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地獄の沙汰も金次第+鬼傑組長の脅嚇の、名付けて「妖精から毟り取った金で賄賂作戦」が好きです(笑)
極悪で草
戦法が犯罪的で草
妖精から毟りとった金を受け取る閻魔様....
これ戦略よりも俗称のがヤバいムカデもあればなおさら
これにクッソお世話になったからまた…
作品の解説としてもむちゃくちゃいい動画でしたが、それ以上に特別点の「普通に弾を避けるほうが好き」という、弾幕STGプレイヤーとしての美意識にとても共感しました。そしてなんといっても毎回たっぷり楽しめる大ボリューム動画と、その投稿頻度。東方原作チャンネルTier、SSです!
自分は弟子経典弱肉しか使ってなくて他のカードの効果あんまり知らなかったけど他にも強いカードがたくさんあるって知れてよかったです!↓以下カード個別で評価を見たい方用1:14 空白のカード2:42 忍耐の要石4:32 弱肉強食の理5:44 疾風の下駄6:57 画面の境界8:13 小石ころ帽子 / 頼りになる弟子狸10:00 かぐや姫の隠し箱11:38 地底の太陽13:48 商売上手な招き猫/山童的買い物術15:25 幸運うさぎの足16:27 弾幕の亡霊18:56 打ち出の小槌 / 鬼傑組長の脅嚇20:44 地獄の沙汰も金次第22:21 死穢回避の薬23:47 暴食のムカデ26:34 ショット強化カード群28:30 命のカード29:37 スペルのカード30:22 勝手に天下の回り物 / 鈴瑚印の団子31:01 背中の扉32:18 偶像防衛隊33:27 アイテムの季節35:01 太古の勾玉36:32 鬱陶しいUFO37:53 守銭奴の教訓 / 神山への供物39:21 重低音バスドラム / サイコキネシス41:46 狂気の月43:30 肉体強化地蔵44:35 転ばぬ先のスペル45:57 霊力の標本瓶47:58 大天狗の麦飯50:01 不死鳥の尾50:51 やんごとなき威光52:28 法力経典55:07 ドラゴンキセル57:24 ヴァンパイアファング
今更ながら今作初めて、なんか解説ないかなぁと思ったら1時間以上のちゃんとまとまった動画あってめっちゃ助かる
虹龍洞発売から2年経ってるのが怖すぎる
霊力の標本瓶と大天狗の麦飯がセットで使われると標本瓶も強くなるのが典と龍の関係みたいで好き
点数のつけかたがめちゃくちゃ恣意的で大好き
バンパイアファング、法力経典、キセルコンボはもはや別ゲー
ラストにぶっ壊れファングを持ってくるの好き
使用カードは「使う」という選択肢が増えて面倒に感じてしまうので装備か能力ばっかり買ってたわ
法力経典と不死鳥の尾は目茶苦茶強いわねハード初見でスペル集めてプラクティスで練習しようと思ったらまさかの不死鳥引いて初見クリアになったぐらい壊れカード久々にやってみたくなるいい動画でした…ファングや威光の評価目茶苦茶高いのね、強いカードを強く使うには当たり前だけどやりこみが必須なのな虹龍洞初心者の俺は拾っただけで使える追尾オプションを高く評価するよ
装備カードはミニ八卦炉2種や蛇の抜け殻入りお守りや上海人形は強いのでTier Aでもよさそう
バレットフィリア版も欲しい…
空白のカードの本当の役割はアナザーエンディングを見るための縛りプレイだから...
初期装備増えるんだっけ…まあアナザー見てる時点でいらないような気もする
@@ディアボロみたいにS姉妹に人格出来ること増えて楽しいから必要です(圧)
ノーマルクリアはファングキセル経典が結論構成だと思ってます小石ころ帽子ですが、バレットフィリアの方では愛用してます 体当たり無効化が超便利
ノーマルクリアって覚える手間を抑えて手っ取り早くクリアしたい時に挑む難易度だと思うの相手の弾幕構成覚える必要あるなら素直に陰陽玉で火力補強する方が楽だったなぁ
@@user-dn3vm9re5h なんかノーマル以下のシューターに対して棘がある言い方に見えるのは気にしすぎ…?経典ボムとファングで速攻していくのでむしろ弾幕覚えない構成だと思うのですが…まあ火力強化できるならするに越した事はありませんが
@@user-enjoyzei_warota 棘を感じさせたのは申し訳ないそういうつもりではなかった自分がファングを扱えなかった弱者だったから時間管理とかにリソース割くんだったら目の前を避ける方が安定したってだけなのよ陰陽玉や蛇の抜け殻は単なる火力補強に留まらず道中も楽にしてくれるからファングや威光より優先度が高かった
@@user-dn3vm9re5h 道中の構成を覚えるって事か、勘違いしてました。そういう事なら納得です!
