P.s. если у вас сохранение происходит только на чекпоинтах то все сервисы должны быть lazy и вызов сохранения только в ручную через _playerDataService.save()
Хз, никогда не требовалось. Но тот же сцен контейнер (из ролика про архитектуру) это копия корневого Di только с оверайдами текущей сцены. П.с. есть канал www.youtube.com/@KSyndicate они вообще не разрешают прокидывать контейнер кому либо, только инжекция самих зависимостей. Но я рассказываю про свой опыт )
P.s. если у вас сохранение происходит только на чекпоинтах то все сервисы должны быть lazy и вызов сохранения только в ручную через _playerDataService.save()
А использовать DI контейнеры с разными Data и прокидывать их в разные классы можна? 🗿
Хз, никогда не требовалось. Но тот же сцен контейнер (из ролика про архитектуру) это копия корневого Di только с оверайдами текущей сцены.
П.с. есть канал www.youtube.com/@KSyndicate
они вообще не разрешают прокидывать контейнер кому либо, только инжекция самих зависимостей.
Но я рассказываю про свой опыт )
@@Hafune нада глянуть видос, не смотрел