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あんまやってない人に言いたいのは、マスター上がっても出来ない人は出来ないから萎えないで続けてほしい馬鹿にしてるんじゃなくてこのゲームそれだけ難しいって意味
俺はアンタのジェイミー見て人生初の格ゲーがんばってるよこれからもカッコいいとこみせてくれよな!!
数々のレジェンド勢の初心者講座見てきた動画勢だけど、なるおさんの解説が一番わかりやすかった特に「転んでるくせに抗うな」はすごく腑に落ちやすい説明だと思ったバカ決定戦でのいじりの受け入れ方といいこの人は弱者の味方だ(?)動画遡って全部見ましたこれからも応援してます
いろんな人がスト6やってて楽しく見てたのですが、なるおさんのジェイミーを見てどうしても自分でやりたくなって格ゲーデビュー決めました。来週アケコンも届きます。ジェイミー使えるようになりたい。
アケコンは慣れが要るけど自分の思い通りに動かせたカタルシスは何物にも代えがたいので頑張って!!
肘!!そしてなるちゃんハリケーン!
格ゲー初心者でアケコンはそうとう勇者 ジェイミー村へようこそ
いらっしゃゐ......逃さなぁい......
何事も形から入るのが大事。自分はpad勢だけどアケコン勢は凄いと思う。
なんで転んだ側が不利で転ばした側が有利かと言うと、せーのっでボタンを押した時に、同じ技なら相打ちになるはずが、転んでいる分技を出すのが遅れるので、転ばした側が先に技を当てることができ、一方的に勝てるからです。
初心者向け講座の中で一番面白い
コンボとかキャラ選び動画は溢れかえってるのに、こういう実践的な部分が1番大事なのに誰も教えないのが不思議だった。
なるおが真面目に解説してるってだけで面白いからもっとして
読み合いが単純な運ゲーじゃなく、自分の手が通る確率を上げる作業があったり、自分が勝つ結果が多そうなジャンケンを仕掛けることができるのが楽しい所なのよね
12:20 「GEOにいく」ワロタ
アムネジアとか言ってるやつもいて草生える
ストリートファイターは6から始めて初めはすぐに製品版買えなくて体験版を死ぬほどやってたんだけど、体験版でもずっとやれてたのはコンボをしてて楽しかったんだよね。コンボって言ってもリュウのコマンドを入れるだけでも楽しかったし不破3連撃しただけでも楽しかった。だから本っ当にちょいムズコンボを教えるだけでそれ練習してできて楽しいって人は多いと思う。私もそう。
こういう有名なゲーマーさんの草の根的な活動は確実にユーザー数の増加に繋がると信じています。自分もなるおさんの動画を観まくってどうにかジェイミーマスターに到達できました。いつも楽しい配信ありがとうございます。
16:45 なるおジェイミーの影響でシルバージェイミーでもルークの弾にジャスパラッシュを…
起き上がり4F連打は最速重ねが出来てない初心者に刺さっちゃって、あれ?起き上がりボタン連打強いやん!ってなってる部分もありそう。読みあいの仕組み分かると急に格ゲー見るのも面白くなるから拡散拡散!
1月2日に初めてCPULv7に少しずつ勝てるようになってきました!
すごい!
なるおさんのおかげでジェイミーがより好きになれたからほんま感謝
これはまじで勉強になりそう、ありがとうございますいつも配信見てますよ
被起き攻め側に謎の寸劇入るのすこ
内容はどこかで聞いて理解してるつもりだったけど、初心者の自分は未だにコパン連打しちゃうんですよね。こうやって改めて分かりやすいまとめ出してもらえると非常にありがたいです。
プロは立場的にも正しい手順を教えると思うけど、実戦的には順序はそれでいいと思う。重ねが上手くない相手には小パン暴れがひたすら刺さる。でも通らないレベル帯になって初めて小パン暴れ一択に限界を感じる。そこで初めてガードを意識する。ちゃんとランク帯によって覚えるべき壁は存在するので、小パン暴れで相手のやりたいことを潰して楽しめる内も上達過程の一つだよね。
俺もプラチナの時、これまでコパ連打で何故か起き攻め勝ててたって成功体験でやり続けちゃってたけど、counter取られまくってる事に気づいて、頑張って手ぐせ無くしたら無駄なダメージ取られなくなったわ
ランクマしてるとき最初の起き攻めは投げって決めてる。投げ抜けされたらその相手は投げ抜けが手癖なのかなーとか暴れてきたら攻めっけがある人かもだから逆にこっちが起き攻めされるときにパナシが通りやすいかもなーみたいな感じで考えると楽しく対戦ができると思う!
