Я бы на месте разрабов реворкнул бы спам здания, и сделал бы так что на каждом из них есть мини пушка, это помогло бы в обороне. Естественно на каждом из этих зданий должна быть тематическая пушка, на хижине гоблинов должен быть сверху копейщик который смог бы стрелять по воздуху, с печки вылетать раскаленные угольки с уроном по области, а на казарме просто пушка. Естественно в замен этой ерунды должна уменьшиться скорость спавна и количество юнитов. Мне кажется это даст этому всему заиграть
Ну и ну. И снова все забыли про колдуна, про карту которая не нужна вообще никому и которая уже очень давно не получала изменений(счет идёт даже не на месяцы, а на года). Очень ждал здесь увидеть мага, ведь абсолютно каждая карта в видео популярнее его
@@СтасОдинцов-м8в согласен но колдун не слабая карта урон хороший хп много просто в мету не входит а на кубках ниже топа играется. В видео говорят о плохих картах на которыми вообще не играют
Для спам-зданий можно сделать другую механику разрушения спустя время: вместо того, чтобы постепенно наносить урон зданию, можно сделать так, чтобы оно пассивно не получало урона, но мгновенно разрушалось, когда истечёт время жизни. Таким образом нужно будет тратить больше заклинаний, а не просто "кинуть файер и забить".
@@raraur6102 Не понял сути твоего комментария. Почему результат сомнительный? Какие переменные? Я пишу идею для баланса, а не инструкцию по написанию кода
@@smilebus8586 а я смысла такого изменения не понял, мы похожи. Результат сомнительный, потому что ты буквально заменяешь один показатель с той же направленностью ради баланса, но каким по твоему должно быть время жизни строения с таким изменением? Если больше - всяких землетрясов и чего-то на добивку тоже будет больше. Меньше - сделаешь только хуже. Насчет переменных, ну это же база, ты сам прекрасно должен понимать, что незачем дублировать одни и те же переменные
@@raraur6102 Время жизни будет стандартное, такое, какое сейчас. Просто если ты кидаешь землетряс и у здания остаётся 200 хп, то оно просто через пять секунд разрушается. А если ребаланснуть то придётся тратить какой-нибудь разряд, ракету или ждать когда оно само сгниёт.
Идеи для клона: 1. Постепенный клон: клон создает зону внутри которой карты клонируются через определённый промежуток времени. (Как урон от яда, но пауза дольше). Время между клонирования может зависить либо от времени нахождения клона на арене(каждые 2 секунды карты в радиусе клонируются), либо от времени нахождения в самом клоне. (При попадании в радиус клона, карта клонируется каждые 2 секунды). Думаю лучше сделать, чтобы максимально клон мог сделать 3 дубликата одной карты. (Если карта все время в клоне) 2. Клон делит карту на 2. То есть создаётся такой же клон карты, но хп оригинала делится по полам между оригиналом и клоном.
Видео обалденное! Во всех смыслах. На счет клона, в комментах уже дали идею с яйцом феникса. То есть, каждая карта в зоне действия не сразу дублируется, а получает метку, с которой эта карта после уничтожения оставит яйцо. И тогда заклинания, которые контрят клон сейчас, нужно будет отдавать только на эти яйца. Причем юниты с меткой будут умирать не одновременно (из-за разного запаса здоровья), и яйца они оставят в разное время, поэтому одним заклинанием сразу все яйца не убьёшь. А если не добьешь их, сами клоны потом еще чем-то контрить По поводу зеркала: Зеркалиться будут карты не просто на уровень выше, а с доп способностью (типа эволюции): иммунитет к заклинаниям, например. То есть, отзеркаленная карта не будет замораживаться, терпеть урон от яда, и уничтожить ее можно будет только юнитами. Потому что нет смысла в просто отзеркаливании такой же карты. Эта карта должна нести что-то новое. По поводу колдуна: Сделать его за 4 элика. И больше сплеш и дальность, но меньше хп, чтобы контрился как маг лучник. Эво ледяного духа: Либо цикл 1, либо сделать цепную реакцию из заморозки по, скажем, 5 ближайшим юнитам, чтобы они сразу все подморозились На счёт спам-зданий, полностью согласен с ядом. Кстати, печь нужно как-то перерабатывать, бо канонир ее контрит в нуль. Заморозке вернул бы увеличение длительности ее действия с каждым уровнем, как было когда-то. Да и вообще, я хочу видеть ледяного дракона и ледяную гончую!
