SUPER CASTLEVANIA 4 se prepara para llegar a SEGA Genesis! (adelanto!)
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- Опубликовано: 20 окт 2024
- Despues de estar siguiendo por un tiempo el temprano desarrollos de Mega Castlevania 4 para el SEGA, al fin tenemos una demo para mostrar como es que se va viendo este port del juego de Super Nintendo
🔻 Desarrollo de Castlevania SOTN para la Genesis aca!
• ESTO ES MAGIA NEGRA! C...
🔻 te dejo el canal del desarrollador con la demo aca
• Mega Castlevania IV fo...
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El Modo grafico 7 o "Modo 7" permitía al SNES crear rotaciones y scaling, ahorrando mucho tiempo y megas a los programadores, sin embargo en Sega Génesis, muchos equipos de programación hábiles(como Treasure) podían homologar esas rutinas gráficas sin mayor incoveniente.
Un Saludo Cofre🖖🦁
Dia de la bandera juega la seleccion y video del cofrecito...que buen día lpm 🧉🗿
Está muy bien lograda esta versión para Genesis.
Sólo veo pequeños detalles para corregir:
-Estoy de acuerdo con que ese efecto de polvo se ve demasiado.
-Y también creo que va muy rápido el personaje.
Falta mucho, pero lo que se ha logrado impacta bastante👌🏻
Jajaja eso mismo iba a decir que va en modo turbo ,pero se ve super bien cofre saludos 🇨🇱👍🏻
una belleza, ojalá que las empresas como capcom sean como Sega y contraten estos desarrolladores indies para comerciar sus juegos, ya que saben como ponerle cariño a una entrega
Solo aprobar la licencia y que lo distribuya Retrobit compañia que tiene licencia oficial de Sega a día de hoy y sacan juegos y controles y accesorios.
En mi opinión el estilo de musica y tono oscuro de sega genesis fácilmente puede adaptar bien el juego
Si el bloodlines lo consiguio.. Definitivamene.
Lo que no me gustaba del Bloodline era como sonaba el latigo, ubieran mantenido este sonido
No me sorprendería que hagan el escalado y giro de modo 7 ya que la sega génesis está potente y con sus trucos visuales
Prefiero que tenga un poco de velocidad como el hard corps
Seguramente no, no pueden hacer ni que el personaje camine bien
@@GbrielValdezAsí camina ese
@@wichordzmty no, acá camina acelerado y la camara es cualquier cosa cuando salta no es asi
@@GbrielValdez Su desarrollo aún se encuentra en una etapa prematura. Démosle algo de tiempo por favor
esto promete esperemos que se logre ....... buen video saludos que estes bien .......
Feliz día de la bandera Cofre!! Estas a full con los videos y como siempre trayéndonos joyas buenísimas!!
Saludos!!
Castlevania 4 para ser un juego de lanzamiento de la snes puedo decir que fue como tirar toda la carne al asador el juego y que apenas solo se te quemara un poquito Pero un poquito Pero que no te llega a molestar
Fue el juego del año ..
cofre puedes hacer un video con los ports terminados, es que empiezan a hacer muchos ports que no terminan, me descargué la última versión de mega final fight pero no era el juego completo, por favor haz un video completo con los ports y los lanzamientos recientes aunque sean comerciales....
Estuve revisando el juego y momentáneamente es una beta pero está re bueno, saludos amigo Cofre😊
Ufff! ese es Simon Belmont? o es Flash? VA RE RÁPIDO EL TIPO! jajaj!
¡Pero esto es tremendo! Estoy deseando probarlo cuando lo acaben.
En su época, varios programadores de Konami hicieron una versión demo del primer nivel del Castlevania IV para demostrarles a la empresa de que la Mega Drive podía sin problemas. En ese entonces, Konami pensaba que la morocha no podía hacer ciertas cosas. Luego de eso vieron que a pesar de que tenía algunos años, podía manejar cosas potentes y fue cuando empezaron a sacar juegos para la MD y obviamente salió Bloodlines años después que es bastante superior al mencionado.
🤔 los de la demo creo que fueron los de la empresa Factor 5
No fue así. Konami no lanzaba sus juegos en el Sega por que tenia que respetar la exclusividad de lanzar los juegos en Nintendo. Una vez que eso termino, Konami empezo a lanzar juegos en Genesis
¿Por qué la llama Mega Drive si todos acá la llamamos Genesis? 😂
@@diegojavier8276 El nombre original es Mega Drive (el cual se respetó en tanto en Europa como en Brasil). En USA le pusieron Genesis.
