Pero que los videojuegos salen, lo compras, te lo pasas, y a otra cosa, juegos de peleas así casual entras cada x a pasarlo bien y ya está. QUÉ PESADOS CON LO DE JUEGOS COMO SERVICIO. Si un juego no te obliga a entrar todos los dias del año como si fuese un gatcha ya es un fracaso? A mamarla todos ya
Es que nadie tiene ganas de jugarlo, es el problema. Que si no te gusta el online y juegas con amigos tampoco te vale y el modo singleplayer es una basura. No es que te oblige a entrar todos los días, es que al menos quieras jugar más de 30 minutos
@@Ookyess tu comentario es un sinsentido, los números y las ventas del Sparking fueron muy altos Si literalmente la nota te destaca la decadencia de los números a semanas de su lanzamiento
@@JuanD_MJ vendio mucho por lo que significa la franquicia, y si hubiera estado a la altura, no estuvieran jugandolo 5 mil players un dia de la semana, que son numeros que dan pena ajena
En mi caso, me lo compre ya que soy fan de la saga y me he comprado todos los juegos de Dragon Ball incluyendo el Kakarot, fighter z Xenoverse 1 y 2 en pc y Ps4 cuando la tenia y la verdad no me aburro porque bueno me encanta el anime, pero bueno es mi caso hay casos diferentes.
Si; y no, es que si es un buen juego; ya llendonos más a profundidad hay cosas que hay que mejorar, o más bien añadir, como dejar cambiar de personaje en una revancha; en medio de partida cuándo ya se hacen muchos esquives y ya llevas media hora esquive y esquive con el rival, al menos que haya un choque de puños, algo después de un 2do esquive, entre otras cosas para no alargarlo, es un juego que juego siempre que tengo tiempo; y eso que tengo con quién jugar otros juegos, pero aún así prefiero jugar el sparking, enserió es un buen juego ❤ los que lo señalan de mal juego no lo han jugado
Y no está mal eso, es válido que quieran recodar sea por el tiempo que les dure, yo también soy uno que le tenía bastante ganas por eso y me encanta dragon ball aparte que el juego está genial con sus más y sus menos. Ahora estoy con las ranked lo que me dure el online y bueno las disfruto solo que lamentablemente tiene sus mierdas porque no te permite muchuo juego con personajes diferentes porque sino te comes la mierda.
Si la chicha estuviera en el online mantendría los jugadores. Sparking zero ha perdido gran parte de los jugadores porque se puede hacer ALT + F4 cuando vas a perder la partida y no pierdes puntos, entonces nadie quiere rankear. Además que aunque se trate de un juego casual, no mola jugar siempre contra los mismos 4 personajes en RANKEDS. Igualmente ya dijeron que van a meter un PARCHE en base a la feedback que los jugadores han ido dejando.
Me acuerdo cuando jugaba Soulcalibur 4 en la play 3, habían un jugador con 100% de winrate y era solo porque se salía antes de que le quitaran los puntos, en ese tiempo yo estaba full vicio y me lo encontraba todos los días.
En mi opinión, meterte al online y que el 75% con suerte de los emparejamientos sean gogeta ssj4 o goku UI hace que prefiera meterme una piña por el culo. El juego está muy guapo, pero después de platinarlo no apetece mucho más seguir, y el modo historia se sintió muy repetitivo y no tanto por repetir por noagésimo cuarta vez la saga de Namek o de los Androides, sino xq se sentía que todos los combates eran subir cuanto antes al modo Sparking y spamear el cuadrado para abusar y terminar lo antes posible. Eso sí, la parte del torneo de súper me encantó, no se xq no pusieron el torneo de champa en el modo historia.
Totalmente, el modo historia siento que se sintió muy repetitivo con el tema de la saga de black por ejemplo, en la historia de goku, trunks, vegeta y zamasu se repite la misma saga y aunque sean finales diferentes, a la larga aburre. Podían haber metido más sagas la verdad aunque fueran las de las películas me hubiera conformado y así la historia no se hubiera sentido repetitiva, el online como vos decís con el tema que todos usan los mismos 7 personajes sobretodo gogeta ssj4 y goku UI para q luego la gente se salga cuando va perdiendo.
@Manuel-7984 Si sabes que los que usan esos personajes son los típicos fans genéricos que como son los más fuertes en el anime creen que en el juego también, si sabes jugar hazlos papilla con otros personajes para demostrarles que no importa que los usen no tienen las capacidades para ganar
@@Manuel-7984 Tal cual, no entiendo xq está la saga de Goku Black y no el torneo de champa que tiene más variedad aunque faltaran personajes en el plantel. La saga de super aunque se repitiera goku vs jiren tenía más emoción al ser más actual y menos jugada en juegos y aun así se siente que faltan combates.
@@Light-nq4rf se les puede ganar sí, pero has jugado contra esos pj? literalmente cuando gogeta ssj4 llega a 3 niveles de energía ya has perdido, de un combo y su ulti te hace insta kill a no ser que le hayas hecho perfect, y goku UI se teletransporta con su acometida... se les puede ganar si eres muy bueno y ellos muy malos pero pff.
Currárselo un poco más? Es de los pocos juegos que tuvo en cuenta la opinión de los fans y han hecho un Budokai Tenkaichi que supera con creces a sus antecesores. Que tú no lo sepas jugar porque no eres capaz de pillarle el timing y al final te resulte aburrido no es problema del juego. Yo ya lo dije, hay que tomarse el juego con calma y dedicarle tiempo al modo entrenamiento.
Super falso eso este juego ni es la sombra del bt3 ni combos puedes hacer si no tiene el modo sparking no haces nada y encima no puedes hacer combos infinitos como en el bt3 porque se cae el psj esta cosa es basicamente un copypaste de todos los juegos que salieron hasta el momento y mas parece copia del kakarot q otra cosa lo unico q hace especial a este juego es las animaciones y cinematicas mejoradas algo que tenia el kakarot pero mejorado y los what if fuera de eso el juego es basura aburrida y monotoma
pasa que aspiraron a hacer un nuevo budokai tenakaichi 3, y el chiste del budokai no es jugarlo vos solo, es juntarte con 4 amigos pedir unas pizzas y jugar hasta las 4 de la mañana, no es un juego hecho para retener jugadores jugando constantemente, es un juego al que constantemente volves a jugar porque unas peleitas de vez en cuendo estan buenas y divertidas
Real, como es posible que un videojuego que se supone que tiene que ser para casuales (los cuales prefieren jugar en su casa con sus amigos) solo tenga la habitación del tiempo disponible? No se, por lo menos hubieran bajado los graficos para jugar en local ya que a ningún casual le importan los graficos o si hay una textura que no está en 4k
Pero vamos a ver, es un juego single player señores xD Lo normal es que dure un mes y fuera, lo que no era normal era verlo en todos lados durante un mes cuando no deja de ser un juego de peleas. El juego fue y es un éxito por muy "pocos" jugadores que tenga
Single Player ? Single Player es el Kakarot. El modo historia son literalmente diapositivas. Yo confío en que arreglen los fallos y hagan el online más disfrutable, el juego tiene cosas muy buenas y muchos jugadores regresarán si lo mejoran
Yo eché en falta muchos modos de otros Budokai Tenkaichi que alargaban la jugabilidad del juego single player, por ejemplo el modo definitivo Z del BT3, que habian como unas 100 peleas con diferentes rivales, y otros modos que habian en el primero y el segundo que ahora no recuerdo. Mi sensación con Sparking Zero es que me parece un gran juego, la jugabilidad me encanta, es divertida y adictiva, sin embargo, una vez terminas la historia, la unica alternativa que te queda si quieres jugar single player es jugar las batallas personalizadas (que no me parece que estén mal, solo que hay muy pocas y las del online no me interesan mucho) o jugar torneos mundiales contra la maquina, que no tiene mucha chicha ya que no aporta ninguna recompensa especial. En definitiva, el juego me encantó, pero una vez me saqué el platino (que se saca muy rápido) ya no encontré ninguna razón más para jugar más allá de jugar al online, cosa que se vuelve un tanto repetitivo porque además siempre peleas contra los mismos personajes.
es normal que pasara, por que es un juego de peleas con historia y su fuerte no es el multijugador, que es lo que mas retiene, como por ejem Pubg, call of duty en su día, etc. Creo que llama la atención y sobre todo los streamers que se acostumbran a jugar un juego 3 / 4 meses y pasar al siguiente.
