1- как ты сделал так что броня выдерживает попадания пушки? Своему blue air t3 я каждому физюляжному блоку накрутил 9E+37 hp (максимальное в игре), сделал гипер слабою пушку, и она все равно пробивала его броню. 2-как ты сделал стабилизатор пушки по YAW?
1. Есть такая механика, что при столкновении на большой скорости часть ломается. Надо поставить "PartCollisionResponse"="True". Это отключит данную механику. 2. Это через ФТ код. Там сложная механика, в комментарии не объясню. И код не совершенный, думаю, как его можно улучшить.
Проект sprocket быстро набирает обороты, игра где можно создавать любой танк второй мировой или создать собственный, игра поевилась на ютубе месяц назад и уже привлекает не мало внимания, зацени
Как всегда, превосходно! Продолжай в том же духе, у тебя чудесно получается)
1- как ты сделал так что броня выдерживает попадания пушки? Своему blue air t3 я каждому физюляжному блоку накрутил 9E+37 hp (максимальное в игре), сделал гипер слабою пушку, и она все равно пробивала его броню. 2-как ты сделал стабилизатор пушки по YAW?
1. Есть такая механика, что при столкновении на большой скорости часть ломается. Надо поставить "PartCollisionResponse"="True". Это отключит данную механику.
2. Это через ФТ код. Там сложная механика, в комментарии не объясню. И код не совершенный, думаю, как его можно улучшить.
@@Astro-on8ej спс
@@Astro-on8ej 1- скажи плиз ссылку на команды для оверлоада.
@@sfssnow docs.google.com/document/u/1/d/e/2PACX-1vTCfs-yqNlHkz26WuTzx8RQ2LV3JrX8EPB5czzAHrDDfEcvlsBYf7k2V5sm2q-sANGi9rx1omgeH8Qi/pub
Почитай, интересное чтиво.
@@Astro-on8ej thanks
Проект sprocket быстро набирает обороты, игра где можно создавать любой танк второй мировой или создать собственный, игра поевилась на ютубе месяц назад и уже привлекает не мало внимания, зацени
Ego net na telefony
Кто на канал?
Всм?
зачем вообще ракеты, если есть авто пушка