【BpB攻略最前線TV】クロスブレード弱体化!どんぐらい環境変わった!?!?【Backpack Battles】

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  • Опубликовано: 30 ноя 2024

Комментарии • 60

  • @MrMariwo1
    @MrMariwo1 Год назад +12

    新フライパンが容量圧迫なしで合成できるの地味にクソ優秀だと思うのは俺だけか

  • @レレモンスター仮2
    @レレモンスター仮2 Год назад +27

    友人戦とか出たら互いに研究し合えそう

    • @punipuni-m7q
      @punipuni-m7q Год назад

      相手のメタばっか気にしてそいつにしか勝てないビルトばっか組むようになりそう

    • @千変万花
      @千変万花 Год назад

      @@わあ-c7m 最初の3ターンくらいでリロールして出すんやで

    • @Noodle-sc3vj
      @Noodle-sc3vj Год назад

      @@わあ-c7m俺は2人に布教したよ。プラチナ行ってくれた

    • @共羽田-i4e
      @共羽田-i4e Год назад

      @@punipuni-m7q研究は出来なさそうだけどそれはそれでランクとは違う遊び方できて面白そう

  • @山下仁士-y1q
    @山下仁士-y1q Год назад +4

    なおふみの流れ弾でナーフ喰らった素盾が不憫でならない

  • @tyainu10
    @tyainu10 Год назад +9

    日に日にテトリス上手くなっていくの見てて気持ちいい

  • @yu-koriiiii
    @yu-koriiiii Год назад +20

    安定して好きなビルドに行けるのはなんか違うと思うんだよなあ。その場のツモに合わせて最大限がんばるのが楽しいんだよお

    • @nthdthdyjsehsnw4ethwbt
      @nthdthdyjsehsnw4ethwbt Год назад

      決め打ち安定になっちゃうから良くないよね
      来たら楽勝、来なければ即負けみたいなのはただの作業になっちゃうし

    • @pankeki-senkyo
      @pankeki-senkyo Год назад

      Whetstoneのレア度を青にして3ゴールドにしたら初手1〜3ラウンドの決め打ち無くなる説

    • @MrMariwo1
      @MrMariwo1 Год назад

      @@pankeki-senkyoめっちゃいいと思うんだけど、レアで隣接2方向のみ火力+1はちょっと弱すぎねぇかと思わんでもない。

    • @emc9885
      @emc9885 Год назад

      安定ビルドはあってもいいけど強さはそこそこで、ツモに合わせられる方が強くないとバランス取れてないですね

    • @海老-x5p
      @海老-x5p Год назад +5

      リロールするたびに1ゴールドリロールコスト増やすとかは?

  • @いざぴまる
    @いざぴまる Год назад +4

    レンジャーでクロブレ最強は変わらず、リーパーがかなり救われた
    パンデモニウムがトンデモニウムだから、序盤のフライパンを捨てなくていいのがデカい。安定感5億倍や

  • @あいにーどひーりんぐ
    @あいにーどひーりんぐ Год назад +3

    ちなみにニンジンとブルーベリーを死ぬほど詰むだけでエンパワーとラックが馬鹿ほど上がるクソ強いビルドがあります。結構安定気味

  • @poruyo
    @poruyo Год назад +28

    このゲームやった事ないのにアプデの内容を見て概ね理解できるのほんと草

    • @あんこ-s6w9b
      @あんこ-s6w9b Год назад +14

      わかる笑
      やってもないし、入れてもないのに
      気づいたら我らは最前線にいるのだ…

    • @tenpa.is.future
      @tenpa.is.future Год назад +4

      私もps5ユーザーですが、
      思いの外、システム理解してきましたw
      攻略最前線TVの魅力、
      もっと伝わるべきかとw

  • @チワ-s6w
    @チワ-s6w Год назад +2

    BpBやってないのになんか動画見てしまう。くろっす⚔️✋

  • @noel428
    @noel428 Год назад +3

    序盤農家フライパンから毒フライパン作るやつ楽しい

  • @bathkeman
    @bathkeman Год назад +5

    クロスブレードが強いのはいいんだけどクロスブレードになるまでが強いのはおかしい

  • @useraito
    @useraito Год назад +1

    新しい動画まだかな思ってたら来たわ!!
    助かる!!!!!!