@@user-enjoyzei_warota ファングの扱いミスってスペル飛ばすの失敗するの繰り返しての判断なので自分としてはボスも含んだ判断のつもりですボムと違って東方には珍しいクールタイムの概念もあったので…不快にさせてしまって申し訳なかったです重ねてお詫びします…やっぱりファング使いやすい?
結局あれこれ考えるより、火力強化装備みっつ+全ステージ命購入でいつもの東方にしてしまうのが楽なんよね
弾幕の亡霊は私もとても苦手です。他の弾消しはある程度能動的に使えるのですが、弾幕の亡霊は受動的な使い方で勝手に弾が消えていきます。ニュアンスが伝わるかわかりませんが、そもそも弾幕にはランダム弾であっても「流れ」のようなものがあり、それを感じ取って避けている自分にとっては、その流れをある瞬間突然ぶった切ってしまう弾幕の亡霊はとても苦手です。同じような理由でどの弾が消されるか発動前にはわからない太子のカードも苦手です。
すごいわかる流れを切られるって点でUFOも苦手高密度帯で急に弾消されるとなんか動揺しちゃう
やんごとなき威光は必要な人は弾避け下手なのに使用直後ボム使えないし無敵ないからな…
・空白のカード一応中盤以降で少し崩れた際に一発逆転を狙う博打の一手として使えなくもない次ステージで当たりカード3枚が並んだ時のしてやったり感は何物にも代え難い物があったり無かったりとはいえやはり大道芸の域は出ないが・・・幸運うさぎの足金次第最大の弱点である「資金200未満以降のジリ貧状態」を回避できる唯一無二のカード金次第で通常クリアを狙う際はなかなかに便利・背中の扉ラスボスの他EXボスにも割と刺さる魅須丸ショップに並んだら買ってみるのも一興・霊力の標本瓶本作は後半になるとP供給量が多くなるので麦飯無しでも使いどころを絞れば十分過ぎるほど強力また弟子狸との相性も良い・ドラゴンキセルこのカードが地味に強いのは「3面で必ず買える」という点にもあるこれにより初期装備は他を優先し後半で残機消費量の抑制を目指す立ち回りもできる・残機系本作は残機の価値が低めなので過信は禁物素状態ではたとえ3機増えても他作品の感覚では実質2機くらいだと捉えてた方が良い逆にP不足対策や隠し箱があれば有効度が上がるのでその意味では協力前提とも言える個人的にはこの辺もポイントかなと思います近年はバリア系のシステムが強い作品が続いてたので虹龍洞ではそっちは弱めにして攻撃系を強くした感じがしますね亡霊は自分も苦手なので超分かりますw弾が消える時のエフェクトでかえって見難くなって被弾したりしますからねなので自分の中ではもはや装備してはいけないカードと化してます
弾幕の亡霊のところで投稿主みたいに気合い避け至上タイプのシューターの思考回路が見れて嬉しかった、常に弾幕避けルートを考えてるのか…
正面火力をつぎ込んだ正面魔理沙で打ち込むの大好き
この動画見たら、ノーマルクリアできました。EASYシューター卒業ですありがとうございます。地蔵と教典とファングで後半基本ごり押しでした通常弾幕ファングでスキップ、スペルカードはボムのループで困ったら麦飯と太鼓で弾幕消し。とりあえずファングゲーでしたねそりゃ次作で弱体化されるわけです
見てたらまたやりたくなってきました!バレフィリ版も見てみたいです!
