Tu devrais peut etre ajouter plus de zone commerciale entre les zones pavillonnaires et les zones industrielles ;-) Ainsi les gens sont obligé de dépenser en passant par là hahaha :D
Alors les petits conseils : 1 - idée de nom : "la rue du pavé de Scandisk" MDR. 2 - A tout aplanir comme tu le fait tu vas avoir des inondations, prévoir un relief pour l'évacuation de l'eau en cas de désastres puisque tu les as garder actif dans tes options. 3 - Mixe un peut plus le résidentiel et le commercial, cela permet à la population de ne pas utiliser la voiture pour ce déplacer donc moins trafic. 4 - Tu "compactise" un peut trop, n'oublie pas de garder des espaces vide pour les prochains services tel que les écoles, commissariat mais surtout les arrêts de bus, tram et autre métros. 5 - Les industrie n'ont pas de commerces à proximité, comment ils vont acheter leurs sandwiches à midi ? 6 - Si tu place des éoliennes, favorise les plateaux ou les bord de rivières la ou le vent es le plus fort (je ne t'apprendrai rien en te rappelant que le relief impacte le force du vent) 7 - Garde des espaces vides qui vont du nord au sud et de l'est à l'ouest pour le passage d'autoroute et autre moyen de transport afin de désengorger dans le futur car ton "centre" vas très vite subir un intense trafic. sinon il faudra investir massivement dans les transport en commun. 8 - il me semble que ta station de transformation électrique n'est pas raccorder au service des eaux usés ! 9 - A trop groupé l'industrie au même endroit tu vas saturée la seul route qui y mène et la pollution de cet parcelle sera ingérable après. Personnellement je répartie l'industrie de façon moins dense et un peut partout (sans abusé non plus) en épargnait certain secteurs comme le centre-ville, a mais à chacun sa façon de concevoir. Aller prochain pavé au prochain épisode. Amuse toi bien Dan et merci 😉
Slt Dan je date un peu et j'avais adoré la première série sur Cities Skyline (1) donc j'espère que celle-ci sera à la hauteur de la précédente en tous cas superbe vidéo comme d'hab et je dis oui au let's play
C'est le fun, j'ai découvert cette chaine grace a l'essai du 1ᵉʳ Cities Skylines. Et depuis je suit cette chaine avec envie, car vous permettez de découvrir des jeux auquel je n'aurais jamais pensé jouer. Je vais suivre ce lest play avec nostalgie du 1ᵉʳ qui m'a permis de vous découvrir. 👍
L'embargo avait une heure précise de fin? Parce-que j'ai reçu 5 notifications en même temps de tout ce que je regarde qui attende la sortie de Citys Skyline xD En tout cas bonne vidéo à tous! (Je commente jamais mais Dan t'es le meilleur et je te suis depuis tellement tellement longtemps, tes premières vidéos sur Castle story ou tous les coops avec docteur horse (que j'ai oublié d'ailleurs xD) bref, t'es incroyable et tes vidéos sont toujours super travailler et faire tout ça avec un autre travail à côté c'est fou. Continue 🙏)
Je t ai suivi sur City 1 a l époque et je l avait acheté. Des heures dessus sans jamais s ennuyé. J ai Pre commandé le 2 me voila donc pour suivre ta vidéo avant de me lancer dans ma ville 👍 merci pour ton travail Dan ✌️
Quand tu auras débloqué les autoroutes je pense qu'il serrait plus pertinent de relier la nationale qui arrive de l'extérieur a l'autre autoroute qui vient de l'extérieur aussi avec un genre de périphérique surélevé au dessus de ton axe principale avec une sortie au niveau du futur rond point pour préparer le centre de ta ville a accueillir un CBD et des centre commerciaux et les gens qui viennent de la nationale et qui sont justes de passage n'ont pas besoin d'engorger ton avenue principale qui sera déja tres utilisée.
La vidéo, toujours de très bonne qualité, rien à dire, très marrant à regarder et facile à comprendre tu l’un de mes youtubeur préfère. Un let’s play ca serais vraiment cool de le découvrir le jeu a tes vidéos continue comme ça 👍🏽👍🏽
Moi, je te conseille, pour réguler le trafic un peu plus tard dans le jeu, de créer 2 énormes routes avec plusieurs plus petites routes donnant elles même sur des plus petites routes etc. Cette méthode est utilisée dan la vraie vie et a été testée et approuvée sur le jeu. Si jamais j'ai le droit à une rue ou un quartier tu pourras juste mettre SkyWolf, pas besoin de mettre le unlimited à la fin :)
ce jeu semble vraiment fluide, j'ai hâte à la sortie. Pour les noms de rues, je vis au Canada près d'une rivière sur une rue nommée Bellerive, ça pourait être bien comme nom de rue J'aime bcp ce que tu fais!!!!
