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武器使用率は結構自分の知らない層とかあるからえっていうのおおかったよね
240~のモチベ上がらないのはそう。全部アプデとか終わってから始めて、アプデ待機期間なかったのもあって、原初メルゼナのときだけ異常に難易度が上がったけど、傀異はガンガン装備整えながらやるから躓くことはないどころか1クエストあたりの時間がどんどん減っていくほぼモンハン初めてでずっと20分とか掛かってたのが、傀異は5分~8分とかまだやるなら他武器いかないとなてか次回作ワイルズ?の話も聞くけど、ライズサンブレイクより快適じゃないとできそうにないわ
そうして刺激を求めて久しぶりにキュララ行くけど、ん……?とカムラ人が一番謎モンス
強いから使うんじゃなくて、使える&楽しい武器だから使うんですよね…
ルナガロンはストーリーで2回狩るからだと思われ大抵の人はラスボス倒したらやめることの証左ですな
まあ、ライト勢はラスボス倒したら他ゲーやるからな。当然と言える。
自分はクリア後、紅蓮バゼル周回用でルナライト作るのに使う天鱗全く出ず何十匹も狩りました。同じ人が多いはず。天鱗系渋すぎ😢
自分は仕事の都合上switchしかできないからswitchでモンハン出してくれた事に感謝してる ダブルクロスにサンブレイクはこれからもプレイするし次はpsの番だからその次のswitchモンハンに期待して待っております
実際全武器使えるようになるとマルチ中「他の人がとんな装備や戦い方してるのがわかる」という楽しみのあるからね新しい武器で自分が楽しいのはもちろんで、その上知ってる武器の使い手の動きに合わせて戦うのもめっちゃ楽しい緩衝がまた実装していないあの時、野良の太刀さんが自分のFBF強制冷却モーションを見てから飛翔蹴りして、空高く舞い上がってFBFを避けてからあの兜割り、多分一生忘れない
そんなるとモンハンXXの古龍大量参戦はすごすぎた
禁忌1匹出るか出ないかでそのゲームの価値が決まるほどモンハンって浅くないよね。発売から1年間アプデで追加したり修正したり、感謝しかいよ。
出て来ないナンバリング(?)作品はX、ワールド、ライズ、サンブレイクだけ。そのうちX、ワールドは続編、大型アプデで登場のため実質サンブレイクだけ未登場の作品になった。これまでの作品の全てにいた存在だし、ライズ時代から手記に一回しか参戦した事がないミラオスっぽい情報が載ってたのと、溶岩洞の開発者のはぐらかしがあったから、期待してた人はかなり多いと思う。
サンブレイクのアマツよりダブルクロスのミラボ出した方が喜んだのかね
@@古川綾-e9h クロスはアルバトリオンが出たぞ。
@@うしの王 アマツより禁忌が良いというよりはアマツが出たからそれを越える禁忌が望まれたんだと思うIBでアルバの次にミラが出たから、超大型の古龍が2匹出ると思い込んでたんだろう
@@古川綾-e9h クロス系列は外伝やから本編としてでてないのはライズ、サンブレイクだけ
モンスランキングは多分ライト層が多いってことじゃないかな?自分らみたいにガチガチにやってる人の方が当然少ないわけだし、そう考えるとマスター昇格のザザミとストーリーandライトヘビィで活躍したルナガロンがランクインしてるのも納得できると思う。
ストーリークリアだけした人が多いって事なんかな?それならルナガロンが多い理由は一応分かるし。
最後がアマツはサンブレイクじゃなくてライズ感有るってのは、クエスト名の陽はまた昇るからもかいはつは意識してると思う。
特定武器が壊れただけで全武器強いサンブレイクはとても良いモンスターに武器相性あるから、色んな武器触って欲しい
禁忌は欲しかったなぁ←気持ちは分かる禁忌が無いからサンブレイクはクソゲー!←えぇ・・・こういう極端な意見が出てきて困惑する
禁忌でグラミラ出てきてほしかったのはあるけどでなかったらクソゲー言う奴らの意見がまじでわからないw
大好きだったガンランスがここまで強くて感謝しかない
Kenjiニキのおかげでサンブレイク後半ガンランスに目覚めたよ ありがとう
サンブレのアクション性で禁忌と戦いたかった。禁忌出なかったけど神ゲーには変わりはないな。
6:08 ライズで作ろうとしてたけど某ウイルスの影響で一度潰れた…とかではないか😅
サンブレイクのイカれたガンランスで禁忌やりたかった気持ちもあるwサンブレイクのガンランスまじで楽しませて貰ったわ
今回の原初メルゼナの固有スキルは恐らくハンマー救済スキルなんじゃないかなと思ってます!狂化奮闘や天衣無崩は「被弾」による効果の発動条件ですが、ハンマーは全武器種の中でも被弾しやすい武器種なのは皆さんご存知かと思います!狂化は被弾すると赤ゲージの減りが早くなるし、天衣は数秒間被弾しないことが条件です。なので、相当なハンマープロの人じゃないと上記のスキルは扱いが難しくて使いづらいのは現状。ですが、血気覚醒はデメリット無しでアイボの回復カスタム的な感じで、しかも高火力で使えるのでハンマー初心者にも手軽に使えて、高火力出るので!
まあ色々意見あるとは思うけど、武器もモンスターも歴代一レベルの神調整にしてくれて、一年間アプデし続けてくれて、最後の追加モンスのメルゼナも最後にふさわしい強さでってゲームとしては文句のつけようがない完成度になってると自分は思う。楽しませてもらってますわ!
若年層の新規ユーザーが増えたのが嬉しいですね、Riseは物足りないって意見多かったけど新規勢に慣れてもらう為だったのかも?サンブレイクでボリュームが爆発して個人的には過去最高傑作でした。
@@山田孝臣 riseは上位までなんで簡単なのは当たり前だよな
@@山田孝臣たしかに子供とか、初めてモンハンやる人でも最後まで遊べる難易度で良いゲームだったよなぁ。子供の時から遊んでくれる人って根強いファンになってくれそうなイメージあるし、このままどんどんモンハンおっきくなってくれたら嬉しいな次回作はやり込み勢とか海外勢にも楽しめるようなモンハンになると最高や〜!
週末先輩お疲れ様です〜😄ライズ、サンブレイクとよく遊ばせてもらいましたね!!
鍋の後の〆のうどんがない感じ
必ずしも禁忌である必要はないけど、極ベヒーモス的な負けて当たり前レベルの最高難度のクエストは一個くらい欲しかったな
次回作はきっと大人向けの簡悔なモンハン出してくれるはず!
@@sojasoe2392 「この俺様が初見で勝てないモンスターは調整不足だ」とかいう屁みたいな理論を一言で正当化できる簡悔はキッズには都合が良い言葉よな
@@ぴろぴろまる初見で勝てないからこそ燃えるし、倒せた瞬間のアドレナリンが気持ち良いのになあ!初見で勝てないとか文句言ってるヤツはマジで無視して、ゴリゴリのモンスター出して欲しいですな〜
@@sojasoe2392 せっかく苦労して組んだ錬成装備を試せる場が欲しいよね
雰囲気でいう禁忌級を見たかったね
自分は初めてやり込んだ作品がライズ、サンブレイクだからいろいろとスタイルやアクション豊富で楽しかったけど、ライズ始めた時に禁忌モンスターのやばさを知っていつかこの作品通してミラボレアスとかの禁忌モンスターのモンスターと戦いって思ってたけど、サプライズで来なかったの残念だったなぁ、その代わりに原初を刻むメルゼナが強すぎてヤバさあったし、装備もスロット4がたくさんあって良かったな
ルナガロン2位なのは初期の方はルナガロンの玉めちゃくちゃ要求されててライト層もやらなきゃだからかね?
