Поскольку речь идёт о серьёзном сэме, то не могу не оставить данный комментарий: АААААААААААААААААААААААААААА ААААААААААААААААА АААААААААААААААААААААААААААААААААААА ААААААААААААААААААААААААААА АААААААААААААААААААААА
В любом случае игра стоит своих денег с любой стороны! За нее совсем несправедливо мало просят на фоне всех остальных ААА игровых проектов! Каждый фанат Крутого Сэма просто обязан купить её и поддержать разработчиков! За такие деньги у нее проблем вообще никаких нет!!! Поддерживаем разработчиков и не выпендриваемся! Из-за поддержки зависит дальнейшая судьба серии и её сюжет! А также долгожданное когда нибудь появление главного врага Сэма "Ментала" ! И кстати говоря ни один шутан не ровня хардкорности и безумию Крутому Сэму, в том числе и Doom (не ровня Сэму). А последний босс в Serious Sam 4 - это Угх Зан, по видимому "первый". Он чернокнижник, один из главнокомандующих Ментала, а в "Первой Крови" в конце был босс "Угх Зан III". Так что в Serious Sam 4 неспроста был такой босс! Может когда нибудь мы увидим и "Угх Зана II" ! Вселенная этой игры довольно богата и поэтому очень интересно наблюдать за этой серией. Но и по сравнению с Doom, Крутой Сэм хоть как-то более логичен и реален, здесь хотя бы Инопланетное Вторжение, а не Демоны из ада. А также и путешествие по разным странам и достопримечательностям. Хотя конечно Крутой Сэм 4 намного более удачен после Первой Крови и Второго Пришествия. Вторую часть унесло вообще куда-то не туда, а Третья часть хоть и была хороша, но была слишком темной и серой. Ну и конечно же юмор в Крутом Сэме 4, где герои всячески по черному юморят и что нибудь высмеивают!
Не совсем понимаю, почему местные "иксперты" в комментах сравнивают дорогой ААА-Дум и хорватский Сэм категории Б, созданный за три писят. У них разный ценник, разный подход к геймдизайну, совершенно разные бюджеты. Одно можно сказать наверняка - ID ударились в эксперименты (которые не всем понравятся), хорваты же остаются верными сами себе - стабильно делают олдовые шутаны с кучей противников (что, опять же, не всем понравится). Всё зависит от того, чего вы ожидали от игры. Лично меня новый Doom Eternal скорее разочаровал. 2016-й был топчиком - бодрые зарубы под отличную музыку, которые спустя четыре года зачем-то превратились в Ammo Manager 2020, где 50% времени ты прыгаешь по стенам, 40% - смотришь на индикатор с патронами, а остальные 10% - наслаждаешься перестрелками. Сэм в этом плане порадовал куда больше. Croteam не стали трогать то, что работает, а потому получился устаревший по нынешним меркам, но всё такой же фановый шутер из 2000-х, который и челлендж предлагает, и при этом не ограничивает игрока, предлагая жалкие 10 патронов для дробовика и 30 - для автомата. Ребята из ixbt почти все мои впечатления от игры передали словами, приятно удивлён :3
Это больше шутан про баги, лаги, вылеты и графон с анимацией уровня начала века. Даже не припомню, когда в последний раз доводилось в такое дерьмо играть.
На самом деле, в первом думе действительно нет лабиринтов, хотя уровни и выглядят извилистыми, но если ты понимаешь принцип их построения, то тебе фактически нужно идти вперед, а когда ты щелкаешь выключатель, то обычно дверь или рядом, или ты видишь её вдалеке. Вот уровни второго дума часто стали нарушать правила геймдизайна первого дума, в результате некоторые уровни стали запутанными для первого прохождения. А в первом думаче, уровни почти всегда компактные и их можно пройти за 30-60 секунд если тупо рашить
@@СергейХалапов-ш7в Я недавно чутка в первый Дум играл. И уровни там действительно крайне маленькие. А вот что там нет лабиринтов - это не правда. И бэктрекинг там есть, и необходимость подумать куда идти.
Играю в шутеры с 1993-го. Лучшим до сих пор считаю Quake 1. После вашего обзора сначала на Doom Eternal, а теперь на это вот - стал понимать, что наши с вами мнения о "хорошем шутере" начали расходиться.
Судя по геймплейным роликам - эта игра даже хуже первых частей, а по графике и анимации уровень начала 2000-ых. В общем, выглядит игра очень низкобюджетно и скучно. Совсем не тот безбашенный и яркий первый (и его дополнение) Сэм
У Локуста синдром утенка просто после Doom 2016, а Мише в целом лучше мнение об играх при себе держать. Я из-за него вон Крузис третий купил, а потом мучился.
Вы её перехвалили. Мне кажется вам просто сильно хотелось противопоставить что-то Думу и Крайзису в этом году. Вы критикуете другие игры за то, что там нет хорошего геймдизайна, а здесь он что есть? Куча пустырей соединёных коридорами?
VTG, в стиме почти каждый первый отзыв примерно такого содержания "игра збс, но оптимизация говно", 70% положительных отзывов, люди хвалят игру, даже несмотря на косяки (но они упоминают их, это не тупо фанатичные адепты сериос сэма) А вот 10 критиков "интеллектуалов" как раз таки игру засрали))
Croteam: "Зачем работать над графоном ,если можно добавить туеву хучу инопришеленцев???". Вангую, в Пре-пре-пре-приквеле Serious Sam 5 будет графон майна и лям монстров на квадратный километр
Если в Сэме сделать графику, то лагать он будет хуже кризис ремастеред, а кому это надо учитывая что большинство сидит до сих пор на всяких 1050 и 1060?
@@Tetronga Да это понятно))) Там любая карта и проц загнуться, если на Сэма полетят графонистые монстры. Всё равно найдется несколько умельцев, которые забубенят более крутые текстурки.
Meh, ребят. Если посмотреть немного со стороны, то этот Сэм практически ничем не отличается от самого первого. То есть в принципе можно погонять в старый и ничего особенно по динамике не потерять. Т.е. если бы он не зашёл на ностальгию - то вы бы сказали, что это третьесортная древняя шляпа. Это отличная гонялка на несколько вечеров (впрочем, 3й Сэм тоже таковой был), но с Думчанским, который просто сносит крышу кучей механик и дарит тонну именно новых впечатлений, я бы даже сравнивать не стал.
Согласен со всем вышесказанным кроме 3 сэма. Так и не понял что с ним не так, с большим удовольствием регулярно прохожу когда хочу пострелять . А так те кто реально любят мясные драйв шутаны тем сс4 понравится с максимально большой вероятностью.
Много что с 3м Сэмом не так. Ублюдочно серая цветовая гамма локаций, сранные уровни в которых легко заблудиться (привет темные коридоры с обезьянами в которых ничерта не видно), сбор ключей и т.д. Крошить врагов неинтересно, ибо в основном оружие это классический огнестрел, который не разрывает врагов на части. Музыка не запоминается, только пара годных треков. Разок пройти - пойдет, но для кайфа лучше перепройти The First Encounter. Второй энкаутер не зашёл дизайном локаций и врагов, хоть их и больше, но неинтересно играть. Вторая часть Сэма как по мне самая интересная. Геймплей конечно косячный, но в основном весело
@@noia3938 Ну ничего толкового так и не сказал. По своему содержанию все твои претензии чисто субъективны . Ничего плохо в сером фильтре и музыке не нашел, хотя если исходить из того , что тебе сс 2 больше всех зашел не удивлен . Оружия разрывающего на части достаточно: кувалда , ракетница ,двустволка в упоре , опустошитель, корабельная пушка,С4, а также инопланетный наруч. Из не разрывающего : миниган , автомат , пистолет , можно было бы еще добавить лазерку и снайперку , но в основной игре они были как секреты и заюзать особо часто где не было возможности. А вот , что реально ОБЪЕКТИВНО тупо сделано - это эти темные коридоры, которые в сюжет вписываются , а вот геймплейно ебейший кал.
@@AR-rn3qb вот ты и сам ответил на свой вопрос. На кровь от огнестрела ты насмотришься ещё в начале игры, а кроме перечисленных тобой пушек ничего красивого убивающего нет. Да и то, помню что из перечисленных тобой пушек пользовался только ракетницей, опустошителем и пушкой когда были ядра. Тот же bulletstorm в этом плане куда веселее 3го Сэма.
@@AR-rn3qb серые фильтры нагоняют уныние. Первая часть тоже была немного однообразной, песок и пирамиды, но там яркие цвета, плюс в какой-то момент время суток становится ночным. Да и мясо скучать не даёт, а игра при желании проходится за день.
@@noia3938 Опять сплошная субъективщина . Серый тон нагоняет серьезности , а не цветастой сказочки , да и конкретно "серой" игра выглядела на последнем уровне и в городе , по максимальном очевидным причинам . На какой вопрос я интересно ответил сам себе при этом его не задавая? Мне за 150+ часов до сих пор абсолютнейший кайф доставляет стрельба и вооружение предоставленной в 3 .Каждый ствол имеет смысл , отличный баланс между ними , использывать приходится все что есть ради более эффективного и быстрого истребления . Этл можно видеть на примере двустволки и помпового дробадана, где двустволка более мощная за счет одновременного вытсрела 2 патронами, но теряет свою эффективность уже на около средней дистанции из-за разлета дроби. И тут вступает уже второй дрободан, который безусловно слабее чем, двустволка на близкой дистанции, но в свою очередь имеющий более плотную кучность стрельбы из-за чего на средней дистанции за такой же расход патронов будет гораздо эффективнее чем двустволка. Интересно как это можно было пройти игру с ракетницой + опустошитель , когда у ракетницы боезапас всего 50 , а опустошитель в изобилии всего на 3 уронвях . Не знаю и даже не представляю какое оружие в твоем представлении должно быть в 3. Наверное, устройство, которое бы вытягивало анальную кишку и душило бы моба. Позабавил момент " насмотришься кровищи" . Что это вообще значит в контекте аркадного классичего линейного экшн шутера ?Ечли вдруг не в курсе, то именно с этой целью и создавался сэм и дум . Чтобы бегать и мясить , бегать и мясить . Без какой либо задней мысли , если уж человеку надоедает мясить в , повторюсь, АРКАДНОМ ЛИНЕЙНОМ КЛАССИЧЕССКОМ ЭКШН ШУТЕРЕ это просто не его жанр . P.s. В принципе это последнее , что напишу ибо дискутировать с человеком , имеющим поверхостное представление об объекте обсуждения - такое себе удовольствие .