  • @tenpa.is.future
    @tenpa.is.future Год назад +6

    デモ版で調整、
    作り手側の姿勢の良さと、
    攻略最前線TVの検証の速さ、
    お見事ですねーw

  • @asmr.sukinahito
    @asmr.sukinahito Год назад +1

    なおふみ(盾の勇者の成り上がり)↓↓↓
    盾積みまくるビルド➕棘鞭など

  • @じゃがソル
    @じゃがソル Год назад +1

    新環境が得意でようやくダイヤにいけました

  • @yamadakaito5736
    @yamadakaito5736 Год назад +2

    昼の楽しみになってる

  • @ken3990520
    @ken3990520 Год назад +2

    最前線助かる。

  • @アゼルいっち
    @アゼルいっち Год назад +6

    アーマー1000とか張る毒ビルドがヤバすぎて
    青ジェムクロブレが最後の希望になってる

  • @ore_wa_baka
    @ore_wa_baka Год назад +1

    散々言われてるけど、リロールを1回する事にプラス1ゴールドにして、10勝出来たらなんとしてでも欲しいアイテム取れるように全リロール1ゴールドとかが、序盤のありあわせで作るビルドのコンセプトにも合ってるし終盤のもどかしさは今のままでだいぶ良くなると思うなぁ

  • @mpntmgm1958
    @mpntmgm1958 Год назад +1

    幸運を積みまくる

  • @chu-no-so-us
    @chu-no-so-us Год назад +3

    楽しみすぎて速攻見てもた

  • @kysh6559
    @kysh6559 Год назад +1

    うぽつです。

  • @如月睦月
    @如月睦月 Год назад +1

    新フライパン+ランプがヤバい

  • @羊羽-t1h
    @羊羽-t1h Год назад +1

    新フライパン農家ビルド快適

  • @明石さび汰
    @明石さび汰 Год назад

    クロスブレード手前で一旦止めてダメージと速度を広めに乗せつつアイテム集めてから合体させるとかもアリになるのかな……?

  • @がっくし
    @がっくし Год назад

    クロスブレードうまく作れなくてアプデ前にランクを上げられなかったけど
    クロスブレードでゴールドからプラチナに上がれたから弱体化はされてるけどメタとか出て来る相手に依存しそうではある
    盾が弱体化したからか盾を持ってる人が少なくて戦いやすかったかも

  • @kapukapuchiiii
    @kapukapuchiiii Год назад +3

    くろっす✝️✋

  • @アシュタロト-r9t
    @アシュタロト-r9t Год назад

    フライパン序盤強いから序盤中盤終盤隙が無い中華鍋ビルド

  • @まっきぃだよ
    @まっきぃだよ Год назад

    やっぱまだクロブレ強いよね〜

  • @Bbc_d
    @Bbc_d Год назад +2

    あろっす✋

  • @kuroko438
    @kuroko438 Год назад +1

    パッチ入ってから金フライパンしか使ってないけど下ブレクロスブレードくらいには勝てるしいいゲームや

  • @40n68
    @40n68 Год назад +10

    ターン中のリロールは1回毎に+1費用が増えていくとかしないと、その時のopビルドにみんな向かって行くから面白くない
    引きにある程度左右されながらその中の最適を見つけていく方が実力が出そうだとは思う

    • @Nakamoo16
      @Nakamoo16 Год назад +1

      それとてもいいですね。
      僕はリロールは一律2ゴールドとか考えてました。一律にする必要はないですね

    • @googleuser0013
      @googleuser0013 Год назад +1

      すごくいい
      その時あったものの寄せ集めで戦うのがコンセプトにあってる気がする

    • @chris922nuihj
      @chris922nuihj Год назад +1

      他ゲーのヴァンサバ系バック整理ゲームはそんな感じになってたなぁ(God of weapon)
      毎回違った体験が味わえるからいいよね

    • @mikisudou
      @mikisudou Год назад +2

      序盤は狙ったアイテムが出やすいから4ラウンドぐらいまでリロール2回までとかでも良さそう。
      後半はリロールしても狙ったの出にくいから序盤だけでもいい気がする。

    • @Noodle-sc3vj
      @Noodle-sc3vj Год назад

      @@mikisudou俺手袋に8回リロールして出なかったよ。割と5回は必要

  • @abcdef-c8h
    @abcdef-c8h Год назад +4

    登録してないのに毎回最後まで見てるからRUclips開いたらホームの1番上に動画来るんだけどw

  • @paythty8017
    @paythty8017 Год назад +1

    きたあああああああああ

  • @あき-n8m6s
    @あき-n8m6s Год назад +2

    リロールが一律1ゴールドなのが悪さしてそう
    リロールする度に1ゴールドずつ高くしてくとかすればだいぶ変わりそう

    • @三丁目の田中-p5d
      @三丁目の田中-p5d Год назад

      もっと素直な編成が輝きやすい環境にしないとしんどいよね
      リロール1ゴールドは複雑な編成組み易すぎる

    • @あき-n8m6s
      @あき-n8m6s Год назад

      欲しいの出るまで無限にリロールできるのは違う気がするよね

  • @whitet5484
    @whitet5484 Год назад

    37:42 チートする意味が半減してるってことか、このゲームすごいな

  • @姿なきオドン
    @姿なきオドン Год назад

    このゲームでチートしても得られるものが何もないな…
    連続で当たるわけでもないから嫌がらせ目的だとしても影響弱い