@@_molochko_9723 нанесение урона по башне это наверное единственный функционал печки, по мимо того что это здание, да и сами огненные духи так себе. Надгробие спавнит юнитами, которые при стаке наносят урон хороший, дак еще отвлекают всяких принцев и минипекк, что делает ее унивирсальнее
Только утром посмотрел видео (видео-исследование) от зарубежного Gratz про мага. И как же обидно стало за эту карту. Один из самых культовых юнитов в Clash of Clans наравне с хогом и варварами, в Royale сидит на дне статистики уже 5 лет без изменений
Насчёт клона: 🟩Можно добавить урона (как для ярости сделали) 🔁🟩Можно уменьшить стоимость до 2х, 🟥но уменьшить урон клонированным картам 🔁Можно просто переработать клонов, пусть они будут как вылупившийся Феникс, только не на 20% слабее, а на 50% меньше урона и здоровья,🟥 но стоимость увеличить до 4х
Клон отлично с гиг скелетом и мб големом сочетается, тк от них взрывы и бомбы остаются, а также с бочкой со скелетами, из-за кона её очень тяжело задефать не получив ощутимого урона. Печка очень недооцененная карта, если нечем убивать типа фаера или земетряса, пассивно отбивать огоньки практически невозможно, а сносит она пол башни.
Клон: я бы ему сделал возможность применяться и на врагов - вот представьте бежит на вас темный принц, а у вас в руке клон и играете лава шар, кинули клон на него, появляется юнит у которого нет хп, но чтобы убить нужно нанести 2 удара, как по мне это сильно оживит эту карту, им бы можно было контрить все не атакующие карты, а атакующие были бы бесполезны, тогда клон как защитное заклинание не плохое, и как атакующее не проседает, стоимость та же - 3 ед элексира
Ледяной дух согласен, радиус надо как у заморозки, тогда топчик будет. Можно ещё хотябы сделать так чтобы после смерти в эволюции он тоже оставлял поле заморозки. А вообще эволюция через раз всё решит:)
предлагаю сделать с клонспэллом то же, шо в своё время сделали с хиллспэллом, превратив его в хилл спирита, или же пойти по пути рэйджа, превратить клонспэлл в мелкий спэлл.. хотя можн попробовать и в тяжёлый спэлл 🤔
Мне понравилось видео, и клон действительно нужно улучшить, стоит, и ещё надо улучшить стрелы, или следующую эволюцию сделать эту карту. Про здания спорно улучшать, ведь снова ныть будут топеры, что они приносят дискомфорт (кто помнит, что хижина гоблинов выпускала по 3 гоблина после смерти?)
Спам здания понерфили ещё в первые месяцы выхода игры, с тех пор только хижину с гоблинами апали и то потом опять порезали, это сломанные карты, к сожалению с ними ничего не поделаешь...
Надо улучшить такие карты, как тёмный принц, принц обычный, охотник и мини-генераторы,добавить эволюцию костяным драконам (пусть будет как улучшение карты слабой). Актуализировать три мушкетёра и пекку, добавив какой-то механики при высадке
Клону надо увеличить лвл клонированных карт на 1 (как в зеркале)+ рейнж сделать как у старой ярости. Зданиям: - печку не трогать - она хорошо напрягает тем самым является отличным байтом на заклинания. - хижину до 4 эликсира опустить. - домик варваров после смерти должны выходить 3 варвара а не один. Думаю так и баланс сохранится и интерес к картам появится.