По поводу претензии к патронам дум этернал. Весь ганплеи сторится на быстрой смене оружия после выстрела. Это было в прошлой игре и это осталось. Это кор механика стрельбы. Анимация между выстрелами дольше анимаций смены оружия, поэтому игрок постоянно играет на пианино и меняет оружие кадждый выстрел, комбинирует использование дополнительных режимов стрельбы. Это может быть по вкусу и не повкусу, но это определенно не провальный дизайн оружия. Очень многие хотели видеть в продолжении эту механику из дума2016 и были обрадованы, когда снова с ней столкнулись. В такой манере игры патроны заканчиваются в три-четыре раза медленнее, так как игрок одновременно пользуется 3-4 оружиями, чередуя их каждый выстрел.
Ох, ну и собралось же здесь хейтеров.И третья часть им не нравится, и четвёртая нового не предлагает и Дум у них топовый.Идите к чёрту.Ни что не заставит меня назвать Serious Sam плохой игрой.
В стриме другого канала я люто орнул от одного чувака, который написал мол графон говно (и он играет в дотку), нет нексгена и типо что могу сам сделать похожую игру за неделю.
@@Amit-oz6jv Ну на самом деле графику в игре действительно стоило бы подтянуть ) Не помешало бы каких-нибудь фирменных эффектов навернуть для более мощных видеокарт. А то уж больно сильный перевес в сторону процессора получился.
@@zwkam ну, аппелировать к авторитету - не самый лучший ход, но пасаны и правда замолчали огромное число минусов игры и попытались выехать чисто на ностальгии.
Серия Serious sam это прям топ, до сих пор с другом иногда в кооперативе проходим на ура. Но помнит тут кто еще одну похожую игру под названием Will Rock, боже мой, до сих пор жду возрождение этого шедевра!!!
Игра-то средненькая, чтобы не сказать хуже. В своё время в неё залипал, а потом, спусля много лет, перепрошёл -- ну уныленько же. Разве что на чувстве ностальгии выезжает.
Мне плевать на графику, но др чего же в игре убогий дизайн локаций и нпс. Как будто стоковые карты и модельки людей с какой-то армы взяли и вставили. В первых частях, да даже во второй была стилистика. Приятная и толковая. В 3 и 4 это просто кал без намека на индивидуальность. Про анимации вообще молчу. Лучше уж яркий дум, с его хоть какой-то индивидуальностью локаций и оружия
@@Revan83 начиная с где-то середины игры, когда начинается жесткое мясо, добивания очень даже кстати так как дают возможность перевести дух и проверить индикаторы (по крайней мере на найтмэире).
Народ если реально хотите мясной хардкорный шутер то поиграйте в FireStarter это шутан из нулевых от разрабов сталкера. На макс сложности пройти кампанию может только гений.
Я всё жду, когда уровень "The pit" пофиксят в ремастере, и сделают так как было раньше. Сегодняшним школьникам даже представить не получится, что такое труба с гравитацией от центра...
Извините, что отвечаю так поздно, но не пофиксят. Ибо в движке HD ремастера другая физика, которая не позволяет сделать это. Именно поэтому в уровне the pit так сделано
@@makarafkeril Да, знаю, к сожалению. Это была очень грустная шутка. Я помню лёгкое негодование на паре форумов, где цитировали самих разрабов, что новый движок прдвиги старого повторить не может.
Поиграл я в вашего убийцу дума.... Вы точно в ту же игру играли, что и я? Я молчу о том что она слепленна криво, будто в раннем доступе ещё год сидеть собиратся. Разнообразные враги, интересные уровни? Да это же набор пустых арен, где работает только одна тактика, беги назад и стреляй. "Поклонники Doom, говорят, что заканчивающиеся патроны помогают разнообразить игру, но в СЕМЕ же совсем подругому". И пошло перечисление того, что патроны заканчиваются и надо менять оружие. Серьёзно? Вы себя слышите?) Если бы я не играл в первую часть когда то, то подумал бы что это кривая пародия на дум. Вообщем понятно... просто фанаты первой части, готовые прощать ей абсолютно всё. Ну плюс ещё альтернатива, для вас, думу)
это когда парочку беларусов ноунеймов опустила беседка и они до сих пор на говно исходят ))даже такую парашу ущербную пытаются выставить топом,который дум уделывает,ну ну)
ребята, вы забыли про Painkiller. Для меня эта игра до сих пор стоит на первом месте по балансу, дизайну уровней, интересности оружия и боссам. Я бы хотел, чтобы Serious Sam был больше похож на нее.
А ещё и на гейм-дизайн, и на левел-дизайн, и на ИИ. Ебать, поляна на поляне! Сраный тир с отстрелом хуёво сделанных (высратых) мобов. Весело! Игра ещё и не оптимизирована, как я понял! Разрабы вообще старались? Такую халтуру, как SS4, вообще нормально выкатывать в 2020 году? Судя по здешним комментам, вполне нормально.
@@sberman2833, сразу видно, что ты обычный казуал, и видимо, даже в SS 4 то и не играл... А уже несёшь бред. "Тир" с отстрелом "всратых" мобов, а ты смешной чел. Я бы посмотрел, как ты в этом "тире" будешь убивать этих мобов) Мобы сделаны классно, внешний вид крут, атаки тоже, так ещё и новые появляются. Оптимизацию и большинство багов уже пофиксили...
@@ГлэмДодж Правильная оценка была бы "проходняк". А так Гальперов НЕНАВИДИТ всю серию а его, блять, за обзор посадили. Зато Говнаут 76 оценён не как "Мусор", да. На Сэма-то чемоданов не завезли.
Графика выглядит так, будто игра сляпана на скорую руку из ассетов на Юнити. Не завезли даже элементарную дымку в далеке. Окружение выглядит очень всрато, ему явно не хватает детализации. Судя по нарезке геймплея разработчики даже цвет солнца не смогли настроить в разных широтах (если что, ближе к экватору свет больше в белый, а к полюсам - в жёлтый). Детализация и анимация оружия - щито!? Да в Брутал Дум оно лучше выглядит. Судя по графике эта игра должна на ультра в 1080p работать на видеокартах уровня GTX460. Игра уровня инди-разработчиков.
Коридоры в третьей части это плохо, но у нас начиная с оригинальных частей были коридоры и целые уровни внутри всяких пирамид. Аркадные боссы это плохо, но и в оригинальных Сэмах были такие боссы. Миша, это всё так или иначе было в Сэмах всегда в разных пропорциях, иногда удачных, иногда нет. Но это всё вместе и делало Сэма Сэмом. И четвертая часть в этом этом плане полностью приемлет предыдущие наработки, расширившись и улучшившись в некоторых местах. В общем слушаешь многие претензии и не понимаешь, как это вообще можно считать претензиями, чем-то инородным в Сэме, когда это в том или ином виде всегда в нём было.
В миссии с установкой маяков легко попасть в ситуацию, когда минут 10 бегаешь с пистолем, потому как патронов нигде нет. А врагов валишь на другом конце карты, ориентируясь по полосе жизни. И становится понятно, что у игры проблемы.
я столкнулся с таким, но потом понял что я долбоёб и пропустил пару коробок с картечью....может и ты немного тупишь? да и вообще, возьми и кинь навык на дроп предметов с врагов если у тебя прям проблема с этим.
@@doublegunold4515 Да нет, дальше там все относительно нормально, но осадочек немного остался.-) Дроп, кстати, тоже непонятно работает. То с орды ни одного падения, то с отряда стрелков падает почти с каждого.
@@doublegunold4515 видимо. Правда зачем этот навык было в дерево выносить - не понятно. Сделали бы по умолчанию, да и все. Здесь это было бы вполне к месту.
В думе нужно использовать разные виды оружия не потому что патроны кончаются, а потому что разное оружие лучше подходит для боя с разными типами врагов.
@@russianwarshipidinahui9799 Помимо далеко-снайперка, много-ракетница и т.д. что заставляет менять оружие? Там есть слабости у врагов к определенным типам оружия?
Serious Sam 2 игра моего детства. Мне там нравилось всё. Отличный мультяшный стиль, который создан для детей! Плохой баланс? - нет, он непредсказуемый. Я просто не знал, что будет дальше, постоянные происшествия. Мини задания. Вот что такое Serious Sam для меня.
вот, ВОТ какими должны быть шутеры. Батла, колда, всякие прочие недострелялки, выкиньте их, хватит платить за всё это г... Пушку в руки и куча врагов, вот единственная формула настоящего шутера. С этим прекрасно справился Дум, как бы его iXBT не ругали в геймплее он отличный шутер, и с этим справился 4й сэм, и это отлично. Если кому интересно, есть ещё Hellbound, тоже отличный шутер.
Ребята, после стрима стопгейма,я ждал разноса от вас этой части, а сейчас слушаю и будто неплохая игра.На стриме вместе со всеми ухахатывались от некоторых моментов.Это настолько убого сделано.Я удивлён, почему её не выпустили только на мобилках.
Сам не играл, но посмотрел стрим, как люди в копе играли. По итогам понимаю авторов и не понимаю людей, которые недовольны тем, что Крутой Сэм, блин, остался Крутым Сэмом.
Не было бы вопросов, если бы эта игра вышла в 2010 году. Хреновый графон, хреновые анимации, хреновая оптимизация, тонны багов, посредственная озвучка.
Поиграл в Serious Sam 4 первые миссии. Это просто оxуенно. Этот тот самый первый Сэм (и второе пришествие) с той же самой механикой, бесконечной стрельбой по ордам врагов, забавными тупыми шутками, оружием и звуковым сопровождением с осовремененной графикой. Может чуть меньше атмосферы, но это всё равно тот самый Сэм. Всё же кро тим похоже научились на своих ошибках
очень странный хвалебный обзор. ужасная техническая составляющая, графика, анимации, оптимизация, всё это просто на недопустимо низком уровне ну и устаревший геймдизайн из начала века, лучше уж поиграть в оригинальные части Сэма чем эту поделку из бесплатных ассетов
А я считаю что DOOM Eternal и Serious Sam охуенны по своему. У обоих есть свои плюсы и минусы. Можно же было сделать нормальный обзор Сэма, без этого обсиралова нового DOOM, к чему все это?
Ребята в своей вселенной живут, оппозиционеры ко всему. Непонято только это они все эту дичь с серьезным лицом говорят, потому что сценический образ или они реально так думают. Если это и вправду их мнение, то это прям беда.
У меня есть такие камрады... прожженые (горящими пердаками своими) олдфаги ретардом обмазанные... увы и ах. Пока только один из 5 смог на 34 году жизни пойти в логику и сесть сравнивать, откинув ностальгию и охуевать...
Мне кажется они так говорят, что бы собирать вокруг себя людей которые "помнят" какими были герои 3 и фаллаут 2, потом сидеть на стримах и собирать с них донаты с сообщениями типа "а помните была игра..." и "почему игровая индустрия скатилась". Смотрел их год, и градус неадекватности у них все растет и растет.
