Комментарии •

  • @さんとり-i1e
    @さんとり-i1e 3 года назад +13

    いつも有料級の動画をありがとうございます!

  • @ヤンバル喰い断
    @ヤンバル喰い断 3 года назад +13

    UV展開とテクスチャの解説でこんなに分かりやすく実用的な動画が見れるとは、素晴らしい物をありがとうございます。

    • @mmcganimetic
      @mmcganimetic 3 года назад +1

      コメントありがとうございます!
      UVのこの展開方法は私も結構実用的ではないかと思っています
      まっすぐに伸ばそうとすると地道にまっすぐにしたり、アドオンを入れたりちょっと手間なんですよね💦

  • @ozzie7034
    @ozzie7034 2 года назад +3

    本当に説明がうまいです。ありがとうございます。

  • @ch-hy5jb
    @ch-hy5jb 3 года назад +3

    落ち着く声でわかりやすいです!
    いつもありがとうございます。

  • @kazutaka677
    @kazutaka677 2 года назад +1

    UV展開は素人の自分には理解が難しい中、とても分かりやすかったです!

  • @acehuntinglar
    @acehuntinglar 3 года назад +4

    UV展開が苦手だったのですが、2段階でやるとこんなに綺麗に出来るのは素晴らしいです!
    おかげで服作りがはかどります!ありがとうございました!!

    • @mmcganimetic
      @mmcganimetic 3 года назад +1

      コメントありがとうございます!
      UVの整列は四角形に追従という方法もありますが、ちょっと面倒なんですよね
      この2段階の方法は特別なアドオンを使わず、簡単にできるのでいろいろ便利です😃

  • @nn3816
    @nn3816 3 года назад +2

    いつも丁寧にご説明いただき、ありがとうございました。
    勉強になりました。
    感謝感謝

  • @blender445
    @blender445 Год назад +1

    de los tutoriales mas útiles que he visto en internet, muchas, muchas gracias.

    • @quinn7630
      @quinn7630 Год назад

      Este video es el ejemplo de que el arte se entiende en cualquier idioma

  • @hugagagePersonal
    @hugagagePersonal 2 года назад

    시간을 두고 두 번 시청하니 이해가 되었습니다. 감사합니다.

  • @sss28765431
    @sss28765431 Год назад

    Finished this part of tutorials. Thx so much !!!

  • @himitsugawa4226
    @himitsugawa4226 3 года назад +3

    That's A LOT of useful information! Thanks!

    • @mmcganimetic
      @mmcganimetic 3 года назад

      Thank you for your comment!
      I'm glad to hear that:)

  • @rocinantesh8391
    @rocinantesh8391 3 года назад +2

    Thank you for creating this sensei ! arigatou

    • @mmcganimetic
      @mmcganimetic 3 года назад +1

      Thank you for your comment!

  • @taufiksuroso
    @taufiksuroso 3 года назад +3

    thanks mmCG, this is usefull

  • @Ghalux
    @Ghalux 3 года назад +2

    thank you very much for providing all of this, It helps a lot of people

  • @touyaryou4533
    @touyaryou4533 3 года назад +2

    いつも勉強になります!
    UVマップって重なっていても良いんですね!
    驚きました!

    • @mmcganimetic
      @mmcganimetic 3 года назад +1

      コメントありがとうございます!
      次回の動画ではもろにUVマップを重ねて利用したいと思っています!
      また、立体であってもシームを入れる必要すらない場合もありますね(遠景のビルなど)

  • @nicoafandi4726
    @nicoafandi4726 3 года назад +5

    Arigathanks!

  • @사쿠노
    @사쿠노 Год назад

    언제나 여기서 도움을 받습니다. 감사합니다.

  • @sweetdreammusic7
    @sweetdreammusic7 3 года назад +2

    Wow thank you so much! Do tea mo arigato gozai masu!

  • @negi9669
    @negi9669 3 года назад +6

    That is very useful!! Thank you!! if it is possible could you also explain other types of texture how to use!

    • @mmcganimetic
      @mmcganimetic 3 года назад +4

      Thank you for your comment!
      I'm glad to hear that!
      If possible, I would like to add content about other types of texture:)

  • @심민기-v5d
    @심민기-v5d 3 года назад +2

    great!

  • @fauname980
    @fauname980 2 года назад

    You are so good, i'm super appreciate the tutorial of you uwu

  • @Happy_Sunrise
    @Happy_Sunrise 3 года назад +2

    意味ないのわかってても高評価ボタン連打してしまう。もちろん奇数回

    • @mmcganimetic
      @mmcganimetic 3 года назад +2

      コメントありがとうございます😆
      高評価いただけて嬉しいです!

  • @metesan365
    @metesan365 3 года назад +2

    Thanks for videos, thats awesome. Are you working somewhere now. You look so professional.
    And i wondered are you have a personal account.

    • @mmcganimetic
      @mmcganimetic 3 года назад +3

      Thank you for your comment!
      I am an ordinary Japanese office worker
      It's a job that has nothing to do with CG
      Blender is very interesting
      It's a lot of fun because various ideas come up:)

  • @appolity
    @appolity 3 года назад +2

    Useful!

