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聽到最後一句驚覺模擬山羊確實比很多所謂開放世界遊戲都要開放
而且講得很帶感
而且還有手機版Fc5有手機版嗎?gta v有手機版嗎?呵呵比喻比喻比喻不要在砲轟了我知道不可能但請去看看模擬山羊的自由再來說話以及可玩性
@@emtcantaluope1367 懶覺比雞腿 腦殘
@@林品儀-j3w 講三小
[小樹]小林托爾tohru魔蠍大帝scorpion 手機版不代表比較好吧
關羽死了太多次,劉備也沒啥感覺了
🤣🤣
牛批,牛批
突破盲腸!!!
刘备:关羽又死了?按照剧情带兵打过去吧。
486又死了?? 把下一个抬出來
終於有人出來講了。我還以為大家都喜歡玩這種跑來跑去的勒?
shih-jui Chou 说真的,我挺喜欢的,但是要看故事有没有值得我看下去
为什么要跑,是因为前方有期待。如果只是重复的收集,真的很无聊;如果前方是未知的紧张的新事物,才会开心的去跑吧。关键是目前很多游戏都是无聊的收集、换汤不换药的支线,这种模式无聊到爆!
黑色沙漠不就一堆人玩得不要不要
shih-jui Chou 這種任務真的毫無遊戲體驗 玩過全境封鎖2後打算徹底告別ubi了
另類的抖M遊戲,NPC全是S!
我覺得真三6的動畫根本電影級別真三8動畫不像吃了x根本泡在x坑
同感
負評到我都不敢玩XDD
而且画质不如5代手感不如7代来的爽快
除了电影级别的按史记叙事别的真的不知道说什么好
那個找東西給NPC真的很無聊每次都心想:你他媽都知道位置了還不自己去找
星爆模式已開啟 標準沒下人的死有錢人請傭兵代打😂就是NPC
和巫师3的真是高下立判
RPG流程咯,帮我杀10只鸡(0/10)
传闻那个古老的山洞有神秘的宝藏 是否要委托次任务呢? yes 任务完成 你把宝藏给npc npc奖励你10金币 ……
尋找伐木工人 (找完後)伐木工人 : 那座森林有很多樹木,請你幫我砍一些木頭回來砍25棵樹 : 0/25
玩過薩爾達曠野之息真的 那才叫開放世界 1年了 遊戲還是一堆人再玩再推 好遊戲值得推 畫質也不差
所以現在很多優秀的遊戲反而是獨立作品
想知道有哪些😂
The Last of usHorizon zero dawnFallout …在劇情上真是史詩級別
Horizon zero dawn 真的很讚
@@a0983338020 手机上面会比较多一些,电脑上面有点少,但是并不是没有电脑,Warframe,地下传说,艾希手机,崩坏3,雷亚系列
由波蘭CD Project red. 製作的巫師3 withcer3
有一點你錯的很大莎木算是開放世界的始祖光是這點就有極大的貢獻看著NPC依照時間做著自己的事,可說是前所未見
但依舊沒辦法救回SEGA的主機市場,不是嗎?我沒否定這遊戲不好玩喔!
@@arshmello8739 嘴ww
復活邪神比莎木早,知名度也很高,好奇怎沒入列?
游戏行业,不好玩是原罪。。
我觉得是fallout,在3D 出现以前就已经可以做出超级开放的剧情 ,如果缺钱可以去某个和平的据点随便捶一个NPC ,然后就可以血洗整个城市然后捡骨。。。 如果你还活着的话。也可以在偷东西的时候手榴弹进NPC口袋 跑到一边再等一小时。。。再回来捡骨
幫你補最後一句阿 育碧出的遊戲真的是.... 精彩!
失落的眼淚 就是太多支线任务
AC起源 支線是給你認識那城市用的好嗎... 我真的很懷疑他有沒有玩過....
@@choicheong2 @choicheong2 假如有一個支線叫你捉雞,然後重覆幾十次,你還説認識城市?支線是可以令你認識這地圖,但内容相同換湯不換藥,還重複無數次,你還不認識?都已經可以背出來。
那你說說哪些重復?
@@choicheong2 那你說說那一些支線不重複
看看別人模擬山羊別人都比你開放哈哈哈哈 笑死 XD
我不知道隔了兩年你還不還會看到,但我想說最好笑的應該是他的語氣
@@德拉索斯 不知道隔了五個月你會不會看到精彩
@@Tianyue-Mengyu044 在呢
@@德拉索斯 精彩!
@@Tianyue-Mengyu044 精彩
育碧經典公式爬高 開塔 開據點 蒐集道具 刺殺 跑腿 以上重複約30~100次
Bandit 跟漫威蜘蛛人有87趴像(除了沒有刺殺)
刺客信条最爱了
大革命之後我就再也沒買過刺客系列了....
joey09192002 挑戰時的暗殺模式算不算😂
刺客教條起源 奧德賽都不是這樣了 farcry 5也沒有塔了
論點很正確可是其中幾個舉例卻很詭異會覺得地平線是換了皮的Far Cry代表你根本沒有玩懂地平線-又或是你的難度調的不夠高-
超難根本沒法玩
最后更新的難度一隻守視者都可以把你秒了
挺好的,索尼脑粉可以无视一切缺点
模拟山羊是真的好玩!超多彩蛋和成就都可以自己在地图慢慢摸索,而且出了好个系列都不错。
說的真的很好!!原本我們玩開放式世界是為了探索可是卻變成一堆重複性超高的任務雖然攻佔地圖所有地區是會讓我個人上癮的事可是一堆重複性超高的任務都讓我想問有沒有點新意來著
恭喜黑鏢客B站100萬關注(精彩地灑花-蜘蛛俠抽尼馬羊癲瘋-
b战百万僵尸
薩爾達系列真是良心,我當時玩Wii黎明公主時很震撼,雖然是開放世界,但是每個地方的遊玩要素都很豐富
原本我认为是不是长大了对游戏无感了,之后发现只是如今的游戏已经无法与当年所媲美了。就像市场上的任何批量生产的产品一样
Elroy Z 肯去找行銷能力較弱的遊戲,還是很多好玩的
很多小遊戲都不錯阿,Terraria、Rimworld、Oxygen Not Included這幾款我都很愛,可惜terraria都不更新了。
我现在还在玩罪恶都市和圣安地列斯,gta4和5反倒没有打开的欲望
曠野之息很好玩。
並不是現在的遊戲輸當年,現在3A大作的技術性絕對比以前遊戲強太多太多,主要是因為玩家已經被近年來眾多遊戲給洗到麻木了,如果遊戲沒有繼續重大創新,那很難滿足玩家愈來愈大的胃口。
R星的開放世界太強大了,是有生命的開放世界,很期待這個月底的碧血狂殺2啊!
