2XKO EXPLIQUE SON NOM / DÉBRIEF UPDATE SAISON 2 DE SF6 / BEATRIX GBVSR / DRAGON BALL SPARKING ZERO

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  • Опубликовано: 18 окт 2024
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Комментарии • 75

  • @sofiane99
    @sofiane99 4 месяца назад +2

    Superbe émission, super boulot comme d'hab!!!!!

    • @AnisKxHmi
      @AnisKxHmi  4 месяца назад

      Merciii !!🙏🙏🙏

  • @Dante38500
    @Dante38500 4 месяца назад +6

    Vous avez oublié UNE info essentielle sur Beatrix : elle est doublé en japonais par Aya Hirano ! (Suzumiya Haruhi)

    • @AnisKxHmi
      @AnisKxHmi  4 месяца назад

      Merci pour l’info ! 🙏

  • @mercurexi
    @mercurexi 4 месяца назад +1

    Merci pour le détail du patch, super pro !
    Manon fallait surtout améliorer son qcf+P qui est nullissime pour passer à travers une projectile et punir. Ca fait penser au Spin Back Knuckle de Cammy dans SSF2 ou SF4 : tu passes à travers mais c'est si lent, que tu te fais block et punir !
    Son juggle avec 4MK,MK puis médaille après un launcher, osef un peu, vu qu'elle peut faire 4HP, qcfHK, médaille pour + de dégâts. Et en antiair, 4MK sort en 10frames, donc assez nul en réaction, là où son qcfKK sort en 8f avec invicibilité contre les coups aériens, donc sauf pour économiser des ressources et en ayant méga anticipé le saut, pareil, c'est gadget.
    Son meilleur buff, au final, c'est le wake up reversal. C'est triste. 1 an à tenir avec "ça" pour égayer sa panoplie, c'est pas ouf.

    • @AnisKxHmi
      @AnisKxHmi  4 месяца назад

      Merci 🙏❤️
      Oui les choix de Capcom pour équilibrer sonr parfois très intrigants. Comme le dit Linkexelo, il y a cette peur de rendre les persos trop fort, donc ça touche parfois des trucs pas ouf en guise de rééquilibrage alors que tout le monde veut autre chose.

  • @ogamitaicho77
    @ogamitaicho77 4 месяца назад +1

    Superbe emmission comme d'hab ! 👍 👍 👍
    Ça permet d'avoir une bonne vue d'ensemble sur tous les changements sur SF6.
    J'espère que vous serez aussi complets sur les MAJ pour Tekken 8 quand il aura son patch de rééquilibrage pour la saison 2 😉
    PS : KX, pourrais tu réexpliquer ta méthode pour les drive Tickets car je ne suis pas sûr d'avoir tout compris ! 😅

    • @AnisKxHmi
      @AnisKxHmi  4 месяца назад

      Merci !!🙏
      Je suis chaud pour faire la même avec d’autres jeux ! Faut juste trouver des motivés à le faire avec moi haha
      Pour les Drive Tickets va dans le battle hub au moins à chaque fois que tu connectes. Il y a parfois des sondages dans lesquelles plus il y a de réponses qui correspondent à la tienne et plus tu gagnes des drive tickets.
      Sinon en ce moment avec l’évènement Akuma tu peux avoir jusqu’à 5000 DT !

    • @ogamitaicho77
      @ogamitaicho77 4 месяца назад

      @@AnisKxHmi Ah merci pour le retour faut que j'aille checker ça. 😉 C'est vrai que parfois j'ai la flemme d'aller dans le battle hub. Je joue au stick et/ou leverless au jeu et j'avoue que c'est vraiment pas ergonomique (voire pénible) quand on bouge l'avatar ! 😅 Merci encore pour les émissions et tout le boulot en amont de préparation que ça représente ! 👍👍👍

  • @mrsein
    @mrsein 4 месяца назад +2

    Gg pour cette émission de Qualitey!

  • @Konami2k
    @Konami2k 4 месяца назад +1

    Parmi toutes les vidéos d'analyses du patch saison 2 de SF6, je trouve que la votre est la meilleure : Tout est illustré avec des vidéos avec vos avis à chaud. C'est du très bon boulot. Bravo !

