Посредственный сюжет The Callisto Protocol / Пародия на самого себя
HTML-код
- Опубликовано: 20 июл 2024
- Навалил немного [Ненависти!!1] перед Новым годом! Не думаю, что к этому видео нужно описание. Все и так ясно по названию.
Эпизоды:
00:00 - Вступление
02:02 - Сюжет
40:35 - Мнение и критика
Ссылки:
Я в вк - ztkachyov0
Группа в вк - bloopofficial
Телеграм - t.me/zabloopa
Спасибо за красивое превью - positive.tattoo
Бусти (буду очень благодарен) - boosty.to/bloop
Поддержать рублем - boosty.to/bloop/donate
Тикток - / zabloopka
Музыка в видео - DEAD SPACE 1-3 OST Игры
Ребята, поздравляю вас всех с наступающим Новым годом! Пусть следующий год по сравнению с этим будет, как Dead Space 2 по сравнению с Callisto. И все у вас в жизни будет хорошо! Спасибо за то, что смотрите и комментируете!
Спасибо большое! Вам тоже, выжить в этом году :)
Спасибо за новое видео!
Тебе спасибо за ролики! Прошлый, каюсь, посмотреть не вышло - уж очень хочется самому Сигналку помацать, в следующем году исправлюсь. С наступающим 👊
Правильный подход к SIGNALIS. Действительно, лучше ознакомится с ней самому, а уже потом разбираться в сюжете)
Мне очень понравилось как ты делаешь обзоры,лайк и подписка
Спасибо!
Под новогодние ночь уснул под это видос, кстати качественный очень.
Хехех, спасибо, очень приятно такое слышать)
Мне нравится как он запикал мат словом " bro" . Это прям угарно было. И вообще все видео, не смотря на злость автора, было комфортно и интересно смотреть. Подписалась на канал ибо очень нравится подача ❤
Хехех, спасибо)
Узнал о твоём канале после видоса по Сигналису. Большое спасибо тебе за контент!
Спасибо за комментарий!)
Автор молодец- делает клёвые контент. Жаль, что у него так мало аудитории. На самом деле сюжет проекта не так уж плох. Да, он прост, скомкан и персонажам не хватает глубины. Он плохо подан и не разжевываеься. Не хватает вау-моментов. Много дешевости в столь дорогом проекте. Тем не менее, сам сюжет имеет крепкую основу: Джейкоб натворил делов, мучим виной и стремится к искуплению.
Скорее не сюжет неплох, а задумка. Реализовано то действительно на довольно низком уровне, даже для первой игры студии. В любом случае у меня всё еще есть надежда на ДЛС. Понимаю, что вероятность хорошего продолжения крайне мала, но буду верить до последнего)
С наступившим новым годом :D
Спасибо!
Посмотрел видео по signalis, решил пощупать и другие. И хочу сказать, что данного автора не грех и заboostyть. Давайте алгоритмы Ютуба, крутите шестерёнками, несите вести о достойном рассказчике.
Охохох, спасибо!)
Для меня еще глупость в начале:"почему его арестовали?" Он же вроде с Калисто улетел. Это все равно, что арестовать водителя автобуса с заключёнными за атаку террористов на автобус с целью освобождения заключённых. Ну или типо того, в общем очень притянуто за уши
P.S. может я не до конца понял и у них на корабле была запрещенка, тогда впринципе ничего такого.
Тут скорее дело в том, что приказ поступил от главы тюрьмы, а он знал, что скоро запустит протокол. Поэтому с помощью ареста он решил убить трех зайцев: избавиться от лишнего свидетеля, не тратить время на разборки с ним, и на отправку его домой, а также добавить лишнюю жертву, которая потенциально могла бы стать альфой.