(幾個月後)GTA5被碧血狂殺2斬了
王世文 呃------大表哥2比育碧的任何一个游戏更无聊,假开放世界,支线无聊,收集,跑任务做着做着差点睡着,多人又烂的一批沒什么可玩,玩到第三章烂尾
@@wenyinghuang3989 烂?你明明就只是玩惯了公式化开放世界游戏好不?rdr 2这款游戏的支线任务几时有重复了???而且不同的选择竟然也会影响了支线任务的结局发展。每个npc 都拥有不同的台词,主角能做的事也很多,赌博,捉通缉犯,进酒店请妹子帮忙洗澡都行。1-3章,剧情主要是带出了主角一行人的困境,并且主角如何应对。4-6章剧情直接进入到高潮环节,我连支线都等结局后才破了,忙追主线。这款游戏可以说是秒杀育碧池的“任何一款游戏”,但从剧情,玩法,画质。建议你用心去玩一款游戏才去批评,不然显得你和育碧池一样垃圾
@@wenyinghuang3989 每個人都有自己的想法啦.....我願意尊重,但我覺得你說這句分明跟玩火沒兩樣阿== 再說,我說的是銷售人數比例,沒說到遊戲本身啊!
@@wenyinghuang3989 我倒覺得大表哥2的支線與彩蛋豐富多彩,與其說是支線,倒不如說是突發事件,任何一個突發事件都具有獨特性,而且不重複,育碧繁多的雞肋支線真的無法相比。雖然我也是刺客教條的支持者,但是實在太多雞肋支線了,全程都在跑酷,劇情故事雖然不錯,但是跑酷久了,真的很膩,很難讓人有重玩第二輪的動力。
我记得小时候,我放学回到家就想打开电脑玩那些单机大作,但现在,我买来了那些新作也就玩几个任务就没有打开的欲望了
以前的游商都有用心的去做一款游戏,但现在的游戏很少有免费/靠技术的元素,多数的游戏都靠付费,导致了游戏不平衡还是因为为了商业目的而出游戏?
尼爾勒?
你应该试试Person5 p5天下第一
我现在彻底变成云玩家了,机子一年多没有开过机。
FF7.......我印象中最終極的RPG經典大作,後來就沒有了...往事只能回味
我覺得起源和地平線已經是水準以上的佳作了,若非得要和薩爾達這樣幾十年一見的傳說級遊戲比較真的沒意義,遊戲麻,花個幾百元,能爽個一禮拜我覺得很值得,能爽上幾個月的那是良心之作,可遇不可求的
刚准备睡觉的我默默退回来这次黑镖客都不说精彩了
腐女子 me too!
@@user-zj1bs7wy8z ubisoft的開放遊世界戲很爛,一點都不精彩
@@user-zj1bs7wy8z 其實這部影片是想要嘲諷的
我的世界 Minecraft
@@helloworld5522 对对对!
育碧本來就是做bug的 遊戲是附送的 你買bug還有遊戲玩很爽誒
UP主的感想是沒有精彩
其實嘛…最終幻想15的地圖還是有點探索性的。只是你挖的不夠深入而已吧……
重點是...............沒有精彩。並沒有,再說一次。並沒有
對!沒精彩!!!!!!!!
Yeah 😲
精彩。 ( 然后被揍了!
不要瞎掰好嗎?真的沒精彩
救命啊
好久没有这么认真做片了, 喜翻儿
當個創世神 異塵餘生 上古捲軸 巫師 讓你的24小時像24分鐘
巫師是卡牌遊戲吧
DicksOn 再一局就好!咦?天怎麼亮了...
warframe 我的肝已經換兩顆了
我覺得英雄聯盟也讓我有這種感覺
來場昆特牌吧 各位
幹 我還以為我病了每次玩UBI的開放世界遊戲遊戲出之前很興奮玩了一下就覺得無聊 也找不出個原因朋友玩了說很好玩我就在想是我的問題嗎?現在看到這些總結,總算找出原因了
興奮是因為他每代的故事背景都不一樣,育碧成功的地方就是他的故事大觀做得非常引人入勝,無聊是因為他的雞肋支線實在是太多了,地圖場景雖大,但感覺複製貼上的比率很高,千篇一律的視覺疲勞。
@@溫德成 我朋友還很強迫的玩完所有任務,真的有點神經😂
育逼真的是現在遊戲的毒瘤主線劇情越來越短,再拆成DLC來賣接著就是支線任務的重複性現在連刺客教條奧德賽都讓人不敢入手
不過奧德賽的支線重複度不高,都挺有意思的,而且有些支線的劇情選擇可能會影響該地圖的狀態。
我也不敢買 但聽說奧德賽評價很高
我是这样的 玩什么付费游戏先下个盗版玩 好玩的买正版支持 不好玩的就不管他 所以我在等盗版出来 玩玩再说
@@Alexander-ez3ne 可是盜版就是偷竊行為啊
@@A29377698 为什么人家天天说支持正版是因为盗版会让出版社赚不到钱 如果我下了盗版然后买了正版 理论上我并没有做任何犯法的行为 如果游戏真的很烂 那你还花钱投资他干嘛 让他觉得他的游戏可以赚钱然后继续打造这些类型的辣鸡游戏吗
其實我覺得地平線還行收集零件還有那麼點意思不同機械生物還有不同的打法不是只要把攻擊力堆高就好支線是真的有點悶獎勵也沒特別吸引人
驴子的文案真是养活了一批国内外视频作者
的確模擬山羊做到了 不用網路 就可以玩的還開心的遊戲!