Маг нужно повысить дальность или/и радиус атаки Огненный дух: нужно бафнуть так как они до канонира вообще не доходят тогда печка станет более популярной (мне кажется)! Клон: я думаю можно сделать так чтобы клоны с двух тычек умирали ( хотя канониру будет вообще жопа!) Или же: (не уверен что так получиться) но что б какое-то количество карт клонировалось на вторую половину поля ( типо как у Шустрого Шахтера во время «Абилки») 😊
Вступайте в клан Pride exchange в Клеш Рояле, набираем общительных игроков, группа клана,турниры на деньги,активное общение,кв по желанию если большой отрыв, ждём тебя первым 10 даем старика
Идеи для баффа: Клон - клонируемые войска убиваются с 2 попаданий, а не с одного, увеличение радиуса клона в 1.5 раза Эволюция ледяного духа - увеличение радиуса заморозки в 1.4 раза, сокращение времени между пошаговой заморозкой на 0.2 секунды, урон увеличен на 3-5%
Мне кажется самое лучшее с клоном, это сделать появление клонов с задержкой, и пока она происходит юниты становятся неуязвимыми(но не могут действовать)
Я думаю, можно сделать стоимость клонов 1 или 2 единицы. Но я также думаю, что можно переработать это заклинание, чтобы оно клонировало воинов с урезанными статами, например, воина, у которого на 80% урезаны хп и здоровье. В любом случае, спасибо за видео.
Мне кажется, не нужно уменьшать урон заклинаний по вышкам, а просто приравнять урон по вышкам и по другим зданиям. Ну или понерфить хотя бы на 50 процентов. У клон спелла можно сделать так: за каждого убитого клона по 0,2 эликсира
только недавно задумывался какие карты были мусорными всю историю клеш рояля, и так если подумать то только 2 были всегда неиграбельными - это орда миньонов и колдун
Зеркало можно было сделать так что те юниты стоят 5 эликсира то зеркало по их стоимости и зеркалит а все что больше 5 элика то на каплю больше будет зеркалить
Я бы для ледяного духа просто сделал бы цикл 1, чтобы он стал довольно универсальной картой защиты до которой можно будет быстро крутится. А также считаю что стоит улучшить зеркало, вель мне очень нравились времена когда после бафа зеркала им стали очень часто играть в топе мира.
Вторая колода удивила😅 Очень похожа на мою основную Только вместо летучки, варваров и пушки другие карты В целом, клон используется для "удивления" соперника Когда кажется, что атака закончилась, кидаешь клон, и это сильно дезориентирует
Тир лист, тесты канонира, теперь еще и это видео. Вот за подобный контент лично я и полюбил твой канал! Видно, что в последнее время ты стал больше сил и времени уделять каналу. Респект, Серега!
Спасибо Серёг, за видос, с твоим мнением согласен, лично я считаю что надо страничка Гига улучшить, а то Гоблин Гиган во многом его вытеснел и Наверное ещё старушку Лаву, просто в большинстве случаев это уж СОВСЕМ узконаправленная карта😊 Вот так вот, ещё раз спасибо компанию💪😎
Хижина варваров сама по себе карта классная, и я ей играл(пока играл в рояль, щас ваабще нет желания играть) проблема этой карты в времени того сколько оно стоит, если здание не трогать то из хижины выходят 8 варваров, 2 цикла по 3 и в конце успевает выбежать 1. Так что я бы баффнул хп, чтоб вместо 2 циклов их было 3. На вопрос: -если карта норм почему её никто не юзает? У этой карты много контр карт. У нас есть 3 варвара что вполне могут законтрить атаку, так и пойти в атаку и сделать бобо, но варвары довольно медлительны, и какие нибудь лучницы их контрят без проблем, так что чаще всего эту карьу используют как деф карту. Такие пироги. Карта рождена такой и глобально в ней ничего не поменять
Клон: я бы увеличил его радиус, например как у стрел. Спам зданиям: я бы добавил им больше здоровья чтобы их не было так легко контрить заклинаниями. Еволюция духа: я бы добавил бы ему больше здоровья, чтобы он например не умерал от бревна и увеличил бы радиус его заморозки. Клэш арт как тебе мои идеи?
✅ Как бы ты улучшил(а) эти карты?
✅ Какие еще карты неплохо было бы улучшить?
