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インパクトが返せない→✕そもそもインパクトを押す気がない→◯なの面白すぎる
他人がインパクト返せない時も、自分が返せない時も、たいじは笑顔だった
意味怖の最後の一文みたいだ。
ウミガメのスープ味を感じる文章w
体力2万のJPでレジェンドとプロ相手だから流石に終わったかと思ったらとんでもないことになって爆笑した
「インパクトを返せない」じゃなくて、「インパクトを返す気がそもそも無い」は大違いで草さすハイタニ先生w
勝てるのに何で出さないんだろうって疑問だったけど、練習したことの否定って言葉にハッとしたそこに思い至るのはいい師匠すぎる
たいじのチャンネルで本阿弥あずささんがインパクトを返せないことをネタにする切り抜きを上げた数日後にたいじ本人がインパクトを返せない人間であることを暴かれるの芸術点が高過ぎる
ほんまにたいじ?
流石に笑ったわ
たいじは飛びやインパクトは甘え、頼るやつはダメと日頃から視聴者に教育することでそもそも撃たせないようにしている
たいじ視点見てたけど思いっきりこいつ!!!!!!!って言ってて草だった
高木もたいじにインパクト通るを信じていれば・・・本人がインパクト返せるから信じるのむずかったな
リアルタイムで見た時はインパクト通るたび爆笑してたけど、ちゃんと裏付けがあって感心した
返すのが遅いじゃなくて、そもそもボタン押してないは草これは今後うたれまくりますね……
しかもあくあさんがずっとインパクト警戒!インパクト警戒!!って言ってたのに返せないっていうw
3発目のインパクトの時たいじさんの反応めっちゃおもろかったw
6:40クラシックJPのあくあさんに手も足も出なかったって言うところ相手へのリスペクトあって良い
ハイタニは常時プロに対する敬意を持ってるよねどれだけの努力の末の賜物か、一時は自身もその頂きにいたゆえの姿勢なんだろう。生徒時タツヤは別モン
ふーどがドンさんにインパクト食らったあとに押してないのを指摘してたし大事なんだろうね。とりあえず押す。
明確に穴になっちゃうからだろうね。プロは当然、ハイタニみたいな最上位層もまず穴埋めほぼ完璧だろうしとりあえず押す姿勢だけでも見せときゃ安牌状態は避けられそう
全部ジャスパして欲しかったとか言いつつやることないは笑う
今回はわかりやすい例だったけど、プロ同士だとさらに細かい視点で相手を分析してるんだろうな
インパクトって相手に委ねる博打だから真面目に練習してるほどいきなり本番で動き変えて打つて難しいよねかずのこ相手にボンちゃんもインパクトほとんど打ってなかったけどボンちゃんの性格的にそうなるような気はしてた
ボンちゃんって見た目からしてすごい破天荒なプレイしそうに見えてめちゃくちゃ堅実だよね
「インパクト返せないけど自分はインパクトを打たない」は矛盾してるってことなんだろうな
このインパクト3発は最高だったわ
結果的に二人とも2回ずつ健康になってエンタメ枠としは最高の結果だったそしてアドバイスもクソも無く、ただ単に負けたことをゴネられたじーにあす……
「全部ジャスパしてほしかったなぁ」
@@moyomoto77 「って言っててんけどマリーザ全部ジャスパしてもあんま意味からな」
7:55 なるおテリーとランクで当たってるやん、お互い配信外っぽい
じーにあすジャスパ要らないってよ
内容よすぎてゴネれるとこないけどゴネることを周り全員に期待されているどうしよううーん・・・全部ジャスパ!(なお意味なし)
5:08 ジャスパだと安くて相手に圧かかりにくいからインパクト返しで最大リターン取りたい
実際昔は結構返してたからほんとに返す気がないのかもしれない
今でも同格以下くらいには普通に返すよ
ハイタニ「たいじはインパクト触ってすらない」
本阿弥たいじ爆誕の瞬間である
格ゲーは観る専だけど、1対1のゲームであるせいか、静的な攻略(ゲームシステム側で用意されている情報に基づいた攻略)が美しくて、動的な攻略(プレイヤーの脳みそが生成する情報に対する攻略=プレイングの統計やパターン, 相手のミスのしやすさを含む確率的な要素)に頼ったプレイの排除が理想という考えの人が多すぎる気がする。ぱなしや人読みといったネガティブな用語にもその文化が現れてる。でも、神様から見た最強のプレイをするには理論的に考えても両方の情報が不可欠なはずで、言語化・理論化による共有が困難なものを攻略の対象から外すのは理論派としても中途半端だと思うんだが、まあやってないからわからんわ…。
たいじ本人も開けっ広げにインパクト返す気ないこと言ってたし「インパクトするやつが悪い」って言い切ってたね
ケニーいるのここで知ったわすげー
インパクトは練習したことの否定って分かるわ自分もインパクト打つ練習なんてした事無いもんでも海外勢はインパクト前提で練習してくるらしい
インパクトを返されない状況を整えて実戦で期待値込みで使用することを強さととらえるかどうかだろうね。海外は有利な体力状況からでも通る期待値の方が勝つならリスク高い行動を通す傾向があるからインパクトも視野に入れてるんだと思う。相手も使ってくるしね。
たいじラッシュ止められるし対空もめっちゃ出るのにインパクト返せないのは意識配分の問題なんかな
今までの大会ではインパクト普通に返してたから単純にあの日調子悪かったんだと思うずっと体調悪そうだし
一切押してないのを見ていたならあんだけ高木に言ったり、三連発したのも納得だわ(笑)そもそもちゃんとそれをチェックしてたのがさすがや。
RAGEとかCerosとの10先ではまあまあ返してたよね?集中力の問題?