kikou dan=), hihi oui en effet çà date un peu mais bon...sa va 😅 j'ai commencé a te suivre a partir de city skyline en 2014 donc je suis bien entendu ravi de te suivre de nouveau sur le II 😛bien sur que l'on souhaite un let's play complet hihi ...enfin si cela te convient toi bien sur 😇 ah les rond-point 😂 merci pour tout =) porte toi bien =)
Salut Dan ! Je suis ravi que tu fasse une série sur le jeu :) J'ai un conseil qui me vaudra sûrement d'être le nom d'un quartier : Il faut encore plus de rond points hehe
j'ai pas un conseil a donner en temps que tel mais une suggestion si tu désire faire une ville " réaliste " et/ou un petit defi qui pourrais etre amusant a voir les scénario que le jeu pourrais sortir suite a tel projet , dans chaque grande ville du monde il y toujours un cartier défavorisé , il serais interressant de voir comment le jeu réagis si on fait un tel cartier sans que le jeu le crée de par lui meme exemple avec des abandons de maison ... je ne sais pas trop comment tu pourrais t'y prendre mais bon idée a voir pour un petit concepte a peut-etre au Risque ... :P bonne vidéo comme toujours :)
Les ronds points on simplement pour désavantage de prendre plus de place, et de ne pas pouvoir construire en bordure. Bon par contre là tu te diriges droit vers des problèmes monstre de circulation dans le futur. Quelques astuces pour prévoir le coup (en assumant que le jeu fonctionne de la même manière que son grand frère): 1 - Ne pas construire en bordure de la route principale, surtout en ce qui concerne zones commerciales et industrielles. Car lorsque le trafic et les livraisons vont augmenter, tous les camions qui chargent et déchargent vont fortement gêner la circulation. Il est préférables d'en faire des voies pour piéton, avec éventuellement plus tard des ponts qui surplombent les croisement. D'une part, plus de piétons = moins de circulation, d'autre part ça laisse l'option d'upgrader plus tard la route sans démolir plein de bâtiments. 2 - Ne pas connecter chaque rue d'un quartier à la voie principale. Il vaut mieux minimiser le nombre d'intersections sur la voie principale pour fluidifier la circulation, et configurer chaque quartier comme une cellule indépendante avec seulement quelques accès vers la voie principale. De plus, si tu connecte une rue de quartier à deux grandes voies, tu risque de voir cette route utilisée comme raccourci par les automobilistes. En en faisant des cellules isolées, sans bâtiments sur le bord des voies principales (mais entouré de voies piétonnes et de verdure), cela sera bénéfique en terme de trafic dans les quartiers, et évitera que la population se plaigne du bruit. Les automobilistes éviterons de passer par le quartier si ils n'y ont rien à faire, car le chemin sera plus long que s'ils restent sur les voies principales. Configurer un quartier comme une série de culs-de-sacs fonctionne aussi. Ne pas hésiter par contre, à tout connecter par des voies piétonnes. 3 - pour les zones commerciales et industrielles, prévoir un accès proche à une voie rapide future qui connectera vers l'extérieur et évite le centre-ville.
J'ai l'impression de voir Cities Skyline avec les bonne idées du dernier Simcity (celui d'il y une grosse dizaine d'années) Le tout avec quelque nouveauté et une meilleur ergonomie. Que du bonheur
C'est moi ou la radio en arrière plan parle de ce qu'il se passe actuellement en ville? Woa le système des routes à l'air bien mieux que dans le 1 et les graphiques aussi. Dan je sens que je vais encore casser ma tire-lire à cause de toi -P. Super vidéo! Kiss from the other side of the world
Dan je te conseil de créer des fermes et des exploitations de ressources car cela va réduire certaines dépenses et te rapportera des ressources. je te conseil aussi de t'agrandir vers la mer pour installer un port et faire des lignes de transport maritimes. Enfin, je te conseil de laisser un peu d'espaces vide pour prévoir les ligne de transport tel que les lignes de bus et le métro.
Il va falloir attendre un mod "slow down traffic". Sérieux, moi qui adorait regarder les voitures rouler dans le 1, la ce sera impossible, elles sont beaucoup trop rapides dans le 2.
Hello, En fait, il ne faut pas connecter les maisons directement aux voies rapides principales, à la fin ca génère des bouchons, l'idéale est d'utiliser de grosse entrée sortie et utiliser des sens uniques. Il est bon de laisser de l'espace (genre 2 carrés, des fois plus) pour pouvoir installer des rails ou des sentiers entre les maisons. Tu construit trop vite à l'arrache, ca accentue l'effet parking et les problèmes graphiques comme il y'a à l'entrée de ta ville :p.
Salut Dan j'ai beaucoup joué au 1, et pour mettre un peu de "fun" j'avais gardé un quartier résidentiel dans lequel j'avais bloqué l'évolution esthétique des logements, au plus bas niveau, je n'y avais pas mis d'ecole et quasi pas de services publics. Ils etaient coinces entre l'autoroute, le centre de recyclage, et a cote de la station d'epuration. les résidents restaient miséreux . Cela generait de la criminalité évidemment mais cela avait au moins l'intérêt de coller avec la réalité de la plupart des villes du monde! 😆
Evidemment qu'on veut un mega Let's Play, pour moi c'est le jeu de l'année, gros fan du 1er opus j'ai évidemment quelques déceptions avec ce 2e épisode mais au global je suis plutôt satisfait de ce que je vois et j'ai très hâte de mettre mes doigts dessus. Après tout on est qu'au lancement du jeu, il y a pour moi plus de qualités et de contenu que pour la sortie du 1er CS et j'attends de voir ce qu'ils vont nous faire avec les mods... Juste pour le confort de la video, le son de la musique est un poil fort même si j'aime déjà bcp la BO, ça gêne surtout un peu quand on a les alertes radios d'avoir qqn qui parle derrière toi! Petit quartier agricole serait bienvenu sur la rue des renardeaux, pour le business et la beauté des nouveaux champs avec l'outil de zonage.