違う意味のライト(ボウガン)層ですがディアバゼ周回用のボウガン作ろうとするとルナガロンの天鱗要求されてなかなか出ずかなりの数狩猟しました。ディアバゼ人気なのと天鱗渋すぎるのも影響してるかと。
@@ゆーちゅーぶ-p3j モンハンは物欲センサー上手く使わないと天鱗でないもんね
いや、運営が途中でメルゼナ、ルナ、ゴルムのデザインの前で匂わせてたし、元々アマツラスト想定では無いと思う。
もしくは本当に初期案にはなくてメルゼナの構想練ってる最中に原初生まれたのかも。
武器ガチャって言う点では4gは一生遊べるからすごいよな
メイン完全に双剣縛りだったし、久しぶりにHR3くらいのサブ垢起動するのもアリだなぁ。でもこの前のセールで買ったXXもしたいなぁ。やりたいことだらけだ
自分が「面白い」と思った武器を使っていくのが一番いいと思います。使用率なんて関係ない!だから友人に私はこう言う「お前もガンランサーにならないか?」
ランス使い・ガンランス使いも傀異クエストLv300付近でようやくちらほら見かけるようになるので、「上位帯でよく使われる=まんべんなく使用者が多い」と誤解するパターンかと。考察ですが、ガンランスの場合は、チャンスができるまではガードで逃げ回り、チャンスが出来たらフルバレットファイアを撃つだけの戦い方ができてしまうので、相対的に他の鉄蟲糸技を使用率が下がっているのかもしれませんね。リバースブラストは攻守ともに便利ですが、ガードエッジの方を使っている人もまだまだ多い印象があります。2:54 「螺旋斬とインパクトバーストがランクインしてないのがおかしい」と言う意見がありますが、そもそも螺旋斬は当てるのが難しいので、相当慣れないと狙って連発できません。インパクトバーストは時限バフな上、疾替えでインパクトクレーターの方も使うので連発しません。
実は血気覚醒マックスで積むと業鎧より物理攻撃力伸びるんだよね。。無論最大にするには天衣諦めて血気も積まないとダメだし部位破壊か怪異化限定だから使いづらいのは間違いないがその分回復するしありっちゃありな気がする。メイン構成のパターンBで使ってる
武器使用率に関しては、人気ない武器使いたい逆張り精神ある自分的には嬉しかった
モンスター的にはアマツが最後ってちょっと合わない気がするけど、防具、武器の性能は普通に最後にふさわしい感じなんだよなぁ。
原初メルゼナはラスボスじゃないにしても、あれはMR10の動きじゃないと思いますw刀とライトボウガンはRUclipsでよく見るけど、タイムアタック系が多いような印象ですね。みんな強くなりたいからそれを真似て刀とライトボウガン民が増えたんじゃないかな?片方カウンター豊富で片方は安全距離から戦えるし自分はスラアクしか使えませんけどw張り付いて連打楽しい
PS勢としては殺意しかないアプデ情報でした(´・ω・`)
アマツでラストはおそらくフェイクかなと思ってるwアマツでライズを〆て、サンブレイクの〆はメルゼナのあるべき姿…素晴らしい終わり方じゃないか人気うんぬんより、この武器のここが楽しい!みんなも試してみて!それでいいじゃないw
自分野良でやるけどガンランス余り見ないな
地下の胎動はおそらくガイアだったのと、ミラオスはやっぱり水中ないとって気はするので色々改善して水中戦復活はかなり濃厚なのかなって
武器使用率は多分ライト層含めた数値なんだろうね。モンスターでルナガロンもストーリーだけの人もいるからじゃない?(それでも納得出来ないところあるけど)
属性ガンスを使いたい自分としては今回の原種ガンスは属性値高めでスロット多くて嬉しかったです。(血気採用型で装備組んでみて回復とか快適系スキルに振って見たり龍気変換と組み合わせてみたり試行錯誤中です)防具の血気覚醒はlv1の1段階目で攻撃、属性+5上昇、lv3でも2段階目で+30で砲撃には乗らないらしいので防具の自由度削ってまでガンスで使うかと言われると微妙かもですね。(天衣無縫が優秀過ぎて......)
某抹茶が動画化したやつを自分でカスタムするのが血気覚醒使うならいいのかなって思ったわ。挑戦者と見切り捨てて自分はガセイと風纏と蟲いれてさらに快適度あげた感じ。属性運用するなら変換激昂で十分な気がする
@@ペニー-v2j さんアドバイスありがとうございます。某抹茶さんの動画参考にしようと思います。自分は錬成で激昂が付かななくて変換+属性強化5で組んでます。
マルチで会うガンランス自分を含めみんなFBFしてる。数を増した要素は私です😊ガンランスは緩衝来るまで控えてた人絶対いる。アマツ武器出たタイミングで緩衝来たから使用率上がったんだと🤔
武器ランキングは、使用率が並んでる方がバランス良いはずだから、必要な指標だと思う。
武器性能とかDPS同じぐらいなら結局カッコいい武器や楽な武器に偏るのでは?
少しだけでも強いかったらそっちの強い武器に移っちゃうの悲しいねえ
アマツはライズの最後のモンス原初メルゼナはサンブレイクの最後のモンス
禁忌じゃなくていいから何かもう1体モンスターきて欲しかったこれまで新規モンスターと開国モンスターのセットでアプデしてる印象だったから開国イヴェルカーナ欲しかった開国モンスターってサンブレ以降はまず登場しないだろうし
切り抜き動画編集お疲れ様でした😊。普通に良い動画、なんでアーカイブ残らんかったんや…。盟友同行ランキングにウツシが入ってないのもアレ?って思いましたね。7月の最終イベクエ日程まで発表されて、このまま終わってしまうのがすごく寂しいですね。まだまだ遊べる自信があるので、終わったはずなのに何だかんだ続いてるあつ森みたいになって欲しいですね〜。
リア友に勧めたら「ガンランス難しい!」って言われました。やはり我々の感覚がおかしいのかも知れませんw
玄人向けとはいえガチ構成の狂化奮闘弓があまりにも強すぎてなぁ。ランスガンランスがインフレに置いて行かれるのは悲しい宿命なのだ・・・いや双剣優遇されすぎだろ
禁忌って言ってる人に言いたい、前のシリーズをやってほしい、けど少しだけ期待してた(ミラルーツ)、武器ランキングで笛の使用率が低いのは許せない😢
コラボ武器全くないから何か物足りない
禁忌キッズって大半はアイスボーンの禁忌引きずってるだけで、それ以前の作品で禁忌居ても「あっ、居るんだ」程度の反応しかしてなかったような奴しかいない説。というか俺もアイスボーン以前だと装備作ったらはい終わりだし、ミラに関しちゃ「コイツ程度に滅ぼされる王国w」って反応で大して意識もしてなかった。
禁忌とかよりアマツみたいな演出凝ったアプデが欲しかった
ヤケクソスロットインフレお兄さんウレシイヤッター!
他の武器使ってみた動画も見たいな
原初メルゼナは元々第3弾アプデで投入する予定だったのかな(ロードマップの背景が城塞高地だったし)途中で計画が変わって、アマツの後に出そうと判断した結果今回のアプデになったとかか?
F以来久しぶりにガッツリとモンハンやったけど、システム面等色々と新鮮で何だかんだ言ってかなり楽しめた。ただ、欲を言えばせっかくエスピナス出してくれたんだから、もう少しFのモンスター出して欲しかったな。ルコディオラとかベルキュロスとか…。
個人的にはアクラヴァシムとベルキュロス欲しかったですねー
ガードの露骨な弱体化とか言ういみわからんことされたからまあお察しの順位(特にランス) 性能5積んでも受けきれない攻撃がありまーすはもう開発が過去作エアプか大楯武器にうらみでもあるのかのどっちか
原初を刻むメル・ゼナがカッコよすぎて神モンスだったから満足。このまま大型拡張コンテンツでサンブレイク2出してくれたら絶対買う。
過去作でやるのも良いけど、「サンブレのガンランス」で復活禁忌狩ってみたかったってのはあるよね😊
全武器ある程度使えるけどガンスだけは他の武器と動きが違い過ぎて全く使える気がしないわ…
原初メルゼナが最初第5弾アプデで更新される予定で、むしろアマツをファンのために追加した分メルゼナを後ろに引っ張った説を考えてます あと自分は「なんでこんなやたら双剣ばっかり野良で見るんや?」と思って双剣調べてみて大剣からジョブチェンジしたので、そういうとこで使用率を意識してるかもしれません 笑
カプコンよ、神ゲーをありがとう……(砲撃の火力上げてもらってもいいんですよ)
武器ガチャは本当欲しかった
野良マルチでアマツ前でもガンス使いは割といたと思うけどなぁ。印象が薄いだけかもだけどハンマーとか片手剣使いはあんまり見なかった。
マガドの特殊個体いてメルゼナの特殊個体無いのはおかしいって意見俺的にはあまり納得できないなあ。アイスボーンや4gもg級のメインモンスの特殊個体がいないのに4やワールドのメインモンスの特殊個体はいたもんね。初登場作品のメインモンスが特殊個体になったのは異例中の異例。
ハンターの火力と隙のなさが今作は目立ってるから禁忌出したところでハンターにボコられて終わりなんじゃないかな〜今までの強いモンスターの特徴は→高火力、広範囲、高体力(禁忌)に対して今作の強いモンスター→高火力、広範囲、隙なし(傀克バルク、傀克シャガル、原初ゼナ)って言うところから禁忌出さなかったと思ってる。
個人的にアイボのミラとかよりも強かったww何ならアルバ雑魚やったしw
狂化がある時点でね?