✅ Тирлист заклинаний ruclips.net/video/eBsELJ7AinE/видео.html
Я бы на месте разрабов реворкнул бы спам здания, и сделал бы так что на каждом из них есть мини пушка, это помогло бы в обороне. Естественно на каждом из этих зданий должна быть тематическая пушка, на хижине гоблинов должен быть сверху копейщик который смог бы стрелять по воздуху, с печки вылетать раскаленные угольки с уроном по области, а на казарме просто пушка. Естественно в замен этой ерунды должна уменьшиться скорость спавна и количество юнитов. Мне кажется это даст этому всему заиграть
Тебе не стыдно эту жалкую пародию называть Clash royale? В играх Супесел уже пару лет как отменили сундуки.
Привет клэш арт👍Топ ролики,давно смотрю.Надеюсь ответишь🥹
Ну и ну. И снова все забыли про колдуна, про карту которая не нужна вообще никому и которая уже очень давно не получала изменений(счет идёт даже не на месяцы, а на года). Очень ждал здесь увидеть мага, ведь абсолютно каждая карта в видео популярнее его
@@СтасОдинцов-м8в согласен но колдун не слабая карта урон хороший хп много просто в мету не входит а на кубках ниже топа играется. В видео говорят о плохих картах на которыми вообще не играют
Стоит отметить, что клон с мелочёвкой против принцессы и против канонира, это совсем разные стратегии игры, и против канонира клон будет эффективнее
Любой мелкий спел или слпэш карта дефает в лёгкую
А теперь вспомните статистику исцеляющего зелья 💀
Клеш оф фанус?
Его кто-то еще помнит?
Где то чуть больше чем 0.0000000000001?
А что там было?
@@dalornyt989неиграбельная штука за 1 элик, хотя я вроде ещё раньше оно 4 элика стоило
Обажаю такой формат видео, спасибо клэш арт, что так балуешь нас, 20 лайков точно заслуживает❤😅
Для спам-зданий можно сделать другую механику разрушения спустя время: вместо того, чтобы постепенно наносить урон зданию, можно сделать так, чтобы оно пассивно не получало урона, но мгновенно разрушалось, когда истечёт время жизни. Таким образом нужно будет тратить больше заклинаний, а не просто "кинуть файер и забить".
Или например чтоб ломалась только при появлении войск из него, хотя возможно это неоч
Так ты просто заменяешь хп на время жизни для сомнительного результата. Зачем вводить еще одну переменную, когда можно просто старые изменить :/
@@raraur6102 Не понял сути твоего комментария. Почему результат сомнительный? Какие переменные? Я пишу идею для баланса, а не инструкцию по написанию кода
@@smilebus8586 а я смысла такого изменения не понял, мы похожи.
Результат сомнительный, потому что ты буквально заменяешь один показатель с той же направленностью ради баланса, но каким по твоему должно быть время жизни строения с таким изменением? Если больше - всяких землетрясов и чего-то на добивку тоже будет больше. Меньше - сделаешь только хуже.
Насчет переменных, ну это же база, ты сам прекрасно должен понимать, что незачем дублировать одни и те же переменные
@@raraur6102 Время жизни будет стандартное, такое, какое сейчас. Просто если ты кидаешь землетряс и у здания остаётся 200 хп, то оно просто через пять секунд разрушается. А если ребаланснуть то придётся тратить какой-нибудь разряд, ракету или ждать когда оно само сгниёт.
Серега единственный ютубер по роялю в ру сегменте который не лениться и работает над качеством контента. Отдельное уважение за колдуна
Идеи для клона:
1. Постепенный клон: клон создает зону внутри которой карты клонируются через определённый промежуток времени. (Как урон от яда, но пауза дольше). Время между клонирования может зависить либо от времени нахождения клона на арене(каждые 2 секунды карты в радиусе клонируются), либо от времени нахождения в самом клоне. (При попадании в радиус клона, карта клонируется каждые 2 секунды). Думаю лучше сделать, чтобы максимально клон мог сделать 3 дубликата одной карты. (Если карта все время в клоне)
2. Клон делит карту на 2. То есть создаётся такой же клон карты, но хп оригинала делится по полам между оригиналом и клоном.
Боже я видео не смотрел. Я смотрел как жестко флексит маг.
Видео обалденное! Во всех смыслах.