相手が撃ってくる人ならちゃんと見てんじゃない?たいじがやるのはランクで不特定多数と当たる状態でインパクト撃ってくるかもわからないから見てないんだろうね
たいじが返せないのは生インパクトでヒットストップがかかればキャンセルして返してるね
akiは返せるけどjpは返せないイメージある
@@henhenaaa それたしかに!JPではでかい舞台でも返してないかも、、面白いすね
@@れもん-g4k なるほどです!AKIでインパクト返してる印象があるのはキャンセルラッシュが多いからってことですか?
たいじの理論でインパクトは美学に反するからなぁ...
あじゅとかじゅとたいじでインパクト返しの練習しよっか……
たいじ自体インパクトは捨ててるからバレてるなら撃つよね。直近の対戦会でもほぼパリィオンリーだから狙われてもしょうがない
たいじ…ぐばらっに帰ろう……
たいじはインパクトと飛びはパナシって言ってて、硬派な選択しないと上手くならない的なこと言ってるよね。ハイタニ先生の「インパクトは練習の否定」っていうのはたいじ的には納得なんじゃないかな。
流石にインパクトと飛びはパナしってのはジョークとは思うけど気づいてないとパナしに見えるが自分より上級者の人から見ると根拠がある行動ってこともあるから難しい前の動画で弾を飛ばれるのを運が悪かったで終わらせるんじゃなくてなぜそのタイミングで飛んできたのか考えるって話してたのもそうだけど
インパクトは絶対間に合ってなくても押すようにしてたら調子のいい日は全然頭になくても反射で返せるようになった
インパクトが練習した事の否定、そういう見方は全くしたことなかったな
???「インパクトは返さないことが美学」
誰もそんなことは言ってない定期
たいじが言った定期
台本があるかのようなきれいな流れすぎて笑った。泣きの戦いは正直いらんかったな
正直たいじの方からすれば数万人の前でインパクトを返せないのバラされるのは普通にランクマとかでインパクト擦られまくる可能性があってキツイよな まぁでも返せる練習しとけば返せないという情報を逆手にとって有利をとれないこともないか······
ストリーマー大会では普通に返してるし気持ちの違いやろ
@@あい-p3g2y 気持ちで反射神経って良くなるもんなのか...?
