5:25 геншин не фэнтези и никогда им не был. Сами себе напридумывали какой стиль и правила, а потом удивляются, когда игра им почему-то не следует. Плюс ты ориенталист и европоцентрист, по твоим взглядам это легко прослеживается, по этой причине тебе кстати не зашел Сумеру и ты сам же говорил, еще до задолго до первых тизеров, что тебе не зайдет Натлан.
3:01 чем была плоха сюжетка Ка Мина? Почему в целом к 4* такое пренебрежительное отношение? Разве ими никто не играет? Или они ни для кого не являются вайфу?
Почему почти все хьюманы такие, почему вам не хватает широты обзора на Тейват, почему вы меряете вымышленные миры земными понятиями вроде "средневековья" Элементы были в игре с 1.0, и элементы - это технология
Насчет байка Архонта: была инфа, что байк был и у первого архонта ещё кучу времени назад. Отсюда сразу можно додумать, что у нас есть древние технологии, которые либо из другого мира, либо от древней продвинутой цивилизации (фальшивое небо может означать, что Тейват в пузыре своём, а снаружи что угодно, хоть Стар Рейл). Как по мне, сама концепция расширяет мир до космических масштабов, даёт почву для миллиона спекуляций и теорий, да и просто интерес к лору появляется, такие загадочные штуки всегда интересны. Но вот реализация Михуё как всегда говно))) Даже если могут придумать супер интересную идею, всегда запорят её плохой реализацией. Надеюсь главного художника по персонажам запинали и понизили в должности. Правильная мысль была, что ощущение не то. Даже если большинству нравится, слишком многим людям не зашло - значит они сильно просчитались. И кажется поднимать уровень динамики статичных сцен в игре, в диалогах они не собираются. Думал, почему не могут сделать как в Вуве, но видимо техническое состояние моделей не позволяет. Либо анимировать всё в ручную, как в катсценах, но это супер много времени и дорого, либо переделывать персов с 0, а тогда старые анимации не подойдут и тоже ничего не выйдет вовремя сделать. У Вувы много аниматоров + функционал они сделали заранее и кажется, бюджет выше. Так что до Снежной будем получать микро изменения в повседневных сценах(
Слишком многие люди являются гoвнoeдaми без своего мнения. Надеюсь главному художнику по персам повысят зп и он будет работать над всеми последующими дизайнами.
5:25 геншин не фэнтези и никогда им не был. Сами себе напридумывали какой стиль и правила, а потом удивляются, когда игра им почему-то не следует. Плюс ты ориенталист и европоцентрист, по твоим взглядам это легко прослеживается, по этой причине тебе кстати не зашел Сумеру и ты сам же говорил, еще до задолго до первых тизеров, что тебе не зайдет Натлан.
3:01 чем была плоха сюжетка Ка Мина? Почему в целом к 4* такое пренебрежительное отношение? Разве ими никто не играет? Или они ни для кого не являются вайфу?
Реакция на сюжет Камина была, она норм, но не сильно интересна вот и всё
Почему почти все хьюманы такие, почему вам не хватает широты обзора на Тейват, почему вы меряете вымышленные миры земными понятиями вроде "средневековья"
Элементы были в игре с 1.0, и элементы - это технология
Фу, чел
Насчет байка Архонта: была инфа, что байк был и у первого архонта ещё кучу времени назад. Отсюда сразу можно додумать, что у нас есть древние технологии, которые либо из другого мира, либо от древней продвинутой цивилизации (фальшивое небо может означать, что Тейват в пузыре своём, а снаружи что угодно, хоть Стар Рейл). Как по мне, сама концепция расширяет мир до космических масштабов, даёт почву для миллиона спекуляций и теорий, да и просто интерес к лору появляется, такие загадочные штуки всегда интересны.
Но вот реализация Михуё как всегда говно))) Даже если могут придумать супер интересную идею, всегда запорят её плохой реализацией. Надеюсь главного художника по персонажам запинали и понизили в должности. Правильная мысль была, что ощущение не то. Даже если большинству нравится, слишком многим людям не зашло - значит они сильно просчитались.
И кажется поднимать уровень динамики статичных сцен в игре, в диалогах они не собираются. Думал, почему не могут сделать как в Вуве, но видимо техническое состояние моделей не позволяет. Либо анимировать всё в ручную, как в катсценах, но это супер много времени и дорого, либо переделывать персов с 0, а тогда старые анимации не подойдут и тоже ничего не выйдет вовремя сделать. У Вувы много аниматоров + функционал они сделали заранее и кажется, бюджет выше. Так что до Снежной будем получать микро изменения в повседневных сценах(
Слишком многие люди являются гoвнoeдaми без своего мнения. Надеюсь главному художнику по персам повысят зп и он будет работать над всеми последующими дизайнами.