アイテム回収に気を取られて被弾してしまう&なるべくゲームバランスを壊さず自力で攻略したい、という自分のニーズにガッチリハマるので守銭奴の教訓大好きです
ヴァンパイアファングだろうなと思ったらヴァンパイアファングだったこれ一個でスペカ突破と弾幕消去ができるからな…
主さんの立ち絵可愛すぎる
ウサギの足は明らかに間に合ってないタイミングでも喰らいボムが出てくれるのでもう少し評価されてもいいと思います
要石には大変お世話になったのでとても気に入っておりますね、赤蛙君も同じ理由でちゅき
鬱陶しいUFOはアジール完封と蠱毒のグルメの超易化で個人的に大好きなカード
前半ショックを受ける霊夢さんが沢山見れて実に俺得
やってることがインセクター羽蛾発言に、すみやかにツッコミを入れる典が面白い。
弟子狸と標本瓶で無限ボムいけるのでは?と思って試した同士は他にもいると思ってる
不死鳥の尾、一面に出てきたら基本買えないけど、麦飯を初期装備してたらパワー消費で買えちゃうからすごいよね
個人的にはやっぱりファングが最強かな。高威力+弾消しの連発は凄まじい。シールドメソッドのレーザー抜けや、4面道中ラストの向日葵妖精3体中2体を即撃破するのも楽しい。
ファング強いですね。弱点としては相手の弾幕の性質理解してないと無駄になることですがぶっちゃけクールタイム短すぎてあまり気にならないレベル
典さん可愛いな
最近プレイし始めたNシューターだけど、弾幕の亡霊は魅須丸の難易度を2段階下げるぐらいには有用だった。
弾幕の亡霊はヘドバンするくらい同意このカードに限らず、玉消しをしてくれるカードは脳の処理がそちらに割かれるので操作が下手くそになってしまいがち
暴食のムカデと後戸で、倍率を早いうちに上げるの楽しい♡
虹龍洞やってみたくなりました。
幸運うさぎの足は虹から東方入った人が喰らいボムの感覚身につけるにはうってつけだと思うし、そうじゃなくてもうっかり被弾を減らせるので最初期の頃は使ってたな勿論それでもB以上評価の多くのカードには見劣りはするけど勾玉や偶像よりは高い位置にいても良いなと思う一枚
1:50 先日虹龍洞を初めてプレイしたのですが、一周目は空白のカードが無いんですね…初見ならこのカードのデメリット全部踏み倒せると思ったのにそんなこと無かったや!HAHAHA
守銭奴の教訓はまぁそんなにだけど神山への供物は鬼傑組長の脅嚇くらいには資金力稼ぎに貢献してくれるで 高難易度だと特に上部回収できる隙なかったりするしな
頼りになる弟子狸...火力上昇倍率強化...カウンターてゐ...うっ頭が
当時はそこまで強さを理解してなかった久しぶりにやろう😊
ムカデ×咲夜のショット全当てまじで火力えぐい
画面の境界は初期のころはバグがあってほんとに要らない子でした…(画面端以外で左右入力しながらこれを使うと以降一切使えなくなる)
弾幕の亡霊めっちゃわかる…なんというか、急にパターンが変わるから脳がいつもより疲れる…
鬱陶しいUFO、背中の扉は千亦に対して殺意が高い…UFOでおおよそなんもしなくてもラストスペルクリア出来るポテンシャルあったりする。
ムカデが一番好きなのめちゃくちゃ共感できる。初期カードがほぼ地獄の沙汰と死穢回避とセットになるのが弱点ではあるけどそれを加味しても、最強で最高
みなさんこんにちは!霊夢です!ってあんまり聞かないなって思った
鬱陶しいUFO評価高いの嬉しい…なんか憎めないカードなんですよね、、、
こういうのめっちゃうれしい(・∀・)とくに初心者さんやこれから虹龍洞買う人は
菅ちゃんの前髪切ってやりたい
背中の扉exでめちゃくちゃ強い
5面以外の取引時空白カード縛り楽しいギャンブルが楽しめる東方は虹龍洞だけ!(だよね?)
酔蝶華かなんかで賭博してたから…()
そろそろアビリティカードなしでは東方できなくなりそう
コレ見て鬼形獣買っちゃったよ...へへ
不死鳥の尾EXで出てきてめっちゃ余裕でクリアできたぞ😂
空白で得られるカードが10とかだったら面白かったんだが
19(ten九)みたいな駄洒落あったら笑ってた
典が出てくる解説って珍しくて良き(´∀`*)解説わかりやすかったですm(*_ _)m
疾風の下駄には実は永久無敵がある、、、達成感もなにもないので使わないが
DとE無いやんw
成績表みたいだね笑
こうryyyどう
地獄の沙汰も金次第+鬼傑組長の脅嚇の、名付けて「妖精から毟り取った金で賄賂作戦」が好きです(笑)
極悪で草
戦法が犯罪的で草
妖精から毟りとった金を受け取る閻魔様....
