Las MEJORES UNIDADES para CADA EMBLEMA de FIRE EMBLEM ENGAGE
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- Опубликовано: 7 фев 2025
- En este video vamos a ver que unidad o unidades son las mejores para emparejar con cada emblema en fire emblem engage.
VIDEO SOBRE LA UNIDAD MÁS PODEROSA DEL JUEGO:
• ESTE ES EL PERSONAJE M...
VIDEO TOP 5 UNIDADES:
• 5 UNIDADES MUY PODEROS...
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Fire Emblem Engage es el nuevo título de la famosa saga Fire Emblem de Nintendo, disponible exclusivamente en Nintendo Switch
#fireemblem #fireemblemengage
después de haber rejugado el juego unas cuantas veces ya puedo dar mi opinion de que tipo de personajes pueden aprovechar bien cada anillo (no incluiré dlc)
Marth: A la rápida Marth ya viene bien en unidades rápidas de espada como alear, kagetsu o lapis que es muy probable que todos en la primera vez la usen de espadachín, pero no se limiten a espadachines solamente, marth se beneficia de unidades rapidas que puedan atacar mas de una vez por turnos así que personajes como merrin o timerra son buenas usuarias, porque lo importante de marth no es como tal la espada, si no aprovechar la habilidades de golpe extra, un personaje curioso es celine porque cuando usa la técnica especial de marth con la espada trueno puede sorprender
Sigurd: lo e probado tanto en unidades de caballería como en unidades de lanza y para mi la mejor usuaria es timerra en su clase especial, sigurd aparte de darle movilidad le dará habilidad y si a timerra le dedicas puntos a la habilidad con items o con lucina les aseguro que activara el movimiento tormenta de arena cada vez que ataque, además de aplicarla con la técnica de sigurd, si lo hacen con un espoton de plata podrá limpiar hasta acorazados, diamant también es buena opción pero por la habilidad helios, además que así diamant puede usar las 3 armas principales, también se beneficia mejor de las estadísticas defensivas
Celica: Lo cierto es que sirve en cualquier unidad mágica, lo mas recomendable serian unidades mágicas rápidas como anna en clase sabio, pero sirve muy bien en unidades mixtas sobre todo ya que esta pensada principalmente para ese tipo de unidad, como clanne en clase jinete mago, framme en clase gran sacerdote que usa tomos y puños, celine que esta pensada para ser mixta
Micaiah: Lo mismo de celica, unidades mágicas son lo primordial pero micaiah no solo es curación y magia, también da una habilidad que permite a cualquier unidad usar bastones, por lo que unidades como clanne en clase jinete mago pueden usar bastones.
Roy: Roy se puede usar de dos maneras, puedes dárselo a unidades rápidas para darles un poco mas de daño, pero lo mejor para el son unidades fuertes, diamant y panette son los mejores usuarios, pero unidades que pueden ser jinetes pesados también le vienen excelentes, amber, louis, jade serian un ejemplo
Leif: Como tal no tiene una mejor unidad porque es principalmente un emblema enfocado en la defensa y el contrataque, las mejores unidades para este emblemas son generales, jinetes pesados, jinetes wyvern y guerreros, aunque los campeones también son buenos siempre y cuando sean de alta estadisticas en daño o defensa, unidades como lapis, kagetsu o goldmary en la clase campeón no rinden tan bien como parece.
Lyn: Un personaje que me sorprendio lo bien que funciona con Lyn es Alfred, de hecho ya no me veo capaz de usar al personaje sin lyn, porque alfred algo que siempre le vi problematico era la velocidad porque pega fuerte como para bajar mas de la mitad de vida a su oponente pero siempre le falta pegar un segundo golpe y lyn con ejecución veloz la velodidad base que da hace a alfred una unidad que me carreo muchos mapas, a lyn la recomiendo principalmente en unidades de velocidad intermedia, pero buenas opciones son alcryst y timerra, porque la tecnica de lyn aplica las habilidades selene y tormenta de arena por flecha.
