Поскольку речь идёт о серьёзном сэме, то не могу не оставить данный комментарий: АААААААААААААААААААААААААААА ААААААААААААААААА АААААААААААААААААААААААААААААААААААА ААААААААААААААААААААААААААА АААААААААААААААААААААА
наконец-то Виталику дали возможность нажимать однту кноку и нагибать, в DE же так нельзя, если способность откатывается, значит она МОБА, ведь так в МОБА
Да, заваливают врагами, но заваливают не бездумно. Кротим - деды с многолетним опытом в шутерах. Они правильно расставляют врагов, так, чтобы было сложно, иногда ОЧЕНЬ сложно, но не невозможно. В этом плане кротим - ёбаные гуру шутеров. Кодзима от мира "хуярь из всех орудий". Не передавить, не переборщить, сделать так, чтобы сложность была максимально сложной. Эти деды - профи. И да, F за Кенни с Михаилом.
ахахах, смешно наблюдать за фанатиком сэма, которые оправдывают 6омжей хорватов, которые спустя десятки лет доят одну и ту же корову с переменным успехом. Вышла в итоге поломка четвёрки. И если по твоему разрабы гении, которые просто выпускают по несколько тонн всех возможных врагов просто так, то твоё мнение можно вообще не учитывать)
@@ОкурокЯблока Ну, если для тебя "тонны всех возможных врагов" расставлены "просто так", то твое мнение можно не учитывать. Ровно с тем же успехом ты мог пройти игру не на максимальном уровне сложности. Да и зачем менять то, что работает идеально? Да, хотелось бы больше разнообразных внешних условий, как в первых частях. Но и так все вполне хорошо. Я эту игру трижды прошел. Это по прежнему ахуенная игра. Ни одна современная AAA игра не затягивала меня так же. А это уже показатель.
Для меня идеалом мясного шутера всегда являлся первый Пейнкиллер. Стрелять весело, враги умирают красиво, пушек много разных, режимов стрельбы тоже. Монстры прикольные, а дизайн локаций вообще шедеврален. Патронов много, но бездумно стрелять не получится, иногда придётся палить из того что дают. В общем, для меня лично - это идеальная формула. Последующие игры серии уже не так заходили..
Да, а звук, музыка. Редко такую встретишь. Пару треков себе отдельно скачивал. Дизайнеры там конечно такое наворачивали. Лучший шутер. Проходил раз 10.
@@VladDraculator туда-б ещё дизайнеров из Visceral Games, ибо забракованные концепты для Dante's Inferno попадали в атмосферу Пейнкиллера просто шедеврально
В любом случае игра стоит своих денег с любой стороны! За нее совсем несправедливо мало просят на фоне всех остальных ААА игровых проектов! Каждый фанат Крутого Сэма просто обязан купить её и поддержать разработчиков! За такие деньги у нее проблем вообще никаких нет!!! Поддерживаем разработчиков и не выпендриваемся! Из-за поддержки зависит дальнейшая судьба серии и её сюжет! А также долгожданное когда нибудь появление главного врага Сэма "Ментала" ! И кстати говоря ни один шутан не ровня хардкорности и безумию Крутому Сэму, в том числе и Doom (не ровня Сэму). А последний босс в Serious Sam 4 - это Угх Зан, по видимому "первый". Он чернокнижник, один из главнокомандующих Ментала, а в "Первой Крови" в конце был босс "Угх Зан III". Так что в Serious Sam 4 неспроста был такой босс! Может когда нибудь мы увидим и "Угх Зана II" ! Вселенная этой игры довольно богата и поэтому очень интересно наблюдать за этой серией. Но и по сравнению с Doom, Крутой Сэм хоть как-то более логичен и реален, здесь хотя бы Инопланетное Вторжение, а не Демоны из ада. А также и путешествие по разным странам и достопримечательностям. Хотя конечно Крутой Сэм 4 намного более удачен после Первой Крови и Второго Пришествия. Вторую часть унесло вообще куда-то не туда, а Третья часть хоть и была хороша, но была слишком темной и серой. Ну и конечно же юмор в Крутом Сэме 4, где герои всячески по черному юморят и что нибудь высмеивают!
У меня Сэм ассоциируется с 3: BFE, так как я играл в 11 году, в 4 года. Мы тогда с батей в этой игре отрывались как могли. Спасибо за счастливое детство!
Не совсем понимаю, почему местные "иксперты" в комментах сравнивают дорогой ААА-Дум и хорватский Сэм категории Б, созданный за три писят. У них разный ценник, разный подход к геймдизайну, совершенно разные бюджеты. Одно можно сказать наверняка - ID ударились в эксперименты (которые не всем понравятся), хорваты же остаются верными сами себе - стабильно делают олдовые шутаны с кучей противников (что, опять же, не всем понравится). Всё зависит от того, чего вы ожидали от игры. Лично меня новый Doom Eternal скорее разочаровал. 2016-й был топчиком - бодрые зарубы под отличную музыку, которые спустя четыре года зачем-то превратились в Ammo Manager 2020, где 50% времени ты прыгаешь по стенам, 40% - смотришь на индикатор с патронами, а остальные 10% - наслаждаешься перестрелками. Сэм в этом плане порадовал куда больше. Croteam не стали трогать то, что работает, а потому получился устаревший по нынешним меркам, но всё такой же фановый шутер из 2000-х, который и челлендж предлагает, и при этом не ограничивает игрока, предлагая жалкие 10 патронов для дробовика и 30 - для автомата. Ребята из ixbt почти все мои впечатления от игры передали словами, приятно удивлён :3
Хахаахахаххаа, это самый честный и нармальный обзор, многое остальное - это просто обсералово. Во многих обзорах акценты ставятся только на минусы, каторые практически не влияют на общую картину.
Сдесь у всех неписей такие стремные глаза, что я аж мимоходом вспомнил Андромеду до патчей :) Кстати, вполне возможно, что у Сэма они такие же, поэтому он и носит очки, т.к. без них назвать его крутым было бы сложно :)
Croteam: "Зачем работать над графоном ,если можно добавить туеву хучу инопришеленцев???". Вангую, в Пре-пре-пре-приквеле Serious Sam 5 будет графон майна и лям монстров на квадратный километр
Если в Сэме сделать графику, то лагать он будет хуже кризис ремастеред, а кому это надо учитывая что большинство сидит до сих пор на всяких 1050 и 1060?
@@Tetronga Да это понятно))) Там любая карта и проц загнуться, если на Сэма полетят графонистые монстры. Всё равно найдется несколько умельцев, которые забубенят более крутые текстурки.
Это точно, полнейшая "горизонтальность", как уровней, так и мышления. Выключил очень быстро. 1st и 2nd encounter были действительно задорными шутанами, не чуждые инновациям , "вертикальному" геймплею и отличным ботам. Это уже не говоря про SS3, который почти такое же дно, но он хотя бы играбелен.
@@6yxou3om6u вертикальный геймплей это не только джетпаки и крыши. И ты и твои противники могут быть на разных уровнях, чем можно пользоваттся себе на пользу, во втором пришествии Кротим играли с гравитацией разных участков уровня.
На самом деле, в первом думе действительно нет лабиринтов, хотя уровни и выглядят извилистыми, но если ты понимаешь принцип их построения, то тебе фактически нужно идти вперед, а когда ты щелкаешь выключатель, то обычно дверь или рядом, или ты видишь её вдалеке. Вот уровни второго дума часто стали нарушать правила геймдизайна первого дума, в результате некоторые уровни стали запутанными для первого прохождения. А в первом думаче, уровни почти всегда компактные и их можно пройти за 30-60 секунд если тупо рашить
@@СергейХалапов-ш7в Я недавно чутка в первый Дум играл. И уровни там действительно крайне маленькие. А вот что там нет лабиринтов - это не правда. И бэктрекинг там есть, и необходимость подумать куда идти.
Играю в шутеры с 1993-го. Лучшим до сих пор считаю Quake 1. После вашего обзора сначала на Doom Eternal, а теперь на это вот - стал понимать, что наши с вами мнения о "хорошем шутере" начали расходиться.
Судя по геймплейным роликам - эта игра даже хуже первых частей, а по графике и анимации уровень начала 2000-ых. В общем, выглядит игра очень низкобюджетно и скучно. Совсем не тот безбашенный и яркий первый (и его дополнение) Сэм
У Локуста синдром утенка просто после Doom 2016, а Мише в целом лучше мнение об играх при себе держать. Я из-за него вон Крузис третий купил, а потом мучился.