El problema es que este juego no tiene ningún fuerte. La historia son diapositivas con alguna cinemática in game, el multi local solo en la habitación del tiempo, y el online no es disfrutable. Creo que pueden pulir el sistema de combate y con unos balanceos el juego puede revivir. No pasa nada por admitir que al juego le faltan cosas, así es más probable que las arreglen si la comunidad se queja
Lo unico que significa ese bajon, es lo normal que pasa con todos los juegos de su tipo, no tiene nada que ver que lo hallan comprado por nostalgia o algo asi, vivimos una epoca en que se algo se pone de moda ya se va, debo decir que yo me esperaba esto desde que se anuncio el boom en ventas, pero igual que se haya tardado 1 mes en bajar, me parece para estos tiempos un tiempo muy respetable
La cosa es así de simple: - Sparking Zero NO está hecho para tener longevidad en el modo online. De hecho, esto es lo normal en casi todos los arena fighters porque están mucho más orientados a la experiencia single player. - Los Arena Fighter por sus propias características no están hechos para el competitivo. Por poder puedes competir y rankear, pero no te va a llevar por ningún camino profesional porque para eso ya están los juegos de lucha tradicional. El online en este tipo de juegos es una simple formalidad. - Todos los juegos pierden más de la mitad de sus jugadores al cabo de un mes. - Durante mucho tiempo el online estuvo funcionando muy mal. Que no os engañen las apariencias, el juego fue un rotundo éxito comercial. Lo que preocupa a Bandai Namco es que el contenido post lanzamiento no logre venderse igual de bien si los jugadores se van, pero la inversión del videojuego ya está más que amortizada. Los que piensen que el juego está siendo un fracaso están muy equivocados, en primer lugar nunca fue un juego que diera prioridad al competitivo, por eso se ve muy estúpida la gente que no para de exigir "balance" en un juego que sobrepasa por mucho el centenar de personajes y tiene una escala de poderes más o menos acorde al lore de Dragon Ball. Ese tipo de gente se equivocó de juego si lo que esperaban era algo como FighterZ
Bandai va a meterle parches oyendo las opiniones de la gente, espero que arreglen el competitivo y dar bonificaciones por usar personajes no tan buenos
@@alexanderdiaz692 Por la misma razón que otros juegos lo tienen pero aún así no tienen una base de jugadores sólida porque no son juegos hechos para competir. Solo los meten para que los castrosos competitivos estén conformes, pero los arena fighters no son para competir "seriamente", te guste o no. Si no eres capaz de entender que Sparking Zero es algo muy diferente a los Tekken y Street Fighter de toda la vida es tu problema, yo más claro no lo puedo explicar XD
el combate se hace super monótono, no se puede hacer un combo porque hay parrys infinitos, las peleas en los niveles altos del ranking son asi, puro parry. Incluso pasarse la historia es aburrido, la maquina también mete muchísimos parrys y para sacar algunos what if, lo unico que hay que hacer es estar un rato spameando la ulti, porque de lo contrario no te da el tiempo que requiere la mision para bajarte a los enemigos
Los parrys(contra z) no son fácil de hacer, tienes que saber bien el time, quejarse de eso es muy xd, incluso en el modo historia como mucho te hacen 1 vez parry o 2, pero tryhards hay en todos los juegos(como el que muestra knekro de 26 contra z), pero debes pensar el juego como un juego de acción, simplemente pásatelo bien, no te centres en ranked o de que no puedas hacer combos, es normal, tu contrincante no se va a dejar pegarse
Yo no creo que se refiera a la contra perfecta, se refiere a cualquier tipo de contra en general. Para mí también es abusivo que puedas realizar doscientasmilmillones de contras, ya que realmente hay muchísima gente q es muchísimo más mala q uno jugando y te va a ganar simplemente por jugar todo el rato como cobarde a esperar y a contratacar y encima cargando modo sparking para pegar un poco y realizar ultis. Yo siento que en el BT3 los combos los podías realizar de muchos mas golpes y no era tan fácil cortartelo, en este juego esq literal metes el combo de Cuadrado más X y seguir pegando con cuadrado o triángulo para iniciar otro combo y te lo cortan justo después de apretar la X y querer golpear dándole a cuadrado. Me parece un juegazo y me lo gozo, peeeeero las contras para mí también son súper absurdas, yo no recuerdo en el BT3 tanta facilidad para cortar combos, sobre todo de eso me quejo yo, de la facilidad para q estes aplastandolo y te corte un combo. @@conorgalactico.
@@infinityhugo1062 yo en mi caso lo veo bien, porque yo lo que hago para evitar eso, es atacar por la espalda, nunca ataques por delante, pero por la espalda el adversario tiene menos opciones de contras y lo del modo sparking te doy la razón, eso si está roto, mas con la habilidad de auto-cargar modo sparking xd, yo lo que hago, como consejo, si mi adversario está como cobarde y solo me hace la percepción, yo le intento pillar la espalda o distraerlo con ki, asi suelo ganar casi siempre
@@conorgalactico. Si le metes horas es posible dominar la contra Z, hay muchos jugadores que lo hacen y conforme subas en ranked verás más jugadores. Además el teleport, si lo hacen los dos con sparking dura un montón y es un timing que es bastante sencillo de dominar. Es un error en el sistema de combate y se arregla tan sencillo como limitar los teleports y contras Z, mientras más pulan el sistema más jugadores van a regresar
Concuerdo contigo, los "What if?" dejaron mucho que desear y el modo historia super corto. Nada que ver con los Tenkaishis, más que la mecanica. A mi me hubiera gustado ver todas las trilogias y peliculas en modo historia como en tenkaishi 2, 3... xD. Pero volvere a jugar los clasicos aun que sea en emulador.
Hay que tener en cuenta que solo se esta teniendo en cuenta las ventas de steam..cuando sabemos que la mayoría de ventas vienen en este juego en consolas, ese dato no se refleja en los usuarios concurrentes
El juego es hermoso y la mayoria nos lo compramos solo para pasar el modo historia y ya, tan mal los tienen en la cabeza los juegos como servicios que si o si quieren que te mantengan jugando, yo lo juego todos los días pero solo una partida o 2 en el online y ya, la gente se queja del online que esta desbalanceado pero vamos, tambien pienso que los personajes fuertes tambien tienen un alto costo así que no se porque lloran y sin contar que hay pj que sus habilidades no se pueden bloquear solo esquivar y esos pj son baratos, tienen una alta recarga de ki, etc....que tenga más de 10K de jugadores es un milagro, la gente va volver con el DLC lo va probar y se van a ir, lo unico de acuerdo es el modo historia y sobre todo los what if que no supieron aprovechar y otra cagada es que no hay cross play
Los "gamers" al fin se dieron cuenta que los fighting games son un nicho, y Sparking entra en otro nicho aun mas reducido Yo no veo nada malo de esto, hay gente que los sigue disfrutando Tanto estan jode y jode con que odian los juegos de servicio y hasta se quejan cuando un single player baja de jugadores xd
A mi en lo personal, lo que me ha hecho dejar de jugar pronto, es que es un juego difícil. Hace falta demasiada practica y no se puede ser un jugador casual y estar satisfecho con tus combates. Y otra cosa muy importante para mí, es la falta de cinemáticas entre peleas. Esto de las biñetas tipo cómic....no me gustan nada
Lo que pasa es que le faltan todos los modos single player que hicieron el tenkaichi 3 super adictivo, le falta el sim dragon, el modo survival y el mission 100. Con eso de pequeño me pasaba horas con mis personajes favoritos. A parte, la IA en el 3 no es q fuera mas facil si no que no estaba programada para hacerte un perfect Z counter cada 2 hits que le entraban, no como en Sparking que no puedes jugar tranquilo sin que la IA te este constantemente cortando el combo. Que te lo hagan en online porque se requiere un input casi perfecto vale, pero que te lo haga una IA programada para que no falle nunca da mucho asco. A parte lo que se ha visto en el clip juega mas a favor de lo que he dicho, el super Z counter o como se llame esta mega roto, una vez los players cojan el timing perfecto, las peleas se van a resumir en "el primero que falle el z counter pierde".
De los modos que ya existen tengo varios peros o pega que comentar. El modo de combate personalizado para crear historias propias tiene un motor de busqueda de frases muy pobre recomendaria ordenar las frases por saga y villano( o heroe) Los torneos son muy poco personalizable, en el tenkaichi 3 al menos podias elegir que personajes elige la cpu y no aleatoriamente como esta obligado en el sparking zero. La cpu en combates se transforma y se destransforma sin razon aparente, en el tenkaichi 3 la cpu se transformaba siempre que el pj lo hiciera y aumentaba su transformacion si se veia abrumado y ademas favorecia muchisimo mas los choques de poderes( una mecanica casi imposible de obtener contra la cpu) y menos con los limites de tiempo de 600 segundo maximo. El combate online hoy en dia es lo unico que mantiene vivo sparking zero pero acabara muriendo si no se transita hacia un juego que se pueda disfrutar sin el factor competitivo online, el combate online es muy exigente, agotador y desbalanceado lo que provoca que solo aguanten jugando las personas mas tryhard sacando fuera a la gente mas "casual". Por ultimo cosas puntuales como bastante cantidad de mapas, mas destrucion de escenario y con mas facilidad( no costaria nada que explotaran todos los escenarios cambiandolo por el escenario de laba) como ya se hacia en tenkaichi 3.
Yo jugué el BT3 por años y ni me pasé la historia, solo vs CPU y amigos durante casi 12 años JAJAJAJA, aun así, al Sparking le falta mejorar cosas incluso para alguien como yo, Bandai pusheó mucho el desarrollo y lo sacó cuando aun estaba horneandose y se nota
Nah, se puede parchear que haya un límite de clashes/choques o esquivas cuando empiezan a teletransportarse uno detrás del otro, la cosa es a ver qué personajes nuevos sacan y cómo mejoran el PvP porque sigue habiendo personajes desbalanceados.
Los juegos de pelea son asi loquete, cuando salio el tekken 7 y 8, a los meses ya habían bajado muchos jugadores, incluso cuando fue un exito de venta para ellos.
lo curioso es que la empresa detras de estos titulos es bandai namco, y suele hacer la misma estrategia en todos los juegos de pelea, te ponen trailer insanos para crear hype, te dan un buen producto pero, el online envejece bastante mal por los hackers, bugs, problemas de conexion, etc y la gente termina por dejarlos.
hay mucha gente que lo juega que no esta conectada ni al online todo el tiempo, y mucha gente jugo el modo historia lo termino y lo mando a la madre, y se echan partidas en solitario, pero ya esta, pero el sparking zero no tiene nada mas que ofrecer.