これ戦略よりも俗称のがヤバい
ムカデもあればなおさら
これにクッソお世話になったからまた…
作品の解説としてもむちゃくちゃいい動画でしたが、それ以上に特別点の「普通に弾を避けるほうが好き」という、弾幕STGプレイヤーとしての美意識にとても共感しました。
そしてなんといっても毎回たっぷり楽しめる大ボリューム動画と、その投稿頻度。東方原作チャンネルTier、SSです!
自分は弟子経典弱肉しか使ってなくて他のカードの効果あんまり知らなかったけど他にも強いカードがたくさんあるって知れてよかったです!
↓以下カード個別で評価を見たい方用
1:14 空白のカード
2:42 忍耐の要石
4:32 弱肉強食の理
5:44 疾風の下駄
6:57 画面の境界
8:13 小石ころ帽子 / 頼りになる弟子狸
10:00 かぐや姫の隠し箱
11:38 地底の太陽
13:48 商売上手な招き猫/山童的買い物術
15:25 幸運うさぎの足
16:27 弾幕の亡霊
18:56 打ち出の小槌 / 鬼傑組長の脅嚇
20:44 地獄の沙汰も金次第
22:21 死穢回避の薬
23:47 暴食のムカデ
26:34 ショット強化カード群
28:30 命のカード
29:37 スペルのカード
30:22 勝手に天下の回り物 / 鈴瑚印の団子
31:01 背中の扉
32:18 偶像防衛隊
33:27 アイテムの季節
35:01 太古の勾玉
36:32 鬱陶しいUFO
37:53 守銭奴の教訓 / 神山への供物
39:21 重低音バスドラム / サイコキネシス
41:46 狂気の月
43:30 肉体強化地蔵
44:35 転ばぬ先のスペル
45:57 霊力の標本瓶
47:58 大天狗の麦飯
50:01 不死鳥の尾
50:51 やんごとなき威光
52:28 法力経典
55:07 ドラゴンキセル
57:24 ヴァンパイアファング
今更ながら今作初めて、なんか解説ないかなぁと思ったら1時間以上のちゃんとまとまった動画あってめっちゃ助かる
虹龍洞発売から2年経ってるのが怖すぎる
霊力の標本瓶と大天狗の麦飯がセットで使われると標本瓶も強くなるのが典と龍の関係みたいで好き
点数のつけかたがめちゃくちゃ恣意的で大好き
バンパイアファング、法力経典、キセルコンボはもはや別ゲー
ラストにぶっ壊れファングを持ってくるの好き
使用カードは「使う」という選択肢が増えて面倒に感じてしまうので装備か能力ばっかり買ってたわ
法力経典と不死鳥の尾は目茶苦茶強いわね
ハード初見でスペル集めてプラクティスで練習しようと思ったらまさかの不死鳥引いて初見クリアになったぐらい壊れカード
久々にやってみたくなるいい動画でした
…ファングや威光の評価目茶苦茶高いのね、強いカードを強く使うには当たり前だけどやりこみが必須なのな
虹龍洞初心者の俺は拾っただけで使える追尾オプションを高く評価するよ
装備カードはミニ八卦炉2種や蛇の抜け殻入りお守りや上海人形は強いのでTier Aでもよさそう
バレットフィリア版も欲しい…
空白のカードの本当の役割はアナザーエンディングを見るための縛りプレイだから...
初期装備増えるんだっけ…まあアナザー見てる時点でいらないような気もする
@@ディアボロみたいにS姉妹に人格出来ること増えて楽しいから必要です(圧)
ノーマルクリアはファングキセル経典が結論構成だと思ってます
小石ころ帽子ですが、バレットフィリアの方では愛用してます 体当たり無効化が超便利
ノーマルクリアって覚える手間を抑えて手っ取り早くクリアしたい時に挑む難易度だと思うの
相手の弾幕構成覚える必要あるなら素直に陰陽玉で火力補強する方が楽だったなぁ
@@user-dn3vm9re5h なんかノーマル以下のシューターに対して棘がある言い方に見えるのは気にしすぎ…?