@@crazyjester6539 Вот тут целый канал такого. Позиционируют себя как игровые журналисты, а все доводы сводятся к тому, что здесь мне нравиться, а там нет. Аналитика от бога, конечно. Но кто-то же смотрит.
@@ИванЖандаров-ч7м, Так те кто помнят не все против нововведений. Моей первой игрой первый Quake был например, так что серии Doom и Quake у меня в фаворитах с детства. Но и новые части тоже шикарные. А эти ребята совсем печальные безотносительно того, ностальгируют они или нет. После утверждения, что в оригинальном Думе дескать лабиринтов не было, закрадывается мысль, что они во все эти игры играли, просто стараются аппелировать к самой деграднутой аудитории ютюба.
@@alreadyd1d не особо их смотрю, но смахивает на биполярочку. Ребята, про такую вещь как критика, критерии оценки и объективность, походу, слыхом не слыхивали. У них подход простой: нравиться-не нравиться. А это уже не журналистика, а вкусовщина. Собственно в этом главная проблема канала, если бы они просто сказали: "мы два рандомных чувака из интернета, со своим офигенно важным мнением", - все было бы в порядке. Но они себя профи считают и это просто оскорбление для настоящих профессионалов. А скетчами этими они себя, на мой взгляд больше унижают, чем разработчиков или поклонников. С каждым скетчем количество адекватных людей на этом канале (и вместе с ним средний показатель iq) неуклонно снижается.
Наверное, это единственная игра, в которой кнопку S надо нажимать чаще чем W)) А если серьёзно - очень качественный шутер (но не в техническом плане, естественно).
Можно назвать ностальгей или возвратом к олдскульным шутерам, а можно и кризисом идей и полной деградацией индустрии. Вопрос к вам парни. Вы вообще отдыхаете?
@@МихаилШвыдкой-й5э tlou2 получилась своеобразной Игрой престолов от мира видеоигр, я бы даже её на игу года номинировал, ибо эмоций она вызвала у меня куда больше, чем первая часть, а уж это высокая планка. А что же до новых идей, то обратимся к студии fromsoftware, они выпустили 6 частей souls- like игр, и в каждой новой, кроме графена, появлялись новые механики, впринципе, игры ощущались совершенно по-разному, вот это называется новые идеи, а не только, нестандартный сюжет.
@@МихаилШвыдкой-й5э так я это и имел в виду что все более менее играбелные игры или по старым формулам делаются или индюшатина. А все ААА^5 проекты евляются по истинне просто пылесосами бабла для китов и разных мореобитаемых, без идей и смысла. Это и есть кризис игр. индустрии. Новое поколение консолей тоже как бы не совсем шаг вперёд, а кажется что просто усовершенствование нынешней версии. У меня вообще складывается впечатление, что именно это поколение решит, будет ли игровая индустрия так дальше жить или ей придётся кардинально изменять свой взгляд на пользователя. Что-то вроде кризиса 1983 неминуемо должно настать в скором будущем, что принесёт нам возможно новые игровые устройства от других компаний. А лично мне кажется, что для сони это будет последнее поколение
Мне понравились как и Doom Eternal так и Serious Sam 4.Каждая игра по своему хороша и для любителей шутеров я думаю обе игры рекомендованы к прохождению.
Когда включил MENTAL и прошёл всю игру, молодежи такого не понять сейчас нет таких сложных игр . Serios Sam ,Painkiller это были игры для души, ты просто приходишь и разваливаешь тысячи врагов, при этом на максимальной сложности выжить становится крайне сложной задачей, в Painkiller хотябы луч был для боя на дистанции, в первом Serios Sam этого нет, и это еще сложнее еще хадкорнее.
@@aidar_gilvanov включи кошмар а лучше АД и иди там задом по бегай тебя замесят сразу же, эти игры не предполагают низкий уровень сложности их делали для хардкора. Если у тебя не хватило духу врубить макс сложность то нам не очем говорить.
@@alekx323 Я пытался пройти Painkiller на Nightmare ТРИ РАЗА. И каждый раз я бросал игру на середине. Не потому что не мог пройти, а потому что было тупо скучно. Причем, в последнем прохождении я выполнял все условия для получения карт Таро, но не использовал их. На мой взгляд - дичайше переоцененная игра.
Знаете, че хотю? Как мы заметили: Сэм знаком с Дюком Нюкемом. Так вот, пусть в следующей части они коллаборируют! Каким-либо образом их перенесёт в одно время, в одну вселенную и им нужно будет зачистить эту вселенную от дерьма, чтобы в конце-концов добраться до своего главного врага. У Сэма это Ментал, и уж простите, но не знаю, кто там главный враг у Нюкема (но я играл в манхеттен проект, ага). Вот сделают такое, убьют наши герои главных врагов и можно заканчивать. Не стоит превращать и без того отличные игры в некий сериал с однообразными (уж простите) декорациями, героями, антигероями и тд и тп.
Я не знаю что в этой игре такого, часами расстреливать мутантов, да это весело, но механика такая же и предыдущих частях. Минимально изменённые мобы и оружие. Графа не главное в такой игре, а вот оружие на протяжении всей игры. Где новые механики? в борде3 это круче сделано, где у каждого оружия пару режимов и ты играя пробуешь каждое, там только баланс убит. Тут тоже надо было сделать акцент на оружии, сделать что-то интересное, режимы стрельбы и т.д,а покупать очередной сэм я не буду, убивать тоннами врагов это весело, но я это делал и в прошлых частях, нового ничего я не увижу, а если новое что-то и есть, это минимальные изменения
@Arcade Squad Да есть новое, больше мобов, прокачка оружия как я понял пули с радиацией, ядовитые и т. д, дерево прокачки типо быстрее хилься, беги и т. д и роботы и техника, мобы те-же только видоизмененые и новые боссы, . Да это все интересно но оружие кардинально не меняется, а это то с чем ты будешь бегать все время, представь оружие из борды 3 в сэм4, вот там можно было зависнуть.
О великий Ктулху, да там у каждого солдата в подразделении знаменитый вгляд на тысячу ярдов, каждый из них видел некоторое дерьмо. Ну и до кучи им пихнули Сэма. В этой ситуации я б тоже с таким лицом на собрании стоял.
Есть японский аналог, где дохерища врагов, тонны оружия и кооп на четверых - Earth Defense Force 5. Только тут еще тактические элементы и сложность в корне меняет все. То есть на крайней сложности игра совсем другая, но чтоб там потянуть нужно на средней пробежать пушки выбить) Если не играли - рекомендую.
Таки всё же в чём проблема DOOM: Eternal? upd: аааа, про ограничение на патроны, ну, тут да. Есть режим с бесконечными патронами, но он после обычного прохождения только открывается, так что да. Я, когда начинал проходить дум этёрнал, вёл менеджмент пушек по логике Сэма: "Крутая пушка - экономлю патроны" - но потом забил.
"Не совсем про баланс" - это и хорошо. Постоянное упрощение во всем и вся уже порядком огорчает. 30:45 - у меня бы наверное тоже были такие глаза, сойди Сэм с экрана)
Смешанные отзывы в стиме из-за хреновой оптимизации, она в ролике упомянута. Надо надеяться, что это поправят, и отзывы тоже выправятся. Хотя на моём gtx1070 и так играбельно.
@@ooozerxizer36 В четверг, когда я брал, были смешанные. А потом, похоже, вышел патч, который исправил некоторые технические проблемы, вот отзывы и улучшились.
Миша - вот тебе мой камень! Стиль и подача Сэма во второй части - гигантские проблемы! Мне это как игра в вакууме даже слегка зашло - только вот ничерта это был не Сэм! Это - даже не приблизительно было к Сэму, даже не рядом с его несерьёзностью! Особенность Сэма - именно в том, что он СЕРЬЁЗЕН! Что то что он не получил ни ранения - происходит в относительно реалистичном сеттинге! Что игра выдерживает серьёзное лицо при том что ты проходишь один АРМИИ инопланетян! А Сэм 2 - это как Дум Этёрнал для Дума, "картуниш вайоленс" пресловутое (хотя даже Сэм 2 брутальнее Дум Этёрнал так-то).
Drex Wiln есть два варианта. Первый - вопрос задан с целью получить список тех, кто имеет отношение и потом обосрать всех, кто в этом списке значится. Второй - это вопрос-утверждение, мол как не имеют, кто же если не они, санитары игровой индустрии, как они сами себя назвали, самые честные, неподкупные и объективные.... два чувака. Есть необходимость объяснять почему я в *** **** отвечать на такой вопрос?
Просто мне позабавил тот факт, что еще кто-то верит в существование этой "игровой журналистики". Ну а если "объективно" оценивать рецензию Кортеза, то это уровень Номада из аг.ру, который застрял в своем мирке "современного геймдизайна".
О добрый человек просвети же меня кто сейчас имеет отношение к "игровой" журналистике на Ютубе, мне очень интересно кого же приведешь в пример как "журналистов"
Крайне необъективно. Новый Сэм - дешевая и технически отвратительная поделка, которая ничем не отличается от прошлой части, даже графически. Сравнивать с ней технологический шедевр Doom, пусть даже и подпорченный жадными издателями, вершина глупости и предвзятости.
На этом канале живет дух старого игростроя, когда геймлей был важен а не технический "шедеврализм", sam это шутан старой школы когда на тебя просто прут из всех щелей, а не когда тебя заставляют прыгать как сайгак по платформам, когда у тебя патронов столько что можно валить и не останавливаться за "запиливае" монстров что бы достать себе патроны. Как бы в видео и было сказано то что это "старый" мясной шутан где у тебя есть пушки есть орда и "деритесь"
в сэма играть весело, в новый дум - нет, то что он "технологический шедевр" - не делает его хорошей игрой. Главное эмоции которые игра вызывает, а не то как она красиво сделана.
Юлия Гончарова тут дело в понравился или нет. Они постоянно рассказывают про цветные фонтаны в думе и тд. Но объективности ради - сэм это дерьмо с механикой 20 летней давности, которую даже не попытались никак улучшить. Я тоже не молод, но ребята очень часто ведут себя как старые маразматики, которые любой высер из 2000-х будут называть шедевром.
Стас Белышев знаю я какой дух живет на этом канале ) старый игрострой разным бывает. 20 лет назад сэм был хорошей игрой. Но если сейчас выпустить его же с абсолютно таким же геймплеем, значит ли это, что он автоматом становится хорошей игрой? И самое главное - технически проект очень сырой, забагованный. Ну давайте все прощать, это же сэм... Кстати, поменьше слушайте стариков про платформы в думе. Не так уж там и напрягает это, а ограниченные патроны заставляют менять оружие со скоростью света, жонглировать всеми умениями, двигаться и соображать максимально быстро. Заходит не всем, согласен. Но они хотя бы пытаются как-то изменить механику. А как Виталя играл в дум, я видел. Насиловали его как бота.