ときどもランクマでインパクト擦られるって言ってたな
@@Ghhggggggたいじて数年前の反射神経測るテストみたいな奴で結構早いスコアだしてたんだけどもうおばさんやからなぁ…
インパクト読みで返すことはするけどそもそもインパクトにボタン振ってないから読んでないのは返せない。他にも中段無警戒で貰い続けてるとしか思えないシーン多かったりよく分かんないとこある。
理屈こねてインパクト避ける人ほどインパクトよく通る説困ったら連打してたまたま当たったから勝って返されたから負けみたいなのはダメだけど、差し返しキャンセルインパクトとか技術としてほぼ通せる打ち方もあるし、勝敗を左右する要素なんだから向き合えばいいのに博打云々で言ったら飛びも投げも博打だと思う
たいじさんはケンの中足キャンセルとかの確定するインパクトはちゃんと打ちますよさらに跳びも博打って言っててほとんど飛びません
インパクト・飛びの2つと投げは別物でしょ。一部の例外状況を除いてインパクトにはインパクト返し、飛びには対空っていう100%の安定択があるけど、グラップもバクステも100%の安定択じゃないじゃん
インパクト打った瞬間から格ゲーとは関係ないゲーム始まるから撃ちたくない気持ちは分かる
パナシと同じだもんなでも負けたら終わりの試合では通るならバンバン使えって感じハイタニさんが裏付けまで取ってて1枚上手だったな
@@user-bh3ll4xn8gさすがは全国大会で1先で決まる闘劇経験者だと思ったわ
格ゲーに限らず対戦ゲームは「使えるもの使って何が悪い?」と強キャラ使ったり強行動を擦る。何でインパクトは躊躇うのか。
強行動じゃないからじゃない?ハイタニさんも言ってるけど返されたら特大ダメージ、ジャスパは弱いけど端だったら後ろ投げで入れ替えされる、ジャンプに負ける…ハイリスクハイリターンな行動だから躊躇う人が居るんじゃないのかな
返されるイメージがあるから
ヒット後のフルコンは前提として、Dゲージを発動1本、パニカンで更にもう1本失う訳で、インパクトって相手の方が成功時のリターン高いヤバすぎる博打ですよ……?こういう水準のハイリスク択を擦る対戦ゲームって本当に現代に存在しますかね? 中足DRC最速小技みたいな安定択に相当するものはあらゆる対戦ゲームで擦られてるでしょうけど……
打った瞬間からお互い格ゲー関係なくなってガチの早押しクイズになるからじゃない?ボルバルザークみたいな
常にそれ返されてたらヤバくなかった?つてなるからだろうね。 でも海外勢はたくさん使って日本人プロは使わないし、なんなら返せないしで負けてるの見るとそういう美学はなんともなイメージあるわ。
練習の否定は頼って使う側の理屈であって、「返せない」方は単純に練習不足だし意味違うでしょ
一個下のコメにレスとして書きたかった感じかな?
インパクトに頼るのは、練習してきたことの否定硬派なたいじにとっての、美学もその辺だろうな
インパクト返せないのは美学関係なくない?
むしろその美学があるならインパクトは全部返さないとダメだよね
インパクトはお互い返せるっていう前提があるから負け筋として機能するのであってボタンも押してないならただの最強技や
インパクトに頼らないってのはわかるけど、相手が打ってきたのを返さないのは違くね。
普段の配信見ればわかるだろうけど美学云々は普通にネタだし、ただインパクト返せないだけです......
インパクトが返せない→✕
そもそもインパクトを押す気がない→◯
なの面白すぎる
他人がインパクト返せない時も、自分が返せない時も、たいじは笑顔だった
意味怖の最後の一文みたいだ。
ウミガメのスープ味を感じる文章w
体力2万のJPでレジェンドとプロ相手だから流石に終わったかと思ったらとんでもないことになって爆笑した
「インパクトを返せない」じゃなくて、「インパクトを返す気がそもそも無い」は大違いで草
さすハイタニ先生w
勝てるのに何で出さないんだろうって疑問だったけど、練習したことの否定って言葉にハッとした
そこに思い至るのはいい師匠すぎる
たいじのチャンネルで
本阿弥あずささんがインパクトを返せないことをネタにする切り抜きを上げた数日後に
たいじ本人がインパクトを返せない人間であることを暴かれるの芸術点が高過ぎる
ほんまにたいじ?
流石に笑ったわ
たいじは飛びやインパクトは甘え、頼るやつはダメと日頃から視聴者に教育することでそもそも撃たせないようにしている
たいじ視点見てたけど思いっきりこいつ!!!!!!!って言ってて草だった
高木もたいじにインパクト通るを信じていれば・・・本人がインパクト返せるから信じるのむずかったな
リアルタイムで見た時はインパクト通るたび爆笑してたけど、ちゃんと裏付けがあって感心した
返すのが遅いじゃなくて、そもそもボタン押してないは草
これは今後うたれまくりますね……