アイボーとサンブレは途中までは同じくらい楽しかったんだけど、最終アプデ終わってからの満足度が全くの別物。アイボーは最後の最後までチョコたっぷりって感じだけど、サンブレはそうはならんかった。達成感と共にゲームを去れるのがどれだけ気持ちの良いことか再確認したよ。最高傑作の一つになり損ねた作品ってとこかな。
我々はアイボを知ってるからこそ心の何処かで期待しすぎたのかもしれない
禁忌キッズのほとんどってアイボーのキッズよね笑正直アイボにミラとアルバ出されてもあーまたコイツらねーって感じやし武器とか作ったらもう戦わないからいらんかなーあと禁忌でないからクソゲー連呼してた奴らキモすぎる特に公式のコメント欄あれはもうモンハンの民度全体下げに来てたやろ
次回にアマツとか出てもやっぱり今回を越えるのは難しいし作品に合ったモンスターや演出が一番
ミラボの必殺技を特大ゲロって笑笑笑笑笑笑
特別等級の原初と開国シャガルのクエストやばかった。大剣だったからミラボ並みに乙ったw
アイスボーンでハードルを上げすぎた説
Ps勢は、絶望です。
8/24はいくらなんでも遅すぎですよねぇ。psしかもってないリアフレに合わせてver13から触ってない元Switch勢ですけどほんとお通夜ムードです
PS版のアプデ頃には誰もやってない
禁忌にこだわりは無いが歯ごたえのあるモンスターが欲しかったな今作は翔虫のせいでハンター側が強くなりすぎてどのモンスターも大したこと無かった
アプデし続けてくれたことには感謝だけどガンスの砲撃レベルがサンブレイク初期だと固定でトルチ一択だったのが本当にクソ。
アルバトリオンは出して欲しかった アマツマガツチいる作品には毎回出てたやんけと
武器使用率が6位のスラアクを使っている自分が言うのもあれだけど武器に関してはみんなそれぞれ好きな武器を使っていけば良いと思う。だから使用率が低かったからといって落ち込む必要はないよ。あと禁忌キッズに関してはマジでやばかった。特に公式チャンネルは阿鼻叫喚だったわ。次回作がみんなが納得いくようなものになる事を期待するわ
逆張りキッズだから人気武器を嫌って使われない方を使いたくなる
サンブレイクは確かにめちゃくちゃ面白かったけど、だからこそアプデが残念すぎたな。ただ追加しただけで後は怪異討究やってねて感じだし。アイボーの頃に比べて雑だと感じた
まぁそれは人それぞれやなー個人的にアイボーより面白いと感じた
アイボも結局最終的には攻撃Ⅱ掘りで調査クエだったし。それに比べて狩ろうと思えばいろんなモンスター狩れる(開国のお供についてくる等)傀異討究はすげえ楽しかったよ
ロード短いからそう感じるのでは?あと宴の存在がライブ感やアプデの実感に繋がってたとか。実際、モンスター数はサンブレイクの方が多いし。あと任務クエストが一モンスターに焦点を当ててる感じで体感長く遊んでるってなるのもデカいのかも。
配信思い出しながら楽しく見ました✨ホントたくさん楽しませてくれたライズ・サンブレイクに感謝です。ゲーム自体ほとんどしなくなったけど、モンハンだけは続けててよかったと思わせてくれました(*´∀`*)
ランスガンスは狂化でだいぶ割食ってると思う。討究の火力インフレによって盾持ち系が強くなる筈が狂化が不死身で火力ヤバいしその挙句ランスガンスとは相性最悪という
追加一体のみは何か拍子抜けというか不完全燃焼感すごいというか…って感じ。溶岩洞の手記とか結局そのままだし4gのルーツ形式でグランミラオス来ても良くねとも思った。
溶岩洞の脈動はナルハタの骨やで……。
ナルハタの骨はあるが脈動にも溶岩洞の特異な環境にも関連してないしねぇ、あと城塞の箱は?
すごく超お久しぶりです 週末さんMHfinalアップデート・原初を刻むメルゼナが本当にすごくて想像以上の強さで、歴戦王ネルイヴェの頃のラストパートってなフィナーレですごく感動しました(太刀でどうしても勝ちたかったから、すごく集中したし達成感がすごかった)final公式生放送を見た時は、この様な雰囲気は次回作が出るまでお預けだと思うと、やっぱり何か心細くなる。因みに、武器使用率のガンスの順位を見た時思わず自分のことの様に笑ってた(私も脳筋アマツガンスFBFの一人ですw)MHRISEとMHサブレがここまで楽しめたのはCAPCOMさんのおかげでもあるし、まぁ途中不定期だったけど終末さんとかいろいろなMH動画でモチベに繋がって最後まで「一狩りいこうぜ!」を達成出来たから、本当に感謝です!CAPCOMさん・辻本さんと一ノ瀬さんと鈴木さんと終末さん 本当に今までお疲れ様でした!!
ガンランス全然いない…なんなら部屋に入ったらキックされるで
そういやチャアクも一番使用されてる武器の項目今や誰も使ってない武器になってたなぁ、変わった集計してそう禁忌キッズって呼称は結構前々から言われてたけど今回極端に言ってる人が多すぎたから話題になったって感じだよね
不快なったらすまないけど、アプデ内容って最初から全部入ってるから正直に言ったら全部小出しなんよね。だからボーナスアプデとか言って開発が皆さんのために急遽頑張りましたって嘘ついてるのはちょっとキモいなって思っちゃた...