Вот последний шутер, который мне понравился это - Trepang 2. Малоизвестная, но тем не менее с отличной разрушаемостью, расчленёнкой и оружие чувствуется как оружие. Так ещё я брал бесплатную демку, вот так хватает!
Нет, ну серьёзно, оценивать сырой и кривоватый SS4 выше Doom Eteranal это уже перебор, при всех недостатках Doom Eternal эта игра более высокого уровня.
Вернул деньги, ибо в такое гуамно играть, это просто дичь, а техническая составляющая, это двойная дичь. Как вот на это можно полировать, ума не приложу. Хотя эти латентные не раз уже делали весьма сомнительно хвалебные обзоры на откровенное говно !
странный обзор. практически слово в слово названы отрицательные моменты последнего дума, но названы тут преимуществами. такое чувство, что (нет, не занесли чемодан) ребята не увидели боевых пропусков и микротранзакций и решили что игра хорошая. и насрать что она плохая
Да, заваливают врагами, но заваливают не бездумно. Кротим - деды с многолетним опытом в шутерах. Они правильно расставляют врагов, так, чтобы было сложно, иногда ОЧЕНЬ сложно, но не невозможно. В этом плане кротим - ёбаные гуру шутеров. Кодзима от мира "хуярь из всех орудий". Не передавить, не переборщить, сделать так, чтобы сложность была максимально сложной. Эти деды - профи. И да, F за Кенни с Михаилом.
ахахах, смешно наблюдать за фанатиком сэма, которые оправдывают 6омжей хорватов, которые спустя десятки лет доят одну и ту же корову с переменным успехом. Вышла в итоге поломка четвёрки. И если по твоему разрабы гении, которые просто выпускают по несколько тонн всех возможных врагов просто так, то твоё мнение можно вообще не учитывать)
@@ОкурокЯблока Ну, если для тебя "тонны всех возможных врагов" расставлены "просто так", то твое мнение можно не учитывать. Ровно с тем же успехом ты мог пройти игру не на максимальном уровне сложности. Да и зачем менять то, что работает идеально? Да, хотелось бы больше разнообразных внешних условий, как в первых частях. Но и так все вполне хорошо. Я эту игру трижды прошел. Это по прежнему ахуенная игра. Ни одна современная AAA игра не затягивала меня так же. А это уже показатель.
наконец-то Виталику дали возможность нажимать однту кноку и нагибать, в DE же так нельзя, если способность откатывается, значит она МОБА, ведь так в МОБА
Для меня идеалом мясного шутера всегда являлся первый Пейнкиллер. Стрелять весело, враги умирают красиво, пушек много разных, режимов стрельбы тоже. Монстры прикольные, а дизайн локаций вообще шедеврален. Патронов много, но бездумно стрелять не получится, иногда придётся палить из того что дают. В общем, для меня лично - это идеальная формула. Последующие игры серии уже не так заходили..
Да, а звук, музыка. Редко такую встретишь. Пару треков себе отдельно скачивал. Дизайнеры там конечно такое наворачивали. Лучший шутер. Проходил раз 10.
@@VladDraculator туда-б ещё дизайнеров из Visceral Games, ибо забракованные концепты для Dante's Inferno попадали в атмосферу Пейнкиллера просто шедеврально
Инсайдеры сообщают, что в процессе прохождения игры порвалась одна ДТФочка...
Насколько надёжны инсайдеры?
Раз Кортезу не понравилось, значит надо брать.
Читал статью на ДТФ, если честно не особо понял с чего они так говнят игру
Зацените EDF 5, у неё даже серьёзный Сэм насасывает по эпичности)
Вы просто продались нищим кротимам
Поскольку речь идёт о серьёзном сэме, то не могу не оставить данный комментарий:
АААААААААААААААААААААААААААА ААААААААААААААААА АААААААААААААААААААААААААААААААААААА ААААААААААААААААААААААААААА АААААААААААААААААААААА
АААААААААА БУМ !
AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA
AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA Yourself!
вы поёте kazabian-day are forgetten
Новый комент из Сибири -Калина Малинка!
Есть игры "B" класса, есть "ААА", а есть игры "АААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААА" класса
Так вот откуда потерянные души в Doom взялись😂
Единственный шутер где ты ходишь спиной вперёд
здорова, Лёх)
@@musubi420 уже сходили, ты не ответил
не единственный, пейнкиллер
Да нормальная третья часть была. Со своими огрехами, но неплохо. Тёмные коридоры были и в первых частях. Перезарядка и бег не так мешают, как кажется.
она крута а не неплоха
По мне так 3 часть лучше, финал файт только унылое гавно
третья часть слишком в ненужный реализм ушла
В любом случае игра стоит своих денег с любой стороны! За нее совсем несправедливо мало просят на фоне всех остальных ААА игровых проектов! Каждый фанат Крутого Сэма просто обязан купить её и поддержать разработчиков! За такие деньги у нее проблем вообще никаких нет!!! Поддерживаем разработчиков и не выпендриваемся! Из-за поддержки зависит дальнейшая судьба серии и её сюжет! А также долгожданное когда нибудь появление главного врага Сэма "Ментала" !
И кстати говоря ни один шутан не ровня хардкорности и безумию Крутому Сэму, в том числе и Doom (не ровня Сэму).
А последний босс в Serious Sam 4 - это Угх Зан, по видимому "первый". Он чернокнижник, один из главнокомандующих Ментала, а в "Первой Крови" в конце был босс "Угх Зан III". Так что в Serious Sam 4 неспроста был такой босс! Может когда нибудь мы увидим и "Угх Зана II" ! Вселенная этой игры довольно богата и поэтому очень интересно наблюдать за этой серией. Но и по сравнению с Doom, Крутой Сэм хоть как-то более логичен и реален, здесь хотя бы Инопланетное Вторжение, а не Демоны из ада. А также и путешествие по разным странам и достопримечательностям. Хотя конечно Крутой Сэм 4 намного более удачен после Первой Крови и Второго Пришествия. Вторую часть унесло вообще куда-то не туда, а Третья часть хоть и была хороша, но была слишком темной и серой.
Ну и конечно же юмор в Крутом Сэме 4, где герои всячески по черному юморят и что нибудь высмеивают!
Всегда любил музыку в играх и вот сэм в каждой игре обязательно даёт как минимум одну музыку которую ставишь в плэйлист и слушаешь годами, респект
+++++++
Не совсем понимаю, почему местные "иксперты" в комментах сравнивают дорогой ААА-Дум и хорватский Сэм категории Б, созданный за три писят. У них разный ценник, разный подход к геймдизайну, совершенно разные бюджеты. Одно можно сказать наверняка - ID ударились в эксперименты (которые не всем понравятся), хорваты же остаются верными сами себе - стабильно делают олдовые шутаны с кучей противников (что, опять же, не всем понравится). Всё зависит от того, чего вы ожидали от игры. Лично меня новый Doom Eternal скорее разочаровал. 2016-й был топчиком - бодрые зарубы под отличную музыку, которые спустя четыре года зачем-то превратились в Ammo Manager 2020, где 50% времени ты прыгаешь по стенам, 40% - смотришь на индикатор с патронами, а остальные 10% - наслаждаешься перестрелками. Сэм в этом плане порадовал куда больше. Croteam не стали трогать то, что работает, а потому получился устаревший по нынешним меркам, но всё такой же фановый шутер из 2000-х, который и челлендж предлагает, и при этом не ограничивает игрока, предлагая жалкие 10 патронов для дробовика и 30 - для автомата. Ребята из ixbt почти все мои впечатления от игры передали словами, приятно удивлён :3
30:44 - эти лица выражают нужность сюжетных роликов в этой игре XD
оооо шутан про стрелять по врагам из крутых пушек на пека - лица Миши и Витали снова сияют))
Это больше шутан про баги, лаги, вылеты и графон с анимацией уровня начала века. Даже не припомню, когда в последний раз доводилось в такое дерьмо играть.
@@TheSpinyMouse ну аак сказать, думаю игру бадуь доробатывать, добовляя что то новое, и вырезая что то старое
@@trezezae5279 ну надейся и жди, как говориться=)
@@TheSpinyMouse надеемся
Миша: "Пойдите и почитайте отзывы в стиме."
Отзывы в стиме: "Ребят, давайте как в старые времена:ААААААААААААААААААААААААААААААААААА")
лул, я в этом отзыве присоединился к ору 😆
Правильный Дум, где не было уровней лабиринтов!??? - вы че несете, але????
Да, помню малой, в Семе тоже задолбываля какие то ключи искать
Наверное говорили о первых думах самых
На самом деле, в первом думе действительно нет лабиринтов, хотя уровни и выглядят извилистыми, но если ты понимаешь принцип их построения, то тебе фактически нужно идти вперед, а когда ты щелкаешь выключатель, то обычно дверь или рядом, или ты видишь её вдалеке.
Вот уровни второго дума часто стали нарушать правила геймдизайна первого дума, в результате некоторые уровни стали запутанными для первого прохождения. А в первом думаче, уровни почти всегда компактные и их можно пройти за 30-60 секунд если тупо рашить
@@СергейХалапов-ш7в Я недавно чутка в первый Дум играл. И уровни там действительно крайне маленькие. А вот что там нет лабиринтов - это не правда. И бэктрекинг там есть, и необходимость подумать куда идти.
@@Devire666
> первый Дум
> необходимость подумать куда идти
Топографический кретинизм, что ли? Там же уровни крайне простые.
Столько эмоций. Похоже что пару пушечных ядер все-таки в Мишу засунули. Хороший обзор!
Миша отплатил полизав простату Сэму )))
Самый весёлый коментарий вчерашнего стрима это: ААААААААААА
Игра оказалась чистейшим нудным говном
@@dvepbmhe3apululu617 нет
@@dvepbmhe3apululu617 Не нуднее дума, Фаркрая и прочих шутанов.
@@NeoBeelzemon ну ты поиграй и поймешь что нуднее
@@dvepbmhe3apululu617 играл. Сэм самый весёлый.
Играю в шутеры с 1993-го. Лучшим до сих пор считаю Quake 1.
После вашего обзора сначала на Doom Eternal, а теперь на это вот - стал понимать, что наши с вами мнения о "хорошем шутере" начали расходиться.
Такая же тема. У них Halo - эталонный шутан о_0
Судя по геймплейным роликам - эта игра даже хуже первых частей, а по графике и анимации уровень начала 2000-ых. В общем, выглядит игра очень низкобюджетно и скучно. Совсем не тот безбашенный и яркий первый (и его дополнение) Сэм
Вово. Eternal поменял привычный Doom, и стал близок к идеалу. А Сэм как был, так и остался на месте. Мало просто насыпать кучу врагов и кучу пушек.
