У меня никогда с ней проблем не было, отличная игра. Еще бы сеты были более ли менее равнозначны по полезности, что бы можно было больше играбельных билдов.
Если судить об играбельности билда по высоте великого портала, по месту в рейтинге - то да. Но я вот себе сейчас собрал не самый очевидный, "неиграбельный" билд для чародейки и очень обрадовался, например, что смог им закрыть 65 вп. Удовольствие от геймплея билда - вот к чему лучше стремиться, я считаю. В этом свете, было бы справедливее выровнять баланс билдов, скажем, по "А-кликовости" - чем сложнее билдом играть, тем выше урон и стойкость.
Мир был бы предельно прост, если бы разработчики сразу говорили для чего выпускается игра и как в нее нужно играть ) Хотя и тогда бы нашлись сторонники заговоров, утверждающие, что "Они совсем не это имели в виду" =)
Жалко, что по гривнам дополнение с некромантом стоит грубо говоря 750 гривен. А со временем станет ли дешевле? Ну в хотс новый герой стоит 15 к местной голды, а потом становиться 10к...
Аналогично, Но первый год играл только на сорке, ни разу скучно не стало, с введение сезонов нет-нет да залипну на месяц другой, по своим ощущениям игра давно окупила все потраченные на неё деньги. А ПоЕ хоть и игра в том же жанре, но в другой весовой категории, ни лучше, ни хуже, она другая. Кто-то тащится от стейков из мраморной говядины, а кто-то от жареной картошечки с грибами.
Д3 слишком простая, если тут главное сюжет. При релизе так вообще, чтобы повысить уровень сложности с "невероятно легкого", её сначала надо было пройти и тогда тебе разрешали пройти заново на "очень легком уровне" сложности.
Посмотрел видос, действительно переосмыслил Diablo 3. Вспомнил как в детстве брат играл в 1 диаблу. Сам сколько времени провёл за второй частью, был ещё мелким, не понимал, что цвет шмоток что-то значит, но кое-как прошёл. И начинал снова и снова. Играли и играл. Без всякого мультиплеера, тогда это было не важно. А сейчас, реально зажрался, что-то большего хочу. А ведь действительно мы отошли от самой идеи всей серии. Короче, посмотрел видео. Создал нового перса. Решил пройти ещё раз. Спасибо!
Ну я много играл в D2, максимальный уровень в ней был - 34, и тот персонаж был не единственным, игра очень нравилась, в ней я прошел максимум два уровня сложности. Но в Д3 наиграно больше, купил я ее с релиза, ууухх как я тёк, пока нес диск домой! Установил, все так эпично, красочно, мясисто ) В ванилле было очень сложно пройти 3ий акт, я никак не мог этого сделать, закупался на аукционе, продавал... Вступал в группы и все равно акт остался непройденным! И сколько было эмоций когда падала легендарка! И когда заходил после школы в игру, на аукцион... А там продано пару вещей и ты с улыбкой на лице забираешь драгоценное золото. Выпустили патч, игра стала легче, акт прошли, эндгейма нету, да я и не знал что он мог быть. Я просто качал нового персонажа, выполнял ачивменты. Был совершенно обычным игроком, не знал ни гайдов, ни споров о том, что играл отличалась от чьих-то хотеек. Наступила эра фарма, тупого и беспощадного, но почему то мы туда возвращались. Наступил момент, когда в очередной раз фармя злаковые места, типа "Гниющего леса" с его двумя пещерами и гарантированной элитой сетапом Монахстягивает-Вармолот-мясо, мы заспорили с другом о смысле Д3, а точнее о том, что тогда известному KingKongor на стриме вон что упало, а нам ничего спустя 600 часов игры, и никогда мы не продадим чего-либо стоящего, весь наш шмот так и останется стоимостью по 1-5кк за вещь... В этот момент мне упало кольцо... Первую цену объявили в 1ккк когда я его линканул в ОбщийЧат. Ну в итоге продал его за 400кк и спустя месяц или чуть больше золото обесценилось вместе с пропавшим аукционом. Д3 пока ушла на второй план. Я отправился летать на вертолете в Баттлефилд )) Сейчас играю просто ради того, чтобы собрать красочный мясобилд, довыполнить достижения, сколлекционировать вещи в кубе и сундуке. Благо нашелся такойже безумец, который делит со мной это веселье =)
Довольно интересно, что забив в гугле "как покрасить собаку в зелёный цвет", я нашёл множество сайтов различных контор, этим занимающихся, а вот по поводу запихивания зелёной собаки в аквариум у пользователей не возникло либо трудностей, либо намерений.
Elan Askerov Вот в чём дело...На исправленный запрос гугл выдал мне обыкновенных обитателей террариумов: черепах, ящериц и тех же пресловутых игуан. К слову. в картинках был покрашенный под игуану кот.
После просмотра всех видео о предысториях дьяблы, персонажей и нпц, я посмотрел это видео и действительно задумался по этому поводу и захотел всё это пройти самому. Маловероятно, что ты это прочтёшь, но ты заставил кого-то действительно задуматься и что заставил впервые за лет 10 напистаь какой-то коммент, но всё же. Спасибо тебе за эти все видео.
Diablo 3 эта игра,которая на все 200% отрабатывает свои деньги реиграбельностью...никогда не жалел, и куплю новое дополнение в след.году..это полюбому.
В том то и суть, нет в этой игре никакой реиграбельности, лишь видимость. Вот в д2 за компашку, д1 спокойно можно перепроходить, а д3.. Порталы и Поручения, жуткие костыли.
greentonium ,дак в этом и проблема...нас до релиза и после подогревали что скоро все будет...а потом, когда близзы поняли что работы слишком много, а деньги уже у них...просто плюнули на игроков.
brixx brix изначально уже душком пасло, когда был аукцион с реал деньгами, это уже о многом говорило, а потом когда решили спасать заведомо мёртвую игру, начали прикручивать бубны, а точнее как я уже выразился костыли, к этой полумёртвой тушке, причём костыли оказались богомерзкими до нельзя. Больше всего меня бесит то что, они поручениями убили по сути реиграбельность самой компании, убрали главных боссов куда то под ковёр, хотя я надеялся фармить какогони будь малтаэля, диблу, ради какойто привязанной легендарки к данном боссу, так нет.. У нас в этой 110% рандом всего и вся, никаких привязок вещей к типам мобов и боссов, сраная Кидала, у которой я своё время даже горнило достал в лёгкую.. В общем вся механика игрового процесса заведомо убитая.. Да если забить на это всё как сказано в ролике и играть, да вроде бы можно.....Но вообще не хочется, я реально в д1-2 спокойно могу щас поставить и перепроходить по несколько раз, в том же д2 я знаю и могу посмотреть во всяких базах данных, что с кого падает, пойду фармить определённых мобов, боссов, зная что не зря. А д3, это привязанная на инет изза аукциона хрень со 100% рандомом всех игровых элементов, с кусковатым левелдизайном, и заведомо мёртвой и довольно таки кривовато как то построенной компанией. Костыли ещё больше дровишек подбросили в огонь.. Поручения дерьмо. Это не компания, это фармодрочька не понятно зачем, адские машины и прочая лабуда по сути нах не нужна вообще, а порталы это такой рандомный бред..что я манал эту лабуду.. Да! я играл достаточно в эту игру, был азарт, но он проходит и возвращаться не хочется вообще!! Абсолютно. В отличии от д1-2.
в чем то ты прав, когда Д3 только вышла там уровней сложности было не так много и играть на последних было очень сложно...в этом плане PoE конечно круче, там на втором уровне сложности если пройдешь то это ппц достижение...и третий уровень сложности реально показывает на что способен твой перс, если дохнешь в самом начале то считай вся игра насмарку и это стимулирует как бы еще раз начать играть более правильнее что ли, плюс еще фарм карт открыт только с 60 что ли лвл, очень хочется дойти до него но руки видимо кривые, ближе к 59 лвл дохну как таракан, это говорит о том,что билд гавно в принципе и нужно что то менять.
Эт на норме, не забывай что был найтмар и хэлл.На нём у мобов не такой сильный рез как на последних двух. и версия на Пк мне нравится меньше, нежели чем для PS1. (особенно прохождение на двоих)
Sagura sauske и на хеле тоже, я проходил диабло, можешь не пытаться чтот доказать, хоть это было на соньке и давно, но точно помню, что пердак горел лишь от предпоследних этажей, в последнем просто дофига дамага отовсюду идет
Абсолютно не согласен. Изначально в игре, если автор помнит, даже желтую (вот просто желтенькую) выбить вещь было большой удачей. За полное прохождение сюжетки удавалось найти, если очень-очень сильно-сильно повезет, максимум 5 легендарных вещей, одна из которых была зеленая... и 4 из этих 5 выбитых вещей оказывались для других героев, а не на вашего персонажа (в те времена люди с помощью стороннего софта даже заходили на серваки, на которых был более высокий шанс дропа легендарных вещей). А легендарок было много. Собрать зеленый комплект было нереально. Был в игре аукцион, но и на нем по разным причинам невозможно было купить необходимую легендарку... и абсолютно нереально было купить полный комплект (я говорю о времени, затраченном на сюжетку). Золота было мало, его едва хватало на хорошую желтую (именно желтую) с хорошими статами вещь, выставленную на аукционе. Найти даже реально хорошую желтую вещь (просто пройдя сюжетку) было весьма проблематично. В игре были локации, где люди сутками фармили желтый шмот (в пещеру заходили, убивали уникального монстра, из игры выходили, и снова появлялись в пещере... в те времена можно было перезаходить постоянно в небольшую локацию типа пещерки). Спрашивается, автор на самом деле верит, что изначально дьябло3 не планировалась как игра с "бесконечным" перепрохождением?
Автор поверхностно об игре говорит. Да в момент выхода диабло 3 в игре всё было иначе. Благодаря твоему коменту, я вспомнил как заходил в локу гниющий лес и выкашивал там всех, потом заходил в пещерки (их там две). А в каждой пещерке была 100% элитка =)
Александр Белых А ещё последняя сложность разработчиками не была продумана и они добавили они просто так, потому что попросили, ибо сами снежки расчитывали, что игроки доберутся до неё не ранее, чем через месяц. А оказалось, через неделю. Но как только рядовой игрок доходил до неё, ничего не оставалось кроме как дрочить 1й акт, тупо фармя голду. Более того, разработчикам и ЭТО не понравилось и они сделали элитками ограниченно время для уничтожения и кайтить, будучи слишком слабым, не получалось, т.к. срабатывал де-баф и ты просто самоуничтожался. Игра была на редкость ебланской.
Добавлю. Сейчас, когда игра приятна для времяпровождения, она нахуй никому, кроме автора видео, не нужна. Ибо аукциона нет, и как следствие - никакой экономики. Статы однотипные и примитивные, ничего интересного не выбьешь. Сезоны ничего интересного не дают. Поэтому POE, будучи на десять голов слабее, умудрился уделать д3 на лопатки просто потому, что там разработчики активно поддерживали свой проект.
Егор ,ты говоришь о нынешней Диабло3 ,а что насчет той ,что была сразу после выхода ,когда (если не изменяет память) было 5 уровней сложности ,но как и в Д2 начинать приходилось в обычной и пока не пройдешь ,сложность не повысишь. Стоило та Д3 тех денег которые за нее просили или RoS, учитывая твои сегодняшние слова?
да ну, бредовое мнение .Покупая диабло 3 мы ждали эндгейм в виде пвп, которое было обещано. ведь если есть пвп сразу есть смысл играть и развиваться. Можно было сделать аналог арены из вова, с сезонами, рейтингами, пвп шмотом и тд. Все бы ссали кипятком от радости. Но это слишком много работы создать баланс, поэтому на нас простю плюнули, вот в чем притензия игроков, а не в недопонимании.
Вы может быть и ждали пвп, но это ваши личные ожидания. Я не ждал и никогда не играл в пвп в Д2. Ну а про смысл стоит сказать отдельно. У вас он в "играть и развиваться", а я вот не вижу смысла бесконечно играть в одно и то же, я вижу смысл в том, чтобы пройти кампанию, убить Диабло и немного поиграв с сетами закончить.
Immi kun ,ты читать умеешь? До релиза обещали пвп. Были геймплеи арен и тд. После релиза шли новости что пвп откладывается на месяц , а через ~пол года огорошили тем, что пвп не будет. И не надо тут попугайничать , и повторять текст на видео. Люди просто хотят за свои деньги получить хоть какой-то хайэнд контент и выполнение обещаний. Так что если ты не видишь смысла играть после прохождения сюжета, что ты тут забыл вообще? Иди допройди игру и удали. Зачем лезть со своим лишенным смысла мнением, по игре которая задержит тебя на недельку? Тут не сюжет же обсуждают, а неудовлетворенность от игры подавляющим процентом людей.
Как же не повторять, если вы простых слов не понимаете. А вы тут что забыли тогда если никакого хайэнд контента нет и не предвидится? Поныть? Ну оно конечно можно, только зачем? "Лишенное смысла мнение" всё же лучше нытья.
***** ,ты еще один деревянный? если ты набил 50 парагона и больше не играл, ну вот хули ты тогда телеги запрягаешь, ноулайфер что ли? ты доволен, поздравляю, большая часть других игроков нет, ну с чем ты тут спорить пытаешься?
помню как все было, как все начиналось!!! помню как с братаном поехали с Сергиев Посад, МО, покупать пиратку, потом еще и Д2 туда же)))) потом по диал-апу играли Д1, Д2 ... ну так узнали что там будет продаваться... потом лицензию купили, как появился интернет в моей дыре) столько эмоций ... спасибо тебе ЕГор за то что Ты пилишь такие видео! ДУШЕВНО!!!
Привет,несколько месяцев назад ты снимал ролики про предысторию Diablo, в конце последнего намекал на продолжение, на ролики про историю 1, 2 и 3 частей. Пожалуйста, не забрасывай эту идею, было бы круто)
1:12 Сравнение Fallout тем более классических с ARPG, это как сравнивать трактор с велосипедом. Тактические RPG в стиле Fallout это в первую очередь сюжет и диалоги, где всё зависит от вашего выбора фраз, навыков, путей прохождения и стилей игры. Да, если я захочу сыграть в старый Fallout я создам нового персонажа и пройду игру несколько иначе чем в первый раз. Но "мышеклик" не сможет предоставить мне столько разнообразия, к примеру я не смогу отыграть роль хорошего парня, или ремонтника, или злодея, или быдло боксёра, или интеллектуала харизматика, или снайпера с одним интеллектом, или стелсера, или шлюхи - вот в этом суть классического Fallout. Там не нужен EndContent ибо это путь из точки А в точку Б. И для игр жанра Fallout куда важнее сам путь нежели достижение цели, а путь зависит от Вас. 1:51 Diablo 1 это первопроходец, в то время жанр только был придуман как таковой, многих фич не было и жанр в последствии претерпел очень много изменений. Мультиплеер нужен как довесок для тех кто играет в Коопе, пвп не обязательно. Но в Diablo 3 его ввести невозможно ибо при нынешних разбросах сложностей пвп невозможно сбалансировать. 3:08 Игроки не сами придумали EndGame. В большей части игр жанра ARPG EndGame начинает по прохождению первой сложности и убийству главного Босса. То есть по сути после убийства Баала в Diablo 2 начинается EndGame контент. EndGame контент это вызов для хардкорных игроков, в котором почти нет места сюжету, это голый геймплей для проверки ваших сил. Вам предлагается гриндить, подбирать ОПТИМАЛЬНЫЙ билд, изучать тактики, играть в Хардкорном режиме одной жизни. При этом сложностей обычно всего три и всё балансируется так именно под третью сложность. В Diablo 3 сложностей было четыре, это было не так плохо. Но потом они ввели новые, зачем? Сколько в Diablo 3 нынче сложностей? 4? 8? 16? Я просто давно не играю в неё и не знаю. И это тоже проблема, расширение контента тупым увеличением путём тупого расширения цифорок на шмоте и в сложностях, это весьма спорное нововведение. 5:12 Чего? Какое ещё ММОРПГ, так только ВоВеры могли бы так представлять себе EndGame. Вы что-то путаете, Diablo это соло игра и EndGame должен быть соло. Diablo 2 по прохождению на нормале есть EndGame в виде двух последующих сложностей. В PoE это две дополнительные сложности + Атлас карт, + сезоны. В Torchlight 1 после убийства последнего босса есть ещё 60+ этажей если мне не изменяет память. В Grim Dawn это две дополнительные сложности + FLC локации, + DLC с ареной. В VanHelsing прохождение старых локаций и набитие новых статов. EndGame это составляющая жанра ARPG и проблема не в фанатах, а в том что игру делали не Blizzard North. Я извините за эту игру платил не хилые деньги. Но в следующий раз я лучше занесу денег Артуру Бруно если он сообразит DLC к Гримчанскому. Или задоначу пацанам в сланцах и Крису Уилсону с Новой Зеландии за отличную PoEшку. Или занесу бабла Максу Шейферу, тому самому который делал Diablo 2 и Torchlight. Потому что Близзарды делают какую то херню тупо вбахивая бабло в синематики. А я хардкорщик, мне геймплей подавай.