Pour éviter tous problème de poubelle avec la pollution etc., je te conseil de faire des incinérateur loin de la ville et pour que les camions aille en ville tu faires des routes sous terraine et eux seuls auront le droit d'y circuler, ils pourront donc desservir la ville très rapidement tout en étant loin de la ville
Tu devrais mettre une école car plus tes habitants son éduqué plus ta ville sera attractive et plus tu aura d'habitants. Ps: (Plus tes habitants sont éduqués moins ils produiront de déchets.)
Pense bien à créé des axes d'entrées et de sortie routier vers l'autoroute pour ta zone industrielle sinon plus tard tes camions vont créé des bouchons dans ta zone résidentiel
Personnellement je suis assez féru de Périphériques, d'autoroutes, de tunnels et de grands ponts. et des Ronds points partout sinon ce sera le bordel aux feux. Dans le 1 j'avais mis des tunnels directs en sens unique entre ma zone residentielle et la zone industrielle, en fait j'essayais d'eviter de faire des carrefours qui foutaient un bordel monstre de bouchons ; je crois qu'il y avait pas de ronds points au moment où je jouais, et la circulation etait une tannée ! Je me souviens que j'avais fait une ville au bord de la mer avec une ile au large ; mon peripherique passait sous la plage et sous la mer (et en majeure partie enterré sous la ville pour que ce soit pas moche) et avait un echangeur sur cette ile ; j'avais aussi 2 ou 3 tunnels directs qui traversaient integralement la ville pour éviter un trop long trajet sur le periph. Voilà pour mes idees ;-)
Oui sur le pont t'as accroché ta route sur une voie et pas au milieu des 2 voies, car on peut très bien mettre 2 routes distinctes à la suite dans le CS2 (tu as 3 points d'accroche sur une route 2 voies maintenant, la route et chaque voie)
J'ai hâte de ce nouvel opus, merci pour cette vidéo!! :D Après je sais que c'est secondaire dans ce genre de jeu mais je trouve que graphiquement, il y a pas une grosse évolution graphique en 10 ans ou c'est que moi?
Pour moi je vois une belle différence graphiquement. La touche graphique es plus net, le zoom bien plus important donc plus de détails. Après le but de ce jeux ce n'es pas le graphisme mais le moteur de simulation, c'est là la vraie évolution. Sans compté les nouvelles interactions possibles, pour le moment Dan n'a même pas gratter la surface des possibilités d'un tel jeu et beaucoup d'ailleurs n'iront pas a "fond" dans la simulation et ses possibilités, chacun à sa façon de jouer.
Vive les rond point 🎉😄😄 cette belle invention française qui normalement évite de s’arrêter mais seul un jeu c’est le faire car il comprend comment ça fonctionne.
Salut dan, petit tips pour les trois ronds points sur lesquels tu ne peux plus zoner de bâtiment, essai de mettre une petite route, ça débloquera de nouvelles cases pour zoner logiquement 😉😉
Peut-être espacer un peu plus les routes, vu qu'au début, elle sont petites et pas larges, au moment où il faudra améliorer les routes (quand elles seront plus grandes), les espaces vont diminuer d'un ou deux carrés. Pourquoi pas, à tester.
je te conseille de séparé la route rentrente et sortante de ta ville et de fait un rond point à sens unique à l'entrée de ta ville ça va amélioré ta circulation
Il vas falloir prévoir une belle zone industrielle pour alimenter cette ville :) Les ronds points ça évite les feux rouges au moins 😂 Vivement la suite et au plaisir d’échanger sur le chat
Bonsoir. Donc vous ce que vous ("Dan Field") semblez bien aimer ce sont les ronds-points (sens giratoire ?). Cela me fait penser que "Bill Silverlight" (qui lui aussi à fait des vidéos sur le premier "City skyline(r)" et devrait normalement en faire sur le deuxième) lui il aime bien faire des parking et aussi les autoroutes (plus particulièrement là où il y a les bretelles d'entrées/sorties).
