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確かにあの大量のミサイルを積んでたであろうスペースを取っ払ったら、追加EN系武装つけてジェネレータも追加してさらにコクピットつけて有人化できそうだなと思う
ただ元無人機故か脱出装置とかは無さそう、お陰であの鮮明な断末魔が聞けたがな!
その重ショットガンとワーム砲を変えてみなさい
初見時の「あのバルテウスの改修型が?!」ってワクワクが楽しかった
チャロンのシュタインボックかな?と思いながら車椅子で弾きコ■しましたねw
敵の強さ云々言う時に重ショ、ワーム砲って言い出すと全ての敵が大差無くなるから意味ないと思うアレ使うと敵の行動を全部スタッガーで中断、ゴリ押しできるようになるからパターンも何もわからないままクリアできちゃうでしょ
無人バルテウスで散々挙動と回避を教え込まれたから火力が上がっても弾幕を貼らなくなったみたいな感じだから戦っててもうあの頃の俺じゃないぜみたいになった。
強い事は強いんだけど、一周目のアイビスとエアちゃんに教育されてるからリトライに慣れてしまってるので断末魔しか記憶ない。
あの絶叫が聞けるだけで万金に値すると思う
ラスティ「高速接近する反応あり!!」多分スネイルやろな…ラスティ「改修型バルデウスだ!」ワァ…ァ…(ウォッチポイントを思い出して糞尿を漏らす)
ナイトフォール構成で行くと初手スタッガーから半分一気に持ってけるのでおすすめ
こいつは俺にレザショの素晴らしさを教えてくれた
Sとかまだ取れてないけど、シナリオクリアした時は後半大旋回ビーム避けれないのでパルスアーマー展開して保険にしてたな。
スネイルをスネちゃまは良すぎる
記憶にある限り初見時一番リトライしたのはアーキバスバルテウスだわ。
有人無人言ったらカーゴランチャー乗っちゃった621がね……自分はAPもりもりの足の遅い機体使ってたから攻撃ほぼ全部当たってた。
いちいち回避不可コンボを決めてくるからストレスのたまる作業だった。
ラスト弦ちゃんや2周目グンダと同じ。我々がそれ以上に強くなってる。
重ショワームでゴリ押して初回は簡単に勝ったけどnpc機体とかのアセン縛りプレイ始めたらこのルート来るといつもこいつで詰まるボスの攻撃避けなきゃいけなくなると痛感する、やっぱ純粋にモーションが強いわ
半分ぐらい削った後のビーム大技が避けらんねえ。攻略サイトで避け方見て「こんなんできるか!」ってなったから、結局コイツを重2脚wガトwワーム砲とか言う誉なきアセンで倒す羽目に・・・
「バルテウスだと!?」からこいつボコして成長実感して気持ちいいし、スネイル殴れて気持ちいい。良ボスだよね。
通常バルテウスよりは明らかに強いけど、こっちが経験積み過ぎちゃってるから。後OSチューンで基礎性能だいぶ上がってるし・・・。
重ショ担いでゼロ距離戦闘するとずっと俺のターンできるから、それで弱いって言われてるのかなって思う繰り出してくる攻撃自体は避けにくいし衝撃値高いしでかなり苦戦した
弱いと思ってる人は単に装備メタして勝っただけなのを自分の実力と勘違いした、ってことね・・・。
重2脚にワーム重ショで粉砕。当たる事を気にしてたら気持ちよくなれないんだ…
歯ごたえがある分殴り甲斐があるから好き
ガチタンでのろのろ挑んでゴリ押す暇もなく消し炭ワーム砲はお金なくて買ってない13時間かけて死にながら「そうだ、全部避ければいいんだ」と少しずつ機体を軽量化して最後は初期ブレードでバリア破ってパイルと拳を叩き込む機体で突破した後日購入したワーム砲ぶちこんだ
何度か負けたけどやってくとどんどん慣れていくと割と動きが単調だから最後は割とあっさり倒せたな。
芭蕉腕のパイルバンカーでも何度か当てなきゃいけないくらいそこそこ固いのも厄介なところ。腹ただしいけどスネイルの立場でバルテウスのデータを手に入れたら自分も結局ああいうカスタムバルテウス建造しそうだなあとは思った。