真的是漂亮反思建議各位可以去看驢子講育碧遊戲在免洗手遊網遊發達的當下現在無論電腦或主機都只能靠大廠3A高成本撐場面主機還能靠大廠的獨佔作品保有一席但電腦遊戲除射擊遊戲外尤其mmorpg在經歷前幾年的衝擊後已經萎靡到極致了以台灣來說 開端就是精靈樂章在先人天堂 RO 楓之谷 魔力寶貝 龍之谷的努力 mmorpg可謂盛況空前但隨著時間過去後來的作品一直都無起色 為數不多的作品瓜分已經在萎靡的市場直至先人接近入土時分還是如此後來大張旗鼓殺出困境的精靈樂章起初我也以為這塊沒落已久的地方又能開啟新的篇章但如同之前的作品一樣 紅極一時曇花一現 台灣mmorpg就是如此這年頭電腦mmorpg也只剩山口山了我擔心接下來電腦遊戲大蕭條的週期已至
楓谷現在雖然人變少了,不過還是超多人的
別忘了還有魔獸世界
当你们叫育碧反思的时候,有没有想过育碧到底在不在乎你们怎么想?育碧傻的吗?大家都讨厌他们的开放世界,他还一直做?试问育碧赚钱少了吗?事实上,有人不喜欢他们的游戏,但也有大把的人喜欢。他无非是在迎合大众的口味而已。就像网游和手游一样,网游越来越少自然是因为大把的人更青睐手游,你说是堕落是衰退,别人说不定觉得是进化。都是市场决定而已
魔獸世界重複的支線任務還不夠多?批育碧讚魔獸,整個黑人問號。
Lakice Li 看不懂就說,好像吃了檸檬一樣~顆顆
對我而言我蠻喜歡玩這類遊戲的,即使是現代遊戲的「狀態」,畢竟遊戲本來就是「好玩」、「紓壓」就好,畢竟我認為每個人對於遊戲的定義有太多太多不同,說白了主觀想法不一樣,有的人喜歡有的人不喜歡,只是這樣罷了,我很喜歡看黑鏢客的影片我也希望他能持續出片,對於喜歡開放世界遊戲的我看到這部片並不會覺得不好或怎樣,因為這是事實,也會尊重黑標客的想法觀點,包括現代遊戲的類型,畢竟做出一個遊戲並不容易,我喜歡的他可能不喜歡,例如黑沙我很愛玩但別人也許不愛,好玩or不好玩都是看個人的,這些只是我自己的想法,沒有要引戰的意思,謝謝。
奧德賽真的好玩,支線任務做不膩@@而且比較精采有劇情的支線他還會有黃色符號標,本人玩過看門狗12,真心覺得奧德賽超好玩
看門狗出到12了?我怎麼出生到現在都沒聽過
说的好,开放世界只能算是一种玩法,如果3A游戏都必须是开放世界,那么不论对玩家还是游戏业界来说都是一场灾难。并且优秀的开放世界必须要有足够多的探索内容供玩家选择,而不是重复这些网游式的动作。如果连这一条都理解不了,那就不要做开放世界游戏了。但目前现实是育碧这种流水线式的开放世界制作工厂是很赚钱的,有很多玩家愿意买账。得等到市场真正厌倦了,育碧才会有所改变。
地平線不錯阿 也有快速移動的道具…
超棒的影片分析,確實點出現在開放式界遊戲的弊病...不過有另一系列很棒的開放世界遊戲:暗黑靈魂系列,我覺得這系列遊戲就好玩很多,雖然地圖不算非常大,但基本上也是無接縫地圖,而且地圖設計精美,沒有重複性,難度又高,可以玩很久! 帶入感也強!
第一個按喜歡... (沒啥意義我是育碧的忠實粉絲,但我也同意黑嫖客所謂的「量產化」概念,現在完育碧的遊戲都是玩玩主線之後沒幾天就刪遊戲,我真心地感受到那種重複又讓人蛋疼的感覺,遊戲結束後完全沒有任何可玩性與遊戲性,例如刺客信條3 (我最喜歡的一代) 、看門狗 (我最喜歡的作品) 、孤島驚魂3都是玩玩即刪,完全無法有效地玩下去,GTA也是,若不是有線上模式,我不會讓它在我電腦里長草...所以總結來說,我覺的育碧和遊戲界都能來一次突破與更新~ (廢話
Jaller Chen 這裡不得不吐嘈,其實線上如果沒有會毫無可玩姓你什麼都沒有就只能一直在反覆破一樣的爛任務賺錢,等到錢多去接感覺更精彩的一樣的爛任務。線上完全就是互動,跟玩家亂鬧起來,又或是跟朋友用最奇葩的方式,或者開著滿街的坦克完成一個簡單到爆炸的無聊任務
啊,GTA5你在結束劇情前,玩的都是(讓你不會在線上被虐的太慘的)教學喔真正的遊戲是線上那塊...
r6 还是很好玩
是黑镖客
終於出片了!~
最終幻想14雖然是網遊,但說實話真的很好玩,所以網遊並非不好(國產的例外....)