Tu peux essayer de faire un quartier en forme de rond point avec plusieurs étage et de mettre des bâtiment aux centre et diminuer les maison aux extimité
Tu peux essayer de créer un petit quartier de commerce ou de maison en forme de cercle ( avec plusieurs cercle de plus en plus grand ) avec un rond-point au centre, et tu peux même l'appeler 'The Center Point' 😂
ah oui un vrai bon conseil : un message d'un de tes habitants peut-être faux. Pour vérifier si un message est vrai ou faux, tu dois regarder le nombre de coeurs de ce dernier ! :D
je n'ai pas encore tout regardé mais je te conseillerai de faire des sortes de zones carrés avec l'industrie d'un coté et les maison de l'autre. au moins essayer un truc assez aéeré pour ne pas etouffer les gens. Superbe vidéo sinon
C'est une façon de faire oui on peut appeler cela du "zonning" mais plus on avance dans la partie plus il devient difficile de le maintenir. De plus le trafic routier entre les zones devient vitre un problème car trop dense. Si tu regroupe tout ton industrie dans un seul secteur tu vas faire monter la pollution extrêmement rapidement et elle vas ce répandre, donc faire baisser la valeur de l'immobilier, donc tes revenus... Il n'y a pas de bonne ou de mauvaise méthode chacun joue à sa manière le tout es de prendre du plaisir à jouer.
slt DAN j'ai une question tu ces dans le 1 la polution pouvais se rependre dans les tuyaux d'eau vers la ville si la polution du sol etais elever du coup comment ces gerer maintenant car admetton hors de la ville tu met des usine qui polue si la route est relier a la ville elle va poluer les canalisation NON ?
Ca serai bien de commencer à exploiter le Fillon de minerais que ta acheter dans ta passerelle. Ca te permettra de gagner de l'argent (fair pas comme moi qui ai mit des usine spécialisée et que les industriel on tout exploiter et mon rien laisser)
Salut dan field tu pourrais faire plus de routes et essaie également de séparer les quartiers residentiels des quartiers commerciaux tu pourrais mettre également une place principale pour Goupiltopia
Salut dan, si possible avec l'expansion de la ville, peux tu faire une voie express semi-enterrée, avec des ponts qui la traversent un peu comme le périph parisien ?
Ne m’es pas les commerce trop loin des industries sinon les camion von faire des embouteillages donc mes plus tôt les magasins a l’extérieur de ta ville et continue ❤
Ce qui est curieux c'est que les camions en provenance de la zone industrielle évitent la rue des ronds points. Est-ce que c'est considéré par le jeux comme un "obstacle" pénible à franchir pour les camions ?
Partagez vos conseils! Une rue ou un quartier sera renommé avec votre pseudo si je l'utilise dans la prochaine vidéo!
Essaye de faire des quartiers moins carrés, et aussi tu pourras peut être faire un quartier avec une grande place et un beau monument ?
mais plus de rond point
Crois tu que tu pourrais faire un quartier en tete de goupil vu de dessus? hahaha :D
Tu devrais peut etre ajouter plus de zone commerciale entre les zones pavillonnaires et les zones industrielles ;-)
Ainsi les gens sont obligé de dépenser en passant par là hahaha :D
Fait moi la raquette de groove street , comme dans gta v :)
Tu sais que je t'en veux Dan ? A cause de toi et cette vidéo je vais encore perdre toute vie sociale. Au top, ca donne franchement envie.
MDRRR à la fois gentil et méchant
@@naracos Si tu veux être gentil, soit méchant. Si tu veux être méchant soit gentil. C'est comme ça que l'ironie fut inventée. 😌
Salut notre conducteur de train préféré je ne savais pas que regarde dan aussi
@@VersDeTerre MDRRRR
@@butonkill dan c'est la référence !
Alors les petits conseils :
1 - idée de nom : "la rue du pavé de Scandisk" MDR.
2 - A tout aplanir comme tu le fait tu vas avoir des inondations, prévoir un relief pour l'évacuation de l'eau en cas de désastres puisque tu les as garder actif dans tes options.
3 - Mixe un peut plus le résidentiel et le commercial, cela permet à la population de ne pas utiliser la voiture pour ce déplacer donc moins trafic.
4 - Tu "compactise" un peut trop, n'oublie pas de garder des espaces vide pour les prochains services tel que les écoles, commissariat mais surtout les arrêts de bus, tram et autre métros.
5 - Les industrie n'ont pas de commerces à proximité, comment ils vont acheter leurs sandwiches à midi ?
6 - Si tu place des éoliennes, favorise les plateaux ou les bord de rivières la ou le vent es le plus fort (je ne t'apprendrai rien en te rappelant que le relief impacte le force du vent)
7 - Garde des espaces vides qui vont du nord au sud et de l'est à l'ouest pour le passage d'autoroute et autre moyen de transport afin de désengorger dans le futur car ton "centre" vas très vite subir un intense trafic. sinon il faudra investir massivement dans les transport en commun.
8 - il me semble que ta station de transformation électrique n'est pas raccorder au service des eaux usés !
9 - A trop groupé l'industrie au même endroit tu vas saturée la seul route qui y mène et la pollution de cet parcelle sera ingérable après. Personnellement je répartie l'industrie de façon moins dense et un peut partout (sans abusé non plus) en épargnait certain secteurs comme le centre-ville, a mais à chacun sa façon de concevoir.
Aller prochain pavé au prochain épisode.
Amuse toi bien Dan et merci 😉
qui était déjà la quand Dan presentait le premier Cities skylines? :)
Est un homme poursuivi par sa femme
@@momartalladiop5057 si seulement !
Slt Dan je date un peu et j'avais adoré la première série sur Cities Skyline (1) donc j'espère que celle-ci sera à la hauteur de la précédente en tous cas superbe vidéo comme d'hab et je dis oui au let's play
C'est le fun, j'ai découvert cette chaine grace a l'essai du 1ᵉʳ Cities Skylines.