あのビーム剣の舞をABで左右に揺さぶりながら良ければあとはウイニングランだからなぁ。長ショとパイルであんまり速く削り過ぎると仕切り直しする前に剣の舞→AA→剣の舞てパターンバグってデスコンボしてくるから事故る
パルスアーマーの再展開が元のバルテウスよりかなり速いのがかなり厄介レーザー砲狙い撃ちの時はかなりの誘導してるので発射と同じタイミングでQB切らないと交わせない。射角もかなり広く、下に潜り込んでも当ててくるパルスガンもスタッガー蓄積がエグいし上下への咄嗟の回避を求められるプラズマは直撃はしないけど、残留でガリガリ削られるブチギレローリングバスターはコツを掴まないとあっという間に死ぬなので攻撃をさせないことが大事なボスなんだよな。だからパルスアーマーがどれだけ早く剥がせるかで難易度が変わるボス
何やかんやキツかった、横一列のパルスがめちゃウザかった
はい、普通のアプデ前バルテウスで5時間(2日分のゲーム時間)かけたあと、1周目にこのルートで再開して、また2時間くらいかけた、何度『このタイミングで』って言っただろうか
EN武器と月光の軽量アセンだったけどボス戦で一番リトライした
S取るとき色々試したけど、結局最速でスタッガーさせることが正義だった。
勝つには勝てるけど、Sランク取得にはクリーナーをさっさと破壊してコイツもさっさと処す必要があるからまぁまぁキツい(両肩パルスキャノン、ガトリング、パイルバンカーでSいけた)
初見時は大したことないなぁって感想だったからかるーい気持ちで戦ってたら意外と苦戦させられたほんとに気づいたらAP残りわずかになっててビビる
これRTAやるとマジで強いことわかるぞ
装備が整ってるしスネイルバルテウスはステージが狭いのもあると思う。バルテウスが強いのは広いステージで大きく逃げて、仕切り直してくるのも大きいというのが個人的な感想スネイル・・・お前に貰ったワーム砲でお前を倒すぜ。
ステージ自体が四角形だから、隅っこに蹴っ飛ばしてボコり易いのもあるかな?通常版は円形なせいで蹴り飛ばすと外周に沿ってズレていくから、追撃が少々やり難い印象。あとは、大技が多いせいでリロードがやりやすかったり、初動が絶対時計回りだから置き攻撃しやすかったり、半端な距離をフラフラするせいでミサイルが刺さりやすくなってたりと、行動起因の弱点が増えてるかも。
4連パルスで行けばSラン余裕や!デスルンバが居たわ…
バルデウスをEN狂いのアーキバス仕様にしたのが間違い単純にあのミサイルを全てRaDのMTが使う大型ミサイルに交換したら良かったんじゃないかって…
最初はボコされたけど、慣れたら最初の登場から移動してくる固定ポジで待機するようになっちゃった。
本家バルテウスのが強いだけでアーキバルテウスが弱い訳ではない感じな印象
確かに強いけど本家バルテウスと戦った時に比べれば苦労しなかったかな後断末魔でスカッとした
装備が揃ってない方が難易度高いから 最初のヘリ>バルデウス>スネイルバルデウス になるかな
オリジナルより硬いから必然的に被弾タイミングが増えて難しい、って思うシーンが多いのかもしれない実際にはオリジナルより発生の見やすい攻撃ばかりで垂直上昇だけで避けられる攻撃も多いし極太レーザーの誘導もアイビスと比べると弱いから普通に避けれるまぁ結局相性がデカイから苦手な人はとことん苦手だよね
基本の動きが変わってなくて、炎がビームになっただけだから記憶にも残らず撃破だったわ。我が祝福のジマーマンパイルよ・・・
だが重ショとワーム砲には勝てなかった
確かにあの大量のミサイルを積んでたであろうスペースを取っ払ったら、追加EN系武装つけてジェネレータも追加してさらにコクピットつけて有人化できそうだなと思う
ただ元無人機故か脱出装置とかは無さそう、お陰であの鮮明な断末魔が聞けたがな!