摩爾莊園也是網遊但是我喜歡
大家好我是渣渣輝
中肯,非常同意你說法,大推
老子已经不玩育碧的开放世界游戏了,我只玩彩六,我擦,我卡BUG了??不玩了,睡觉!!精彩
啊!床跨了!去買床!
精彩
你買UB的商品你不好好體驗bug 跑去玩遊戲???
@@atrous0510 你说的也是ヽ(•̀ω•́ )ゝ
无主之地系列做的就非常好,隔一段时间会想重新打一遍剧情
7:37 鳥鳥好可愛
没想到黑嫖是一个有人文关怀、有深度的男人~
我們都在等最後一句的 精彩 欸影片退回去重傳😂
黑镖客有一个特点,就是这游戏实在没得夸了……就没有 精彩 😂
平反一下奧德賽 其實還是感受的出UBI的進步的光是劇情角色的對話情感變豐富還有支線劇情的劇情豐富度都比以前好很多 這兩點就知道了他們應該是看到巫師3的成功 才讓UBI開始追求進步
其實我小時候是玩不下任何開放式遊戲的GTA 刺客我都覺得非常無聊反而是惡魔獵人 秘境探險這種雖然是單線式遊戲 但是關卡跟角色操作做的很有巧思雖然遊戲時數不長 但卻把遊戲的精華玩的不亦樂乎 我覺得這才是真正的遊戲
其實奧德賽不差WWW 缺點改進不少
真的很久沒玩遊戲,前兩個月剛買ps4,開始玩刺客教條奧德賽覺得超屌超好玩,但玩不到兩周膩了……然後發現自己買了一堆感覺一樣的遊戲…… 開放式遊戲是同個爸媽生的吧……
不是啊,啊你不能拿模擬山羊這種神作和別人比啊,要我說模擬山羊比上古卷軸還開放啊,要不是他的內容不多,EA都要把他們工作室買走了
然后你玩到了什么,打开一次玩了多长时间。以后是否想打开,打开之后玩了多长时间,从游戏中收获了什么
@@fjz2008s 你沒考過閱讀測驗嗎?
@@fjz2008s 另外,我學到什麼呢?這樣說吧,我在模擬市民中可是商業(10)呢
模拟山羊有毒啊哈哈哈哈,彩蛋太多了,第一次出恶魔山羊激动的要死
@@蕭宏哲-j7n 你阅读理解就厉害了??模拟山羊变模拟城市了??你说什么呢???
FF15 要講道FF13,同個製作團隊,FF13故事劇情超級讚,但是讓玩家有一種"走兩步路又講話?"的感覺,而且在倒數第三章的瞬間,怪物難度是之前十章所有怪物加起來還難,其中包含之前所有的boss....當時玩家就一直在吵說"劇情框架限制了我們去探索跟鍊級,而且第十一章是甚麼莫名其妙的垃圾設計啊!?"但是,這個設計當時製作人受訪時,表明說他們更希望玩家能夠專注在故事裡面,所以做這樣安排。顯然,玩家不全數買單。然後同個團隊就出FF15了... 個人感覺像是他們對所有玩家說"你要自由探索世界?好啊,就讓你從頭探索到底!"我個人是玩得很開心就是 LOL只是刷錢真的刷很久....久到所有人的水晶都滿了,然後去打魔王都沒感覺 =_="a。畢竟平常練習的對象都是大龜啊....
有一些點感覺為黑而黑,在一些不錯的遊戲上挑骨頭
是當你經歷過哪些風華絕代的遊戲後結果 得來的是這樣的遊戲品質你能不氣死嗎
当初玩正当防卫3,我愣是把所有的据点都打完了,才发现这游戏居然有主线剧情……玩过这游戏的人应该知道,这个游戏有几个大型要塞在你攻击的时候,是会不停发射导弹攻击的,所以必须要先进行主线任务关闭这些导弹,不然整个任务就会变得非常恶心,打几枪就得换一个地方,不然就会被炸死。但我就这么神奇地打下了所有要塞
無人深空其實已經改善很多了....
貌似是因為之前趕鴨子上架才出事的,已經很用心在改了
无人神坑
No man's sky ==> No man's buy
改了之後其實還是 恩... 很爛,說認真我覺得MINECRAFT比他好玩幾百倍,同樣開放世界,同樣挖礦做東西自己自足,MINECRAFT當時我一玩就玩了至少一個月,而無人深空,玩不到3個小時我就在思考我在幹嘛 雖然有繼續玩一下子,但是沒超過一個禮拜直接放置,當然也有可能是因為我先玩MINECRAFT所以有審美疲勞問題,不過如果我重新評量一次, 我還是覺得MINECRAFT比他優質。原因 第一:無人深空號稱有XX億星球,但其實種類只在乎礦石的話應該也就那幾十種,說認真的,誰在乎那些動物? 真的想玩動物我可以去玩另一款我忘記名稱的遊戲,可以自己捏一隻長得比他隨機生成還雞巴的動物出來,然後把這個動物的一生玩遍再把他的帝國發揚光大,且不說無人深空跟動物互動跟低能一樣,給他一點物資 他給你一坨屎,把她打死給你歿鹽,偶爾出現會主動幹你的動物 雖然非常稀少, 而巡警問題也基本可以忽略,做出一把榴彈之後只會覺得巡警很煩 打不完, 就算只有採礦槍, 直接上船在低空飛個1分鐘,就算雙足也拿你沒辦法, 飛到太空更好玩,對著太空站打炮,然後瞬間三還四個星,一堆巡警從裡面飛出來然後你進太空站直接零顆星啥事都沒。