На счет клона, в комментах уже дали идею с яйцом феникса. То есть, каждая карта в зоне действия не сразу дублируется, а получает метку, с которой эта карта после уничтожения оставит яйцо. И тогда заклинания, которые контрят клон сейчас, нужно будет отдавать только на эти яйца. Причем юниты с меткой будут умирать не одновременно (из-за разного запаса здоровья), и яйца они оставят в разное время, поэтому одним заклинанием сразу все яйца не убьёшь. А если не добьешь их, сами клоны потом еще чем-то контрить
По поводу зеркала:
Зеркалиться будут карты не просто на уровень выше, а с доп способностью (типа эволюции): иммунитет к заклинаниям, например. То есть, отзеркаленная карта не будет замораживаться, терпеть урон от яда, и уничтожить ее можно будет только юнитами. Потому что нет смысла в просто отзеркаливании такой же карты. Эта карта должна нести что-то новое.
По поводу колдуна:
Сделать его за 4 элика. И больше сплеш и дальность, но меньше хп, чтобы контрился как маг лучник.
Эво ледяного духа:
Либо цикл 1, либо сделать цепную реакцию из заморозки по, скажем, 5 ближайшим юнитам, чтобы они сразу все подморозились
На счёт спам-зданий, полностью согласен с ядом. Кстати, печь нужно как-то перерабатывать, бо канонир ее контрит в нуль.
Заморозке вернул бы увеличение длительности ее действия с каждым уровнем, как было когда-то.
Да и вообще, я хочу видеть ледяного дракона и ледяную гончую!
Зеркало - бред, колдун - бред.
Кстати, переработайте надгробие, чота оно урон башне с принцессой не наносит)
@@_molochko_9723 нанесение урона по башне это наверное единственный функционал печки, по мимо того что это здание, да и сами огненные духи так себе. Надгробие спавнит юнитами, которые при стаке наносят урон хороший, дак еще отвлекают всяких принцев и минипекк, что делает ее унивирсальнее
Только утром посмотрел видео (видео-исследование) от зарубежного Gratz про мага. И как же обидно стало за эту карту. Один из самых культовых юнитов в Clash of Clans наравне с хогом и варварами, в Royale сидит на дне статистики уже 5 лет без изменений
Да, мага уже давно пора бафнуть!
Скорее, будет лучше сказать, видео-рассуждение
Насчёт клона:
🟩Можно добавить урона (как для ярости сделали)
🔁🟩Можно уменьшить стоимость до 2х, 🟥но уменьшить урон клонированным картам
🔁Можно просто переработать клонов, пусть они будут как вылупившийся Феникс, только не на 20% слабее, а на 50% меньше урона и здоровья,🟥 но стоимость увеличить до 4х
Прикольные идеи 👍
Последняя идея прям крутая
Сделать радиус побольше и +2 уровня для клонов
@@ClashArtMoneyможно сделать как в клеш оф кленс чтобы они действовали жили какое то время, а не умирали с одной тычки
Можно не добавлять урона, а добавлять уровень клонируемой карты (или несколько) как у зеркала. (Это я насчёт первой идеи, которую считаю самой лучшей)
Блин Сергей рубрика с топом заклинаний и этот видос очень заходят. Спасибо. Надеюсь увидеть больше видосов на эту тематику.
Клон отлично с гиг скелетом и мб големом сочетается, тк от них взрывы и бомбы остаются, а также с бочкой со скелетами, из-за кона её очень тяжело задефать не получив ощутимого урона. Печка очень недооцененная карта, если нечем убивать типа фаера или земетряса, пассивно отбивать огоньки практически невозможно, а сносит она пол башни.
Клон: я бы ему сделал возможность применяться и на врагов - вот представьте бежит на вас темный принц, а у вас в руке клон и играете лава шар, кинули клон на него, появляется юнит у которого нет хп, но чтобы убить нужно нанести 2 удара, как по мне это сильно оживит эту карту, им бы можно было контрить все не атакующие карты, а атакующие были бы бесполезны, тогда клон как защитное заклинание не плохое, и как атакующее не проседает, стоимость та же - 3 ед элексира
Сергей спасибо тебе за твой крутой контент. Отдельно хочу поблагодарить за уровень монтажа, ты можешь делать фильмы для суперселл
Ледяной дух согласен, радиус надо как у заморозки, тогда топчик будет.