お~~~たしかに!
手癖で投げ抜けしてんのか読み合いであえて投げ抜けしまくってんのかわかんないのが難点よね。まぁ2先のランクマだから仕方ないんだが
わかる相手が人だと思ってプレイしてるとちょっと勝率高いし、逆にイライラして相手を画面上で動いてる相手キャラとしか思わずにプレイするとめちゃくちゃ負ける
この基礎が圧倒的に強いのがかずのこという男
この前、画面端で投げられるって予想したからバクステ入れてやりましたよ
天才
@@うなぎぃる 😎😎😎😎
この動画の内容だけだと、え、じゃあ運ゲーじゃんってなると思うんだけど、それがなぜ、じゃんけんのはずなのに上手い人の攻撃は当たるのか、っていう事を次の動画で説明してくれると思う!
めちゃくちゃ勉強になります!
2:50 当時見てたけど切り抜きの三すくみ図わかりやすいです!ありがとうございます 超初心者だけど何してても楽しいんで勉強します!
このシリーズたくさん見たいなぁ
あなたのターンおじさん好き
12:30 「That's light!」って言ってる中に「切断」ってあってクソワロタ
いつでも見返す必要がある動画だと思います
なるおさんの解説とても分かりやすい!自分自身理解しているつもりでいた部分も実際は全然違っていたりしたので、正しく理解して楽しくスト6をやりたいと思いました!
今はスト6やってるけど落ち着いたらGGSTとか鉄拳8とかもやってみたいな
初心者がダウンした後に弱Pを連打するのは、初心者同士だと重ねが出来ないので強い行動だからです
開幕の謎のマルチ商法感
あったりまえだけど起き上がりちゃんと重ねることができて初めてじゃんけん出来るようになるわけです……が、100時間越えてもまだろくに重ね出来ない奴もいるんで、やっぱ格ゲームズいよ。
ダイヤ帯でもダウンしたあと、起き上がりで必ず打撃をこすってる人いるけど、打撃が通るのは相手がシミー狙ってる時ぐらいだから絶対ガードした方がいいよ。投げなんか食らっていい。起き上がり打撃技打ってる人に毎回起き攻め当ててるわ。
打撃に勝つガードは投げに負けて、投げに勝つ選択肢は大体最速打撃重ねに負ける。裏技として打撃にも投げにも勝つ選択肢はあるけど読まれたら潔くフルコン喰らって死んでね⭐︎って感じで理解してる
大学受かったらスト6とGGST始めます。
ちゃんと説明上手いんが👌
ジェイミーの色んなキャラ対みたい
なるおさんに憧れてシルバーモダンジェイミーでなるちゃんハリケーンしてます
暴れって投げに勝てる選択肢だと思って投げ読みのときめっちゃ連打してました。勉強になります(プラチナ2)
なるちゃんありがとう
見るとこ多すぎて脳みそ焼き切れそうになるこのゲーム
なるおに褒められるのめっちゃいいなあ
読み合い失敗してもめげずに仕掛けるべきですか??