@@DM-om7iv No estaba seguro pero agradezco el dato!
hola cofre, que emulador usas para sega y para grabar en pantalla completa?
arrgh, el salto. el scroll arriba-abajo.
esta bien, es un demo técnico ultra pre alpha
Cuando este juego salio era increible,igual que Area88/Valken/Contra3/Mystical Nina y largo etc,quien vivio aquello lo sabe,bien por Megadrive,ha demostrado que es mucho mas viable para una Scene que Snes,eso esta claro.
esperare a que este completo junto con el de symphony of the night
En 10 años
Espera sentado entonces
Esperemos 30 años a que salgan esos 2 junto con el de Dracula X que también está en desarrollo...
Debio estar en su momento
👌 Ok .hay miles de versiones está ...es una más nada fuera de lo normal!!
Si salieran esos cartuchos serían oro puro
Es un gran clásico, solo el audio que pus no tiene comparación con el generado con el chip de sony... Obra magistral
Y para cuándo por fin el symphony of the night para nuestra querida morrocha? Llevan bastante rato en eso eh
El Cofre quiere una vela guiño guiño
siempre trayendo los mejores videos
Se ve igual de bien que Genialidad!
Guau 😊
Ahora porteen el Bloodlines para SNES
¿Para qué? Si ya lo puedes jugar en Génesis o MD o en un emulador de Génesis/MD.
@@jsr734lo mismo para que súper castlevania 4 si lo puedes emular el Wii Swicth 3Ds Wii u jaja
Tremendo laboro👍
Me encanta este Castlevania, es mucho más fluido
La genesis tiene la potencia suficiente. Para correr casi todo el catálogo de snes con ciertas excepciónes pero si se sacrifica la calidad o hay que intentar usar el hardware de la genesis de una manera inteligente para crear efectos que simulen tecnicas graficas de snes.
Hay que entender que el Motorola 68000 de la Mega Drive es un procesador más potente que el Ricoh 5A22 que monta la Super Nintendo.
Para ciertos juegos la Super Nintendo tenía que recurrir a uso de chips metidos en los cartuchos para poder mover el juego en cuestión.
@@fhb3785 no exactamente. Me refiero a los juegos de cartuchos sin chips, me refiero a esos juegos que usa simples efectos gráficos. Pero la génesis no necesita imitar eso, para eso crea sus propias efectos más vistosos. Y que llamen más la atención. Porque para que imitar si puedes hacer algo nuevo de mayor calidad.
Obviamente la génesis es inferior a la snes, pero el procesador de la génesis puede mover Sprites más rápido que yo me acuerde. Y la snes sufría cuelgues de botella por la cantidad de Sprites y necesitaba apoyo de chips especiales para sacar todo su jugo pero la génesis no necesita eso. Si el programador es una persona que sepa aprovechar su hardware de manera inteligente. Cómo mencioné arriba en el primer comentario.
La genesis no tenia el Modo 7
@@Juanyo11 no es obvio?
Le dije que hablará con Pigsy para lograr una mecanica equilibrada, espero que haga caso por que la veta no tiene una física ni cercana al original.
El de Pigsy es muy superior al proyecto mostrado.
Son diferentes proyectos.
@@danaquije1510 Aún así, la física tiene un defecto y todos los Castlevania 2D tienen un efecto de flotar, suave y amortiguado.
juegazoo
Se ve tremendo ❤
Buenas tardes cofre saludos desde México oye ya probaste un fan game de plantas vs zombies para la sega génesis es distinto del juego ruso que era muy malo por eso quería preguntarte si ya lo habías jugado
quiero ver ese megadrive fundiendose con las partes de este juego que hacen uso del chip fx de la super vamos a ver que han hecho
Super Castlevania IV no tenía chip FX
¿que onda con este comentario? ¿cuando fue que el super castlevania usaba chip fx?