У Локуста синдром утенка просто после Doom 2016, а Мише в целом лучше мнение об играх при себе держать. Я из-за него вон Крузис третий купил, а потом мучился.
@ox2cef соглы, деды пердеды с тремором не осилят адекватный спинномозговой шутер, оставьте его малолеткам
Вы её перехвалили. Мне кажется вам просто сильно хотелось противопоставить что-то Думу и Крайзису в этом году. Вы критикуете другие игры за то, что там нет хорошего геймдизайна, а здесь он что есть? Куча пустырей соединёных коридорами?
А крайзис тут причем вообще? В настоящее время только дум в шутан, но он мне не зашел.
У них всё хорошо, что для других плохо, и всё плохо, что для других хорошо. ОТЛИЧАЮТСЯ ОТ ВСЕХ ТИПА)
@@VTGAMES ты о чем?
@@VTGAMES прямо в цель
VTG, в стиме почти каждый первый отзыв примерно такого содержания "игра збс, но оптимизация говно", 70% положительных отзывов, люди хвалят игру, даже несмотря на косяки (но они упоминают их, это не тупо фанатичные адепты сериос сэма)
А вот 10 критиков "интеллектуалов" как раз таки игру засрали))
Croteam: "Зачем работать над графоном ,если можно добавить туеву хучу инопришеленцев???". Вангую, в Пре-пре-пре-приквеле Serious Sam 5 будет графон майна и лям монстров на квадратный километр
Если в Сэме сделать графику, то лагать он будет хуже кризис ремастеред, а кому это надо учитывая что большинство сидит до сих пор на всяких 1050 и 1060?
BOMBящий Да и над пришельцами особо не работали
@@Tetronga Да это понятно))) Там любая карта и проц загнуться, если на Сэма полетят графонистые монстры. Всё равно найдется несколько умельцев, которые забубенят более крутые текстурки.
@@Tetronga Почему-то у Shadow warrior получается быть одновременно и мясным шутаном и красивым миром...
@@VV-gm4hy но там врагов намного меньше чем в сэме. А так игра бомба
Блин ностальгия :))) до сих пор помню это крик АААААА оттчертей с руками бомбами - услышал ААААА надо бежать :)))
Спасибо большое, вы большие молодцы что выделили Сэма в нынешнее время таких игр не хватает(
В 3м Сэме до босса космического корабля главное протянуть, а дальше очень хорош.
мне такое говно показалось, может потому что реально не дотянул до него
@@Homa1000000 скорее всего. Они тогда хотели дать время новым игокам попривыкнуть, предполагая что ни во что коме колды никто не играет
Свинцовую тучю прошел игра в корне поменялась
@@АндрейЛуч-ы5ш да там по сути только свинцовая туча и нигде прятаться. Всё остальноенорм, в том числе и первый уровень с 19-тью секретами хД
@@Blackwing2345635 не ищи секреты)
Meh, ребят.
Если посмотреть немного со стороны, то этот Сэм практически ничем не отличается от самого первого. То есть в принципе можно погонять в старый и ничего особенно по динамике не потерять.
Т.е. если бы он не зашёл на ностальгию - то вы бы сказали, что это третьесортная древняя шляпа. Это отличная гонялка на несколько вечеров (впрочем, 3й Сэм тоже таковой был), но с Думчанским, который просто сносит крышу кучей механик и дарит тонну именно новых впечатлений, я бы даже сравнивать не стал.
Ничего другого от парней не ожидал. Doom Eternal хуже нового Сэма? Полнейший бред.
Иди играй в радужный дум ,кто тебе мешает)
@@adekvatsuriezno143 прошёл уже!
@@adekvatsuriezno143 ну так и Сэм тоже радужный вообще-то.
Дум 2016 интересен. Дум Итёрнал скучен до ужаса.
На Doom не гоните, он шикарен!!!
Брутал дум всё равно круче)
@@СергейХалапов-ш7в это на классику. id'ы молодцы.
Дум 4 да... Этернал.... Нет.
Прошел сс4 в 23 году 👍
Отличный выпуск ! Наконец-то без плохих новостей. Много радости 🙂
Растратили все буквы "АААААААААААААААААААААААААААААА", что даже на слово "диалог" (до записи) не хватило. ))
Согласен со всем вышесказанным кроме 3 сэма. Так и не понял что с ним не так, с большим удовольствием регулярно прохожу когда хочу пострелять . А так те кто реально любят мясные драйв шутаны тем сс4 понравится с максимально большой вероятностью.
Много что с 3м Сэмом не так. Ублюдочно серая цветовая гамма локаций, сранные уровни в которых легко заблудиться (привет темные коридоры с обезьянами в которых ничерта не видно), сбор ключей и т.д. Крошить врагов неинтересно, ибо в основном оружие это классический огнестрел, который не разрывает врагов на части. Музыка не запоминается, только пара годных треков. Разок пройти - пойдет, но для кайфа лучше перепройти The First Encounter. Второй энкаутер не зашёл дизайном локаций и врагов, хоть их и больше, но неинтересно играть. Вторая часть Сэма как по мне самая интересная. Геймплей конечно косячный, но в основном весело
@@noia3938 Ну ничего толкового так и не сказал. По своему содержанию все твои претензии чисто субъективны . Ничего плохо в сером фильтре и музыке не нашел, хотя если исходить из того , что тебе сс 2 больше всех зашел не удивлен . Оружия разрывающего на части достаточно: кувалда , ракетница ,двустволка в упоре , опустошитель, корабельная пушка,С4, а также инопланетный наруч. Из не разрывающего : миниган , автомат , пистолет , можно было бы еще добавить лазерку и снайперку , но в основной игре они были как секреты и заюзать особо часто где не было возможности. А вот , что реально ОБЪЕКТИВНО тупо сделано - это эти темные коридоры, которые в сюжет вписываются , а вот геймплейно ебейший кал.
@@AR-rn3qb вот ты и сам ответил на свой вопрос. На кровь от огнестрела ты насмотришься ещё в начале игры, а кроме перечисленных тобой пушек ничего красивого убивающего нет. Да и то, помню что из перечисленных тобой пушек пользовался только ракетницей, опустошителем и пушкой когда были ядра. Тот же bulletstorm в этом плане куда веселее 3го Сэма.
@@AR-rn3qb серые фильтры нагоняют уныние. Первая часть тоже была немного однообразной, песок и пирамиды, но там яркие цвета, плюс в какой-то момент время суток становится ночным. Да и мясо скучать не даёт, а игра при желании проходится за день.
@@noia3938 Опять сплошная субъективщина . Серый тон нагоняет серьезности , а не цветастой сказочки , да и конкретно "серой" игра выглядела на последнем уровне и в городе , по максимальном очевидным причинам . На какой вопрос я интересно ответил сам себе при этом его не задавая? Мне за 150+ часов до сих пор абсолютнейший кайф доставляет стрельба и вооружение предоставленной в 3 .Каждый ствол имеет смысл , отличный баланс между ними , использывать приходится все что есть ради более эффективного и быстрого истребления . Этл можно видеть на примере двустволки и помпового дробадана, где двустволка более мощная за счет одновременного вытсрела 2 патронами, но теряет свою эффективность уже на около средней дистанции из-за разлета дроби. И тут вступает уже второй дрободан, который безусловно слабее чем, двустволка на близкой дистанции, но в свою очередь имеющий более плотную кучность стрельбы из-за чего на средней дистанции за такой же расход патронов будет гораздо эффективнее чем двустволка. Интересно как это можно было пройти игру с ракетницой + опустошитель , когда у ракетницы боезапас всего 50 , а опустошитель в изобилии всего на 3 уронвях . Не знаю и даже не представляю какое оружие в твоем представлении должно быть в 3. Наверное, устройство, которое бы вытягивало анальную кишку и душило бы моба. Позабавил момент " насмотришься кровищи" . Что это вообще значит в контекте аркадного классичего линейного экшн шутера ?Ечли вдруг не в курсе, то именно с этой целью и создавался сэм и дум . Чтобы бегать и мясить , бегать и мясить . Без какой либо задней мысли , если уж человеку надоедает мясить в , повторюсь, АРКАДНОМ ЛИНЕЙНОМ КЛАССИЧЕССКОМ ЭКШН ШУТЕРЕ это просто не его жанр .
P.s. В принципе это последнее , что напишу ибо дискутировать с человеком , имеющим поверхостное представление об объекте обсуждения - такое себе удовольствие .
По поводу претензии к патронам дум этернал. Весь ганплеи сторится на быстрой смене оружия после выстрела. Это было в прошлой игре и это осталось. Это кор механика стрельбы. Анимация между выстрелами дольше анимаций смены оружия, поэтому игрок постоянно играет на пианино и меняет оружие кадждый выстрел, комбинирует использование дополнительных режимов стрельбы. Это может быть по вкусу и не повкусу, но это определенно не провальный дизайн оружия. Очень многие хотели видеть в продолжении эту механику из дума2016 и были обрадованы, когда снова с ней столкнулись. В такой манере игры патроны заканчиваются в три-четыре раза медленнее, так как игрок одновременно пользуется 3-4 оружиями, чередуя их каждый выстрел.
Сэм крут 💪
Ох, ну и собралось же здесь хейтеров.И третья часть им не нравится, и четвёртая нового не предлагает и Дум у них топовый.Идите к чёрту.Ни что не заставит меня назвать Serious Sam плохой игрой.
В стриме другого канала я люто орнул от одного чувака, который написал мол графон говно (и он играет в дотку), нет нексгена и типо что могу сам сделать похожую игру за неделю.
@@Amit-oz6jv
Ну на самом деле графику в игре действительно стоило бы подтянуть )
Не помешало бы каких-нибудь фирменных эффектов навернуть для более мощных видеокарт.
А то уж больно сильный перевес в сторону процессора получился.
@@Amit-oz6jv но графон тут реально полное говно, как и оптимизация.
Стопгейм назвал игру мусором, а они то покомпетеннее будут вас
@@zwkam ну, аппелировать к авторитету - не самый лучший ход, но пасаны и правда замолчали огромное число минусов игры и попытались выехать чисто на ностальгии.
не знаю почему, но я тут понял, что начал смотреть все игроновости только на вашем канале :D
Выпустила бы эту игру какая - нибудь крупная студия, щя бы сидели и воняли, как всегда
и правильно, у больших рук и денег больше чтобы сделать лучше.
Тогда Сэм станет Самантой
Так у крупных студий больше денег и возможностей
И понятно, это их основная цель, устраивать срачи по средствам генерации бредовой аргументации
Серия Serious sam это прям топ, до сих пор с другом иногда в кооперативе проходим на ура. Но помнит тут кто еще одну похожую игру под названием Will Rock, боже мой, до сих пор жду возрождение этого шедевра!!!