じゃんけん一回負けて「俺はじゃんけんの才能がないんだ…じゃんけんやめよう…」とはならんやろ数打って勝ち星積み重ねていけ
逆に転ばせたら、攻撃か投げ重ねるを覚えると爆発的に勝率あがるから、覚えて欲しい
5:28 完全に俺
初心者でマノンだけど、じゃんけんで出せる手数が少ないことを理解しました
プラチナ3だけどジェイミーでいう中K.強Kを振るのが下手で停滞してる。牽制技の間合いでもっと我慢すればいいのかしら?相手のラッシュと飛びを両方見れなくて下がったり牽制振りまくっちゃう
イェローモンキー、シルバーの動きじゃない😂
格ゲーのジャンケンて要はグリコだよね。リターン的にはチョキが最強だけど、ずっとグー出されてると負ける。ゴール付近で全ての手が同じ価値になるのも一緒。
格闘ゲームのセオリーをみんなで口酸っぱくして言っていこうどこに楽しさを見出せば良いか最初はマジでわからないもんなぁ
やみにぃルークのSA見ながらオゥオゥオゥォォォって秘境の謎部族みたいになってるの草ってか今のシルバーってサンブラに対してジャスパラッシュとか取るのかよ......上手すぎだろ......伊右衛門才能あるぜ......コメント欄見てたら自信持ちまくってくれ 20トンくらいの自信を持ってくれ
フレームが埋まってるのに連打癖が抜けなくて相手に起き攻めノーガードを晒してるのどうにかしたいわ……
コレを理解したら、初心者はずっとパー出してる事に気づく事から始まるそれもまた駆け引きになってない人多いのかもしれない😂
いいなこれ😊
イエモン兄うめえw
投げられまくったら次相手なにしそう?→台パン
投げ連続されたら何したらいいですか→コメ欄二連続で切断ってあるの面白過ぎる
シルバーの子ですら対空出るのにプラ4で対空全く出ないわしって....😢うますぎるよみんな...
画面の上半分をぼーっと見るのです😌
通常技で妥協すればかなり出ますよ
出ない理由は?
見てる場所が悪いんじゃないかな相手か相手と自分の間の部分見てたらだいぶ変わると思うよ
見てても出ないんだよ泣
有利不利がわかりにくそうだから俺のターンとか相手のターンとかの説明入れたほうがわかりやすいかもと思ったけど、RPGとかカードゲームわかってないとわかりにくいかもな
ジェイミー使ってて端で寝ててODぶっぱして飲むと。。投げ抜けした状況とあんま変わんない気がする。。飲まん方がいいんかなぁ?
張弓腿にも派生飲み+フレーム付かんかなぁ。。
キレたらパナしておっけい大須さんもバッタ怪人に言ってたなw
なるおの酸いも甘いもの第二回はいつ?(;´д`)
ラッシュも止められる、起き技も潰されるこれでスト6は諦めてしまった
ラッシュ、起き技をガン見してる相手にはズカズカ歩いてって投げや
どうしておとうさんなんですか?
6:36 高い9:33 連携この辺て格ゲー初心者の人に伝わるんだろうかとふと思った高いコンボは感覚的に分かるかもだけど、連携は連続技(コンボ)と明確に違うものって格ゲー独特な気がする
「何もしない」が出来るようになれば初心者卒業かね
格ゲーやるならジェイミー使いたいんだけどモダンだと強い技使えないらしいんだけどどうなんだろう……………
弱強爆廻とジャンプ大kが無いだけで案外行けるある程度やってからクラシックに変えても遅くない
@@user-km9qy8jz3p やるならやっぱりアケコン?ってやつ買った方がいいんですかね?