Et depuis je suit cette chaine avec envie, car vous permettez de découvrir des jeux auquel je n'aurais jamais pensé jouer.
Je vais suivre ce lest play avec nostalgie du 1ᵉʳ qui m'a permis de vous découvrir.
👍
Très chaud d'un let's play assez long. Merci pour tout ton travail incroyable
L'embargo avait une heure précise de fin? Parce-que j'ai reçu 5 notifications en même temps de tout ce que je regarde qui attende la sortie de Citys Skyline xD
En tout cas bonne vidéo à tous!
(Je commente jamais mais Dan t'es le meilleur et je te suis depuis tellement tellement longtemps, tes premières vidéos sur Castle story ou tous les coops avec docteur horse (que j'ai oublié d'ailleurs xD) bref, t'es incroyable et tes vidéos sont toujours super travailler et faire tout ça avec un autre travail à côté c'est fou. Continue 🙏)
Les embargos ont quasi tjrs une date précise de fin oui :)
La c'était 18h
@@DanFieldGaming ça marche 👌😁
Je t ai suivi sur City 1 a l époque et je l avait acheté. Des heures dessus sans jamais s ennuyé. J ai Pre commandé le 2 me voila donc pour suivre ta vidéo avant de me lancer dans ma ville 👍 merci pour ton travail Dan ✌️
Quand tu auras débloqué les autoroutes je pense qu'il serrait plus pertinent de relier la nationale qui arrive de l'extérieur a l'autre autoroute qui vient de l'extérieur aussi avec un genre de périphérique surélevé au dessus de ton axe principale avec une sortie au niveau du futur rond point pour préparer le centre de ta ville a accueillir un CBD et des centre commerciaux et les gens qui viennent de la nationale et qui sont justes de passage n'ont pas besoin d'engorger ton avenue principale qui sera déja tres utilisée.
futur rond point qui existe déjà (celui qui reli les deux axes principaux)
La vidéo, toujours de très bonne qualité, rien à dire, très marrant à regarder et facile à comprendre tu l’un de mes youtubeur préfère. Un let’s play ca serais vraiment cool de le découvrir le jeu a tes vidéos continue comme ça 👍🏽👍🏽
Franchement, tes vidéos sont toujours aussi géniales. Tu joue bien et les vidéos sont très captivante. Continue comme ca
Moi, je te conseille, pour réguler le trafic un peu plus tard dans le jeu, de créer 2 énormes routes avec plusieurs plus petites routes donnant elles même sur des plus petites routes etc. Cette méthode est utilisée dan la vraie vie et a été testée et approuvée sur le jeu.
Si jamais j'ai le droit à une rue ou un quartier tu pourras juste mettre SkyWolf, pas besoin de mettre le unlimited à la fin :)
ce jeu semble vraiment fluide, j'ai hâte à la sortie. Pour les noms de rues, je vis au Canada près d'une rivière sur une rue nommée Bellerive, ça pourait être bien comme nom de rue
J'aime bcp ce que tu fais!!!!
kikou dan=),
hihi oui en effet çà date un peu mais bon...sa va 😅 j'ai commencé a te suivre a partir de city skyline en 2014 donc je suis bien entendu ravi de te suivre de nouveau sur le II 😛bien sur que l'on souhaite un let's play complet hihi ...enfin si cela te convient toi bien sur 😇 ah les rond-point 😂 merci pour tout =) porte toi bien =)
Salut Dan ! Je suis ravi que tu fasse une série sur le jeu :)
J'ai un conseil qui me vaudra sûrement d'être le nom d'un quartier : Il faut encore plus de rond points hehe
j'ai pas un conseil a donner en temps que tel mais une suggestion si tu désire faire une ville " réaliste " et/ou un petit defi qui pourrais etre amusant a voir les scénario que le jeu pourrais sortir suite a tel projet , dans chaque grande ville du monde il y toujours un cartier défavorisé , il serais interressant de voir comment le jeu réagis si on fait un tel cartier sans que le jeu le crée de par lui meme exemple avec des abandons de maison ... je ne sais pas trop comment tu pourrais t'y prendre mais bon idée a voir pour un petit concepte a peut-etre au Risque ... :P bonne vidéo comme toujours :)
Vidéo bien sympa et hâte de voir la suite de tes exploit urbanistique. Ce serai bien de prévoir la place de parcs pour que la ville soit moins dense.
Les ronds points on simplement pour désavantage de prendre plus de place, et de ne pas pouvoir construire en bordure.
Bon par contre là tu te diriges droit vers des problèmes monstre de circulation dans le futur. Quelques astuces pour prévoir le coup (en assumant que le jeu fonctionne de la même manière que son grand frère):
1 - Ne pas construire en bordure de la route principale, surtout en ce qui concerne zones commerciales et industrielles. Car lorsque le trafic et les livraisons vont augmenter, tous les camions qui chargent et déchargent vont fortement gêner la circulation.