その重ショットガンとワーム砲を変えてみなさい
初見時の「あのバルテウスの改修型が?!」ってワクワクが楽しかった
チャロンのシュタインボックかな?と思いながら車椅子で弾きコ■しましたねw
敵の強さ云々言う時に重ショ、ワーム砲って言い出すと全ての敵が大差無くなるから意味ないと思う
アレ使うと敵の行動を全部スタッガーで中断、ゴリ押しできるようになるからパターンも何もわからないままクリアできちゃうでしょ
無人バルテウスで散々挙動と回避を教え込まれたから
火力が上がっても弾幕を貼らなくなったみたいな感じだから戦ってて
もうあの頃の俺じゃないぜ
みたいになった。
強い事は強いんだけど、一周目のアイビスとエアちゃんに教育されてるからリトライに慣れてしまってるので断末魔しか記憶ない。
あの絶叫が聞けるだけで万金に値すると思う
ラスティ「高速接近する反応あり!!」
多分スネイルやろな…
ラスティ「改修型バルデウスだ!」
ワァ…ァ…(ウォッチポイントを思い出して糞尿を漏らす)
ナイトフォール構成で行くと初手スタッガーから半分一気に持ってけるのでおすすめ
こいつは俺にレザショの素晴らしさを教えてくれた
Sとかまだ取れてないけど、シナリオクリアした時は後半大旋回ビーム避けれないのでパルスアーマー展開して保険にしてたな。
スネイルをスネちゃまは良すぎる
記憶にある限り初見時一番リトライしたのはアーキバスバルテウスだわ。
有人無人言ったらカーゴランチャー乗っちゃった621がね……自分はAPもりもりの足の遅い機体使ってたから攻撃ほぼ全部当たってた。
いちいち回避不可コンボを決めてくるからストレスのたまる作業だった。
ラスト弦ちゃんや2周目グンダと同じ。我々がそれ以上に強くなってる。
重ショワームでゴリ押して初回は簡単に勝ったけど
npc機体とかのアセン縛りプレイ始めたらこのルート来るといつもこいつで詰まる
ボスの攻撃避けなきゃいけなくなると痛感する、やっぱ純粋にモーションが強いわ
半分ぐらい削った後のビーム大技が避けらんねえ。
攻略サイトで避け方見て「こんなんできるか!」ってなったから、結局コイツを重2脚wガトwワーム砲とか言う誉なきアセンで倒す羽目に・・・
「バルテウスだと!?」からこいつボコして成長実感して気持ちいいし、スネイル殴れて気持ちいい。良ボスだよね。
通常バルテウスよりは明らかに強いけど、こっちが経験積み過ぎちゃってるから。後OSチューンで基礎性能だいぶ上がってるし・・・。
重ショ担いでゼロ距離戦闘するとずっと俺のターンできるから、それで弱いって言われてるのかなって思う
繰り出してくる攻撃自体は避けにくいし衝撃値高いしでかなり苦戦した
弱いと思ってる人は単に装備メタして勝っただけなのを自分の実力と勘違いした、ってことね・・・。
重2脚にワーム重ショで粉砕。当たる事を気にしてたら気持ちよくなれないんだ…
歯ごたえがある分殴り甲斐があるから好き
ガチタンでのろのろ挑んでゴリ押す暇もなく消し炭
ワーム砲はお金なくて買ってない
13時間かけて死にながら「そうだ、全部避ければいいんだ」と少しずつ機体を軽量化して
最後は初期ブレードでバリア破ってパイルと拳を叩き込む機体で突破した
後日購入したワーム砲ぶちこんだ
何度か負けたけどやってくとどんどん慣れていくと割と動きが単調だから最後は割とあっさり倒せたな。
芭蕉腕のパイルバンカーでも何度か当てなきゃいけないくらいそこそこ固いのも厄介なところ。腹ただしいけどスネイルの立場でバルテウスのデータを手に入れたら自分も結局ああいうカスタムバルテウス建造しそうだなあとは思った。