しかもあくあさんがずっとインパクト警戒!インパクト警戒!!って言ってたのに返せないっていうw
3発目のインパクトの時たいじさんの反応めっちゃおもろかったw
6:40
クラシックJPのあくあさんに手も足も出なかったって言うところ相手へのリスペクトあって良い
ハイタニは常時プロに対する敬意を持ってるよね
どれだけの努力の末の賜物か、一時は自身もその頂きにいたゆえの姿勢なんだろう。生徒時タツヤは別モン
ふーどがドンさんにインパクト食らったあとに押してないのを指摘してたし大事なんだろうね。とりあえず押す。
明確に穴になっちゃうからだろうね。プロは当然、ハイタニみたいな最上位層もまず穴埋めほぼ完璧だろうし
とりあえず押す姿勢だけでも見せときゃ安牌状態は避けられそう
全部ジャスパして欲しかったとか言いつつやることないは笑う
今回はわかりやすい例だったけど、プロ同士だとさらに細かい視点で相手を分析してるんだろうな
インパクトって相手に委ねる博打だから真面目に練習してるほどいきなり本番で動き変えて打つて難しいよね
かずのこ相手にボンちゃんもインパクトほとんど打ってなかったけどボンちゃんの性格的にそうなるような気はしてた
ボンちゃんって見た目からしてすごい破天荒なプレイしそうに見えてめちゃくちゃ堅実だよね
「インパクト返せないけど自分はインパクトを打たない」は矛盾してるってことなんだろうな
このインパクト3発は最高だったわ
結果的に二人とも2回ずつ健康になってエンタメ枠としは最高の結果だった
そしてアドバイスもクソも無く、ただ単に負けたことをゴネられたじーにあす……
「全部ジャスパしてほしかったなぁ」
@@moyomoto77 「って言っててんけどマリーザ全部ジャスパしてもあんま意味からな」
7:55 なるおテリーとランクで当たってるやん、お互い配信外っぽい
じーにあすジャスパ要らないってよ
内容よすぎてゴネれるとこないけどゴネることを周り全員に期待されているどうしよう
うーん・・・全部ジャスパ!(なお意味なし)
5:08 ジャスパだと安くて相手に圧かかりにくいからインパクト返しで最大リターン取りたい
実際昔は結構返してたからほんとに返す気がないのかもしれない
今でも同格以下くらいには普通に返すよ
ハイタニ「たいじはインパクト触ってすらない」
本阿弥たいじ爆誕の瞬間である
格ゲーは観る専だけど、1対1のゲームであるせいか、静的な攻略(ゲームシステム側で用意されている情報に基づいた攻略)が美しくて、動的な攻略(プレイヤーの脳みそが生成する情報に対する攻略=プレイングの統計やパターン, 相手のミスのしやすさを含む確率的な要素)に頼ったプレイの排除が理想という考えの人が多すぎる気がする。ぱなしや人読みといったネガティブな用語にもその文化が現れてる。でも、神様から見た最強のプレイをするには理論的に考えても両方の情報が不可欠なはずで、言語化・理論化による共有が困難なものを攻略の対象から外すのは理論派としても中途半端だと思うんだが、まあやってないからわからんわ…。
たいじ本人も開けっ広げにインパクト返す気ないこと言ってたし「インパクトするやつが悪い」って言い切ってたね
ケニーいるのここで知ったわすげー
インパクトは練習したことの否定って分かるわ
自分もインパクト打つ練習なんてした事無いもん
でも海外勢はインパクト前提で練習してくるらしい
インパクトを返されない状況を整えて実戦で期待値込みで使用することを強さととらえるかどうかだろうね。
海外は有利な体力状況からでも通る期待値の方が勝つならリスク高い行動を通す傾向があるからインパクトも視野に入れてるんだと思う。
相手も使ってくるしね。
たいじラッシュ止められるし対空もめっちゃ出るのにインパクト返せないのは意識配分の問題なんかな
今までの大会ではインパクト普通に返してたから単純にあの日調子悪かったんだと思う
ずっと体調悪そうだし
一切押してないのを見ていたならあんだけ高木に言ったり、三連発したのも納得だわ(笑)そもそもちゃんとそれをチェックしてたのがさすがや。
RAGEとかCerosとの10先ではまあまあ返してたよね?集中力の問題?
相手が撃ってくる人ならちゃんと見てんじゃない?たいじがやるのはランクで不特定多数と当たる状態でインパクト撃ってくるかもわからないから見てないんだろうね
たいじが返せないのは生インパクトでヒットストップがかかればキャンセルして返してるね
akiは返せるけどjpは返せないイメージある
@@henhenaaa それたしかに!JPではでかい舞台でも返してないかも、、面白いすね
@@れもん-g4k なるほどです!AKIでインパクト返してる印象があるのはキャンセルラッシュが多いからってことですか?
たいじの理論でインパクトは美学に反するからなぁ...