ミラボさんは?....たぶん原初はアマツのアプデで入る予定だったけど、ユーザーをもっと楽しませるために原初だけアプデを遅らせてムービーやら第四形態やら追加したんじゃないかな。
@@うしの王 ミラは本当に急遽作られたものだからリークもできなかった。原初はたしか第3アプデの頃からもう存在が確認されてたしムービーもイベクエも全部データ上にある。サンブレは実は最初から完成されてるのよね。それをアプデと称して小出ししてるだけ。楽しませるって考えは良いと思うけど、原初が最初から第5でいたら豪華なアプデになってたよね。分けたせいで中途半端になった気がする。
@@ぽい-f6h マジ?ミラボはスレとか色々調べてたけど第1段の時点でデータベース上にリークでミラボ乗ってたような気がしたな。
@@うしの王 まあミラボレアスはみんなから望まれてた存在だからリークと称して嘘ついてる人が多かった。それに公式が15周年の時にミラ復活するのでは?というユーザからの熱意に負けて予定にはなかったけど制作したって言ってるしね
@@ぽい-f6hリーク情報見てたけどムービーがあるかどうかは俺には分からんかった。もしかしたらムービーとか怪異錬金は小分けじゃないかも知れない。自分じゃ分からないけど
ガンスはやっぱり難しいと思う。RISEの時訳分からんすぎて大剣に逃げたけど、サンブレイクからはガンス強化されまくたから気づいたら800回使ってました(*^^*)
禁忌キッズって言われようが一作一体くらいは禁忌欲しいよ
そう思うのは禁忌キッズじゃなくてもあるよ禁忌キッズは公式の放送を荒らすかのごとく禁忌連投したりサンブレイクを歴代最低だの言った阿呆共だ
それはみんなそう、別に欲しがっていいと思うで。金払ってる以上一消費者として要望を言う権利くらいはあるんだし禁忌を望む声に対して虫みたいに脊髄反射で禁忌キッズとか言う脳みそがアルセルタスな連中は無視してオケ
@@user-momomo12846 でも公式に凸って禁忌でないから糞やとかゴミゲーやとかいう公式荒らすようなやつは嫌いというか別に禁忌出されたところで同じメンツばっかやからいらない個人的に
禁忌を望むのは勝手だがそれで公式に凸るのは禁忌キッズって言われて煽られるのは仕方ないよ。身から出た錆笑
禁忌キッズってモンスト発祥の言葉な印象があるな
どいつもこいつも双剣な状態ですな…
では武器練習配信しましょう
これで血気覚醒強かったらなぁ… コケた感がいなめないよね。アイボーのミラボのお祭り感(装備つぇーー的な)がない。始祖メルゼナ自体そこまで強いわけじゃないし
@@ex6612 天衣無縫と被ってるし、血気と天衣無縫不採用するなら別途切れ味スキルいれないといけない。天衣無縫2、血気覚醒1は正直弱い。血気覚醒は3は欲しい。そうなると結局スロット空いてても入れれるスキルが限られてくる。血気採用の快適装備おまけと考えるならクソ強いと思うが、狂化や変換みたく環境変えるまでもないし、粉塵や冰気、狂龍症みたく発動が簡単なお手軽サブスキルってわけでもない。使ってみたらなんか中途半端。敖血やられ自動発動つけても良かったと思うけどなぁ…
@@ex6612 天衣無縫はダメ軽減が着くのが強いし、はや替えするだけで切れ味回復はダウン時殴るときとかホントに便利。太刀、片手、チャアク、ガンス、ランス、スラアク、笛使ってるけど正直無いと明らかに受けるダメージ増えるし、快適性が落ちる。天衣無縫3の切れ味、スタミナ消費無効はマジで便利すぎる。無いとストレス感じるレベル。そもそも血気着けても体力ミリになりやすい現環境だと殴らず回復するほうが多いしね。狂化、伏魔と組み合わせると血気覚醒便利だけど部位破壊するまでプロハンじゃないと正直ストレスやと思う。
@@ex6612 あと血気の大きな欠陥としてマルチで糞弱いという面があるところ
@@ex6612 血気覚醒がフルで発動できてる時間ってトータル狩猟時間の内の何%ぐらいかな〜って考えると手放しにぶっ壊れ、最強スキルとは言い辛い。そして狩る機会の多い克服古龍には相性悪かったり、マルチでの部位破壊問題もあるもちろんTAとか突き詰めるなら入れとけってスキルだけど天衣とかの快適、生存スキルを削ってまで入れる火力スキルではないかな
@@ペニー-v2j 尚狂化奮闘業鎧と組んで壊れてる模様wwwww
最後の追加モンスについては前から「1体」ってハッキリ告知されてたから、イビルも禁忌もあり得ないのは分かってたハズなんですよね。だからなんであんなに変な期待を多くの人がしてたのかマジで理解不能。当日の公式放送のチャット欄も鬱陶しくてそっ閉じでしたwそもそも今更ポッと出でイビル来ても興醒めだし、禁忌も脈動以外の伏線ゼロでいきなり出てこられてもうーんって感じで。まあライズ風の味付けがされた煉黒龍を見たくなかったと言えばウソになりますが。
まあとにかく公式の放送のコメント欄はマジで終わってた。いくらなんでも言い過ぎだろとずっと思ってた
@@孤島の主 まぁ毎度のことやしねあれ笑正直平気であんなこと言う人がいるからモンハンしてる人のイメージ悪くなるんやろうね!それとおじさんばっかって思われるのも仕方がない
虫棒の1番人気虫技でおりりゅが出てきてたけど人気ってよりそれくらいしか使えないだけだろって思ってた
やめてくれ……その術は俺に効く……
その言葉、回帰猟蟲と覚蟲撃を使ってる自分としては、聞き捨てなりませんね。
@@Shiranpuri-Dog ええ!?あの回避するって技説明に書いてあるのに一切回避系スキルが乗らない回帰猟虫と、猟虫激化以外のスキルが一切乗らない覚蟲撃を!?
@@ふらっく-h7t 回帰猟蟲は地上攻撃から空中に行けて虫棒らしい動きをしながら、体力を回復出来て、安定感があります。覚蟲撃は粉塵集約含め肉質無視3000超えダメージを出しつつ体力を回復と、此方も安定感があり、力尽きにくい戦い方が出来ます。
回帰猟虫も覚虫撃も個人的には使ってるから好きな技なんだけどぶっちゃけ殴れるならおりりゅでよくねってなってしまう😭他の技も使えりゃいい感じにはなると思うよただ一般虫棒勢は管理の手間がちょっとある虫より共闘でボコボコ殴る方が楽なのかなって思う
カプンコはアプデ前提でゲーム出してくる会社っての気付いてなくて草良識的なら普通は完成させてから販売する。
せめて隠しクエでpvにいなかったモンスターいれば良かったのにそれすら無いからね
綺麗にまとまったアプデだったと言えば嘘になる。打ち切り漫画みたいな終わり方だった。だがこれ以外は完璧だった。(RISEは無いものとする)
オリジナルの英雄の証が流れるクエストが無かったのが不満。別に禁忌じゃなくても構わないのに。クロス以降の英雄の証はクソアレンジが続いてる
禁忌キッズって騒いでる奴が1番キッズってオチw
リオレウスもびっくりな火の玉ストレートやんけ
勝手に騒がしとけばいいよそんなの
正味サブレに禁忌来てもバケモンハンターにぼこされて終わりよな。モンスターの強さで見たら最強格やし。ハンターがガチモンスターしてるだけで
貧弱なボーナスだったが、今作は苦戦ってことがほぼなかったことを考えるにSwitch版あるのも影響して子供向け感を感じた。絶望とかそういう系を求めるのはお門違いという事でワールド.アイスボーン行くか
ライズ・サンブレイク、私から言わせたらギリ及第点の凡ゲーですね。目玉の百鬼夜行はどうなりました?アプデごとにやり直しを要求するスキルガチャは水増しなだけ。巨竜も少ないし、いつもガチャ効率のせいで戦う相手が一緒になる。それに使えない技が多すぎ。これなら入れ替え技とかいらないわ。ガンサーならガードエッジも竜杭砲も他と等しく使えないことに涙流すべきだ。ワールドで狩技とかスタイルとか無駄な要素を整理できたのに、開発チームが変わるとこれ。ため息しか出ない。エンドコンテンツは同じことの繰り返しじゃなく、遊び方の幅が広がる方向(サブ武器を増やすなど)に持っていくべきなのに、錬成錬金ガチャのおかげで乗り換えハードル高すぎ。段階的なアプデで縛るのもあって、ほんと14分の1の武器しか使えない状況になってきている。このままじゃ過去作の楽しさを超えられないわな。
いいねどんどん言ってけ
あなたモンハン向いてないと思うよw