    • @AnisKxHmi
      @AnisKxHmi  4 месяца назад

      Merci beaucoup !🙏🙏🙏

  • @michikatsutsugikuni8398
    @michikatsutsugikuni8398 4 месяца назад +3

    « Le clochard » mdrrrrrrr je suis mort

  • @bonjasky9238
    @bonjasky9238 4 месяца назад +3

    D'apres mes calculs de druide il y aura Retsu et le gars aux locks jaunes pour la saison2!🧙‍♂️

    • @Gwenroc
      @Gwenroc 4 месяца назад +1

      Retsu, je l'ai tjs dis ^^

    • @AnisKxHmi
      @AnisKxHmi  4 месяца назад +1

      Je note haha ! 📝👀

  • @Croustimoule
    @Croustimoule 4 месяца назад +1

    Vous êtes des bosses , merci pour votre taf ! Meilleurs chaine de VS

    • @AnisKxHmi
      @AnisKxHmi  4 месяца назад

      Merci beaucoup !! 🙏❤️

  • @QuickHDGames
    @QuickHDGames 4 месяца назад +1

    Je ne savais pas pour les drive tickets. La prochaine fois qu'il y a un moyen de farm facilement, il faut le dire dans l'émission :p

    • @AnisKxHmi
      @AnisKxHmi  4 месяца назад +1

      Haha ça marche ! 👌🏽

  • @numa2k147
    @numa2k147 4 месяца назад +1

    Maintenant que les Abou Dojo sonts le jeudi soir et que j'y vais, je ne peux plus regarder l'emission en live mais heureusement que t'es jamais en retard sur RUclips merci KX. 🙏🏾❤️
    Et gros GG à mon pays la Côte d'Ivoire pour l'orga et l'event chzud de ouf 🔥🇨🇮

    • @AnisKxHmi
      @AnisKxHmi  4 месяца назад +1

      Merci à toi de passer par là 🙏❤️

  • @renaudstrato6254
    @renaudstrato6254 4 месяца назад +1

    Hello, merci pour cette nouvelle émission une fois de plus de grande qualité.
    Avec bien entendu le gros morceau de la semaine, la saison 2 de SFVI décortiquée de manière efficace et compréhensible.
    Au passage, je suis plutôt satisfait des buffs de ma Lily.

    • @AnisKxHmi
      @AnisKxHmi  4 месяца назад +1

      Merci ! 🙏❤️
      En effet, elle en avait bien besoin !

  • @code974ap
    @code974ap 4 месяца назад +3

    ryu va devenir le nouvau ken avec ce patch xp

  • @The-GaYmer
    @The-GaYmer 4 месяца назад +8

    Zangief :
    - Toujours pas de level1 utile dans les cordes,
    - Toujours pas de Double-Lariat EX invu en wake-up,
    - Toujours même pas de 360-EX anti-choppes,
    - Toujours pas corrigé le Double-Lariat pour qu'il re-fasse Cross-Cut comme ça à toujours été le cas, et comme peu déjà le faire l'entièreté du Cast actuellement...
    Les autres changements apportés par la S2 rendent juste le perso plus débile.
    Ils font un travail de fond sur Honda pour le rendre moins débile est plus intéressant techniquement parlant, et à côté ils abrutissent Gief, ok...
    Pas trop envie que mon Gief soit au même niveau de QI que Marisa.
    Bref, tant que Capcom continuera à ne pas respecter le perso comme il se doit, il restera effectivement LowTier...
    PS: 1:33:16 :
    C'est pas une meuf, c'est un mec 😉

    • @AnisKxHmi
      @AnisKxHmi  4 месяца назад +1

      Salut, si ça peut aider voici une vidéo illustrant tous les bienfaits de ses buffs : ruclips.net/video/W_JHIVjXfRc/видео.htmlsi=MaXCGou8VfLJEqhv
      (sérieux c'est un gars?! Voilà ce qu'il se passe quand on mash le bouton pour valider les textes sans tenir compte du pnj lol)

    • @The-GaYmer
      @The-GaYmer 4 месяца назад +1

      ​@@AnisKxHmiYes, j'ai déjà vu celle de Desk, j'adore Desk, il trouve toujours des combo loufoque et rigolote (mais pas opti en match, entre autres à cause du damage-reduce, faut se l'avouer) 🤣

