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ミスした時のクリシュナ可愛くてほんますこ
踊ってない夜を知らないナタラジャさん好き
踊らにゃ損なアメノウズメさんも追加で
そのうちBB素材作られそう
@@さしみ消費期限切れならロレルも追加で
別の踊り混ぜるとボルテージ上がって火力も上がるのすきまじで「オレのカード」にしやすいいい一枚なんよな……
1コマだけ生命の踊りとか混ぜたくなるね
サ終していてもアプリ版の新序章キャラ達が読み込めてるのなんか感動しますね
オレカって試合が加速していく仕組みになってるの凄い
イラストチェンジ前と後どちらもかっけえ〜!背景がより一層カッコよさを際立たせてる!性能優秀 セリフも良いしbgmも神曲 最高以外の何者でもない
なんか声とか態度とか他のインド系モンスターと比べて煽り精度高いナタラジャさん。最終的にはアメノウズメちゃんに実質告白するというナタラジャ。
クズリュウと零は神をも凌駕したか
当時踊りコマンドを続けて発生させると威力upなんて知らなかったから踏魔と火神を全体攻撃(弱)だと思ってました
もっと!もっとです!!なナタラジャさんスコ
踊ってばかりかと思いきやしっかり活躍してるナタラジャさんはかっこいいなぁ踊れば踊るほど強くなるこれがオドループ
踊る程強くなるナタラジャ先輩、、、さすがっす(๑•̀ㅂ•́)و✧
アプデされてだいぶ強くなったよね
修正前お話にならんくらい威力低かった
生命の踊りがかなり活躍してますね!!生命・火神・踏魔の複合型で作成しようかな。
踊り挟むとこんなに強くなるのか…
オレカwikiで見たけどナタラジャってコマ潜で移動3しか入らないのかな?あと火神と踏魔のハーフ型って出来るのかな?
正確には同じ踊りで強化できるのは2連続までなので同じ技に特化させるよりかは火神3討魔3みたいな構成の方がよかったりします。まあどれか一つに特化させてもそこそこ強いんですが
ターンタヴァ挟めばさらに強くなるみたいだし1つに特化したほうがダメージ出せそうじゃないですか?
@@小林-m7p 対水属性、対悪魔族相手に絞るなら特化させても十分強いですが、2回打った後の威力上昇手段がex頼みになってしまうんですよね。なのでアタッカーとして普段使いする予定なら、火神、討魔3つずつの方が、ダメージを与えながら威力上昇もしやすいのでおすすめです。(上限があるのかはわかりませんが)。
@@レグナ-s9d 際限なく強化できるなら行動を技2つに分散させるより1つに絞った方がトータルの上昇量も大きくなると思うけど、確かにEX技に依存しても使い勝手よくないだろうし結局好みかもですね
@@レグナ-s9dこれ気になって検証したんですが俺が間違ってました。踏魔、火神、EXのどれかを使うたびに全部同時に強くなってくんですね
これも違うな、踊りの種類に関係なく激しさを増すたびに強くなるっぽい
踏魔埋めだと2回までしか踊りバフ乗んないから、最終リールで火神と組み合わせた方がいいんかな…
まあこういうコマンドボスでもない限り全体攻撃は3回も撃てばボス以外ほとんど死ぬからなあ
こいつの育成は個性出るよなー
やっぱロボ零強すぎるやろ
耐久力バグってる
新一章が楽しみすぎる
これで七十二変化対応はもはやバクか何か
あの超火力のマハデーヴァのExを100未満で収めんのなんのバグだろ
@@COLIN_eSign1056 ※ただし厳選は地獄である
とうまの踊りってダメージが上昇していく感じ?