Lucina: Lo primero es NO LA USEN EN UNIDADES DE REFUERZO, pero los mejores en mi opinión son Alear porque al ser dragón se beneficia mas de las habilidades de Lucina aparte de tener sinergia con la habilidad de la clase dragon divino y el otro es Alcryst porque se beneficia de atacar como unidad de refuerzo pero sobre todo porque recordemos que alcryst tiene la habilidad protector que le da fuerza cuando atacan a un aliado cerca, si combinamos la habilidad protector con la habilidad de proteger de Lucina tendremos a un arquero que se bufea por proteger
Ike: Lo mismo de Roy, pero en este caso es mejor Panette en clase guerrero y porque panette es una unidad que se hace mas fuerte cuando menos vida tiene, ike hace mas fuerte cuando menos vida tiene a su usuario dándole defensas y critico, panette mientras menos vida mas critico tiene, ya saben por donde va el asunto, pero si no quieren usar a panette, diamant es el segundo mejor usuario, lo demás como dije, lo mismo que Roy
Byleth: Sin duda uno de los emblemas mas curiosos, digo desde ya que los mejores son místicos pero la mejor es con diferencia Anna en la clase sabio, se beneficia de las tres estadísticas que da byleth, tienes así una maga poderosa, rápida y que farmea oro, la segunda mejor opción es celine que de los pocos personajes que aprovecha todas las armas de Byleth, Alear y Veyle, uno como soporte y otra por estadísticas porque al ser clase dragón pueden dar cualquier bufo, Ivy por velocidad y magia, este es un combo que tiene con Lyn, a una unidad voladora herédale ejecución veloz de lyn y después dale el emblema de byleth, porque así tendrá la lanza Luin que hace mas daño en base a la velocidad de su usuario, ejecución veloz da velocidad por baja, por lo que tienes un arma que cada turno escala mas daño
Corrin: Yunaka, al ser una unidad furtiva se beneficia mucho de la niebla, además que yunaka recibe critico por estar en casillas que aumentan evasión, si le das una daga con el grabado de lyn tienes una unidad que tendrá un aproximado de 70% de critico, Zelkov por lo mismo pero sin el critico, una forma curiosa seria Ivy para hacerla un tanque volador además de ser un soporte por el campo de curación, lo mismo con Hortensia ya que al dar estadísticas mágicas se benefician
Eirika: Mientras que roy es mejor para unidades ofensivas de aguante, Eirika es mejor con unidades ofensivas rápidas, yo mismo comprobé que Lapis hace mas daño con eirika que con roy porque se beneficia mas del daño en base a la defensa del rival que el daño plano, por lo que personajes como Alear, Timerra, Lapis, Kagetsu son muy buenas unidades para eirika y pueden recuperar vida con efrain, pero no solo hablo de unidades cuerpo a cuerpo, los furtivos también se benefician bien de Eirika por lo que yunaka y alcryst rinden bien, al igual de Fogado
Ojala hicieras un video, en el cual pusieras todos los emblemas y debajo de cada emblema los personajes que le puede ser util ese emblema
Buen vídeo!! No soy ningún experto de Fire Emblem pero aunque hay combinaciones que comentas que son geniales e inmutables (Yunaka y Diamant por ejemplo) me apetece matizar algunas o exponer otras que me están funcionando o pareciendo divertidas al menos.
Panette: Roy es ideal para ganar ofensiva y supervivencia pero la guinda es heredar las habilidades Furia de Ike y Emboscada++ de Leif. Añade un hacha asesina +5 grabada con el emblema de Eirika o Lyn, y en cuanto sobreviva a un primer ataque que la deje a
Gracias por tus aportes!
Me encantó el video. Yo emparejé a Eirika con Rosado y fue una de mis mejores unidades.
Yo juego Alear + Byleth. Las habilidades de influencia potencian MUCHO las estadísticas de los aliados. Dependiendo de la unidad potencia una estadística en particular, pero si lo lleva Alear potencia todo y en gran cantidad.
A mí me pasa igual. Yo creo que es un poco marciano el combo, pero surte un buen efecto la verdad
Una combinación bastante curiosa es anna con byleth, pero con anna tienes que cambiarle clase, primero debes usar los emblemas para que pueda usar grimorios y bastones para subirla a sabia, porque anna tiene un crecimiento de magia impresionante, cuando lo hice tenia mas magia que ivy, o celine usando a celika, anna maga con byleth tiene como arma al fusionarse el tyrso que le da mucho alcance con la magia y si eso fuera poco como byleth sube mucho la suerte combea con su habilidad unica y ahi tienes una farmeadora de oro.
también puedes usar a anna maga con celika y formar una lysithea 2.0 pero creo que no le hace tanta falta porque daño le sobra
yo en mi caso para ganar dinero a Anna la subí a clase guerrero, le puse la habilidad heredada de suerte+12 y un anillo de clase S que subía la probabilidad de activación en un 5% y le equipé el arco fulgor por lo que dices de la magia
Esto sonará raro, pero corrin es genial con un guerrero. (Como esta saphir), un arco largo, que sea refuerzo, que pase la movilidad enemiga a 0 y de paso debuffe la velocidad y defensas de los enemigos !?.
Y aun si no atacas por que el emblema esta descargado, puedes usar la vena dragón para subir las defensas de los aliados en +3 mientras posiciones una unidad refuerzo
Esta bien la información que das sobre los emblemas pero es muy básica podrías haber comentado más cositas como por ejemplo el de Erika y Ephraim hacen más cosas que potenciar un poco más el daño.