経典ボムとファングで速攻していくのでむしろ弾幕覚えない構成だと思うのですが…
まあ火力強化できるならするに越した事はありませんが
@@user-enjoyzei_warota 棘を感じさせたのは申し訳ない
そういうつもりではなかった
自分がファングを扱えなかった弱者だったから時間管理とかにリソース割くんだったら目の前を避ける方が安定したってだけなのよ
陰陽玉や蛇の抜け殻は単なる火力補強に留まらず道中も楽にしてくれるからファングや威光より優先度が高かった
@@user-dn3vm9re5h 道中の構成を覚えるって事か、勘違いしてました。そういう事なら納得です!
@@user-enjoyzei_warota ファングの扱いミスってスペル飛ばすの失敗するの繰り返しての判断なので自分としてはボスも含んだ判断のつもりです
ボムと違って東方には珍しいクールタイムの概念もあったので…
不快にさせてしまって申し訳なかったです
重ねてお詫びします
…やっぱりファング使いやすい?
結局あれこれ考えるより、火力強化装備みっつ+全ステージ命購入でいつもの東方にしてしまうのが楽なんよね
弾幕の亡霊は私もとても苦手です。他の弾消しはある程度能動的に使えるのですが、弾幕の亡霊は受動的な使い方で勝手に弾が消えていきます。
ニュアンスが伝わるかわかりませんが、そもそも弾幕にはランダム弾であっても「流れ」のようなものがあり、それを感じ取って避けている自分にとっては、その流れをある瞬間突然ぶった切ってしまう弾幕の亡霊はとても苦手です。同じような理由でどの弾が消されるか発動前にはわからない太子のカードも苦手です。
すごいわかる
流れを切られるって点でUFOも苦手
高密度帯で急に弾消されるとなんか動揺しちゃう
やんごとなき威光は必要な人は弾避け下手なのに使用直後ボム使えないし無敵ないからな…
・空白のカード
一応中盤以降で少し崩れた際に一発逆転を狙う博打の一手として使えなくもない
次ステージで当たりカード3枚が並んだ時のしてやったり感は何物にも代え難い物があったり無かったり
とはいえやはり大道芸の域は出ないが・・
・幸運うさぎの足
金次第最大の弱点である「資金200未満以降のジリ貧状態」を回避できる唯一無二のカード
金次第で通常クリアを狙う際はなかなかに便利
・背中の扉
ラスボスの他EXボスにも割と刺さる
魅須丸ショップに並んだら買ってみるのも一興
・霊力の標本瓶
本作は後半になるとP供給量が多くなるので麦飯無しでも使いどころを絞れば十分過ぎるほど強力
また弟子狸との相性も良い
・ドラゴンキセル
このカードが地味に強いのは「3面で必ず買える」という点にもある
これにより初期装備は他を優先し後半で残機消費量の抑制を目指す立ち回りもできる
・残機系
本作は残機の価値が低めなので過信は禁物
素状態ではたとえ3機増えても他作品の感覚では実質2機くらいだと捉えてた方が良い
逆にP不足対策や隠し箱があれば有効度が上がるのでその意味では協力前提とも言える
個人的にはこの辺もポイントかなと思います
近年はバリア系のシステムが強い作品が続いてたので虹龍洞ではそっちは弱めにして攻撃系を強くした感じがしますね
亡霊は自分も苦手なので超分かりますw
弾が消える時のエフェクトでかえって見難くなって被弾したりしますからね
なので自分の中ではもはや装備してはいけないカードと化してます
弾幕の亡霊のところで投稿主みたいに気合い避け至上タイプのシューターの思考回路が見れて嬉しかった、常に弾幕避けルートを考えてるのか…
正面火力をつぎ込んだ正面魔理沙で打ち込むの大好き
この動画見たら、ノーマルクリアできました。EASYシューター卒業です
ありがとうございます。
地蔵と教典とファングで後半基本ごり押しでした
通常弾幕ファングでスキップ、スペルカードはボムのループで
困ったら麦飯と太鼓で弾幕消し。とりあえずファングゲーでしたね
そりゃ次作で弱体化されるわけです
見てたらまたやりたくなってきました!バレフィリ版も見てみたいです!