乱数調整をして高個体値を狙ってるのかってぐらい恐ろしく早い厳選ですね…(まぁ乱数調整は修正されましたが)
Sは2段階落ちですが早めに高個体引くことができました。乱数は知りません
生田斗真の踊り
ミスした時のクリシュナ可愛くてほんますこ
踊ってない夜を知らないナタラジャさん好き
踊らにゃ損なアメノウズメさんも追加で
そのうちBB素材作られそう
@@さしみ消費期限切れならロレルも追加で
別の踊り混ぜるとボルテージ上がって火力も上がるのすき
まじで「オレのカード」にしやすいいい一枚なんよな……
1コマだけ生命の踊りとか混ぜたくなるね
サ終していてもアプリ版の新序章キャラ達が読み込めてるのなんか感動しますね
オレカって試合が加速していく仕組みになってるの凄い
イラストチェンジ前と後どちらもかっけえ〜!
背景がより一層カッコよさを際立たせてる!性能優秀 セリフも良いし
bgmも神曲 最高以外の何者でもない
なんか声とか態度とか
他のインド系モンスターと比べて煽り精度高いナタラジャさん。最終的には
アメノウズメちゃんに実質告白するというナタラジャ。
クズリュウと零は神をも凌駕したか
当時踊りコマンドを続けて発生させると威力upなんて知らなかったから踏魔と火神を全体攻撃(弱)だと思ってました
もっと!もっとです!!なナタラジャさんスコ
踊ってばかりかと思いきやしっかり
活躍してるナタラジャさんは
かっこいいなぁ
踊れば踊るほど強くなる
これがオドループ
踊る程強くなるナタラジャ先輩、、、さすがっす(๑•̀ㅂ•́)و✧
アプデされてだいぶ強くなったよね
修正前お話にならんくらい威力低かった
生命の踊りがかなり活躍してますね!!
生命・火神・踏魔の複合型で作成しようかな。
踊り挟むとこんなに強くなるのか…
オレカwikiで見たけどナタラジャってコマ潜で移動3しか入らないのかな?あと火神と踏魔のハーフ型って出来るのかな?
正確には同じ踊りで強化できるのは2連続までなので同じ技に特化させるよりかは火神3討魔3みたいな構成の方がよかったりします。まあどれか一つに特化させてもそこそこ強いんですが
ターンタヴァ挟めばさらに強くなるみたいだし1つに特化したほうがダメージ出せそうじゃないですか?
@@小林-m7p 対水属性、対悪魔族相手に絞るなら特化させても十分強いですが、2回打った後の威力上昇手段がex頼みになってしまうんですよね。なのでアタッカーとして普段使いする予定なら、火神、討魔3つずつの方が、ダメージを与えながら威力上昇もしやすいのでおすすめです。(上限があるのかはわかりませんが)。
@@レグナ-s9d 際限なく強化できるなら行動を技2つに分散させるより1つに絞った方がトータルの上昇量も大きくなると思うけど、確かにEX技に依存しても使い勝手よくないだろうし結局好みかもですね
@@レグナ-s9dこれ気になって検証したんですが俺が間違ってました。踏魔、火神、EXのどれかを使うたびに全部同時に強くなってくんですね
これも違うな、踊りの種類に関係なく激しさを増すたびに強くなるっぽい
踏魔埋めだと2回までしか踊りバフ乗んないから、最終リールで火神と組み合わせた方がいいんかな…
まあこういうコマンドボスでもない限り全体攻撃は3回も撃てばボス以外ほとんど死ぬからなあ
こいつの育成は個性出るよなー
やっぱロボ零強すぎるやろ
耐久力バグってる
新一章が楽しみすぎる
これで七十二変化対応はもはやバクか何か
あの超火力のマハデーヴァのExを100未満で収めんのなんのバグだろ
@@COLIN_eSign1056 ※ただし厳選は地獄である
とうまの踊りってダメージが上昇していく感じ?
乱数調整をして高個体値を狙ってるのかってぐらい恐ろしく早い厳選ですね…(まぁ乱数調整は修正されましたが)
Sは2段階落ちですが早めに高個体引くことができました。乱数は知りません
生田斗真の踊り