Se puede hablar en profundidad de cada emblema pero eso daría para un video de +30 minutos al ser tantos, creo que eso sería bueno analizándolos pero uno a uno por video (cosa que no descarto para el futuro) . Esto son consejos sencillos para sacar el mayor provecho posible sin romperse la cabeza!
si tienen el DLC , una que a mi me a funcionado es a Anna siendo una clase mágica, el emblema de soren,, destroza enemigos de un golpe y si la acompañas una una unidad que resisa ataques físicos tienes una dupla perfecta asesina
Yo he probado utilizando a pannette con ike y es una buena combinación asesina para matar en grupo por la habilidad especial de ike xd.
Probaré la combinación de yunaka con corrin suena interesante.
Sigurd funciona muy bien con Timerra porque les sube movimiento, defensa y habilidad, perfecto para activar tormenta de arena cada 5 segundos.
Diamant también funciona con Eirika (bueno, Ephraim específicamente) porque potencia sus habilidades de autocurarse, es como Nosferatu de Awakening jajaja
Me encanta Byleth en unidades místicas porque Thyrsus es demasiado buen
Alear con Lucina lo vuelve una perfecta unidad de soporte, ya que Alear de por sí no es una estrella de combate como los lords de los últimos juegos (Edelgard, Robin, etc.)
Gracias bro
Creo que la mejor opción para Sigurd son Louis o Jade, una unidad acorazada con tanto movimiento esta rotísima, en el caso de Jade, creo que no recibirá bonus por la lanza, pero a cambio le dará versatilidad, que siempre se agradece
literal parece que louis fue hecho para sigurd, porque louis tiene daño alto y no le interesa la velocidad, cuando hay un mago en medio de fuerzas enemigas louis con la movilidad de sigurd puede meterse en medio para matarlo y luego quedarse ahi porque a menos que halla 5 enemigos con armas anti corazas no lo mata nada y si el mago esta detras de otro enemigo con el espolón de plata y el movimiento especial de sigurd lo matas igual 😅, incluso en mis partidas con ese movimiento y el espolón de plata puede matar a 3 a la vez
Y luego Chloe con Leif pega bastante fuerte con la espada luminosa y su alto crecimiento en MAG
Yo puse a Sigurd con el bailarín. Y que no vea porque eso es una buena idea es porque no sabe la utilidad de un bailarín.
Miren! Llegó Hector. Ike, ve a jugar a la autopista, Diamant tiene que equiparse bien y no te podrá dedicar tiempo.
Yo tengo a eirika con Timerra y funciona bastante bien, esquiva casi todo y cuando le doy al brazalete de ephraim se recupera sola con sieglinde destroza aberraciones que es lo que más abunda al final del juego
yo tengo Anna con Byleth y lo destruye todo aparte que me da dinero con la suerte
Como hago para cambiar las unidades con las que quiero jugar antrd una mision?
voy a terminar el capitulo 9 y estoy leyendo por ahi que es un punto importante en la historia, tengo que tener algo en cuenta antes de eso? tengo que subir heredad alguna habilidad en concreto, hay algo perdible?
Hereda todas las habilidades que puedas antes del 10
La mitad de los que dijiste los tengo muertos
Yo Junte a Jean con Byleth y me carreo durante el resto del juego
Yo le agg a casi todos la habilidad de lyn q cuando matas aumenta la velocidad 2pts😅
La información esta equivocada, al equipar por ejemplo el emblema de Marth no te da las habilidades de esquiva +10 ni la otra que te quita critico, son solo para heredarlas.
Creo que Eirika y Emphraim van bien con Hachas como Ana, ya que al combinar en una sola unidad la posibilidad de atacar con Haca, espada y lanza, las chances de romper la guardia al rival serán mucho mayores
Anna? Tiene un pésimo grow en ataque, la magia es lo que le va a ella
@@douseXD A Anna la llevo como hacha montada en grifo porque como maga tiene menos suerte, y la suerte es lo que le hace ganar dinero cuando derrota a un enemigo
@@albertbalas prefiero darle skill para luck y no forzar su ataque, al menos en maddening
Anna es pura magia amigo xD
Por favor este mismo video pero para los personajes DLC
Más adelante, aunque no soy muy fan del DLC!
man no tienes en cuenta que en extremo,los enemigos no atacan a unidades a los que ocasiones 0 de daño.Por eso ike no te conviene con una unidad super defensiva.
A mí en extremo me gusta igual con Diamant, no es tan fácil que todos los enemigos te hagan 0 de daño, y si te pasa con todos tampoco es mal negocio entonces tener una unidad "invencible". Casi que me parece más problemático Yunaka que sí que en muchas ocasiones consigue el 0% contra muchísimas unidades de combate.