A mí me molestó la falta de modos de juegos para single player, como ese en el que entrenabas con tu pj y lo subías de lvl, o misión 100 incluso algo más básico de un survival porque me da pereza tener que andar poniendo a cada rato una pelea con x pj para ganarle y después volver a lo mismo
*CONSEJO* Lo bonito es disfrutar el juego y autocriticarlo por uno mismo... que gracia tiene dejar de jugar un juego o directamente no jugarlo solo xq veas malas criticas en internet
pero si es un battle arenas que esperaban los juegos de pelea de por si tienen poca vida mas aquellos que no son competitivos no se que les sorprende y además tiene mas de 10 mil personas activas aun eso muchísimo para un juego de pelea la gente especializada en prensa de videojuegos otra ves as no sabe de videojuegos
Lo que dice Knekro está muy bien, el coraje que le está dando a la gente es que, el juego es una maravilla y apetece echarle más horas, pero te lo pone muy difícil. La cola rápida sólo funciona para ranked, si intentas jugar una partida casual te mete en una sala random y tienes que esperar a que el resto de jugadores que estén antes que tú terminen, lo cual no tiene sentido, si tienen la funcionalidad de la cola rápida para ranked, ¿qué les costaba hacer otra igual para casuals? Eso por un lado, por el otro lo que dice, que hay muchas estrategias guarras, la cosa es, está tan cerca de poder ser competitivo que da lástima no poder disfrutarlo así por 2 o 3 estrategias contadas que podrían modificarse para ofrecer una experiencia mejor. Coincido con él en que es un gran juego y le he echado unas treinta y pico horas y a otra cosa, pero da coraje porque como jugador de Tekken que soy ahora mismo, si este juego no tuviera ese par de estrategias guarras, me pasaba a éste juego como juego de lucha habitual.
Yo entiendo que mucha gente juegue sparking por el online,pero yo no estoy interesado en el online,yo esperaba un modo historia como budokai tenkaichi 3 pero añadiendo super,prefería el método de ir avanzando historia y jugar con los diferentes personajes y no con uno solo todas sus peleas. Los objetivos secundarios pone derrota al objetivo rápidamente y ni si quiera especifica cuánto tiempo es rápidamente,los personajes se van desbloqueando pero se pierde la gracia de desbloquearlos en el momento que puedes comprarlos en la tienda con zeni de forma tan simple,el modo historia no tiene cinemáticas,no se,se que juegos de dragón ball hay miles y la historia es la misma,pero podrían haber pulido el modo historia de forma diferente.
De los modos que ya existen tengo varios peros o pega que comentar. El modo de combate personalizado para crear historias propias tiene un motor de busqueda de frases muy pobre recomendaria ordenar las frases por saga y villano( o heroe) Los torneos son muy poco personalizable, en el tenkaichi 3 al menos podias elegir que personajes elige la cpu y no aleatoriamente como esta obligado en el sparking zero. La cpu en combates se transforma y se destransforma sin razon aparente, en el tenkaichi 3 la cpu se transformaba siempre que el pj lo hiciera y aumentaba su transformacion si se veia abrumado y ademas favorecia muchisimo mas los choques de poderes( una mecanica casi imposible de obtener contra la cpu) y menos con los limites de tiempo de 600 segundo maximo. El combate online hoy en dia es lo unico que mantiene vivo sparking zero pero acabara muriendo si no se transita hacia un juego que se pueda disfrutar sin el factor competitivo online, el combate online es muy exigente, agotador y desbalanceado lo que provoca que solo aguanten jugando las personas mas tryhard sacando fuera a la gente mas "casual". Por ultimo cosas puntuales como bastante cantidad de mapas, mas destrucion de escenario y con mas facilidad( no costaria nada que explotaran todos los escenarios cambiandolo por el escenario de laba) como ya se hacia en tenkaichi 3.
Es lo q siempre le pasa con los juegos de bandai siempre sacan juegos de anime buscando en fanservice y quedan abandonado después volveran con una cantidad de dlc para meterle y listo
Yo no soy fan de los Budokai Tenkaichi, pero habiendome pasado el 3 cuando era chico y un poco el 2(moddeado solamente creo xD), no me esperaba mucho de este Sparking Zero(Lo he probado un poco en el Steam Verde xD) y he visto videos, y era tal cual me lo esperaba, hubiera preferido mil veces mas un buen Dragon Ball Xenoverse 3, de ese si esperaria BASTANTE
igualmente el modo historia apesta en comparación al 2 y 3. es todo texto x-x-x-x-x-x. En el 2 y 3 ibas por la tierra y namek al menos. Podías aterrizar en varios sitios, las contadas persecuciones por el mapa... Esas cosas. La gente nos esperábamos un "mundo libre" muy mejorado a comparación del 2 y 3. No algo como el Kakarot, pero algo mejorado con las anteriores entregas.
El juego tiene muchos problemas que el Tenkaichi 3 no tenía que terminó matando el online Para que se hagan una idea, el en Tenkaichi 3 tu por ejemplo, la ulti del Gohan niño quitaba 12.50 mil, y la de gogeta ssj 4 17mil. Bien, normal, no? En el Sparking Zero la misma ulti de Gohan apenas llega a los 10Mil, y la de Gogeta ssj 4 te quita 24mil de vida que son como 2 barras y media de vida. Esta bien que quieras hacer "diferencia de poder", pero se van a la mierda, al final es que no hay opción de usar personajes diferentes, colo si fuera poco, no es que son personajes difíciles de conseguir, te los compras en la tienda y ya está, a la mierda, esa tienda se cargo todo el juego. No hay esfuerzo, simplemente te dan a los personajes mas rotos porque si y ya está, en el Tenkaichi 3 te tenías que pasar todo el juego para tener a Gogeta ssj 4 dando por lo menos un balance, en Sparking Zero haces 2 cosas y ya tienes el dinero para comprarlo
coincido con el maestro roshi, el juego como gameplay esta bien pero hay que aceptar que es muy simple y en modo historia solo habia dificutad normal o facil lo cual es una decepcion, ademas que la IA era tan mala que si peleas a distancia ganas siempre, en lugar de hacer un buen modo historia donde uses a todos los personajes, en todas las peleas y si quieres agregale los what if pero que si valgan la pena, ahora este juego tiene fan service y esta bien la nostalgia vende pero aun asi haz un buen juego, los anteriores budokai no tenian online y apuesto muchos lo jugamos años solo con partidas contra la maquina, si muchos se fueron es porque lo compraron por moda
Si tuviera una demo quiza me lo hubiese pensado el comprarmelo pero que valga 50 dolares... y que si quieres jugarlo con amigos que cada uno se deje 50 es un abuso XD
La gente todavía no entiende que los juegos de lucha, literalmente todos, al pasar un tiempo de salida pierden el peak de jugadores y solamente se quedan los gordos compu, ejemplo dbfz, hay veces que hay 800 jugadores solamente en arg. Es algo que siempre pasa en los juegos de lucha y ya está, no tiene mucha ciencia, además de que no es un juego como para el competitivo y le pese a quien le pese, la espectacularidad del dbfz con el estilo gráfico que tiene y la forma de hacer los combos le pasa por encima al Sparking Zero.
A mi me hubiese gustado más un modo historia tal cual, lineal, llamalo como quieras, con todos los personajes y sus peleas seguidas, hasta super.. se me hace un poco molesto pasar de pelear contra cell con goku, pasar toda la historia y de repente ya pelear contra buu, me sacó un poco, esta guay el what if, pero creo que el nuevo planteado de la historia le ha hecho un poco de daño, quitando eso es un juegazo
que el modo historia este contado por viñetas y que en el dragon ball budokai tenkaichi 2 tengas animacion, por favor pudieron a ver hecho algunas animaciones epicas y lo desaprovecharon
Yo creo que el problema es que en el online algunas cosas son injustas y si deberian balancearse y sin una opcion con pantalla dividida no puedes jugar con amigos
Esto pasa con el 100% de los juegos de lucha que salen al mercado. Salen, hay hype, la gente lo compra, te pasas la historia y si pretendes jugar online prepárate para recibir paliza tras paliza. Los juegos de lucha no son como el lol donde puedes echarle la culpa a los demás. Es un 1vs1 siempre, y si el rival es mejor que tú o sabe algo que tú no, te puede reventar durante horas si hace falta. Son juegos dificiles de perfeccionar y que pueden ser muy frustrantes. Esto lleva pasando con las ventas de juegos de lucha desde siempre, y seguirá pasando, no sé de donde viene la sorpresa ahora... los juegos como servicio nos van a matar, ya os lo digo.
1. la gente hoy en dia se fija mucho en los numeros. 2. los juegos de combate tienen una comunidad muy fiel pero baja 3. los medios hoy en dia usan cualquier mierda para sacar noticias 4.los juegos si ves la grafica de D1 a D30 siempre bajan y mas single players 5. si que es verdad que podria haber sido bastante mejor en algunos modos
@@facundoconde2270 sisi también, al final salen juegos cada dia por todos lados. Mi queja es que las mierdas de noticias o titulares que usan para hacerlo más llamativos páginas de noticias o diarios
es un juego para gente casual lo tenes ahi para cuando no tenes gana de nada o cuando estas con amigos y la gente vuelve cuando metan actualizaciones o saquen algo nuevo de dbs
Esque el sparking zero no es un single player , t8ene más modos online que offline y encima TODO se desbloquea en la tienda no hay mecwsidad de jugar la historia de hecho el sistema PD es pensado sólo para el online hasta ese punto llegan
Yo creo que a este juego le pasa como a muchas cosas que vienen de empresas japonesas enormes. Y es q se rigen x unos estándares tradicionales y cerrados, que no les dejan avanzar más que el ABC que les funcionó en su día, la historia oreincipal los 4 personajes más queridos, y un estilo de combate más visual y fanservice que practico. Sin ninguna intención en la innovación o traer algo nuevo, el ejemplo más claro es el pokemon, con 7 generaciones para hacer un mondo abierto y 0 interés en la calidad grafica o una curva de dificultad para un público más hardcore
Totalmente, es un budokai con gráficos nuevos y ya está, mismos controles, mecánicas, historia aburrida y nada innovador. Se tuvieron que haber enfocado en el multijugador que es lo que mantiene a la gente.
