【FF14】4.0的戰鬥系統有多好玩?

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  • Опубликовано: 22 дек 2024

Комментарии • 9

  • @莫古雨
    @莫古雨  Год назад

    4.x全职业技能截图 www.bilibili.com/read/cv24262944

  • @zerofrog
    @zerofrog Год назад +1

    以前坦負責要控場、所以隨時要幫複數的敵人標示1,2,3以免DPS打沒被坦盯上的怪吸仇恨太快而翻車

  • @suikanoodle036
    @suikanoodle036 Год назад

    4.0就是一個白魔隨時都會ot的年代,那時候坦克技能很多很好玩,也不是每個職業都有防擊退,尤其是戰士騎士超級霸道統治了3個版本的raid,戰士死鬥180秒與原初解放都有防擊退功能,騎士也有防擊退,最扯的是當時的保護可以搭配防擊退與無敵做使用,使沒有防擊退的遠敏不會被擊退,無敵保護可以運用在超多機制,至於暗黑 還是別提了。

  • @zogizogi
    @zogizogi Год назад

    我6.0入坑,看攻略看到TP一頭霧水,去了解才知道已經移除了
    戰士的坦姿原來也有分劍姿,還以為以前開坦姿是藍色雙斧、後期改圖案而已

  • @kosmos338
    @kosmos338 Год назад

    入坑已經6.0…感覺幸福啊

  • @user-iy7mw6wp8q
    @user-iy7mw6wp8q Год назад +1

    還是喜歡4.0
    雖然簡化也讓更多人加入
    但遊戲性也隨之下降了

  • @choenwu5136
    @choenwu5136 Год назад

    3.0入坑 那個時候龍騎士還有鋼管舞XD

  • @banbe0128
    @banbe0128 7 месяцев назад

    5.4入坑 真的還好現在簡單多了

  • @thetzxy
    @thetzxy Год назад

    4.0 仇恨系統跟ffxi 差不多