@@ZaBloopka довольно интересно, но думаю разработчики просто захотели сделать клишированного злодея который борется за высшую цель грязными методами не считаясь ни с кем. Благо без согласия, прямо Евангелион. Хотелось бы подметить еще некоторые мелочи вроде биофагов. Я вообще фанат некроморфов из Dead space. Их классификация, особенности. Но тут ощущение у создателей хватила фантазии сделать обычного одноголового, мощного двухголового, двухголового с огромной рукой и четырехголового невидимку и стреляющего головой(есть еще щелкуны, но это деградация на ыоне первых, так что отнести их Можно именно к одноголовым). Конечно тюрьма большая, но если биофаг со временем начинает покрывать стены, то вряд-ли все будут настолько похожи. Интересный сеттинг тюрьмы на другой планете, но вот монстры разочаровали. Особенно новый альфа, капитан Феррис. Владел телекинезом, потом стал мощным, стал еще мощнее, но вот мощного убить можно. Ждал игру, но разочарование большое. Обзор к слову хороший)
Неудивительно, что у тебя подгорает:D
Разрабы как будто воспринимают игроков как тупое стадо, с которого можно собрать много деняг, не особо вкладываясь самим
И отсюда - куча дурацкий подсказок, обрубленная концовка. А с сюжетом всё и так понятно. Зачем придумывать, стараться, если можно взять уже готовое, хорошо работающее (хоть и покрытое плесенью) и собрать из этого историю, если ничего другого, кроме как получение прибыли от игры не требуется
Конечно, я могу ошибаться. Но у меня возникло именно такое ощущение
Вообще, такой подход во всех сферах есть - и кино, и книги, и сериалы. Кто-то душу вкладывает, а кто-то фигню клепает
Спасибо за разбор!
Ага, естественно везде. Просто видно, что душа то было выложена, но не всеми. Например, люди, которые делали графику, анимацию, занимались арт дизайном и дизайном персонажей явно зарплату не просто так получают. И от того в миллион раз обиднее, что труд тех талантливых людей перечеркивается какими-то идиотами, которые решили, что оборвать историю на кульминация, а развязку отправить в длс - это хорошая идея. Грустно, что неплохую игру решили превратить в средство для выкачки бабла из игроков. Но, у меня есть надежда, что длс может оказаться неплохим. Надежда невероятно маленькая, но она есть. В любом случае длс уже куплено, так что я ничего не потеряю)
@@ZaBloopka Согласна, визуал действительно очень классно сделан. Ну, будем надеяться на длс)
а если бы в каллисто был сюжет как в сигналис?
уссаться!!
он вполне мог сьесть Макса, чтобы выжить..
я просто записку из сигналиса вспомнил. из инструкции
Ну и теперь, по теме ролика.
Я не ожидала шедевра от автора Деда, но черт.. Платить почти 4 тысячи рублей за весьма кривой и посредственный пересказ сюжета того же деда? Ну такое..
Для меня сюжет в играх стоит не на последнем месте, тот же Скорн я проходила сквозь косяки геймдизайна, только что бы хоть что-то понять что тут происходит-то блин?(имхо - я получила жирный плевок в лицо, но тут может и сама виновата, т.к. игра не про сюжет конечно же)
А здесь.. ну епрст.. у вас же был опыт предыдущих своих же игр. Можно же было сочинить что-то хотя бы на уровне Деда, но не Деда. Короче грустно.
Спасибо за видео, скорее всего, по итогу, я пройду мимо Калисто. А жаль, не желала шедевра ну и не получила ._.
Самое обидное в этой ситуации то, что игра могла получиться неплохим экшеном от третьего лица, если бы не желание разрабов повторить успех "Космоса" и не сделать "самый страшный хоррор". Но имеем, что имеем.
Это не Protocol Callisto
Это оптимизация не добавлисто
Это банальнейший сюжетисто
это скучного дизайна врагисто
это не раскрытый главный героисто
это пафоса накидисто
Скоффилд будто бухим игру делал...
а еще, такое ощущение, что он реально думал, что, будучи создателем Dead Space, он автоматически сделает игру на уровне.
Ага. Добавив механику дубинки. В хорроре. Дубинко добавлисто.
Может не надо было так расхваливать игру? Он же вообще говорил, что это будет САМАЯ страшная игра. Что мы просто обделаемся от начального экрана, а в итоге?
Иконки боеприпасов сложно идентифицируются, 5 видов стволов, где 2, это просто несколько иные пистолет и дробовик. И при этом, ты не можешь продать оружие. То есть, в деде под спайсами, это было можно сделать, а тут неть.
А какого хрена Джейкоб скачет как заправский морпех? Айзек был инженером и он ощущался именно так, ибо он мог помахать руками, но это было ПОСЛЕДНЕЙ линией обороны.
А тут нет, увидел ебаку, и понеслось
- ублюдок мать твою, говно собачье, а ну иди сюда ... А какого фига Дэни так швыряет Джейкоба, если он под 198 см роста, с воружением весит более 100кг, а она ему в пупок дышит. Да ей тупо массы не хватит.
Сюжет игры - хрень полнейшая. Это первое, что пришло бы в голову.
Я бы молчал, но рессурсов было достаточно, художники есть, разрабы с опытом, ну найми ты норм сценаристов, чтоб прям сюжет цеплял, это же не инди.
Полностью согласен с каждым пунктом!