очевидно, что это реклама, если есть сомнения, то тут прям вот облизывание идет(хотя оно было целый ролик)) 34:12 и до конца(особенно когда дум занижают лол) вроде сказали про дерьмовую оптимизацию, но при этом умудрились все смягчить и 1000 раз повторить насколько офигенная эта "шедевральная" игра))
@@makarafkeril я думал об этом изначально, но в данном случаи, хз, видно одно, говорят другое, хотел бы я так написать, но увидел еще на одном канале обзор, поставили там 6 баллов в сумме, так вот, там прям почти все защищали сэма, прям лучший шутер из всех нынешних и вообще золотая игра, так что я ни в чем не уверен уже))
@@facelessmadman5646 Самое забавное что начал играть 25 того числа. А у челиков которые делали обзор - уже выходят видосы в день релиза, хотя надо смонтировать, отрендерить. А перед этим, еще пограть и записать все. А игра в среднем 14-15 часов на средней сложности. У всех этих ребят был доступ заранее ,разве это плохо? я лично купил делюкс издание, поиграл сам, не смотрел обзоры пока не прошел до конца. Скажу что - дaнные ребята тыкают мало где нужно прям тыкать, но хвалят заслужено. Так что не вижу проблемы в том что им понравилось или они так делают вид , потому как мне лично понравилось , пусть и с оговорками . НО если оценивать по стиму - я оцениваю В основом положительно. Ну если тебе лично вообще это интересно конечно ;3
Это больше шутан про баги, лаги, вылеты и графон с анимацией уровня начала века. Даже не припомню, когда в последний раз доводилось в такое дерьмо играть.
@@СергейХалапов-ш7в Один пишет про трактор, но это комбайн... Второй пишет про то чтобы им картошку собирать, но это невозможно сделать с помощью комбайна, он для другого нужен.... Люди вы в этой жизни хоть что то знаете?
@@enderlemmy5053 там есть и трактор и комбайн, да трактор для СНГ не типичный, слегонца отличается, но это именно трактор, и берётся он в локации дополнительной миссии, про выживальщика с установкой для метания цепных пил, с реактивным двигателем.
В Serious Sam 3 BFE было такое ощущение, что бедные хорватские разработчики пытались оседлать рынок и изначально делали технодемку, чтобы затем склепать и попытаться продать на американском рынке игру в стиле Call of Duty Modern Warfare (город в пустыне, типа Ирак и т.п.), может быть даже как симулятор для военных США, но технодемка никого не впечатлила и пришлось делать Сэма, чтобы хоть как-то прокормиться. И что-то похожее кстати было у поляков из Techland с их Call of Juarez, когда колоссальный уровень с охотой на зайцев и взбиранием на гору сильно выбивался из общей канвы, как будто разработчики демонстрировали: "Во, смотрите, что наш движок умеет! Налетай, разбирай!"
По сравнению с обзором от стопгейм, это другой уровень. Рассказали про минусы и плюсы и не поносят игру за баги в предрелизной версии с маленьким бюджетом. Спасибо за интересный обзор.
поиграл сначала в дум 2016 и интернал, в поисках следующего шутера наткнулся на сэма 4, (в детстве играл во 2). Я его прошел со скрежетом зубов конечно, но все же. И мне стало жаль мои 700р которые я потратил на "ЭТО" весь гемплей сводиться к тому что ты зажимешь клавишу "S" и пкм(играл на сложности человек). Думаю поносить эту игру есть за что и не кому бы не стал советовать в "это" играть...
Нуууу,так сказать кто не играл в старые шутеры в нулевых,тот скажет,что старомодные шутеры наподобие Serious Sam 4,тот логично скажет,что игра говно, или *ЫЫЫЫ,А ГЛЕ ПРОКАЧКА,,СКИНЫ,ПОЧЕМУ ГРАФОН 1945 ГОДА?!?!!?* И так далее Хотя я и зумер(исходя из дня рождения,а именно 2004 год)У меня в детстве были игры только Return to Castle Wolfenstein, Serious Sam TFE и 2,Ureal Tournament 1999 и старые Call of Duty до 2012 года и другие игры до 2012 года. *Так что для меня тут очевидно,что Serious Sam 4 это чисто расслабляющий и мясной шутер)*
Игра задалась на славу! Serious Sam 4 прям в лучших традициях старой школы сделан. Даже несмотря на разные недоработки и качество графики, уступающее ААА проектам, игра всё равно вызывает большое уважение, особенно если учесть, что студия не располагает таким количеством ресурсов для разработки, как топовые студии. Но при этом, Сэм их уделывает. Игра от души! Мне и моим олдскульным друзьям больше всего понравились уровни с транспортными средствами и большими просторами, масштабы которых вызывают любопытство и восхищение. Именно эти уровни открыли большой простор для фантазии и очень запомнились. Было просто интересно ездить и исследовать гигантские масштабы карты, даже несмотря на то, что для исследования там есть не так много, как хотелось бы. И отдельное уважение от сообщества фанатов Дюка за езду на мотоцикле.
Вы её перехвалили. Мне кажется вам просто сильно хотелось противопоставить что-то Думу и Крайзису в этом году. Вы критикуете другие игры за то, что там нет хорошего геймдизайна, а здесь он что есть? Куча пустырей соединёных коридорами?
VTG, в стиме почти каждый первый отзыв примерно такого содержания "игра збс, но оптимизация говно", 70% положительных отзывов, люди хвалят игру, даже несмотря на косяки (но они упоминают их, это не тупо фанатичные адепты сериос сэма) А вот 10 критиков "интеллектуалов" как раз таки игру засрали))
Ребят, вы такие талантливые просто слов нету, вам бы кино или театр покорять ахахах....Всегда ору со скетчей в начале как птеродактиль!) незамедлительный лоис на первой же минуте обзора!!!! Респект!
Интересно, и какую игру скопировал сэм? Чет кроме crimsonland, я не помню игр где на тебя на огромном поле бежит куча монстряков. Дум? Так в думе есть только пара таких мест, и то, только во втором, и монстров там не больше 50. Квейк? Там три противника в комнате - это максимум что можно увидеть за игру. Нука поведай, концепцию какого шутана стырил сэм?
Meh, ребят. Если посмотреть немного со стороны, то этот Сэм практически ничем не отличается от самого первого. То есть в принципе можно погонять в старый и ничего особенно по динамике не потерять. Т.е. если бы он не зашёл на ностальгию - то вы бы сказали, что это третьесортная древняя шляпа. Это отличная гонялка на несколько вечеров (впрочем, 3й Сэм тоже таковой был), но с Думчанским, который просто сносит крышу кучей механик и дарит тонну именно новых впечатлений, я бы даже сравнивать не стал.
ребята, вы забыли про Painkiller. Для меня эта игра до сих пор стоит на первом месте по балансу, дизайну уровней, интересности оружия и боссам. Я бы хотел, чтобы Serious Sam был больше похож на нее.
iXBT Games пожалуйста вставляйте видео старых игр, в тот момент когда про них говорите (Михаил гоыорит про Сэма 2, а я например ее и не видел. Приходится останавливать ваше видео и смотреть про эту игру. Ужасно не удобно)
Лол, ребят, хочу вам сказать у разрабов или было оч мало времени, или было оч мало денег, или им было оч лень, ибо количество локаций, взятых из talos principle, поражает, особенно решетчатые двери просто ctrl c+v, кстати, советую вам обратить взор на эту игру, как по мне лишь эта игра способна посоревноваться с Portal 2
говорят там наоборот было - сначала они сделали ассеты для сэма, а потом использовали их в talos principle, и только потом завершили сэма с этими же ассетами .
Да не сс4 взял локации из Талоса , а Талос из сс4 все эти локации были сделаны для него ещё в 2014 году, но после разработчики решили отдохнуть от сс4 и переключились на Талос
Главное, сохранения есть в любом месте, а то такую простую и удобную опцию которую раньше в любой игре делали, уже не могут сделать в современных играх.
@@СергейХалапов-ш7в причём тут консоли, если версию для пк, можно сделать с такой функцией легко? Сохранения в любом месте проще реализовать, чем автосейвы.
Давний фанат серии(играл ещё в первую демку, где была большая комната с жабами), тех первых двух классических частей. Мне вот чего показалось не хватает в новой четвёртой части, так это красивых запоминающихся локаций. Разве что на фоне извергающегося вулкана. Раньше это были города древних цивилизаций, пирамиды ацтеков или майа, средневековые замки, всё такое уникальное, а сейчас приближено к "реализму" обычных городков, немного не идёт Сэму. А так очень рад новой части.
Ох, ну и собралось же здесь хейтеров.И третья часть им не нравится, и четвёртая нового не предлагает и Дум у них топовый.Идите к чёрту.Ни что не заставит меня назвать Serious Sam плохой игрой.
В стриме другого канала я люто орнул от одного чувака, который написал мол графон говно (и он играет в дотку), нет нексгена и типо что могу сам сделать похожую игру за неделю.
@@Amit-oz6jv Ну на самом деле графику в игре действительно стоило бы подтянуть ) Не помешало бы каких-нибудь фирменных эффектов навернуть для более мощных видеокарт. А то уж больно сильный перевес в сторону процессора получился.
@@zwkam ну, аппелировать к авторитету - не самый лучший ход, но пасаны и правда замолчали огромное число минусов игры и попытались выехать чисто на ностальгии.
Я всё жду, когда уровень "The pit" пофиксят в ремастере, и сделают так как было раньше. Сегодняшним школьникам даже представить не получится, что такое труба с гравитацией от центра...
Извините, что отвечаю так поздно, но не пофиксят. Ибо в движке HD ремастера другая физика, которая не позволяет сделать это. Именно поэтому в уровне the pit так сделано
@@makarafkeril Да, знаю, к сожалению. Это была очень грустная шутка. Я помню лёгкое негодование на паре форумов, где цитировали самих разрабов, что новый движок прдвиги старого повторить не может.