Можно ещё хотябы сделать так чтобы после смерти в эволюции он тоже оставлял поле заморозки.
А вообще эволюция через раз всё решит:)
предлагаю сделать с клонспэллом то же, шо в своё время сделали с хиллспэллом, превратив его в хилл спирита, или же пойти по пути рэйджа, превратить клонспэлл в мелкий спэлл.. хотя можн попробовать и в тяжёлый спэлл 🤔
Мне понравилось видео, и клон действительно нужно улучшить, стоит, и ещё надо улучшить стрелы, или следующую эволюцию сделать эту карту. Про здания спорно улучшать, ведь снова ныть будут топеры, что они приносят дискомфорт (кто помнит, что хижина гоблинов выпускала по 3 гоблина после смерти?)
Серега, печь, как минимум, нужно улучшать потому, что канонир делает из нее просто мертвое здание(тк духи не доходят до вышки)
Мне кажется нужно улучшить бур, монаха и шустрого шахтëра, эволюцию мышей
Спам здания понерфили ещё в первые месяцы выхода игры, с тех пор только хижину с гоблинами апали и то потом опять порезали, это сломанные карты, к сожалению с ними ничего не поделаешь...
Надо улучшить такие карты, как тёмный принц, принц обычный, охотник и мини-генераторы,добавить эволюцию костяным драконам (пусть будет как улучшение карты слабой). Актуализировать три мушкетёра и пекку, добавив какой-то механики при высадке
Лучший по роялю, на высоте, это все про вас Сергей. Для новичков и не только
Клону надо увеличить лвл клонированных карт на 1 (как в зеркале)+ рейнж сделать как у старой ярости.
Зданиям:
- печку не трогать - она хорошо напрягает тем самым является отличным байтом на заклинания.
- хижину до 4 эликсира опустить.
- домик варваров после смерти должны выходить 3 варвара а не один.
Думаю так и баланс сохранится и интерес к картам появится.
Клон играется очень хорошо, но только с шариком и фризом
Привет Серега, мне кажется духу надо сделать 1 цикл прокрутки с небольшим увеличением радиуса и урона взрывов. Тогда будет норм
Предлагаю ещё один баф эволюции скелетиков, по причине: аче?)
я думаю нужно бафнуть мага, ему не нужно что-то жосткое, ему нужно просто увеличить хп, тогда его не будет убивать яд, ну и он просто станет сильнее
основная проблема спам зданий в том что им в свое время очень сильно зарезали хп
хижиха варваров в кладбу совать честно сказать не лучшая идея
все смотрят какие нужны карты улучшить, а я смотрю как флексят маг и гоблины
Респект волшебнику-тонцору, все видео танцевал и глазом не повел
Маг нужно повысить дальность или/и радиус атаки
Огненный дух: нужно бафнуть так как они до канонира вообще не доходят тогда печка станет более популярной (мне кажется)!
Клон: я думаю можно сделать так чтобы клоны с двух тычек умирали ( хотя канониру будет вообще жопа!)
Или же: (не уверен что так получиться) но что б какое-то количество карт клонировалось на вторую половину поля ( типо как у Шустрого Шахтера во время «Абилки») 😊
их улучшать не надо. раньше их бафали 2 года назад. и что в итоге? все сидят в дефе и спамяли. надо улучшать мега муху, разбойники, лед калдун.
Мета сильно поменяется. Придется новые карты качать а в кр, это дорого. Поэтому если и бафать, то не больше одного заклинания. Но духа бафнуть можно.
Тебе одному из не многих нравиться канонир, но тебе он не падает, а все кто его хейтят уже кучу раз его выбили, забавно.
Вступайте в клан Pride exchange в Клеш Рояле, набираем общительных игроков, группа клана,турниры на деньги,активное общение,кв по желанию если большой отрыв, ждём тебя первым 10 даем старика
Сергей , видео очень классное , канал развивается , удачи тебе .