Igualmente no les afecta mucho, sus ganancias no dependen de las skins o compras dentro del juego, al ser un juego caro de por si, vendió como panes, este juego ya se rentabilizo
Para mi el fracaso esta en el modo historia, eso de que solo puedas jugar con 6 personajes aburre. Esta bien que todos se conozcan la historia, pero igual quiero que la coloquen completa, porque me permitia jugar con muchos personajes mas, y si cada personaje tiene su gracia por el fan service, estaria bueno que permitieran jugaro con todos, no?
Este juego va a envejecer muy muy pero que muy mal. El apartado gráfico es una locura pero fuera de ahí todo es muy meh, la pantalla dividida es casi inexistente, una decepción absoluta
El juego es para bien para las risas y tal con los amigos y lo hace muy bien pero no esta enfocado a largo plazo o no lo parece x su pocas updates de balance
yo juego online, pierdo siempre, uso desde gogeta hasta krillin, chaos, me divierto probando y despues de 5 peleas me salgo para jugar otra cosa... eso fue tenkaichi toda la vida, si quieren competitivo y tryhard, vayan al fighterz, tenkaichi es casual O NADA, por mi, excelente que se vayan los tryhard, los reales seguimos jugando solo por diversion
Para que quiero un modo historia tan completo como el de kakarot si ya la hice un montón de veces!! En muchos otros juegos... Pero en todos esos juegos la jugabilidad es una cagada. Dejame este juegazo y que arreglen el online/balanceo
A ver pues si bien si es por nostalgia del budokai tenkaichi 3 pero la forma de jugarlo es con amigos y hacer unas retas no jugarlo con un desconocido.
La cagaron en el modo historia ahi fue que perdieron todos los jugadores ami me desespera tener que spamear x a cada rato hubieran dejado cinematicas y listo aparte los what if el 50 porciento son relleno hubieran hecho un remake a la historia del tenkaichi 3 y listo ahi la cagaron porque yo como seguro muchos jugamos ente juego offline
A mi me mataron los what if, para mi complicado entender como sacarlos en algunas ramificaciones y como dice knekro es todo lo mismo, tenia mucha ilusion de ese modo y pues me ha decepcionado, 20 horitas y pal baul de los recuerdos.
Yo me pase la campaña de goku y de vegeta y nunca mas lo he abierto pq me parece muy pochisimo, como 15 horas le tengo nomás el online rankeds hay ragequits y los mismos 4 personajes de 180 y aparte no puedes ni hacer combos ni nada porque el juego se basa en contra z, literal te enganchan un combo, contra z, te pegan, contra z, ese movimiento ya es un asco la verdad ni te deja jugar, al menos el fighterz te comes un combo y te lo comes completo xD, lo bueno son las partidas casuales, ahi está bien mas o menos, creo, lo bueno es el local, ahi si se saca el jugo del juego, pero para eso debes tener gente por cual jugar en local y todo eso, a ver si con una actualizacion o dlc le metan a la historia algo más
No puede ser que me avente un Ctrl+F y nadie habla de que es obvio que no hay CROSSPLAY O MULTIPLATAFORMA, DE QUE SIRVE COMPRARMELO YO DE PC STEAM SI MIS AMIGOS LO TIENEN EN CONSOLA Y NO PUEDO JUGAR CON ELLOS, Esa es la razon por la que bajo usuarios en STEAM pero en Xbox y Ps5 sigue bien
Normal no trae apenas contenido y si jugabas online todo el mundo se pone puro vegeto y encima nerfean a 3 personajes normalitos con los que se les podia hacer counter
Desde hace años todo el contenido es súper efímero, todo es una moda pasajera, cuantos juegos que tengan online mantienen una player base super alta, juegos que hayan salido en los últimos años, no me vale el lol o el fornite
En mi opinión. La verdad el juego es bueno a mí me gusta en un 90% pero lo que no me termino de gustar fueron los wat if eso en algunas ocasiones es muy aburrido y uno intenta hacer los requisitos y no da.. En en modo online todo jugado que tenga online va hacer aburrido porque no falta nunca los chetos o los que simplemente se desconectan antes de perder... Y eso aburre la verdad, no solo pasa en este juego pasa en GTA, en fc25 o en cualquier online
La noticia habla de numero de jugadores de steam y si comparas el numero actual de jugadores del sparking zero sigue superando a varios juegos como Tekken, MK e incluso al Street Fighter VI al momento que estoy escribiendo esto, asi que no entiendo el drama. Los que estan perdiendo la cabeza por esto deben entenderlo dos cosas, la mayoria de la gente son super casuals y los juegos de lucha son de nicho!!
la caida se debe especialmente al meta del juego que son los parrys....quien domine esto tiene una absoluta ventaja sobre su rival y cuando dos que dominan el parry se enfrentan la partida es un aburrimiento por que son parrys constantes
chetos en el dragon ball, un juego de peleas, ahora si que lo e visto todo cada vez la poca inteligencia de la peña me sorprende mas, yo ponia todo con dni y como te baneen de un juego bye a los juegos online de por vida, veras como se les quitan las tonterias, te ponen la excusa de los datos, pero luego aceptas cookies de cualquier sitio y venden esos datos a empresas, todo muy logico claro que si, lo peor es que se piensan que todo el mundo es bobo es increible
Como fan que soy, a mi me encantó, que tiene sus pro y contras? Claro como todo juego, ningun juego es perfecto, pero si me lo disfrute y no me arrepiento de comprarmelo en realidad.
Yo lo compre por la historia y cuando supe que habria el super y los modos alternativos eso me hypeo pero luego lo pruebas la historia es penosa muy liosa por el tema de separar la historia en personajes y poner unos alternativos que son cortos no anima a jugar y mas si alguien quieres ser competitivo tiene que conseguirse todos los personajes y envede de divertirse y conseguirlos pues el juego te anima a skipear totalmente la historia y solo centrarse en pelear por lo que no hay historia en si
A quien le importa el estúpido modo historia si ya lo tenemos más que aprendido todo lo que pasa en dragón Ball 🤦🏻solo queríamos las pantallas dividida en jugador local eso era todo y isieron un oline qué legal se para y medio
No ha acertado en nada de lo que ha dicho el kanekrin, el modo historia es corto y pesado y cuando te lo acabas no hay más, el balanceo está bien, así han sido los budokai siempre, así que sí la chicaha está en el online, que no se puede disfrutar por los putos quitters, te pasas una tarde jugando y de 14 partidas ganadas solo te dan puntos en 5 porque el resto se ha desconectado. Pongo la mano en el fuego a que si hubieran arreglado eso desde el principio en vez de parchear a jajirobe la gente no se hubiera ido, no es tan dificil hacer que cuando el rival se desconecte te cuente automaticamente como una victoria.
Pero que los videojuegos salen, lo compras, te lo pasas, y a otra cosa, juegos de peleas así casual entras cada x a pasarlo bien y ya está. QUÉ PESADOS CON LO DE JUEGOS COMO SERVICIO. Si un juego no te obliga a entrar todos los dias del año como si fuese un gatcha ya es un fracaso? A mamarla todos ya
Es que nadie tiene ganas de jugarlo, es el problema. Que si no te gusta el online y juegas con amigos tampoco te vale y el modo singleplayer es una basura. No es que te oblige a entrar todos los días, es que al menos quieras jugar más de 30 minutos
@@Ookyess tu comentario es un sinsentido, los números y las ventas del Sparking fueron muy altos
Si literalmente la nota te destaca la decadencia de los números a semanas de su lanzamiento
@@JuanD_MJ Que un juego venda por su nombre no lo hace buen juego.
@@JuanD_MJ vendio mucho por lo que significa la franquicia, y si hubiera estado a la altura, no estuvieran jugandolo 5 mil players un dia de la semana, que son numeros que dan pena ajena
@@D.LELY06 10k un juego casual es más de lo que muchos multijugadores tienen
La gran mayoria se compro el juego solo por nostalgia porque les trae recuerdos del BT3 cuando jugaban con sus amigos de niños
En mi caso, me lo compre ya que soy fan de la saga y me he comprado todos los juegos de Dragon Ball incluyendo el Kakarot, fighter z Xenoverse 1 y 2 en pc y Ps4 cuando la tenia y la verdad no me aburro porque bueno me encanta el anime, pero bueno es mi caso hay casos diferentes.
Aburre muy rapido es el problema xddd
Si; y no, es que si es un buen juego; ya llendonos más a profundidad hay cosas que hay que mejorar, o más bien añadir, como dejar cambiar de personaje en una revancha; en medio de partida cuándo ya se hacen muchos esquives y ya llevas media hora esquive y esquive con el rival, al menos que haya un choque de puños, algo después de un 2do esquive, entre otras cosas para no alargarlo, es un juego que juego siempre que tengo tiempo; y eso que tengo con quién jugar otros juegos, pero aún así prefiero jugar el sparking, enserió es un buen juego ❤ los que lo señalan de mal juego no lo han jugado
@@godsai-sama7128Cierto apesar de sus "defectos" no aburre, pero si podría mejorar
Y no está mal eso, es válido que quieran recodar sea por el tiempo que les dure, yo también soy uno que le tenía bastante ganas por eso y me encanta dragon ball aparte que el juego está genial con sus más y sus menos. Ahora estoy con las ranked lo que me dure el online y bueno las disfruto solo que lamentablemente tiene sus mierdas porque no te permite muchuo juego con personajes diferentes porque sino te comes la mierda.
Si la chicha estuviera en el online mantendría los jugadores.
Sparking zero ha perdido gran parte de los jugadores porque se puede hacer ALT + F4 cuando vas a perder la partida y no pierdes puntos, entonces nadie quiere rankear.