第二:還是有BUG,對就是BUG,小BUG我通常不會太在意,我只說一個把我搞到在太空中死掉的BUG,有玩一段時間的人應該都有貨船吧,應該還記得自己第一艘貨船是接任務拿到的,就打幾個小低能海盜,然後就送你一艘船,這個任務 我不知道為什麼 接到了第二次(原本沒在意,之後上網搜尋都說只會觸發一次),然後我打完之後跟第一次一樣上船,船長表達感激要送給我船,我很開心想說B級貨船,然後點下去 他跟我要錢?? 因為沒錢所以我點了取消,然後再跟他對話一次,船長:他對放下了重擔感到啥啥啥,反正沒其他對話了,也不能再次購買, 我也很無聊 順便跟他船的操控儀接了個任務, 接完的瞬間,貨船消失了,然後我就一個人直接飄在太空中啥都不能做直接死掉。第三:傻逼的素材設計,我沒玩過修正前的,不過我玩修正後的找到影片都是修正前的,我發現裡面有很多更怪的素材,結果修正後還是一樣傻逼,背包只有一個字就是小,小到爆,不同種類不能疊加 OK ,結果呢,同種類東西也是裝一下下就滿了,太空船上比我背包還小,然後太空船又要塞一堆零件,基本空間不到10格,也沒啥好裝的(後面換船那是另一回事),然後塞完零件又要塞一堆燃料、氧氣、維生裝置、防護罩....各種補充工具,不塞 OK阿 改天走在路上找不到直接等死,突然沒燃料還要下去挖更多東西來做,導致擴背包前後 我覺得格子變化沒多大,而且一次也只能擴一格,接下來就去找下一個強化艙 太空站,且一堆根本用不到的素材會一直卡位,也不能故意不撿,除非背包用分堆塞滿只撿想要的東西,說真的身為一個要大量蒐集素材然後製作各種道具裝備的遊戲,我她媽真想不懂哪個智障會把起始格子用這麼小然後堆疊量也超級少,剛開始根本不是無人深空,而是他媽的一直太空跳躍擴包包之旅。第四: 類似第三,傻逼的製作:這遊戲配方獲得也不知道是誰想到的,前期我一直覺得沒甚麼問題,直到我去了幾間製作工廠,獲得的都是幾百萬的配方,然後他的素材我一個都拿不到,他素材的配方也沒看過 估計看到也是素材的素材都沒有,也不是強制要求一定要按照順序,而是主線獲得的東西,雖然能夠開始亂跳躍,可是 可是 很他媽無聊,畢竟都是重複的星球,而想製作道具或設施,不好意思 沒有任何地方可以獲得配方 除了該死的製作工廠,且隨機獲得,還不一定會有, 然後也很難找,搜個訊號每次都被奇怪的東西攔截,且那個隨機,導致我除了主線獲得的跟商店購買的槍械裝備配方,蒐集到的道具設施相關配方 沒有任何一個能夠製作,且材料來源也完全不明。第五:看有沒有人要補充,是還有一些,不過屬於可以忽略掉的那種,沒有上面傻逼到嚴重破壞遊戲體驗的程度
你是誰 你是誰 你是誰 忘记名字的游戏是不是spore?
終於有人說出我的心聲了那些說刺客奧德賽好玩的真的讓我想吐 所有任務都基本上一樣 戰場更是無聊到想自殺 海戰更是三歲小孩才想的出來的系統遽然還有說這垃圾好玩真是太可悲了
問題是黑鏢客其實沒玩,而且任務一樣我真的懷疑你玩的是跟大家一個遊戲。
我觉得这担心有点多余啦。现在开放世界其实还不成熟,很多公司都还在探索中。抛开支线不谈,育碧的bug信条系列其实还是可以的。诚意还是很足的,也一直在改革,主线一点不亚于很多史诗rpg,再加上对历史的演绎和文明古城的忠实再现,已经比很多其他所谓"3a"大作良心多了
是啊!起源與奧德賽都可以看到他們的用心。
阿育就标准“流水线3A”啊。特点就是一般来说“绝不会坑到爆”,绝大部分玩起来都“还不错”。但你想有啥“惊喜”“创新”就省省吧…那是独立游戏的活。
開放世界現在R星做得最成功...GTA5跟碧血狂殺2..這兩個都是神級別作品...牠們是利用"劇情內容>設定世界觀>開放世界主題" 其他遊戲都是由後往前..看看真三八就知道哦.. 並不是現在開放世界不成熟 而是育碧要重新定義"開放世界"
剌客的支線和中學看歷史書,愈玩愈(睡得)香。
我認為最好的開放世界遊戲應該是巫師3
Wayne 不看原著小说你真的能够明白npc跟你的对话吗? 让人感觉一头雾水 大大降低了代入感
巫师3的地图很无聊,根本不像一个世界,连龙腾世纪开放世界都比巫师3好
我现在更喜欢找那些小游戏小沙盒玩, 那时真的让我不觉得是在工作而是在玩游戏的
塞尔达真的好玩
3A遊戲大廠都不敢冒著失敗的風險去改變,反觀獨立遊戲能嘗試著創新
4:25 好像很好玩
真的,第一次玩會覺得爽,當你玩過3款以上就覺得作業感太重了
但是你不要忘記,ubisoft的刺客信條 為現代open world遊戲作出了多少供獻, GTA5 Final Fantasy 15, 還有很多都可以看到assassin's creed的好的影子雖然farcry 5 確實是為了開放世界而開放世界, 但是你也不可以一口咬定造成現在這個現象是ubisoft一手造成
孤島驚魂5真的是為了開放世界而開放世界,但是育碧在刺客教條起源與奧德賽真的有用心。
@@翁世瑋-t2i 但是farcry 5這個遊戲沒有對遊戲世界造成災難性的現象但是片主反而將所有責任歸咎於ubisoft,
我玩梟雄的時候大家都說是18世紀版GAT5欸