Игра отличная! Всю её уже прошел! Производительность в ней отличная. Графон мощь! Адреналин мощь! Мясо и Хардкор! У меня на ультрах при Райзене 9 3900Х и GTX1080 8гб, ДДР4 16гб 4400мгц более 60фпс!
Не знаю за что так много негатива в комментариях. Это не ААА проект и цена соответствующая, незачем ее сравнивать с Doom, который стоит в разы дороже. Ничем не хуже предыдущих частей. Графика не устроила, анимации? Дак эта игра не про это. Эта игра про пушки и мясо, разлетающееся во все стороны. Нигде больше такой концепции нет. Не хватает разнообразия арен? Так я и не помню чтобы в других частях разнообразия было много. Проблем с производительностью вообще не заметил, возможно оптимизация под устаревшие процессоры плохая, но на i5 9400 и GTX 1070 идет замечательно, баги были, но не критичные. Полностью поддерживаю обзор, нормальная игра за адекватные деньги, звезд не хватает но на раз пробежаться вполне сойдет. Прошел до конца и остались только приятные эмоции, местами очень сложно, но это только азарта придает и к любой такой ситуации есть свой подход. Тем кому игра не понравилась, то и в другие части Serious Sam играть не следует.
Согласен со всем вышесказанным кроме 3 сэма. Так и не понял что с ним не так, с большим удовольствием регулярно прохожу когда хочу пострелять . А так те кто реально любят мясные драйв шутаны тем сс4 понравится с максимально большой вероятностью.
Много что с 3м Сэмом не так. Ублюдочно серая цветовая гамма локаций, сранные уровни в которых легко заблудиться (привет темные коридоры с обезьянами в которых ничерта не видно), сбор ключей и т.д. Крошить врагов неинтересно, ибо в основном оружие это классический огнестрел, который не разрывает врагов на части. Музыка не запоминается, только пара годных треков. Разок пройти - пойдет, но для кайфа лучше перепройти The First Encounter. Второй энкаутер не зашёл дизайном локаций и врагов, хоть их и больше, но неинтересно играть. Вторая часть Сэма как по мне самая интересная. Геймплей конечно косячный, но в основном весело
@@noia3938 Ну ничего толкового так и не сказал. По своему содержанию все твои претензии чисто субъективны . Ничего плохо в сером фильтре и музыке не нашел, хотя если исходить из того , что тебе сс 2 больше всех зашел не удивлен . Оружия разрывающего на части достаточно: кувалда , ракетница ,двустволка в упоре , опустошитель, корабельная пушка,С4, а также инопланетный наруч. Из не разрывающего : миниган , автомат , пистолет , можно было бы еще добавить лазерку и снайперку , но в основной игре они были как секреты и заюзать особо часто где не было возможности. А вот , что реально ОБЪЕКТИВНО тупо сделано - это эти темные коридоры, которые в сюжет вписываются , а вот геймплейно ебейший кал.
@@AR-rn3qb вот ты и сам ответил на свой вопрос. На кровь от огнестрела ты насмотришься ещё в начале игры, а кроме перечисленных тобой пушек ничего красивого убивающего нет. Да и то, помню что из перечисленных тобой пушек пользовался только ракетницей, опустошителем и пушкой когда были ядра. Тот же bulletstorm в этом плане куда веселее 3го Сэма.
@@AR-rn3qb серые фильтры нагоняют уныние. Первая часть тоже была немного однообразной, песок и пирамиды, но там яркие цвета, плюс в какой-то момент время суток становится ночным. Да и мясо скучать не даёт, а игра при желании проходится за день.
@@noia3938 Опять сплошная субъективщина . Серый тон нагоняет серьезности , а не цветастой сказочки , да и конкретно "серой" игра выглядела на последнем уровне и в городе , по максимальном очевидным причинам . На какой вопрос я интересно ответил сам себе при этом его не задавая? Мне за 150+ часов до сих пор абсолютнейший кайф доставляет стрельба и вооружение предоставленной в 3 .Каждый ствол имеет смысл , отличный баланс между ними , использывать приходится все что есть ради более эффективного и быстрого истребления . Этл можно видеть на примере двустволки и помпового дробадана, где двустволка более мощная за счет одновременного вытсрела 2 патронами, но теряет свою эффективность уже на около средней дистанции из-за разлета дроби. И тут вступает уже второй дрободан, который безусловно слабее чем, двустволка на близкой дистанции, но в свою очередь имеющий более плотную кучность стрельбы из-за чего на средней дистанции за такой же расход патронов будет гораздо эффективнее чем двустволка. Интересно как это можно было пройти игру с ракетницой + опустошитель , когда у ракетницы боезапас всего 50 , а опустошитель в изобилии всего на 3 уронвях . Не знаю и даже не представляю какое оружие в твоем представлении должно быть в 3. Наверное, устройство, которое бы вытягивало анальную кишку и душило бы моба. Позабавил момент " насмотришься кровищи" . Что это вообще значит в контекте аркадного классичего линейного экшн шутера ?Ечли вдруг не в курсе, то именно с этой целью и создавался сэм и дум . Чтобы бегать и мясить , бегать и мясить . Без какой либо задней мысли , если уж человеку надоедает мясить в , повторюсь, АРКАДНОМ ЛИНЕЙНОМ КЛАССИЧЕССКОМ ЭКШН ШУТЕРЕ это просто не его жанр . P.s. В принципе это последнее , что напишу ибо дискутировать с человеком , имеющим поверхостное представление об объекте обсуждения - такое себе удовольствие .
По поводу претензии к патронам дум этернал. Весь ганплеи сторится на быстрой смене оружия после выстрела. Это было в прошлой игре и это осталось. Это кор механика стрельбы. Анимация между выстрелами дольше анимаций смены оружия, поэтому игрок постоянно играет на пианино и меняет оружие кадждый выстрел, комбинирует использование дополнительных режимов стрельбы. Это может быть по вкусу и не повкусу, но это определенно не провальный дизайн оружия. Очень многие хотели видеть в продолжении эту механику из дума2016 и были обрадованы, когда снова с ней столкнулись. В такой манере игры патроны заканчиваются в три-четыре раза медленнее, так как игрок одновременно пользуется 3-4 оружиями, чередуя их каждый выстрел.
Ребята, после стрима стопгейма,я ждал разноса от вас этой части, а сейчас слушаю и будто неплохая игра.На стриме вместе со всеми ухахатывались от некоторых моментов.Это настолько убого сделано.Я удивлён, почему её не выпустили только на мобилках.
В думе нужно использовать разные виды оружия не потому что патроны кончаются, а потому что разное оружие лучше подходит для боя с разными типами врагов.
@@russianwarshipidinahui9799 Помимо далеко-снайперка, много-ракетница и т.д. что заставляет менять оружие? Там есть слабости у врагов к определенным типам оружия?
А ещё и на гейм-дизайн, и на левел-дизайн, и на ИИ. Ебать, поляна на поляне! Сраный тир с отстрелом хуёво сделанных (высратых) мобов. Весело! Игра ещё и не оптимизирована, как я понял! Разрабы вообще старались? Такую халтуру, как SS4, вообще нормально выкатывать в 2020 году? Судя по здешним комментам, вполне нормально.
@@sberman2833, сразу видно, что ты обычный казуал, и видимо, даже в SS 4 то и не играл... А уже несёшь бред. "Тир" с отстрелом "всратых" мобов, а ты смешной чел. Я бы посмотрел, как ты в этом "тире" будешь убивать этих мобов) Мобы сделаны классно, внешний вид крут, атаки тоже, так ещё и новые появляются. Оптимизацию и большинство багов уже пофиксили...
Doom 2016 и Doom Eternal я считаю лучшими играми. RAGE2 мне очень зашел. Я обожаю Ghost Recon Wildlands - пропылесосил всю, всё никак руки не дойдут до Fallen Ghost из-за сезонов Modern Warfare. Modern Warfare 2019 я тоже считаю любимой -женой- игрой - потому что в КолДе есть перманентный челлендж прокачки: новых пушек\оперативников\недельных испытаний\дейликов\лент карьеры\камуфляжей. Это всеобъемлющий и простой игровой процесс! Это Марио от мира шутеров! Так мне стоит купить и пройти Sam?!! (если последним олдскул шутером я прошел Blood: Fresh Supply и Shadow Warrior Classic Redux)
Как говорят любители этой серии - она не про сюжет, она про геймплей. Что же, давайте посмотрим на него. Перед нами банальный тир. В руках у протагониста имеется огромное количество разношёрстного оружия, а отовсюду прут сотни врагов. Казалось бы, это должно вызывать челлендж и адреналин, как это было, к примеру, в DOOM. Но нет, ничего подобного. Все противники устраняются чрезмерно легко, буквально с парочки выстрелов. К тому же, большинство из них, действительно, представляет обычное мясо, которое пачками валится из одного выстрела из дробовика. Если разработчики думают, что игрокам в 2020-м должно быть интересно просто убивать тысячи противников, то у меня для них плохие новости. Да и какие там тысячи? Смех, да и только. Во время рекламной кампании создатели активно хвастались тем, что изобрели систему «Легион». Это такая штука, которая позволяет отображать на экране огромное количество противников. Мол, вот вам тысячи и даже десятки тысяч противников, развлекайтесь. Вот только по факту… Ч*рт, пишу это и даже смешно. Подобная ерунда будет встречаться лишь единожды - в самом начале прохождения кампании. Нам дадут в руки пулемёт с бесконечными патронами, заставят пострелять в противников несколько минут, после чего подойдёт огромный детина с дубиной и стукнет Сэма по голове. На этом пресловутая система «Легион» с нами прощается, ведь в следующие разы, которых я за проведённое в игре время повидал не мало, противников было… Ну, от силы 100 на одном экране, не больше. И, как ни прискорбно, большинство из них - обычное мясо, которое даже убивать не особо интересно.
