【バトオペ2】コロニーに次ぐグルグルマップ?リゾート開発区域解説【解説】

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  • Опубликовано: 2 дек 2024

Комментарии • 19

  • @セサミミ
    @セサミミ Месяц назад +35

    開幕とりあえずホテルに一泊しに行くやつ多すぎてキレそう
    まずは電波塔観光してくれ

    • @Lucy-gr7yp
      @Lucy-gr7yp Месяц назад +15

      字面だけだと観光ガチ勢みたいで草

    • @nexusvel9618
      @nexusvel9618 Месяц назад +2

      まずは荷物預けに行かないとだろ!

  • @akym0133
    @akym0133 Месяц назад +6

    正直建物が多く道も多く簡単に射線が切られやすく中々に支援機泣かせなマップだと感じましたね
    それゆえ強襲機や近接汎用なんかががぜん有利でありハイゴッグが流行った一因でもあったと感じましたね

  • @seazario7333
    @seazario7333 Месяц назад +1

    こういう動きのあるマップいいですよね。
    どこぞの峡谷は見習って欲しいですな。

  • @linkinmania2136
    @linkinmania2136 Месяц назад

    新マップ結構楽しんでます、個人的には宇宙でも新マップを出してほしいとこですが難しいのかな〜気長に待ちます😅

  • @ふぇい-b4s
    @ふぇい-b4s Месяц назад +5

    初動AとかB取りに行ってるのが味方に多いとほぼほぼ負けてるから初動時点で諦めがつく

  • @Lem_Leone9
    @Lem_Leone9 Месяц назад +1

    膠着状態の外周周り合ってるのか心配だったけどトム肉さんと同じ考えだったからちょっと安心しただな。やはり止まると負けるマインドですね

  • @シロマリア
    @シロマリア Месяц назад +1

    積極的に格闘行けるのが楽しくて好きですね
    CDもう少し離すか遮蔽置いて欲しかったなーとは思う
    状況がどんどん動くマップは良き

  • @しゅう-f8f
    @しゅう-f8f Месяц назад +3

    勉強になります👍

  • @ケール-e2o
    @ケール-e2o Месяц назад +1

    ありがとうございます! 待ってました!

  • @ShinsekaiTower
    @ShinsekaiTower Месяц назад +2

    そう、開始、味方全員大外回りムーブだと「あぁ終った…」と察せれる。

  • @Reia.P
    @Reia.P Месяц назад +1

    密林と同じく
    外周回ったり、孤立したり、押し込まれたりすると絶対負ける
    それがわからない足止まっちゃうA帯が1人でもいると...

  • @なむぎ-z5l
    @なむぎ-z5l Месяц назад

    ちょー楽しい

  • @ihara8902
    @ihara8902 Месяц назад

    AB回りの建物の屋根を貫通して砲撃が降るのはバグですか?

  • @スープグラタン
    @スープグラタン Месяц назад

    なぜSteam版だけ遅いんや…待ち遠しいです!

  • @enama3163
    @enama3163 Месяц назад +1

    ここの何が嫌ってステルスが結構活かせるからアイザック、EWAC、Mk4のミニマップ殺し三銃士出てきがちなのがな
    相手にするのは怖くないけどただただ不快

  • @はたはた-o4c
    @はたはた-o4c Месяц назад

    待ってました

  • @getterray7603
    @getterray7603 Месяц назад +1

    障害物が多い北極基地って感じかな