Твоя преданность своему делу поражает!! Егор, продолжайте в том же духе. Очень приятно иногда зайти и послушать, прежде всего послушать приятный контент, голос у вас супер!) Удачи
Согласен, играл в бету д3, играл, как только она вышла и получил огромное удовольствие, слушал все диалоги, следил за сюжетом, отличная игра =) в д1 и д2 делал тоже самое и никак не обломался
Ребят, кого тянет блевать, блюйте не стесняйтесь :). Каждый останется при своём. Никто никого не заставляет играть в Диабло или в ПОЭ, не заставляет смотреть этот канал, слушать Егора. Смысл сраться по этому поводу, идите учите уроки или зарабатывайте деньги, каждому своё. Егор, Вас, как всегда, приятно слышать и Вы, как всегда, "Капитан очевидность", возможно только для меня.
Ты прям мою мысль последних пары лет передал за исключением того, что разработчики упоминали, что Inferno -- сложность не для всех. Как раз её и можно было считать ендгеймом
Подписываюсь под каждым словом. До меня все это никак дойти не могло, почему Близы сделали из Диабло подобие ММО и зачем мне фармить долбанные шмотки, получается последние несколько лет, пока я играл, я просто наслаждался билдами персонажей, но не самой игрой. Хотя сюжет я прошел раз 10 наверное, сколько же я контента пропустил, пока фармил шмот после сюжета, с учетом всего выходящего... Спасибо, Егор.
Если близы рассчитывали вывезти за счет сюжетки, тогда очень странно то, что эта сюжетка проходится за пару часов без напряга. Диабла всегда была( по крайней мере со 2 части) именно про собирание шмота. Особенно это стало выделятся когда ввели массовый дроп коричневого шмота и появились разнообразные "билды".
Вот что мне нравится в обзорах и видео от Егора это адекватность и чёткость изложения своей мысли ) Спасибо большое , надеюсь в будущем появятся видео не только о диабло но и о других играх в таком же ключе в котором ты создаёшь видео о диабло ( Ведьмак например ;) Но это уже исключительно моё желание ) . А по поводу споров что лучше Рath оf Еxile или Diablo это как извечный спор что лучше LoL или Dota , Quake или Counter Strike . Абсолютно разные игры с разной механикой и разным упором на игровую аудиторию . Будьте умнее и играйте в то что вам нравится =)
D3 отличная игра с хорошей реиграбельностью. Это как бы очевидно. Мне непонятно, почему народ ноет вместо того, чтобы просто забить, если уж им что-то не нравится.
Потому что забить можно на бесплатную игру. А тут бабки вынь да полож. Да я блин в Фол 4, который ненавидел всеми фибрами на момент релиза, вижу больше реиграбельности, чем тут.
Я вообще не понимаю чем они не довольны ! Достойная игра как раз для фанов D2, там даже локации похожие, враги, возможности то такие же только их расширили, разве блять не так игры должны развиваться ? Игра не должна терять свою атмосферу с новой частью и возможностей должно быть больше, лучше, разве не это произошло с D3 ? Я помню с каким интересом залипал в компе во вторую часть, сейчас абсолютно так же залипаю в плойку с третий частью, и я поклонник этой игры, а не просто нубяра который кое как пробежал её на лёгком уровне или вовсе пару часиков поиграл, D3 во всём лучше D2 и это плюс ! Так и нужно развивать серию !
Архив канала Нози , потому что игра платная и своих денег не стоит. 5 актов за 2к рублей, серьезно? Эти 5 актов пробегаются за 3-4 часа играя пяткой левой ноги. Ладно если это были бы качественные акты с интересным сюжетом, так нет же. Сюжет убог и банален. Диалоги главных злодеев блевотны. И вот ты за 4 часа прошел игру и что дальше? А ничего! Кроме великих порталов нет больше ничего. И слеплены эти великие порталы из говна и палок уборщицей из офиса близард за дополнительные 8 баксов в час. Учитывая возможности близзард Д3 могла бы намного круче, они просто положили на неё болт.
Больше то на атмосферу жалуются, о чем ты не упомянул вообще. Кто не играл в предыдущие части возможно так и отзовется, а кто играл, ожидает такой же мрачной хардкорной атмосферы. В общем это другая игра, очень казуальная и аркадная. Она легендарной не станет, восхищаться ей трудно, но она красивая и интересная. Поиграл недельки две-три, забыл на пол года и по кругу, но можно было ведь ее выпилить по другому, в духестарой доброй народной близзард.
Soul Separator ну и купили бы ее только фанаты дьябло и дьябло 2, и то половина, так как половине фанатов цже по лет 30-40 ведь первая дьябло вышла лет 20-25 назад, еще мои предки в не студентами рубились, но новой аудитории не понравилась бы та сущность старой дьябло. И моему отцу который с мамой рубились в дьябло понравилась дьябло 3. Кст музыка из дьябло 3 под гитару взята из первой дьябло. Так что чувак прав. Разрабы не в состоянии сделать из игры то что они сами от нее при создании не ждали
Можно много говорить про что лучше ПОЕ или Д3, лучше сравнивать. Разнообразие путей развития: на первый взгляд ПОЕ лучше, но только на первый. Потом-то ты понимаешь, что число играбельных билдов для ендгейма - не больше, чем в Д3. Число классов: не важно, т.к. см. выше. Но в ПОЕ выбор класса тебя ограничивает значительно меньше, чем в Д3. Цена: ну конечно ПОЕ - бесплатно же! Если не считать того, что для серьезной игры без расширения инвентаря вообще никак, а оно платное. А если планируешь торговать (а без этого ты хер соберешь себе топовые билды), то и подавно надо много вкладок. Новый контент: да одинаково уныло. Что в ПОЕ, что в Д3 рисуют иногда новых монстров (перекрашенных старых) добавляют несколько заданий и все. Принцип один - начинай с нуля, становись лучшим. Награды за новые лиги/сезоны - украшалки и все. Как понять, что ты лучший: Д3, т.к. есть ладдер на любой вид деятельности. В ПОЕ его нет в принципе. Торговля: ПОЕ, т.к. в Д3 ее выпилили. В ПОЕ она правда уныла, т.к. нет аука, а в Д3 она и не нужна уже. Гриндовость: Д3, т.к. дроп очень велик, он во многом не айс, но не такой говняный, как в ПОЕ. Экспинг и реиграбельность: Д3, без шансов. В ПОЕ ты никак не избежишь прохождения "охуительно интересных" 3 сложностей, если захочешь вкачать чара под новый билд (изменить билд уже прокачанного чара по игровым меркам очень дорого). В Д3 создал чара 1 уровня, зашел в режим приключений, попросил кого, тебя за 10 минут бустанули до капа и дальше сам бегай шмот себе колоти. Достижение капа: одинаково. В ПОЕ сложности начинаются после 95 уровня. В Д3 - примерно на 650 парагоне. Но в Д3 ты при смерти ничего не теряешь, а в ПОЕ - 10% экспы, а на 95 уровне это несколько часов тупого гринда. ПВП: одинаково мертвое Хардкорность: Д3. В ПОЕ какой эндгейм? Убить Шейпера и все. Убил = прошел игру данным билдом. В Д3 конца просто нет - прошел 99 портал? Попробуй пройди 100. Прошел 100? Ну пройди 101, а там еще 30 впереди. Так и для этого тебе нужен будет нереально идеальный шмот, который ты никогда не найдешь Партийная игра: Д3. В ПОЕ каждый сам за себя в группе. Сам себе и танк, и лекарь, и ДД. Никаких групповых сетапов просто не существует. Скорее наоборот - есть билды, которые нежелательны в группе, смешно, да. В Д3 же для группового эндгейма нужны определенные билды и роли в группе, которые будут взаимодействовать друг с другом, иначе никак. История: Д3, как обычно, отличается отлично проработанным сюжетом, кучей отсылок к прошлым играм, множеству оставленных намеков, кусков текста по всей игре и т.п. В ПОЕ истории просто нет. Вернее, есть, но выглядит она, как случайно сгенерированная чушь. Лорем ипсум, йопти Графика: Д3. очень красиво нарисованная и анимированная игра. ПОЕ выглядит, как устаревший засохший кусок прошлого с деревянными моделями и абсолютно статичным окружением. Оптимизация: однозначно Д3. Обе игры 12 или 13 года, казалось бы - говно мамонта. Вот только ПОЕ умудряется тормозить просто на ровном месте. У меня на минималках с 250 фпс в моем ХО падало до 5, пяти блять!, в групповых забегах, если в группе есть определенные билды, но и без этих говнобилдов (типа висперинг айс или каст он крит) до 20-30 опускалось - и это с учетом убогости ее графики! Д3 на том же компе на максималках показывает не меньше 100 фпс в любых условиях! И это с учетом того, что разрушаемых объектов в игре гораздо больше, значительно больше анимаций и прочего говна, что обсчитывается процессором или передается с сервера. И при этом - никаких тормозов, даже в группе, даже с десятками монстров на экране, даже если на них всех висят разные ДОТы, их бьют аоешками или они сами что-то шаманят - абсолютно ровный геймплей. Если кратко, то в ПОЕ есть обмен между игроками, ну и игра типа бесплатная. Это все ее плюсы, по сравнению с Д3. Тот, кто скажет обратное - тупой фанбойчик, т.к. никаких аргументов он не сможет привести, кроме своих соплей ярости. А я, когда понял, что на ПОЕ уже потратил больше, чем стоит Д3 - тогда и купил Д3. Даже не стал дожидаться конца лиги Эссенции - не за чем было уже. И совсем не жалею - ну, кроме того, что на ПОЕ вообще тратил время и деньги.
Наболело, да? Почти солидарен. Меня тоже вначале подкупила мрачная атмосфера, паутина талантов, замороченный крафт, бартер... да я был в восторге, когда ввели Мастеров и Убежища. 3 года спустя на лиге Просперусов хотелось проклинать каждый корявый аспект игры. Начиная с движка, заканчивая новоиспечённым Лабиринтом. Параллельно играл в D3 эти же годы, и если мнение о Диабле улучшалось с аддоном/патчем/сезоном, с POE было всё наоборот. У ребят из Новой Зеландии Консерватизм головного мозга. В 2016 году они думают; что бегать 3 сложности это круто? иметь тонну бесполезных редких легендарок? заводить персонажа в тупик развития, тонко намекая, фарми орбы для сброса или снова беги 3 сложности!? иметь огромную картотеку аффиксов/параметров, из которых в итоге делается упор на малую её часть? торговать в чате и спорить о цене как на рынке? сметать на Карте мобов одной абилкой и тут же обходить не убиваемую элитку десятой дорогой? Я могу продолжать долго... о чуть не забыл: трижды проходить смертельно баганные ловушки Лабиринта, для обязательного выбора подкласса к эндгейму! На этой ноте мои нервы не выдержали. Ребята попутали понятия Сложность и Геморрой. Диабла тоже не без грехов, но я могу с уверенностью сказать, что за эти годы, она решила большинство проблем, в которых сегодня тонет мир Рекласта. А главное в какой-то момент до меня дошло, зачем я сюда возвращаюсь. Эти игры про ФАРМ, про убиение монстров всевозможными способами. То как это предлагает делать PoE сравнимо с Паровозом позапрошлого века. Первые поездки были интересными, а дальше только копчик болит. D3 это Скоростной электропоезд со всеми удобствами, разъезжающий по разным городам. Если уж ФАРМИТЬ то в Diablo 3. Надоело, отложил до нового сезона/патча. По крайней мере она не оставляет тонну негатива, даже после смерти персонажа на хардкоре... от лагов)))
Лол. Либо челик глупенький и просто заблуждается, либо нагло врет. Похоже на второе. Энивэй, тут столько бреда и тупого вранья, что нет смысла все разбирать и полемизировать с автором. Просто, для тех, кто все прочитал - совет, не верьте на слово в этот бред. Сами попробуйте, сами сравните и сделайте выводы. Но, если в общем, разработчики ПоЕ делают для своей игры и для аудитории больше, чем Близзы, Валв и еще куча крупных компаний вместе взятых, которые просто ссут на лицо своему комьюнити, прося за это бабки.
поиграл в пое какое то время, сначала вроде бы интересно, а потом достает перебирать эти бесконечные гнезда,и понимаешь что чтобы получить нормального героя, надо кучу перечитывать информации на сторонних сайтах.целое обучение пройти, а простому человеку просто внутри игры не достигнуть высот,поэтому гавно игра, забыл и не жалею.
Егор, спасибо! Отличное видео! Вот за что я всегда любил серию Диабло - так это за сюжет, за тот мир, в который ты погружаешься с головой на то время, когда всё вокруг новое, неизведанное. Помню даже, что проходя компанию порой просто останавливался над пропастью или блуждал по городу наслаждаясь восхитительными видами и анимацией!
Егор, ты сказал то о чем я думал еще с того момента, как впервые влился в Диблу 3 и сезоны. Сюжетку 3 раза прошёл и в топ 100 сезона вошёл. Счастлив, через полгодика второй круг
Егор забыл, что говорили о дьябло 3 при выходе, и что было. Первое очень низкий уровень сложности (пройти без очков можно) повысить уровень сложности можно было только после прохождения как собственно в 3ей, второе наличие аукциона который явно предполагал активный обмен вещами, активный и долгий иначе на этом было бы не заработать. Игроки сложили 2+2 и решили, что кампанию сделали для входа в игру, а порталы как раз для дальнейшей игры. Налажали маркетологи вместе с геймдизайнерами, ошибки восприятия у игроков не было.
Ну кто уже ни когда это не прочтет, но и пофиг: В Diablo я играл еще на PS, с другом, мы фармили золото на первых этажах и т.к. фулл сохранение требовало 10 слотов карты памяти, а сохранение персонажа всего 1 - мы качались, сохраняли персонажа и играли заново, лутая новые шмотки и это было круто. Как минимум год - игра была актуальной. Все релизы на PS были доступны по умолчанию, т.к. консоль появилась в 99 году. А заимев собственную, можно было еще долго время спокойно, в одиночестве играть вновь и вновь. Diablo II была значительно масштабнее. Я играл несколько месяцев на ПК, вечером с друзьями обсуждали лут и только потом увидели дополнения, камни, кубок Хорадрика и пр. К тому времени не многие проходили всю игру, играя по классике первой части. И еще около года, параллеля с Героями 3 мы проходили игру, искали новые фишки кубка, не имея актуальной инфы и нормального интернета. Было круто. И спустя года всегда было актуально держаться D2 на ПК, вместе с Героями, Турнаментом и пр. Всегда можно было начать игру и увлечься на несколько недель. Diablo 3 я купил в день релиза и на неделю выпал из реальности, неспешно проходя сюжет, открывая все сундуки, ломая бочки и пр. Это было лютый кайф и невероятный флешбек. Хотя я ни когда не пытался вникнуть во все детали, и в первые части ни когда не проходил на более высоких сложностях, не знал о бафнутом луте капе лвл-ом и пр. Именно в Diablo 3 я все это узнал и моей целью было фармить, что бы осилить новый уровень сложности. Игра я до нерфа нефалемки, когда убрали 5 стаков и фарм. Хотя на то время лут страдал и выбить легендарку, или сетовую шмотку - было редким и легендарным событием. Все тарились на ауке и это было скучно. С тех пор я ушел из игры и вот, спустя миллион лет я вернулся в игру, увидел урезанную основную D3, но увлекся и решил взять дополнение, узнав, сколько всего меня ждет и мне нравится именно фарм, лут, пркоачка. Я понимаю, что я поиграю месяц, пройду игру на максимальной сложности и удалю её еще на десяток лет. Для меня, на момент релиза D3 и без пвп была хорошей игрой, в которую можно играть несколько дней. Сейчас я уже знаю, что нет смысла осматривать все локации, что можно пробежать за 4 часа и ни чего особо не упустить, в плане опыта и лута. Я только сейчас открыл для себя сезоны и это очень круто, начать с нуля. В плане кампании восхищения уже нет, но именно возвращаясь в своему прошлом, моей истории Diablo, Diablo 3 на текущей момент позволяет и сюжетку проходить неделю и для задротов типа меня - есть о чем поиграть. Есть коммуникация, есть разнообразие. Аддон с Некромантом мне не интересен, а вот RoS мне предстоит узнать и я уверен, что на пару недель контент у меня будет. Новый акт, новый фарм. И как мне кажется, именно сейчас - самое время познакомиться с игрой и дополнением RoS тем, кто играл в первые части, но с 3 боялся связываться, дабы не разочароваться. По пальцам можно пересчитать игры, которые за стоимость D3 and RoS предоставляют хотя бы неделю увлекательной игры. Как следствие, именно вариант D3 and RoS ради сюжета - не самое разумное вложение средств, хватит и основной D3, а вот имея цель фармить и пройти максимальный уровень сложности, на сегодняшний день - вполне разумная идея. Лично для меня D3 удалась в плане сюжета, а дополнение RoS - удалась в плане фарма. Онлайн составляющую, пвп и пр. я ни когда и не ждал, для игроков моего формата, D3 - достойное продолжение и как мне кажется - завершение серии. Я не представляю D4, а если она и выйдет, то сомневаюсь, что будет что-то стоящее. Как в случае и с Ведьмаком 3 (к слову) - поставлена точка, и дорисовывать закорючку не следует. Лучше писать новую историю, новую игру, или в конце концов - запилить уже Warcraft 3.
