wird leider bei mir immer ein Graues Prop angezeigt, ohne Logo im RPF viewer. In Blender funktionierts aber perfekt.. hättest du da evtl. eine Lösung? habs 1zu1 glecih gemacht
wenn ich die ydr datei in CodeWalker RPF Explorer rein machen möchte kommt ein fehler texture file not found und dann der ordner wo er es nicht finden obwohl das da drinne ist kannst du mir bitte weiter helfen?
@@blackthuviwenn ich in CodeWalker RPF Explorer die ydr öffne wird mir nur der block angezeigt ohne das bild was ich drauf gemacht hab wie bei dir auf 11:42 min
ich bin einfach zu dumm. hab alles genau so gemacht wie du sieht auch alles gleich aus aber wenn ich auf shading gehe ist das ding weis und unten steht garnichts...... weis einer was ich falsch mache ?
Ich bin Modder und ich muss leider sagen du machst das nicht wirklich richtig... dazu kommt du machst da eine col drauf die komplett irrelevant ist und nur performance zieht.
Dieses Tutorial zeigt mit Abstand den falschesten Weg, ein Logo für FiveM zu erstellen. 1) Ein Logo braucht niemals eine Colision (ohne Col. ist es in Codewalker skalierbar) 2) Nutzt den Decal Shader oder Decal emissive für glowing Logos. 3) Macht Logos nicht in 3D, zieht zu viel Performance.
da hast du natürlich recht, hab das so gemacht falls das logo aus was für gründen auch immer dicker sein sollte mit collision aber ansonsten hast du völlig recht
your goated!!!! ive been trying this for so long first time and it worked!!!
Welche Sollumz version benutzt du da?
habe fehler beim exportiren von codewalker weiß nicht warum
was steht denn im error drin?
Hey, wieso ist bei ShadinTab nichts bei mir?? ist komplett null. 4x genau nach deinem video gemacht.
Hey, geile tutorials. Kannst Du mir das schicken ? Unser Server heißt tatsächlich Beverly Hills :)
kannst du ein Tutorial machen wo du das mit der Transparenten Datei zeigst
wird leider bei mir immer ein Graues Prop angezeigt, ohne Logo im RPF viewer. In Blender funktionierts aber perfekt.. hättest du da evtl. eine Lösung? habs 1zu1 glecih gemacht
Hast in dem Fall vergessen die Textur mit einzubinden.
das problem habe ich auch noch
@@wolfmagier5957 embedded texturen kein gemacht und sind die texturen power of 2?
@@blackthuvi also embedded ist es und was meinen sie mit power of 2?
@@wolfmagier5957 also die auflösung muss immer 256x256 oder 512x512 oder 1024x1024 sein
bei mir kommt bound geometry und so nicht obwohl ich es genau gleich mache wie im tutorial
So kann man aber leider keine Gute Qualität abliefern da gibts bessere methoden für :D
stimm ich dir zu, aber soll nur als „kleine“ hilfe hier gehen
Mein logo lädt in codewalker nicht
hay welche sollumz Version hast du da genutzt?
weil wen ich den Anfang vom erstellen der Dawable mache ist die Scene Collection Komplet anders und ich komme nicht weiter
ist tatsächlich eine etwas ältere!
wenn ich die ydr datei in CodeWalker RPF Explorer rein machen möchte kommt ein fehler texture file not found und dann der ordner wo er es nicht finden obwohl das da drinne ist kannst du mir bitte weiter helfen?
hab es gerade hin bekommen aber wenn ich dir ydr öffne will mir das bild nicht anzeigen obwohl ich alles 1zu1 nach gemacht hab
Was meinst du mit Bild wird nicht angezeigt
@@blackthuviwenn ich in CodeWalker RPF Explorer die ydr öffne wird mir nur der block angezeigt ohne das bild was ich drauf gemacht hab wie bei dir auf 11:42 min
Irgendwie Ist Bei meiner Ytyp Nichts Drinnen Ich habe eine Aber kann Es nicht Placen In codewalker Wird Nichts Angezeigt
Musst da die YTYP selber erstellen
ich bin einfach zu dumm. hab alles genau so gemacht wie du sieht auch alles gleich aus aber wenn ich auf shading gehe ist das ding weis und unten steht garnichts...... weis einer was ich falsch mache ?
was meinst du mit weiß?
Wie kann man Flagge erstellen eigenes flagge
Brauch man blender Premium dafür ??
Gibt kein Blender Premium
Bei shader tools ist bei mir nichts also decal
Kannst du helfen?
update mal dein Sollumz, vielleicht hilft das
@@blackthuvihast du ein link vom aktuellen?
@@zkxrem9836 einfach googln nach sollumz github
@@blackthuvi Hast du dc wenn ja kannst du geben? hätte eine kleine frage
Ich bin Modder und ich muss leider sagen du machst das nicht wirklich richtig... dazu kommt du machst da eine col drauf die komplett irrelevant ist und nur performance zieht.
in dem fall hast du recht, aber sollte halt eine basis machen falls das logo breiter sein sollte aus was auch immer gründen
Dieses Tutorial zeigt mit Abstand den falschesten Weg, ein Logo für FiveM zu erstellen.
1) Ein Logo braucht niemals eine Colision (ohne Col. ist es in Codewalker skalierbar)
2) Nutzt den Decal Shader oder Decal emissive für glowing Logos.
3) Macht Logos nicht in 3D, zieht zu viel Performance.
da hast du natürlich recht, hab das so gemacht falls das logo aus was für gründen auch immer dicker sein sollte mit collision aber ansonsten hast du völlig recht
Einer der schrecklichsten Tutorials die ich jeh gesehen habe. Garnichts erklärt und nur Runtergerattert.
NICHT EMPFEHLENSWERT
Danke für dein Feedback!