  • @DearBearDrinkingBeer
    @DearBearDrinkingBeer 8 месяцев назад

    thanks

  • @うずら-k1i
    @うずら-k1i 2 года назад +3

    いつも動画参考にさせて頂いてます!
    質問です!MMD用のモデルを作っているのですが、シェーディング?がほかのソフトと互換性がないということはこの動画の前のシェーディングに関しての動画の工程は飛ばしても良いということでしょうか?

  • @osmiforcentrio7866
    @osmiforcentrio7866 3 года назад +2

    I copied the .blend file to Unity but don't know how to set the textures. I should look it up. but I'll wait till the rigging is finished.

  • @さく-w4t
    @さく-w4t 3 года назад +4

    うぽつです(^^♪ いつも助かっています。
    今頃なのですが、Rigは入れますか?
    個人的にはとっても難しいし、目がついてこなかったり髪の毛が一部ついてこなかったりで、かなり悲惨な状況でした。
    説明いただけるとかなり助かります!お願いします!

    • @mmcganimetic
      @mmcganimetic 3 года назад +2

      コメントありがとうございます!
      Rig入れます!
      当初モデリングしてBlenderの中だけで色付けて終わる予定だったのですが、
      視聴者様からコメントを頂いて、textureを付けてRigまで入れた方が良いと判断しました
      このキャラクターでもう少し動画を更新していきます!
      動画更新がなかなかできなくてすみません🙏

  • @zinc3491
    @zinc3491 3 года назад +4

    シェーダーは、Unityなどにそのまま持っていけないんですね…(今更)
    外部ソフトでアニメ風のシェーダーを表現したい場合は、そちらで改めて設定する必要があるということでしょうか

    • @mmcganimetic
      @mmcganimetic 3 года назад +5

      コメントありがとうございます!
      Unityの場合ですと、標準でアニメシェーダーというのは入っていなくて、専用のツールを別途ダウンロードしてインストールする必要があります(UnityChanで検索して頂ければいろいろ参考サイトが見つかります)
      ベースカラー、ハイカラー、リムライト、影1、影2などの設定ができるようになっています
      Unityに関しての言及をもう少し早めにしておければよかったのですが、すみません🙏
      当初モデリングしてBlenderの中だけで色付けて終わる予定だったのですが
      コメントでUnityに持っていきたいというご意見があり、予定を少々変更してこのような形で動画を追加で更新させて頂いている次第です

  • @ガンオッサン
    @ガンオッサン 3 года назад +2

    始めました、いつも大変お世話になってます
    ところで聞きたいのですが、前回シューディング3の続きでよろしのでしょうか?
    全開のチェックがらのテクスチャを使ったままの続きでよろしいのでしょうか?

    • @mmcganimetic
      @mmcganimetic 3 года назад

      コメントありがとうございます!
      続きととらえて頂いていいと思います
      前回のチェック柄の張り方に関してはtextureペイントの題材として取り上げたものになります
      (このキャラクタは柄が少なく題材にしづらかったので😅)

    • @ガンオッサン
      @ガンオッサン 3 года назад +1

      @@mmcganimetic 返答ありがとうございますこれからもお世話になります

  • @sandsand2017
    @sandsand2017 7 месяцев назад

    あとで見る 21:08

  • @朝宮あのり
    @朝宮あのり 3 года назад +1

    いつも参考にさせていただいております。
    気になったのですが、シェーダーの情報はUnityにもっていけないということは最終的にUnityで完成版を作る場合はアニメシェーダーの設定はしなくても大丈夫ということでしょうか?

    • @mmcganimetic
      @mmcganimetic 3 года назад +3

      コメントありがとうございました❗
      Unityに持っていかれる場合は、おっしゃる通り、Blender側でアニメシェーダーを組む必要はありません
      Blender側で確認という意味では組んでもOKですが、結局Unity側で正式にToonShaderを細かく設定していきます
      Blenderではモデリング、リギング、ウェイトペイント、シェイプキー作成、場合によってはtexture作成を行っていただくことになります

  • @酒とつまみでバカ話
    @酒とつまみでバカ話 3 года назад +1

    いつも丁寧なわかりやすい動画作っていただきありがとうございます
    uv展開をやり始めたのですが、各パーツに分けて分けていたのですが
    区切ったパーツを移動した所、いらない頂点が一緒にくっついてきますどう解決すればいいでしょうか?
    アドバイスいただきたいです。

    • @mmcganimetic
      @mmcganimetic 3 года назад +1

      コメントありがとうございます!
      ご質問の現象は2つの原因が考えられます
      ■1つ目はシームを共有しているUVを動かしている
      あるシームを共有しているUVの片方を動かした場合、もう片方のUVもシーム部分の頂点が動きます
      これの対処は、面選択モードにすることです
      UVエディタの左上に頂点・辺・面選択を選ぶところがありますので
      そこから面選択モードを選びます
      そうすることで、シーム共有のUVを片方動かしても、もう片方に影響が出なくなります
      ■2つ目はプロポーショナル編集を有効にしている
      UVエディタ上部中央でプロポーショナル編集ON・OFFができますので、そこをOFFにします
      すると、あるUVを動かしたとき、他のUVが動くのを防ぐことができます