最早的開放世界是GTA先開始做起來的...人物設定等等我倒覺得每個公司都不同 完全跟刺客教條差別甚大..如果說要抄..真的沒東西抄
太同意这个视频了。我前面所有的刺客信条都是是自己打完或者看youtuber玩完,就算是口碑崩坏的syndicate这些我都觉得是能够沉浸其中的。结果这个评分巨高的origin,我买来后愣是没有任何动力玩下去啊。地图超大,找下一个任务都要跑很远。任务之间也是完全没有前几代那种一环扣一环的紧张感,直接就把故事拆散了。而且游戏被拖得奇长无比,连看别人玩都很无聊。本来玩单机就是为了好剧本,结果这个故事弄成个网游体验。我实在是不能理解那种吹open world的人。实际上也只有很少数openworld做到了探索和故事性兼顾。还不如线性地把故事说清楚。
為什麼你玩的遊戲都會壞掉???XD
今年又多了一個開放世界的新標竿-----艾爾登法環,連續玩100小時以上都不會無聊,而且因為做太好被育碧和地平線的人在網路上酸
终于不是稀饭画质了
說的沒錯啊我去年玩極地戰壕就發現為何我常常解一個重複性的任務,而且還非常重複~_~
我好像聽到了驢子的聲音
所以我們才會需要能跳脫大廠思維的獨立遊戲製作者這樣的存在囉
我在玩奧德賽 -.- 算是可以接受吧... 反正內容太多.. 玩探索模式的話是OK的
我也覺得奧德賽其實可以接受 有些支線還是很有趣的 像石之心 倒媚的一天 兄弟情誘之類的
不敢苟同,游戏性是一方面,对世界观的体验也是我喜欢沙盒的一个因素
8代無雙 劇情 看了就覺得好僵硬
六代是所有三國劇情巔峰之作
對啊!最好的是六代,感覺誠意(很)足的ლ(╹◡╹V)
估計是做不完+預算不行....所以只好這樣....
@@Ina_Delopez 也是最照演義和史實去規劃的劇情
8代劇情=人中之龍,根本就是一個風格..
一直覺得黑鏢客的影片有遊戲驢子的風格
然而奧德賽在口碑跟評價上可說這次是成功了也不為過,真正被詬病的反而是刺客不像刺客,換句話說多樣的戰鬥系統反而是玩家不買帳的部分,說好的RPG市場呢?
感同身受 標榜開放其實也不一點也不開放 只是地圖大了點 從這個NPC到那個NPC的距離5步變500百步"而已"
其實真的很像廠長
幸好我們還有Rockstar
育碧看门狗2的感觉就是 开车跑老远黑了你服务器 然后 下一个任务 还是开车跑老远黑服务器 ,有时候还会有一些不一样的,开车跑老远救人,感觉就是除了地点和人物对话可能变了,核心玩法还是一样的
讓我體驗到開放世界的美好的是上古卷軸
真正的开放世界是《辐射2》那样的,是很精巧的设计,不是随便做几个NPC和跑腿任务放在地图上就叫开放世界了。可惜 辐射2 之后就没有下文了。
育碧開放世界遊戲有成功也有失敗,孤島驚魂5是屬於失敗,但刺客教條:起源和刺客教條:奧德賽卻很好,至少支線任務都有特定的劇情,不像孤島5主線那樣.......看到都想睡覺了!
我觉得问题就在于虽然技术越来越好,市场越来越大,但现在的游戏公司已经没有当年那些最早的游戏开发人员那种热情了,就像电影一样,都只是流水线上的产物而已,而不是激情,灵感,热爱的体现
有末期强迫症的人绝对不能玩ubisoft的游戏
啊幹你不早說
彩虹六号围攻了解一下啊,恐怖游戏典范
For honor了解一下
真的..看到支線沒解我都忍不住去解 結果一解比故事劇情還長上三倍...而且都近乎重復...
@@iddqd548 我每次做完小任务才做主线任务
簡單一句話:重量不重質。欲求好遊戲,要求高質量。
好詩!
開場差點吐出來 你搞啥阿~~~!!!!我是覺得還好啦 現在比較不像以前 支線任務強迫性很重實際上 支線很麻煩 你完全可以不玩啊@@.....孤島5 你可以開飛機來移動 順移地圖 為啥要開車子哩????釣魚很麻煩? 完全可以不釣好不好@@ 支線任務麻煩? 同伴任務搞定 大城鎮搞定 實際上就滿了 可以打魔王了 槍械 同伴 寶藏區 這些成就搞定 通關後的技能點 就夠破關了吧 缺錢? 當然去打獵拉 一個打手+主角技能支援 +黑妹隱身 一個獵物可以切四次皮隨隨便便錢花不玩 只嫌棄自己背包不夠大沒藥草?黑市打開 直接買買買 沒裝備 買買買 支線任務??? 我打獵一小時 比刷支線快10倍來錢 只能說你沒玩對方法 你吃橘子 裡面果肉吃掉就好了 你要連皮吃苦死你沒話說
買薯片送空氣的概念
孤岛5的钱到中期就没什么意义了
第一次發現自由度高的遊戲是GOTHIC3,雖然以現在的畫面跟戰鬥來講有點太古老了…但現在畫面精美的遊戲標榜自由度高、開放世界的遊戲都沒這款老遊戲來得有深度。
刺客信条是沙盒游戏,不是开放世界游戏,只是游戏制作精良地图大细节多给人开放世界的感觉。而且刺客信条奥德赛是一款非常好玩的游戏,感觉这个up主太不专业了,和敖厂长还有很大的差距。
「沙盒」的意思不是指:自由創造和建造的高自由度遊戲嗎?