Раньше не знал, что можно начинать "жизнь" героя сразу с поручений - кампанию проходил. И, за несколько прохождений - ни разу не приелась - история превосходная, подача замечательная. Время от времени захожу, осуществляю кач персонажей, но "задрачивать"... не, другие игры-то ещё остались ;) Да и эмоции, что были получены от Diablo 2 третья часть уже не воссоздаст...
Полностью согласен, я как раз тот нормальный человек, прошедший Д3 несколько раз и получивший море удовольствия от сюжета и закликивания Мобов в умеренных количествах. Отдельно хотелось бы сказать, что люди сейчас плачут, мол у разработчиков смещаются акценты и те же Близзард выпускают долгоиграющие сессионки вроде ОВ вместо сингловых проектов, за которые мы их любим. Так ало же, люди, вы сами их заставили. Не буду повторять мысль автора, думаю и так понятно.
Лично у меня лишь одна претензия к диабло 3 (все остальное, я считаю если уж не превосходным то достаточно годным), это древо прокачки за персонажей (по сравнению с диабло 2, к сожалению в первую часть я не играл). ненавижу когда персонажу дают все возможные скилы и бонусы(понимаю что это приносит свою гибкость в игру и разнообразие в скупе со временем которое ты на это потратишь, что становится в разы меньше), когда их не приходится выбирать и ломать голову, исследовать, подмечать плюсы и минусы билдов и тратить в разы больше времени(при всем при том, что являюсь своего рода перфекционистом и понимаю что лучше пожалуй в этом роде 3 часть). однако же мне нравится больше исследовать, выбирать между тем от чего отказаться, а что стоит оставить, тем самым делая своего персонажа более уникальным и "не таким как все" (хотя естественно в конечном итоге он выходит таким же), просто вкладываешь частичку души, тут же по достижению максимального лвл тебе открывается в итоге все что ты захочешь и что твоей душе угодно (что естественно лучше, сможешь подстраивать персонажа под то, что захочешь, не прокачивая параллельно еще штук 20 подобных), но все же нравится больше некая выборга... по той же причине нравится больше TES4 нежели TES5 (а в TES3 естественно не играл)
В Диабло 3 отличный эндгейм. Не знаю, что там в ММО, я в них никогда не играл, но по меркам жанра "диаблоклонов" контент более чем достойный. Видимо, все уже забыли, что в любимой народом Диабло 2 эндгейм представлял собой бесконечные забеги на мефисто, пока не выбьешь все нужные вещи. И ничего, играли и до сих пор играют некоторые. Я в Диабло 3 играю преимущественно ради эндгейма, ради создания билдов и доведения их до состояния настолько близкого к совершенству, насколько терпения хватит. Играю активно первый месяц сезона, а потом все меньше и меньше, потому что большая часть целей достигнута. И это нормально. Не надо ожидать, что в игру можно будет играть бесконечно, и она никогда не надоест. Я думаю, значительная часть любимых всеми шедевров вообще была пройдена пару раз и заброшена навсегда, но это не умаляет их достоинств.
Это какие-то фантазии не игравшего. Билдов там сколько угодно. Они разные по силе и не все могут претендовать на первое место лидерборд, но все равно 100% играбельны.
Не соглашусь. По всем ощущениям ситуация обстояла именно наоборот: сюжет для галочки, а упор был сделан на эндгейм, мол "вы же сюда пришли крошить полчища монстров, зачем вам сюжет, геймплей в хэк-н-слэше - это всё. 1) финансовая система близзардов держится на том, чтобы в их игры постоянно вливали деньги. Игру ради "пройти сюжет" они нынче делать не станут ни за что, иначе Д3 так и оставила бы себе первоначальные 4 сложности + аддон и на этом всё. 2) Ветка Diablo предполагает (или мягко подталкивает людей) на прохождение игры на максимальном уровне сложности. Последняя (четвёртая) сложность была архитрудной и требовала неимоверно долгого фарма экипировки, либо фарма денег на экипировку, так что немалые усилия были явно потрачены на создание аукциона и беспощадной системы дропа, где воину выпадали предметы с интеллектом. Так что делаю вывод: близзард ожидала от игрока долгого фарма, чтобы довести до максимума хотя бы один класс, а их там больше. 3) Сюжет...серьёзно, разве в этом "сюжете" видны усилия? Я очень не люблю оскорбления, но поведение персонажей, логика демонов и чересчур пафосные и бессовестно клишированные фразы (а также убитая атмосфера предыдущих частей) ну никак не дают проникнуться сюжетом). Одно только словосочетание your misbegotten kind встречается и у Белиала, и у Азмодана (несколько раз) и у Дьябло. Самоповторы такие самоповторы :) Сюжетка с Золтаном Куллом это отдельная халтура: мало того, что мы собираем его так же, как собирали Халима в Курасте в Д2, так ещё и убиваем его сразу же после воскрешения. Я на том моменте вообще долго тупил, мол "что произошло? Я только что воскресил этого дядьку, он предупредил меня, что мной пытаются воспользоваться и я его за дружеский совет внезапно должен убить". Логика? Не таким сюжетом надо интриговать игрока в синглплеере :) Сорри, получилось много букв, но суть одна: дьябло - это именно хэк-н-слэш с куцым сюжетом и недостаточным разнообразием эндгейма. Как отдельная игра - хороша, как продолжение успешной классики - откровенно говоря не очень.
Я не чувствую хардкора в диабло 3. Или слишком легко или ваншот от одного моба)))) А вот именно тяжело не бывает =( А в диабло 2 было тяжело. Уровень медленно апался и бывало неподготовленным приходил на локацию и было тяжело.Приходилось забивать инвентарь банками и бегать от боссов кругами набивая слоты быстрого доступа элексирами которые заканчивались или не найдя нормального оружия а его не было приходило и вовсе закидывать зелями с ядом босса или взрывными зельями, кто-то так делал в диабло 3 нет... Под ходишь к Диабло и на авто прицеле валишь 3 его ипостаси.
Слава Неважнов ну Хз я на 93 вп в соло на чародейке прям парюсь смотрю все кд, пытаюсь закручивать толпу, смотрю на стали свами, смотрю на прок кольца стихий, на банку с хп это блин непросто скажу да и моды именно сложные то есть хоть что-то не так и все тю тю умрешь
Самый эпик, это идти на 3 братьев в 3 акте или на братьев варваров в 5 в... 1000 раз. Алгоритм был такой: приходишь, открываешь портал, делаешь пару ударов, подыхаешь, ресаешься, заходишь в портал, открываешь портал, подбираешь труп, делаешь пару ударов, подыхаешь, и т.д.:)
я почитал по Диабло книги и мне она как с первой части игры так и в остальных частях осталась одной из любимых. В общем и читать и играть одно удовольствие. И мне действительно много от этой игры 3 части не требуется. Спасибо за интересный ролик!
Егор стоит мне покупать Диабло 3.просто есть одна проблема я не могу авторизоваться в приложении blizzard.когда я куплю игру мне понадобится это приложение(если что у меня есть учётная запись на сайте battle.net)?
Соглашусь но... Зачем тогда сделали аукцион который подразумевал фарм и продажу вещей, это было целью многих игроков, я лично из-за него и играл после прохождения Hell ( Мне он очень нравился ). А так же зачем было заманивать людей ПВП, показывать все эти арены, все подумал вот как круто будет бегать фармить шмот и одеваться что бы потом на арене людей пинать. А в этоге аук убрали еще и торговлю полностью убили, а пвп как не так так и не будет. Контента больше было на роликах в 2010 году чем щас в 2016, вот почему все так ругают диабло. ИМХО
На момент релиза там был аукцион (в том числе и за реальные деньги!!!), он там тоже для сюжета был? По моему разрабы изначально были на Эндгейм ориентированны, просто не смогли его должным образом реализовать.. =)
Планы на эндгейм как раз были, иначе не вводили бы аукцион. А дабы он был прибыльным, дроп падал в осноном не на тебя. Вообщем Близы эксперементировали и эксперимент не слишком удался, отсюда и появился лут 2.0 и закрытие аука. Раньше акцент был больше смещен на одевание, а с новой системой лута одеваться стало намного проще, потому и добавили великие порталы с легендарными камнями, а заодно и ладдер с сезонами.
приятно слушать мысли взрослого разумного человека, хочеться верить что диабло одна из немногих игр, чья фан база состоит из таких людей, спасибо вам за ваш труд Егор!
Здравствуй Егор, замечательное мнение, полностью поддерживаю. Просто народ стадным инстинктом запустили вирус недопонимания, он разрастался все это время и только сейчас мы это поняли. И я считаю что раз уж мы запустили эту волну и близзарды так отлично относятся к своей аудитории создавая наши пожелания в end game контент, нам важно сделать наш санктуарий очень крутым, давай действительно прекрасные идеи для развития Diablo 3, чтобы игра только улучшалась. благодарю за внимание)
Dodge Viper Опять истина)) просто печатал в состоянии алкогольного амурления))) ну и добавлю... диабло 2 проходил раз 50 наверно +/- в общей сложности, а может и больше. Проблем с контентом не было.) Правда программы типа геймчитер и потом артмани интерес погубили к игре.(
Kirill Sinitsyn, не то чтобы хотел сделать замечание, а только уточнить - очень люблю этот фильм) И снова я с вами полностью согласен! Диабло 2 была и остаётся одной из любимейших игр. Полностью проходил все три сложности разными персонажами раз 10 где-то. До сих пор с удовольствием к ней возвращаюсь. Уже с лицензией и в Battle.net на ладдере, где работает пара дополнительных рунных формул и есть Pandemonium Event. Последний я так ни разу и не осилил. Но вот это был эндгейм контент!)
в первую диаблу я даже когда один играл дома , то заходил и создавал перса в мультиплеере так как там перса можно было качать дольше на разных уровнях сложности . первая диабла в одиночной игре проходится за 2 -4 часа . и да по сети ну я имею ввиду не инэт ,было прикольно играть: фармы толпы монстров в 4ром когда мобы гораздо круче вас это очень захватывало. но тогда играли так сказать рядом собрались где нить компы поставили и пару дней безудержного веселья . диабла сближала )) .
я не играл в д1-2, помн на плейстешен ещё 1ой была какая то похожая игра, а может и она, но на русский лад. Но не об этом, я не против других игр, пое играл - понравилось, но не увлекла меня почему то. в д3 мне нравится заходить и вечерком часа 1.5-2 просто поиграть за своего дх, играется приятно, геймплей сочный и красивый, местами даже динамичный, когда играешь на высоких вп, для меня это 80-85. я через раз (сезон) играю на героике, вот на нём вообще мне нравится играть, игра резко даёт жести) начинаешь думать о своей выживаемости, ошибках и прочее. когда надоедает фарм, а он частенько надоедает я открываю ачивки и делаю ещё не сделанные, комплектные подземелья меня вообще радуют в моменты скуки) в общем можно ныть что д3 не торт, почему нет? но вся игра (это только моё мнение) раскрывается когда играть тяжело, сейчас это ВП. 2ю неделю подряд пытаюсь закрыть 88 вп и вечно не хватает 5-10 секунд. а когда закрою будет радость) помню когда впервые убивал диабло по 30 минут, помню как потели руки, как билось сердце, сколько было эмоций и негативных от очередного вайпа и положительных от убийства. мне нравилось что малейшие ошибки на боссах могли привести к вайпу. это супер. в вов я играл 7 лет, в вов меня кроме процесса рейда вообще ничего не привлекало, совершенно. вот и тут я нашел свои соло-рейды) в общем, ребят, всем свои ценности в играх, но нельзя говорить что игра плохая из-за того что она не зашла вам. всё таки в д3 играют, и играет очень не мало людей. тому кто прочитал этот поток сознания - простите)))
Господи , пересмотрел большинство видео с этого канала и что могу сказать . Это единственный человек , которого приятно смотреть , Егор нацелен на то , чтобы рассказать побольше об этой игре и о ее фишках , а не на задрачивание сранного парагона . Подписываюсь однозначно , надеюсь , что ты и дальше будешь выпускать интересные видео для " нормальной " публики
Диабло 2 прошел раз 20-30 не меньше.Тогда мне было 15-17 лет.Игра каждую минуту показывала мне что дальше будет все сложнее. Сейчас мне 23 и как то влом фармить зеленые и красные картинки. Прошел по разику за 3 персонажей. Шмот даже покупать не пришлось.Возвращался в город только чтобы поговорить с НПЦ. Игра намного казуальнее чем предыдущие части, но сюжет неплохой. Весело,бодро красиво и ненапряжно.Игра стоит своих денег.Берите в фанатскую копилку :)
Тут есть один косячёк разработчиков, который послужил не правильному восприятию игры её фанатами. Они сделали Д3 по умолчанию онлайновой. Такой, казалось бы, маленький нюанс, который заставил воспринимать игру как исключительно многопользовательскую. Я вспоминаю свои прохождения Д1 и Д2 и понимаю, что там я бегал исключительно в одиночку и изредка с другом по локалке с 2 компов в одной комнате. А в случае с Д1 это было вообще на первой Соньке. Зайдя в Д3 я прежде всего увидел то ,что без соединения с интернетом в неё не поиграть, а если поиграть, то по умолчанию мы стартуем в открытой для других пользователей игре. То есть по умолчанию игра навязывает нам мультиплеер как основной режим игры. Дальше начинается простое соревнование между игроками. "Смотри, какую я шмотку нашёл, у тебя такой нет!" По этому, игроки и фанаты серии восприняли проект как игру с максимальным упором на групповой махач. А реализации фарма, соревнований и всего такого прочего не было. По этому в игру и в пилили ROS с его порталами, режимом приключений, фармом и т.д. Игроки получили продолжение соревновательного режима, а сюжетная линия просто была обделена вниманием игроков, т.к. их внимание стало приковано к экипировке других игроков. Создавалась потребность в том, чтобы переплюнуть ближнего своего. P.S. Ещё один нюанс: Вспоминаю Д2. Почему прохождение сюжета там было интереснее и лучше. И почему там мультиплеер не завладел умами фанатов. Да дело в том, что прохождению сюжета там занимало значительно больше времени. Легендарные предметы были воистину редкими и легендарными. Хотелось помериться писькой с самим собой и пройти игру по новой, только на новой сложности. Или на хардкоре. Изначально в Д2 было заложено больше потенциального игрового времени в синглплеере. Контента и интересностей в игре для человека было больше, чем в Д3. По этому на ней так долго сидели люди и до сих пор сидять и при этом не мчатся гурьбой в мультиплеер убивать диабло по 10 раз на дню.В Д2 ты никогда не знал какой предмет тебе выпадет. Эта неизвестность заставляла тебя играть и играть. В Д3 ты же чётко знаешь какой предмет тебе нужен и кладёшь миллионы монстров, чтобы его заполучить. Получил? Лупишь ещё миллионы, чтобы получить такой же древний. У меня куча друзей играли в Д2 и было такое, что у меня был топор с такими статами, который не попался ни одному из моих друзей лет за 5-7 игры в диабло.
как по-мне так diablo 3 получилась почти как и была в моём понимании diablo 2, просто я 1 раз прошёл основную сюжетку и больше к ней не возвращался( когда она только вышла), а последующие годы играл не в саму diablo, а в те самые моды, которые мы увидели реализованными в diablo 3 на нынешний момент, т.е. zy-el+ medianxl...я согласен, игра с релиза эволюционировала из сюжета в гринд-для-гринда (если утрировать то смыслом которого и были те моды)...как по мне не хватает в нынешней "дибле", так это кардинального выпила порталов такими, какие они находятся сейчас, я бы сделал как в моде для diablo2(нужно выбить какой то предмет с моба(обычно это был какой-то бос или "элитка"), чтобы можно было после зачистки локации открыть нужный портал уже в другой локации и там уже выполнять какое-то поручение). Ну а второй момент, которого мне не хватает так это древа навыков, которое в купе всего остального и создавало ту нужную атмосферу, в которой я так любил убивать недели ато и месяцы в компании друзей.
Егор, ты, как обычно, в несколько минут, простыми словами объяснил мне, почему мне все-таки понравилась Дьябла, не взирая даже не гиганскую волну негатива, которая захлестнула форум еще до выхода RoS. Спасибо за краткость )
И всё-же нет, не соглашусь.Диабло всегда делала упор на длительные перепрохождения с целью нафармить побольше пока глав гад не будет просто лопаться от одного удара. В Diablo 2 нам предлагали пройти игру трижды, да ещё и с друзьями.Неужели только из-за сюжета в котором даже нет кат спец ? В третьей части мне больше всего не нравится что фармить порталы и бегать по поручениям это наискучнейшая вещь в игре.
