Hallo ihr beiden! Zunächst einmal möchte ich mich herzlich für euer detailliertes Feedback und euren Einsatz beim Testen bedanken. Es hat mich wirklich sehr gefreut, eure Meinungen zu hören. 🙂 Ich möchte gerne auf die Pattsituationen eingehen und euch ein kurzes Statement aus der Entwicklerperspektive geben: Wenn Spieler sich häufig in solchen Situationen mit den Standardwerten befinden, ist es definitiv an der Zeit, mit individuellen Werten zu experimentieren. Ursprünglich waren die Standardwerte gar nicht geplant, aber es stellte sich schnell heraus, dass neue Spieler, die das Spiel nicht kennen, zunächst unsicher sind, wie sie ihre Werte einstellen sollen. Deshalb wurden die Standardwerte als Einstiegshilfe für die ersten Partien eingeführt. In meinem Spielerkreis setzen sich die Leute wirklich intensiv damit auseinander. Sie planen das Einheiten-Setup, also die Werte der Einheiten, für die nächste Partie (oder sogar mehrere) sowie die Reihenfolge des Aufbaus von Landschaften und Gebäuden, um dann dieses Setup in der nächsten Partie zu testen. Wir sind quasi alle Optimierer und streben stets danach, die beste Strategie zu finden und sie durch Feinabstimmungen weiter zu verbessern. Dadurch werden die Spiele viel individueller, und Pattsituationen kommen eigentlich nicht wirklich vor, da die Werte unterschiedlich sind. Zusätzlich kann man durch das Nichtwissen der Gegnerwerte kleine taktische Fallen einbauen und den Gegner überraschen. Beispielsweise wenn der Bogenschütze plötzlich nur 3 Reichweite hat und dafür sehr stark ist. Und genau darin liegt für mich der Reiz: Mich intensiv mit der Spielvorbereitung zu beschäftigen, die nächste Strategie auszutüfteln und dann gespannt darauf zu sein, wie sie sich in der nächsten Runde auswirkt. Nochmals vielen Dank für euer Feedback, das mir immer dabei hilft, das Spiel weiter zu verbessern und zu optimieren. 🙂 Liebe Grüße Felix
Hallo ihr beiden!
Zunächst einmal möchte ich mich herzlich für euer detailliertes Feedback und euren Einsatz beim Testen bedanken. Es hat mich wirklich sehr gefreut, eure Meinungen zu hören. 🙂
Ich möchte gerne auf die Pattsituationen eingehen und euch ein kurzes Statement aus der Entwicklerperspektive geben: Wenn Spieler sich häufig in solchen Situationen mit den Standardwerten befinden, ist es definitiv an der Zeit, mit individuellen Werten zu experimentieren. Ursprünglich waren die Standardwerte gar nicht geplant, aber es stellte sich schnell heraus, dass neue Spieler, die das Spiel nicht kennen, zunächst unsicher sind, wie sie ihre Werte einstellen sollen. Deshalb wurden die Standardwerte als Einstiegshilfe für die ersten Partien eingeführt.
In meinem Spielerkreis setzen sich die Leute wirklich intensiv damit auseinander. Sie planen das Einheiten-Setup, also die Werte der Einheiten, für die nächste Partie (oder sogar mehrere) sowie die Reihenfolge des Aufbaus von Landschaften und Gebäuden, um dann dieses Setup in der nächsten Partie zu testen. Wir sind quasi alle Optimierer und streben stets danach, die beste Strategie zu finden und sie durch Feinabstimmungen weiter zu verbessern. Dadurch werden die Spiele viel individueller, und Pattsituationen kommen eigentlich nicht wirklich vor, da die Werte unterschiedlich sind. Zusätzlich kann man durch das Nichtwissen der Gegnerwerte kleine taktische Fallen einbauen und den Gegner überraschen. Beispielsweise wenn der Bogenschütze plötzlich nur 3 Reichweite hat und dafür sehr stark ist. Und genau darin liegt für mich der Reiz: Mich intensiv mit der Spielvorbereitung zu beschäftigen, die nächste Strategie auszutüfteln und dann gespannt darauf zu sein, wie sie sich in der nächsten Runde auswirkt.
Nochmals vielen Dank für euer Feedback, das mir immer dabei hilft, das Spiel weiter zu verbessern und zu optimieren. 🙂
Liebe Grüße
Felix
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