Il est préférables d'en faire des voies pour piéton, avec éventuellement plus tard des ponts qui surplombent les croisement. D'une part, plus de piétons = moins de circulation, d'autre part ça laisse l'option d'upgrader plus tard la route sans démolir plein de bâtiments.
2 - Ne pas connecter chaque rue d'un quartier à la voie principale. Il vaut mieux minimiser le nombre d'intersections sur la voie principale pour fluidifier la circulation, et configurer chaque quartier comme une cellule indépendante avec seulement quelques accès vers la voie principale. De plus, si tu connecte une rue de quartier à deux grandes voies, tu risque de voir cette route utilisée comme raccourci par les automobilistes. En en faisant des cellules isolées, sans bâtiments sur le bord des voies principales (mais entouré de voies piétonnes et de verdure), cela sera bénéfique en terme de trafic dans les quartiers, et évitera que la population se plaigne du bruit. Les automobilistes éviterons de passer par le quartier si ils n'y ont rien à faire, car le chemin sera plus long que s'ils restent sur les voies principales. Configurer un quartier comme une série de culs-de-sacs fonctionne aussi. Ne pas hésiter par contre, à tout connecter par des voies piétonnes.
3 - pour les zones commerciales et industrielles, prévoir un accès proche à une voie rapide future qui connectera vers l'extérieur et évite le centre-ville.
T’es le meilleur est tu restera le meilleur continue comme ça ❤
A voir comment les développeurs améliorent le jeux avec le temps, on attend la suite du let's play avec impatiente en tout cas !
J'ai l'impression de voir Cities Skyline avec les bonne idées du dernier Simcity (celui d'il y une grosse dizaine d'années)
Le tout avec quelque nouveauté et une meilleur ergonomie.
Que du bonheur
C'est moi ou la radio en arrière plan parle de ce qu'il se passe actuellement en ville? Woa le système des routes à l'air bien mieux que dans le 1 et les graphiques aussi. Dan je sens que je vais encore casser ma tire-lire à cause de toi -P. Super vidéo! Kiss from the other side of the world
Continue ce jeu c'est vraiment le meilleur jeu que je viens de découvrir
Je t'ai connu sur le 1 ! Je l'attendais !!!!!!
Dan je te conseil de créer des fermes et des exploitations de ressources car cela va réduire certaines dépenses et te rapportera des ressources. je te conseil aussi de t'agrandir vers la mer pour installer un port et faire des lignes de transport maritimes. Enfin, je te conseil de laisser un peu d'espaces vide pour prévoir les ligne de transport tel que les lignes de bus et le métro.
J'attendais que tu le face depuis loooooongtemps
Il va falloir attendre un mod "slow down traffic". Sérieux, moi qui adorait regarder les voitures rouler dans le 1, la ce sera impossible, elles sont beaucoup trop rapides dans le 2.
Tu pourrais créer un port de marchandise pour vendre et acheté des objet pour tes industries. Superbe live
Hello,
En fait, il ne faut pas connecter les maisons directement aux voies rapides principales, à la fin ca génère des bouchons, l'idéale est d'utiliser de grosse entrée sortie et utiliser des sens uniques.
Il est bon de laisser de l'espace (genre 2 carrés, des fois plus) pour pouvoir installer des rails ou des sentiers entre les maisons.
Tu construit trop vite à l'arrache, ca accentue l'effet parking et les problèmes graphiques comme il y'a à l'entrée de ta ville :p.
24:57 la lumière fut
Salut Dan j'ai beaucoup joué au 1, et pour mettre un peu de "fun" j'avais gardé un quartier résidentiel dans lequel j'avais bloqué l'évolution esthétique des logements, au plus bas niveau, je n'y avais pas mis d'ecole et quasi pas de services publics. Ils etaient coinces entre l'autoroute, le centre de recyclage, et a cote de la station d'epuration. les résidents restaient miséreux . Cela generait de la criminalité évidemment mais cela avait au moins l'intérêt de coller avec la réalité de la plupart des villes du monde! 😆
Evidemment qu'on veut un mega Let's Play, pour moi c'est le jeu de l'année, gros fan du 1er opus j'ai évidemment quelques déceptions avec ce 2e épisode mais au global je suis plutôt satisfait de ce que je vois et j'ai très hâte de mettre mes doigts dessus.
Après tout on est qu'au lancement du jeu, il y a pour moi plus de qualités et de contenu que pour la sortie du 1er CS et j'attends de voir ce qu'ils vont nous faire avec les mods...
Juste pour le confort de la video, le son de la musique est un poil fort même si j'aime déjà bcp la BO, ça gêne surtout un peu quand on a les alertes radios d'avoir qqn qui parle derrière toi!
Petit quartier agricole serait bienvenu sur la rue des renardeaux, pour le business et la beauté des nouveaux champs avec l'outil de zonage.
salut super video! effectivement la radio parle de ce qu'il se passe en ville, les attentes des gens et leur sentiment sur toi aussi.
le jeu que j’attendais !!!
Pour éviter tous problème de poubelle avec la pollution etc., je te conseil de faire des incinérateur loin de la ville et pour que les camions aille en ville tu faires des routes sous terraine et eux seuls auront le droit d'y circuler, ils pourront donc desservir la ville très rapidement tout en étant loin de la ville
Attention à direction du vent aussi...
