У тебя очень хороши видео! Очень странно, что так мало просмотров, Тебе бы договориться с кем нибудь у кого много подписчиков по FallOut или называть видео как то по другому. По фолику так много бесполезного видео выложено, а у тебя каждое видео - сокровище)) Молодец!
Как же вовремя я посмотрел это видео. Хотел замутить освещение теплицы так, чтобы оно работало только в ночное время. Соответственно, в голове уже складывались идеи со счетчиками энергии. Хорошо, что не стал развивать идеи дальше. Спасибо за то, что все разжевал.
@@ЮрійГерасименко да я тоже долго гадал. Я как-то высчитал всё с помощью калькулятора и установил потом. Там чертовски много переключателей пришлось ставить. Я делал всё это в виртуальной капсуле, иначе наверное не хватило бы ресурсов))
А как слепить часы из световых коробов к примеру? Ну типа большой циферблат сделать и чтобы 60 раз по кругу короба включались (получается каждый короб раз в минуту должен включаться)?
Всё таки хотелось бы увидеть, как через счетчики можно реализовать часы, лично я слабо понимаю, как будут работать счетчики, которые отвечают именно за часовой показатель, а именно как будет работать, если первый часовой регистр нерегулируемый, а именно 19 часов или 24 часа, как такое увязать?
Как заставить "счётчик энергии" передавать энергию постоянно, а не кратковременно когда он на нуле? Иногда он это делает сам (не понятно почему), а иногда нет. Вот этот хаос меня и не устраивает. Кратковременно необходимо когда он идёт на другой "счётчик энергии", а как его подключить к логическому элементу скажем "исключающее или"? Что бы он отключал, например тот же станок.
а можно ли сделать систему "свой-чужой" с помощью прожектора из раздела "оборона"? на пример для ворот в поселение. он ведь реагирует на враждебных нас. на пример: прожектор реагирует на врага - ворота закрываются.
А не получится, если бы при обнаружении прожектор подавал сигнал на включение, можно было например двери закрывать, ловушки или турели активировать, а он просто подсвечивает врагов светом
+Олег Красноярцев провёл эксперимент, так каждый со своей задержкой работает и можно так использовать, но конечно если что то серьёзное строить, нужно запоминать и быть осторожным в терминале)
В игре есть элемент "закрытие смены" он как светофор Для поселенцев, по моему в ресурсах, не помню или в электрике, как с ним работать? если хочется, что бы в 9 утра подъем а в18 вечера отбой автоматически
+111spayder да нашёл, в wasteland workshop добавлена была сирена, в разделе клетки, только подобным образом её не получится использовать, она просто уменьшает нервозность персонажей которые рядом находятся, нужно для проведения боёв на арене
Чё браво то? Почему радио изобрёл Маркони, а не Попов? Потому, что Маркони вывел свой прототип в серию, а Попов сделал доклад и написал статью в журнале "Потрясающие крутые истории" или "Guns and bullets"! Часы в игре есть! Круглый циферблат, красненькие такие...Время не показывают, но...счастье поселения повышают. Про дверь с нажимной пластиной я писал. Но я не планировал, что для механизма её открывания надо построить дополнительный сарайчик. Для двери достаточно одного логического элемента "И" и двух переключателей по одному с каждой стороны двери. Всё. Подошёл к дому подал энергию на вход и - открыл дверь. Зашел и либо оставил её открытой (выключатель в положении вкл, либо закрыл выключив еего же. Вышел из помещения закрыл дверь отключением входного выключателя. Раньше я маялся ставил переход через стену из раздела внутренняя проводка. Потом выяснилось, что на короткое расстояние и вход логического элемента и контакт двери "пропускает" силовой кабель. Рамка радиационная после подачи питания требует жать на клавишу для активации. А вы на контактной пластине стоите. Не...так то всё правильно. Вы изучили механику этих элементов, показали нам несовершенство схематических яко бы приборов... Но...дорогой вы наш Александр Степанович, когда ваш радиоприёмник наконец начнёт работать в FM диапазоне, а то статью про "грозоотметчик" мы так до конца не дочитали...Рейдеры набежали и весь Sanctuary Hill нахрен вырезали...
+Валентин Адияк я всё-таки рабочие часы имел ввиду, а не бутафорские), рамку от радиации можно один раз активировать, про нажимную пластину там кто-то другой писал
Да всё я понимаю про часы...Нажимную пластину я вначале пробовал, но без особого понимания как происходит, в этом отношении видео полезное... но...мы с вами говорили о развитии канала в виде конкретных предложении, которые могут помочь человеку в начале игры в виде готовых решений. Простых и изящных!
У тебя очень хороши видео! Очень странно, что так мало просмотров, Тебе бы договориться с кем нибудь у кого много подписчиков по FallOut или называть видео как то по другому. По фолику так много бесполезного видео выложено, а у тебя каждое видео - сокровище)) Молодец!
Как же вовремя я посмотрел это видео. Хотел замутить освещение теплицы так, чтобы оно работало только в ночное время. Соответственно, в голове уже складывались идеи со счетчиками энергии. Хорошо, что не стал развивать идеи дальше. Спасибо за то, что все разжевал.