Además que aunque se trate de un juego casual, no mola jugar siempre contra los mismos 4 personajes en RANKEDS.
Igualmente ya dijeron que van a meter un PARCHE en base a la feedback que los jugadores han ido dejando.
La mítica tirar del cable 😂
Literal, que asco
Paso lo mismo con el Fighterz y probablemente nunca lo van a arreglar
@@laigstore Por suerte ya dijeron que lo van a fixear, al menos en el sparking hemos tenido algo mas de suerte
Me acuerdo cuando jugaba Soulcalibur 4 en la play 3, habían un jugador con 100% de winrate y era solo porque se salía antes de que le quitaran los puntos, en ese tiempo yo estaba full vicio y me lo encontraba todos los días.
Ostia Knekro muchas gracias tío por reaccionar a ese clip mío de verdad que mil gracias 🫂❤️🔥
En mi opinión, meterte al online y que el 75% con suerte de los emparejamientos sean gogeta ssj4 o goku UI hace que prefiera meterme una piña por el culo.
El juego está muy guapo, pero después de platinarlo no apetece mucho más seguir, y el modo historia se sintió muy repetitivo y no tanto por repetir por noagésimo cuarta vez la saga de Namek o de los Androides, sino xq se sentía que todos los combates eran subir cuanto antes al modo Sparking y spamear el cuadrado para abusar y terminar lo antes posible.
Eso sí, la parte del torneo de súper me encantó, no se xq no pusieron el torneo de champa en el modo historia.
Montón de geis que no saben jugar es como si tuvieran picha corta y se pusieran un arnés con una falsa y enorme😂
Totalmente, el modo historia siento que se sintió muy repetitivo con el tema de la saga de black por ejemplo, en la historia de goku, trunks, vegeta y zamasu se repite la misma saga y aunque sean finales diferentes, a la larga aburre. Podían haber metido más sagas la verdad aunque fueran las de las películas me hubiera conformado y así la historia no se hubiera sentido repetitiva, el online como vos decís con el tema que todos usan los mismos 7 personajes sobretodo gogeta ssj4 y goku UI para q luego la gente se salga cuando va perdiendo.
@Manuel-7984 Si sabes que los que usan esos personajes son los típicos fans genéricos que como son los más fuertes en el anime creen que en el juego también, si sabes jugar hazlos papilla con otros personajes para demostrarles que no importa que los usen no tienen las capacidades para ganar
@@Manuel-7984 Tal cual, no entiendo xq está la saga de Goku Black y no el torneo de champa que tiene más variedad aunque faltaran personajes en el plantel. La saga de super aunque se repitiera goku vs jiren tenía más emoción al ser más actual y menos jugada en juegos y aun así se siente que faltan combates.
@@Light-nq4rf se les puede ganar sí, pero has jugado contra esos pj? literalmente cuando gogeta ssj4 llega a 3 niveles de energía ya has perdido, de un combo y su ulti te hace insta kill a no ser que le hayas hecho perfect, y goku UI se teletransporta con su acometida... se les puede ganar si eres muy bueno y ellos muy malos pero pff.
Juegazo con amigos, el 90% no lo juega con amigos que triste😢
soy profesional en el juego pero no tengo amigos 💀
La única forma de jugar a este juego es con amigos, jugarlo solo es to aburrido
@@User-onemorepues igual que el bt 3 no se que esperabas xd
Currárselo un poco más? Es de los pocos juegos que tuvo en cuenta la opinión de los fans y han hecho un Budokai Tenkaichi que supera con creces a sus antecesores.
Que tú no lo sepas jugar porque no eres capaz de pillarle el timing y al final te resulte aburrido no es problema del juego.
Yo ya lo dije, hay que tomarse el juego con calma y dedicarle tiempo al modo entrenamiento.
Super falso eso este juego ni es la sombra del bt3 ni combos puedes hacer si no tiene el modo sparking no haces nada y encima no puedes hacer combos infinitos como en el bt3 porque se cae el psj esta cosa es basicamente un copypaste de todos los juegos que salieron hasta el momento y mas parece copia del kakarot q otra cosa lo unico q hace especial a este juego es las animaciones y cinematicas mejoradas algo que tenia el kakarot pero mejorado y los what if fuera de eso el juego es basura aburrida y monotoma
pasa que aspiraron a hacer un nuevo budokai tenakaichi 3, y el chiste del budokai no es jugarlo vos solo, es juntarte con 4 amigos pedir unas pizzas y jugar hasta las 4 de la mañana, no es un juego hecho para retener jugadores jugando constantemente, es un juego al que constantemente volves a jugar porque unas peleitas de vez en cuendo estan buenas y divertidas
Real, como es posible que un videojuego que se supone que tiene que ser para casuales (los cuales prefieren jugar en su casa con sus amigos) solo tenga la habitación del tiempo disponible? No se, por lo menos hubieran bajado los graficos para jugar en local ya que a ningún casual le importan los graficos o si hay una textura que no está en 4k
@@alexanderdiaz692 para que queres los otro mapas lloron
@@papiroblox20 la propia pregunta que haces ya de por si es estupida
Pero vamos a ver, es un juego single player señores xD
Lo normal es que dure un mes y fuera, lo que no era normal era verlo en todos lados durante un mes cuando no deja de ser un juego de peleas.
El juego fue y es un éxito por muy "pocos" jugadores que tenga
Single Player ?
Single Player es el Kakarot.
El modo historia son literalmente diapositivas.
Yo confío en que arreglen los fallos y hagan el online más disfrutable, el juego tiene cosas muy buenas y muchos jugadores regresarán si lo mejoran
Yo eché en falta muchos modos de otros Budokai Tenkaichi que alargaban la jugabilidad del juego single player, por ejemplo el modo definitivo Z del BT3, que habian como unas 100 peleas con diferentes rivales, y otros modos que habian en el primero y el segundo que ahora no recuerdo. Mi sensación con Sparking Zero es que me parece un gran juego, la jugabilidad me encanta, es divertida y adictiva, sin embargo, una vez terminas la historia, la unica alternativa que te queda si quieres jugar single player es jugar las batallas personalizadas (que no me parece que estén mal, solo que hay muy pocas y las del online no me interesan mucho) o jugar torneos mundiales contra la maquina, que no tiene mucha chicha ya que no aporta ninguna recompensa especial.
En definitiva, el juego me encantó, pero una vez me saqué el platino (que se saca muy rápido) ya no encontré ninguna razón más para jugar más allá de jugar al online, cosa que se vuelve un tanto repetitivo porque además siempre peleas contra los mismos personajes.
es normal que pasara, por que es un juego de peleas con historia y su fuerte no es el multijugador, que es lo que mas retiene, como por ejem Pubg, call of duty en su día, etc. Creo que llama la atención y sobre todo los streamers que se acostumbran a jugar un juego 3 / 4 meses y pasar al siguiente.
El problema es que este juego no tiene ningún fuerte.
La historia son diapositivas con alguna cinemática in game, el multi local solo en la habitación del tiempo, y el online no es disfrutable.
Creo que pueden pulir el sistema de combate y con unos balanceos el juego puede revivir.
No pasa nada por admitir que al juego le faltan cosas, así es más probable que las arreglen si la comunidad se queja
Lo unico que significa ese bajon, es lo normal que pasa con todos los juegos de su tipo, no tiene nada que ver que lo hallan comprado por nostalgia o algo asi, vivimos una epoca en que se algo se pone de moda ya se va, debo decir que yo me esperaba esto desde que se anuncio el boom en ventas, pero igual que se haya tardado 1 mes en bajar, me parece para estos tiempos un tiempo muy respetable
La cosa es así de simple:
- Sparking Zero NO está hecho para tener longevidad en el modo online. De hecho, esto es lo normal en casi todos los arena fighters porque están mucho más orientados a la experiencia single player.
- Los Arena Fighter por sus propias características no están hechos para el competitivo. Por poder puedes competir y rankear, pero no te va a llevar por ningún camino profesional porque para eso ya están los juegos de lucha tradicional. El online en este tipo de juegos es una simple formalidad.
- Todos los juegos pierden más de la mitad de sus jugadores al cabo de un mes.
- Durante mucho tiempo el online estuvo funcionando muy mal.
Que no os engañen las apariencias, el juego fue un rotundo éxito comercial. Lo que preocupa a Bandai Namco es que el contenido post lanzamiento no logre venderse igual de bien si los jugadores se van, pero la inversión del videojuego ya está más que amortizada. Los que piensen que el juego está siendo un fracaso están muy equivocados, en primer lugar nunca fue un juego que diera prioridad al competitivo, por eso se ve muy estúpida la gente que no para de exigir "balance" en un juego que sobrepasa por mucho el centenar de personajes y tiene una escala de poderes más o menos acorde al lore de Dragon Ball. Ese tipo de gente se equivocó de juego si lo que esperaban era algo como FighterZ
Bandai va a meterle parches oyendo las opiniones de la gente, espero que arreglen el competitivo y dar bonificaciones por usar personajes no tan buenos
Entonces para que coño tienen un modos ranked si no van a balancear el juego? No salgas con "es una formalidad" que esa mentirota no te la cree nadie
@@alexanderdiaz692 Por la misma razón que otros juegos lo tienen pero aún así no tienen una base de jugadores sólida porque no son juegos hechos para competir. Solo los meten para que los castrosos competitivos estén conformes, pero los arena fighters no son para competir "seriamente", te guste o no.