Este juego no llevaba ningún chip incluso hasta clones habían y mentira que los chinos iban a ponerle chip a los clones por cierto los juegos de chip fx valían lo mismo que cualquier juego de estrenos mientras virtua racing costaba 100$ usd en usa en plenos 90 mientras que juegos de snes con chip fx valian49.9 dólares
@@alubaldini si es cierto me he equivocado lo que quise decir es que con el modo 7 habia graficos increibles en este juego quiero ver como el megadrive movera eso
@@ricardo51185 no creo seguro se salgan ese efecto
👍desde Neuquén
Está quedando bien, pero es que el simphony es lo mejor.
Muy hermoso
la musica no es nada que me sorprenda, es muy similar a la que de por si esta en castlevania bloodlines pero quedo muy bien
y el juego en si no se ve mal (gráficamente un toque inferior, pero en esta muy bien) lo que si me molesta es la mobilidad... esta MUY mal... es rara y simon se mueve extremadamente rapido, especialmente en el salto (no me gusta ni un poco eso).
y carece de los cambios de planos y obviamente no va a tener ninguno de los niveles que usan mode 7, también noto que no tiene nada de las funciones para colgarte con el latigo asi que estan cambiando el layout de las pantallas un poco.... pero en si como dije, se ve muy bien.
respecto al efecto de escalado que mencionas en el adventure of link...
no es estalado en absoluto, son diferentes sprites de diferentes tamaños muy bien usados (pero sigue siendo una tanda de sprites sin escalado), es la misma tecnica o "efecto" como le decis vos.. que usa la bola de demolicion de batman y robin.
en este caso super castlevania 4 tiene sectores donde la pantalla ROTA completamente mientras colagas de un gancho y cosas asi, es imposible hacerlo en genesis.
factor 5 hizo una demo del Super Castlevania 4 para genesis con los efectos de modo 7 y todo, y también lo hizo con Indiana Jones del Super, lo que no hace por software lo hace por hardware .
@@danaquije1510 lo que hizo factor 5 fue recrear el nivel que tiene el candeladro de fondo (un efecto bastante facil de hacer y que ya se hizo en otros juegos, y se hace justamente con sprites de diferentes tamaños)
lo que yo digo NO se puede hacer porque simplemetne no se puede, no hay capacidad de rotacion de sprites grandes como para rotar una pantalla entera 4 veces...
es simplemente muy pesado y haria al juego muy pesado (pegaria un bajon de frames espantoso)
Julian de factor 5:
"Recreamos uno, o al menos una parte, de los niveles que usaba Modo 7 de Super Castlevania IV. Creo recordar que era el nivel con la lámpara de araña gigante"
para hacer este juego hay 2 escenas complicadas que van a tener que se modificadas, las que solo sean efectos un efecto visual como el candeladro no se necesita modificar porque si se pueden hacer.
@@xTerrySunderlandx ¿te acuerdas de RedZone ? nada mas trengo que decir
@@danaquije1510 no tiene nada que ver una cosa con otra, te hablo como programador, hay cosas que se pueden y cosas que NO por multiples motivos, lo de red zone lo podría explicar pero es largo y ya lo hice en OTRO video...
el punto es, NO va a tener la pantalla giratoria , así que no la esperes (igual para que se entienda, poder hacer se puede, simplemente no tiene sentido por el coste que tendría y quedaría muy mal).
Sos el Nivel X de RUclips jajajaja, supongo que recordarás ese épico programa o el otro Cybernet.
Seeee Nivel X no me lo perdía nunca!!! El otro ni idea 😂
Cómo se llama el juego que pusistes de ejemplo de modo 7 en Sega Génesis ?
Se refiere al FLiNK es muy bueno lo hizo el grafista del Xenocrisis.
La Megadrive puede hacer esos efectos a golpe de hardware, pero saldrá un cartucho con muchos megas, como los de Neo Geo o los recientes Demons of Asterborg.
Pero tan acelerado no mola 😢.
A ver en qué queda la cosa. Gracias Cofre!
No es el auto de Sonic, es una nave del F-Zero
Las cosas como son... gráficamente se ve ¡espectacular! 😲, pero la jugabilidad se ve muy tosca y rápida 🤨, y sé que es una demo... veremos si mejoran eso más adelante 🤔
Impresionante. A ver para cuando está terminado. Una cosa, ¿como has dicho que se llama el juego que aparece en el minuto 6:16 del vídeo?
Flink!
Gracias.
Jajajaja la morocha es una burla de los 16 bits .