あじゅとかじゅとたいじでインパクト返しの練習しよっか……
たいじ自体インパクトは捨ててるからバレてるなら撃つよね。
直近の対戦会でもほぼパリィオンリーだから狙われてもしょうがない
たいじ…ぐばらっに帰ろう……
たいじはインパクトと飛びはパナシって言ってて、硬派な選択しないと上手くならない的なこと言ってるよね。
ハイタニ先生の「インパクトは練習の否定」っていうのはたいじ的には納得なんじゃないかな。
流石にインパクトと飛びはパナしってのはジョークとは思うけど
気づいてないとパナしに見えるが自分より上級者の人から見ると根拠がある行動ってこともあるから難しい
前の動画で弾を飛ばれるのを運が悪かったで終わらせるんじゃなくてなぜそのタイミングで飛んできたのか考えるって話してたのもそうだけど
インパクトは絶対間に合ってなくても押すようにしてたら調子のいい日は全然頭になくても反射で返せるようになった
インパクトが練習した事の否定、そういう見方は全くしたことなかったな
???「インパクトは返さないことが美学」
誰もそんなことは言ってない定期
たいじが言った定期
台本があるかのようなきれいな流れすぎて笑った。
泣きの戦いは正直いらんかったな
正直たいじの方からすれば数万人の前でインパクトを返せないのバラされるのは普通にランクマとかでインパクト擦られまくる可能性があってキツイよな
まぁでも返せる練習しとけば返せないという情報を逆手にとって有利をとれないこともないか······
ストリーマー大会では普通に返してるし気持ちの違いやろ
@@あい-p3g2y 気持ちで反射神経って良くなるもんなのか...?
ときどもランクマでインパクト擦られるって言ってたな
@@Ghhggggggたいじて数年前の反射神経測るテストみたいな奴で結構早いスコアだしてたんだけどもうおばさんやからなぁ…
インパクト読みで返すことはするけどそもそもインパクトにボタン振ってないから読んでないのは返せない。
他にも中段無警戒で貰い続けてるとしか思えないシーン多かったりよく分かんないとこある。
理屈こねてインパクト避ける人ほどインパクトよく通る説
困ったら連打してたまたま当たったから勝って返されたから負けみたいなのはダメだけど、差し返しキャンセルインパクトとか技術としてほぼ通せる打ち方もあるし、勝敗を左右する要素なんだから向き合えばいいのに
博打云々で言ったら飛びも投げも博打だと思う
たいじさんはケンの中足キャンセルとかの確定するインパクトはちゃんと打ちますよ
さらに跳びも博打って言っててほとんど飛びません
インパクト・飛びの2つと投げは別物でしょ。一部の例外状況を除いてインパクトにはインパクト返し、飛びには対空っていう100%の安定択があるけど、グラップもバクステも100%の安定択じゃないじゃん
インパクト打った瞬間から格ゲーとは関係ないゲーム始まるから撃ちたくない気持ちは分かる
パナシと同じだもんな
でも負けたら終わりの試合では通るならバンバン使えって感じ
ハイタニさんが裏付けまで取ってて1枚上手だったな
@@user-bh3ll4xn8gさすがは全国大会で1先で決まる闘劇経験者だと思ったわ
格ゲーに限らず対戦ゲームは「使えるもの使って何が悪い?」と強キャラ使ったり強行動を擦る。何でインパクトは躊躇うのか。
強行動じゃないからじゃない?ハイタニさんも言ってるけど返されたら特大ダメージ、ジャスパは弱いけど端だったら後ろ投げで入れ替えされる、ジャンプに負ける…
ハイリスクハイリターンな行動だから躊躇う人が居るんじゃないのかな
返されるイメージがあるから
ヒット後のフルコンは前提として、Dゲージを発動1本、パニカンで更にもう1本失う訳で、インパクトって相手の方が成功時のリターン高いヤバすぎる博打ですよ……?
こういう水準のハイリスク択を擦る対戦ゲームって本当に現代に存在しますかね? 中足DRC最速小技みたいな安定択に相当するものはあらゆる対戦ゲームで擦られてるでしょうけど……
打った瞬間からお互い格ゲー関係なくなってガチの早押しクイズになるからじゃない?ボルバルザークみたいな
常にそれ返されてたらヤバくなかった?つてなるからだろうね。 でも海外勢はたくさん使って日本人プロは使わないし、なんなら返せないしで負けてるの見るとそういう美学はなんともなイメージあるわ。
練習の否定は頼って使う側の理屈であって、「返せない」方は単純に練習不足だし意味違うでしょ
一個下のコメにレスとして書きたかった感じかな?
インパクトに頼るのは、練習してきたことの否定
硬派なたいじにとっての、美学もその辺だろうな
インパクト返せないのは美学関係なくない?
むしろその美学があるならインパクトは全部返さないとダメだよね
インパクトはお互い返せるっていう前提があるから負け筋として機能するのであってボタンも押してないならただの最強技や
インパクトに頼らないってのはわかるけど、相手が打ってきたのを返さないのは違くね。
普段の配信見ればわかるだろうけど美学云々は普通にネタだし、ただインパクト返せないだけです......