Si no eres capaz de entender que Sparking Zero es algo muy diferente a los Tekken y Street Fighter de toda la vida es tu problema, yo más claro no lo puedo explicar XD
Bro literal bandai está haciendo un torneo mundial
el combate se hace super monótono, no se puede hacer un combo porque hay parrys infinitos, las peleas en los niveles altos del ranking son asi, puro parry. Incluso pasarse la historia es aburrido, la maquina también mete muchísimos parrys y para sacar algunos what if, lo unico que hay que hacer es estar un rato spameando la ulti, porque de lo contrario no te da el tiempo que requiere la mision para bajarte a los enemigos
De hecho la dificultad de la cpu. Da pena este juego 😂😂
Los parrys(contra z) no son fácil de hacer, tienes que saber bien el time, quejarse de eso es muy xd, incluso en el modo historia como mucho te hacen 1 vez parry o 2, pero tryhards hay en todos los juegos(como el que muestra knekro de 26 contra z), pero debes pensar el juego como un juego de acción, simplemente pásatelo bien, no te centres en ranked o de que no puedas hacer combos, es normal, tu contrincante no se va a dejar pegarse
Yo no creo que se refiera a la contra perfecta, se refiere a cualquier tipo de contra en general. Para mí también es abusivo que puedas realizar doscientasmilmillones de contras, ya que realmente hay muchísima gente q es muchísimo más mala q uno jugando y te va a ganar simplemente por jugar todo el rato como cobarde a esperar y a contratacar y encima cargando modo sparking para pegar un poco y realizar ultis. Yo siento que en el BT3 los combos los podías realizar de muchos mas golpes y no era tan fácil cortartelo, en este juego esq literal metes el combo de Cuadrado más X y seguir pegando con cuadrado o triángulo para iniciar otro combo y te lo cortan justo después de apretar la X y querer golpear dándole a cuadrado.
Me parece un juegazo y me lo gozo, peeeeero las contras para mí también son súper absurdas, yo no recuerdo en el BT3 tanta facilidad para cortar combos, sobre todo de eso me quejo yo, de la facilidad para q estes aplastandolo y te corte un combo. @@conorgalactico.
@@infinityhugo1062 yo en mi caso lo veo bien, porque yo lo que hago para evitar eso, es atacar por la espalda, nunca ataques por delante, pero por la espalda el adversario tiene menos opciones de contras y lo del modo sparking te doy la razón, eso si está roto, mas con la habilidad de auto-cargar modo sparking xd, yo lo que hago, como consejo, si mi adversario está como cobarde y solo me hace la percepción, yo le intento pillar la espalda o distraerlo con ki, asi suelo ganar casi siempre
@@conorgalactico. Si le metes horas es posible dominar la contra Z, hay muchos jugadores que lo hacen y conforme subas en ranked verás más jugadores.
Además el teleport, si lo hacen los dos con sparking dura un montón y es un timing que es bastante sencillo de dominar. Es un error en el sistema de combate y se arregla tan sencillo como limitar los teleports y contras Z, mientras más pulan el sistema más jugadores van a regresar
Concuerdo contigo, los "What if?" dejaron mucho que desear y el modo historia super corto. Nada que ver con los Tenkaishis, más que la mecanica. A mi me hubiera gustado ver todas las trilogias y peliculas en modo historia como en tenkaishi 2, 3... xD. Pero volvere a jugar los clasicos aun que sea en emulador.
Pues a mi me mola hacer peleas personalizadas y probar otras pero bueno a mi me entusiasma Dragon Ball a día de hoy
Hay que tener en cuenta que solo se esta teniendo en cuenta las ventas de steam..cuando sabemos que la mayoría de ventas vienen en este juego en consolas, ese dato no se refleja en los usuarios concurrentes
El juego es hermoso y la mayoria nos lo compramos solo para pasar el modo historia y ya, tan mal los tienen en la cabeza los juegos como servicios que si o si quieren que te mantengan jugando, yo lo juego todos los días pero solo una partida o 2 en el online y ya, la gente se queja del online que esta desbalanceado pero vamos, tambien pienso que los personajes fuertes tambien tienen un alto costo así que no se porque lloran y sin contar que hay pj que sus habilidades no se pueden bloquear solo esquivar y esos pj son baratos, tienen una alta recarga de ki, etc....que tenga más de 10K de jugadores es un milagro, la gente va volver con el DLC lo va probar y se van a ir, lo unico de acuerdo es el modo historia y sobre todo los what if que no supieron aprovechar y otra cagada es que no hay cross play
Es Steam… dudo mucho que el público principal lo juegue en computadora, siendo que en play fue el players choice de Octubre.
Los "gamers" al fin se dieron cuenta que los fighting games son un nicho, y Sparking entra en otro nicho aun mas reducido
Yo no veo nada malo de esto, hay gente que los sigue disfrutando
Tanto estan jode y jode con que odian los juegos de servicio y hasta se quejan cuando un single player baja de jugadores xd
Justo
A mi en lo personal, lo que me ha hecho dejar de jugar pronto, es que es un juego difícil. Hace falta demasiada practica y no se puede ser un jugador casual y estar satisfecho con tus combates. Y otra cosa muy importante para mí, es la falta de cinemáticas entre peleas. Esto de las biñetas tipo cómic....no me gustan nada
Lo que pasa es que le faltan todos los modos single player que hicieron el tenkaichi 3 super adictivo, le falta el sim dragon, el modo survival y el mission 100. Con eso de pequeño me pasaba horas con mis personajes favoritos.
A parte, la IA en el 3 no es q fuera mas facil si no que no estaba programada para hacerte un perfect Z counter cada 2 hits que le entraban, no como en Sparking que no puedes jugar tranquilo sin que la IA te este constantemente cortando el combo. Que te lo hagan en online porque se requiere un input casi perfecto vale, pero que te lo haga una IA programada para que no falle nunca da mucho asco.
A parte lo que se ha visto en el clip juega mas a favor de lo que he dicho, el super Z counter o como se llame esta mega roto, una vez los players cojan el timing perfecto, las peleas se van a resumir en "el primero que falle el z counter pierde".
De los modos que ya existen tengo varios peros o pega que comentar.
El modo de combate personalizado para crear historias propias tiene un motor de busqueda de frases muy pobre recomendaria ordenar las frases por saga y villano( o heroe)
Los torneos son muy poco personalizable, en el tenkaichi 3 al menos podias elegir que personajes elige la cpu y no aleatoriamente como esta obligado en el sparking zero.
La cpu en combates se transforma y se destransforma sin razon aparente, en el tenkaichi 3 la cpu se transformaba siempre que el pj lo hiciera y aumentaba su transformacion si se veia abrumado y ademas favorecia muchisimo mas los choques de poderes( una mecanica casi imposible de obtener contra la cpu) y menos con los limites de tiempo de 600 segundo maximo.
El combate online hoy en dia es lo unico que mantiene vivo sparking zero pero acabara muriendo si no se transita hacia un juego que se pueda disfrutar sin el factor competitivo online, el combate online es muy exigente, agotador y desbalanceado lo que provoca que solo aguanten jugando las personas mas tryhard sacando fuera a la gente mas "casual".
Por ultimo cosas puntuales como bastante cantidad de mapas, mas destrucion de escenario y con mas facilidad( no costaria nada que explotaran todos los escenarios cambiandolo por el escenario de laba) como ya se hacia en tenkaichi 3.
Yo jugué el BT3 por años y ni me pasé la historia, solo vs CPU y amigos durante casi 12 años JAJAJAJA, aun así, al Sparking le falta mejorar cosas incluso para alguien como yo, Bandai pusheó mucho el desarrollo y lo sacó cuando aun estaba horneandose y se nota
Nah, se puede parchear que haya un límite de clashes/choques o esquivas cuando empiezan a teletransportarse uno detrás del otro, la cosa es a ver qué personajes nuevos sacan y cómo mejoran el PvP porque sigue habiendo personajes desbalanceados.
Totalmente de acuerdo, tienen bastantes cosas que mejorar, sobretodo en el tema online
Los juegos de pelea son asi loquete, cuando salio el tekken 7 y 8, a los meses ya habían bajado muchos jugadores, incluso cuando fue un exito de venta para ellos.
lo curioso es que la empresa detras de estos titulos es bandai namco, y suele hacer la misma estrategia en todos los juegos de pelea, te ponen trailer insanos para crear hype, te dan un buen producto pero, el online envejece bastante mal por los hackers, bugs, problemas de conexion, etc y la gente termina por dejarlos.
hay mucha gente que lo juega que no esta conectada ni al online todo el tiempo, y mucha gente jugo el modo historia lo termino y lo mando a la madre, y se echan partidas en solitario, pero ya esta, pero el sparking zero no tiene nada mas que ofrecer.
A mí me molestó la falta de modos de juegos para single player, como ese en el que entrenabas con tu pj y lo subías de lvl, o misión 100 incluso algo más básico de un survival porque me da pereza tener que andar poniendo a cada rato una pelea con x pj para ganarle y después volver a lo mismo
La chicha está en el online Knekrin lo que pasa es que el online es una basura y es más prehistorico que el lol en el 2010 xD
Nunca va a ser lo mismo jugarlo todos en la misma habitacion que cada uno en su casa. NORMAL QUE CAIGA 😂😂
*CONSEJO* Lo bonito es disfrutar el juego y autocriticarlo por uno mismo... que gracia tiene dejar de jugar un juego o directamente no jugarlo solo xq veas malas criticas en internet
pero si es un battle arenas que esperaban los juegos de pelea de por si tienen poca vida mas aquellos que no son competitivos no se que les sorprende y además tiene mas de 10 mil personas activas aun eso muchísimo para un juego de pelea la gente especializada en prensa de videojuegos otra ves as no sabe de videojuegos
Pero eso no es un fenómeno que pasa con todo videojuego ? Sacando obviamente los que son como servicios.
Lo que dice Knekro está muy bien, el coraje que le está dando a la gente es que, el juego es una maravilla y apetece echarle más horas, pero te lo pone muy difícil.