Даниил Михайлов Ну да вообще-то.В порталах и поручениях ты быстрее нафармишь шмот. Кроме того сюжетная компания третьей части проходится быстро в отличии от второй части.
Скорее всего меня поймут только олдскульные игроки в диабло. Д1 брала своей мрачностью и хардкорностью. Например, вы помните что в катакомбах был такой нюанс, что враги могли прятаться в тенях? Ну там же плохое освещение, все логично. А первый бой с Мясником, Королем скелетом запомнился на всю жизнь. Далее, выясняется, что 3 главных героя не какие-то там мего супер пупер избранные а всего лишь смельчаки и по совместительству умелые опытные воины которых игрок и выращивает так сказать, бросившие вызов всякой нечести каждый по своим причинам. Хотя и проблем тоже в игре хватало - и с со стаками золота по 5000 и с очень маленьким инвентарем. В Д2 оставили ту же мрачность, приумножили все лучшее что было в первой. И опять же детали все решали. Возможность носить 2 набора оружия была весьма полезная. Единственное что в игре меня напрягало тогда так это очень большие многоуровневые подземелья. Главный герой опять никакой не избранный кем-то когда-то. все было приземленно. И вот вышла Д3 первое что режет глаза: опять избранные, опять эта попсовая хренотень модная конечно. Чехорда с камнями душ тоже не понятна немного. Да, сюжет стал послабее в угоду большим массам, это закономерно. А геймплей превратился в гриндилку. Если начинать с нуля играть, то весь сюжет Д3 проходится в несколько раз быстрее Д2 это если все акты проходить. Hack and slash превратился в гриндилку или по просту дрочево а хорошо это или плохо решать игрокам. Но одно я могу сказать точно: комплектные подземелья придумал социопат садист и в процессе придумывания где-то он отрывался как только мог, где-то был снисходительным.
Полностью согласен. Я прошел сюжетки за всех персонажей, выкачал их до 70 и немного побаловался эндгеймом. В общем наиграл около 250 часов за всех и очень доволен игровым опытом. Сейчас захожу играть в редкий новый контент, по типу пасхальной диаблы1.
Если Diablo 3 - игра про сюжет, то сюжет там хоть и интересный (местами, правда, очень банальный), но короткий. Относительно Diablo 2, конечно. И даже дело не в количестве заданий, а в том, что в D2 было сложно прорываться с боями, с монстрами было интересно сражаться, а местами даже бомбяще (чертовы шаманы-огнеплюи из третьего акта). И там реально радовался, когда выпадала какая-нибудь вещь с хотя бы неплохими статами. Было сложно, но проходимо. И именно этот баланс ценился мной в D2. В D2 я ковырялся на "аду" в первом акте и мне было интересно. Я мало-помалу проходил, это занимало определенное время и это было интересно. В D3 же за пару недель неспешного прохождения и осмотра каждого пикселя карты я прошел кампанию на сложности "ад", что меня очень удивило. Это было слишком легко и слишком быстро. Совсем не то, чего я ожидал. А когда появился уровень "инферно", там было все наоборот - каждый пиксель карты проходился с боями, а каждая смерть заставляла сидеть и ждать по 30 секунд, чтоб возродиться. Элитные монстры за это время впадали в исступление, полностью отхиливались и становились попросту непобедимыми, что заставляло перезаходить в игру, терять весь прогресс и начинать заново. Где баланс? До "ада" могла пройти специально обученная обезьянка, а "инферно" только хардкорщики. Затем "инферно" оказуалили донельзя, и он стал такой же фигней, как предыдущие детские уровни сложности. Кстати, элитные монстры перестали быть элитными со времен D2. Тогда было непросто воевать с обычными мобами, а встретить пачку элиток было событием, хоть и не мирового масштаба, но значимым. С них часто что-то неплохое падало, поэтому воевал я с ними с удовольствием. В D3 элитки встречаются на каждом шагу, а белые мобы просто пропускаются. Даже в кампании. Как-то это все не то.
Все кто не доволен 3й диабло, просто напросто взрослые люди, когда понимаешь ценность времени неохота тратить зря время. Либо люди стремящиеся к результатам, типа киберспорта. Но главная проблема, так это то, что большинство аудиторий близзард люди, игравшие в 1ю и 2ю в то время когда они вышли, и осознание этого меняет суть, ведь в то время мы были детьми, и игры типа рпг сильно впадали в душу, сейчас же ситуация такова, что это всё настолько знакомо и однообразно, что невольно думаешь об игре отталкиваясь на прошлое, но надо понять одну вещь, всё это было под впечатлением нового и неизведанного, сейчас же это обыденное дело, а детям нынешнего времени больше нравиться играть в игры с мультиплеером. Вот и вся проблема диабло, не игра плоха, а люди либо слишком стары для неё, либо другого поколения где цениться онлайн составляющая игры.
кто помнит Ванильную Д3 наверняка скажут, что она была интереснее, был аукцион (его закрытие это далеко не самая лучшая идея), легендарки реально решали, собрать рабочий билд было реально сложнее для топ сложности, от этого и играть было гораздо интереснее, сейчас же игра скатилась в бесконечное набивание парагона и распыление миллионов ненужных легендарок. Никакой аддон с Некромантом уже не исправит всех проблем (на время только подогреет интерес), Близзард'ы уже давно пошли по неверному пути развитию игры с акцентом на задротов и ноу-лайферов, такая Диабло, я думаю, для 98% игроков не нужна.
+Ice Disco Было все не так, но вас же все равно не переубедить, правда? Вы все обо всех знаете лучше их самих. Так что давайте разойдемся мирно: вы оставайтесь при своем, а я пойду "режим босса" проходить )
По моему ответ на вопрос "Почему то что работало в Diablo 1 не работает в Diablo 3" вполне очевиден - одна игра вышла в 1996, а другая в 2012 и сравнивать их между собой некорректно даже учитывая что это игры одной серии и сделаны по одной идее. Стандарты индустрии должны расти, а не топтаться на месте 16 лет.
diablo 1 как раз вылез засчет мултиплеера. для меня это была первая игра на баттле нет и вообще в интернете. именно эффект присутствия других игроков давал дьябло тот шарм. разбросанные шлемы или латы по тристам.
Изначально финансовая модель диабло строилась не только на купи и играй но и на процентах со сделок на аукционе ( да было время в игре было 2 аукциона за внутриигровую валюту которой было ооочень мало и за реал) Я с удовольствием осмотрел каждый закоулок когда проходил на норме, я спокойно пробежал кошмар вникая только в сюжет и я дико бесился что пройдя норму я не могу попасть на сложность ад так как не хватает пары уровней, я трижды пробежав всю компанию и почти докачавшись до максимального уровня за всю игру видел только 2 легендарки на 5 и на 47 уровне персонажа, я напоминаю это было до того как убрали аукцион, увеличили шанс выпадения легендарок и подняли кап уровней до 70 (а сюжет не спорю сюжет отличный)
Эх, правильно сказал. Слишком много наверно ждали и каждый своё - кому ПвП, кому открытый мир и т.п. Аж захотелось взять и с новыми мыслями игру пройти) Но её у меня нет)
Полностью с тобой согласен))) делал несколько заходов в игру на месяц с перерывом в пол года примерно, но никогда не думал об игре как о ММО) тут был комментарий про path of exile - мол хорошая игра (Лучше диабло), но почему-то она не очень затягивает тех кто играл в диабло 3 (сужу по опыту своему и моих друзей)
А разве аукцион, который был в диабло изначально, предполагал что игра расчитана на сингл? Имхо изначально была ставка именно на онлайн режим, но что-то пошло не так.
И таки нет. Ванильная д3 была поехавшей в плане эндгейма, я помню, как я месяца три фармил первый акт, чтоб потом фармить примерно столько же третий, чтоб убить диабло на последней сложности, попутно неустанно перепродавая шмот на ауке. Д3 в казуальщину превратилась после того, как ввели настраиваемую сложность (не всем нравится фармить одно и тоже 3 месяца подряд, видимо), с этого момента челлендж пропал, т.к. всегда можно было понизить сложность, если мобы слишком сильно обижали, и просто получить интерактивную сказку, что, кстати, совсем не логично, ибо у людей горело только от эндгейма, а норму можно было легко пройти зажав лкм в мобов и получить этот экспириенс типа "расскажи-мне-сказку". Получилось так, что метелица дала возможность удобнее фармить шмот, чтоб пройти "ванильную д3 на инферно" но, по итогу, отключила этот инферно, подсадив людей на фарм ради фарма, да ещё и таблички с писькомерством подъехали (чем это пахнет?... *нюх-нюх* господа да это же признаки ММО! да и аукцион тогда ещё работал), и свела размышления людей в это русло. Со всеми вытекающими, в т.ч. негодующим народом, который возможно уже и забыл, от чего он негодует. Но при этом то, во что д3 превратилась сегодня - мне нравится, я с удовольствием каждый сезон бегу аннигилировать толпы демонов. Потому что есть поход, и те самые жёсткие рамки, в виде глав, которые заменили нам нормал, найтмар, хелл и инферно, а не иллюзорные рамки типа уровня мобов в начале.
Полностью согласен с автором. Я сам нафармил в дьябле около 500 часов в онлайн режиме, в те времена ещё, когда был ТОЛЬКО сюжет и аукцион. Эти бесконечные прохождения всей сюжетки, чтобы выбить ссаный топор, который можно толкнуть на ауке тысяч за 500 голды, а световое кольцо Наталии при этом стоит 30ккк на ауке, это просто незабываемое приключение. Когда собирается Тима и 5-6 часов безостановочно пробегает весь сюжет раз за разом, раз за разом. :) Круто че. это сейчас уже нате вам и упрощенные вп и прочие ништяки для фарма. А тогда был только хардкор, только сюжет онли.
Всё таки не совсем, я помню что еще со старта сеты и ништячки были доступны только на 60 уровне, которого нельзя было достигнуть просто убив дьябло на нормале, ибо для 60 нужно было открыть сначала следующие уровни сложности, а значит перепроходить игру с нуля. Близы не могли со старта такую кучу шмоток и прочих прелестей гринда задумывать ради сюжета, с самого начала она всё же была с намеком на фарм, хоть и не было порталов. Может я что то уже путаю, давно это было, но упор на многопользовательский режим был явный, тут вам и аукцион, и чат и группы, а попробуй вспомни как до ввода дропа 2.0 твои шмотки на 20 уровней отставали от твоего фактического, потому что на ауке ничего годного не лежало (или было дорого), а с мобов нихрена не падало. Это я хорошо помню)
в диабло 3 на много порядков менее интересная и сложная сюжетная компания чем в том же 2 диабло. Я не сказал что сюжет плохой. проходит сюжет просто не интересно потому тчо диабло 3 слишком простая. У тебя нет билдов которые ты собираешь всю игру что бы к финальному бою с Диабло стать уже оформившимся друидом- оборотнем. Ты не закупаешь полный инвентарь зелий оттаивания что бы смочь убить Дуриэля который без них заморозит тебя в ноль и разорвет на куски. Ты не вынужден зачищать весь уровень с боссом потому что драться с одним боссом уже сложно, а еще и с мобами почти невозможно. А диабло 3 ты просто болтаешься как говно в проруби и единственный кто вызывал сложности в убийстве был Малтаэль. Остальные, включая Единое Зло Диабло просто закликивались автоатакой. А уровень сложности просто прибавлял хп-бар. по этому раз за разом начинать диабло 3 нет смысла, ты в любом случаеполучить того же самого героя с теми же самыми способностями и рунами. А вот в диабло ты сам лепил своего героя и каждый раз у тебя получался новый геймплей, новый герой
"в диабло 3 на много порядков менее интересная и сложная сюжетная компания чем в том же 2 диабло" - ты сравниваешь впечатления ребенка и впечатления уже относительно взрослого человека. Перепройди-ка Д2 с нуля сейчас и ты поймешь, что она тупа и проста. Единственно - на хэлле могут покарать за корявый билд (если читать описания скиллов задницей, например). "У тебя нет билдов которые ты собираешь всю игру что бы к финальному бою с Диабло стать уже оформившимся друидом- оборотнем." - о каких билдах идет речь? О какой сложности? Финальный билд, для справки - это бис-лут, который включает в себя убер-легендарки и рунные слова. Чушь выдумываешь. "Ты не закупаешь полный инвентарь зелий оттаивания что бы смочь убить Дуриэля который без них заморозит тебя в ноль и разорвет на куски." - что за бред ты несешь? С версии 1.10, а может и раньше, на Дуриэле висит холи фриз. Хоть упейся своими зельями разморозки, но это только потратит деньги и время. "Ты не вынужден зачищать весь уровень с боссом потому что драться с одним боссом уже сложно, а еще и с мобами почти невозможно." - а это хорошо, когда тебя "вынуждают"? В этом была в д2 какая-то сложность? В д3 в битвах с боссами акцент сделан на битве с боссами и на соблюдении механик. "А диабло 3 ты просто болтаешься как говно в проруби и единственный кто вызывал сложности в убийстве был Малтаэль." - а ты играл на сложности "инферно" в оригинальной д2, до выхода версии 2.0 и желательно не через год после релиза? Когда легендарку можно было купить только за невероятные деньги, а самому выбить - только ценой натурального манчкинства похлеще, чем в корейских ммо? Видимо, нет, потому что ветеран такую ересь не написал бы никогда. В общем, твой высер - это просто толстый троллинг.
Весьма хорошее видео. Взял д3 и не жалею, временами зайду побегаю и брошу до поры до времени (по мне весьма отличная, запоминающиеся игра). Не понимаю с чего фанаты ждали бесконечно развивающейся игры.
чот мне так понравилось смотреть как зомби от ударов варвара отлетают, я аж прослушал половину...
говорю ж, хорошая игра)
Анимации в игре шикарны, я первое время за них только залипал.
Эта игра топ✌️
У меня никогда с ней проблем не было, отличная игра. Еще бы сеты были более ли менее равнозначны по полезности, что бы можно было больше играбельных билдов.
Если судить об играбельности билда по высоте великого портала, по месту в рейтинге - то да. Но я вот себе сейчас собрал не самый очевидный, "неиграбельный" билд для чародейки и очень обрадовался, например, что смог им закрыть 65 вп. Удовольствие от геймплея билда - вот к чему лучше стремиться, я считаю. В этом свете, было бы справедливее выровнять баланс билдов, скажем, по "А-кликовости" - чем сложнее билдом играть, тем выше урон и стойкость.
Твои слова, да Близзам в уши.
Я даже не знал, что у кого-то там проблемы с Д3 О_о
Я прошел сюжетку за нескольких, нравящихся мне, персонажей и со спокойной душой жду некроманта.
Мир был бы предельно прост, если бы разработчики сразу говорили для чего выпускается игра и как в нее нужно играть ) Хотя и тогда бы нашлись сторонники заговоров, утверждающие, что "Они совсем не это имели в виду" =)
Жалко, что по гривнам дополнение с некромантом стоит грубо говоря 750 гривен. А со временем станет ли дешевле? Ну в хотс новый герой стоит 15 к местной голды, а потом становиться 10к...
Аналогично, Но первый год играл только на сорке, ни разу скучно не стало, с введение сезонов нет-нет да залипну на месяц другой, по своим ощущениям игра давно окупила все потраченные на неё деньги. А ПоЕ хоть и игра в том же жанре, но в другой весовой категории, ни лучше, ни хуже, она другая. Кто-то тащится от стейков из мраморной говядины, а кто-то от жареной картошечки с грибами.
Д3 слишком простая, если тут главное сюжет. При релизе так вообще, чтобы повысить уровень сложности с "невероятно легкого", её сначала надо было пройти и тогда тебе разрешали пройти заново на "очень легком уровне" сложности.
Посмотрел видос, действительно переосмыслил Diablo 3. Вспомнил как в детстве брат играл в 1 диаблу. Сам сколько времени провёл за второй частью, был ещё мелким, не понимал, что цвет шмоток что-то значит, но кое-как прошёл. И начинал снова и снова. Играли и играл. Без всякого мультиплеера, тогда это было не важно. А сейчас, реально зажрался, что-то большего хочу. А ведь действительно мы отошли от самой идеи всей серии. Короче, посмотрел видео. Создал нового перса. Решил пройти ещё раз. Спасибо!
Ну я много играл в D2, максимальный уровень в ней был - 34, и тот персонаж был не единственным, игра очень нравилась, в ней я прошел максимум два уровня сложности. Но в Д3 наиграно больше, купил я ее с релиза, ууухх как я тёк, пока нес диск домой! Установил, все так эпично, красочно, мясисто ) В ванилле было очень сложно пройти 3ий акт, я никак не мог этого сделать, закупался на аукционе, продавал... Вступал в группы и все равно акт остался непройденным! И сколько было эмоций когда падала легендарка! И когда заходил после школы в игру, на аукцион... А там продано пару вещей и ты с улыбкой на лице забираешь драгоценное золото.