アイテム回収に気を取られて被弾してしまう&なるべくゲームバランスを壊さず自力で攻略したい、という自分のニーズにガッチリハマるので守銭奴の教訓大好きです
ヴァンパイアファングだろうなと思ったらヴァンパイアファングだった
これ一個でスペカ突破と弾幕消去ができるからな…
主さんの立ち絵可愛すぎる
ウサギの足は明らかに間に合ってないタイミングでも喰らいボムが出てくれるのでもう少し評価されてもいいと思います
要石には大変お世話になったのでとても気に入っておりますね、赤蛙君も同じ理由でちゅき
鬱陶しいUFOはアジール完封と蠱毒のグルメの超易化で個人的に大好きなカード
前半ショックを受ける霊夢さんが沢山見れて実に俺得
やってることがインセクター羽蛾発言に、すみやかにツッコミを入れる典が面白い。
弟子狸と標本瓶で無限ボムいけるのでは?と思って試した同士は他にもいると思ってる
不死鳥の尾、一面に出てきたら基本買えないけど、麦飯を初期装備してたらパワー消費で買えちゃうからすごいよね
個人的にはやっぱりファングが最強かな。高威力+弾消しの連発は凄まじい。シールドメソッドのレーザー抜けや、4面道中ラストの向日葵妖精3体中2体を即撃破するのも楽しい。
ファング強いですね。弱点としては相手の弾幕の性質理解してないと無駄になることですが
ぶっちゃけクールタイム短すぎてあまり気にならないレベル
典さん可愛いな
最近プレイし始めたNシューターだけど、弾幕の亡霊は魅須丸の難易度を2段階下げるぐらいには有用だった。
弾幕の亡霊はヘドバンするくらい同意
このカードに限らず、玉消しをしてくれるカードは脳の処理がそちらに割かれるので操作が下手くそになってしまいがち
暴食のムカデと後戸で、倍率を早いうちに上げるの楽しい♡
虹龍洞やってみたくなりました。
幸運うさぎの足は虹から東方入った人が喰らいボムの感覚身につけるにはうってつけだと思うし、そうじゃなくてもうっかり被弾を減らせるので最初期の頃は使ってたな
勿論それでもB以上評価の多くのカードには見劣りはするけど勾玉や偶像よりは高い位置にいても良いなと思う一枚
1:50 先日虹龍洞を初めてプレイしたのですが、一周目は空白のカードが無いんですね…
初見ならこのカードのデメリット全部踏み倒せると思ったのにそんなこと無かったや!HAHAHA
守銭奴の教訓はまぁそんなにだけど神山への供物は鬼傑組長の脅嚇くらいには資金力稼ぎに貢献してくれるで 高難易度だと特に上部回収できる隙なかったりするしな
頼りになる弟子狸...火力上昇倍率強化...カウンターてゐ...うっ頭が
当時はそこまで強さを理解してなかった
久しぶりにやろう😊
ムカデ×咲夜のショット全当てまじで火力えぐい
画面の境界は初期のころはバグがあってほんとに要らない子でした…(画面端以外で左右入力しながらこれを使うと以降一切使えなくなる)
弾幕の亡霊めっちゃわかる…なんというか、急にパターンが変わるから脳がいつもより疲れる…
鬱陶しいUFO、背中の扉は
千亦に対して殺意が高い…
UFOでおおよそなんもしなくてもラストスペルクリア出来るポテンシャルあったりする。
ムカデが一番好きなのめちゃくちゃ共感できる。初期カードがほぼ地獄の沙汰と死穢回避とセットになるのが弱点ではあるけどそれを加味しても、最強で最高
みなさんこんにちは!霊夢です!ってあんまり聞かないなって思った
鬱陶しいUFO評価高いの嬉しい…
なんか憎めないカードなんですよね、、、
こういうのめっちゃうれしい(・∀・)
とくに初心者さんやこれから虹龍洞買う人は
菅ちゃんの前髪切ってやりたい
背中の扉exでめちゃくちゃ強い
5面以外の取引時空白カード縛り楽しい
ギャンブルが楽しめる東方は虹龍洞だけ!(だよね?)
酔蝶華かなんかで賭博してたから…()
そろそろアビリティカードなしでは東方できなくなりそう
コレ見て鬼形獣買っちゃったよ...へへ
不死鳥の尾EXで出てきてめっちゃ余裕でクリアできたぞ😂
空白で得られるカードが10とかだったら
面白かったんだが
19(ten九)みたいな駄洒落あったら笑ってた
典が出てくる解説って珍しくて良き(´∀`*)
解説わかりやすかったです
m(*_ _)m
疾風の下駄には実は永久無敵がある、、、達成感もなにもないので使わないが
DとE無いやんw
成績表みたいだね笑
こうryyyどう