ну есть один чувак, который делал ремейк на UE4
Игра-то средненькая, чтобы не сказать хуже. В своё время в неё залипал, а потом, спусля много лет, перепрошёл -- ну уныленько же. Разве что на чувстве ностальгии выезжает.
Мне плевать на графику, но др чего же в игре убогий дизайн локаций и нпс. Как будто стоковые карты и модельки людей с какой-то армы взяли и вставили. В первых частях, да даже во второй была стилистика. Приятная и толковая. В 3 и 4 это просто кал без намека на индивидуальность. Про анимации вообще молчу. Лучше уж яркий дум, с его хоть какой-то индивидуальностью локаций и оружия
И с нелепой обязаловкой в виде добиваний, без которых в Doom вполне можно было бы играть.
Согласен, тоже заметил, что дизайн неочень. После дума вообще никак. Тяжело игре будет, тяжело, потому что дум лучше, лучше во всём.
Как вообще это кривое дерьмище можно сравнивать с думом?
Нравится дум или нет, в любом случае между этими играми просто пропасть во всех аспектах.
@@Revan83 начиная с где-то середины игры, когда начинается жесткое мясо, добивания очень даже кстати так как дают возможность перевести дух и проверить индикаторы (по крайней мере на найтмэире).
Народ если реально хотите мясной хардкорный шутер то поиграйте в FireStarter это шутан из нулевых от разрабов сталкера. На макс сложности пройти кампанию может только гений.
Единственый минус этого Сэма - нет Джигурды
Олды, я вижу, тут ☺
Хорошо, что не Египет, потому что "Египет? ОПЯТЬ ЕГИПЕТ? НЕ ХОЧУ БОЛЬШЕ В ЕГИПЕТ!!11" 😀
Я бы сказал плюс...
Джигурда сашел с ума.
Да, без Джигурды прям не канон))
Блин, с Калинки-Малинки валяюсь! Это шедевр! Сцу кипятком! 🤣👍
Тот редкий случай, когда Мишган говорит больше Виталика
Я всё жду, когда уровень "The pit" пофиксят в ремастере, и сделают так как было раньше.
Сегодняшним школьникам даже представить не получится, что такое труба с гравитацией от центра...
Извините, что отвечаю так поздно, но не пофиксят. Ибо в движке HD ремастера другая физика, которая не позволяет сделать это. Именно поэтому в уровне the pit так сделано
@@makarafkeril Да, знаю, к сожалению. Это была очень грустная шутка.
Я помню лёгкое негодование на паре форумов, где цитировали самих разрабов, что новый движок прдвиги старого повторить не может.
Поиграл я в вашего убийцу дума....
Вы точно в ту же игру играли, что и я? Я молчу о том что она слепленна криво, будто в раннем доступе ещё год сидеть собиратся.
Разнообразные враги, интересные уровни? Да это же набор пустых арен, где работает только одна тактика, беги назад и стреляй.
"Поклонники Doom, говорят, что заканчивающиеся патроны помогают разнообразить игру, но в СЕМЕ же совсем подругому". И пошло перечисление того, что патроны заканчиваются и надо менять оружие. Серьёзно? Вы себя слышите?)
Если бы я не играл в первую часть когда то, то подумал бы что это кривая пародия на дум.
Вообщем понятно... просто фанаты первой части, готовые прощать ей абсолютно всё. Ну плюс ещё альтернатива, для вас, думу)
это когда парочку беларусов ноунеймов опустила беседка и они до сих пор на говно исходят ))даже такую парашу ущербную пытаются выставить топом,который дум уделывает,ну ну)
ребята, вы забыли про Painkiller. Для меня эта игра до сих пор стоит на первом месте по балансу, дизайну уровней, интересности оружия и боссам. Я бы хотел, чтобы Serious Sam был больше похож на нее.
Doom посмотрел на графику и баланс, и не подвинулся, жаль.
Дум просто подстваил Сэму ещё одно кресло рядом с собой. Игры разные, но обе по-своему хорошие
Но Сэм никогда и не был игрой про графику, так то.
@@ЕгорНовиков-ф4о так и серия Doom никогда не была про "мрачную атмосферу ужаса" до определенной части, но почему-то серии это вменяют до сих пор.
А ещё и на гейм-дизайн, и на левел-дизайн, и на ИИ. Ебать, поляна на поляне! Сраный тир с отстрелом хуёво сделанных (высратых) мобов. Весело! Игра ещё и не оптимизирована, как я понял! Разрабы вообще старались? Такую халтуру, как SS4, вообще нормально выкатывать в 2020 году? Судя по здешним комментам, вполне нормально.
@@sberman2833, сразу видно, что ты обычный казуал, и видимо, даже в SS 4 то и не играл... А уже несёшь бред. "Тир" с отстрелом "всратых" мобов, а ты смешной чел. Я бы посмотрел, как ты в этом "тире" будешь убивать этих мобов) Мобы сделаны классно, внешний вид крут, атаки тоже, так ещё и новые появляются. Оптимизацию и большинство багов уже пофиксили...
Борда3,дум этернл,чуть ли не вся серия крайзис у вас такое себе,а вот Сем да,Сем крут...Аплодирую стоя.
Сэм это мусор,ну или максимум потупить 20 мин. СтопГейм правильную оценку дали.
@@ГлэмДодж Правильная оценка была бы "проходняк". А так Гальперов НЕНАВИДИТ всю серию а его, блять, за обзор посадили. Зато Говнаут 76 оценён не как "Мусор", да. На Сэма-то чемоданов не завезли.
@@6yxou3om6u чемоданы они везде
6yxou3om6u там за одну нарезку с багами уже можно было “мусор” ставить, что в Сэме, что в F76.
Ребята, спасибо! Успехов.
Графика выглядит так, будто игра сляпана на скорую руку из ассетов на Юнити. Не завезли даже элементарную дымку в далеке. Окружение выглядит очень всрато, ему явно не хватает детализации. Судя по нарезке геймплея разработчики даже цвет солнца не смогли настроить в разных широтах (если что, ближе к экватору свет больше в белый, а к полюсам - в жёлтый). Детализация и анимация оружия - щито!? Да в Брутал Дум оно лучше выглядит. Судя по графике эта игра должна на ультра в 1080p работать на видеокартах уровня GTX460. Игра уровня инди-разработчиков.
Да, движок у них полное говно. Этого не отнять...
Кро-тим и есть фактически инди разработчики, кстати, если сравнить их с ЕА или Беседкой)
А самый главный лайк, за то что было 2 разных мнения Виталия и Михаила. Где то они сходились, где-то нет, это круто!
Коридоры в третьей части это плохо, но у нас начиная с оригинальных частей были коридоры и целые уровни внутри всяких пирамид. Аркадные боссы это плохо, но и в оригинальных Сэмах были такие боссы. Миша, это всё так или иначе было в Сэмах всегда в разных пропорциях, иногда удачных, иногда нет. Но это всё вместе и делало Сэма Сэмом. И четвертая часть в этом этом плане полностью приемлет предыдущие наработки, расширившись и улучшившись в некоторых местах. В общем слушаешь многие претензии и не понимаешь, как это вообще можно считать претензиями, чем-то инородным в Сэме, когда это в том или ином виде всегда в нём было.
В миссии с установкой маяков легко попасть в ситуацию, когда минут 10 бегаешь с пистолем, потому как патронов нигде нет. А врагов валишь на другом конце карты, ориентируясь по полосе жизни. И становится понятно, что у игры проблемы.
я столкнулся с таким, но потом понял что я долбоёб и пропустил пару коробок с картечью....может и ты немного тупишь? да и вообще, возьми и кинь навык на дроп предметов с врагов если у тебя прям проблема с этим.
@@doublegunold4515 Да нет, дальше там все относительно нормально, но осадочек немного остался.-) Дроп, кстати, тоже непонятно работает. То с орды ни одного падения, то с отряда стрелков падает почти с каждого.
@@Greymeer он рандомный, тип шанс на выпадение предметов
@@doublegunold4515 видимо. Правда зачем этот навык было в дерево выносить - не понятно. Сделали бы по умолчанию, да и все. Здесь это было бы вполне к месту.
@@Greymeer ну хп и броня когда падают бывает к месту
В думе нужно использовать разные виды оружия не потому что патроны кончаются, а потому что разное оружие лучше подходит для боя с разными типами врагов.
Если быть точнее, то патроны то заканчиваются, но их можно пополнить распилив любого слабого моба, что занимает меньше секунды времени.
прикинь там тоже
@@ЕвгенийМалкин-щ2о а зачем это нужно? В качестве побочной механики - почему бы и нет. Как основная механика пополнения боезапаса - очень спорно.
@@russianwarshipidinahui9799 Помимо далеко-снайперка, много-ракетница и т.д. что заставляет менять оружие? Там есть слабости у врагов к определенным типам оружия?
Евгений, ну как, на найтмаре заканчиваются) и противники бесконечные)
Serious Sam 2 игра моего детства. Мне там нравилось всё. Отличный мультяшный стиль, который создан для детей! Плохой баланс? - нет, он непредсказуемый. Я просто не знал, что будет дальше, постоянные происшествия. Мини задания. Вот что такое Serious Sam для меня.
вот, ВОТ какими должны быть шутеры. Батла, колда, всякие прочие недострелялки, выкиньте их, хватит платить за всё это г... Пушку в руки и куча врагов, вот единственная формула настоящего шутера. С этим прекрасно справился Дум, как бы его iXBT не ругали в геймплее он отличный шутер, и с этим справился 4й сэм, и это отлично. Если кому интересно, есть ещё Hellbound, тоже отличный шутер.
Тебе патронов не хватает , но они у тебя всегда есть. (с)
Ребята, после стрима стопгейма,я ждал разноса от вас этой части, а сейчас слушаю и будто неплохая игра.На стриме вместе со всеми ухахатывались от некоторых моментов.Это настолько убого сделано.Я удивлён, почему её не выпустили только на мобилках.
Сам не играл, но посмотрел стрим, как люди в копе играли. По итогам понимаю авторов и не понимаю людей, которые недовольны тем, что Крутой Сэм, блин, остался Крутым Сэмом.
Не было бы вопросов, если бы эта игра вышла в 2010 году. Хреновый графон, хреновые анимации, хреновая оптимизация, тонны багов, посредственная озвучка.
@@Hoolbeatz техническая часть да, серьёзный косяк. Остальное имхо вообще не стоит внимания в такой игре, как Сэм :)
@@Taylees ну как бы на вкус и цвет, но лично мне не зашла. Прям вот вообще. 3 часть, на мой взгляд, была сделана лучше
У меня Сэм ещё на диске был. Круто было. Рива ТNТ 2 гудела как пылесос.