Me sorprende lo al día que estás en estos títulos para la megadrive. De donde sacas tanta información?
camina con turbina en el ojete eso es fatal en los castlevania donde un movimiento de salto pasado es una muerte segura
Camina así porque no hay enemigos. Con enemigos, el procesador se ocupará más y la velocidad del personaje se equilibrará.
@@karlimo4034camina así porque está mal programado
@@GbrielValdez Es una beta que se ve más como un alfa, dale tiempo.
@@karlimo4034 tiempo para que siga siendo una demo técnica
Locura total.
Le falta bastante trabajo.
Gráficamente pierde muchos detalles, si, gana en velocidad, pero pierde bastantes detalles estéticos, que si bien no son relevantes a la hora de jugar, si se ve la diferencia.
Pero lo que si se ve mal, es la movilidad, sobre todo al caer.
Aún así, va por buen camino
el del sotn lo entiendo pero cual es el sentido de este port? no deja de ser interesante igualmente
Sega Genesis fue muy potente en manos de unos programadores habiles. 16 bits puros.
No mames hablamos de 30 años después y que sega libero los códigos máster y además de eso motivo a sus seguidores a crear juegos pero pasa lo contrario Nintendo no ha liberado sus códigos máster o ips de sus juegos de snes . A si que no es que sega sea una maravilla .6’y a ver pon a esos programadores a programar con debkits de los 90 o con un Windows 3.1 o win 95 a ver si lo logran ajja
@@alubaldini Eso también es verdad.
Como que llego UN Poco tarde Este jueguito a Sega
32 años tarde, x lo demás todo correcto😂
El problema de estas adaptaciones es que nunca se completan.
La jugabilidad se ve bien horrible
No solo la jugabilidad efectos como neblina o fondo de stage que en snes se veia las nubes en movimiento y caballos en el bosque
Lo quiero sa
La cadena es muy rápido. En super Nintendo es más lenta
recién es una demo.
Seguramente sea mejor qud el de super nes, xk no tendrá las relentizaciones que tenia en snes ,saludos desde valencia dspaña maestro
Nunca lo van a terminar así que no va a ser mejor
@@GbrielValdez hombre teniendo en cuenta que el de snes da pena , por la escasez de enemigos en pantallas el movimiento lento y torpe del protagonista y las continuas relentizaciones.el dka que lo hagan pues sera mucho mejor ,pero si eres uno de esos cabezones que defienden cosas indefendibles por que tuviste la mala suerte de tener de pequeño una snes en vez de una mega drive se entiende la rabia quebte da solo de pensar que ese juego es morralla pornmucho Castlevania que sea
@@crazy_hippe2240 no me gusta el Castlevania 4 pero para muchos es el mejor y por algo lo dicen, y es mejor que está demo técnica que nunca se va a terminar
@@crazy_hippe2240 y me quedo con un juego terminado de 91 que una demo técnica de Megadrive mal hecha
@@GbrielValdez buena explicación ,pero no la puedo compartir , para mí el d snes es demo técnica,ya que mucho modo 7 mucho tal, pero ralentizaciones entonces la jugabilidad cae.
Yo comprendo que esto es como el fútbol y hay gente no va a ver las cosas objetivamente.
Sin duda el de sega el bloodlines posterior evidentemente es infinamtemente superior al de snes por la velocidad de movimiento la cantidad de enemigos y igualmente exprime el hardware.
Este que tú afirmas que no se va a terminar,yo no lo tendría tan claro puesto que en mega Drive se están produciendo mucho juegos .
Yo por ejemplo no me importa decir este juego es mejor en snes que en megadrive que en muchos casos así lo es.
Pero en muchos más es superior la versión de mega Drive en infinidad de juegos.
Este caso obviamente es un proyecto no está concluido ,en el caso de que se acabe será mejor ,por qie nadie puede decir que el snes tenga una jugabilidad agradable,los saltos ortopedicos el personaje tiene unos movimientos primitivos y le faltan animaciones .