そもそもワールドとは開発チームも違うし、開発コンセプトも違う。何なら開発時期も被ってるから比べる対象ではないよ。
ガチャ効率のせいで戦う相手が一緒は、効率求めてる自分のせいじゃない?使えない技っていうのも効率を求めすぎてるし。また今作は属性が強化されてるので、同じ武器種でも色々な装備構成を作るメリットはあると思うし、鉄蟲糸技っていう簡単かつ楽しい技のおかげで色々な武器種に手を出しやすい作品だと思う(実際に私は今作から現時点で11武器種を使用している)
「私から言わせたら」いつから自分の価値がそんなに高いと錯覚していた?()
今作ライト馬鹿増えたよね自信満々にライト最強とか言ってる奴増えすぎてなんか不快になった作品ではあった
武器使用率は結構自分の知らない層とかあるからえっていうのおおかったよね
240~のモチベ上がらないのはそう。全部アプデとか終わってから始めて、アプデ待機期間なかったのもあって、原初メルゼナのときだけ異常に難易度が上がったけど、傀異はガンガン装備整えながらやるから躓くことはないどころか1クエストあたりの時間がどんどん減っていく
ほぼモンハン初めてでずっと20分とか掛かってたのが、傀異は5分~8分とか
まだやるなら他武器いかないとな
てか次回作ワイルズ?の話も聞くけど、ライズサンブレイクより快適じゃないとできそうにないわ
そうして刺激を求めて久しぶりにキュララ行くけど、ん……?と
カムラ人が一番謎モンス
強いから使うんじゃなくて、使える&楽しい武器だから使うんですよね…
ルナガロンはストーリーで2回狩るからだと思われ
大抵の人はラスボス倒したらやめることの証左ですな
まあ、ライト勢はラスボス倒したら他ゲーやるからな。当然と言える。
自分はクリア後、紅蓮バゼル周回用でルナライト作るのに使う天鱗全く出ず何十匹も狩りました。
同じ人が多いはず。天鱗系渋すぎ😢
自分は仕事の都合上switchしかできないからswitchでモンハン出してくれた事に感謝してる ダブルクロスにサンブレイクはこれからもプレイするし次はpsの番だからその次のswitchモンハンに期待して待っております
実際全武器使えるようになるとマルチ中「他の人がとんな装備や戦い方してるのがわかる」という楽しみのあるからね
新しい武器で自分が楽しいのはもちろんで、その上知ってる武器の使い手の動きに合わせて戦うのもめっちゃ楽しい
緩衝がまた実装していないあの時、野良の太刀さんが自分のFBF強制冷却モーションを見てから飛翔蹴りして、空高く舞い上がってFBFを避けてからあの兜割り、多分一生忘れない
そんなるとモンハンXXの古龍大量参戦はすごすぎた
禁忌1匹出るか出ないかでそのゲームの価値が決まるほど
モンハンって浅くないよね。
発売から1年間アプデで追加したり修正したり、感謝しかいよ。
出て来ないナンバリング(?)作品はX、ワールド、ライズ、サンブレイクだけ。そのうちX、ワールドは続編、大型アプデで登場のため実質サンブレイクだけ未登場の作品になった。
これまでの作品の全てにいた存在だし、ライズ時代から手記に一回しか参戦した事がないミラオスっぽい情報が載ってたのと、溶岩洞の開発者のはぐらかしがあったから、期待してた人はかなり多いと思う。
サンブレイクのアマツよりダブルクロスのミラボ出した方が喜んだのかね
@@古川綾-e9h クロスはアルバトリオンが出たぞ。
@@うしの王
アマツより禁忌が良いというよりはアマツが出たからそれを越える禁忌が望まれたんだと思う
IBでアルバの次にミラが出たから、超大型の古龍が2匹出ると思い込んでたんだろう
@@古川綾-e9h クロス系列は外伝やから本編としてでてないのはライズ、サンブレイクだけ
モンスランキングは多分ライト層が多いってことじゃないかな?自分らみたいにガチガチにやってる人の方が当然少ないわけだし、そう考えるとマスター昇格のザザミとストーリーandライトヘビィで活躍したルナガロンがランクインしてるのも納得できると思う。
ストーリークリアだけした人が多いって事なんかな?
それならルナガロンが多い理由は一応分かるし。
最後がアマツはサンブレイクじゃなくてライズ感有るってのは、クエスト名の陽はまた昇るからもかいはつは意識してると思う。
特定武器が壊れただけで
全武器強い
サンブレイクはとても良い
モンスターに武器相性あるから、色んな武器触って欲しい
禁忌は欲しかったなぁ←気持ちは分かる
禁忌が無いからサンブレイクはクソゲー!←えぇ・・・
こういう極端な意見が出てきて困惑する
禁忌でグラミラ出てきてほしかったのはあるけどでなかったらクソゲー言う奴らの意見がまじでわからないw
大好きだったガンランスがここまで強くて感謝しかない
Kenjiニキのおかげでサンブレイク後半ガンランスに目覚めたよ ありがとう
サンブレのアクション性で禁忌と戦いたかった。禁忌出なかったけど神ゲーには変わりはないな。
6:08 ライズで作ろうとしてたけど某ウイルスの影響で一度潰れた…とかではないか😅
サンブレイクのイカれたガンランスで禁忌やりたかった気持ちもあるw
サンブレイクのガンランスまじで楽しませて貰ったわ
今回の原初メルゼナの固有スキルは恐らくハンマー救済スキルなんじゃないかなと思ってます!
狂化奮闘や天衣無崩は「被弾」による効果の発動条件ですが、ハンマーは全武器種の中でも被弾しやすい武器種なのは皆さんご存知かと思います!
狂化は被弾すると赤ゲージの減りが早くなるし、天衣は数秒間被弾しないことが条件です。なので、相当なハンマープロの人じゃないと上記のスキルは扱いが難しくて使いづらいのは現状。ですが、血気覚醒はデメリット無しでアイボの回復カスタム的な感じで、しかも高火力で使えるのでハンマー初心者にも手軽に使えて、高火力出るので!
まあ色々意見あるとは思うけど、武器もモンスターも歴代一レベルの神調整にしてくれて、一年間アプデし続けてくれて、最後の追加モンスのメルゼナも最後にふさわしい強さでってゲームとしては文句のつけようがない完成度になってると自分は思う。
楽しませてもらってますわ!
若年層の新規ユーザーが増えたのが嬉しいですね、
Riseは物足りないって意見多かったけど新規勢に慣れてもらう為だったのかも?
サンブレイクでボリュームが爆発して個人的には過去最高傑作でした。
@@山田孝臣 riseは上位までなんで簡単なのは当たり前だよな
@@山田孝臣たしかに子供とか、初めてモンハンやる人でも最後まで遊べる難易度で良いゲームだったよなぁ。子供の時から遊んでくれる人って根強いファンになってくれそうなイメージあるし、このままどんどんモンハンおっきくなってくれたら嬉しいな
次回作はやり込み勢とか海外勢にも楽しめるようなモンハンになると最高や〜!
週末先輩お疲れ様です〜😄
ライズ、サンブレイクとよく遊ばせてもらいましたね!!
鍋の後の〆のうどんがない感じ
必ずしも禁忌である必要はないけど、極ベヒーモス的な負けて当たり前レベルの最高難度のクエストは一個くらい欲しかったな
次回作はきっと大人向けの簡悔なモンハン出してくれるはず!
@@sojasoe2392 「この俺様が初見で勝てないモンスターは調整不足だ」とかいう屁みたいな理論を一言で正当化できる簡悔はキッズには都合が良い言葉よな
@@ぴろぴろまる初見で勝てないからこそ燃えるし、倒せた瞬間のアドレナリンが気持ち良いのになあ!
初見で勝てないとか文句言ってるヤツはマジで無視して、ゴリゴリのモンスター出して欲しいですな〜
@@sojasoe2392 せっかく苦労して組んだ錬成装備を試せる場が欲しいよね
雰囲気でいう禁忌級を見たかったね
自分は初めてやり込んだ作品がライズ、サンブレイクだからいろいろとスタイルやアクション豊富で楽しかったけど、ライズ始めた時に禁忌モンスターのやばさを知っていつかこの作品通してミラボレアスとかの禁忌モンスターのモンスターと戦いって思ってたけど、サプライズで来なかったの残念だったなぁ、その代わりに原初を刻むメルゼナが強すぎてヤバさあったし、装備もスロット4がたくさんあって良かったな
ルナガロン2位なのは
初期の方はルナガロンの玉めちゃくちゃ要求されててライト層もやらなきゃだからかね?