    • @AnisKxHmi
      @AnisKxHmi  4 месяца назад +1

      @The-GaYmer oui Desk c’est juste pour le fun. Zéro optimisation, zéro de chez zéro lol ! 🚮

  • @mykeulnarik7884
    @mykeulnarik7884 4 месяца назад +1

    L'emission qui donne le sourire en fin de semaine

    • @AnisKxHmi
      @AnisKxHmi  4 месяца назад

      Merci 🙏❤️

  • @code974ap
    @code974ap 4 месяца назад +1

    Iels sont bien bossé sur juri. Nerfer un peu les truc abusé , enlever les bug des attaques qui linker pas alors que ça devait + buffer le 4HK et le target combo qui était pas utiliser au point que les joueur et joueuses savait meme plus ça exister.
    On a un perso qui restent globalement constant en plus maintenant d'avoir de nouvelles options. ça montre vraiment comment on partais bien avec cette juri et que celle du 6 a vraiment le meilleur forma du perso qui a toujours était populaire par son caractère design mais moins pour son gameplay. La on a est deux !

  • @savageyuzu140
    @savageyuzu140 4 месяца назад

    Réclamation ! x)
    En japonais ils prononcent Gôki avec un O allongé et pas le son 'OU' comme en français normalement~
    évidemment vous dites comme vous voulez, déso pour le côté relou de service 😅
    En tout cas super taff, l'émission est toujours au top !
    je la regarde depuis presque 1 an maintenant et c'est vraiment devenu un rendez-vous à ne pas manquer :)
    Force 💪

    • @AnisKxHmi
      @AnisKxHmi  4 месяца назад

      Haha non t’inquiète t’es pas relou, l’exigence est une qualité de mon point de vue ;)
      Merci beaucoup ! 🙏🙏

  • @chabin57
    @chabin57 4 месяца назад +1

    Merci pour les news et le récap de qualité la team !

  • @mesarthimxenoa557
    @mesarthimxenoa557 4 месяца назад +1

    1:21:00 les indices sont intéressants ... même si ça invaliderait ma théorie d'1 saison 2 axée sur SF4 (et que les saisons suivraient 1 chronologie décroissante par sortie de jeu).
    Mes pronostics en suivant cette logique étaient Poison, Viper et/ou Decapre (vu que l'Avatar du story mode peut utiliser le Psycho Power, c'est la porte ouverte à tous les autres persos le maîtrisant !) + comme newcomer j'aimais l'idée d'1 luchador "heel" (en miroir d'El Fuerte). le perso "hors-sujet" de fin de saison : je partais sur les évidences : Sagat ou Sakura.
    Bison arrivera inévitablement ... mais je sens que ce sera bien plus tard, vers les dernières saisons, en apothéose. soit Ed se fait enfin posséder, soit ... ce serait le cas du rival de l'Avatar ... ou même l'Avatar lui même (ce serait stylé de devenir le méchant) ^^
    Si le futur stage en Egypte se confirme, soit Menat ou Urien reviennent (surtout Urien si c'est 1 saison axée sur SF3), soit ce sera le stage du newcomer de la saison 2 : peut être que Capcom réutilisera les pré-concepts de Menat (comme les attaques à l'encens ou au sable, ou la cartomancie) pour ce nouveau perso !
    et merci pour l'émission ! 👍

    • @AnisKxHmi
      @AnisKxHmi  4 месяца назад

      Merci pour tes retours ! 🙏
      Sympa ces pronos !

  • @franckg1442
    @franckg1442 4 месяца назад +2

    Les bans sur Tekken... ouais bon, autant je suis ok pour qu il y ait une sanction, autant ban def quelqu'un (si j ai bien suivi l histoire) on est dans l abus. Je sais pas si c est possible techniquement mais donner les points d un match en cas de RQ ou de déco volontaire au joueur adverse aurait été mieux à mon sens. C est vrai aussi que dans la philosophie d un jeu de VS, gagner des points sans se fatiguer ca rentre peut etre pas en ligne de compte ? Bref. Super emission en tout cas !