Поиграл в Serious Sam 4 первые миссии. Это просто оxуенно. Этот тот самый первый Сэм (и второе пришествие) с той же самой механикой, бесконечной стрельбой по ордам врагов, забавными тупыми шутками, оружием и звуковым сопровождением с осовремененной графикой. Может чуть меньше атмосферы, но это всё равно тот самый Сэм. Всё же кро тим похоже научились на своих ошибках
Дум всё же лучше, геймплей там ещё бодрее
очень странный хвалебный обзор.
ужасная техническая составляющая, графика, анимации, оптимизация, всё это просто на недопустимо низком уровне
ну и устаревший геймдизайн из начала века,
лучше уж поиграть в оригинальные части Сэма чем эту поделку из бесплатных ассетов
эмм а где плохой графон?
Если у тебя комп не тянет не надо ныть ясно тебе нытик?
когда смотрю ролики от этих ребят, всё жду, когда Виталий внезапно скажет в экран "ну что, вкусно тебе? ну ладно-ладно, пей свой чай" :D
А я считаю что DOOM Eternal и Serious Sam охуенны по своему. У обоих есть свои плюсы и минусы. Можно же было сделать нормальный обзор Сэма, без этого обсиралова нового DOOM, к чему все это?
Интересно и почему вы не использовали по два оружия одновременно??? -_-
Не, ну тут я согласен с оценкой стопгейма.
10 эчпочмаков из 10?
Ребята в своей вселенной живут, оппозиционеры ко всему. Непонято только это они все эту дичь с серьезным лицом говорят, потому что сценический образ или они реально так думают. Если это и вправду их мнение, то это прям беда.
У меня есть такие камрады... прожженые (горящими пердаками своими) олдфаги ретардом обмазанные... увы и ах. Пока только один из 5 смог на 34 году жизни пойти в логику и сесть сравнивать, откинув ностальгию и охуевать...
Мне кажется они так говорят, что бы собирать вокруг себя людей которые "помнят" какими были герои 3 и фаллаут 2, потом сидеть на стримах и собирать с них донаты с сообщениями типа "а помните была игра..." и "почему игровая индустрия скатилась". Смотрел их год, и градус неадекватности у них все растет и растет.
@@crazyjester6539 Вот тут целый канал такого. Позиционируют себя как игровые журналисты, а все доводы сводятся к тому, что здесь мне нравиться, а там нет. Аналитика от бога, конечно. Но кто-то же смотрит.
@@ИванЖандаров-ч7м, Так те кто помнят не все против нововведений. Моей первой игрой первый Quake был например, так что серии Doom и Quake у меня в фаворитах с детства. Но и новые части тоже шикарные. А эти ребята совсем печальные безотносительно того, ностальгируют они или нет. После утверждения, что в оригинальном Думе дескать лабиринтов не было, закрадывается мысль, что они во все эти игры играли, просто стараются аппелировать к самой деграднутой аудитории ютюба.
@@alreadyd1d не особо их смотрю, но смахивает на биполярочку. Ребята, про такую вещь как критика, критерии оценки и объективность, походу, слыхом не слыхивали. У них подход простой: нравиться-не нравиться. А это уже не журналистика, а вкусовщина. Собственно в этом главная проблема канала, если бы они просто сказали: "мы два рандомных чувака из интернета, со своим офигенно важным мнением", - все было бы в порядке. Но они себя профи считают и это просто оскорбление для настоящих профессионалов.
А скетчами этими они себя, на мой взгляд больше унижают, чем разработчиков или поклонников. С каждым скетчем количество адекватных людей на этом канале (и вместе с ним средний показатель iq) неуклонно снижается.
С Сэмом в плане мясища может посоревноваться только одна игра, и это Alien Shooter.
Жалко что эту серию забросили.
Если вы про Алиен Штуер то не так давно вышла Alien Shooter 2 Легенда
@@СергейКазаков-о9р Ну не знаю. Это похоже на какой-то всратый спиноф, а не на цельную игру.
Вот тут ты зря, еще есть обезболивающее, там вполне себе есть мясо.
Можно скетчи без гомоэротических сюжетов? Я понимаю, что мы живёт в современном мире без границ, но Мишу уже жалко!
Ващет нельзя
А вдруг Миша сам просит, а?..
Не нельза. Даёшь ещё)
Нельзя
Так они же гей,на стриме говорили
Наверное, это единственная игра, в которой кнопку S надо нажимать чаще чем W)) А если серьёзно - очень качественный шутер (но не в техническом плане, естественно).
Михаил прям завелся )))))))))))))
Можно назвать ностальгей или возвратом к олдскульным шутерам, а можно и кризисом идей и полной деградацией индустрии.
Вопрос к вам парни. Вы вообще отдыхаете?
Элли не хватает? Ну играйте в игры с "одаренным" сюжетом.
@@МихаилШвыдкой-й5э tlou2 получилась своеобразной Игрой престолов от мира видеоигр, я бы даже её на игу года номинировал, ибо эмоций она вызвала у меня куда больше, чем первая часть, а уж это высокая планка. А что же до новых идей, то обратимся к студии fromsoftware, они выпустили 6 частей souls- like игр, и в каждой новой, кроме графена, появлялись новые механики, впринципе, игры ощущались совершенно по-разному, вот это называется новые идеи, а не только, нестандартный сюжет.
@@МихаилШвыдкой-й5э так я это и имел в виду что все более менее играбелные игры или по старым формулам делаются или индюшатина. А все ААА^5 проекты евляются по истинне просто пылесосами бабла для китов и разных мореобитаемых, без идей и смысла. Это и есть кризис игр. индустрии. Новое поколение консолей тоже как бы не совсем шаг вперёд, а кажется что просто усовершенствование нынешней версии.
У меня вообще складывается впечатление, что именно это поколение решит, будет ли игровая индустрия так дальше жить или ей придётся кардинально изменять свой взгляд на пользователя. Что-то вроде кризиса 1983 неминуемо должно настать в скором будущем, что принесёт нам возможно новые игровые устройства от других компаний. А лично мне кажется, что для сони это будет последнее поколение
Doom iternal в game passe с 1 октября так что какой подвинься )))
Ооо, игра 2020 года и никаких сильных и независимых, невероятно ))
единственный плюс этой игры
Мне понравились как и Doom Eternal так и Serious Sam 4.Каждая игра по своему хороша и для любителей шутеров я думаю обе игры рекомендованы к прохождению.
DOOM LGBTernal
Лайк за скетчи ❤
Когда включил MENTAL и прошёл всю игру, молодежи такого не понять сейчас нет таких сложных игр . Serios Sam ,Painkiller это были игры для души, ты просто приходишь и разваливаешь тысячи врагов, при этом на максимальной сложности выжить становится крайне сложной задачей, в Painkiller хотябы луч был для боя на дистанции, в первом Serios Sam этого нет, и это еще сложнее еще хадкорнее.
это были игры когда не умели в хороший геймдизайн
@@dvutavr7267 Все умели и могли в том же Painkiller дизайн уровней для своего времени был бомбой.
@@alekx323 Painkiller - очень скучная игра, в которой нужно просто бежать назад, чтобы победить.
Даже крутой саундтрек ее не спасет.
@@aidar_gilvanov включи кошмар а лучше АД и иди там задом по бегай тебя замесят сразу же, эти игры не предполагают низкий уровень сложности их делали для хардкора. Если у тебя не хватило духу врубить макс сложность то нам не очем говорить.
@@alekx323 Я пытался пройти Painkiller на Nightmare ТРИ РАЗА. И каждый раз я бросал игру на середине. Не потому что не мог пройти, а потому что было тупо скучно. Причем, в последнем прохождении я выполнял все условия для получения карт Таро, но не использовал их. На мой взгляд - дичайше переоцененная игра.
Знаете, че хотю? Как мы заметили: Сэм знаком с Дюком Нюкемом. Так вот, пусть в следующей части они коллаборируют! Каким-либо образом их перенесёт в одно время, в одну вселенную и им нужно будет зачистить эту вселенную от дерьма, чтобы в конце-концов добраться до своего главного врага. У Сэма это Ментал, и уж простите, но не знаю, кто там главный враг у Нюкема (но я играл в манхеттен проект, ага). Вот сделают такое, убьют наши герои главных врагов и можно заканчивать. Не стоит превращать и без того отличные игры в некий сериал с однообразными (уж простите) декорациями, героями, антигероями и тд и тп.
Я не знаю что в этой игре такого, часами расстреливать мутантов, да это весело, но механика такая же и предыдущих частях. Минимально изменённые мобы и оружие. Графа не главное в такой игре, а вот оружие на протяжении всей игры. Где новые механики? в борде3 это круче сделано, где у каждого оружия пару режимов и ты играя пробуешь каждое, там только баланс убит. Тут тоже надо было сделать акцент на оружии, сделать что-то интересное, режимы стрельбы и т.д,а покупать очередной сэм я не буду, убивать тоннами врагов это весело, но я это делал и в прошлых частях, нового ничего я не увижу, а если новое что-то и есть, это минимальные изменения
@Arcade Squad Да есть новое, больше мобов, прокачка оружия как я понял пули с радиацией, ядовитые и т. д, дерево прокачки типо быстрее хилься, беги и т. д и роботы и техника, мобы те-же только видоизмененые и новые боссы, . Да это все интересно но оружие кардинально не меняется, а это то с чем ты будешь бегать все время, представь оружие из борды 3 в сэм4, вот там можно было зависнуть.
О великий Ктулху, да там у каждого солдата в подразделении знаменитый вгляд на тысячу ярдов, каждый из них видел некоторое дерьмо. Ну и до кучи им пихнули Сэма. В этой ситуации я б тоже с таким лицом на собрании стоял.
Чувак в очках в шоке сидит) а второго совсем вставило
Отличный обзор! Спасибо.
Есть японский аналог, где дохерища врагов, тонны оружия и кооп на четверых - Earth Defense Force 5. Только тут еще тактические элементы и сложность в корне меняет все. То есть на крайней сложности игра совсем другая, но чтоб там потянуть нужно на средней пробежать пушки выбить) Если не играли - рекомендую.
Какой же крутой скетч молодцы 👍🙂
Таки всё же в чём проблема DOOM: Eternal?
upd: аааа, про ограничение на патроны, ну, тут да. Есть режим с бесконечными патронами, но он после обычного прохождения только открывается, так что да. Я, когда начинал проходить дум этёрнал, вёл менеджмент пушек по логике Сэма: "Крутая пушка - экономлю патроны" - но потом забил.
"Не совсем про баланс" - это и хорошо. Постоянное упрощение во всем и вся уже порядком огорчает. 30:45 - у меня бы наверное тоже были такие глаза, сойди Сэм с экрана)
Блин, впервые с истории мнение IXBT расходится со мнением пользователей стима.