最後總結那句也太逗了
最后一句是灵魂哈哈哈哈哈
哈哈哈哈哈,模擬山羊都比你開放 笑)))
開放世界我只服薩爾達傳說
刺客信条奥德赛,个人觉得是个不错的作品。外国各个游戏评测公司给的评价都很高。没玩过就别胡乱猜测了。当然一款游戏总会有喜欢它和不喜欢它的人,每个人想体验的游戏都不同。看看奥德赛喜欢它和不喜欢它的人数悬殊就知道现代游戏趋势是怎么走的了
這些遊戲不好玩那就代表現正的人對遊戲素質低呀!播主並沒有BB,現在開放遊戲就是(無論主線支線):打怪,打怪,打怪,收集東西,收集東西,收集東西,跑腿,跑腿,跑腿,究竟你是當一個偉大的主角,還是快遞員呀!我不是針對玩這些遊戲的人,我説在座的各位打機都是不思考的,電腦自動幫你打,是你自己打機還是電腦自己打遊戲?RPG特色是(可能)可玩性低,但劇情好,但現在的RPG就是一直拖時間,一會兒叫你打這個,一會兒又叫你打那個,一會兒再叫你這個,毫無劇情可言!而且劇情也不是特別好,總是有原因令你多打幾隻怪,多收集幾個東西。育碧的遊戲還可以,劇情差但有超搞笑的BUG,玩BUG就可以了!(雖然只玩BUG會顯得遊戲不值這個價錢)同時希望播主可以多做幾篇育碧遊戲BUG大合集。我認為現在的遊戲廠商考慮的是多元化的玩法,而不是玩家偏向於玩那類遊戲,若沒有創新玩法,遊戲產業遲早會失敗,但創新同時也要看看玩家的期望,儘量符合他們的口味。蛋疼的支線任務:給我200個讚吧!(0/200)
會嗎 我還蠻喜歡開放世界遊戲的 支線任務多也是開心 重要的是重複性不能太高 還要附加許多故事跟彩蛋才會有新鮮感
浪費人生~讚👍!
最諷刺的是 黑嫖客抱怨的點跟當初遊戲驢子抱怨育碧刺客教條的點幾乎一樣
沒有精彩
聽到最後一句驚覺
模擬山羊確實比很多所謂開放世界遊戲都要開放
而且講得很帶感
而且還有手機版
Fc5有手機版嗎?gta v有手機版嗎?
呵呵
比喻
比喻
比喻
不要在砲轟了
我知道不可能
但請去看看模擬山羊的自由再來說話
以及可玩性
@@emtcantaluope1367 懶覺比雞腿 腦殘
@@林品儀-j3w 講三小
[小樹]小林托爾tohru魔蠍大帝scorpion
手機版不代表比較好吧
關羽死了太多次,劉備也沒啥感覺了
🤣🤣
牛批,牛批
突破盲腸!!!
刘备:关羽又死了?按照剧情带兵打过去吧。
486又死了?? 把下一个抬出來
終於有人出來講了。我還以為大家都喜歡玩這種跑來跑去的勒?
shih-jui Chou 说真的,我挺喜欢的,但是要看故事有没有值得我看下去
为什么要跑,是因为前方有期待。如果只是重复的收集,真的很无聊;如果前方是未知的紧张的新事物,才会开心的去跑吧。
关键是目前很多游戏都是无聊的收集、换汤不换药的支线,这种模式无聊到爆!
黑色沙漠不就一堆人玩得不要不要
shih-jui Chou 這種任務真的毫無遊戲體驗 玩過全境封鎖2後打算徹底告別ubi了
另類的抖M遊戲,NPC全是S!
我覺得真三6的動畫根本電影級別
真三8動畫不像吃了x
根本泡在x坑
同感
負評到我都不敢玩XDD
而且画质不如5代手感不如7代来的爽快
除了电影级别的按史记叙事别的真的不知道说什么好
那個找東西給NPC真的很無聊
每次都心想:你他媽都知道位置了還不自己去找
星爆模式已開啟 標準沒下人的死有錢人請傭兵代打😂就是NPC
和巫师3的真是高下立判
RPG流程咯,帮我杀10只鸡(0/10)
传闻那个古老的山洞有神秘的宝藏 是否要委托次任务呢? yes 任务完成 你把宝藏给npc npc奖励你10金币 ……
尋找伐木工人
(找完後)伐木工人 : 那座森林有很多樹木,請你幫我砍一些木頭回來
砍25棵樹 : 0/25
玩過薩爾達曠野之息真的 那才叫開放世界 1年了 遊戲還是一堆人再玩再推 好遊戲值得推 畫質也不差
所以現在很多優秀的遊戲反而是獨立作品
想知道有哪些😂
The Last of us
Horizon zero dawn
Fallout …在劇情上真是史詩級別
Horizon zero dawn 真的很讚
@@a0983338020 手机上面会比较多一些,电脑上面有点少,但是并不是没有
电脑,Warframe,地下传说,艾希
手机,崩坏3,雷亚系列
由波蘭CD Project red. 製作的巫師3 withcer3
有一點你錯的很大
莎木算是開放世界的始祖
光是這點就有極大的貢獻
看著NPC依照時間做著自己的事,可說是前所未見
但依舊沒辦法救回SEGA的主機市場,不是嗎?
我沒否定這遊戲不好玩喔!
@@arshmello8739 嘴ww
復活邪神比莎木早,知名度也很高,好奇怎沒入列?
游戏行业,不好玩是原罪。。
我觉得是fallout,在3D 出现以前就已经可以做出超级开放的剧情 ,如果缺钱可以去某个和平的据点随便捶一个NPC ,然后就可以血洗整个城市然后捡骨。。。 如果你还活着的话。也可以在偷东西的时候手榴弹进NPC口袋 跑到一边再等一小时。。。再回来捡骨
幫你補最後一句阿 育碧出的遊戲真的是.... 精彩!
失落的眼淚 就是太多支线任务
AC起源 支線是給你認識那城市用的好嗎... 我真的很懷疑他有沒有玩過....
@@choicheong2 @choicheong2 假如有一個支線叫你捉雞,然後重覆幾十次,你還説認識城市?