    • @ogamitaicho77
      @ogamitaicho77 4 месяца назад +2

      Depuis la 1.04 (de mon côté du moins) je recontre de moins en moins de rage quitter. Par contre je ne suis pas maso je ne valide pas les matchs avec des gens qui ont un pourcentage de déco déjà élevé. Je trouve que 5% c'est déjà anormal et suspect... 🙄 Jouant sur PS5 au niveau du réseau c'est quasiment toujours nickel en ethernet, presque que comme en local, par contre en WIFI c'est problématique. Dans quasiment chaque match j'ai des freezes... 😕 Je suis assez supris aussi par la proportion de joueurs PC en Wifi, c'est moins que sur console mais on est pas si loin sur le total. 🤔 Pour certains joueurs PC, les loading sont plus long aussi comme si le SSD (ou le disque dur était plus lent que sur console, ce qui est largement possible car sans doute une partie des joueurs PC doivent jouer sur des machines un peu "limites" niveau specs pour faire tourner le jeu...😅

    • @AnisKxHmi
      @AnisKxHmi  4 месяца назад +1

      Merci ! 🙏
      Oui j’avoue qu’il aurait été logique de donner les points à celui qui ne se déco pas !

    • @Lowly_Tarnished
      @Lowly_Tarnished 4 месяца назад +1

      Pour moi il faut un mix des 2, on donne les points au mec qui s'est pas déconnecté, on enlève des points voire un rang à celui qui déco. Radical pour éviter ce genre d'abus débiles

    • @Lowly_Tarnished
      @Lowly_Tarnished 4 месяца назад +1

      ​@@ogamitaicho77perso quand je vois WiFi je dis non automatiquement 🤣 même WiFi 5 barres c'est presque toujours pourri. On devrait pouvoir choisir dans les options de ne pas match les joueurs WiFi, ça éviterait la perte de temps

    • @ogamitaicho77
      @ogamitaicho77 4 месяца назад +1

      @@Lowly_Tarnished oui c'est pas faux, j'ai eu parfois des bonnes suprises contre des joueurs WIFI qui avait une connexion très stable et à l'inverse des joueurs Lan avec une connection qui laggais mais ce deuxième cas de figure est extrêmement rare à côté du WIFI qui lag presque tout le temps... Je ne pense pas qu'ils mettent l'option du filtre WIFI/LAN. En plus de mettre en lumière le pb des connections WIFI, c'est aussi pour éviter de cliver et créer une autre polémique dont le jeu pourrait se passer... 🙄

  • @kaderben
    @kaderben 4 месяца назад +1

    Ah!!!! Voilà!! Mon émission 👌

  • @Saebaryo23
    @Saebaryo23 4 месяца назад +1

    Excellent comme dhab

  • @lSlicerl
    @lSlicerl 4 месяца назад +1

    Merci pour la vidéo !

  • @lerey74
    @lerey74 4 месяца назад

    4:05:09 Drive Parry - Adjustment
    1. Throw hurtbox has been expanded while the technique is being performed.
    2. Hurtbox from the 3rd frame and later has been expanded
    Drive Rush - Adjustment
    Expanded the attack and throw hurtboxes of the Parry Drive Rush so that they're no longer smaller than the ones for a Drive Parry.
    Le drive rush a été nerfé avec la hurtbox et throw hurtbox qui sera la même que le drive parry nerfé vu qu'on cancel le drive parry par le drive rush, à voir ce que ça donne en matchs après

    • @AnisKxHmi
      @AnisKxHmi  4 месяца назад

      Le nerf du Drive Rush ressemble à ça, c’est très léger : x.com/sleepyman808/status/1793405617987829947
      Et pour le Drive Parry, on a une petite idée de la chose vu comment Zangief en profite, je ne m’en remet toujours pas haha😆
      Maintenant en effet, il faut voir comment cela sera exploité au fil des semaines ! 🔥

  • @bakick
    @bakick 4 месяца назад

    Pour le OD Siberian express de Zangief sur Dhalsim c'est un fix, ça marchait déjà avec Siberian express pas ex mais pas avec le ex bisarement

  • @bopbop076
    @bopbop076 4 месяца назад +1

    Non la dive de Juri n'est pas fix les gars, merci pour la vid en tout cas, bon taf.