Выпустили патч, игра стала легче, акт прошли, эндгейма нету, да я и не знал что он мог быть. Я просто качал нового персонажа, выполнял ачивменты. Был совершенно обычным игроком, не знал ни гайдов, ни споров о том, что играл отличалась от чьих-то хотеек.
Наступила эра фарма, тупого и беспощадного, но почему то мы туда возвращались.
Наступил момент, когда в очередной раз фармя злаковые места, типа "Гниющего леса" с его двумя пещерами и гарантированной элитой сетапом Монахстягивает-Вармолот-мясо, мы заспорили с другом о смысле Д3, а точнее о том, что тогда известному KingKongor на стриме вон что упало, а нам ничего спустя 600 часов игры, и никогда мы не продадим чего-либо стоящего, весь наш шмот так и останется стоимостью по 1-5кк за вещь... В этот момент мне упало кольцо... Первую цену объявили в 1ккк когда я его линканул в ОбщийЧат. Ну в итоге продал его за 400кк и спустя месяц или чуть больше золото обесценилось вместе с пропавшим аукционом. Д3 пока ушла на второй план. Я отправился летать на вертолете в Баттлефилд ))
Сейчас играю просто ради того, чтобы собрать красочный мясобилд, довыполнить достижения, сколлекционировать вещи в кубе и сундуке. Благо нашелся такойже безумец, который делит со мной это веселье =)
Довольно интересно, что забив в гугле "как покрасить собаку в зелёный цвет", я нашёл множество сайтов различных контор, этим занимающихся, а вот по поводу запихивания зелёной собаки в аквариум у пользователей не возникло либо трудностей, либо намерений.
На самом деле засовывать её надо в террариум, игуаны не под водой живут :D
Elan Askerov Вот в чём дело...На исправленный запрос гугл выдал мне обыкновенных обитателей террариумов: черепах, ящериц и тех же пресловутых игуан. К слову. в картинках был покрашенный под игуану кот.
После просмотра всех видео о предысториях дьяблы, персонажей и нпц, я посмотрел это видео и действительно задумался по этому поводу и захотел всё это пройти самому.
Маловероятно, что ты это прочтёшь, но ты заставил кого-то действительно задуматься и что заставил впервые за лет 10 напистаь какой-то коммент, но всё же. Спасибо тебе за эти все видео.
спасибо, я аж пересмотрел свое отношение и таки поиграю в d3
Diablo 3 эта игра,которая на все 200% отрабатывает свои деньги реиграбельностью...никогда не жалел, и куплю новое дополнение в след.году..это полюбому.
MaxDevilson ,бывают же дураки)
В том то и суть, нет в этой игре никакой реиграбельности, лишь видимость. Вот в д2 за компашку, д1 спокойно можно перепроходить, а д3.. Порталы и Поручения, жуткие костыли.
greentonium ,дак в этом и проблема...нас до релиза и после подогревали что скоро все будет...а потом, когда близзы поняли что работы слишком много, а деньги уже у них...просто плюнули на игроков.
brixx brix изначально уже душком пасло, когда был аукцион с реал деньгами, это уже о многом говорило, а потом когда решили спасать заведомо мёртвую игру, начали прикручивать бубны, а точнее как я уже выразился костыли, к этой полумёртвой тушке, причём костыли оказались богомерзкими до нельзя. Больше всего меня бесит то что, они поручениями убили по сути реиграбельность самой компании, убрали главных боссов куда то под ковёр, хотя я надеялся фармить какогони будь малтаэля, диблу, ради какойто привязанной легендарки к данном боссу, так нет.. У нас в этой 110% рандом всего и вся, никаких привязок вещей к типам мобов и боссов, сраная Кидала, у которой я своё время даже горнило достал в лёгкую.. В общем вся механика игрового процесса заведомо убитая.. Да если забить на это всё как сказано в ролике и играть, да вроде бы можно.....Но вообще не хочется, я реально в д1-2 спокойно могу щас поставить и перепроходить по несколько раз, в том же д2 я знаю и могу посмотреть во всяких базах данных, что с кого падает, пойду фармить определённых мобов, боссов, зная что не зря. А д3, это привязанная на инет изза аукциона хрень со 100% рандомом всех игровых элементов, с кусковатым левелдизайном, и заведомо мёртвой и довольно таки кривовато как то построенной компанией.
Костыли ещё больше дровишек подбросили в огонь.. Поручения дерьмо. Это не компания, это фармодрочька не понятно зачем, адские машины и прочая лабуда по сути нах не нужна вообще, а порталы это такой рандомный бред..что я манал эту лабуду.. Да! я играл достаточно в эту игру, был азарт, но он проходит и возвращаться не хочется вообще!! Абсолютно. В отличии от д1-2.
в чем то ты прав, когда Д3 только вышла там уровней сложности было не так много и играть на последних было очень сложно...в этом плане PoE конечно круче, там на втором уровне сложности если пройдешь то это ппц достижение...и третий уровень сложности реально показывает на что способен твой перс, если дохнешь в самом начале то считай вся игра насмарку и это стимулирует как бы еще раз начать играть более правильнее что ли, плюс еще фарм карт открыт только с 60 что ли лвл, очень хочется дойти до него но руки видимо кривые, ближе к 59 лвл дохну как таракан, это говорит о том,что билд гавно в принципе и нужно что то менять.
если бы они не рассматривали игру с точки зрения эндгейма, то не вводили бы аукцион за реал в ваниле, не забывайте про это.
всегда примерно так к Д3 и относился, поэтому всего негодования не понимаю
Мультиплеер в д1 был топовым!) Можно было случайно убить своего друга) (ибо нечего лезть под удары)
Говорят, никто магов не брал в пати, потому что они аоешками всю свою тиму убивают)
брехня, маги там были самые результативные бойцы
Sagura sauske не начиная, а просто на 14лв (или 13, не помню точно), на этаже диабло всё прекрасно убивается
Эт на норме, не забывай что был найтмар и хэлл.На нём у мобов не такой сильный рез как на последних двух. и версия на Пк мне нравится меньше, нежели чем для PS1. (особенно прохождение на двоих)
Sagura sauske и на хеле тоже, я проходил диабло, можешь не пытаться чтот доказать, хоть это было на соньке и давно, но точно помню, что пердак горел лишь от предпоследних этажей, в последнем просто дофига дамага отовсюду идет
Абсолютно не согласен. Изначально в игре, если автор помнит, даже желтую (вот просто желтенькую) выбить вещь было большой удачей. За полное прохождение сюжетки удавалось найти, если очень-очень сильно-сильно повезет, максимум 5 легендарных вещей, одна из которых была зеленая... и 4 из этих 5 выбитых вещей оказывались для других героев, а не на вашего персонажа (в те времена люди с помощью стороннего софта даже заходили на серваки, на которых был более высокий шанс дропа легендарных вещей). А легендарок было много. Собрать зеленый комплект было нереально. Был в игре аукцион, но и на нем по разным причинам невозможно было купить необходимую легендарку... и абсолютно нереально было купить полный комплект (я говорю о времени, затраченном на сюжетку). Золота было мало, его едва хватало на хорошую желтую (именно желтую) с хорошими статами вещь, выставленную на аукционе. Найти даже реально хорошую желтую вещь (просто пройдя сюжетку) было весьма проблематично. В игре были локации, где люди сутками фармили желтый шмот (в пещеру заходили, убивали уникального монстра, из игры выходили, и снова появлялись в пещере... в те времена можно было перезаходить постоянно в небольшую локацию типа пещерки). Спрашивается, автор на самом деле верит, что изначально дьябло3 не планировалась как игра с "бесконечным" перепрохождением?
Всё правильно расписал. Автор в видео облизывает нынюшнюю дьяблю, совершенно забывая, что начинался путь игры совсем иначе.
Автор поверхностно об игре говорит. Да в момент выхода диабло 3 в игре всё было иначе. Благодаря твоему коменту, я вспомнил как заходил в локу гниющий лес и выкашивал там всех, потом заходил в пещерки (их там две). А в каждой пещерке была 100% элитка =)
Александр Белых
А ещё последняя сложность разработчиками не была продумана и они добавили они просто так, потому что попросили, ибо сами снежки расчитывали, что игроки доберутся до неё не ранее, чем через месяц. А оказалось, через неделю.
Но как только рядовой игрок доходил до неё, ничего не оставалось кроме как дрочить 1й акт, тупо фармя голду. Более того, разработчикам и ЭТО не понравилось и они сделали элитками ограниченно время для уничтожения и кайтить, будучи слишком слабым, не получалось, т.к. срабатывал де-баф и ты просто самоуничтожался.
Игра была на редкость ебланской.
Добавлю. Сейчас, когда игра приятна для времяпровождения, она нахуй никому, кроме автора видео, не нужна.
Ибо аукциона нет, и как следствие - никакой экономики. Статы однотипные и примитивные, ничего интересного не выбьешь. Сезоны ничего интересного не дают. Поэтому POE, будучи на десять голов слабее, умудрился уделать д3 на лопатки просто потому, что там разработчики активно поддерживали свой проект.
прям POE описал
Егор ,ты говоришь о нынешней Диабло3 ,а что насчет той ,что была сразу после выхода ,когда (если не изменяет память) было 5 уровней сложности ,но как и в Д2 начинать приходилось в обычной и пока не пройдешь ,сложность не повысишь. Стоило та Д3 тех денег которые за нее просили или RoS, учитывая твои сегодняшние слова?
Тебя память подвела =) Норма, Кошмар, Ад, Пекло = 4 сложности
да всё равно стоила, на норме проходишь так же и забиваешь), а начиная с рос так ваще отличная игра
Егор привет, давно тебя не было! Нужно больше видео... Хорошего настроения всех благ!
да ну, бредовое мнение .Покупая диабло 3 мы ждали эндгейм в виде пвп, которое было обещано. ведь если есть пвп сразу есть смысл играть и развиваться. Можно было сделать аналог арены из вова, с сезонами, рейтингами, пвп шмотом и тд. Все бы ссали кипятком от радости. Но это слишком много работы создать баланс, поэтому на нас простю плюнули, вот в чем притензия игроков, а не в недопонимании.
Вы может быть и ждали пвп, но это ваши личные ожидания. Я не ждал и никогда не играл в пвп в Д2. Ну а про смысл стоит сказать отдельно. У вас он в "играть и развиваться", а я вот не вижу смысла бесконечно играть в одно и то же, я вижу смысл в том, чтобы пройти кампанию, убить Диабло и немного поиграв с сетами закончить.
Immi kun ,ты читать умеешь? До релиза обещали пвп. Были геймплеи арен и тд. После релиза шли новости что пвп откладывается на месяц , а через ~пол года огорошили тем, что пвп не будет.
И не надо тут попугайничать , и повторять текст на видео. Люди просто хотят за свои деньги получить хоть какой-то хайэнд контент и выполнение обещаний.
Так что если ты не видишь смысла играть после прохождения сюжета, что ты тут забыл вообще? Иди допройди игру и удали. Зачем лезть со своим лишенным смысла мнением, по игре которая задержит тебя на недельку? Тут не сюжет же обсуждают, а неудовлетворенность от игры подавляющим процентом людей.
Как же не повторять, если вы простых слов не понимаете. А вы тут что забыли тогда если никакого хайэнд контента нет и не предвидится? Поныть? Ну оно конечно можно, только зачем? "Лишенное смысла мнение" всё же лучше нытья.
***** ,ты еще один деревянный? если ты набил 50 парагона и больше не играл, ну вот хули ты тогда телеги запрягаешь, ноулайфер что ли? ты доволен, поздравляю, большая часть других игроков нет, ну с чем ты тут спорить пытаешься?
Лично я например, изначально покупал игру только из за того что в ней обещали пвп и арены.
Обожаю сюжетку в Дьябло. Купил игру по предзаказу и просто дико восторгался сильным сюжетом 3 части :)
помню как все было, как все начиналось!!! помню как с братаном поехали с Сергиев Посад, МО, покупать пиратку, потом еще и Д2 туда же)))) потом по диал-апу играли Д1, Д2 ... ну так узнали что там будет продаваться... потом лицензию купили, как появился интернет в моей дыре) столько эмоций ... спасибо тебе ЕГор за то что Ты пилишь такие видео! ДУШЕВНО!!!
Привет,несколько месяцев назад ты снимал ролики про предысторию Diablo, в конце последнего намекал на продолжение, на ролики про историю 1, 2 и 3 частей. Пожалуйста, не забрасывай эту идею, было бы круто)
будет-будет
Браво, Егор! Все четко, по делу и логически выверено!
Странная логика у людей. В д1 не было эндгейм контента, в д2 не было эндгейм контента, а в д3 просто обязан быть иначе игра говно.
1:12 Сравнение Fallout тем более классических с ARPG, это как сравнивать трактор с велосипедом. Тактические RPG в стиле Fallout это в первую очередь сюжет и диалоги, где всё зависит от вашего выбора фраз, навыков, путей прохождения и стилей игры. Да, если я захочу сыграть в старый Fallout я создам нового персонажа и пройду игру несколько иначе чем в первый раз. Но "мышеклик" не сможет предоставить мне столько разнообразия, к примеру я не смогу отыграть роль хорошего парня, или ремонтника, или злодея, или быдло боксёра, или интеллектуала харизматика, или снайпера с одним интеллектом, или стелсера, или шлюхи - вот в этом суть классического Fallout. Там не нужен EndContent ибо это путь из точки А в точку Б. И для игр жанра Fallout куда важнее сам путь нежели достижение цели, а путь зависит от Вас.
1:51 Diablo 1 это первопроходец, в то время жанр только был придуман как таковой, многих фич не было и жанр в последствии претерпел очень много изменений.
Мультиплеер нужен как довесок для тех кто играет в Коопе, пвп не обязательно. Но в Diablo 3 его ввести невозможно ибо при нынешних разбросах сложностей пвп невозможно сбалансировать.
3:08 Игроки не сами придумали EndGame. В большей части игр жанра ARPG EndGame начинает по прохождению первой сложности и убийству главного Босса. То есть по сути после убийства Баала в Diablo 2 начинается EndGame контент. EndGame контент это вызов для хардкорных игроков, в котором почти нет места сюжету, это голый геймплей для проверки ваших сил. Вам предлагается гриндить, подбирать ОПТИМАЛЬНЫЙ билд, изучать тактики, играть в Хардкорном режиме одной жизни. При этом сложностей обычно всего три и всё балансируется так именно под третью сложность. В Diablo 3 сложностей было четыре, это было не так плохо. Но потом они ввели новые, зачем? Сколько в Diablo 3 нынче сложностей? 4? 8? 16? Я просто давно не играю в неё и не знаю. И это тоже проблема, расширение контента тупым увеличением путём тупого расширения цифорок на шмоте и в сложностях, это весьма спорное нововведение.
5:12 Чего? Какое ещё ММОРПГ, так только ВоВеры могли бы так представлять себе EndGame. Вы что-то путаете, Diablo это соло игра и EndGame должен быть соло. Diablo 2 по прохождению на нормале есть EndGame в виде двух последующих сложностей. В PoE это две дополнительные сложности + Атлас карт, + сезоны. В Torchlight 1 после убийства последнего босса есть ещё 60+ этажей если мне не изменяет память. В Grim Dawn это две дополнительные сложности + FLC локации, + DLC с ареной. В VanHelsing прохождение старых локаций и набитие новых статов.
EndGame это составляющая жанра ARPG и проблема не в фанатах, а в том что игру делали не Blizzard North. Я извините за эту игру платил не хилые деньги. Но в следующий раз я лучше занесу денег Артуру Бруно если он сообразит DLC к Гримчанскому. Или задоначу пацанам в сланцах и Крису Уилсону с Новой Зеландии за отличную PoEшку. Или занесу бабла Максу Шейферу, тому самому который делал Diablo 2 и Torchlight. Потому что Близзарды делают какую то херню тупо вбахивая бабло в синематики. А я хардкорщик, мне геймплей подавай.
"Diablo 3 говно! Я отыграл две тысячи часов, поэтому знаю, что говорю! Д3 - плохая игра"
Вот как-то так я вижу все эти обвинения в адрес "дьяблы" :-)
Диабло лучшее
Случайно наткнулся на данное видео, все по существу. Посмотрел пару раз даже, классное видео. Классно, что, после BlizzCon'a, опять видео пошли!
Твоя преданность своему делу поражает!! Егор, продолжайте в том же духе. Очень приятно иногда зайти и послушать, прежде всего послушать приятный контент, голос у вас супер!) Удачи
Приятно, что автор может воспринимать чужое мнение.
Согласен, играл в бету д3, играл, как только она вышла и получил огромное удовольствие, слушал все диалоги, следил за сюжетом, отличная игра =) в д1 и д2 делал тоже самое и никак не обломался
Ребят, кого тянет блевать, блюйте не стесняйтесь :). Каждый останется при своём. Никто никого не заставляет играть в Диабло или в ПОЭ, не заставляет смотреть этот канал, слушать Егора. Смысл сраться по этому поводу, идите учите уроки или зарабатывайте деньги, каждому своё. Егор, Вас, как всегда, приятно слышать и Вы, как всегда, "Капитан очевидность", возможно только для меня.