Серия Serious sam это прям топ, до сих пор с другом иногда в кооперативе проходим на ура. Но помнит тут кто еще одну похожую игру под названием Will Rock, боже мой, до сих пор жду возрождение этого шедевра!!!
Игра-то средненькая, чтобы не сказать хуже. В своё время в неё залипал, а потом, спусля много лет, перепрошёл -- ну уныленько же. Разве что на чувстве ностальгии выезжает.
Инсайдеры сообщают, что в процессе прохождения игры порвалась одна ДТФочка...
Насколько надёжны инсайдеры?
Раз Кортезу не понравилось, значит надо брать.
Читал статью на ДТФ, если честно не особо понял с чего они так говнят игру
Зацените EDF 5, у неё даже серьёзный Сэм насасывает по эпичности)
Вы просто продались нищим кротимам
Есть игры "B" класса, есть "ААА", а есть игры "АААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААА" класса
Так вот откуда потерянные души в Doom взялись😂
Поскольку речь идёт о серьёзном сэме, то не могу не оставить данный комментарий:
АААААААААААААААААААААААААААА ААААААААААААААААА АААААААААААААААААААААААААААААААААААА ААААААААААААААААААААААААААА АААААААААААААААААААААА
АААААААААА БУМ !
AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA
AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA Yourself!
вы поёте kazabian-day are forgetten
Новый комент из Сибири -Калина Малинка!
Было ощущение, что Виталий на Мишу всю злость за Doom Eternal вылил в скетче.
Уровень унижения Мишы в скетчах все больше и больше с каждым роликом :)
наконец-то Виталику дали возможность нажимать однту кноку и нагибать, в DE же так нельзя, если способность откатывается, значит она МОБА, ведь так в МОБА
@@АлексейПоляков-у4т, молодой человек, обзор Кал оф Дьюти в другом видео
Да, заваливают врагами, но заваливают не бездумно. Кротим - деды с многолетним опытом в шутерах. Они правильно расставляют врагов, так, чтобы было сложно, иногда ОЧЕНЬ сложно, но не невозможно. В этом плане кротим - ёбаные гуру шутеров. Кодзима от мира "хуярь из всех орудий". Не передавить, не переборщить, сделать так, чтобы сложность была максимально сложной. Эти деды - профи. И да, F за Кенни с Михаилом.
ахахах, смешно наблюдать за фанатиком сэма, которые оправдывают 6омжей хорватов, которые спустя десятки лет доят одну и ту же корову с переменным успехом. Вышла в итоге поломка четвёрки.
И если по твоему разрабы гении, которые просто выпускают по несколько тонн всех возможных врагов просто так, то твоё мнение можно вообще не учитывать)
@@ОкурокЯблока Ну, если для тебя "тонны всех возможных врагов" расставлены "просто так", то твое мнение можно не учитывать. Ровно с тем же успехом ты мог пройти игру не на максимальном уровне сложности. Да и зачем менять то, что работает идеально? Да, хотелось бы больше разнообразных внешних условий, как в первых частях. Но и так все вполне хорошо. Я эту игру трижды прошел. Это по прежнему ахуенная игра. Ни одна современная AAA игра не затягивала меня так же. А это уже показатель.
@@deconeconus2098 интересно будет послушать очередные отмазки фанатки сэмика)
@@deconeconus2098 ты ещё скажи, что они для себя эту игру делали 🤣
Тогда почему игра в общем доступе 😬
А, ну да, переживать за корявыми, до тошноты шаблоными Кенни и Михаилом - крайняя стадия кринжа для фанбазы сэма
Единственный шутер где ты ходишь спиной вперёд
здорова, Лёх)
@@musubi420 уже сходили, ты не ответил
не единственный, пейнкиллер
Для меня идеалом мясного шутера всегда являлся первый Пейнкиллер. Стрелять весело, враги умирают красиво, пушек много разных, режимов стрельбы тоже. Монстры прикольные, а дизайн локаций вообще шедеврален. Патронов много, но бездумно стрелять не получится, иногда придётся палить из того что дают. В общем, для меня лично - это идеальная формула. Последующие игры серии уже не так заходили..
Да, а звук, музыка. Редко такую встретишь. Пару треков себе отдельно скачивал. Дизайнеры там конечно такое наворачивали. Лучший шутер. Проходил раз 10.
Передозировка навсегда в сердечке.
@@VladDraculator туда-б ещё дизайнеров из Visceral Games, ибо забракованные концепты для Dante's Inferno попадали в атмосферу Пейнкиллера просто шедеврально
А разнообразие уровней, и в тоже время все в единой концепции, в одном стиле. Средневековый город, ад, вокзал, опера, кладбище, Венеция, мечеть.
@@varenikbubble7841 ну уже не то все равно. Шикарную формулу первой части трудно было испортить, но шарм игра подрастеряла.
В любом случае игра стоит своих денег с любой стороны! За нее совсем несправедливо мало просят на фоне всех остальных ААА игровых проектов! Каждый фанат Крутого Сэма просто обязан купить её и поддержать разработчиков! За такие деньги у нее проблем вообще никаких нет!!! Поддерживаем разработчиков и не выпендриваемся! Из-за поддержки зависит дальнейшая судьба серии и её сюжет! А также долгожданное когда нибудь появление главного врага Сэма "Ментала" !
И кстати говоря ни один шутан не ровня хардкорности и безумию Крутому Сэму, в том числе и Doom (не ровня Сэму).
А последний босс в Serious Sam 4 - это Угх Зан, по видимому "первый". Он чернокнижник, один из главнокомандующих Ментала, а в "Первой Крови" в конце был босс "Угх Зан III". Так что в Serious Sam 4 неспроста был такой босс! Может когда нибудь мы увидим и "Угх Зана II" ! Вселенная этой игры довольно богата и поэтому очень интересно наблюдать за этой серией. Но и по сравнению с Doom, Крутой Сэм хоть как-то более логичен и реален, здесь хотя бы Инопланетное Вторжение, а не Демоны из ада. А также и путешествие по разным странам и достопримечательностям. Хотя конечно Крутой Сэм 4 намного более удачен после Первой Крови и Второго Пришествия. Вторую часть унесло вообще куда-то не туда, а Третья часть хоть и была хороша, но была слишком темной и серой.
Ну и конечно же юмор в Крутом Сэме 4, где герои всячески по черному юморят и что нибудь высмеивают!
Кристиан Бэйл
переехал в Беларусь чтобы сыграть Мишу в этом обзоре
это ж на сколько ему в этот раз худеть пришлось?......
Безруков в роли Виталика был тоже убедителен
@@rainstillgaming не Безруков, Макэвой!
31:28 лицо миши когда узнал,что это не шутер с разноцветной радугой из врагов
Всегда любил музыку в играх и вот сэм в каждой игре обязательно даёт как минимум одну музыку которую ставишь в плэйлист и слушаешь годами, респект
+++++++
филип киндред дик - это так-то реальный писатель. один из отцов фантастики.
Миша: "Пойдите и почитайте отзывы в стиме."
Отзывы в стиме: "Ребят, давайте как в старые времена:ААААААААААААААААААААААААААААААААААА")
лул, я в этом отзыве присоединился к ору 😆
Да нормальная третья часть была. Со своими огрехами, но неплохо. Тёмные коридоры были и в первых частях. Перезарядка и бег не так мешают, как кажется.
она крута а не неплоха
По мне так 3 часть лучше, финал файт только унылое гавно
третья часть слишком в ненужный реализм ушла
Отличный выпуск ! Наконец-то без плохих новостей. Много радости 🙂
У меня Сэм ассоциируется с 3: BFE, так как я играл в 11 году, в 4 года. Мы тогда с батей в этой игре отрывались как могли. Спасибо за счастливое детство!
Жиза
Только в такие моменты осознаешь, что люди родившиеся в 2007 году уже получают паспорты
Нормально Мишу понесло, Виталик просто молчит =D
Не совсем понимаю, почему местные "иксперты" в комментах сравнивают дорогой ААА-Дум и хорватский Сэм категории Б, созданный за три писят. У них разный ценник, разный подход к геймдизайну, совершенно разные бюджеты. Одно можно сказать наверняка - ID ударились в эксперименты (которые не всем понравятся), хорваты же остаются верными сами себе - стабильно делают олдовые шутаны с кучей противников (что, опять же, не всем понравится). Всё зависит от того, чего вы ожидали от игры. Лично меня новый Doom Eternal скорее разочаровал. 2016-й был топчиком - бодрые зарубы под отличную музыку, которые спустя четыре года зачем-то превратились в Ammo Manager 2020, где 50% времени ты прыгаешь по стенам, 40% - смотришь на индикатор с патронами, а остальные 10% - наслаждаешься перестрелками. Сэм в этом плане порадовал куда больше. Croteam не стали трогать то, что работает, а потому получился устаревший по нынешним меркам, но всё такой же фановый шутер из 2000-х, который и челлендж предлагает, и при этом не ограничивает игрока, предлагая жалкие 10 патронов для дробовика и 30 - для автомата. Ребята из ixbt почти все мои впечатления от игры передали словами, приятно удивлён :3
Самый весёлый коментарий вчерашнего стрима это: ААААААААААА
Игра оказалась чистейшим нудным говном
@@dvepbmhe3apululu617 нет
@@dvepbmhe3apululu617 Не нуднее дума, Фаркрая и прочих шутанов.