このゲームの楽しさが分かりません。迅雷ハメを許せない
リュウビはガードで不利フレーム背負うべき
わかります突進する技を防がれた相手の方がなんで先に動けるんだって思いますよね
不利フレーム背負ったら毎回パナシてる。まぁ当たる。
迅雷は一段目ガードした後OD昇龍で大体のキャラは確定取れるよ
迅雷もジャンケンだからね。迅雷→弱派生は敵の暴れに勝つけど最速インパクトに負ける。迅雷→追撃なしは暴れに負けるけどインパクトに勝つ。って感じ
起き上がり小Pは自分が寝てる間に相手はもう攻撃モーションに入っているっていう前提が理解できてなさそう
遅らせグラまーーじで今作弱いから初心者のうちは変に調べない方が良いまである
チュートリアルで紹介されてるんだよなあ・・・でも初心者のうちは最強行動な気がするだからこそ上行ったとき変な癖ついて大変なことになるんだけどね
6で始めたプラチナなんだけど、ランクで遅らせグラ万能やん!って思って手癖にしてたらハブで格上に一切通じなかったから、今投げ切り捨てるくらいの気持ちで矯正してるわ
リスクリターン考えて使い分けるとええで。大袈裟にいうと投げられても死なないけど、投げ抜け狩り(シミー)されると死ぬなって時は入れないみたいなね😊
クラシック使いたい初心者はJPを使おう!この動画の説明の「無敵技」界最強の技を持ってるぞ!難しい昇龍拳コマンドなんていらないぞ!最強の弾も持っていて遠距離も近距離も強いぞ!まずは最強キャラを使ってこのゲームに慣れよう!
アムネジアが強いのなんて端だけで、端でも小技重ねに無力、中央だとでかい技取らない限り2ゲージ払って読み合いにしかなってない技を果たして最強の無敵技といっていいのか......?
@@湯葉寄せ豆腐 初心者JPは弾撃つ為に下がりまくるから戦場はほとんど画面端だよ(実体験)
あんまやってない人に言いたいのは、マスター上がっても出来ない人は出来ないから萎えないで続けてほしい
馬鹿にしてるんじゃなくてこのゲームそれだけ難しいって意味
俺はアンタのジェイミー見て人生初の格ゲーがんばってるよ
これからもカッコいいとこみせてくれよな!!
数々のレジェンド勢の初心者講座見てきた動画勢だけど、なるおさんの解説が一番わかりやすかった
特に「転んでるくせに抗うな」はすごく腑に落ちやすい説明だと思った
バカ決定戦でのいじりの受け入れ方といいこの人は弱者の味方だ(?)
動画遡って全部見ましたこれからも応援してます
いろんな人がスト6やってて楽しく見てたのですが、なるおさんのジェイミーを見てどうしても自分でやりたくなって格ゲーデビュー決めました。
来週アケコンも届きます。ジェイミー使えるようになりたい。
アケコンは慣れが要るけど自分の思い通りに動かせたカタルシスは何物にも代えがたいので頑張って!!
肘!!そしてなるちゃんハリケーン!
格ゲー初心者でアケコンはそうとう勇者 ジェイミー村へようこそ
いらっしゃゐ......逃さなぁい......
何事も形から入るのが大事。自分はpad勢だけどアケコン勢は凄いと思う。
なんで転んだ側が不利で転ばした側が有利かと言うと、せーのっでボタンを押した時に、同じ技なら相打ちになるはずが、転んでいる分技を出すのが遅れるので、転ばした側が先に技を当てることができ、一方的に勝てるからです。
初心者向け講座の中で一番面白い
コンボとかキャラ選び動画は溢れかえってるのに、こういう実践的な部分が1番大事なのに誰も教えないのが不思議だった。
なるおが真面目に解説してるってだけで面白いからもっとして
読み合いが単純な運ゲーじゃなく、自分の手が通る確率を上げる作業があったり、自分が勝つ結果が多そうなジャンケンを仕掛けることができるのが楽しい所なのよね
12:20 「GEOにいく」ワロタ
アムネジアとか言ってるやつもいて草生える
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こういう有名なゲーマーさんの草の根的な活動は確実にユーザー数の増加に繋がると信じています。
自分もなるおさんの動画を観まくってどうにかジェイミーマスターに到達できました。
いつも楽しい配信ありがとうございます。
16:45 なるおジェイミーの影響でシルバージェイミーでもルークの弾にジャスパラッシュを…
起き上がり4F連打は最速重ねが出来てない初心者に刺さっちゃって、あれ?起き上がりボタン連打強いやん!ってなってる部分もありそう。
読みあいの仕組み分かると急に格ゲー見るのも面白くなるから拡散拡散!
1月2日に初めてCPULv7に少しずつ勝てるようになってきました!
すごい!