Ты прям мою мысль последних пары лет передал за исключением того, что разработчики упоминали, что Inferno -- сложность не для всех. Как раз её и можно было считать ендгеймом
100 игуан из 100. Абсолютно правильное мнение. Я рад, что еще в этом мире есть здравомыслящие люди! ;)
Подписываюсь под каждым словом. До меня все это никак дойти не могло, почему Близы сделали из Диабло подобие ММО и зачем мне фармить долбанные шмотки, получается последние несколько лет, пока я играл, я просто наслаждался билдами персонажей, но не самой игрой.
Хотя сюжет я прошел раз 10 наверное, сколько же я контента пропустил, пока фармил шмот после сюжета, с учетом всего выходящего...
Спасибо, Егор.
Если близы рассчитывали вывезти за счет сюжетки, тогда очень странно то, что эта сюжетка проходится за пару часов без напряга. Диабла всегда была( по крайней мере со 2 части) именно про собирание шмота. Особенно это стало выделятся когда ввели массовый дроп коричневого шмота и появились разнообразные "билды".
Как вторая постоянно установлена, так и третья. Замечательные игры. Лайк за каждое слово.
никогда не было претензий к Д3. Хорошая игра. С удовольствием провел в ней время)
Полностью согласен с Егором. Спасибо разработчикам за отличную игру.
Всё правильно сказал, Егор. Мысли такие посещали, правда давненько уже.
Вот что мне нравится в обзорах и видео от Егора это адекватность и чёткость изложения своей мысли ) Спасибо большое , надеюсь в будущем появятся видео не только о диабло но и о других играх в таком же ключе в котором ты создаёшь видео о диабло ( Ведьмак например ;) Но это уже исключительно моё желание ) . А по поводу споров что лучше Рath оf Еxile или Diablo это как извечный спор что лучше LoL или Dota , Quake или Counter Strike . Абсолютно разные игры с разной механикой и разным упором на игровую аудиторию . Будьте умнее и играйте в то что вам нравится =)
D3 отличная игра с хорошей реиграбельностью. Это как бы очевидно. Мне непонятно, почему народ ноет вместо того, чтобы просто забить, если уж им что-то не нравится.
Потому что забить можно на бесплатную игру. А тут бабки вынь да полож.
Да я блин в Фол 4, который ненавидел всеми фибрами на момент релиза, вижу больше реиграбельности, чем тут.
Я вообще не понимаю чем они не довольны ! Достойная игра как раз для фанов D2, там даже локации похожие, враги, возможности то такие же только их расширили, разве блять не так игры должны развиваться ? Игра не должна терять свою атмосферу с новой частью и возможностей должно быть больше, лучше, разве не это произошло с D3 ? Я помню с каким интересом залипал в компе во вторую часть, сейчас абсолютно так же залипаю в плойку с третий частью, и я поклонник этой игры, а не просто нубяра который кое как пробежал её на лёгком уровне или вовсе пару часиков поиграл, D3 во всём лучше D2 и это плюс ! Так и нужно развивать серию !
я когда покупал Д3 даже не знал что есть игра после окончании игры))) Следовательно покупал только чтобы пройти за варвара)))
Архив канала Нози
, потому что игра платная и своих денег не стоит. 5 актов за 2к рублей, серьезно? Эти 5 актов пробегаются за 3-4 часа играя пяткой левой ноги. Ладно если это были бы качественные акты с интересным сюжетом, так нет же. Сюжет убог и банален. Диалоги главных злодеев блевотны. И вот ты за 4 часа прошел игру и что дальше? А ничего! Кроме великих порталов нет больше ничего. И слеплены эти великие порталы из говна и палок уборщицей из офиса близард за дополнительные 8 баксов в час.
Учитывая возможности близзард Д3 могла бы намного круче, они просто положили на неё болт.
Больше то на атмосферу жалуются, о чем ты не упомянул вообще. Кто не играл в предыдущие части возможно так и отзовется, а кто играл, ожидает такой же мрачной хардкорной атмосферы. В общем это другая игра, очень казуальная и аркадная. Она легендарной не станет, восхищаться ей трудно, но она красивая и интересная. Поиграл недельки две-три, забыл на пол года и по кругу, но можно было ведь ее выпилить по другому, в духестарой доброй народной близзард.
Soul Separator ну и купили бы ее только фанаты дьябло и дьябло 2, и то половина, так как половине фанатов цже по лет 30-40 ведь первая дьябло вышла лет 20-25 назад, еще мои предки в не студентами рубились, но новой аудитории не понравилась бы та сущность старой дьябло. И моему отцу который с мамой рубились в дьябло понравилась дьябло 3. Кст музыка из дьябло 3 под гитару взята из первой дьябло. Так что чувак прав. Разрабы не в состоянии сделать из игры то что они сами от нее при создании не ждали
Отличное, казалось бы, очевидное мнение. Но как и все очевидные вещи - такое сложное к осмыслению)) Спасибо, Егор!
Можно много говорить про что лучше ПОЕ или Д3, лучше сравнивать.
Разнообразие путей развития: на первый взгляд ПОЕ лучше, но только на первый. Потом-то ты понимаешь, что число играбельных билдов для ендгейма - не больше, чем в Д3.
Число классов: не важно, т.к. см. выше. Но в ПОЕ выбор класса тебя ограничивает значительно меньше, чем в Д3.
Цена: ну конечно ПОЕ - бесплатно же! Если не считать того, что для серьезной игры без расширения инвентаря вообще никак, а оно платное. А если планируешь торговать (а без этого ты хер соберешь себе топовые билды), то и подавно надо много вкладок.
Новый контент: да одинаково уныло. Что в ПОЕ, что в Д3 рисуют иногда новых монстров (перекрашенных старых) добавляют несколько заданий и все. Принцип один - начинай с нуля, становись лучшим. Награды за новые лиги/сезоны - украшалки и все.
Как понять, что ты лучший: Д3, т.к. есть ладдер на любой вид деятельности. В ПОЕ его нет в принципе.
Торговля: ПОЕ, т.к. в Д3 ее выпилили. В ПОЕ она правда уныла, т.к. нет аука, а в Д3 она и не нужна уже.
Гриндовость: Д3, т.к. дроп очень велик, он во многом не айс, но не такой говняный, как в ПОЕ.
Экспинг и реиграбельность: Д3, без шансов. В ПОЕ ты никак не избежишь прохождения "охуительно интересных" 3 сложностей, если захочешь вкачать чара под новый билд (изменить билд уже прокачанного чара по игровым меркам очень дорого). В Д3 создал чара 1 уровня, зашел в режим приключений, попросил кого, тебя за 10 минут бустанули до капа и дальше сам бегай шмот себе колоти.
Достижение капа: одинаково. В ПОЕ сложности начинаются после 95 уровня. В Д3 - примерно на 650 парагоне. Но в Д3 ты при смерти ничего не теряешь, а в ПОЕ - 10% экспы, а на 95 уровне это несколько часов тупого гринда.
ПВП: одинаково мертвое
Хардкорность: Д3. В ПОЕ какой эндгейм? Убить Шейпера и все. Убил = прошел игру данным билдом. В Д3 конца просто нет - прошел 99 портал? Попробуй пройди 100. Прошел 100? Ну пройди 101, а там еще 30 впереди. Так и для этого тебе нужен будет нереально идеальный шмот, который ты никогда не найдешь
Партийная игра: Д3. В ПОЕ каждый сам за себя в группе. Сам себе и танк, и лекарь, и ДД. Никаких групповых сетапов просто не существует. Скорее наоборот - есть билды, которые нежелательны в группе, смешно, да. В Д3 же для группового эндгейма нужны определенные билды и роли в группе, которые будут взаимодействовать друг с другом, иначе никак.
История: Д3, как обычно, отличается отлично проработанным сюжетом, кучей отсылок к прошлым играм, множеству оставленных намеков, кусков текста по всей игре и т.п. В ПОЕ истории просто нет. Вернее, есть, но выглядит она, как случайно сгенерированная чушь. Лорем ипсум, йопти
Графика: Д3. очень красиво нарисованная и анимированная игра. ПОЕ выглядит, как устаревший засохший кусок прошлого с деревянными моделями и абсолютно статичным окружением.
Оптимизация: однозначно Д3. Обе игры 12 или 13 года, казалось бы - говно мамонта. Вот только ПОЕ умудряется тормозить просто на ровном месте. У меня на минималках с 250 фпс в моем ХО падало до 5, пяти блять!, в групповых забегах, если в группе есть определенные билды, но и без этих говнобилдов (типа висперинг айс или каст он крит) до 20-30 опускалось - и это с учетом убогости ее графики! Д3 на том же компе на максималках показывает не меньше 100 фпс в любых условиях! И это с учетом того, что разрушаемых объектов в игре гораздо больше, значительно больше анимаций и прочего говна, что обсчитывается процессором или передается с сервера. И при этом - никаких тормозов, даже в группе, даже с десятками монстров на экране, даже если на них всех висят разные ДОТы, их бьют аоешками или они сами что-то шаманят - абсолютно ровный геймплей.
Если кратко, то в ПОЕ есть обмен между игроками, ну и игра типа бесплатная. Это все ее плюсы, по сравнению с Д3. Тот, кто скажет обратное - тупой фанбойчик, т.к. никаких аргументов он не сможет привести, кроме своих соплей ярости.
А я, когда понял, что на ПОЕ уже потратил больше, чем стоит Д3 - тогда и купил Д3. Даже не стал дожидаться конца лиги Эссенции - не за чем было уже. И совсем не жалею - ну, кроме того, что на ПОЕ вообще тратил время и деньги.
Наболело, да? Почти солидарен.
Меня тоже вначале подкупила мрачная атмосфера, паутина талантов, замороченный крафт, бартер... да я был в восторге, когда ввели Мастеров и Убежища. 3 года спустя на лиге Просперусов хотелось проклинать каждый корявый аспект игры. Начиная с движка, заканчивая новоиспечённым Лабиринтом. Параллельно играл в D3 эти же годы, и если мнение о Диабле улучшалось с аддоном/патчем/сезоном, с POE было всё наоборот. У ребят из Новой Зеландии Консерватизм головного мозга. В 2016 году они думают; что бегать 3 сложности это круто? иметь тонну бесполезных редких легендарок? заводить персонажа в тупик развития, тонко намекая, фарми орбы для сброса или снова беги 3 сложности!? иметь огромную картотеку аффиксов/параметров, из которых в итоге делается упор на малую её часть? торговать в чате и спорить о цене как на рынке? сметать на Карте мобов одной абилкой и тут же обходить не убиваемую элитку десятой дорогой? Я могу продолжать долго... о чуть не забыл: трижды проходить смертельно баганные ловушки Лабиринта, для обязательного выбора подкласса к эндгейму! На этой ноте мои нервы не выдержали. Ребята попутали понятия Сложность и Геморрой. Диабла тоже не без грехов, но я могу с уверенностью сказать, что за эти годы, она решила большинство проблем, в которых сегодня тонет мир Рекласта. А главное в какой-то момент до меня дошло, зачем я сюда возвращаюсь. Эти игры про ФАРМ, про убиение монстров всевозможными способами. То как это предлагает делать PoE сравнимо с Паровозом позапрошлого века. Первые поездки были интересными, а дальше только копчик болит. D3 это Скоростной электропоезд со всеми удобствами, разъезжающий по разным городам.
Если уж ФАРМИТЬ то в Diablo 3. Надоело, отложил до нового сезона/патча. По крайней мере она не оставляет тонну негатива, даже после смерти персонажа на хардкоре... от лагов)))
Лол. Либо челик глупенький и просто заблуждается, либо нагло врет. Похоже на второе. Энивэй, тут столько бреда и тупого вранья, что нет смысла все разбирать и полемизировать с автором.
Просто, для тех, кто все прочитал - совет, не верьте на слово в этот бред. Сами попробуйте, сами сравните и сделайте выводы.
Но, если в общем, разработчики ПоЕ делают для своей игры и для аудитории больше, чем Близзы, Валв и еще куча крупных компаний вместе взятых, которые просто ссут на лицо своему комьюнити, прося за это бабки.
а можно аргументации??? а то автор поста говорит, что все только ноют, что PoE лучше, а никто не может сказать, чем
поиграл в пое какое то время, сначала вроде бы интересно, а потом достает перебирать эти бесконечные гнезда,и понимаешь что чтобы получить нормального героя, надо кучу перечитывать информации на сторонних сайтах.целое обучение пройти, а простому человеку просто внутри игры не достигнуть высот,поэтому гавно игра, забыл и не жалею.
Егор, спасибо! Отличное видео!
Вот за что я всегда любил серию Диабло - так это за сюжет, за тот мир, в который ты погружаешься с головой на то время, когда всё вокруг новое, неизведанное. Помню даже, что проходя компанию порой просто останавливался над пропастью или блуждал по городу наслаждаясь восхитительными видами и анимацией!
Егор, ты сказал то о чем я думал еще с того момента, как впервые влился в Диблу 3 и сезоны. Сюжетку 3 раза прошёл и в топ 100 сезона вошёл. Счастлив, через полгодика второй круг
Егор забыл, что говорили о дьябло 3 при выходе, и что было. Первое очень низкий уровень сложности (пройти без очков можно) повысить уровень сложности можно было только после прохождения как собственно в 3ей, второе наличие аукциона который явно предполагал активный обмен вещами, активный и долгий иначе на этом было бы не заработать. Игроки сложили 2+2 и решили, что кампанию сделали для входа в игру, а порталы как раз для дальнейшей игры. Налажали маркетологи вместе с геймдизайнерами, ошибки восприятия у игроков не было.
Приветствую, спасибо за видео . Егор как вы относитесь к играм на подобие Lineage , и ожидаете ли выхода Eternal? Если да то будут ли обзоры на неё ?)
в линегу на первых порах с удовольствием играл, но давно уже ничего не жду)
Ну кто уже ни когда это не прочтет, но и пофиг:
В Diablo я играл еще на PS, с другом, мы фармили золото на первых этажах и т.к. фулл сохранение требовало 10 слотов карты памяти, а сохранение персонажа всего 1 - мы качались, сохраняли персонажа и играли заново, лутая новые шмотки и это было круто. Как минимум год - игра была актуальной. Все релизы на PS были доступны по умолчанию, т.к. консоль появилась в 99 году. А заимев собственную, можно было еще долго время спокойно, в одиночестве играть вновь и вновь.
Diablo II была значительно масштабнее. Я играл несколько месяцев на ПК, вечером с друзьями обсуждали лут и только потом увидели дополнения, камни, кубок Хорадрика и пр. К тому времени не многие проходили всю игру, играя по классике первой части. И еще около года, параллеля с Героями 3 мы проходили игру, искали новые фишки кубка, не имея актуальной инфы и нормального интернета. Было круто. И спустя года всегда было актуально держаться D2 на ПК, вместе с Героями, Турнаментом и пр. Всегда можно было начать игру и увлечься на несколько недель.
Diablo 3 я купил в день релиза и на неделю выпал из реальности, неспешно проходя сюжет, открывая все сундуки, ломая бочки и пр. Это было лютый кайф и невероятный флешбек. Хотя я ни когда не пытался вникнуть во все детали, и в первые части ни когда не проходил на более высоких сложностях, не знал о бафнутом луте капе лвл-ом и пр. Именно в Diablo 3 я все это узнал и моей целью было фармить, что бы осилить новый уровень сложности.
Игра я до нерфа нефалемки, когда убрали 5 стаков и фарм. Хотя на то время лут страдал и выбить легендарку, или сетовую шмотку - было редким и легендарным событием. Все тарились на ауке и это было скучно. С тех пор я ушел из игры и вот, спустя миллион лет я вернулся в игру, увидел урезанную основную D3, но увлекся и решил взять дополнение, узнав, сколько всего меня ждет и мне нравится именно фарм, лут, пркоачка. Я понимаю, что я поиграю месяц, пройду игру на максимальной сложности и удалю её еще на десяток лет.
Для меня, на момент релиза D3 и без пвп была хорошей игрой, в которую можно играть несколько дней. Сейчас я уже знаю, что нет смысла осматривать все локации, что можно пробежать за 4 часа и ни чего особо не упустить, в плане опыта и лута. Я только сейчас открыл для себя сезоны и это очень круто, начать с нуля. В плане кампании восхищения уже нет, но именно возвращаясь в своему прошлом, моей истории Diablo, Diablo 3 на текущей момент позволяет и сюжетку проходить неделю и для задротов типа меня - есть о чем поиграть.
Есть коммуникация, есть разнообразие. Аддон с Некромантом мне не интересен, а вот RoS мне предстоит узнать и я уверен, что на пару недель контент у меня будет. Новый акт, новый фарм. И как мне кажется, именно сейчас - самое время познакомиться с игрой и дополнением RoS тем, кто играл в первые части, но с 3 боялся связываться, дабы не разочароваться. По пальцам можно пересчитать игры, которые за стоимость D3 and RoS предоставляют хотя бы неделю увлекательной игры.