@@NeoBeelzemon ну ты поиграй и поймешь что нуднее
@@dvepbmhe3apululu617 играл. Сэм самый весёлый.
Делаю ремонт в квартире, а на фоне слушаю ваш п и з дёж, продолжайте продолжайте.
Хахаахахаххаа, это самый честный и нармальный обзор, многое остальное - это просто обсералово. Во многих обзорах акценты ставятся только на минусы, каторые практически не влияют на общую картину.
Сдесь у всех неписей такие стремные глаза, что я аж мимоходом вспомнил Андромеду до патчей :) Кстати, вполне возможно, что у Сэма они такие же, поэтому он и носит очки, т.к. без них назвать его крутым было бы сложно :)
Под тяжелыми наркотиками
Ох деды поплыли.... Что ж вы как обычно 20 минут в начале не обсасывали, что разработчики почти со всеми обещаниям и супер технологиям обманули?
ПАТАМУЧТА НЕ БЕСЕДКА(с)
ПАТАМУЧТА ТУТ ЗАПЛАТИЛИ
игра редкосное дерьмо
на безрыбье всё рак
Нас опять обманули. Сводили на прогулку вокруг пальца.
Наверно потому что обман не сделал игру хуже. Никому прорывные технологии от Serious Sam 4 и не нужны, нужны просто весёлые пострелушки.
Интересно, когда они перестанут делать в скетчах акцент на запихивание чего-либо в задний проход?)
Зачем? 🤔
@@Andrew-79, из-за частого повторения, шутка приедается
когда перестанут фистинг практиковать
когда разведутся официально
Когда у них закончится место.
Самый искренний скетч за всю историю канала!
30:44 - эти лица выражают нужность сюжетных роликов в этой игре XD
Сколько патронов в дробовике?
Думгай: - Два?..
Сэм: - СТО!
В 3 части вроде как было 200.
@@АдминистраторНомер293 От сложности вроде бы зависит. На высокой их больше
Croteam: "Зачем работать над графоном ,если можно добавить туеву хучу инопришеленцев???". Вангую, в Пре-пре-пре-приквеле Serious Sam 5 будет графон майна и лям монстров на квадратный километр
Если в Сэме сделать графику, то лагать он будет хуже кризис ремастеред, а кому это надо учитывая что большинство сидит до сих пор на всяких 1050 и 1060?
BOMBящий Да и над пришельцами особо не работали
@@Tetronga Да это понятно))) Там любая карта и проц загнуться, если на Сэма полетят графонистые монстры. Всё равно найдется несколько умельцев, которые забубенят более крутые текстурки.
@@Tetronga Почему-то у Shadow warrior получается быть одновременно и мясным шутаном и красивым миром...
@@VV-gm4hy но там врагов намного меньше чем в сэме. А так игра бомба
Касательно графики и оптимизации - растительность и в частности деревья выглядят просто великолепно.
Большая студия делает говно. Виталий: "Ну и говно"
Маленькая студия делает говно. Виталий: "Боже это прекрасно это то что мы все так долго ждали"
Только это не говно (разве что с технической части). А если говно, то и вся серия серьёзного Сэма - говно
Это точно, полнейшая "горизонтальность", как уровней, так и мышления. Выключил очень быстро. 1st и 2nd encounter были действительно задорными шутанами, не чуждые инновациям , "вертикальному" геймплею и отличным ботам. Это уже не говоря про SS3, который почти такое же дно, но он хотя бы играбелен.
@@TheElevenbit Это где в первых Сэмах вертикальный гейплей? Я это как фанат серии интересуюсь, у меня даже, прости, Господи, вторая часть куплена.
@@6yxou3om6u вертикальный геймплей это не только джетпаки и крыши. И ты и твои противники могут быть на разных уровнях, чем можно пользоваттся себе на пользу, во втором пришествии Кротим играли с гравитацией разных участков уровня.
Вот именно.Чумаданы небось заехали.От стопгейма глянул там хоть показали че это.Без облизывания.
Столько эмоций. Похоже что пару пушечных ядер все-таки в Мишу засунули. Хороший обзор!
Миша отплатил полизав простату Сэму )))
Правильный Дум, где не было уровней лабиринтов!??? - вы че несете, але????
Да, помню малой, в Семе тоже задолбываля какие то ключи искать
Наверное говорили о первых думах самых
На самом деле, в первом думе действительно нет лабиринтов, хотя уровни и выглядят извилистыми, но если ты понимаешь принцип их построения, то тебе фактически нужно идти вперед, а когда ты щелкаешь выключатель, то обычно дверь или рядом, или ты видишь её вдалеке.
Вот уровни второго дума часто стали нарушать правила геймдизайна первого дума, в результате некоторые уровни стали запутанными для первого прохождения. А в первом думаче, уровни почти всегда компактные и их можно пройти за 30-60 секунд если тупо рашить
@@СергейХалапов-ш7в Я недавно чутка в первый Дум играл. И уровни там действительно крайне маленькие. А вот что там нет лабиринтов - это не правда. И бэктрекинг там есть, и необходимость подумать куда идти.
@@Carstein666
> первый Дум
> необходимость подумать куда идти
Топографический кретинизм, что ли? Там же уровни крайне простые.
Гайз у вас там таймкоды от ролика про кризис
Исправили!
Играю в шутеры с 1993-го. Лучшим до сих пор считаю Quake 1.
После вашего обзора сначала на Doom Eternal, а теперь на это вот - стал понимать, что наши с вами мнения о "хорошем шутере" начали расходиться.
Такая же тема. У них Halo - эталонный шутан о_0
Судя по геймплейным роликам - эта игра даже хуже первых частей, а по графике и анимации уровень начала 2000-ых. В общем, выглядит игра очень низкобюджетно и скучно. Совсем не тот безбашенный и яркий первый (и его дополнение) Сэм
Вово. Eternal поменял привычный Doom, и стал близок к идеалу. А Сэм как был, так и остался на месте. Мало просто насыпать кучу врагов и кучу пушек.
У Локуста синдром утенка просто после Doom 2016, а Мише в целом лучше мнение об играх при себе держать. Я из-за него вон Крузис третий купил, а потом мучился.
@ox2cef соглы, деды пердеды с тремором не осилят адекватный спинномозговой шутер, оставьте его малолеткам
На Doom не гоните, он шикарен!!!
Брутал дум всё равно круче)
@@СергейХалапов-ш7в это на классику. id'ы молодцы.
Дум 4 да... Этернал.... Нет.
Чет прям видно лояльность к игре, будто 40 минутная реклама, надеюсь то, что вам заслали ключик не помутнило голову, ещё два Логвинова нам не надо)
очевидно, что это реклама, если есть сомнения, то тут прям вот облизывание идет(хотя оно было целый ролик)) 34:12 и до конца(особенно когда дум занижают лол)
вроде сказали про дерьмовую оптимизацию, но при этом умудрились все смягчить и 1000 раз повторить насколько офигенная эта "шедевральная" игра))
Забавно, что из всех таких комментаторов никто не подумал, что им игра действительно понравилась)
@@makarafkeril я думал об этом изначально, но в данном случаи, хз, видно одно, говорят другое, хотел бы я так написать, но увидел еще на одном канале обзор, поставили там 6 баллов в сумме, так вот, там прям почти все защищали сэма, прям лучший шутер из всех нынешних и вообще золотая игра, так что я ни в чем не уверен уже))
@@facelessmadman5646 Самое забавное что начал играть 25 того числа. А у челиков которые делали обзор - уже выходят видосы в день релиза, хотя надо смонтировать, отрендерить. А перед этим, еще пограть и записать все. А игра в среднем 14-15 часов на средней сложности. У всех этих ребят был доступ заранее ,разве это плохо?
я лично купил делюкс издание, поиграл сам, не смотрел обзоры пока не прошел до конца. Скажу что - дaнные ребята тыкают мало где нужно прям тыкать, но хвалят заслужено. Так что не вижу проблемы в том что им понравилось или они так делают вид , потому как мне лично понравилось , пусть и с оговорками . НО если оценивать по стиму - я оцениваю В основом положительно. Ну если тебе лично вообще это интересно конечно ;3
@@Fox114 может игра играется лучше, чем выглядит в роликах, все возможно)
Виталика аж жалко стало, когда его Миша от лица разработчика Eternal стал жизни учить. Актерское мастерство растет, браво! Х)))
оооо шутан про стрелять по врагам из крутых пушек на пека - лица Миши и Витали снова сияют))
Это больше шутан про баги, лаги, вылеты и графон с анимацией уровня начала века. Даже не припомню, когда в последний раз доводилось в такое дерьмо играть.
