Tutarlı ışık : Nedir Ne Değildir ?

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 25 янв 2025

Комментарии • 17

  • @sadbuttrue1783
    @sadbuttrue1783 Год назад

    Çok sağolun hocam elinize sağlık. Teknik olarak işinizde çok ustasınız.

    • @serkanmert3d
      @serkanmert3d  Год назад

      Teşekkür ederim .
      Aslında uygulama kısmında daha iddialıyım sonuçta işim bu yönde ama anlatımlarda tabi böyle bir tecrübem olmadığı için ister istemez bazen en basit konuları bile anlaşılmaz hale getirebiliyorum ))))

    • @sadbuttrue1783
      @sadbuttrue1783 Год назад

      @@serkanmert3d Evet sitenize baktım hocam aşırı gerçekçi işler. Peki hocam sci fi veya yaratık gibi modeller yapmayı tercih mi etmiyorsunuz yoksa o konuda yeterli değilim mi diyorsunuz. Bu tarz modelleriniz varsa görmek isterim hocam.

    • @serkanmert3d
      @serkanmert3d  Год назад

      @@sadbuttrue1783 :
      Sitemde yer alan işler hem eski hem de çok küçük bir kısım , ben ilk eğlence sektöründeydim oyun , sinema ve tv tarafına çalışıyordum fakat o dönemlerde Türkiye'de bu tür şeyler yok gibiydi yurt dışından da öyle her zaman iş bulamıyordum sıkıntılı dönemlerimiz yani sonrasında birinin tavsiyesiyle endüstriyel tarafa döndüm , burada işler iyi gidince bu işi esas alıp ağırlığı buna verdim ama arada hala dizi sinema oyun gibi projelere hatır işi yapıyorum .

    • @sadbuttrue1783
      @sadbuttrue1783 Год назад

      Anladım hocam çok teşekkür ederim cevaplarınız için.

  • @Kurabiye.Canavari
    @Kurabiye.Canavari Год назад

    Çok teşekkür ederim video için,gölgeli tarafında boyama yapiyormuşum.

    • @serkanmert3d
      @serkanmert3d  Год назад

      Zamanım sınırlı olduğu için çok detaya inemedim ertelesem kesin unuturdum o yüzden böyle oldu , inşaallah işine yarar bilgiler vardır.

    • @Kurabiye.Canavari
      @Kurabiye.Canavari Год назад

      @@serkanmert3d hiç sorun değil hocam gayet detaylı anlatmışsınız.Aklima takılan diğer bir konuda substance painterda shaderlar bunlar ne amaçla kullanılıyor ?

    • @serkanmert3d
      @serkanmert3d  Год назад

      ​@@Kurabiye.Canavari :
      Material oluştururken kullandığımız parametrelerin bulunduğu çalışma alanına shader/gölgeleyici denir malzemeler/materialler burada hazırlanır .
      Shader seçenekleri hangi özellikleri desteklediğini belirtir örneğin PBR render için Albedo ve Metalic gibi map türlerini kullandığını söyler yada Diffusse Glossines gibi klasik render motorları için ayarlandığını söyler veya Opacity Alpha gibi özelliklerin bu shaderda kullanılabileceğini söyler bütün bunlar programa göre değişir ve shader seçimleri burada hazırlanacak malzemelerin ana programlarda doğru çalışması için önemlidir zira programa göre dokulardaki parlaklık değerleri ve hiyerarşi değişir bu yüzden dokuların kullanılacağı ana programın desteklediği özelliklere sahip shader türü seçilir ve bunun üzerinden material hazırlanır.

    • @Kurabiye.Canavari
      @Kurabiye.Canavari Год назад

      @@serkanmert3d çok teşekkür ederim

    • @Kurabiye.Canavari
      @Kurabiye.Canavari Год назад

      @@serkanmert3d hocam sizden rica etsem müsait olduğunuz herhangi bir gün gelecek hafta da olabilir çünkü bu konu birazcık karmaşığa benziyor bu konu hakkında video yapabilir misiniz?

  • @ritimdizayn
    @ritimdizayn Год назад

    Serkan abi agzina sağlık. Kullandığın image viewer nedir ?

    • @serkanmert3d
      @serkanmert3d  Год назад

      Biraz geç döndüm kusura bakma ;
      imageglass :
      imageglass.org/

    • @ritimdizayn
      @ritimdizayn Год назад

      @@serkanmert3d önemli değil. Telefon ekranında farkedemedim sonra gördüm ama teşekkür ederim.

  • @charliestonpro
    @charliestonpro Год назад

    Serkan Hocam konuyla alakası yok ama; ramlerdeki mhz ve cl değerlerinin Corona veya Vray gibi render motorlarında render hızına etkisi var mıdır? Özellikle cl değeri düşük olan ramlerde fiyat farkı çok oluyor. Bir diğer sorum ise; render alırken sahnedeki tüm textureleri harddiskten okuyan bir render ile tüm textureleri ssd den okuyan bir render arasında süre farkı olur mu? Teşekkürler

    • @serkanmert3d
      @serkanmert3d  Год назад

      Ramlerde mhz okuma ve yazma değeri (yüksek değer iyidir) , cl ise tepki süresini tanımlar (düşük olan iyidir) , hdd eski tip depolama ünitesidir haliyle yavaştır sdd ise daha dayanıklı ve hızlı (3-4 kata varan hız farklarına sahiptir) depolama ünitesidir en üst cihaz şuan için NVMExres'tir.
      Donanım hızları işlem sırasında yani açma taşıma oluşturma gibi süreçlerde hız bakımından önemli faktördür ve bilgisayar üzerinde bulunan cihazlardan birinin diğerlerinden daha yavaş olması dar boğaz yaşanmasına neden olur yani diğer hzlı cihazlarda yavaş olan cihazın hızında çalışmak onu beklemek zorunda kalır .
      Renderda işlenen her pixel rama aktarılıp stoklanır haliyle ramin yüksek hızlarda olması işlem süresini kısaltır ve yüksek bellek miktarına sahip olması daha çok veri stoklayabilmesini sağlar , cl yani tepki süresi de işlemi başlatma sürecidir.