Как следствие, именно вариант D3 and RoS ради сюжета - не самое разумное вложение средств, хватит и основной D3, а вот имея цель фармить и пройти максимальный уровень сложности, на сегодняшний день - вполне разумная идея. Лично для меня D3 удалась в плане сюжета, а дополнение RoS - удалась в плане фарма.
Онлайн составляющую, пвп и пр. я ни когда и не ждал, для игроков моего формата, D3 - достойное продолжение и как мне кажется - завершение серии. Я не представляю D4, а если она и выйдет, то сомневаюсь, что будет что-то стоящее. Как в случае и с Ведьмаком 3 (к слову) - поставлена точка, и дорисовывать закорючку не следует. Лучше писать новую историю, новую игру, или в конце концов - запилить уже Warcraft 3.
Просто вспомните как не могли оторваться пока не прошли всю компанию за полтора дня без сна!!!!
Раньше не знал, что можно начинать "жизнь" героя сразу с поручений - кампанию проходил. И, за несколько прохождений - ни разу не приелась - история превосходная, подача замечательная. Время от времени захожу, осуществляю кач персонажей, но "задрачивать"... не, другие игры-то ещё остались ;) Да и эмоции, что были получены от Diablo 2 третья часть уже не воссоздаст...
Коменты лучше не читать, почти никто не понял ролика. Классная аудитория у автора.
Полностью согласен, я как раз тот нормальный человек, прошедший Д3 несколько раз и получивший море удовольствия от сюжета и закликивания Мобов в умеренных количествах.
Отдельно хотелось бы сказать, что люди сейчас плачут, мол у разработчиков смещаются акценты и те же Близзард выпускают долгоиграющие сессионки вроде ОВ вместо сингловых проектов, за которые мы их любим. Так ало же, люди, вы сами их заставили. Не буду повторять мысль автора, думаю и так понятно.
Лично у меня лишь одна претензия к диабло 3 (все остальное, я считаю если уж не превосходным то достаточно годным), это древо прокачки за персонажей (по сравнению с диабло 2, к сожалению в первую часть я не играл). ненавижу когда персонажу дают все возможные скилы и бонусы(понимаю что это приносит свою гибкость в игру и разнообразие в скупе со временем которое ты на это потратишь, что становится в разы меньше), когда их не приходится выбирать и ломать голову, исследовать, подмечать плюсы и минусы билдов и тратить в разы больше времени(при всем при том, что являюсь своего рода перфекционистом и понимаю что лучше пожалуй в этом роде 3 часть). однако же мне нравится больше исследовать, выбирать между тем от чего отказаться, а что стоит оставить, тем самым делая своего персонажа более уникальным и "не таким как все" (хотя естественно в конечном итоге он выходит таким же), просто вкладываешь частичку души, тут же по достижению максимального лвл тебе открывается в итоге все что ты захочешь и что твоей душе угодно (что естественно лучше, сможешь подстраивать персонажа под то, что захочешь, не прокачивая параллельно еще штук 20 подобных), но все же нравится больше некая выборга...
по той же причине нравится больше TES4 нежели TES5 (а в TES3 естественно не играл)
Это конечно всё прекрасно и здорово, я со многим сказанным согласен, но как вписывается аукцион в предложенную концепцию? И уж тем более аук за реал
В Диабло 3 отличный эндгейм. Не знаю, что там в ММО, я в них никогда не играл, но по меркам жанра "диаблоклонов" контент более чем достойный. Видимо, все уже забыли, что в любимой народом Диабло 2 эндгейм представлял собой бесконечные забеги на мефисто, пока не выбьешь все нужные вещи. И ничего, играли и до сих пор играют некоторые. Я в Диабло 3 играю преимущественно ради эндгейма, ради создания билдов и доведения их до состояния настолько близкого к совершенству, насколько терпения хватит. Играю активно первый месяц сезона, а потом все меньше и меньше, потому что большая часть целей достигнута. И это нормально. Не надо ожидать, что в игру можно будет играть бесконечно, и она никогда не надоест. Я думаю, значительная часть любимых всеми шедевров вообще была пройдена пару раз и заброшена навсегда, но это не умаляет их достоинств.
LOL один билд на класс и бесконечный вп. Надо было назвать не д3, а портал 3.
Это какие-то фантазии не игравшего. Билдов там сколько угодно. Они разные по силе и не все могут претендовать на первое место лидерборд, но все равно 100% играбельны.
Антон Паклин ты давно в диаблу то играл, дружок? Какой наз один билд, ты вообще в игру то толком играл?
1 билд на 1 класс.
Не соглашусь. По всем ощущениям ситуация обстояла именно наоборот: сюжет для галочки, а упор был сделан на эндгейм, мол "вы же сюда пришли крошить полчища монстров, зачем вам сюжет, геймплей в хэк-н-слэше - это всё.
1) финансовая система близзардов держится на том, чтобы в их игры постоянно вливали деньги. Игру ради "пройти сюжет" они нынче делать не станут ни за что, иначе Д3 так и оставила бы себе первоначальные 4 сложности + аддон и на этом всё.
2) Ветка Diablo предполагает (или мягко подталкивает людей) на прохождение игры на максимальном уровне сложности. Последняя (четвёртая) сложность была архитрудной и требовала неимоверно долгого фарма экипировки, либо фарма денег на экипировку, так что немалые усилия были явно потрачены на создание аукциона и беспощадной системы дропа, где воину выпадали предметы с интеллектом. Так что делаю вывод: близзард ожидала от игрока долгого фарма, чтобы довести до максимума хотя бы один класс, а их там больше.
3) Сюжет...серьёзно, разве в этом "сюжете" видны усилия? Я очень не люблю оскорбления, но поведение персонажей, логика демонов и чересчур пафосные и бессовестно клишированные фразы (а также убитая атмосфера предыдущих частей) ну никак не дают проникнуться сюжетом). Одно только словосочетание your misbegotten kind встречается и у Белиала, и у Азмодана (несколько раз) и у Дьябло. Самоповторы такие самоповторы :) Сюжетка с Золтаном Куллом это отдельная халтура: мало того, что мы собираем его так же, как собирали Халима в Курасте в Д2, так ещё и убиваем его сразу же после воскрешения. Я на том моменте вообще долго тупил, мол "что произошло? Я только что воскресил этого дядьку, он предупредил меня, что мной пытаются воспользоваться и я его за дружеский совет внезапно должен убить". Логика?
Не таким сюжетом надо интриговать игрока в синглплеере :)
Сорри, получилось много букв, но суть одна: дьябло - это именно хэк-н-слэш с куцым сюжетом и недостаточным разнообразием эндгейма. Как отдельная игра - хороша, как продолжение успешной классики - откровенно говоря не очень.
Резюмируя: какие нехорошие игроки, столько себе всего понапридумывали, и не оценили "гениальный" сюжет Д3.
Я не чувствую хардкора в диабло 3. Или слишком легко или ваншот от одного моба)))) А вот именно тяжело не бывает =( А в диабло 2 было тяжело. Уровень медленно апался и бывало неподготовленным приходил на локацию и было тяжело.Приходилось забивать инвентарь банками и бегать от боссов кругами набивая слоты быстрого доступа элексирами которые заканчивались или не найдя нормального оружия а его не было приходило и вовсе закидывать зелями с ядом босса или взрывными зельями, кто-то так делал в диабло 3 нет... Под ходишь к Диабло и на авто прицеле валишь 3 его ипостаси.
Героический режим, высокий ВП и вперед, кто тебе мешает. )
героический это не то
Слава Неважнов ну Хз я на 93 вп в соло на чародейке прям парюсь смотрю все кд, пытаюсь закручивать толпу, смотрю на стали свами, смотрю на прок кольца стихий, на банку с хп это блин непросто скажу да и моды именно сложные то есть хоть что-то не так и все тю тю умрешь
Самый эпик, это идти на 3 братьев в 3 акте или на братьев варваров в 5 в... 1000 раз. Алгоритм был такой: приходишь, открываешь портал, делаешь пару ударов, подыхаешь, ресаешься, заходишь в портал, открываешь портал, подбираешь труп, делаешь пару ударов, подыхаешь, и т.д.:)
Hackyourself Точняк))) Хорошо если одного убиваешь но потом выжить еще хардкорнее становится
Егор во многом прав, жаль мало видео по Д3. я каждый сезон прохожу сюжет сам, потом месяц играю и забиваю) и мне нравится в таком режиме играть.
я почитал по Диабло книги и мне она как с первой части игры так и в остальных частях осталась одной из любимых. В общем и читать и играть одно удовольствие. И мне действительно много от этой игры 3 части не требуется. Спасибо за интересный ролик!
Егор стоит мне покупать Диабло 3.просто есть одна проблема я не могу авторизоваться в приложении blizzard.когда я куплю игру мне понадобится это приложение(если что у меня есть учётная запись на сайте battle.net)?
Соглашусь но... Зачем тогда сделали аукцион который подразумевал фарм и продажу вещей, это было целью многих игроков, я лично из-за него и играл после прохождения Hell ( Мне он очень нравился ). А так же зачем было заманивать людей ПВП, показывать все эти арены, все подумал вот как круто будет бегать фармить шмот и одеваться что бы потом на арене людей пинать. А в этоге аук убрали еще и торговлю полностью убили, а пвп как не так так и не будет. Контента больше было на роликах в 2010 году чем щас в 2016, вот почему все так ругают диабло. ИМХО
На момент релиза там был аукцион (в том числе и за реальные деньги!!!), он там тоже для сюжета был? По моему разрабы изначально были на Эндгейм ориентированны, просто не смогли его должным образом реализовать.. =)
Планы на эндгейм как раз были, иначе не вводили бы аукцион. А дабы он был прибыльным, дроп падал в осноном не на тебя. Вообщем Близы эксперементировали и эксперимент не слишком удался, отсюда и появился лут 2.0 и закрытие аука. Раньше акцент был больше смещен на одевание, а с новой системой лута одеваться стало намного проще, потому и добавили великие порталы с легендарными камнями, а заодно и ладдер с сезонами.
приятно слушать мысли взрослого разумного человека, хочеться верить что диабло одна из немногих игр, чья фан база состоит из таких людей, спасибо вам за ваш труд Егор!
Здравствуй Егор, замечательное мнение, полностью поддерживаю. Просто народ стадным инстинктом запустили вирус недопонимания, он разрастался все это время и только сейчас мы это поняли.
И я считаю что раз уж мы запустили эту волну и близзарды так отлично относятся к своей аудитории создавая наши пожелания в end game контент, нам важно сделать наш санктуарий очень крутым, давай действительно прекрасные идеи для развития Diablo 3, чтобы игра только улучшалась.
благодарю за внимание)
...Помойму вы зажрались.. в смысле?... Вы слишком много кушать...(ширли мырли). Истина, Егор.
Dodge Viper Опять истина)) просто печатал в состоянии алкогольного амурления))) ну и добавлю... диабло 2 проходил раз 50 наверно +/- в общей сложности, а может и больше. Проблем с контентом не было.) Правда программы типа геймчитер и потом артмани интерес погубили к игре.(
Kirill Sinitsyn, не то чтобы хотел сделать замечание, а только уточнить - очень люблю этот фильм) И снова я с вами полностью согласен! Диабло 2 была и остаётся одной из любимейших игр. Полностью проходил все три сложности разными персонажами раз 10 где-то. До сих пор с удовольствием к ней возвращаюсь. Уже с лицензией и в Battle.net на ладдере, где работает пара дополнительных рунных формул и есть Pandemonium Event. Последний я так ни разу и не осилил. Но вот это был эндгейм контент!)
Годный ролик... посмотрел на д3 с нестандартной стороны, и даже захотелось пройти сюжетку.
в первую диаблу я даже когда один играл дома , то заходил и создавал перса в мультиплеере так как там перса можно было качать дольше на разных уровнях сложности . первая диабла в одиночной игре проходится за 2 -4 часа . и да по сети ну я имею ввиду не инэт ,было прикольно играть: фармы толпы монстров в 4ром когда мобы гораздо круче вас это очень захватывало. но тогда играли так сказать рядом собрались где нить компы поставили и пару дней безудержного веселья . диабла сближала )) .
я не играл в д1-2, помн на плейстешен ещё 1ой была какая то похожая игра, а может и она, но на русский лад. Но не об этом, я не против других игр, пое играл - понравилось, но не увлекла меня почему то. в д3 мне нравится заходить и вечерком часа 1.5-2 просто поиграть за своего дх, играется приятно, геймплей сочный и красивый, местами даже динамичный, когда играешь на высоких вп, для меня это 80-85. я через раз (сезон) играю на героике, вот на нём вообще мне нравится играть, игра резко даёт жести) начинаешь думать о своей выживаемости, ошибках и прочее. когда надоедает фарм, а он частенько надоедает я открываю ачивки и делаю ещё не сделанные, комплектные подземелья меня вообще радуют в моменты скуки) в общем можно ныть что д3 не торт, почему нет? но вся игра (это только моё мнение) раскрывается когда играть тяжело, сейчас это ВП. 2ю неделю подряд пытаюсь закрыть 88 вп и вечно не хватает 5-10 секунд. а когда закрою будет радость) помню когда впервые убивал диабло по 30 минут, помню как потели руки, как билось сердце, сколько было эмоций и негативных от очередного вайпа и положительных от убийства. мне нравилось что малейшие ошибки на боссах могли привести к вайпу. это супер. в вов я играл 7 лет, в вов меня кроме процесса рейда вообще ничего не привлекало, совершенно. вот и тут я нашел свои соло-рейды) в общем, ребят, всем свои ценности в играх, но нельзя говорить что игра плохая из-за того что она не зашла вам. всё таки в д3 играют, и играет очень не мало людей. тому кто прочитал этот поток сознания - простите)))
Ребятки, подскажите! Перековываются ли потенциально в кубе вторым рецептом комплектные предметы в древние комплектные предметы?
да
Господи , пересмотрел большинство видео с этого канала и что могу сказать . Это единственный человек , которого приятно смотреть , Егор нацелен на то , чтобы рассказать побольше об этой игре и о ее фишках , а не на задрачивание сранного парагона . Подписываюсь однозначно , надеюсь , что ты и дальше будешь выпускать интересные видео для " нормальной " публики
Диабло 2 прошел раз 20-30 не меньше.Тогда мне было 15-17 лет.Игра каждую минуту показывала мне что дальше будет все сложнее. Сейчас мне 23 и как то влом фармить зеленые и красные картинки. Прошел по разику за 3 персонажей. Шмот даже покупать не пришлось.Возвращался в город только чтобы поговорить с НПЦ. Игра намного казуальнее чем предыдущие части, но сюжет неплохой. Весело,бодро красиво и ненапряжно.Игра стоит своих денег.Берите в фанатскую копилку :)
Тут есть один косячёк разработчиков, который послужил не правильному восприятию игры её фанатами. Они сделали Д3 по умолчанию онлайновой. Такой, казалось бы, маленький нюанс, который заставил воспринимать игру как исключительно многопользовательскую. Я вспоминаю свои прохождения Д1 и Д2 и понимаю, что там я бегал исключительно в одиночку и изредка с другом по локалке с 2 компов в одной комнате. А в случае с Д1 это было вообще на первой Соньке. Зайдя в Д3 я прежде всего увидел то ,что без соединения с интернетом в неё не поиграть, а если поиграть, то по умолчанию мы стартуем в открытой для других пользователей игре. То есть по умолчанию игра навязывает нам мультиплеер как основной режим игры. Дальше начинается простое соревнование между игроками. "Смотри, какую я шмотку нашёл, у тебя такой нет!" По этому, игроки и фанаты серии восприняли проект как игру с максимальным упором на групповой махач. А реализации фарма, соревнований и всего такого прочего не было. По этому в игру и в пилили ROS с его порталами, режимом приключений, фармом и т.д. Игроки получили продолжение соревновательного режима, а сюжетная линия просто была обделена вниманием игроков, т.к. их внимание стало приковано к экипировке других игроков. Создавалась потребность в том, чтобы переплюнуть ближнего своего.
P.S. Ещё один нюанс: Вспоминаю Д2. Почему прохождение сюжета там было интереснее и лучше. И почему там мультиплеер не завладел умами фанатов. Да дело в том, что прохождению сюжета там занимало значительно больше времени. Легендарные предметы были воистину редкими и легендарными. Хотелось помериться писькой с самим собой и пройти игру по новой, только на новой сложности. Или на хардкоре. Изначально в Д2 было заложено больше потенциального игрового времени в синглплеере. Контента и интересностей в игре для человека было больше, чем в Д3. По этому на ней так долго сидели люди и до сих пор сидять и при этом не мчатся гурьбой в мультиплеер убивать диабло по 10 раз на дню.В Д2 ты никогда не знал какой предмет тебе выпадет. Эта неизвестность заставляла тебя играть и играть. В Д3 ты же чётко знаешь какой предмет тебе нужен и кладёшь миллионы монстров, чтобы его заполучить. Получил? Лупишь ещё миллионы, чтобы получить такой же древний. У меня куча друзей играли в Д2 и было такое, что у меня был топор с такими статами, который не попался ни одному из моих друзей лет за 5-7 игры в диабло.
