GoGo追夢家 Месяц назад

    所以想玩玩這把槍沒有火龍是可以不用考慮的了嗎?

    • @wxrms5448
      @wxrms5448 Месяц назад

      是的

    • @qqher8696
      @qqher8696 Месяц назад +3

      想玩就玩 搭配本身就是自由的 要發揮你的想像力

    • @renjiat95
      @renjiat95 Месяц назад

      想玩都是可以的 只是没火龙秒抢3万多,有火龙变10多万,但是平时在打小怪的时候伤害很顶的

    • @user-funnymadp
      @user-funnymadp  Месяц назад +2

      能玩的,就是伤害不会爆炸而已,想玩什么就玩啦,不用在意

    • @a0300007
      @a0300007 Месяц назад

      主體在5火龍,沒有的話算是普通元素槍

  • @郭士圖
    @郭士圖 Месяц назад

    傷害被遮住,看不清楚展示效果

    • @user-funnymadp
      @user-funnymadp  Месяц назад +2

      其实除非你能做到模组模组和我一模一样,不然我一枪打多少对你来说完全没有意义,只要自己打本不觉得请不动怪或者boss伤害低,你伤害就是够的