Que isso mano! repassando nossos segredos? Zoas, nice vídeo, eu já ensinei os delays e frigideca tb, mas faz alguns aninhos já, acho que só qm joga de MG hoje em dia é um público muito pequeno, compensa mais jogar com as classes que se esforçam menos e tem mais resultado.
Dicas muito top, inclusive, esse combo de Tempestade Flamejante é muito bom contra Psy que geralmente é uma classe bem chata pra se jogar x1 sendo MG (pelo menos eu acho kk), administrando bem o HP do psy, um combo desse é o suficiente pra matar com o anti-lacre da daimon, geralmente ninguém espera subir 3 a 4 dano de uma vez só, isso sem levar em consideração as classes mais tank, que morre sem rodar as vezes num combinho desse haha. Videozao top, monstro 🔥🔥
Vou repassar um pouco de conhecimento avançado aqui para vocês também amiguinhos, aproveitem do conhecimento da Sapuraizu~ Que nem main mago é! Eu acho que você não falou o suficiente de Aumentar o cooldown. Não só também pega na fé do bárbaro e no wr fdp que tem fé de 2 horas, como também são duas classes que se tu aumentar o cooldown de um dos stuns já completamente detona a capacidade de suporte e até de kill deles! Muita gente confunde que essa skill é só pra x1, mas você completamente quebras as pernas de muitas classes só com um uso dessa habilidade! Melhor ainda, você pode usar até quando seu alvo tiver morrendo, pois se ele morrer no próximo renascer o cooldown ainda vai estar aumentado, e funciona até com skins da daimon. Outra dica meus amores, pw é um jogo merda então tem DELAY até na mãe. ou seja, não é SÓ EM JOGAR SKILLS como o rego mostrou, mas também NO MOVIMENTO. E com isso você pode driblar muita gente com o pulo de mago! É por isso que recomendo sempre que forem pular de mago, deem 2 passos na direção contrária de qual vão pular, e imediatamente antes de pular, mude pra direção correta. Assim, você vai bugar completamente o jogador do outro lado da tela que vai achar que você vai pular pra um lado, e aparece do outro! (Principalmente contra WB que vai imediatamente deitar e correr na direção.) E isso não é só para o lado "contrário" você pode dar um passo pro lado e pular reto, ou até na diagonal. E infelizmente não vou poder concordar muito com a opinião no escudo de gelo, a prisão é um stun muito mais duradouro que força recurso dos outros, ainda mais por também ser em area e ajudar muito em gvgs. Só de pular de prisão em um tornado de TM ou em qualquer bolo de inimigo e você se torna o alvo prioritário na hora, além do mais é muito mais consistente que o escudo para combo stun, e apesar do custo enorme de chi, mago tá bem forte na geração de chi mesmo sem runas pra isso. Prisão é simplesmente insana. Sobre combos stuns, existem tecnicas avançadas bem peculiares que eu poderia citar aqui mas vou guardar só pra mim, porem uma obvia que muitos não reparam é que você pode emendar no seu "combo stuns" pulos pra ficar inv. Do mesmo jeito que o seu alvo não vai poder te atacar enquanto você pula, é a mesma coisa que ele estiver alguns segundos stunado, e um tempo extra pra carregar os seus stuns, além de geralmente uma tentativa do 20% de stun da pedrinha de graça sem o alvo poder te stunar de volta. Por enquanto é só o que eu to lembrando, se eu lembrar de mais eu posto mais.
Excelente didática do melhor mago. Brabo demais, meu nobre.
Tamo junto meu querido ♥
Top!
Ahe sim,já disse quando eu crescer quero meu mago igual ao seu!Ò grande mestre dos magos!
Só bora meu truta, o caminho é árduo mas os frutos são doces!
muito bom!
@@dusk4103 vlw lindão ❤️
Boa rego
Bão demais ❤
Tmj meu mano!
Que isso mano! repassando nossos segredos? Zoas, nice vídeo, eu já ensinei os delays e frigideca tb, mas faz alguns aninhos já, acho que só qm joga de MG hoje em dia é um público muito pequeno, compensa mais jogar com as classes que se esforçam menos e tem mais resultado.
Show de bola meu querido, pra cima!
