finde das gut, und glaube dass das mit dem +12 absichtlich gewählt wurde, da es ab dieser key stufe nicht mehr darum geht ob man die grundmechaniken des Dungeons kennt und versteht, sondern wie gut die gruppe zusammen arbeitet, wie gut und koordiniert die pulls ablaufen. In den Stufen darunter bin rauf zu 10er keys kann man auch ganz gut durchrutschen wenn man sich schnell vor beginn einen quick guide anschaut, deshalb glaube ich das die +12 ansichtlich gewählt wurde damit bei allen spielern darunter eine lernkurve gegeben ist. Eine frage die ich mir auch stelle, wie ist dass dan eigentlich ist wenn ich einen Key absichtlich runtersetzen möchte, geht das dann noch? Weil ansonsten wäre auch dass ein grund dass Spieler nicht mehr an ihre Marken kommen, um gear upzugraden.
finde das gut, und glaube dass das mit dem +12 absichtlich gewählt wurde, da es ab dieser key stufe nicht mehr darum geht ob man die grundmechaniken des Dungeons kennt und versteht, sondern wie gut die gruppe zusammen arbeitet, wie gut und koordiniert die pulls ablaufen. In den Stufen darunter bin rauf zu 10er keys kann man auch ganz gut durchrutschen wenn man sich schnell vor beginn einen quick guide anschaut, deshalb glaube ich das die +12 ansichtlich gewählt wurde damit bei allen spielern darunter eine lernkurve gegeben ist.
Eine frage die ich mir auch stelle, wie ist dass dan eigentlich ist wenn ich einen Key absichtlich runtersetzen möchte, geht das dann noch? Weil ansonsten wäre auch dass ein grund dass Spieler nicht mehr an ihre Marken kommen, um gear upzugraden.
Motivation ist daa lets gooo 12er timen für Erfolge und mounts sammeln
wird halt wieder nur auf die top spieler geschaut der rest hat einfach den stress und toxic shit immer noch.
Version 11.1 den schon online, bei mir zumindest nicht?
Die Skalierung der Keys wird deutlich generft, 25er eys sind nächste Season nicht unrealistisch.
Ja wieder was für die besseren Spieler denen das eh eher egal sein kann ausser man will sehr hohe M+ Stufen spielen