@@TheSpinyMouse ну аак сказать, думаю игру бадуь доробатывать, добовляя что то новое, и вырезая что то старое
@@trezezae5279 ну надейся и жди, как говориться=)
@@TheSpinyMouse надеемся
беларусы в восторге .в игре йе трактор!
А картошка?
Там комбайн есть, чтобы картоху собирать)
@@СергейХалапов-ш7в Один пишет про трактор, но это комбайн... Второй пишет про то чтобы им картошку собирать, но это невозможно сделать с помощью комбайна, он для другого нужен.... Люди вы в этой жизни хоть что то знаете?
@@enderlemmy5053 там есть и трактор и комбайн, да трактор для СНГ не типичный, слегонца отличается, но это именно трактор, и берётся он в локации дополнительной миссии, про выживальщика с установкой для метания цепных пил, с реактивным двигателем.
Когда показали сцену с комбайном я автоматически начал петь: "Касіў Ясь канюшыну" :D
В Serious Sam 3 BFE было такое ощущение, что бедные хорватские разработчики пытались оседлать рынок и изначально делали технодемку, чтобы затем склепать и попытаться продать на американском рынке игру в стиле Call of Duty Modern Warfare (город в пустыне, типа Ирак и т.п.), может быть даже как симулятор для военных США, но технодемка никого не впечатлила и пришлось делать Сэма, чтобы хоть как-то прокормиться. И что-то похожее кстати было у поляков из Techland с их Call of Juarez, когда колоссальный уровень с охотой на зайцев и взбиранием на гору сильно выбивался из общей канвы, как будто разработчики демонстрировали: "Во, смотрите, что наш движок умеет! Налетай, разбирай!"
Блин ностальгия :))) до сих пор помню это крик АААААА оттчертей с руками бомбами - услышал ААААА надо бежать :)))
По сравнению с обзором от стопгейм, это другой уровень. Рассказали про минусы и плюсы и не поносят игру за баги в предрелизной версии с маленьким бюджетом. Спасибо за интересный обзор.
поиграл сначала в дум 2016 и интернал, в поисках следующего шутера наткнулся на сэма 4, (в детстве играл во 2). Я его прошел со скрежетом зубов конечно, но все же. И мне стало жаль мои 700р которые я потратил на "ЭТО" весь гемплей сводиться к тому что ты зажимешь клавишу "S" и пкм(играл на сложности человек). Думаю поносить эту игру есть за что и не кому бы не стал советовать в "это" играть...
Нуууу,так сказать кто не играл в старые шутеры в нулевых,тот скажет,что старомодные шутеры наподобие Serious Sam 4,тот логично скажет,что игра говно, или *ЫЫЫЫ,А ГЛЕ ПРОКАЧКА,,СКИНЫ,ПОЧЕМУ ГРАФОН 1945 ГОДА?!?!!?* И так далее
Хотя я и зумер(исходя из дня рождения,а именно 2004 год)У меня в детстве были игры только Return to Castle Wolfenstein, Serious Sam TFE и 2,Ureal Tournament 1999 и старые Call of Duty до 2012 года и другие игры до 2012 года.
*Так что для меня тут очевидно,что Serious Sam 4 это чисто расслабляющий и мясной шутер)*
Красиво буду бомбить© - Михаил.
Вся суть современной игровой индустрии в одной фразе
Нормально всё с балансом. Мне даже нравится. Куча быков, вертолётов, стрелков и скелетов? Обожаю. О, рептилоиды? Кааааайф.
Спасибо большое, вы большие молодцы что выделили Сэма в нынешнее время таких игр не хватает(
не знаю почему, но я тут понял, что начал смотреть все игроновости только на вашем канале :D
Игра задалась на славу! Serious Sam 4 прям в лучших традициях старой школы сделан.
Даже несмотря на разные недоработки и качество графики, уступающее ААА проектам, игра всё равно вызывает большое уважение, особенно если учесть, что студия не располагает таким количеством ресурсов для разработки, как топовые студии. Но при этом, Сэм их уделывает. Игра от души!
Мне и моим олдскульным друзьям больше всего понравились уровни с транспортными средствами и большими просторами, масштабы которых вызывают любопытство и восхищение. Именно эти уровни открыли большой простор для фантазии и очень запомнились. Было просто интересно ездить и исследовать гигантские масштабы карты, даже несмотря на то, что для исследования там есть не так много, как хотелось бы. И отдельное уважение от сообщества фанатов Дюка за езду на мотоцикле.
У Миши настолько длинный и ловкий язык, что Сэму достал аж до простаты
молодец Миша отработал ключики ))))
Может нализал ключики🤣🤣🤣
Вы её перехвалили. Мне кажется вам просто сильно хотелось противопоставить что-то Думу и Крайзису в этом году. Вы критикуете другие игры за то, что там нет хорошего геймдизайна, а здесь он что есть? Куча пустырей соединёных коридорами?
А крайзис тут причем вообще? В настоящее время только дум в шутан, но он мне не зашел.
У них всё хорошо, что для других плохо, и всё плохо, что для других хорошо. ОТЛИЧАЮТСЯ ОТ ВСЕХ ТИПА)
@@VTGAMES ты о чем?
@@VTGAMES прямо в цель
VTG, в стиме почти каждый первый отзыв примерно такого содержания "игра збс, но оптимизация говно", 70% положительных отзывов, люди хвалят игру, даже несмотря на косяки (но они упоминают их, это не тупо фанатичные адепты сериос сэма)
А вот 10 критиков "интеллектуалов" как раз таки игру засрали))
ой попахивает продажностью, ой попахивает господа
Да нет просто не беседка выпустила,выпустила бы беседка то был бы разрыв очекала.
Классик шутан, да и в конце Миша говорит, что сначало почитайте отзывы ведь игра супер не оптимизтрована и херово выглядит
@@leojador5627 в то время как дум не классический шутан да?) Ты видео от стопгейма посмотри, стрим Гуфа глянь. Это ебаный позор в 20м году.
@@VLADGANFITERКалоед играющий в зум етернал, ты? Я узнал тебя по твоим высерам
@@leojador5627 Ну да за то что хаяли дум хвали симена 4.Б биполярка.
Ребят, вы такие талантливые просто слов нету, вам бы кино или театр покорять ахахах....Всегда ору со скетчей в начале как птеродактиль!) незамедлительный лоис на первой же минуте обзора!!!! Респект!
Единственый минус этого Сэма - нет Джигурды
Олды, я вижу, тут ☺
Хорошо, что не Египет, потому что "Египет? ОПЯТЬ ЕГИПЕТ? НЕ ХОЧУ БОЛЬШЕ В ЕГИПЕТ!!11" 😀
Я бы сказал плюс...
Джигурда сашел с ума.
Да, без Джигурды прям не канон))
Что то не вижу за что похвалы. Вижу, что раньше Сэм качественно копировал хорошие игры, а сегодня отлично копирует плохие.
Ну так, какие игры выпускаются, такие и копируют🤷🏻♂️🌚
@@GreedyGen1us нук,давай,поясни,что типа дерьмовые игры выпускаются ага
а потом сравни,какие игрули щас этот кусок дерьма пытается спародировать
@@GreedyGen1us даже не помню когда в последний раз доводилось в такое дерьмище играть, хз что там этот высер копирует.
Интересно, и какую игру скопировал сэм? Чет кроме crimsonland, я не помню игр где на тебя на огромном поле бежит куча монстряков. Дум? Так в думе есть только пара таких мест, и то, только во втором, и монстров там не больше 50. Квейк? Там три противника в комнате - это максимум что можно увидеть за игру. Нука поведай, концепцию какого шутана стырил сэм?
Мне показалось или весь ролик болтал Миша :D Шикарный видос, спасибо за работу)
Единственная игра , которую купил по пред заказам и не прогадал, проходя Сэма вспоминал буллетшторм ))))
Meh, ребят.
Если посмотреть немного со стороны, то этот Сэм практически ничем не отличается от самого первого. То есть в принципе можно погонять в старый и ничего особенно по динамике не потерять.
Т.е. если бы он не зашёл на ностальгию - то вы бы сказали, что это третьесортная древняя шляпа. Это отличная гонялка на несколько вечеров (впрочем, 3й Сэм тоже таковой был), но с Думчанским, который просто сносит крышу кучей механик и дарит тонну именно новых впечатлений, я бы даже сравнивать не стал.
Ничего другого от парней не ожидал. Doom Eternal хуже нового Сэма? Полнейший бред.
Иди играй в радужный дум ,кто тебе мешает)
@@adekvatsuriezno143 прошёл уже!
@@adekvatsuriezno143 ну так и Сэм тоже радужный вообще-то.
Дум 2016 интересен. Дум Итёрнал скучен до ужаса.
Выпустила бы эту игру какая - нибудь крупная студия, щя бы сидели и воняли, как всегда
и правильно, у больших рук и денег больше чтобы сделать лучше.
Тогда Сэм станет Самантой
Так у крупных студий больше денег и возможностей
И понятно, это их основная цель, устраивать срачи по средствам генерации бредовой аргументации
и это зажатие ЛКМ - лучше Этёрнал?