Super content d’en voir plus Dan 😊
Tu devrais mettre une école car plus tes habitants son éduqué plus ta ville sera attractive et plus tu aura d'habitants.
Ps: (Plus tes habitants sont éduqués moins ils produiront de déchets.)
Met des arbres ou qu'il y a des trous a cause des rond point et met des taxis pour avoir moin de trafic
J'adore ce jeu !! J'attends un nouvel épisode avec impatience
Oui oui oui ouiiiiii enfin !!! Bonne vidéo a tous !
Pense bien à créé des axes d'entrées et de sortie routier vers l'autoroute pour ta zone industrielle sinon plus tard tes camions vont créé des bouchons dans ta zone résidentiel
Personnellement je suis assez féru de Périphériques, d'autoroutes, de tunnels et de grands ponts. et des Ronds points partout sinon ce sera le bordel aux feux.
Dans le 1 j'avais mis des tunnels directs en sens unique entre ma zone residentielle et la zone industrielle, en fait j'essayais d'eviter de faire des carrefours qui foutaient un bordel monstre de bouchons ; je crois qu'il y avait pas de ronds points au moment où je jouais, et la circulation etait une tannée !
Je me souviens que j'avais fait une ville au bord de la mer avec une ile au large ; mon peripherique passait sous la plage et sous la mer (et en majeure partie enterré sous la ville pour que ce soit pas moche) et avait un echangeur sur cette ile ; j'avais aussi 2 ou 3 tunnels directs qui traversaient integralement la ville pour éviter un trop long trajet sur le periph.
Voilà pour mes idees ;-)
Trop bien sa faisais longtemps que y avais pas eu de Let's play qui m'intéresser autant
Oui sur le pont t'as accroché ta route sur une voie et pas au milieu des 2 voies, car on peut très bien mettre 2 routes distinctes à la suite dans le CS2 (tu as 3 points d'accroche sur une route 2 voies maintenant, la route et chaque voie)
oh my good le jeux est trop bien
J'ai hâte de ce nouvel opus, merci pour cette vidéo!! :D
Après je sais que c'est secondaire dans ce genre de jeu mais je trouve que graphiquement, il y a pas une grosse évolution graphique en 10 ans ou c'est que moi?
Pour moi je vois une belle différence graphiquement. La touche graphique es plus net, le zoom bien plus important donc plus de détails. Après le but de ce jeux ce n'es pas le graphisme mais le moteur de simulation, c'est là la vraie évolution. Sans compté les nouvelles interactions possibles, pour le moment Dan n'a même pas gratter la surface des possibilités d'un tel jeu et beaucoup d'ailleurs n'iront pas a "fond" dans la simulation et ses possibilités, chacun à sa façon de jouer.
Incroyable se jeu, je vais faire des nuits dessus encore une fois 😵
merci bcp jaime bien
Vive les rond point 🎉😄😄 cette belle invention française qui normalement évite de s’arrêter mais seul un jeu c’est le faire car il comprend comment ça fonctionne.
Oh puniase je peux pas croire qu'il soit devenu si facile de faire des rond point 🤩🤩😂
*j'ai* hâte de mettre la main dessus et de faire de let's play
Vraiment navré Dan Field, faute de temps j'ai raté ce Let's play alors que depuis le trailer j'attendais le jeu. Je vais regarder ça
Salut dan, petit tips pour les trois ronds points sur lesquels tu ne peux plus zoner de bâtiment, essai de mettre une petite route, ça débloquera de nouvelles cases pour zoner logiquement 😉😉
Troooop biiieeeeeen une série sur city skline 2 ❤❤❤ j’espère qu’été durera longtemps 😊 (j’en fais trop vs croyez?)
Peut-être espacer un peu plus les routes, vu qu'au début, elle sont petites et pas larges, au moment où il faudra améliorer les routes (quand elles seront plus grandes), les espaces vont diminuer d'un ou deux carrés. Pourquoi pas, à tester.
Tip top, c'est parti pour le lets play 🎉😊
je te conseille de séparé la route rentrente et sortante de ta ville et de fait un rond point à sens unique à l'entrée de ta ville ça va amélioré ta circulation
27% d'avis positifs, c'est effectivement LA sim que tout le monde attend 🤣🤣
Tu devrais relier la zone industrielle directement à l'autoroute
Hello, hâte de découvrir ta preview sur CS2, en espérant qu'il ne soit pas trop buggué :) Pas de conseil à te donner j'ai pas trop vu encore le jeu :D
Peut être qu'à la place de certains rond, il vaut mieux mettre une route prioritaire. Comme ça ils ne s'arrêtent pas a chaque intersection
Il vas falloir prévoir une belle zone industrielle pour alimenter cette ville :)
Les ronds points ça évite les feux rouges au moins 😂
Vivement la suite et au plaisir d’échanger sur le chat
Bonsoir.
Donc vous ce que vous ("Dan Field") semblez bien aimer ce sont les ronds-points (sens giratoire ?). Cela me fait penser que "Bill Silverlight" (qui lui aussi à fait des vidéos sur le premier "City skyline(r)" et devrait normalement en faire sur le deuxième) lui il aime bien faire des parking et aussi les autoroutes (plus particulièrement là où il y a les bretelles d'entrées/sorties).