Бриджспам с пеккой надо весь бафать
Идеи для баффа:
Клон - клонируемые войска убиваются с 2 попаданий, а не с одного, увеличение радиуса клона в 1.5 раза
Эволюция ледяного духа - увеличение радиуса заморозки в 1.4 раза, сокращение времени между пошаговой заморозкой на 0.2 секунды, урон увеличен на 3-5%
Дружище, спасибо за контент, в каком ресурсе чекаешь статистику?
Royale.api
@@ClashArtMoney спасибо большое)
Мне кажется самое лучшее с клоном, это сделать появление клонов с задержкой, и пока она происходит юниты становятся неуязвимыми(но не могут действовать)
Сразу представляю элитных варваров под клоном👍🏻
Сделай видео, как быстро ставить эволюции в деки пж 😊
Всем хорошего просмотра:)
Я думаю, можно сделать стоимость клонов 1 или 2 единицы. Но я также думаю, что можно переработать это заклинание, чтобы оно клонировало воинов с урезанными статами, например, воина, у которого на 80% урезаны хп и здоровье. В любом случае, спасибо за видео.
ахаахах, "урезано хп и здоровье"
Помню раньше спам здания были имбой
Большое спасибо, что в свой день рождения можно посмотреть видео от лучшего ютубера по роялю ❤
С Днем Рождения! Счастья, здоровья и любви! 🥰
@@ClashArtMoney спасибо большое 🥰
Сделали бы эво лавы тип будет леденая как в клеш оф кленсе
Пожалуй лучшее решение для спам зданий
Это просто добавить хп им
Насчет духа то лучше ему уменьшить продолжительность заморозки но уменьшить цикл до 1
Больше таких видео, Сергей
Вместо эволюции духа я бы поставил Хил Духа, как по мне он вообще не играбелен, также огненного и электро духов
Нужно бафнуть гиганта, а именно:увеличить склрость передвижения.
Ещë гигант станет популярней если ему сделают эволюцию(с циклом 1)
Гиганта баффать не надо,какой смысл,та и вообще им играют еще,спарки с гигантом,кладба с гигантом
@@limboarab его намного выгодней заменить гоблином гигантом, а так и делают, гигант устарел
Мне кажется, не нужно уменьшать урон заклинаний по вышкам, а просто приравнять урон по вышкам и по другим зданиям. Ну или понерфить хотя бы на 50 процентов. У клон спелла можно сделать так: за каждого убитого клона по 0,2 эликсира
Или сделать клон как в клэш оф кленс
Что значит прировнять урон? По другим зданиям?
с формулировкой мыслей у тебя явно проблемы
Я сколько спал когда клешарта увидел я думал он канал продал
Лядяному духу надо 1 цикл сделать!!!
А где ведьма и зеркало?
только недавно задумывался какие карты были мусорными всю историю клеш рояля, и так если подумать то только 2 были всегда неиграбельными - это орда миньонов и колдун
А раньше бы Серёге дали коды для золота
Трек в конце можно, классный
А канонир ваще 💩 ему дамаг надо ещё поднять хотябы на 100 либо удалить вместе с майнером.
Надеюсь что спам здания никогда в мету не войдут
Нужны еще Тирлисты)
Башни
Воины
Атака и тд
Печь можно бафнуть также как и надгробие , чтобы она выпускала по 2 духа , но возможно стоила бы 5 элексира
Раньше печь выпускала 2 духа, но ей также никто не играл
@@Saydadeраньше духи были намного слобее
Зеркало можно было сделать так что те юниты стоят 5 эликсира то зеркало по их стоимости и зеркалит а все что больше 5 элика то на каплю больше будет зеркалить
сделать что бы выходило 2 духа вместо 1
Где дух хила, я его вообще никогда не встречал
Я считаю надо лаву бафать. А то бывает играю а она умирает
Сергей , все хорошо , кроме этих ставней которые ты вставил в начале и в конце каждой катки .
Не играю но всегда смотрю😊
меганайта нужно апнуть, а то пропускает 1 тычку хога
Сережа я выбил канонир
нужен бафф эгигу и фениксу!