    • @AnisKxHmi
      @AnisKxHmi  4 месяца назад

      Merci 🙏
      Ah oui ? Malgré les changements c’est toujours en galère ? Ahah c’est ouf !😁
      Merci pour ton retour !
      Pour les curieux, voici le rééquilibrage en question et non fonctionnel :
      « 1. Juri now follows the opponent after the blowback.
      2. Attack hitbox has expanded overall.
      3. Collision pushbox expanded up and down only when the attack hits. »

    • @bopbop076
      @bopbop076 4 месяца назад +1

      ​@@AnisKxHmi La dive "bug" quand l'adversaire est en fin d'animation d'un move qui extend bcp sa hurtbox, le 1er coup de la dive fait "reset" l'animation de l'adversaire en hitstance, mais du coup il est trop loin pour que Juri continue les autres coups de la dive et fait donc le reste de l'animation ds le vide.
      Ça met arrivé 2 fois depuis le patch(sur 10-15 dives?), mais cela semble arriver moins souvent... Apres la dive de Juri reste caca donc j'ai pas fait tant de test que ça en match ^^
      Voila mon bon KX, bonne continuation tu es un gem pour la FGC FR.

    • @AnisKxHmi
      @AnisKxHmi  4 месяца назад

      C’est dingue ! Merci pour le feedback !
      Bon week-end à toi ☀️

  • @remtsu2081
    @remtsu2081 4 месяца назад +2

    R.Mika
    Merci
    🌈

    • @AnisKxHmi
      @AnisKxHmi  4 месяца назад +1

      Avec plaisir ! 🫡

  • @LadyHermes
    @LadyHermes 4 месяца назад

    1:03:25 Le brave counter n'est pas aussi gratos que ça à utiliser.
    Il n'y a que 3 gemmes et une fois la première utilisée, il suffit de faire une brave attack en oki ou en pression et l'adversaire va naturellement claquer ses deux gemmes restantes pour éviter la full combo. Derrière il se retrouve sans gemme et donc à +50% de dmg subis ce qui donne une grosse option de victoire sur le round.
    Personnellement, je n'utilise quasiment jamais le brave counter à part quand le round est déjà presque perdu, et je me régale à punir de cette façon les joueurs qui le spam contre ma Charlotta. Je n'ai pas le niveau pour le faire mais j'ai même vu des joueurs pros le bait avec un spot dodge (ou le special dodge de 2B) et là c'est carrément la double peine : une gemme perdue + full punish.
    En plus, chaque gemme peut aussi servir à obtenir des free dégats sur une combo dans le corner ou un extend en mid screen contre 25% de barre ou encore pour convertir un simple poke en full combo. Donc sacrifier une gemme pour un brave counter ca veut aussi dire perdre des dégats potentiels sur sa prochaine ouverture.
    Le seul moment ou c'est rentable (et même très fort) de brave counter c'est quand on est déjà suffisamment low life pour mourir en une ouverture, et à ce moment là le malus de dégâts ne change plus rien à l'issue du combat.
    Donc oui évidemment, la mécanique du brave counter reste très forte, mais les contreparties pour l'utiliser sont loin d'être négligeables, amha.

    • @AnisKxHmi
      @AnisKxHmi  4 месяца назад +1

      Salut !
      Merci pour ton retour très intéressant ! 🙏

  • @clementnempont8563
    @clementnempont8563 4 месяца назад +1

    3 jours pour tout écouter... C'est ça d'être d'un quadra avec des gosses...

    • @AnisKxHmi
      @AnisKxHmi  4 месяца назад

      Merci d’avoir pris le temps de tout écouter ! 🙏

  • @siloereb3776
    @siloereb3776 4 месяца назад

    4:00:00 Owai

  • @e1gle1984
    @e1gle1984 4 месяца назад +2

    Très bonne émission.
    Par contre, je trouve que vous faites beaucoup trop de cas du throw loop.
    Ça existe dans plein d'autres jeux. Le truc, c'est que dans ces autres jeux, il y a des choses qui le contre balancent, ce qui fait qu'on en voit moins.
    Je pense que c'est le cheminement de pensée de Capcom ici.
    Vu qu'il y a la menace du drive reversal de relevée, ça devient plus risqué de tenter ça. Ce drive reversal est de plus complètement safe contre un adversaire en burn out. Donc la gestion de la barre de drive va devenir encore plus primordiale.
    On verra comment le jeu évolue mais je trouve que cette saison 2 démarre sous de bons auspices.
    (Et puis, 50 pages de patch note pour 22 persos, c'est pas un petit patch).