違う意味のライト(ボウガン)層ですがディアバゼ周回用のボウガン作ろうとするとルナガロンの天鱗要求されてなかなか出ずかなりの数狩猟しました。
ディアバゼ人気なのと天鱗渋すぎるのも影響してるかと。
@@ゆーちゅーぶ-p3j モンハンは物欲センサー上手く使わないと天鱗でないもんね
いや、運営が途中でメルゼナ、ルナ、ゴルムのデザインの前で匂わせてたし、元々アマツラスト想定では無いと思う。
もしくは本当に初期案にはなくてメルゼナの構想練ってる最中に原初生まれたのかも。
武器ガチャって言う点では4gは一生遊べるからすごいよな
メイン完全に双剣縛りだったし、久しぶりにHR3くらいのサブ垢起動するのもアリだなぁ。でもこの前のセールで買ったXXもしたいなぁ。やりたいことだらけだ
自分が「面白い」と思った武器を使っていくのが一番いいと思います。使用率なんて関係ない!
だから友人に私はこう言う「お前もガンランサーにならないか?」
ランス使い・ガンランス使いも傀異クエストLv300付近でようやくちらほら見かけるようになるので、「上位帯でよく使われる=まんべんなく使用者が多い」と誤解するパターンかと。
考察ですが、ガンランスの場合は、チャンスができるまではガードで逃げ回り、チャンスが出来たらフルバレットファイアを撃つだけの戦い方ができてしまうので、相対的に他の鉄蟲糸技を使用率が下がっているのかもしれませんね。リバースブラストは攻守ともに便利ですが、ガードエッジの方を使っている人もまだまだ多い印象があります。
2:54 「螺旋斬とインパクトバーストがランクインしてないのがおかしい」と言う意見がありますが、そもそも螺旋斬は当てるのが難しいので、相当慣れないと狙って連発できません。インパクトバーストは時限バフな上、疾替えでインパクトクレーターの方も使うので連発しません。
実は血気覚醒マックスで積むと業鎧より物理攻撃力伸びるんだよね。。無論最大にするには天衣諦めて血気も積まないとダメだし部位破壊か怪異化限定だから使いづらいのは間違いないがその分回復するしありっちゃありな気がする。メイン構成のパターンBで使ってる
武器使用率に関しては、人気ない武器使いたい逆張り精神ある自分的には嬉しかった
モンスター的にはアマツが最後ってちょっと合わない気がするけど、防具、武器の性能は普通に最後にふさわしい感じなんだよなぁ。
原初メルゼナはラスボスじゃないにしても、あれはMR10の動きじゃないと思いますw
刀とライトボウガンはRUclipsでよく見るけど、タイムアタック系が多いような印象ですね。みんな強くなりたいからそれを真似て刀とライトボウガン民が増えたんじゃないかな?片方カウンター豊富で片方は安全距離から戦えるし
自分はスラアクしか使えませんけどw張り付いて連打楽しい
PS勢としては殺意しかないアプデ情報でした(´・ω・`)
アマツでラストはおそらくフェイクかなと思ってるw
アマツでライズを〆て、サンブレイクの〆はメルゼナのあるべき姿…
素晴らしい終わり方じゃないか
人気うんぬんより、この武器のここが楽しい!みんなも試してみて!それでいいじゃないw
自分野良でやるけどガンランス余り見ないな
地下の胎動はおそらくガイアだったのと、ミラオスはやっぱり水中ないとって気はするので色々改善して水中戦復活はかなり濃厚なのかなって
武器使用率は多分ライト層含めた数値なんだろうね。モンスターでルナガロンもストーリーだけの人もいるからじゃない?(それでも納得出来ないところあるけど)
属性ガンスを使いたい自分としては今回の原種ガンスは属性値高めでスロット多くて嬉しかったです。(血気採用型で装備組んでみて回復とか快適系スキルに振って見たり龍気変換と組み合わせてみたり試行錯誤中です)
防具の血気覚醒はlv1の1段階目で攻撃、属性+5上昇、lv3でも2段階目で+30で砲撃には乗らないらしいので防具の自由度削ってまでガンスで使うかと言われると微妙かもですね。(天衣無縫が優秀過ぎて......)
某抹茶が動画化したやつを自分でカスタムするのが血気覚醒使うならいいのかなって思ったわ。挑戦者と見切り捨てて自分はガセイと風纏と蟲いれてさらに快適度あげた感じ。属性運用するなら変換激昂で十分な気がする
@@ペニー-v2j さんアドバイスありがとうございます。
某抹茶さんの動画参考にしようと思います。
自分は錬成で激昂が付かななくて変換+属性強化5で組んでます。
マルチで会うガンランス自分を含めみんなFBFしてる。数を増した要素は私です😊
ガンランスは緩衝来るまで控えてた人絶対いる。アマツ武器出たタイミングで緩衝来たから使用率上がったんだと🤔
武器ランキングは、使用率が並んでる方がバランス良いはずだから、必要な指標だと思う。
武器性能とかDPS同じぐらいなら結局カッコいい武器や楽な武器に偏るのでは?
少しだけでも強いかったらそっちの強い武器に移っちゃうの悲しいねえ
アマツはライズの最後のモンス
原初メルゼナはサンブレイクの最後のモンス
禁忌じゃなくていいから何かもう1体モンスターきて欲しかった
これまで新規モンスターと開国モンスターのセットでアプデしてる印象だったから開国イヴェルカーナ欲しかった
開国モンスターってサンブレ以降はまず登場しないだろうし
切り抜き動画編集お疲れ様でした😊。普通に良い動画、なんでアーカイブ残らんかったんや…。
盟友同行ランキングにウツシが入ってないのもアレ?って思いましたね。
7月の最終イベクエ日程まで発表されて、このまま終わってしまうのがすごく寂しいですね。
まだまだ遊べる自信があるので、終わったはずなのに何だかんだ続いてるあつ森みたいになって欲しいですね〜。
リア友に勧めたら「ガンランス難しい!」って言われました。やはり我々の感覚がおかしいのかも知れませんw
玄人向けとはいえガチ構成の狂化奮闘弓があまりにも強すぎてなぁ。ランスガンランスがインフレに置いて行かれるのは悲しい宿命なのだ・・・いや双剣優遇されすぎだろ
禁忌って言ってる人に言いたい、前のシリーズをやってほしい、けど少しだけ期待してた(ミラルーツ)、武器ランキングで笛の使用率が低いのは許せない😢
コラボ武器全くないから何か物足りない
禁忌キッズって大半はアイスボーンの禁忌引きずってるだけで、それ以前の作品で禁忌居ても「あっ、居るんだ」程度の反応しかしてなかったような奴しかいない説。
というか俺もアイスボーン以前だと装備作ったらはい終わりだし、ミラに関しちゃ「コイツ程度に滅ぼされる王国w」って反応で大して意識もしてなかった。
禁忌とかよりアマツみたいな演出凝ったアプデが欲しかった
ヤケクソスロットインフレお兄さんウレシイヤッター!
他の武器使ってみた動画も見たいな
原初メルゼナは元々第3弾アプデで投入する予定だったのかな(ロードマップの背景が城塞高地だったし)
途中で計画が変わって、アマツの後に出そうと判断した結果今回のアプデになったとかか?
F以来久しぶりにガッツリとモンハンやったけど、システム面等色々と新鮮で何だかんだ言ってかなり楽しめた。
ただ、欲を言えばせっかくエスピナス出してくれたんだから、もう少しFのモンスター出して欲しかったな。
ルコディオラとかベルキュロスとか…。
個人的にはアクラヴァシムとベルキュロス欲しかったですねー
ガードの露骨な弱体化とか言ういみわからんことされたからまあお察しの順位(特にランス) 性能5積んでも受けきれない攻撃がありまーすはもう開発が過去作エアプか大楯武器にうらみでもあるのかのどっちか
原初を刻むメル・ゼナがカッコよすぎて神モンスだったから満足。
このまま大型拡張コンテンツでサンブレイク2出してくれたら絶対買う。
過去作でやるのも良いけど、「サンブレのガンランス」で復活禁忌狩ってみたかったってのはあるよね😊
全武器ある程度使えるけど
ガンスだけは他の武器と動きが違い過ぎて全く使える気がしないわ…
原初メルゼナが最初第5弾アプデで更新される予定で、むしろアマツをファンのために追加した分メルゼナを後ろに引っ張った説を考えてます
あと自分は「なんでこんなやたら双剣ばっかり野良で見るんや?」と思って双剣調べてみて大剣からジョブチェンジしたので、そういうとこで使用率を意識してるかもしれません 笑
カプコンよ、神ゲーをありがとう……
(砲撃の火力上げてもらってもいいんですよ)
武器ガチャは本当欲しかった
野良マルチでアマツ前でもガンス使いは割といたと思うけどなぁ。
印象が薄いだけかもだけどハンマーとか片手剣使いはあんまり見なかった。
マガドの特殊個体いてメルゼナの特殊個体無いのはおかしいって意見俺的にはあまり納得できないなあ。アイスボーン
や4gもg級のメインモンスの特殊個体がいないのに4やワールドのメインモンスの特殊個体はいたもんね。初登場作品のメインモンスが特殊個体になったのは異例中の異例。
ハンターの火力と隙のなさが今作は目立ってるから禁忌出したところでハンターにボコられて終わりなんじゃないかな〜
今までの強いモンスターの特徴は
→高火力、広範囲、高体力
(禁忌)
に対して今作の強いモンスター
→高火力、広範囲、隙なし
(傀克バルク、傀克シャガル、原初ゼナ)
って言うところから禁忌出さなかったと思ってる。
個人的にアイボのミラとかよりも強かったww何ならアルバ雑魚やったしw
狂化がある時点でね?