なるおさんのおかげでジェイミーがより好きになれたからほんま感謝
これはまじで勉強になりそう、ありがとうございます
いつも配信見てますよ
被起き攻め側に謎の寸劇入るのすこ
内容はどこかで聞いて理解してるつもりだったけど、初心者の自分は未だにコパン連打しちゃうんですよね。
こうやって改めて分かりやすいまとめ出してもらえると非常にありがたいです。
プロは立場的にも正しい手順を教えると思うけど、実戦的には順序はそれでいいと思う。
重ねが上手くない相手には小パン暴れがひたすら刺さる。
でも通らないレベル帯になって初めて小パン暴れ一択に限界を感じる。そこで初めてガードを意識する。
ちゃんとランク帯によって覚えるべき壁は存在するので、小パン暴れで相手のやりたいことを潰して楽しめる内も上達過程の一つだよね。
俺もプラチナの時、これまでコパ連打で何故か起き攻め勝ててたって成功体験でやり続けちゃってたけど、counter取られまくってる事に気づいて、頑張って手ぐせ無くしたら無駄なダメージ取られなくなったわ
ランクマしてるとき最初の起き攻めは投げって決めてる。
投げ抜けされたらその相手は投げ抜けが手癖なのかなーとか
暴れてきたら攻めっけがある人かもだから逆にこっちが起き攻めされるときにパナシが通りやすいかもなー
みたいな感じで考えると楽しく対戦ができると思う!
お~~~たしかに!
手癖で投げ抜けしてんのか読み合いであえて投げ抜けしまくってんのかわかんないのが難点よね。まぁ2先のランクマだから仕方ないんだが
わかる
相手が人だと思ってプレイしてるとちょっと勝率高いし、
逆にイライラして相手を画面上で動いてる相手キャラとしか思わずにプレイするとめちゃくちゃ負ける
この基礎が圧倒的に強いのがかずのこという男
この前、画面端で投げられるって予想したからバクステ入れてやりましたよ
天才
@@うなぎぃる
😎😎😎😎
この動画の内容だけだと、え、じゃあ運ゲーじゃんってなると思うんだけど、
それがなぜ、じゃんけんのはずなのに上手い人の攻撃は当たるのか、っていう事を次の動画で説明してくれると思う!
めちゃくちゃ勉強になります!
2:50 当時見てたけど切り抜きの三すくみ図わかりやすいです!ありがとうございます 超初心者だけど何してても楽しいんで勉強します!
このシリーズたくさん見たいなぁ
あなたのターンおじさん好き
12:30
「That's light!」って言ってる中に「切断」ってあってクソワロタ
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なるおさんの解説とても分かりやすい!
自分自身理解しているつもりでいた部分も実際は全然違っていたりしたので、正しく理解して楽しくスト6をやりたいと思いました!
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初心者がダウンした後に弱Pを連打するのは、初心者同士だと重ねが出来ないので強い行動だからです
開幕の謎のマルチ商法感
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ダイヤ帯でもダウンしたあと、起き上がりで必ず打撃をこすってる人いるけど、打撃が通るのは相手がシミー狙ってる時ぐらいだから絶対ガードした方がいいよ。投げなんか食らっていい。起き上がり打撃技打ってる人に毎回起き攻め当ててるわ。
打撃に勝つガードは投げに負けて、投げに勝つ選択肢は大体最速打撃重ねに負ける。裏技として打撃にも投げにも勝つ選択肢はあるけど読まれたら潔くフルコン喰らって死んでね⭐︎って感じで理解してる
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ジェイミーの色んなキャラ対みたい
なるおさんに憧れてシルバーモダンジェイミーでなるちゃんハリケーンしてます
暴れって投げに勝てる選択肢だと思って投げ読みのときめっちゃ連打してました。勉強になります(プラチナ2)
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読み合い失敗してもめげずに仕掛けるべきですか??
