解禁して即日完成!特攻ぶっ刺さり踏魔の踊り型"舞王ナタラジャ"で最強オレコマンドボスを魅了する!!!【オレカバトル アーケード版】

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  • Опубликовано: 9 ноя 2024

Комментарии • 40

  • @文鮮明-y1z
    @文鮮明-y1z 18 часов назад

    ミスした時のクリシュナ可愛くてほんますこ

  • @サファリ-x6j
    @サファリ-x6j 11 месяцев назад +124

    踊ってない夜を知らないナタラジャさん好き

  • @steelsand
    @steelsand 11 месяцев назад +67

    別の踊り混ぜるとボルテージ上がって火力も上がるのすき
    まじで「オレのカード」にしやすいいい一枚なんよな……

    • @ILoveWaddleDee-x3v
      @ILoveWaddleDee-x3v 11 месяцев назад +7

      1コマだけ生命の踊りとか混ぜたくなるね

  • @推しハロハピ
    @推しハロハピ 11 месяцев назад +34

    サ終していてもアプリ版の新序章キャラ達が読み込めてるのなんか感動しますね

  • @manhole422
    @manhole422 5 месяцев назад +6

    オレカって試合が加速していく仕組みになってるの凄い

  • @僕の顔をお食べ
    @僕の顔をお食べ 11 месяцев назад +15

    イラストチェンジ前と後どちらもかっけえ〜!
    背景がより一層カッコよさを際立たせてる!性能優秀 セリフも良いし
    bgmも神曲 最高以外の何者でもない

  • @RitaannzuAniki
    @RitaannzuAniki 11 месяцев назад +26

    なんか声とか態度とか
    他のインド系モンスターと比べて煽り精度高いナタラジャさん。最終的には
    アメノウズメちゃんに実質告白するというナタラジャ。

  • @tk-ws8je
    @tk-ws8je 11 месяцев назад +4

    クズリュウと零は神をも凌駕したか

  • @isyaryou
    @isyaryou 11 месяцев назад +26

    当時踊りコマンドを続けて発生させると威力upなんて知らなかったから踏魔と火神を全体攻撃(弱)だと思ってました

  • @cheekama_64
    @cheekama_64 11 месяцев назад +6

    もっと!もっとです!!なナタラジャさんスコ

  • @2to-shin
    @2to-shin 11 месяцев назад +9

    踊ってばかりかと思いきやしっかり
    活躍してるナタラジャさんは
    かっこいいなぁ
    踊れば踊るほど強くなる
    これがオドループ

  • @Ravel0620
    @Ravel0620 11 месяцев назад +22

    踊る程強くなるナタラジャ先輩、、、さすがっす(๑•̀ㅂ•́)و✧

  • @ムーンライト-l3e
    @ムーンライト-l3e 11 месяцев назад +5

    アプデされてだいぶ強くなったよね

    • @鈴寝
      @鈴寝  11 месяцев назад +2

      修正前お話にならんくらい威力低かった

  • @hiyopon_aims
    @hiyopon_aims 11 месяцев назад +5

    生命の踊りがかなり活躍してますね!!
    生命・火神・踏魔の複合型で作成しようかな。

  • @ダイフゴウ
    @ダイフゴウ 11 месяцев назад +8

    踊り挟むとこんなに強くなるのか…

  • @398ryu7
    @398ryu7 11 месяцев назад +4

    オレカwikiで見たけどナタラジャってコマ潜で移動3しか入らないのかな?あと火神と踏魔のハーフ型って出来るのかな?

  • @レグナ-s9d
    @レグナ-s9d 11 месяцев назад +6

    正確には同じ踊りで強化できるのは2連続までなので同じ技に特化させるよりかは火神3討魔3みたいな構成の方がよかったりします。まあどれか一つに特化させてもそこそこ強いんですが

    • @小林-m7p
      @小林-m7p 11 месяцев назад +2

      ターンタヴァ挟めばさらに強くなるみたいだし1つに特化したほうがダメージ出せそうじゃないですか?

    • @レグナ-s9d
      @レグナ-s9d 11 месяцев назад +2

      @@小林-m7p 対水属性、対悪魔族相手に絞るなら特化させても十分強いですが、2回打った後の威力上昇手段がex頼みになってしまうんですよね。なのでアタッカーとして普段使いする予定なら、火神、討魔3つずつの方が、ダメージを与えながら威力上昇もしやすいのでおすすめです。(上限があるのかはわかりませんが)。

    • @小林-m7p
      @小林-m7p 11 месяцев назад +2

      ⁠@@レグナ-s9d 際限なく強化できるなら行動を技2つに分散させるより1つに絞った方がトータルの上昇量も大きくなると思うけど、確かにEX技に依存しても使い勝手よくないだろうし結局好みかもですね

    • @小林-m7p
      @小林-m7p 11 месяцев назад +1

      ⁠@@レグナ-s9dこれ気になって検証したんですが俺が間違ってました。踏魔、火神、EXのどれかを使うたびに全部同時に強くなってくんですね

    • @小林-m7p
      @小林-m7p 11 месяцев назад +1

      これも違うな、踊りの種類に関係なく激しさを増すたびに強くなるっぽい

  • @山吹色の波紋疾走-b2o
    @山吹色の波紋疾走-b2o 11 месяцев назад +21

    踏魔埋めだと2回までしか踊りバフ乗んないから、最終リールで火神と組み合わせた方がいいんかな…

    • @ILoveWaddleDee-x3v
      @ILoveWaddleDee-x3v 11 месяцев назад +4

      まあこういうコマンドボスでもない限り全体攻撃は3回も撃てばボス以外ほとんど死ぬからなあ

  • @ヒガシ-w4w
    @ヒガシ-w4w 11 месяцев назад +1

    こいつの育成は個性出るよなー

  • @雪霞狼-b5o
    @雪霞狼-b5o 11 месяцев назад +6

    やっぱロボ零強すぎるやろ

  • @狐のこの部屋
    @狐のこの部屋 11 месяцев назад +1

    とうまの踊りってダメージが上昇していく感じ?

  • @ヒロのオレカンペキch
    @ヒロのオレカンペキch 11 месяцев назад +2

    乱数調整をして高個体値を狙ってるのかってぐらい恐ろしく早い厳選ですね…(まぁ乱数調整は修正されましたが)

    • @鈴寝
      @鈴寝  11 месяцев назад +1

      Sは2段階落ちですが早めに高個体引くことができました。乱数は知りません

  • @ベンゼマ-j4o
    @ベンゼマ-j4o 11 месяцев назад +4

    生田斗真の踊り