アイボーとサンブレは途中までは同じくらい楽しかったんだけど、最終アプデ終わってからの満足度が全くの別物。
アイボーは最後の最後までチョコたっぷりって感じだけど、サンブレはそうはならんかった。
達成感と共にゲームを去れるのがどれだけ気持ちの良いことか再確認したよ。
最高傑作の一つになり損ねた作品ってとこかな。
我々はアイボを知ってるからこそ心の何処かで期待しすぎたのかもしれない
禁忌キッズのほとんどってアイボーのキッズよね笑正直アイボにミラとアルバ出されてもあーまたコイツらねーって感じやし武器とか作ったらもう戦わないからいらんかなーあと禁忌でないからクソゲー連呼してた奴らキモすぎる特に公式のコメント欄あれはもうモンハンの民度全体下げに来てたやろ
次回にアマツとか出てもやっぱり今回を越えるのは難しいし作品に合ったモンスターや演出が一番
ミラボの必殺技を特大ゲロって笑笑笑笑笑笑
特別等級の原初と開国シャガルのクエストやばかった。大剣だったからミラボ並みに乙ったw
アイスボーンでハードルを上げすぎた説
Ps勢は、絶望です。
8/24はいくらなんでも遅すぎですよねぇ。
psしかもってないリアフレに合わせてver13から触ってない元Switch勢ですけどほんとお通夜ムードです
PS版のアプデ頃には誰もやってない
禁忌にこだわりは無いが歯ごたえのあるモンスターが欲しかったな
今作は翔虫のせいでハンター側が強くなりすぎてどのモンスターも大したこと無かった
アプデし続けてくれたことには感謝だけどガンスの砲撃レベルがサンブレイク初期だと固定でトルチ一択だったのが本当にクソ。
アルバトリオンは出して欲しかった アマツマガツチいる作品には毎回出てたやんけと
武器使用率が6位のスラアクを使っている自分が言うのもあれだけど武器に関してはみんなそれぞれ好きな武器を使っていけば良いと思う。だから使用率が低かったからといって落ち込む必要はないよ。あと禁忌キッズに関してはマジでやばかった。特に公式チャンネルは阿鼻叫喚だったわ。次回作がみんなが納得いくようなものになる事を期待するわ
逆張りキッズだから人気武器を嫌って使われない方を使いたくなる
サンブレイクは確かにめちゃくちゃ面白かったけど、だからこそアプデが残念すぎたな。
ただ追加しただけで後は怪異討究やってねて感じだし。アイボーの頃に比べて雑だと感じた
まぁそれは人それぞれやなー個人的にアイボーより面白いと感じた
アイボも結局最終的には攻撃Ⅱ掘りで調査クエだったし。
それに比べて狩ろうと思えばいろんなモンスター狩れる(開国のお供についてくる等)傀異討究はすげえ楽しかったよ
ロード短いからそう感じるのでは?あと宴の存在がライブ感やアプデの実感に繋がってたとか。実際、モンスター数はサンブレイクの方が多いし。あと任務クエストが一モンスターに焦点を当ててる感じで体感長く遊んでるってなるのもデカいのかも。
配信思い出しながら楽しく見ました✨ホントたくさん楽しませてくれたライズ・サンブレイクに感謝です。ゲーム自体ほとんどしなくなったけど、モンハンだけは続けててよかったと思わせてくれました(*´∀`*)
ランスガンスは狂化でだいぶ割食ってると思う。討究の火力インフレによって盾持ち系が強くなる筈が狂化が不死身で火力ヤバいしその挙句ランスガンスとは相性最悪という
追加一体のみは何か拍子抜けというか不完全燃焼感すごいというか…って感じ。
溶岩洞の手記とか結局そのままだし4gのルーツ形式でグランミラオス来ても良くねとも思った。
溶岩洞の脈動はナルハタの骨やで……。
ナルハタの骨はあるが脈動にも溶岩洞の特異な環境にも関連してないしねぇ、あと城塞の箱は?
すごく超お久しぶりです 週末さん
MHfinalアップデート・原初を刻むメルゼナが本当にすごくて想像以上の強さで、歴戦王ネルイヴェの頃のラストパートってなフィナーレですごく感動しました(太刀でどうしても勝ちたかったから、すごく集中したし達成感がすごかった)
final公式生放送を見た時は、この様な雰囲気は次回作が出るまでお預けだと思うと、やっぱり何か心細くなる。因みに、武器使用率のガンスの順位を見た時思わず自分のことの様に笑ってた(私も脳筋アマツガンスFBFの一人ですw)
MHRISEとMHサブレがここまで楽しめたのはCAPCOMさんのおかげでもあるし、まぁ途中不定期だったけど終末さんとかいろいろなMH動画でモチベに繋がって最後まで「一狩りいこうぜ!」を達成出来たから、本当に感謝です!
CAPCOMさん・辻本さんと一ノ瀬さんと鈴木さんと終末さん 本当に今までお疲れ様でした!!
ガンランス全然いない…なんなら部屋に入ったらキックされるで
そういやチャアクも一番使用されてる武器の項目今や誰も使ってない武器になってたなぁ、変わった集計してそう
禁忌キッズって呼称は結構前々から言われてたけど今回極端に言ってる人が多すぎたから話題になったって感じだよね
不快なったらすまないけど、アプデ内容って最初から全部入ってるから正直に言ったら全部小出しなんよね。
だからボーナスアプデとか言って開発が皆さんのために急遽頑張りましたって嘘ついてるのはちょっとキモいなって思っちゃた...
ミラボさんは?....
たぶん原初はアマツのアプデで入る予定だったけど、ユーザーをもっと楽しませるために原初だけアプデを遅らせてムービーやら第四形態やら追加したんじゃないかな。
@@うしの王 ミラは本当に急遽作られたものだからリークもできなかった。原初はたしか第3アプデの頃からもう存在が確認されてたしムービーもイベクエも全部データ上にある。サンブレは実は最初から完成されてるのよね。それをアプデと称して小出ししてるだけ。
楽しませるって考えは良いと思うけど、原初が最初から第5でいたら豪華なアプデになってたよね。分けたせいで中途半端になった気がする。
@@ぽい-f6h マジ?