    • @AnisKxHmi
      @AnisKxHmi  4 месяца назад +1

      Salut !
      Je pense vraiment que le throw loop est là pour une question d’accessibilité. Histoire de réduire le gap entre niveau de joueurs.
      Et l’enlever ne fait clairement pas partie des plans de Capcom !
      Merci pour ton retour ! 🙏

    • @e1gle1984
      @e1gle1984 4 месяца назад +1

      @@AnisKxHmi Merci pour ta réponse. Et j'oubliais : merci beaucoup pour la compilation de toutes les techs par perso. C'est la meilleure façon d'illustrer ce patch note à mon sens. C'est vraiment excellent !
      Je pense comme toi qu'ils n'enlèveront pas le throw loop.
      Dans sf4 c'était pas un problème grâce aux backdash invincibles et grâce à l'OS déchoppe. Je pense que c'est ce qu'ils veulent reproduire ici: avoir une option défensive supplémentaire qui bat à la fois la choppe et le meaty et que l'attaquant doit prendre en compte.

  • @loopingshowgame1952
    @loopingshowgame1952 4 месяца назад +2

    ❤❤❤❤😂❤❤gg❤ merci

    • @AnisKxHmi
      @AnisKxHmi  4 месяца назад +1

      Avec plaisir ! 🫡

  • @salimk8252
    @salimk8252 4 месяца назад +2

    Putain Si j’avais su pour les drive tickets !!!

    • @AnisKxHmi
      @AnisKxHmi  4 месяца назад

      Haha passe au battle hub au moins à chaque fois que tu lances le jeu ! Il peut y avoir des dingueries !

    • @salimk8252
      @salimk8252 4 месяца назад +1

      Yes merci KX, c’est ce que je vais faire !! Il me faut absolument ces « fichues » Musiques… et si je peux éviter de sortir la Cb ça m’arrangerait pas mal 😂
      Merci encore pour tout le taf que tu fais KX !!

  • @jeanmouloud9795
    @jeanmouloud9795 4 месяца назад +2

    Je ne comprend pas votre avis sur Gief. En tant que joueur de Gief ces buffs ne sont pas prégnant. Certe il est buffé oui mais sur absolument rien de ce qui rend le perso mauvais en saison 1. Gief dealai déjà en saison 1 énormément de dégât et était mauvais en avoir plus ne changera rien. Quand au buff des jauges ça permet seulement à Gief d'avoir le même impact que les autres personnages puisque en tant choppeur lent met moin de coup de manière général ( en garde et en hit). Structurellement le perso est le même avec les mêmes énorme soucis, si vous aviez compris Gief et savez comment le battre tranquille c'est toujours pareil faite la même chose.
    Le lariat toujours trop lent qui n'anti air pas correctement.
    Les super level 1 et 2 qui ont toujours les mêmes problèmes anti air pas et trop lent( level 2 en début d'animation de projectile et l'adversaire peut encore ce défendre)
    Le personnage a toujours aucune défense.
    Le headbut buff est bien mais on en place très peu en réalité parce que très lent.
    Les buffs stomps et tundra laisse les moves toujours inutiles
    Le nerfs du scale des dégâts des combos lights qui est un nefs ÉNORME pour Gief puisque cela représente ces majeur partie d'ouverture de garde et de combo
    Pas finisher combo sur light pour push en défense sans barre (le seul du cast il me semble)
    Je pourrais encore en rajouter mais pour résumer ce qui rendais le personnage mauvais est toujours la. Et je rajouterai que les buffs de beaucoup des autres personnage par contre vont le pénaliser énormément de ce fait je pense qu'il sera encore moin bon que avant et que certain personnage qui était au même niveau passerons devant lui. Bien sur si tu t'appelles Snake eyes et que tu as passer ta vie sur le perso c'est différent mais à part quelque exception cela ne changera rien là majorité des joueurs, d'ailleurs les joueurs de Gief le disent déjà.