じゃんけん一回負けて「俺はじゃんけんの才能がないんだ…じゃんけんやめよう…」とはならんやろ
数打って勝ち星積み重ねていけ
逆に転ばせたら、攻撃か投げ重ねるを覚えると爆発的に勝率あがるから、覚えて欲しい
5:28 完全に俺
初心者でマノンだけど、じゃんけんで出せる手数が少ないことを理解しました
プラチナ3だけどジェイミーでいう中K.強Kを振るのが下手で停滞してる。
牽制技の間合いでもっと我慢すればいいのかしら?
相手のラッシュと飛びを両方見れなくて下がったり牽制振りまくっちゃう
イェローモンキー、シルバーの動きじゃない😂
格ゲーのジャンケンて要はグリコだよね。
リターン的にはチョキが最強だけど、ずっとグー出されてると負ける。ゴール付近で全ての手が同じ価値になるのも一緒。
格闘ゲームのセオリーをみんなで口酸っぱくして言っていこう
どこに楽しさを見出せば良いか最初はマジでわからないもんなぁ
やみにぃルークのSA見ながらオゥオゥオゥォォォって秘境の謎部族みたいになってるの草
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コレを理解したら、初心者はずっとパー出してる事に気づく事から始まる
それもまた駆け引きになってない人多いのかもしれない😂
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相手か相手と自分の間の部分見てたらだいぶ変わると思うよ
見てても出ないんだよ泣
有利不利がわかりにくそうだから俺のターンとか相手のターンとかの説明入れたほうがわかりやすいかもと思ったけど、RPGとかカードゲームわかってないとわかりにくいかもな
ジェイミー使ってて端で寝ててODぶっぱして飲むと。。投げ抜けした状況とあんま変わんない気がする。。飲まん方がいいんかなぁ?
張弓腿にも派生飲み+フレーム付かんかなぁ。。
キレたらパナしておっけい
大須さんもバッタ怪人に言ってたなw
なるおの酸いも甘いもの第二回はいつ?(;´д`)
ラッシュも止められる、起き技も潰される
これでスト6は諦めてしまった
ラッシュ、起き技をガン見してる相手にはズカズカ歩いてって投げや
どうしておとうさんなんですか?
6:36 高い
9:33 連携
この辺て格ゲー初心者の人に伝わるんだろうかとふと思った
高いコンボは感覚的に分かるかもだけど、連携は連続技(コンボ)と明確に違うものって格ゲー独特な気がする
「何もしない」が出来るようになれば初心者卒業かね
格ゲーやるならジェイミー使いたいんだけどモダンだと強い技使えないらしいんだけどどうなんだろう……………
弱強爆廻とジャンプ大kが無いだけで
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ある程度やってからクラシックに変えても遅くない
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リュウビはガードで不利フレーム背負うべき
わかります
突進する技を防がれた相手の方がなんで先に動けるんだって思いますよね
不利フレーム背負ったら毎回パナシてる。まぁ当たる。
迅雷は一段目ガードした後OD昇龍で大体のキャラは確定取れるよ
迅雷もジャンケンだからね。
迅雷→弱派生は敵の暴れに勝つけど最速インパクトに負ける。
迅雷→追撃なしは暴れに負けるけどインパクトに勝つ。
って感じ
起き上がり小Pは自分が寝てる間に相手はもう攻撃モーションに入っているっていう前提が理解できてなさそう
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チュートリアルで紹介されてるんだよなあ・・・
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6で始めたプラチナなんだけど、ランクで遅らせグラ万能やん!って思って手癖にしてたらハブで格上に一切通じなかったから、今投げ切り捨てるくらいの気持ちで矯正してるわ
リスクリターン考えて使い分けるとええで。
大袈裟にいうと投げられても死なないけど、投げ抜け狩り(シミー)されると死ぬなって時は入れないみたいなね😊
クラシック使いたい初心者はJPを使おう!
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難しい昇龍拳コマンドなんていらないぞ!
最強の弾も持っていて遠距離も近距離も強いぞ!まずは最強キャラを使ってこのゲームに慣れよう!
アムネジアが強いのなんて端だけで、端でも小技重ねに無力、中央だとでかい技取らない限り2ゲージ払って読み合いにしかなってない技を果たして最強の無敵技といっていいのか......?
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