@@FJPSPICTURES ¡Muchas gracias! Esperamos que disfrutes de tu carrera como nuevo emprendedor espacial explorando el oscuro y hostil cosmos. ¡Un saludo!🚀🚀
@@juliusvelmont6630 ¡Muchas gracias! Te invitamos a pasarte por el grupo de Telegram de Spacegom donde puedes curiosear las aventuras de otros compañeros, hacer consultar y sugerencias. El enlace es t.me/libro_juegos/31032
@@TidusLicarMuchas gracias. Una nueva compañía estelar está a punto de ver la luz. Si quieres curiosear las campañas de los jugadores que están ya viviendo la aventura, te invito a entrar en nuestro canal de Telegram: t.me/libro_juegos/31032
Muchas gracias!!😊 Te invitamos a pasarte por el canal de Telegram para curiosear las aventuras de los compañeros que ya están jugando sus campañas: t.me/libro_juegos/31032
Yo hubiese diseñado la experiencia (min. 28), en el caso del director... tachando N y E, dejando sin tachar V. Para que de esta manera se vea más claro que el trabajador es Veterano. Esto es lo contrario a vuestras reglas.... Y viene a colación por que el siguiente parámetro de moral lo habéis diseñado al revés del de experiencia.... tu tachas el no valido e inscribes el actual quedando visible sin tachar la moral actual. De esta manera que yo digo aplicas que tanto en la casilla de experiencia y la de moral los tachados son los que no valen y los visibles los actuales. Un ejemplo: en el caso de una experiencia E (estándar) tendrías tachado el N (novato) y solo libre de tachadura E y V... con la regla de que la primera libre a la izquierda es su experiencia actual. Al subir de nuevo la experiencia tacharías la siguiente, la E y solo quedaría visible la V (que será ya la máxima para todo el tiempo). Usas así la misma regla para las dos skill
Buenas. Muchas gracias por tu sugerencia. No hemos tenido ningún problema al respecto de lo que comentas ni en los testeos ni por parte de los jugadores que ya están explorando el cosmos en Spacegom. En cualquier caso, perfectamente podrías emplear ese criterio a la hora de jugar pues Spacegom no es estricto y tiene una máxima: "En tu universo tú decides". Gracias por comentar!
Comprado !!!. Me llega el 2 de enero del 2025, deseando jugarlo. Me parece un trabajo sublime. Enhorabuena Juanvi, Fer y Juan Pablo. Qué grandes !!!
@@FJPSPICTURES ¡Muchas gracias! Esperamos que disfrutes de tu carrera como nuevo emprendedor espacial explorando el oscuro y hostil cosmos. ¡Un saludo!🚀🚀
De amigo invisible
Justo lo acabo de comprar. Hoy me voy a dar el tiempo para probarlo.
@@juliusvelmont6630 ¡Muchas gracias! Te invitamos a pasarte por el grupo de Telegram de Spacegom donde puedes curiosear las aventuras de otros compañeros, hacer consultar y sugerencias. El enlace es t.me/libro_juegos/31032
Bravo por vosotros! Muy ameno y bien explicado. Espero la continuación
¡Gracias, compi!
Ya está de camino a casa. Me llega el lunes. Menudo trabajado os habéis metido
@@TidusLicarMuchas gracias. Una nueva compañía estelar está a punto de ver la luz. Si quieres curiosear las campañas de los jugadores que están ya viviendo la aventura, te invito a entrar en nuestro canal de Telegram: t.me/libro_juegos/31032
Mejor que Starfield
comprado! que ganas da el jodio del juego
Muchas gracias!!😊
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Yo hubiese diseñado la experiencia (min. 28), en el caso del director... tachando N y E, dejando sin tachar V. Para que de esta manera se vea más claro que el trabajador es Veterano. Esto es lo contrario a vuestras reglas.... Y viene a colación por que el siguiente parámetro de moral lo habéis diseñado al revés del de experiencia.... tu tachas el no valido e inscribes el actual quedando visible sin tachar la moral actual. De esta manera que yo digo aplicas que tanto en la casilla de experiencia y la de moral los tachados son los que no valen y los visibles los actuales. Un ejemplo: en el caso de una experiencia E (estándar) tendrías tachado el N (novato) y solo libre de tachadura E y V... con la regla de que la primera libre a la izquierda es su experiencia actual. Al subir de nuevo la experiencia tacharías la siguiente, la E y solo quedaría visible la V (que será ya la máxima para todo el tiempo). Usas así la misma regla para las dos skill
Buenas. Muchas gracias por tu sugerencia. No hemos tenido ningún problema al respecto de lo que comentas ni en los testeos ni por parte de los jugadores que ya están explorando el cosmos en Spacegom. En cualquier caso, perfectamente podrías emplear ese criterio a la hora de jugar pues Spacegom no es estricto y tiene una máxima: "En tu universo tú decides". Gracias por comentar!
Donde y como se consigue?
Hola! Muchas gracias por tu interés 😊
Puedes conseguir Spacegom aquí:
www.amazon.es/dp/B0DHDCXQHD?binding=paperback&ref=dbs_dp_rwt_sb_pc_tpbk