    • @酒とつまみでバカ話
      @酒とつまみでバカ話 3 года назад

      @@mmcganimetic
      ホントに丁寧な説明ありがとうございます
      大変参考になりました
       
      長文説明していただき
      感謝しきれません
      これからも、動画視聴させていただきます

    • @酒とつまみでバカ話
      @酒とつまみでバカ話 3 года назад

      @@mmcganimetic
      返信ありがとうございます
      いつもすみません
      じつはテクスチャは解決できたのですが
      次の日ブレンダーを起動した際に
      全部のマテリアルが紫色になってしまいました なにが原因かわかるでしょうか?

  • @mayumitakeda1725
    @mayumitakeda1725 3 года назад +2

    いつも参考にさせて頂いております。
    申し訳ございませんが、初心者なのでよく分かっていないのですが
    フリルをUV展開した後、展開図が動画の通りではなく、細かく分離してしまうのですが、
    何か原因があるのでしょうか。

    • @mmcganimetic
      @mmcganimetic 3 года назад +1

      コメントありがとうございます!
      フリルを作るときに配列モディファイアのマージができていないことが考えられます
      ですので、フリルメッシュの頂点をAキーで全選択し、Mキーで距離でマージを行えば
      メッシュがつながってくれて、UV展開もつながってくれると思われます
      距離でマージは左下のオプションで結合距離も変えられますので
      もし上手く結合できなければ少し距離を大きめに調整していただくといいかもしれません

    • @mayumitakeda1725
      @mayumitakeda1725 3 года назад +1

      @@mmcganimetic ご回答ありがとございます!
      助かりました!

  • @花-g3u
    @花-g3u 6 месяцев назад

    uv展開でblenderが自動的に作ってくれず、uキーから展開と押しても何も表示されません。モデルが複雑だからという事なのでしょうか、?

  • @Y_-ux5uy
    @Y_-ux5uy 3 года назад +1

    要領を得ない質問かもしれませんが
    3teneでvtuber的な運用をする場合はこのtextureの作成とかは不要なのですか?

    • @mmcganimetic
      @mmcganimetic 3 года назад +1

      コメントありがとうございます!
      ご要望の内容の動画がありました!
      ruclips.net/video/o8rf0cfm4o0/видео.html
      上のような感じで3teneでVtuberモデルを動かした例です
      テクスチャは以下の動画で作成しています
      ruclips.net/video/VjcnG5PZDzw/видео.html
      タイムラプスではありますが、参考になれば幸いです

    • @Y_-ux5uy
      @Y_-ux5uy 3 года назад +1

      ​@@mmcganimetic
      返信ありがとうございます
      VRMエクスポートとはどう3teneとの相性が良いのでしょうか
      もしよろしければ教えてください

    • @mmcganimetic
      @mmcganimetic 3 года назад +1

      コメントありがとうございます!
      非常に相性がいいです
      3teneだと基本VRMに準拠したモデルを使うと思います
      3teneのフリー版の中にもともと入っているモデルもすべてVRMモデルですね

  • @タダノヒト-e3w
    @タダノヒト-e3w 2 года назад

    16:28 頃の方でテクスチャペイントの設定で新たに追加したマテリアルに画像を選択してもオブジェクトに反映されず紫のままでしたが何かしら別途設定が必要だったりしますか?

  • @くまいぬ-j4n
    @くまいぬ-j4n 2 года назад +1

    ここで行われた カラーランプ、プリンシプルBSDF マテリアル出力などの編集 以前 リンゴを作る動画でいじった事があるのですが、
    Unityに持っていったら 金と銀のリンゴが その他の色が変してしまい、 こちらで行われたことはUnityに持って行っても変になりませんか?  おねがいします・・・。

    • @mmcganimetic
      @mmcganimetic 2 года назад

      コメントありがとうございます!
      まず前提として、BlenderとUnityは各々シェーダーがあり、Blender-Unity間での互換性はありません。
      Unityで陰影を表現する場合、BlenderではモデリングとUV展開まで行い、Unityでシェーディングを行います
      (色情報はtextureでやりとりします)

    • @くまいぬ-j4n
      @くまいぬ-j4n 2 года назад

      @@mmcganimetic なるほど ありがとうございます(・ω・)

  • @aaa-yl4yj
    @aaa-yl4yj 3 года назад +1

    MMさんはUE4使ってますか?

    • @mmcganimetic
      @mmcganimetic 3 года назад

      コメントありがとうございます!
      UE使っていません🙏いずれ勉強したいと思います!

    • @aaa-yl4yj
      @aaa-yl4yj 3 года назад +1

      @@mmcganimetic
      毎回返信ありがとうございます!
      その時は是非UE4のチュートリアルも.....なんて!

  • @Daniel-ww9zp
    @Daniel-ww9zp Год назад

    23:10