ミラボはスレとか色々調べてたけど第1段の時点でデータベース上にリークでミラボ乗ってたような気がしたな。
@@うしの王 まあミラボレアスはみんなから望まれてた存在だからリークと称して嘘ついてる人が多かった。
それに公式が15周年の時にミラ復活するのでは?というユーザからの熱意に負けて予定にはなかったけど制作したって言ってるしね
@@ぽい-f6hリーク情報見てたけどムービーがあるかどうかは俺には分からんかった。もしかしたらムービーとか怪異錬金は小分けじゃないかも知れない。自分じゃ分からないけど
ガンスはやっぱり難しいと思う。RISEの時訳分からんすぎて大剣に逃げたけど、サンブレイクからはガンス強化されまくたから気づいたら800回使ってました(*^^*)
禁忌キッズって言われようが一作一体くらいは禁忌欲しいよ
そう思うのは禁忌キッズじゃなくてもあるよ
禁忌キッズは公式の放送を荒らすかのごとく禁忌連投したりサンブレイクを歴代最低だの言った阿呆共だ
それはみんなそう、別に欲しがっていいと思うで。金払ってる以上一消費者として要望を言う権利くらいはあるんだし
禁忌を望む声に対して虫みたいに脊髄反射で禁忌キッズとか言う脳みそがアルセルタスな連中は無視してオケ
@@user-momomo12846 でも公式に凸って禁忌でないから糞やとかゴミゲーやとかいう公式荒らすようなやつは嫌いというか別に禁忌出されたところで同じメンツばっかやからいらない個人的に
禁忌を望むのは勝手だがそれで公式に凸るのは禁忌キッズって言われて煽られるのは仕方ないよ。
身から出た錆笑
禁忌キッズってモンスト発祥の言葉な印象があるな
どいつもこいつも双剣な状態ですな…
では武器練習配信しましょう
これで血気覚醒強かったらなぁ… コケた感がいなめないよね。アイボーのミラボのお祭り感(装備つぇーー的な)がない。始祖メルゼナ自体そこまで強いわけじゃないし
@@ex6612 天衣無縫と被ってるし、血気と天衣無縫不採用するなら別途切れ味スキルいれないといけない。天衣無縫2、血気覚醒1は正直弱い。血気覚醒は3は欲しい。そうなると結局スロット空いてても入れれるスキルが限られてくる。血気採用の快適装備おまけと考えるならクソ強いと思うが、狂化や変換みたく環境変えるまでもないし、粉塵や冰気、狂龍症みたく発動が簡単なお手軽サブスキルってわけでもない。使ってみたらなんか中途半端。敖血やられ自動発動つけても良かったと思うけどなぁ…
@@ex6612 天衣無縫はダメ軽減が着くのが強いし、はや替えするだけで切れ味回復はダウン時殴るときとかホントに便利。太刀、片手、チャアク、ガンス、ランス、スラアク、笛使ってるけど正直無いと明らかに受けるダメージ増えるし、快適性が落ちる。天衣無縫3の切れ味、スタミナ消費無効はマジで便利すぎる。無いとストレス感じるレベル。そもそも血気着けても体力ミリになりやすい現環境だと殴らず回復するほうが多いしね。狂化、伏魔と組み合わせると血気覚醒便利だけど部位破壊するまでプロハンじゃないと正直ストレスやと思う。
@@ex6612 あと血気の大きな欠陥としてマルチで糞弱いという面があるところ
@@ex6612 血気覚醒がフルで発動できてる時間ってトータル狩猟時間の内の何%ぐらいかな〜って考えると手放しにぶっ壊れ、最強スキルとは言い辛い。そして狩る機会の多い克服古龍には相性悪かったり、マルチでの部位破壊問題もある
もちろんTAとか突き詰めるなら入れとけってスキルだけど天衣とかの快適、生存スキルを削ってまで入れる火力スキルではないかな
@@ペニー-v2j 尚狂化奮闘業鎧と組んで壊れてる模様wwwww
最後の追加モンスについては前から「1体」ってハッキリ告知されてたから、イビルも禁忌もあり得ないのは分かってたハズなんですよね。
だからなんであんなに変な期待を多くの人がしてたのかマジで理解不能。当日の公式放送のチャット欄も鬱陶しくてそっ閉じでしたw
そもそも今更ポッと出でイビル来ても興醒めだし、禁忌も脈動以外の伏線ゼロでいきなり出てこられてもうーんって感じで。
まあライズ風の味付けがされた煉黒龍を見たくなかったと言えばウソになりますが。
まあとにかく公式の放送のコメント欄はマジで終わってた。いくらなんでも言い過ぎだろとずっと思ってた
@@孤島の主 まぁ毎度のことやしねあれ笑正直平気であんなこと言う人がいるからモンハンしてる人のイメージ悪くなるんやろうね!それとおじさんばっかって思われるのも仕方がない
虫棒の1番人気虫技でおりりゅが出てきてたけど人気ってよりそれくらいしか使えないだけだろって思ってた
やめてくれ……その術は俺に効く……
その言葉、回帰猟蟲と覚蟲撃を使ってる自分としては、
聞き捨てなりませんね。
@@Shiranpuri-Dog ええ!?あの回避するって技説明に書いてあるのに一切回避系スキルが乗らない回帰猟虫と、猟虫激化以外のスキルが一切乗らない覚蟲撃を!?
@@ふらっく-h7t 回帰猟蟲は地上攻撃から空中に行けて虫棒らしい動きをしながら、体力を回復出来て、安定感があります。
覚蟲撃は粉塵集約含め肉質無視3000超えダメージを出しつつ体力を回復と、此方も安定感があり、力尽きにくい戦い方が出来ます。
回帰猟虫も覚虫撃も個人的には使ってるから好きな技なんだけどぶっちゃけ殴れるならおりりゅでよくねってなってしまう😭
他の技も使えりゃいい感じにはなると思うよ
ただ一般虫棒勢は管理の手間がちょっとある虫より共闘でボコボコ殴る方が楽なのかなって思う
カプンコはアプデ前提でゲーム出してくる会社っての気付いてなくて草
良識的なら普通は完成させてから販売する。
せめて隠しクエでpvにいなかったモンスターいれば良かったのにそれすら無いからね
綺麗にまとまったアプデだったと言えば嘘になる。
打ち切り漫画みたいな終わり方だった。
だがこれ以外は完璧だった。(RISEは無いものとする)
オリジナルの英雄の証が流れるクエストが無かったのが不満。別に禁忌じゃなくても構わないのに。クロス以降の英雄の証はクソアレンジが続いてる
禁忌キッズって騒いでる奴が1番キッズってオチw
リオレウスもびっくりな火の玉ストレートやんけ
勝手に騒がしとけばいいよそんなの
正味サブレに禁忌来てもバケモンハンターにぼこされて終わりよな。
モンスターの強さで見たら最強格やし。ハンターがガチモンスターしてるだけで
貧弱なボーナスだったが、今作は苦戦ってことがほぼなかったことを考えるにSwitch版あるのも影響して子供向け感を感じた。絶望とかそういう系を求めるのはお門違いという事でワールド.アイスボーン行くか
ライズ・サンブレイク、私から言わせたらギリ及第点の凡ゲーですね。
目玉の百鬼夜行はどうなりました?アプデごとにやり直しを要求するスキルガチャは水増しなだけ。巨竜も少ないし、いつもガチャ効率のせいで戦う相手が一緒になる。
それに使えない技が多すぎ。これなら入れ替え技とかいらないわ。ガンサーならガードエッジも竜杭砲も他と等しく使えないことに涙流すべきだ。
ワールドで狩技とかスタイルとか無駄な要素を整理できたのに、開発チームが変わるとこれ。ため息しか出ない。
エンドコンテンツは同じことの繰り返しじゃなく、遊び方の幅が広がる方向(サブ武器を増やすなど)に持っていくべきなのに、錬成錬金ガチャのおかげで乗り換えハードル高すぎ。
段階的なアプデで縛るのもあって、ほんと14分の1の武器しか使えない状況になってきている。このままじゃ過去作の楽しさを超えられないわな。
いいねどんどん言ってけ
あなたモンハン向いてないと思うよw
そもそもワールドとは開発チームも違うし、開発コンセプトも違う。
何なら開発時期も被ってるから比べる対象ではないよ。
ガチャ効率のせいで戦う相手が一緒は、効率求めてる自分のせいじゃない?使えない技っていうのも効率を求めすぎてるし。また今作は属性が強化されてるので、同じ武器種でも色々な装備構成を作るメリットはあると思うし、鉄蟲糸技っていう簡単かつ楽しい技のおかげで色々な武器種に手を出しやすい作品だと思う(実際に私は今作から現時点で11武器種を使用している)
「私から言わせたら」いつから自分の価値がそんなに高いと錯覚していた?()
今作ライト馬鹿増えたよね
自信満々にライト最強とか言ってる奴増えすぎてなんか不快になった作品ではあった