あのビーム剣の舞をABで左右に揺さぶりながら良ければあとはウイニングランだからなぁ。長ショとパイルであんまり速く削り過ぎると仕切り直しする前に剣の舞→AA→剣の舞てパターンバグってデスコンボしてくるから事故る
パルスアーマーの再展開が元のバルテウスよりかなり速いのがかなり厄介
レーザー砲狙い撃ちの時はかなりの誘導してるので発射と同じタイミングでQB切らないと交わせない。射角もかなり広く、下に潜り込んでも当ててくる
パルスガンもスタッガー蓄積がエグいし上下への咄嗟の回避を求められる
プラズマは直撃はしないけど、残留でガリガリ削られる
ブチギレローリングバスターはコツを掴まないとあっという間に死ぬ
なので攻撃をさせないことが大事なボスなんだよな。だからパルスアーマーがどれだけ早く剥がせるかで難易度が変わるボス
何やかんやキツかった、横一列のパルスがめちゃウザかった
はい、普通のアプデ前バルテウスで5時間(2日分のゲーム時間)かけたあと、1周目にこのルートで再開して、また2時間くらいかけた、何度『このタイミングで』って言っただろうか
EN武器と月光の軽量アセンだったけどボス戦で一番リトライした
S取るとき色々試したけど、結局最速でスタッガーさせることが正義だった。
勝つには勝てるけど、Sランク取得にはクリーナーをさっさと破壊してコイツもさっさと処す必要があるからまぁまぁキツい(両肩パルスキャノン、ガトリング、パイルバンカーでSいけた)
初見時は大したことないなぁって感想だったからかるーい気持ちで戦ってたら意外と苦戦させられた
ほんとに気づいたらAP残りわずかになっててビビる
これRTAやるとマジで強いことわかるぞ
装備が整ってるしスネイルバルテウスはステージが狭いのもあると思う。
バルテウスが強いのは広いステージで大きく逃げて、仕切り直してくるのも大きいというのが個人的な感想
スネイル・・・お前に貰ったワーム砲でお前を倒すぜ。
ステージ自体が四角形だから、隅っこに蹴っ飛ばしてボコり易いのもあるかな?
通常版は円形なせいで蹴り飛ばすと外周に沿ってズレていくから、追撃が少々やり難い印象。
あとは、大技が多いせいでリロードがやりやすかったり、初動が絶対時計回りだから置き攻撃しやすかったり、半端な距離をフラフラするせいでミサイルが刺さりやすくなってたりと、行動起因の弱点が増えてるかも。
4連パルスで行けばSラン余裕や!
デスルンバが居たわ…
バルデウスをEN狂いのアーキバス仕様にしたのが間違い
単純にあのミサイルを全てRaDのMTが使う大型ミサイルに交換したら良かったんじゃないかって…
最初はボコされたけど、慣れたら最初の登場から移動してくる固定ポジで待機するようになっちゃった。
本家バルテウスのが強いだけでアーキバルテウスが弱い訳ではない感じな印象
確かに強いけど本家バルテウスと戦った時に比べれば苦労しなかったかな
後断末魔でスカッとした
装備が揃ってない方が難易度高いから 最初のヘリ>バルデウス>スネイルバルデウス になるかな
オリジナルより硬いから必然的に被弾タイミングが増えて難しい、って思うシーンが多いのかもしれない
実際にはオリジナルより発生の見やすい攻撃ばかりで垂直上昇だけで避けられる攻撃も多いし極太レーザーの誘導もアイビスと比べると弱いから普通に避けれる
まぁ結局相性がデカイから苦手な人はとことん苦手だよね
基本の動きが変わってなくて、炎がビームになっただけだから記憶にも残らず撃破だったわ。
我が祝福のジマーマンパイルよ・・・
だが重ショとワーム砲には勝てなかった