Смешанные отзывы в стиме из-за хреновой оптимизации, она в ролике упомянута. Надо надеяться, что это поправят, и отзывы тоже выправятся. Хотя на моём gtx1070 и так играбельно.
@@BooTheJudge очень положительные а не смешанные
@@ooozerxizer36 В четверг, когда я брал, были смешанные. А потом, похоже, вышел патч, который исправил некоторые технические проблемы, вот отзывы и улучшились.
не впервые, например контрол
сейчас в стиме уже всё хорошо
Миша - вот тебе мой камень!
Стиль и подача Сэма во второй части - гигантские проблемы!
Мне это как игра в вакууме даже слегка зашло - только вот ничерта это был не Сэм! Это - даже не приблизительно было к Сэму, даже не рядом с его несерьёзностью!
Особенность Сэма - именно в том, что он СЕРЬЁЗЕН!
Что то что он не получил ни ранения - происходит в относительно реалистичном сеттинге!
Что игра выдерживает серьёзное лицо при том что ты проходишь один АРМИИ инопланетян!
А Сэм 2 - это как Дум Этёрнал для Дума, "картуниш вайоленс" пресловутое (хотя даже Сэм 2 брутальнее Дум Этёрнал так-то).
Хотел написать, что эти товарищи являются позором игровой журналистики, но потом вспомнил, что к игровой журналистике они не имеют никакого отношения.
а кто имеет?
Drex Wiln есть два варианта. Первый - вопрос задан с целью получить список тех, кто имеет отношение и потом обосрать всех, кто в этом списке значится. Второй - это вопрос-утверждение, мол как не имеют, кто же если не они, санитары игровой индустрии, как они сами себя назвали, самые честные, неподкупные и объективные.... два чувака. Есть необходимость объяснять почему я в *** **** отвечать на такой вопрос?
@Chuck Игровой журналистики - нет. Есть статьи уровня "занесли" или "очень субъективное мнение" с которым ты можешь быть не согласен, вот и все.
Просто мне позабавил тот факт, что еще кто-то верит в существование этой "игровой журналистики". Ну а если "объективно" оценивать рецензию Кортеза, то это уровень Номада из аг.ру, который застрял в своем мирке "современного геймдизайна".
О добрый человек просвети же меня кто сейчас имеет отношение к "игровой" журналистике на Ютубе, мне очень интересно кого же приведешь в пример как "журналистов"
А описание то про кризис)
Крайне необъективно. Новый Сэм - дешевая и технически отвратительная поделка, которая ничем не отличается от прошлой части, даже графически. Сравнивать с ней технологический шедевр Doom, пусть даже и подпорченный жадными издателями, вершина глупости и предвзятости.
На этом канале живет дух старого игростроя, когда геймлей был важен а не технический "шедеврализм", sam это шутан старой школы когда на тебя просто прут из всех щелей, а не когда тебя заставляют прыгать как сайгак по платформам, когда у тебя патронов столько что можно валить и не останавливаться за "запиливае" монстров что бы достать себе патроны. Как бы в видео и было сказано то что это "старый" мясной шутан где у тебя есть пушки есть орда и "деритесь"
Хотят и сравнивают. Мне например дико зашел новый дум, но гнать на людей которым он не понравился я смысла не вижу.
в сэма играть весело, в новый дум - нет, то что он "технологический шедевр" - не делает его хорошей игрой. Главное эмоции которые игра вызывает, а не то как она красиво сделана.
Юлия Гончарова тут дело в понравился или нет. Они постоянно рассказывают про цветные фонтаны в думе и тд. Но объективности ради - сэм это дерьмо с механикой 20 летней давности, которую даже не попытались никак улучшить. Я тоже не молод, но ребята очень часто ведут себя как старые маразматики, которые любой высер из 2000-х будут называть шедевром.
Стас Белышев знаю я какой дух живет на этом канале ) старый игрострой разным бывает. 20 лет назад сэм был хорошей игрой. Но если сейчас выпустить его же с абсолютно таким же геймплеем, значит ли это, что он автоматом становится хорошей игрой? И самое главное - технически проект очень сырой, забагованный. Ну давайте все прощать, это же сэм...
Кстати, поменьше слушайте стариков про платформы в думе. Не так уж там и напрягает это, а ограниченные патроны заставляют менять оружие со скоростью света, жонглировать всеми умениями, двигаться и соображать максимально быстро. Заходит не всем, согласен. Но они хотя бы пытаются как-то изменить механику. А как Виталя играл в дум, я видел. Насиловали его как бота.
Ух, аж пришлось самому отдышаться, от такого яркого и самозабвенного вдохновения Мишеля!)))
Вот последний шутер, который мне понравился это - Trepang 2. Малоизвестная, но тем не менее с отличной разрушаемостью, расчленёнкой и оружие чувствуется как оружие. Так ещё я брал бесплатную демку, вот так хватает!
Честные обзоры... редкость. Подписываюсь.
Это был бенефис Михаила.
Ребят, посмотрите обзор от Stopgame. Впервые с вами не согласен.
а я (не в первые) не согласен со стопгеймом и судя по 77% положительных отзывов в стиме большая половина людей с ними не согласна.
Нет, ну серьёзно, оценивать сырой и кривоватый SS4 выше Doom Eteranal это уже перебор, при всех недостатках Doom Eternal эта игра более высокого уровня.
Вернул деньги, ибо в такое гуамно играть, это просто дичь, а техническая составляющая, это двойная дичь. Как вот на это можно полировать, ума не приложу. Хотя эти латентные не раз уже делали весьма сомнительно хвалебные обзоры на откровенное говно !
@@1983Konstantin они похоже любят идти против системы, как например, когда говорили, что Секиро хуже дарксайдерс 3.
мусор это, а не игра
SS4: скучный геймдизайн, плохое техническое исполнение
Doom Eternal: какие-то неправильные цвета
@@1983Konstantin lol
странный обзор. практически слово в слово названы отрицательные моменты последнего дума, но названы тут преимуществами. такое чувство, что (нет, не занесли чемодан) ребята не увидели боевых пропусков и микротранзакций и решили что игра хорошая. и насрать что она плохая
и насрать что она неплохая ведь они неправы, да?
У Миши настолько длинный и ловкий язык, что Сэму достал аж до простаты
молодец Миша отработал ключики ))))
Может нализал ключики🤣🤣🤣
Да, заваливают врагами, но заваливают не бездумно. Кротим - деды с многолетним опытом в шутерах. Они правильно расставляют врагов, так, чтобы было сложно, иногда ОЧЕНЬ сложно, но не невозможно. В этом плане кротим - ёбаные гуру шутеров. Кодзима от мира "хуярь из всех орудий". Не передавить, не переборщить, сделать так, чтобы сложность была максимально сложной. Эти деды - профи. И да, F за Кенни с Михаилом.
ахахах, смешно наблюдать за фанатиком сэма, которые оправдывают 6омжей хорватов, которые спустя десятки лет доят одну и ту же корову с переменным успехом. Вышла в итоге поломка четвёрки.
И если по твоему разрабы гении, которые просто выпускают по несколько тонн всех возможных врагов просто так, то твоё мнение можно вообще не учитывать)
@@ОкурокЯблока Ну, если для тебя "тонны всех возможных врагов" расставлены "просто так", то твое мнение можно не учитывать. Ровно с тем же успехом ты мог пройти игру не на максимальном уровне сложности. Да и зачем менять то, что работает идеально? Да, хотелось бы больше разнообразных внешних условий, как в первых частях. Но и так все вполне хорошо. Я эту игру трижды прошел. Это по прежнему ахуенная игра. Ни одна современная AAA игра не затягивала меня так же. А это уже показатель.
@@deconeconus2098 интересно будет послушать очередные отмазки фанатки сэмика)
@@deconeconus2098 ты ещё скажи, что они для себя эту игру делали 🤣
Тогда почему игра в общем доступе 😬
А, ну да, переживать за корявыми, до тошноты шаблоными Кенни и Михаилом - крайняя стадия кринжа для фанбазы сэма
Было ощущение, что Виталий на Мишу всю злость за Doom Eternal вылил в скетче.
Уровень унижения Мишы в скетчах все больше и больше с каждым роликом :)
наконец-то Виталику дали возможность нажимать однту кноку и нагибать, в DE же так нельзя, если способность откатывается, значит она МОБА, ведь так в МОБА
@@АлексейПоляков-у4т, молодой человек, обзор Кал оф Дьюти в другом видео
Кристиан Бэйл
переехал в Беларусь чтобы сыграть Мишу в этом обзоре
это ж на сколько ему в этот раз худеть пришлось?......
Безруков в роли Виталика был тоже убедителен
@@rainstillgaming не Безруков, Макэвой!
Ох деды поплыли.... Что ж вы как обычно 20 минут в начале не обсасывали, что разработчики почти со всеми обещаниям и супер технологиям обманули?
ПАТАМУЧТА НЕ БЕСЕДКА(с)
ПАТАМУЧТА ТУТ ЗАПЛАТИЛИ
игра редкосное дерьмо
на безрыбье всё рак
Нас опять обманули. Сводили на прогулку вокруг пальца.
Наверно потому что обман не сделал игру хуже. Никому прорывные технологии от Serious Sam 4 и не нужны, нужны просто весёлые пострелушки.
Интересно, когда они перестанут делать в скетчах акцент на запихивание чего-либо в задний проход?)
Зачем? 🤔
@@Andrew-79, из-за частого повторения, шутка приедается
когда перестанут фистинг практиковать
когда разведутся официально
Когда у них закончится место.
Для меня идеалом мясного шутера всегда являлся первый Пейнкиллер. Стрелять весело, враги умирают красиво, пушек много разных, режимов стрельбы тоже. Монстры прикольные, а дизайн локаций вообще шедеврален. Патронов много, но бездумно стрелять не получится, иногда придётся палить из того что дают. В общем, для меня лично - это идеальная формула. Последующие игры серии уже не так заходили..
Да, а звук, музыка. Редко такую встретишь. Пару треков себе отдельно скачивал. Дизайнеры там конечно такое наворачивали. Лучший шутер. Проходил раз 10.
Передозировка навсегда в сердечке.
@@VladDraculator туда-б ещё дизайнеров из Visceral Games, ибо забракованные концепты для Dante's Inferno попадали в атмосферу Пейнкиллера просто шедеврально
А разнообразие уровней, и в тоже время все в единой концепции, в одном стиле. Средневековый город, ад, вокзал, опера, кладбище, Венеция, мечеть.
@@varenikbubble7841 ну уже не то все равно. Шикарную формулу первой части трудно было испортить, но шарм игра подрастеряла.
Гайз у вас там таймкоды от ролика про кризис
Исправили!