ребята, вы забыли про Painkiller. Для меня эта игра до сих пор стоит на первом месте по балансу, дизайну уровней, интересности оружия и боссам. Я бы хотел, чтобы Serious Sam был больше похож на нее.
iXBT Games пожалуйста вставляйте видео старых игр, в тот момент когда про них говорите (Михаил гоыорит про Сэма 2, а я например ее и не видел. Приходится останавливать ваше видео и смотреть про эту игру. Ужасно не удобно)
Ее никто не видел, ибо она говно и никто в нее не играл)
@@СергейХалапов-ш7в Я её прошёл дважды. Говно, подтверждаю.
@@TheWayOfPencil лучший Сэм
Бедный Миша: то его ремнем по попе бьют, то ядра запихивают
Они по очереди друг другу
ну любит миша быть изфистингованным,ну бывает,школа панина дает о себе знать
Ядра -- чистый изумруд
Хоть не ядробусы, каленые, хочу заметить, ядробусы
ремня дают за то, что ядра не отдаёт
Лол, ребят, хочу вам сказать у разрабов или было оч мало времени, или было оч мало денег, или им было оч лень, ибо количество локаций, взятых из talos principle, поражает, особенно решетчатые двери просто ctrl c+v, кстати, советую вам обратить взор на эту игру, как по мне лишь эта игра способна посоревноваться с Portal 2
говорят там наоборот было - сначала они сделали ассеты для сэма, а потом использовали их в talos principle, и только потом завершили сэма с этими же ассетами
.
А в колде все ещё анимации из cod4
Да не сс4 взял локации из Талоса , а Талос из сс4 все эти локации были сделаны для него ещё в 2014 году, но после разработчики решили отдохнуть от сс4 и переключились на Талос
Конечно там мало денег,по сути это вообще инди студия
@@Andrew-79 видно сразу, не играл ты в КоД с 2012
Главное, сохранения есть в любом месте, а то такую простую и удобную опцию которую раньше в любой игре делали, уже не могут сделать в современных играх.
Просто на консоли нет кнопок F5, F6
@@СергейХалапов-ш7в причём тут консоли, если версию для пк, можно сделать с такой функцией легко? Сохранения в любом месте проще реализовать, чем автосейвы.
@@yukino7120 эй динозавр, держу в курсе - время ручных сейвов в экшенах давно прошло
@@eraser0artem то-то игроки жалуются когда нет ручного сохранения.
А самый главный лайк, за то что было 2 разных мнения Виталия и Михаила. Где то они сходились, где-то нет, это круто!
Этот самый звук, мы с детства впитали вместе с молоком матери :)
Давний фанат серии(играл ещё в первую демку, где была большая комната с жабами), тех первых двух классических частей. Мне вот чего показалось не хватает в новой четвёртой части, так это красивых запоминающихся локаций. Разве что на фоне извергающегося вулкана. Раньше это были города древних цивилизаций, пирамиды ацтеков или майа, средневековые замки, всё такое уникальное, а сейчас приближено к "реализму" обычных городков, немного не идёт Сэму. А так очень рад новой части.
Какой же крутой, вдумчивый и подробный обзор, добросовестный. Но если бы у меня были ножницы, я бы его порезал, всё таки 40 минут - это очень долго...
Ох, ну и собралось же здесь хейтеров.И третья часть им не нравится, и четвёртая нового не предлагает и Дум у них топовый.Идите к чёрту.Ни что не заставит меня назвать Serious Sam плохой игрой.
В стриме другого канала я люто орнул от одного чувака, который написал мол графон говно (и он играет в дотку), нет нексгена и типо что могу сам сделать похожую игру за неделю.
@@Amit-oz6jv
Ну на самом деле графику в игре действительно стоило бы подтянуть )
Не помешало бы каких-нибудь фирменных эффектов навернуть для более мощных видеокарт.
А то уж больно сильный перевес в сторону процессора получился.
@@Amit-oz6jv но графон тут реально полное говно, как и оптимизация.
Стопгейм назвал игру мусором, а они то покомпетеннее будут вас
@@zwkam ну, аппелировать к авторитету - не самый лучший ход, но пасаны и правда замолчали огромное число минусов игры и попытались выехать чисто на ностальгии.
Тот редкий случай, когда Мишган говорит больше Виталика
Каждое начало видео - отдельный шедевр )
Я всё жду, когда уровень "The pit" пофиксят в ремастере, и сделают так как было раньше.
Сегодняшним школьникам даже представить не получится, что такое труба с гравитацией от центра...
Извините, что отвечаю так поздно, но не пофиксят. Ибо в движке HD ремастера другая физика, которая не позволяет сделать это. Именно поэтому в уровне the pit так сделано
@@makarafkeril Да, знаю, к сожалению. Это была очень грустная шутка.
Я помню лёгкое негодование на паре форумов, где цитировали самих разрабов, что новый движок прдвиги старого повторить не может.
Прошел сс4 в 23 году 👍
Игра отличная! Всю её уже прошел! Производительность в ней отличная. Графон мощь! Адреналин мощь! Мясо и Хардкор!
У меня на ультрах при Райзене 9 3900Х и GTX1080 8гб, ДДР4 16гб 4400мгц более 60фпс!
в 1080р или 1440р?
@@001firebrand 144р
-видел эти наши пушечные "ядрышки"? 40 штук.
ОДНО
ЗА
ДРУГИМ
ОДНО
ЗА
ДРУГИМ
это шикарно.
Ребят, Вы такие молодцы, недавно начал Вас смотреть, а стали уже такими родными, продолжайте в томм же духе, Вы молодцы))
Не знаю за что так много негатива в комментариях. Это не ААА проект и цена соответствующая, незачем ее сравнивать с Doom, который стоит в разы дороже. Ничем не хуже предыдущих частей. Графика не устроила, анимации? Дак эта игра не про это. Эта игра про пушки и мясо, разлетающееся во все стороны. Нигде больше такой концепции нет. Не хватает разнообразия арен? Так я и не помню чтобы в других частях разнообразия было много. Проблем с производительностью вообще не заметил, возможно оптимизация под устаревшие процессоры плохая, но на i5 9400 и GTX 1070 идет замечательно, баги были, но не критичные. Полностью поддерживаю обзор, нормальная игра за адекватные деньги, звезд не хватает но на раз пробежаться вполне сойдет. Прошел до конца и остались только приятные эмоции, местами очень сложно, но это только азарта придает и к любой такой ситуации есть свой подход. Тем кому игра не понравилась, то и в другие части Serious Sam играть не следует.
Согласен со всем вышесказанным кроме 3 сэма. Так и не понял что с ним не так, с большим удовольствием регулярно прохожу когда хочу пострелять . А так те кто реально любят мясные драйв шутаны тем сс4 понравится с максимально большой вероятностью.
Много что с 3м Сэмом не так. Ублюдочно серая цветовая гамма локаций, сранные уровни в которых легко заблудиться (привет темные коридоры с обезьянами в которых ничерта не видно), сбор ключей и т.д. Крошить врагов неинтересно, ибо в основном оружие это классический огнестрел, который не разрывает врагов на части. Музыка не запоминается, только пара годных треков. Разок пройти - пойдет, но для кайфа лучше перепройти The First Encounter. Второй энкаутер не зашёл дизайном локаций и врагов, хоть их и больше, но неинтересно играть. Вторая часть Сэма как по мне самая интересная. Геймплей конечно косячный, но в основном весело
@@noia3938 Ну ничего толкового так и не сказал. По своему содержанию все твои претензии чисто субъективны . Ничего плохо в сером фильтре и музыке не нашел, хотя если исходить из того , что тебе сс 2 больше всех зашел не удивлен . Оружия разрывающего на части достаточно: кувалда , ракетница ,двустволка в упоре , опустошитель, корабельная пушка,С4, а также инопланетный наруч. Из не разрывающего : миниган , автомат , пистолет , можно было бы еще добавить лазерку и снайперку , но в основной игре они были как секреты и заюзать особо часто где не было возможности. А вот , что реально ОБЪЕКТИВНО тупо сделано - это эти темные коридоры, которые в сюжет вписываются , а вот геймплейно ебейший кал.
@@AR-rn3qb вот ты и сам ответил на свой вопрос. На кровь от огнестрела ты насмотришься ещё в начале игры, а кроме перечисленных тобой пушек ничего красивого убивающего нет. Да и то, помню что из перечисленных тобой пушек пользовался только ракетницей, опустошителем и пушкой когда были ядра. Тот же bulletstorm в этом плане куда веселее 3го Сэма.
@@AR-rn3qb серые фильтры нагоняют уныние. Первая часть тоже была немного однообразной, песок и пирамиды, но там яркие цвета, плюс в какой-то момент время суток становится ночным. Да и мясо скучать не даёт, а игра при желании проходится за день.