La cola rápida sólo funciona para ranked, si intentas jugar una partida casual te mete en una sala random y tienes que esperar a que el resto de jugadores que estén antes que tú terminen, lo cual no tiene sentido, si tienen la funcionalidad de la cola rápida para ranked, ¿qué les costaba hacer otra igual para casuals?
Eso por un lado, por el otro lo que dice, que hay muchas estrategias guarras, la cosa es, está tan cerca de poder ser competitivo que da lástima no poder disfrutarlo así por 2 o 3 estrategias contadas que podrían modificarse para ofrecer una experiencia mejor.
Coincido con él en que es un gran juego y le he echado unas treinta y pico horas y a otra cosa, pero da coraje porque como jugador de Tekken que soy ahora mismo, si este juego no tuviera ese par de estrategias guarras, me pasaba a éste juego como juego de lucha habitual.
Yo entiendo que mucha gente juegue sparking por el online,pero yo no estoy interesado en el online,yo esperaba un modo historia como budokai tenkaichi 3 pero añadiendo super,prefería el método de ir avanzando historia y jugar con los diferentes personajes y no con uno solo todas sus peleas.
Los objetivos secundarios pone derrota al objetivo rápidamente y ni si quiera especifica cuánto tiempo es rápidamente,los personajes se van desbloqueando pero se pierde la gracia de desbloquearlos en el momento que puedes comprarlos en la tienda con zeni de forma tan simple,el modo historia no tiene cinemáticas,no se,se que juegos de dragón ball hay miles y la historia es la misma,pero podrían haber pulido el modo historia de forma diferente.
De los modos que ya existen tengo varios peros o pega que comentar.
El modo de combate personalizado para crear historias propias tiene un motor de busqueda de frases muy pobre recomendaria ordenar las frases por saga y villano( o heroe)
Los torneos son muy poco personalizable, en el tenkaichi 3 al menos podias elegir que personajes elige la cpu y no aleatoriamente como esta obligado en el sparking zero.
La cpu en combates se transforma y se destransforma sin razon aparente, en el tenkaichi 3 la cpu se transformaba siempre que el pj lo hiciera y aumentaba su transformacion si se veia abrumado y ademas favorecia muchisimo mas los choques de poderes( una mecanica casi imposible de obtener contra la cpu) y menos con los limites de tiempo de 600 segundo maximo.
El combate online hoy en dia es lo unico que mantiene vivo sparking zero pero acabara muriendo si no se transita hacia un juego que se pueda disfrutar sin el factor competitivo online, el combate online es muy exigente, agotador y desbalanceado lo que provoca que solo aguanten jugando las personas mas tryhard sacando fuera a la gente mas "casual".
Por ultimo cosas puntuales como bastante cantidad de mapas, mas destrucion de escenario y con mas facilidad( no costaria nada que explotaran todos los escenarios cambiandolo por el escenario de laba) como ya se hacia en tenkaichi 3.
Es lo q siempre le pasa con los juegos de bandai siempre sacan juegos de anime buscando en fanservice y quedan abandonado después volveran con una cantidad de dlc para meterle y listo
Yo no soy fan de los Budokai Tenkaichi, pero habiendome pasado el 3 cuando era chico y un poco el 2(moddeado solamente creo xD), no me esperaba mucho de este Sparking Zero(Lo he probado un poco en el Steam Verde xD) y he visto videos, y era tal cual me lo esperaba, hubiera preferido mil veces mas un buen Dragon Ball Xenoverse 3, de ese si esperaria BASTANTE
lo dejó sin pasarse todas las historias no?
claro, vuela alto de manual
Dropeada histórica
Claro, opino y el kabron lo mando a volar alto en la segunda historia jajaja para irse a jugar LoL
Ojeadita
igualmente el modo historia apesta en comparación al 2 y 3. es todo texto x-x-x-x-x-x. En el 2 y 3 ibas por la tierra y namek al menos. Podías aterrizar en varios sitios, las contadas persecuciones por el mapa... Esas cosas.
La gente nos esperábamos un "mundo libre" muy mejorado a comparación del 2 y 3.
No algo como el Kakarot, pero algo mejorado con las anteriores entregas.
Gente, casi no hay juegos que conserven a tantos usuarios y mas con juegos que muchos compran por moda
La falla fue que el multijugador local básicamente no existe*
El juego tiene muchos problemas que el Tenkaichi 3 no tenía que terminó matando el online
Para que se hagan una idea, el en Tenkaichi 3 tu por ejemplo, la ulti del Gohan niño quitaba 12.50 mil, y la de gogeta ssj 4 17mil.
Bien, normal, no?
En el Sparking Zero la misma ulti de Gohan apenas llega a los 10Mil, y la de Gogeta ssj 4 te quita 24mil de vida que son como 2 barras y media de vida.
Esta bien que quieras hacer "diferencia de poder", pero se van a la mierda, al final es que no hay opción de usar personajes diferentes, colo si fuera poco, no es que son personajes difíciles de conseguir, te los compras en la tienda y ya está, a la mierda, esa tienda se cargo todo el juego.
No hay esfuerzo, simplemente te dan a los personajes mas rotos porque si y ya está, en el Tenkaichi 3 te tenías que pasar todo el juego para tener a Gogeta ssj 4 dando por lo menos un balance, en Sparking Zero haces 2 cosas y ya tienes el dinero para comprarlo
coincido con el maestro roshi, el juego como gameplay esta bien pero hay que aceptar que es muy simple y en modo historia solo habia dificutad normal o facil lo cual es una decepcion, ademas que la IA era tan mala que si peleas a distancia ganas siempre, en lugar de hacer un buen modo historia donde uses a todos los personajes, en todas las peleas y si quieres agregale los what if pero que si valgan la pena, ahora este juego tiene fan service y esta bien la nostalgia vende pero aun asi haz un buen juego, los anteriores budokai no tenian online y apuesto muchos lo jugamos años solo con partidas contra la maquina, si muchos se fueron es porque lo compraron por moda
No le veo la polémica en todos los juegos pasa lo mismo. Que la prensa quiera hacer esto para generar visitas es otra cosa.
Si tuviera una demo quiza me lo hubiese pensado el comprarmelo pero que valga 50 dolares... y que si quieres jugarlo con amigos que cada uno se deje 50 es un abuso XD
Sumale el precio del online
Pero cuánto quieres que cueste?
Es un juego triple AAA y cuesta como tal
La gente todavía no entiende que los juegos de lucha, literalmente todos, al pasar un tiempo de salida pierden el peak de jugadores y solamente se quedan los gordos compu, ejemplo dbfz, hay veces que hay 800 jugadores solamente en arg. Es algo que siempre pasa en los juegos de lucha y ya está, no tiene mucha ciencia, además de que no es un juego como para el competitivo y le pese a quien le pese, la espectacularidad del dbfz con el estilo gráfico que tiene y la forma de hacer los combos le pasa por encima al Sparking Zero.
A mi me hubiese gustado más un modo historia tal cual, lineal, llamalo como quieras, con todos los personajes y sus peleas seguidas, hasta super.. se me hace un poco molesto pasar de pelear contra cell con goku, pasar toda la historia y de repente ya pelear contra buu, me sacó un poco, esta guay el what if, pero creo que el nuevo planteado de la historia le ha hecho un poco de daño, quitando eso es un juegazo
el problema es la falta de contenido para el modo offline no puedes basar un juego de este estilo en el online
que el modo historia este contado por viñetas y que en el dragon ball budokai tenkaichi 2 tengas animacion, por favor pudieron a ver hecho algunas animaciones epicas y lo desaprovecharon
Yo creo que el problema es que en el online algunas cosas son injustas y si deberian balancearse y sin una opcion con pantalla dividida no puedes jugar con amigos
no lo van a balancear los budokai no estaban hechos para un juego online si no para jugar de chill con amigos
Aparte de que tienen que tocar lo del balance en competitivo, no hay ningun incentivo a seguir jugando, faltan skins y cosmeticos a montones
Y le paso lo que a todos los juegos, la gente se aburrio, es mas hace unos meses creo que vi exactamente el mismo titular con helldivers 2 xd
deberian de haber aprendido de xenoverse, y añadir un hub y un creador de personaje
Esto pasa con el 100% de los juegos de lucha que salen al mercado. Salen, hay hype, la gente lo compra, te pasas la historia y si pretendes jugar online prepárate para recibir paliza tras paliza. Los juegos de lucha no son como el lol donde puedes echarle la culpa a los demás. Es un 1vs1 siempre, y si el rival es mejor que tú o sabe algo que tú no, te puede reventar durante horas si hace falta. Son juegos dificiles de perfeccionar y que pueden ser muy frustrantes.
Esto lleva pasando con las ventas de juegos de lucha desde siempre, y seguirá pasando, no sé de donde viene la sorpresa ahora... los juegos como servicio nos van a matar, ya os lo digo.
1. la gente hoy en dia se fija mucho en los numeros.