как по-мне так diablo 3 получилась почти как и была в моём понимании diablo 2, просто я 1 раз прошёл основную сюжетку и больше к ней не возвращался( когда она только вышла), а последующие годы играл не в саму diablo, а в те самые моды, которые мы увидели реализованными в diablo 3 на нынешний момент, т.е. zy-el+ medianxl...я согласен, игра с релиза эволюционировала из сюжета в гринд-для-гринда (если утрировать то смыслом которого и были те моды)...как по мне не хватает в нынешней "дибле", так это кардинального выпила порталов такими, какие они находятся сейчас, я бы сделал как в моде для diablo2(нужно выбить какой то предмет с моба(обычно это был какой-то бос или "элитка"), чтобы можно было после зачистки локации открыть нужный портал уже в другой локации и там уже выполнять какое-то поручение). Ну а второй момент, которого мне не хватает так это древа навыков, которое в купе всего остального и создавало ту нужную атмосферу, в которой я так любил убивать недели ато и месяцы в компании друзей.
Егор, ты, как обычно, в несколько минут, простыми словами объяснил мне, почему мне все-таки понравилась Дьябла, не взирая даже не гиганскую волну негатива, которая захлестнула форум еще до выхода RoS. Спасибо за краткость )
И всё-же нет, не соглашусь.Диабло всегда делала упор на длительные перепрохождения с целью нафармить побольше пока глав гад не будет просто лопаться от одного удара.
В Diablo 2 нам предлагали пройти игру трижды, да ещё и с друзьями.Неужели только из-за сюжета в котором даже нет кат спец ?
В третьей части мне больше всего не нравится что фармить порталы и бегать по поручениям это наискучнейшая вещь в игре.
Так не фарми порталы и не бегай по поручениям. Что тебя не устраивает?
Даниил Михайлов
Ну да вообще-то.В порталах и поручениях ты быстрее нафармишь шмот.
Кроме того сюжетная компания третьей части проходится быстро в отличии от второй части.
Sylvanas Windrunner А ролики во второй Диабле были
Максим Черемных
Ролики были между актами.Между квестами только текстовые диалоги.Даже без кат сценок.
Sylvanas Windrunner такое да
Скорее всего меня поймут только олдскульные игроки в диабло. Д1 брала своей мрачностью и хардкорностью. Например, вы помните что в катакомбах был такой нюанс, что враги могли прятаться в тенях? Ну там же плохое освещение, все логично. А первый бой с Мясником, Королем скелетом запомнился на всю жизнь. Далее, выясняется, что 3 главных героя не какие-то там мего супер пупер избранные а всего лишь смельчаки и по совместительству умелые опытные воины которых игрок и выращивает так сказать, бросившие вызов всякой нечести каждый по своим причинам. Хотя и проблем тоже в игре хватало - и с со стаками золота по 5000 и с очень маленьким инвентарем. В Д2 оставили ту же мрачность, приумножили все лучшее что было в первой. И опять же детали все решали. Возможность носить 2 набора оружия была весьма полезная. Единственное что в игре меня напрягало тогда так это очень большие многоуровневые подземелья. Главный герой опять никакой не избранный кем-то когда-то. все было приземленно. И вот вышла Д3 первое что режет глаза: опять избранные, опять эта попсовая хренотень модная конечно. Чехорда с камнями душ тоже не понятна немного. Да, сюжет стал послабее в угоду большим массам, это закономерно. А геймплей превратился в гриндилку. Если начинать с нуля играть, то весь сюжет Д3 проходится в несколько раз быстрее Д2 это если все акты проходить. Hack and slash превратился в гриндилку или по просту дрочево а хорошо это или плохо решать игрокам. Но одно я могу сказать точно: комплектные подземелья придумал социопат садист и в процессе придумывания где-то он отрывался как только мог, где-то был снисходительным.
Привет.
Как тебе Lineage Ethernal? Судя по стримам с ЗБТ игру делают очень похожей на Диабло 3
Полностью согласен. Я прошел сюжетки за всех персонажей, выкачал их до 70 и немного побаловался эндгеймом. В общем наиграл около 250 часов за всех и очень доволен игровым опытом. Сейчас захожу играть в редкий новый контент, по типу пасхальной диаблы1.
Если Diablo 3 - игра про сюжет, то сюжет там хоть и интересный (местами, правда, очень банальный), но короткий. Относительно Diablo 2, конечно. И даже дело не в количестве заданий, а в том, что в D2 было сложно прорываться с боями, с монстрами было интересно сражаться, а местами даже бомбяще (чертовы шаманы-огнеплюи из третьего акта). И там реально радовался, когда выпадала какая-нибудь вещь с хотя бы неплохими статами.
Было сложно, но проходимо. И именно этот баланс ценился мной в D2.
В D2 я ковырялся на "аду" в первом акте и мне было интересно. Я мало-помалу проходил, это занимало определенное время и это было интересно.
В D3 же за пару недель неспешного прохождения и осмотра каждого пикселя карты я прошел кампанию на сложности "ад", что меня очень удивило. Это было слишком легко и слишком быстро. Совсем не то, чего я ожидал. А когда появился уровень "инферно", там было все наоборот - каждый пиксель карты проходился с боями, а каждая смерть заставляла сидеть и ждать по 30 секунд, чтоб возродиться. Элитные монстры за это время впадали в исступление, полностью отхиливались и становились попросту непобедимыми, что заставляло перезаходить в игру, терять весь прогресс и начинать заново.
Где баланс? До "ада" могла пройти специально обученная обезьянка, а "инферно" только хардкорщики. Затем "инферно" оказуалили донельзя, и он стал такой же фигней, как предыдущие детские уровни сложности.
Кстати, элитные монстры перестали быть элитными со времен D2. Тогда было непросто воевать с обычными мобами, а встретить пачку элиток было событием, хоть и не мирового масштаба, но значимым. С них часто что-то неплохое падало, поэтому воевал я с ними с удовольствием. В D3 элитки встречаются на каждом шагу, а белые мобы просто пропускаются. Даже в кампании. Как-то это все не то.
все расписал как надо, лайк)
Все кто не доволен 3й диабло, просто напросто взрослые люди, когда понимаешь ценность времени неохота тратить зря время. Либо люди стремящиеся к результатам, типа киберспорта. Но главная проблема, так это то, что большинство аудиторий близзард люди, игравшие в 1ю и 2ю в то время когда они вышли, и осознание этого меняет суть, ведь в то время мы были детьми, и игры типа рпг сильно впадали в душу, сейчас же ситуация такова, что это всё настолько знакомо и однообразно, что невольно думаешь об игре отталкиваясь на прошлое, но надо понять одну вещь, всё это было под впечатлением нового и неизведанного, сейчас же это обыденное дело, а детям нынешнего времени больше нравиться играть в игры с мультиплеером. Вот и вся проблема диабло, не игра плоха, а люди либо слишком стары для неё, либо другого поколения где цениться онлайн составляющая игры.
кто помнит Ванильную Д3 наверняка скажут, что она была интереснее, был аукцион (его закрытие это далеко не самая лучшая идея), легендарки реально решали, собрать рабочий билд было реально сложнее для топ сложности, от этого и играть было гораздо интереснее, сейчас же игра скатилась в бесконечное набивание парагона и распыление миллионов ненужных легендарок. Никакой аддон с Некромантом уже не исправит всех проблем (на время только подогреет интерес), Близзард'ы уже давно пошли по неверному пути развитию игры с акцентом на задротов и ноу-лайферов, такая Диабло, я думаю, для 98% игроков не нужна.
Нет. Не была она интереснее ни разу. Так что не наверняка)
Да ну? Ты наверное мало играла в ванилу и больше была увлечена аукционом. Фарм в то время был намного сложнее и от этого интереснее.
+Ice Disco Было все не так, но вас же все равно не переубедить, правда? Вы все обо всех знаете лучше их самих. Так что давайте разойдемся мирно: вы оставайтесь при своем, а я пойду "режим босса" проходить )
По моему ответ на вопрос "Почему то что работало в Diablo 1 не работает в Diablo 3" вполне очевиден - одна игра вышла в 1996, а другая в 2012 и сравнивать их между собой некорректно даже учитывая что это игры одной серии и сделаны по одной идее. Стандарты индустрии должны расти, а не топтаться на месте 16 лет.
Этот ролик надо показывать людям с 3000 парагона+
Если честно, сюжет диаблы 3 скудный. Игра явно была рассчитана не только на "один раз прошел и забыл". Палка о двух концах короче.
5 слабеньких актов за 2 тысячи рублей. Не стоит того.
diablo 1 как раз вылез засчет мултиплеера. для меня это была первая игра на баттле нет и вообще в интернете. именно эффект присутствия других игроков давал дьябло тот шарм. разбросанные шлемы или латы по тристам.
В диабло 1 и 2 не было необходимости в обязательном иметь подключение к интернету. А здесь есть, и расчёт на онлайн игру.
необходимость подключения к интернету тут исключительно для того, чтобы игру покупали даже те, кто играют соло
Изначально финансовая модель диабло строилась не только на купи и играй но и на процентах со сделок на аукционе ( да было время в игре было 2 аукциона за внутриигровую валюту которой было ооочень мало и за реал)
Я с удовольствием осмотрел каждый закоулок когда проходил на норме, я спокойно пробежал кошмар вникая только в сюжет и я дико бесился что пройдя норму я не могу попасть на сложность ад так как не хватает пары уровней, я трижды пробежав всю компанию и почти докачавшись до максимального уровня за всю игру видел только 2 легендарки на 5 и на 47 уровне персонажа, я напоминаю это было до того как убрали аукцион, увеличили шанс выпадения легендарок и подняли кап уровней до 70 (а сюжет не спорю сюжет отличный)
Эх, правильно сказал. Слишком много наверно ждали и каждый своё - кому ПвП, кому открытый мир и т.п.
Аж захотелось взять и с новыми мыслями игру пройти) Но её у меня нет)
Полностью с тобой согласен))) делал несколько заходов в игру на месяц с перерывом в пол года примерно, но никогда не думал об игре как о ММО) тут был комментарий про path of exile - мол хорошая игра (Лучше диабло), но почему-то она не очень затягивает тех кто играл в диабло 3 (сужу по опыту своему и моих друзей)
А разве аукцион, который был в диабло изначально, предполагал что игра расчитана на сингл? Имхо изначально была ставка именно на онлайн режим, но что-то пошло не так.
Что за музыка в конце играет, не подскажете?
И таки нет. Ванильная д3 была поехавшей в плане эндгейма, я помню, как я месяца три фармил первый акт, чтоб потом фармить примерно столько же третий, чтоб убить диабло на последней сложности, попутно неустанно перепродавая шмот на ауке.
Д3 в казуальщину превратилась после того, как ввели настраиваемую сложность (не всем нравится фармить одно и тоже 3 месяца подряд, видимо), с этого момента челлендж пропал, т.к. всегда можно было понизить сложность, если мобы слишком сильно обижали, и просто получить интерактивную сказку, что, кстати, совсем не логично, ибо у людей горело только от эндгейма, а норму можно было легко пройти зажав лкм в мобов и получить этот экспириенс типа "расскажи-мне-сказку".
Получилось так, что метелица дала возможность удобнее фармить шмот, чтоб пройти "ванильную д3 на инферно" но, по итогу, отключила этот инферно, подсадив людей на фарм ради фарма, да ещё и таблички с писькомерством подъехали (чем это пахнет?... *нюх-нюх* господа да это же признаки ММО! да и аукцион тогда ещё работал), и свела размышления людей в это русло. Со всеми вытекающими, в т.ч. негодующим народом, который возможно уже и забыл, от чего он негодует.
Но при этом то, во что д3 превратилась сегодня - мне нравится, я с удовольствием каждый сезон бегу аннигилировать толпы демонов. Потому что есть поход, и те самые жёсткие рамки, в виде глав, которые заменили нам нормал, найтмар, хелл и инферно, а не иллюзорные рамки типа уровня мобов в начале.
Полностью согласен с автором. Я сам нафармил в дьябле около 500 часов в онлайн режиме, в те времена ещё, когда был ТОЛЬКО сюжет и аукцион. Эти бесконечные прохождения всей сюжетки, чтобы выбить ссаный топор, который можно толкнуть на ауке тысяч за 500 голды, а световое кольцо Наталии при этом стоит 30ккк на ауке, это просто незабываемое приключение. Когда собирается Тима и 5-6 часов безостановочно пробегает весь сюжет раз за разом, раз за разом. :) Круто че. это сейчас уже нате вам и упрощенные вп и прочие ништяки для фарма. А тогда был только хардкор, только сюжет онли.
Всё таки не совсем, я помню что еще со старта сеты и ништячки были доступны только на 60 уровне, которого нельзя было достигнуть просто убив дьябло на нормале, ибо для 60 нужно было открыть сначала следующие уровни сложности, а значит перепроходить игру с нуля. Близы не могли со старта такую кучу шмоток и прочих прелестей гринда задумывать ради сюжета, с самого начала она всё же была с намеком на фарм, хоть и не было порталов. Может я что то уже путаю, давно это было, но упор на многопользовательский режим был явный, тут вам и аукцион, и чат и группы, а попробуй вспомни как до ввода дропа 2.0 твои шмотки на 20 уровней отставали от твоего фактического, потому что на ауке ничего годного не лежало (или было дорого), а с мобов нихрена не падало. Это я хорошо помню)
в диабло 3 на много порядков менее интересная и сложная сюжетная компания чем в том же 2 диабло. Я не сказал что сюжет плохой. проходит сюжет просто не интересно потому тчо диабло 3 слишком простая. У тебя нет билдов которые ты собираешь всю игру что бы к финальному бою с Диабло стать уже оформившимся друидом- оборотнем. Ты не закупаешь полный инвентарь зелий оттаивания что бы смочь убить Дуриэля который без них заморозит тебя в ноль и разорвет на куски. Ты не вынужден зачищать весь уровень с боссом потому что драться с одним боссом уже сложно, а еще и с мобами почти невозможно.
А диабло 3 ты просто болтаешься как говно в проруби и единственный кто вызывал сложности в убийстве был Малтаэль. Остальные, включая Единое Зло Диабло просто закликивались автоатакой. А уровень сложности просто прибавлял хп-бар. по этому раз за разом начинать диабло 3 нет смысла, ты в любом случаеполучить того же самого героя с теми же самыми способностями и рунами.
А вот в диабло ты сам лепил своего героя и каждый раз у тебя получался новый геймплей, новый герой
что значит слишком простая? кто мешает поднять сложность? всегда убивают подобные аргументы
"в диабло 3 на много порядков менее интересная и сложная сюжетная компания чем в том же 2 диабло" - ты сравниваешь впечатления ребенка и впечатления уже относительно взрослого человека. Перепройди-ка Д2 с нуля сейчас и ты поймешь, что она тупа и проста. Единственно - на хэлле могут покарать за корявый билд (если читать описания скиллов задницей, например).
"У тебя нет билдов которые ты собираешь всю игру что бы к финальному бою с Диабло стать уже оформившимся друидом- оборотнем." - о каких билдах идет речь? О какой сложности? Финальный билд, для справки - это бис-лут, который включает в себя убер-легендарки и рунные слова. Чушь выдумываешь.
"Ты не закупаешь полный инвентарь зелий оттаивания что бы смочь убить Дуриэля который без них заморозит тебя в ноль и разорвет на куски." - что за бред ты несешь? С версии 1.10, а может и раньше, на Дуриэле висит холи фриз. Хоть упейся своими зельями разморозки, но это только потратит деньги и время.
"Ты не вынужден зачищать весь уровень с боссом потому что драться с одним боссом уже сложно, а еще и с мобами почти невозможно." - а это хорошо, когда тебя "вынуждают"? В этом была в д2 какая-то сложность? В д3 в битвах с боссами акцент сделан на битве с боссами и на соблюдении механик.
"А диабло 3 ты просто болтаешься как говно в проруби и единственный кто вызывал сложности в убийстве был Малтаэль." - а ты играл на сложности "инферно" в оригинальной д2, до выхода версии 2.0 и желательно не через год после релиза? Когда легендарку можно было купить только за невероятные деньги, а самому выбить - только ценой натурального манчкинства похлеще, чем в корейских ммо? Видимо, нет, потому что ветеран такую ересь не написал бы никогда.
В общем, твой высер - это просто толстый троллинг.
ничего из этого не делал, проводя долгое время в д2, и как бы, игралось нормально, что я делал не так
Полностью согласен, как фанат с 96 года)
Вот согласен. До кого как я купил 5 акт за 1к мне игра казалась шикарной.
Весьма хорошее видео. Взял д3 и не жалею, временами зайду побегаю и брошу до поры до времени (по мне весьма отличная, запоминающиеся игра). Не понимаю с чего фанаты ждали бесконечно развивающейся игры.