@@noia3938 Опять сплошная субъективщина . Серый тон нагоняет серьезности , а не цветастой сказочки , да и конкретно "серой" игра выглядела на последнем уровне и в городе , по максимальном очевидным причинам . На какой вопрос я интересно ответил сам себе при этом его не задавая? Мне за 150+ часов до сих пор абсолютнейший кайф доставляет стрельба и вооружение предоставленной в 3 .Каждый ствол имеет смысл , отличный баланс между ними , использывать приходится все что есть ради более эффективного и быстрого истребления . Этл можно видеть на примере двустволки и помпового дробадана, где двустволка более мощная за счет одновременного вытсрела 2 патронами, но теряет свою эффективность уже на около средней дистанции из-за разлета дроби. И тут вступает уже второй дрободан, который безусловно слабее чем, двустволка на близкой дистанции, но в свою очередь имеющий более плотную кучность стрельбы из-за чего на средней дистанции за такой же расход патронов будет гораздо эффективнее чем двустволка. Интересно как это можно было пройти игру с ракетницой + опустошитель , когда у ракетницы боезапас всего 50 , а опустошитель в изобилии всего на 3 уронвях . Не знаю и даже не представляю какое оружие в твоем представлении должно быть в 3. Наверное, устройство, которое бы вытягивало анальную кишку и душило бы моба. Позабавил момент " насмотришься кровищи" . Что это вообще значит в контекте аркадного классичего линейного экшн шутера ?Ечли вдруг не в курсе, то именно с этой целью и создавался сэм и дум . Чтобы бегать и мясить , бегать и мясить . Без какой либо задней мысли , если уж человеку надоедает мясить в , повторюсь, АРКАДНОМ ЛИНЕЙНОМ КЛАССИЧЕССКОМ ЭКШН ШУТЕРЕ это просто не его жанр .
P.s. В принципе это последнее , что напишу ибо дискутировать с человеком , имеющим поверхостное представление об объекте обсуждения - такое себе удовольствие .
По поводу претензии к патронам дум этернал. Весь ганплеи сторится на быстрой смене оружия после выстрела. Это было в прошлой игре и это осталось. Это кор механика стрельбы. Анимация между выстрелами дольше анимаций смены оружия, поэтому игрок постоянно играет на пианино и меняет оружие кадждый выстрел, комбинирует использование дополнительных режимов стрельбы. Это может быть по вкусу и не повкусу, но это определенно не провальный дизайн оружия. Очень многие хотели видеть в продолжении эту механику из дума2016 и были обрадованы, когда снова с ней столкнулись. В такой манере игры патроны заканчиваются в три-четыре раза медленнее, так как игрок одновременно пользуется 3-4 оружиями, чередуя их каждый выстрел.
Ребята, спасибо! Успехов.
Блин, с Калинки-Малинки валяюсь! Это шедевр! Сцу кипятком! 🤣👍
Ну что, Сириус Сэм вышел! Теперь ждём Дюка Нюкемаааааааааааа!
Калинка в метал стиле это мощ!
Надо было разрабам ещё к поездке на комбайне Песняров добавить)
Хэй! Лалала ла ла ла ла
Лалалала ла ла ла ла...
Послушай The Starkillers - За Мазу Рашу! Тебе понравится.
Ребята, после стрима стопгейма,я ждал разноса от вас этой части, а сейчас слушаю и будто неплохая игра.На стриме вместе со всеми ухахатывались от некоторых моментов.Это настолько убого сделано.Я удивлён, почему её не выпустили только на мобилках.
Растратили все буквы "АААААААААААААААААААААААААААААА", что даже на слово "диалог" (до записи) не хватило. ))
Интересно и почему вы не использовали по два оружия одновременно??? -_-
Описание от кризиса осталось
Лень наше все
Большое спасибо, всё работает.
В думе нужно использовать разные виды оружия не потому что патроны кончаются, а потому что разное оружие лучше подходит для боя с разными типами врагов.
Если быть точнее, то патроны то заканчиваются, но их можно пополнить распилив любого слабого моба, что занимает меньше секунды времени.
прикинь там тоже
@@ЕвгенийМалкин-щ2о а зачем это нужно? В качестве побочной механики - почему бы и нет. Как основная механика пополнения боезапаса - очень спорно.
@@russianwarshipidinahui9799 Помимо далеко-снайперка, много-ракетница и т.д. что заставляет менять оружие? Там есть слабости у врагов к определенным типам оружия?
Евгений, ну как, на найтмаре заканчиваются) и противники бесконечные)
А мне очень зашел 2 сэм, там разнообразные локации, интересные враги, боссы, катсцены, да и визуальный стиль мне понравился
Ну, ребята. Серьёзный Сэм это лайк!
когда смотрю ролики от этих ребят, всё жду, когда Виталий внезапно скажет в экран "ну что, вкусно тебе? ну ладно-ладно, пей свой чай" :D
Можно скетчи без гомоэротических сюжетов? Я понимаю, что мы живёт в современном мире без границ, но Мишу уже жалко!
Ващет нельзя
А вдруг Миша сам просит, а?..
Не нельза. Даёшь ещё)
Нельзя
Так они же гей,на стриме говорили
Белорусский филиал Логвинова ))
Doom посмотрел на графику и баланс, и не подвинулся, жаль.
Дум просто подстваил Сэму ещё одно кресло рядом с собой. Игры разные, но обе по-своему хорошие
Но Сэм никогда и не был игрой про графику, так то.
@@ЕгорНовиков-ф4о так и серия Doom никогда не была про "мрачную атмосферу ужаса" до определенной части, но почему-то серии это вменяют до сих пор.
А ещё и на гейм-дизайн, и на левел-дизайн, и на ИИ. Ебать, поляна на поляне! Сраный тир с отстрелом хуёво сделанных (высратых) мобов. Весело! Игра ещё и не оптимизирована, как я понял! Разрабы вообще старались? Такую халтуру, как SS4, вообще нормально выкатывать в 2020 году? Судя по здешним комментам, вполне нормально.
@@sberman2833, сразу видно, что ты обычный казуал, и видимо, даже в SS 4 то и не играл... А уже несёшь бред. "Тир" с отстрелом "всратых" мобов, а ты смешной чел. Я бы посмотрел, как ты в этом "тире" будешь убивать этих мобов) Мобы сделаны классно, внешний вид крут, атаки тоже, так ещё и новые появляются. Оптимизацию и большинство багов уже пофиксили...
Doom 2016 и Doom Eternal я считаю лучшими играми. RAGE2 мне очень зашел. Я обожаю Ghost Recon Wildlands - пропылесосил всю, всё никак руки не дойдут до Fallen Ghost из-за сезонов Modern Warfare.
Modern Warfare 2019 я тоже считаю любимой -женой- игрой - потому что в КолДе есть перманентный челлендж прокачки: новых пушек\оперативников\недельных испытаний\дейликов\лент карьеры\камуфляжей. Это всеобъемлющий и простой игровой процесс! Это Марио от мира шутеров!
Так мне стоит купить и пройти Sam?!! (если последним олдскул шутером я прошел Blood: Fresh Supply
и Shadow Warrior Classic Redux)
Как говорят любители этой серии - она не про сюжет, она про геймплей. Что же, давайте посмотрим на него. Перед нами банальный тир. В руках у протагониста имеется огромное количество разношёрстного оружия, а отовсюду прут сотни врагов.
Казалось бы, это должно вызывать челлендж и адреналин, как это было, к примеру, в DOOM. Но нет, ничего подобного. Все противники устраняются чрезмерно легко, буквально с парочки выстрелов. К тому же, большинство из них, действительно, представляет обычное мясо, которое пачками валится из одного выстрела из дробовика. Если разработчики думают, что игрокам в 2020-м должно быть интересно просто убивать тысячи противников, то у меня для них плохие новости.
Да и какие там тысячи? Смех, да и только. Во время рекламной кампании создатели активно хвастались тем, что изобрели систему «Легион». Это такая штука, которая позволяет отображать на экране огромное количество противников. Мол, вот вам тысячи и даже десятки тысяч противников, развлекайтесь. Вот только по факту… Ч*рт, пишу это и даже смешно. Подобная ерунда будет встречаться лишь единожды - в самом начале прохождения кампании. Нам дадут в руки пулемёт с бесконечными патронами, заставят пострелять в противников несколько минут, после чего подойдёт огромный детина с дубиной и стукнет Сэма по голове.
На этом пресловутая система «Легион» с нами прощается, ведь в следующие разы, которых я за проведённое в игре время повидал не мало, противников было… Ну, от силы 100 на одном экране, не больше. И, как ни прискорбно, большинство из них - обычное мясо, которое даже убивать не особо интересно.
Ну, Сэм всегда был мясным тиром. Разрабы, конечно, нап'здели, но э, по факту, сам Сэм и остался в открытой формуле
Другое дело, что тут скучнее чем в первой и во втором пришествии. Ибо локи скучнее, враги те же, саунд не тащит
@@vad9372 Я в своё время предыдущие части пропустил, как то не затягивало.
@@vad9372 При этом шутаны типа пэйнкиллера, буллет шторма до сих пор хорошо вспоминаются)
@@Dz77777Dz не спорю, но второе пришествие очень хорошо по качеству. Там один только финальный лвл чего стоит.
Дум всё же лучше, геймплей там ещё бодрее
ребят, теперь я спокоен по поводу Крайзис, я понял какие игры вам нравятся.....
Серия Serious sam это прям топ, до сих пор с другом иногда в кооперативе проходим на ура. Но помнит тут кто еще одну похожую игру под названием Will Rock, боже мой, до сих пор жду возрождение этого шедевра!!!
ну есть один чувак, который делал ремейк на UE4
Игра-то средненькая, чтобы не сказать хуже. В своё время в неё залипал, а потом, спусля много лет, перепрошёл -- ну уныленько же. Разве что на чувстве ностальгии выезжает.
+камень для Миши, я рыдал когда увидел вторую часть и каких-то умпа-лумп синих
дайте советы по настройке игры