2. los juegos de combate tienen una comunidad muy fiel pero baja
3. los medios hoy en dia usan cualquier mierda para sacar noticias
4.los juegos si ves la grafica de D1 a D30 siempre bajan y mas single players
5. si que es verdad que podria haber sido bastante mejor en algunos modos
Perdió el 90 por ciento, algo va mal digo yo, es un juego muy casual y punto, juegas cada tanto con tus amigos y te aburres
@@facundoconde2270 sisi también, al final salen juegos cada dia por todos lados. Mi queja es que las mierdas de noticias o titulares que usan para hacerlo más llamativos páginas de noticias o diarios
es un juego para gente casual lo tenes ahi para cuando no tenes gana de nada o cuando estas con amigos y la gente vuelve cuando metan actualizaciones o saquen algo nuevo de dbs
Todos los juegos de lucha mueren rapido, pierden casi todos los jugadores xq obvio slguien siempre pierde y no hay a quien culpar
El problema de Dragonball es que los Saiyans son demasiado fuertes. Aburrimiento total. Los Saiyajin arruinaron dragonball
XD
Esque el sparking zero no es un single player , t8ene más modos online que offline y encima TODO se desbloquea en la tienda no hay mecwsidad de jugar la historia de hecho el sistema PD es pensado sólo para el online hasta ese punto llegan
Yo creo que a este juego le pasa como a muchas cosas que vienen de empresas japonesas enormes. Y es q se rigen x unos estándares tradicionales y cerrados, que no les dejan avanzar más que el ABC que les funcionó en su día, la historia oreincipal los 4 personajes más queridos, y un estilo de combate más visual y fanservice que practico. Sin ninguna intención en la innovación o traer algo nuevo, el ejemplo más claro es el pokemon, con 7 generaciones para hacer un mondo abierto y 0 interés en la calidad grafica o una curva de dificultad para un público más hardcore
Totalmente, es un budokai con gráficos nuevos y ya está, mismos controles, mecánicas, historia aburrida y nada innovador. Se tuvieron que haber enfocado en el multijugador que es lo que mantiene a la gente.
Igualmente no les afecta mucho, sus ganancias no dependen de las skins o compras dentro del juego, al ser un juego caro de por si, vendió como panes, este juego ya se rentabilizo
Deberian traer ya los dlc aunque sea, y arreglar wl PvP baneando los hackers
Para mi el fracaso esta en el modo historia, eso de que solo puedas jugar con 6 personajes aburre. Esta bien que todos se conozcan la historia, pero igual quiero que la coloquen completa, porque me permitia jugar con muchos personajes mas, y si cada personaje tiene su gracia por el fan service, estaria bueno que permitieran jugaro con todos, no?
Este juego va a envejecer muy muy pero que muy mal. El apartado gráfico es una locura pero fuera de ahí todo es muy meh, la pantalla dividida es casi inexistente, una decepción absoluta
A ver, es simple: los que querían jugarlo por el online lo están dejando porque el balance apesta.
Normal juegos de peleas si viera lo del mk1 que esta casi muerto ese
Hay días que tiene más jugadores el mk11 😅
@agustinmoralesgg te creo es raro pero siento que el mk11 se ve muchor mejor
@@vicentejoaquinorellanazamo1339 Si para mí también me gusta mucho como se ve y el gameplay lo siento más fluido
El juego es para bien para las risas y tal con los amigos y lo hace muy bien pero no esta enfocado a largo plazo o no lo parece x su pocas updates de balance
yo juego online, pierdo siempre, uso desde gogeta hasta krillin, chaos, me divierto probando y despues de 5 peleas me salgo para jugar otra cosa... eso fue tenkaichi toda la vida, si quieren competitivo y tryhard, vayan al fighterz, tenkaichi es casual O NADA, por mi, excelente que se vayan los tryhard, los reales seguimos jugando solo por diversion
Para que quiero un modo historia tan completo como el de kakarot si ya la hice un montón de veces!! En muchos otros juegos... Pero en todos esos juegos la jugabilidad es una cagada. Dejame este juegazo y que arreglen el online/balanceo
A ver pues si bien si es por nostalgia del budokai tenkaichi 3 pero la forma de jugarlo es con amigos y hacer unas retas no jugarlo con un desconocido.
cuales son los cascos del viejo? me interesan
El modo historia son 10 h, en los juegos antiguos tenias minimo el triple de historia
Yo lo juego todo el tiempo. El 3 era divertido y no tenia online, yo lo jueog solo y me divierto
La cagaron en el modo historia ahi fue que perdieron todos los jugadores ami me desespera tener que spamear x a cada rato hubieran dejado cinematicas y listo aparte los what if el 50 porciento son relleno hubieran hecho un remake a la historia del tenkaichi 3 y listo ahi la cagaron porque yo como seguro muchos jugamos ente juego offline
Noticia totalmente normal con todos los juegos, es mera noticia de humo típica de las webs gamer que no saben que publicar.
A mi me mataron los what if, para mi complicado entender como sacarlos en algunas ramificaciones y como dice knekro es todo lo mismo, tenia mucha ilusion de ese modo y pues me ha decepcionado, 20 horitas y pal baul de los recuerdos.
Yo me pase la campaña de goku y de vegeta y nunca mas lo he abierto pq me parece muy pochisimo, como 15 horas le tengo nomás el online rankeds hay ragequits y los mismos 4 personajes de 180 y aparte no puedes ni hacer combos ni nada porque el juego se basa en contra z, literal te enganchan un combo, contra z, te pegan, contra z, ese movimiento ya es un asco la verdad ni te deja jugar, al menos el fighterz te comes un combo y te lo comes completo xD, lo bueno son las partidas casuales, ahi está bien mas o menos, creo, lo bueno es el local, ahi si se saca el jugo del juego, pero para eso debes tener gente por cual jugar en local y todo eso, a ver si con una actualizacion o dlc le metan a la historia algo más
No puede ser que me avente un Ctrl+F y nadie habla de que es obvio que no hay CROSSPLAY O MULTIPLATAFORMA, DE QUE SIRVE COMPRARMELO YO DE PC STEAM SI MIS AMIGOS LO TIENEN EN CONSOLA Y NO PUEDO JUGAR CON ELLOS, Esa es la razon por la que bajo usuarios en STEAM pero en Xbox y Ps5 sigue bien
La mayoría que lo compro son nueva generación deben ser esos que piden balanceo 😂😂😂
En el tema del historia lo veo hasta más flojo que el historia del BT3 pero la jugabilidad y la cantidad de personajes es muy bueno
Normal no trae apenas contenido y si jugabas online todo el mundo se pone puro vegeto y encima nerfean a 3 personajes normalitos con los que se les podia hacer counter
La verdad que el modo historia decepcionó demasiado
Desde hace años todo el contenido es súper efímero, todo es una moda pasajera, cuantos juegos que tengan online mantienen una player base super alta, juegos que hayan salido en los últimos años, no me vale el lol o el fornite
En mi opinión. La verdad el juego es bueno a mí me gusta en un 90% pero lo que no me termino de gustar fueron los wat if eso en algunas ocasiones es muy aburrido y uno intenta hacer los requisitos y no da..
En en modo online todo jugado que tenga online va hacer aburrido porque no falta nunca los chetos o los que simplemente se desconectan antes de perder... Y eso aburre la verdad, no solo pasa en este juego pasa en GTA, en fc25 o en cualquier online
La noticia habla de numero de jugadores de steam y si comparas el numero actual de jugadores del sparking zero sigue superando a varios juegos como Tekken, MK e incluso al Street Fighter VI al momento que estoy escribiendo esto, asi que no entiendo el drama.
Los que estan perdiendo la cabeza por esto deben entenderlo dos cosas, la mayoria de la gente son super casuals y los juegos de lucha son de nicho!!
la caida se debe especialmente al meta del juego que son los parrys....quien domine esto tiene una absoluta ventaja sobre su rival y cuando dos que dominan el parry se enfrentan la partida es un aburrimiento por que son parrys constantes
chetos en el dragon ball, un juego de peleas, ahora si que lo e visto todo cada vez la poca inteligencia de la peña me sorprende mas, yo ponia todo con dni y como te baneen de un juego bye a los juegos online de por vida, veras como se les quitan las tonterias, te ponen la excusa de los datos, pero luego aceptas cookies de cualquier sitio y venden esos datos a empresas, todo muy logico claro que si, lo peor es que se piensan que todo el mundo es bobo es increible
Como fan que soy, a mi me encantó, que tiene sus pro y contras? Claro como todo juego, ningun juego es perfecto, pero si me lo disfrute y no me arrepiento de comprarmelo en realidad.
Es un juego medio incompleto se nota mucho en el modo historia
Ultimate butoden del ds tiene varias ideas para poner en el sparkung zero
es la primera vez que oigo que hay chetos en ese juego increible
Yo no lo jugué, pero es verdad que el contenido para un jugador es mínimo o nulo comparado con los de play 2 ?
Dark souls 3 es un juego fan service y fue god
lo guapo es tenerlo pa jugar con amigos y ya
Eso por capítulos fue una mierda……
Yo lo compre por la historia y cuando supe que habria el super y los modos alternativos eso me hypeo pero luego lo pruebas la historia es penosa muy liosa por el tema de separar la historia en personajes y poner unos alternativos que son cortos no anima a jugar y mas si alguien quieres ser competitivo tiene que conseguirse todos los personajes y envede de divertirse y conseguirlos pues el juego te anima a skipear totalmente la historia y solo centrarse en pelear por lo que no hay historia en si
El online lo tienen que mejorar lo bueno es eso que han puesto un tweet con una encuesta para mejorar el juego.
A quien le importa el estúpido modo historia si ya lo tenemos más que aprendido todo lo que pasa en dragón Ball 🤦🏻solo queríamos las pantallas dividida en jugador local eso era todo y isieron un oline qué legal se para y medio
No ha acertado en nada de lo que ha dicho el kanekrin, el modo historia es corto y pesado y cuando te lo acabas no hay más, el balanceo está bien, así han sido los budokai siempre, así que sí la chicaha está en el online, que no se puede disfrutar por los putos quitters, te pasas una tarde jugando y de 14 partidas ganadas solo te dan puntos en 5 porque el resto se ha desconectado. Pongo la mano en el fuego a que si hubieran arreglado eso desde el principio en vez de parchear a jajirobe la gente no se hubiera ido, no es tan dificil hacer que cuando el rival se desconecte te cuente automaticamente como una victoria.
Es un single player y el contenido principal single player que es el modo historia es tremendamente aburrido 🤷🏻♂️
es modo historia es el peor de todos los budokai pero los fans de db le das mierda y la compran son casi como los fifas