Я не согласен с айс спиритом. Танков убивать гораздо проще с ней
Всем добра и здоровья)
АОАОААО САТРЫЙ ФОРМАТ
Лучший)
Серега комфортик
Лед колдуна и шахтера бафф надо
Бля насчет яда и тряса по факту, реал шахта и яд тупой гемплей, все топы по типу мортена тащат чисто на яде и шахте, ну это звездец
Ура видос
Nerf miner
Какое право ты имеешь называть карты своими настоящими именами? Какая огненная лучница? Какой разряд? Это ракетчица и зап!
жоска
Я думаю нужно ещё улучшить колдуна и целительницу
ДУХИ? Печкареанцы) ведь) 😉
О, классно, уровень эффектов и монтажа возвысился! Красава, Сергей)
Я бы для ледяного духа просто сделал бы цикл 1, чтобы он стал довольно универсальной картой защиты до которой можно будет быстро крутится. А также считаю что стоит улучшить зеркало, вель мне очень нравились времена когда после бафа зеркала им стали очень часто играть в топе мира.
Можно сделать что при клонировании карты она получала ярость на 5 сек
@@composer_clown а ничего что ярость сама 5,5 работает смысл тогда ярости
@@АбщхдаВасильев 0,5 секунд это много, ярость же понерфили с 6 до 5,5
Если нравится колода Вайпера, то можно создать новый аккаунт с такой декой))))
Для лёд духа можно увеличить время заморозки
Вторая колода удивила😅
Очень похожа на мою основную
Только вместо летучки, варваров и пушки другие карты
В целом, клон используется для "удивления" соперника
Когда кажется, что атака закончилась, кидаешь клон, и это сильно дезориентирует
Тир лист, тесты канонира, теперь еще и это видео. Вот за подобный контент лично я и полюбил твой канал! Видно, что в последнее время ты стал больше сил и времени уделять каналу. Респект, Серега!
Спасибо Серёг, за видос, с твоим мнением согласен, лично я считаю что надо страничка Гига улучшить, а то Гоблин Гиган во многом его вытеснел и Наверное ещё старушку Лаву, просто в большинстве случаев это уж СОВСЕМ узконаправленная карта😊
Вот так вот, ещё раз спасибо компанию💪😎
Хижина варваров сама по себе карта классная, и я ей играл(пока играл в рояль, щас ваабще нет желания играть) проблема этой карты в времени того сколько оно стоит, если здание не трогать то из хижины выходят 8 варваров, 2 цикла по 3 и в конце успевает выбежать 1. Так что я бы баффнул хп, чтоб вместо 2 циклов их было 3.
На вопрос: -если карта норм почему её никто не юзает? У этой карты много контр карт. У нас есть 3 варвара что вполне могут законтрить атаку, так и пойти в атаку и сделать бобо, но варвары довольно медлительны, и какие нибудь лучницы их контрят без проблем, так что чаще всего эту карьу используют как деф карту. Такие пироги. Карта рождена такой и глобально в ней ничего не поменять
Клон: я бы увеличил его радиус, например как у стрел.
Спам зданиям: я бы добавил им больше здоровья чтобы их не было так легко контрить заклинаниями.
Еволюция духа: я бы добавил бы ему больше здоровья, чтобы он например не умерал от бревна и увеличил бы радиус его заморозки.
Клэш арт как тебе мои идеи?
О, вот эт я понимаю, когда нормальные видосы-пару тысяч просмотров, как демогогию развести-так это сразу 25 тысяч:)
Серёга😂😂Ты всё время ПопИтка,да ПопИтка,это такая фигня как Поп Ит только в одной пупырке?😂😂))
Убери пожалуйста этот монтаж где карты передвинулись на правую сторону экрана
Привыкнешь со временем 🥹
Как по мне очень удобно, а то смотреть на бой очень сложно, из-за того что экран маленький, а так хотя бы приятно глазу.
Я смотрю с телефона, пока еду в автобусе, очень удобно стало с новым оформлением
Кому повеселил этот маг в начале, ставим лукасы. 😂
сделай видео про самые токсичные смайлики
Клон оставить цену
+радиус
+урон как от зап