Bon live 🎉😊
Tu peux essayer de faire un quartier en forme de rond point avec plusieurs étage et de mettre des bâtiment aux centre et diminuer les maison aux extimité
Fait une série stp. La vidéo a l’aire d’être bien
J'ai un super conseil Dan, gagne plus d'argent que ce tu en dépense.
Merci pour le nom d'avenue 😂
Salut tu peux me renommer mdr sur une route ^^ sinon très bonne vidéo à toi, j'ai hâte de voir la fin.
hate de jouer a ceux CS 2 le 1er était tellement bien un bon jeux de construction de ville ce que aurait pu devenir sim city 5 si il avait pas foirée
J'habite rue des Étrangers a Hyères, j'aime beaucoup. Ce nom de rue me fait rire
merci beaucoup j'attendais une vidéo !!!
Tu peux essayer de créer un petit quartier de commerce ou de maison en forme de cercle ( avec plusieurs cercle de plus en plus grand ) avec un rond-point au centre, et tu peux même l'appeler 'The Center Point' 😂
ah oui un vrai bon conseil : un message d'un de tes habitants peut-être faux. Pour vérifier si un message est vrai ou faux, tu dois regarder le nombre de coeurs de ce dernier ! :D
Conseil : l'export d'électricité rapporte beaucoup d'argent
vive ce lets play
oui pour une suite et Merci.
merci d avoir realise ma demande Dan je suis super content : ] tu est al premiere personne a realiser ma demande merciiiiiiiiiiiiiii
je n'ai pas encore tout regardé mais je te conseillerai de faire des sortes de zones carrés avec l'industrie d'un coté et les maison de l'autre. au moins essayer un truc assez aéeré pour ne pas etouffer les gens. Superbe vidéo sinon
C'est une façon de faire oui on peut appeler cela du "zonning" mais plus on avance dans la partie plus il devient difficile de le maintenir. De plus le trafic routier entre les zones devient vitre un problème car trop dense. Si tu regroupe tout ton industrie dans un seul secteur tu vas faire monter la pollution extrêmement rapidement et elle vas ce répandre, donc faire baisser la valeur de l'immobilier, donc tes revenus... Il n'y a pas de bonne ou de mauvaise méthode chacun joue à sa manière le tout es de prendre du plaisir à jouer.
Super vidéo hâte de voir la suite
Bien sur que l'on veut un lets play !! 😊 sinon attention on va aller voir koinsky ! 😂
Encore une super video, merci Dan
Tu peux faire une série dessus ou l'objectif est d'atteindre la mégapole ?🙏🏻
Trop bien, un let’s play 🤗
Salut , nickel la vidéo mais je trouve la musique du jeux un peux forte perso bisous dan😊
essai de faire un barrage pour faire de l'electricité a la ville ca marche super bien
Cela coute très chère à faire et surtout à entretenir, de plus Dan es juste au début il ne l'a surement pas encore débloquer.
je suis d'accord mais ca pourrait être utile pour tout et il n'aurait pas besoin d'autre chose @@scandisk5076
Plus de parcelles mais elle sont plus petites 3 fois plus petites il me semble ;) je suis un grand fan du jeu Hate dit mettre la main dessus ;)
continue cette serie
Essaye de ne pas mettre trop de rond point quand tu va avoir une grosse ville avec beaucoup de trafic ça va crée encore plus de trafic
En plus le prix de lancement est très intéressent, à 8.64€ il n'y à rien à redire bon hormis l'édition ultime qui est à 15.39€
slt DAN j'ai une question tu ces dans le 1 la polution pouvais se rependre dans les tuyaux d'eau vers la ville si la polution du sol etais elever du coup comment ces gerer maintenant car admetton hors de la ville tu met des usine qui polue si la route est relier a la ville elle va poluer les canalisation NON ?
Ca serai bien de commencer à exploiter le Fillon de minerais que ta acheter dans ta passerelle. Ca te permettra de gagner de l'argent (fair pas comme moi qui ai mit des usine spécialisée et que les industriel on tout exploiter et mon rien laisser)
Salut dan field tu pourrais faire plus de routes et essaie également de séparer les quartiers residentiels des quartiers commerciaux tu pourrais mettre également une place principale pour Goupiltopia
Salut dan, si possible avec l'expansion de la ville, peux tu faire une voie express semi-enterrée, avec des ponts qui la traversent un peu comme le périph parisien ?
Ne m’es pas les commerce trop loin des industries sinon les camion von faire des embouteillages donc mes plus tôt les magasins a l’extérieur de ta ville et continue ❤
de ouf que ça nous intéresse !
Ce qui est curieux c'est que les camions en provenance de la zone industrielle évitent la rue des ronds points. Est-ce que c'est considéré par le jeux comme un "obstacle" pénible à franchir pour les camions ?
Ça me donne envie de l’acheter
Est-ce que tu peux désactiver le cycle jour nuit ? 😭 on ne voit quasiment rien la nuit c’est désagréable. Sinon super vidéo !!!
Génial continue