Faz com outras classes também, ensinando combos e outras dicas
Mas eu sou mono mago bixo kkkkkkkkkkk
o miorzin de todos, não tem jeito
@@RodrigoSilva-jr7uo tmj meu truta.
joga e joga ♥
@@Hadezinho tmj meu lindo ❤️
Top
Dicas muito top, inclusive, esse combo de Tempestade Flamejante é muito bom contra Psy que geralmente é uma classe bem chata pra se jogar x1 sendo MG (pelo menos eu acho kk), administrando bem o HP do psy, um combo desse é o suficiente pra matar com o anti-lacre da daimon, geralmente ninguém espera subir 3 a 4 dano de uma vez só, isso sem levar em consideração as classes mais tank, que morre sem rodar as vezes num combinho desse haha. Videozao top, monstro 🔥🔥
@@ytrancepw exatamente, contra Psy é uma delícia fazer esse combinho... Ainda mais usando o escudo de gelo mágico...
Tô jogando pw classico queira uma dicas sua meu mg ta muito bom mais morro muito por não sabe joga as skill certa e lá não tem muito cast
@@abraaofialho9954 me dá um alô no discord. É "regomg" lá.
📝
♥
@@RegoMGPW eu faço isso de forma consciente, mas não ensino pra ter sempre a vantagem 😎
kkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkk
Mó canalha bixo kkkkkkkkkkkk
Cara e nerd da classe mesmo
Só o básico meu trutan kkkkkkkkkkkkk
no vídeo antigo vc estava evil, e nesse você está god, porquê a mudança?
No antigo eu não ficava 99 limpo. Precisava dos adicionais de invocação das Skills Evil. Estando -95 ou mais, o ideal é estar God.
Vcs sabia que os magos era amigos dos wb na grande guerra das classes
Não sabia mano, conta pra nós aí kkkkk
@@RegoMGPW KKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKK
Vou repassar um pouco de conhecimento avançado aqui para vocês também amiguinhos, aproveitem do conhecimento da Sapuraizu~ Que nem main mago é! Eu acho que você não falou o suficiente de Aumentar o cooldown. Não só também pega na fé do bárbaro e no wr fdp que tem fé de 2 horas, como também são duas classes que se tu aumentar o cooldown de um dos stuns já completamente detona a capacidade de suporte e até de kill deles! Muita gente confunde que essa skill é só pra x1, mas você completamente quebras as pernas de muitas classes só com um uso dessa habilidade! Melhor ainda, você pode usar até quando seu alvo tiver morrendo, pois se ele morrer no próximo renascer o cooldown ainda vai estar aumentado, e funciona até com skins da daimon. Outra dica meus amores, pw é um jogo merda então tem DELAY até na mãe. ou seja, não é SÓ EM JOGAR SKILLS como o rego mostrou, mas também NO MOVIMENTO. E com isso você pode driblar muita gente com o pulo de mago! É por isso que recomendo sempre que forem pular de mago, deem 2 passos na direção contrária de qual vão pular, e imediatamente antes de pular, mude pra direção correta. Assim, você vai bugar completamente o jogador do outro lado da tela que vai achar que você vai pular pra um lado, e aparece do outro! (Principalmente contra WB que vai imediatamente deitar e correr na direção.) E isso não é só para o lado "contrário" você pode dar um passo pro lado e pular reto, ou até na diagonal. E infelizmente não vou poder concordar muito com a opinião no escudo de gelo, a prisão é um stun muito mais duradouro que força recurso dos outros, ainda mais por também ser em area e ajudar muito em gvgs. Só de pular de prisão em um tornado de TM ou em qualquer bolo de inimigo e você se torna o alvo prioritário na hora, além do mais é muito mais consistente que o escudo para combo stun, e apesar do custo enorme de chi, mago tá bem forte na geração de chi mesmo sem runas pra isso. Prisão é simplesmente insana. Sobre combos stuns, existem tecnicas avançadas bem peculiares que eu poderia citar aqui mas vou guardar só pra mim, porem uma obvia que muitos não reparam é que você pode emendar no seu "combo stuns" pulos pra ficar inv. Do mesmo jeito que o seu alvo não vai poder te atacar enquanto você pula, é a mesma coisa que ele estiver alguns segundos stunado, e um tempo extra pra carregar os seus stuns, além de geralmente uma tentativa do 20% de stun da pedrinha de graça sem o alvo poder te stunar de volta. Por enquanto é só o que eu to lembrando, se eu lembrar de mais eu posto mais.
"wr fdp que tem fé de 2 horas" KKKKKKKKKK
bom video, pena que contra o zezinho nao foi efetivo.
Amassando o zezin desde 2018