Que yo lo tengo lo he pasado y no ha sido disfrutable por el tema de las relentizaciones, y me parece un juego donde el mayor riesgo es morir por caer por agujeros .si a ti te parece una obra maestra pues disfrutalo pero...sabes que es un juego malo realmente aunque lo nieges
Huuuuuuuuuuy noooo
La verdad nunca le va a llegar a la versión original que viene siendo la del snes.
es el de super nintendo, que decepcion 😑
la verdad no le veo el sentido a sacar juegos que ya estaban para otras consolas a esta altura
Digo lo mismo ya que me gustan más una adaptación desde cero, pero ver el excelente trabajo de las personas y el hecho que a muchos nos hubiese querido tener este en sega génesis dan ganas de jugarlo
Creo que la idea es demostrar que en Sega se podrían tener los mismos juegos que en SNES. Pero tenes razón también, en estos tiempos no tiene mucho sentido ya que facilmente podemos jugar lo retro casi en cualquier consola.
@AlexJordansonpotencia de demos técnicas y juegos que nunca se terminan
Bueno, digamos que esta versión llego muy tarde.
No sorprende para nada de lo que ya vimos en SNES.
Ahora sorprende que los últimos juegos para Snes sean de una baja calidad.
En realidad cualquier juego que se hagan para estos sistemas son de baja calidad.
La época de esplendor ya paso.
@@Juanyo11 La mayoría de jugadores Old School estarán en desacuerdo.
@@danaquije1510 yo soy Old School. Y con mas razón puedo decir que los juegos de los 80, 90 fueron talento puro, lo que se hace hoy es algo mas flojo y copia de lo de antes.
@@Juanyo11 siendo Old School como yo , entenderás que esto mas que una respuesta es una reflexión, con todos los juegos digitales y nada en formato físico me quedo con lo de antes y no todo es copia de lo ya inventado, yo prefiero seguir jugando Sega y Snes a jugar con Ps5 y Xbopx One x con sus innumerables juegos recortados y cantidades fantásticas de actualizaciones que me hacen hueco al bolsillo si estos esfuerzos se te hacen insuficientes y nada dignos estas en tu derecho de pensar así pero no nos digas a los demás como pensar, a mí me seguirán fascinando los 16 bits y siempre los apoyaré muchas gracias , yo disfrutaré con R-type Final gight Md etc que ya los jugué en Arcade pero que me remontan a tiempos mejores ,muchas gracias que Dios te bendiga , nos vemos.
Je préfère la version super nes originales
A mí no me gusta ni en sabes ni en Sega el que me gustó mucho fue el Castlevania x ese quedó mucho mejor
ni de pedo le llega al snes
No es el punto, es un simple proyecto de demo técnica para intentar "portear" el juego, el juego en su consola original siempre va a ser superior, más cuando un proyecto de porteo usualmente intenta "emular" el código
Pues claro huevon, es el proyecto de una persona sola porteando un juego que está hecho por un equipo completo fe profesionales y para otra consola...
Apenas se está desarrollando, que esperabas?
El Castlevania de Génesis es más dinámico y jugable que el de SNES para mi gusto y,me gustan los dos mucho.y juego a las dos consolas,todas son mis preferidas 😂😂
Eso es obvio, Génesis salió años antes. En ese tiempo aún no se tenía una cultura generacional con las compañías. Cuando nace Súper Nintendo, Sega empezó a tirarle a Nintendo en sus comerciales. Ahí comienza la famosa guerra de consolas. Y el Fanboyismo también.
Nintendo LCDTM por su estúpido egocentrismo y monopolio le privó a la SEGA de tener estos juegazos
Pos se le entiende ya que eran competencia directa jaja
La megadrive fue medio un fracaso en Japón, Konami prefería sacar juegos en Super Nintendo y Pc Engine que si vendian
@@GbrielValdez que raro que fue un fracaso cuando la megadrive tenía muchos juegazos
@@Jonzid69 la mayoría de juegazos salieron después del 91 como 4 años después que saliera la consola
@@GbrielValdez a cierto
Se ve rapido... se ve que por la pontencia de la sega comparada con el pedorro de la snes
No es rápido está mal hecho
Si hablas todo el rato y no dejas escuchar la música es imposible oír nada del tema. Haz pausas en la locución.
Es cierto. Yo traté de escuchar cuando dijo que escucháramos la música, pero siguió hablando🤷🏻♂️
a estas alturas la unica pregunta es.... "para que?", los que juegan genesis usan emulador ahora, y si a esas vamos, es mejor emular el SNES y jugar el castlevania asi, esta mejor jugar juegos que no tienes como los revamped.