Привет! Я сделал две недели назад анимированные часы, спасибо за помощь!) В свободное время сделаю видео)
Часы в студию, очень охота посмотреть и разобраться, что к чему
@@ЮрійГерасименко я в итоге не снимал видео
@@ЮрійГерасименко там кстати в игре можно мелодии делать, но надо ноты подбирать и с проводкой заморочно
Очень жаль, реально интересно, как реализовано, бо запарился уже с этой логикой, циклами
@@ЮрійГерасименко да я тоже долго гадал. Я как-то высчитал всё с помощью калькулятора и установил потом. Там чертовски много переключателей пришлось ставить. Я делал всё это в виртуальной капсуле, иначе наверное не хватило бы ресурсов))
А как слепить часы из световых коробов к примеру? Ну типа большой циферблат сделать и чтобы 60 раз по кругу короба включались (получается каждый короб раз в минуту должен включаться)?
Всё таки хотелось бы увидеть, как через счетчики можно реализовать часы, лично я слабо понимаю, как будут работать счетчики, которые отвечают именно за часовой показатель, а именно как будет работать, если первый часовой регистр нерегулируемый, а именно 19 часов или 24 часа, как такое увязать?
Как заставить "счётчик энергии" передавать энергию постоянно, а не кратковременно когда он на нуле?
Иногда он это делает сам (не понятно почему), а иногда нет. Вот этот хаос меня и не устраивает.
Кратковременно необходимо когда он идёт на другой "счётчик энергии", а как его подключить к логическому элементу скажем "исключающее или"?
Что бы он отключал, например тот же станок.
Я придумал как сделать часы!)
Так а где же видео с часами, сам ломаю голову, как это сделать
а можно ли сделать систему "свой-чужой" с помощью прожектора из раздела "оборона"? на пример для ворот в поселение. он ведь реагирует на враждебных нас. на пример: прожектор реагирует на врага - ворота закрываются.
А не получится, если бы при обнаружении прожектор подавал сигнал на включение, можно было например двери закрывать, ловушки или турели активировать, а он просто подсвечивает врагов светом
Может попробовать запрограммировать выключатель и включатель порознь? К эксперименту о двери.
+Олег Красноярцев а они же не имеют раздельных задержек, при включении в одну сеть они одинаковые будут
GreyDroid , а если запрограммировать сначала одну, со своего терминала, потом вторую со своего, и только затем их в сеть объединить?
+Олег Красноярцев провёл эксперимент, так каждый со своей задержкой работает и можно так использовать, но конечно если что то серьёзное строить, нужно запоминать и быть осторожным в терминале)
Кто понял скажите пожалуйста где какая задержка
В игре есть элемент "закрытие смены" он как светофор Для поселенцев, по моему в ресурсах, не помню или в электрике, как с ним работать? если хочется, что бы в 9 утра подъем а в18 вечера отбой автоматически
+111spayder может это какой-то элемент из модов?, потому-что по описанию вроде нет такого в игре
GreyDroid нет это с какого то длс но точно не с модов, я их не ставлю.
+111spayder да нашёл, в wasteland workshop добавлена была сирена, в разделе клетки, только подобным образом её не получится использовать, она просто уменьшает нервозность персонажей которые рядом находятся, нужно для проведения боёв на арене
как сделать так чтобы свет в доме автоматически включался в 18 00 и отключался в 9 00 к примеру?
Есть мод Timer Power Switch, www.nexusmods.com/fallout4/mods/10750/, не нужно будет мучаться с таймерами которые в игре есть
А счетчик как то можно сбрасывать?
+wotgaid.ru/ через сам счётчик нет, можно генератор и выключатель или нажимную пластину подключить и вручную подкручивать)
Чё браво то?
Почему радио изобрёл Маркони, а не Попов? Потому, что Маркони вывел свой прототип в серию, а Попов сделал доклад и написал статью в журнале "Потрясающие крутые истории" или "Guns and bullets"!
Часы в игре есть! Круглый циферблат, красненькие такие...Время не показывают, но...счастье поселения повышают.
Про дверь с нажимной пластиной я писал. Но я не планировал, что для механизма её открывания надо построить дополнительный сарайчик. Для двери достаточно одного логического элемента "И" и двух переключателей по одному с каждой стороны двери. Всё. Подошёл к дому подал энергию на вход и - открыл дверь. Зашел и либо оставил её открытой (выключатель в положении вкл, либо закрыл выключив еего же. Вышел из помещения закрыл дверь отключением входного выключателя.
Раньше я маялся ставил переход через стену из раздела внутренняя проводка. Потом выяснилось, что на короткое расстояние и вход логического элемента и контакт двери "пропускает" силовой кабель.
Рамка радиационная после подачи питания требует жать на клавишу для активации. А вы на контактной пластине стоите.
Не...так то всё правильно.
Вы изучили механику этих элементов, показали нам несовершенство схематических яко бы приборов...
Но...дорогой вы наш Александр Степанович, когда ваш радиоприёмник наконец начнёт работать в FM диапазоне, а то статью про "грозоотметчик" мы так до конца не дочитали...Рейдеры набежали и весь Sanctuary Hill нахрен вырезали...
+Валентин Адияк я всё-таки рабочие часы имел ввиду, а не бутафорские), рамку от радиации можно один раз активировать, про нажимную пластину там кто-то другой писал
Да всё я понимаю про часы...Нажимную пластину я вначале пробовал, но без особого понимания как происходит, в этом отношении видео полезное...
но...мы с вами говорили о развитии канала в виде конкретных предложении, которые могут помочь человеку в начале игры в виде готовых решений.
Простых и изящных!
развивай канал.