支線是可以令你認識這地圖,但内容相同換湯不換藥,還重複無數次,你還不認識?都已經可以背出來。
那你說說哪些重復?
@@choicheong2 那你說說那一些支線不重複
看看別人模擬山羊
別人都比你開放
哈哈哈哈 笑死 XD
我不知道隔了兩年你還不還會看到,但我想說最好笑的應該是他的語氣
@@德拉索斯 不知道隔了五個月你會不會看到
精彩
@@Tianyue-Mengyu044 在呢
@@德拉索斯 精彩!
@@Tianyue-Mengyu044 精彩
育碧經典公式
爬高 開塔 開據點 蒐集道具 刺殺 跑腿 以上重複約30~100次
Bandit 跟漫威蜘蛛人有87趴像(除了沒有刺殺)
刺客信条最爱了
大革命之後我就再也沒買過刺客系列了....
joey09192002 挑戰時的暗殺模式算不算😂
刺客教條起源 奧德賽都不是這樣了 farcry 5也沒有塔了
論點很正確
可是其中幾個舉例卻很詭異
會覺得地平線是換了皮的Far Cry
代表你根本沒有玩懂地平線
-又或是你的難度調的不夠高-
超難根本沒法玩
最后更新的難度一隻守視者都可以把你秒了
挺好的,索尼脑粉可以无视一切缺点
模拟山羊是真的好玩!超多彩蛋和成就都可以自己在地图慢慢摸索,而且出了好个系列都不错。
說的真的很好!!
原本我們玩開放式世界是為了探索
可是卻變成一堆重複性超高的任務
雖然攻佔地圖所有地區是會讓我個人上癮的事
可是一堆重複性超高的任務都讓我想問有沒有點新意來著
恭喜黑鏢客B站100萬關注(精彩地灑花
-蜘蛛俠抽尼馬羊癲瘋-
b战百万僵尸
薩爾達系列真是良心,我當時玩Wii黎明公主時很震撼,雖然是開放世界,但是每個地方的遊玩要素都很豐富
原本我认为是不是长大了对游戏无感了,之后发现只是如今的游戏已经无法与当年所媲美了。就像市场上的任何批量生产的产品一样
Elroy Z 肯去找行銷能力較弱的遊戲,還是很多好玩的
很多小遊戲都不錯阿,Terraria、Rimworld、Oxygen Not Included這幾款我都很愛,可惜terraria都不更新了。
我现在还在玩罪恶都市和圣安地列斯,gta4和5反倒没有打开的欲望
曠野之息很好玩。
並不是現在的遊戲輸當年,現在3A大作的技術性絕對比以前遊戲強太多太多,主要是因為玩家已經被近年來眾多遊戲給洗到麻木了,如果遊戲沒有繼續重大創新,那很難滿足玩家愈來愈大的胃口。
R星的開放世界太強大了,是有生命的開放世界,很期待這個月底的碧血狂殺2啊!
(幾個月後)GTA5被碧血狂殺2斬了
王世文 呃------大表哥2比育碧的任何一个游戏更无聊,假开放世界,支线无聊,收集,跑任务做着做着差点睡着,多人又烂的一批沒什么可玩,玩到第三章烂尾
@@wenyinghuang3989 烂?你明明就只是玩惯了公式化开放世界游戏好不?rdr 2这款游戏的支线任务几时有重复了???而且不同的选择竟然也会影响了支线任务的结局发展。每个npc 都拥有不同的台词,主角能做的事也很多,赌博,捉通缉犯,进酒店请妹子帮忙洗澡都行。1-3章,剧情主要是带出了主角一行人的困境,并且主角如何应对。4-6章剧情直接进入到高潮环节,我连支线都等结局后才破了,忙追主线。这款游戏可以说是秒杀育碧池的“任何一款游戏”,但从剧情,玩法,画质。建议你用心去玩一款游戏才去批评,不然显得你和育碧池一样垃圾
@@wenyinghuang3989 每個人都有自己的想法啦.....我願意尊重,但我覺得你說這句分明跟玩火沒兩樣阿==
再說,我說的是銷售人數比例,沒說到遊戲本身啊!
@@wenyinghuang3989 我倒覺得大表哥2的支線與彩蛋豐富多彩,與其說是支線,倒不如說是突發事件,任何一個突發事件都具有獨特性,而且不重複,育碧繁多的雞肋支線真的無法相比。
雖然我也是刺客教條的支持者,但是實在太多雞肋支線了,全程都在跑酷,劇情故事雖然不錯,但是跑酷久了,真的很膩,很難讓人有重玩第二輪的動力。
我记得小时候,我放学回到家就想打开电脑玩那些单机大作,但现在,我买来了那些新作也就玩几个任务就没有打开的欲望了
以前的游商都有用心的去做一款游戏,但现在的游戏很少有免费/靠技术的元素,多数的游戏都靠付费,导致了游戏不平衡
还是因为为了商业目的而出游戏?
尼爾勒?
你应该试试Person5 p5天下第一
我现在彻底变成云玩家了,机子一年多没有开过机。
FF7.......我印象中最終極的RPG經典大作,後來就沒有了...往事只能回味
我覺得起源和地平線已經是水準以上的佳作了,若非得要和薩爾達這樣幾十年一見的傳說級遊戲比較真的沒意義,遊戲麻,花個幾百元,能爽個一禮拜我覺得很值得,能爽上幾個月的那是良心之作,可遇不可求的
刚准备睡觉的我默默退回来
这次黑镖客都不说精彩了
腐女子 me too!
@@user-zj1bs7wy8z ubisoft的開放遊世界戲很爛,一點都不精彩
@@user-zj1bs7wy8z 其實這部影片是想要嘲諷的
我的世界 Minecraft
@@helloworld5522 对对对!
育碧本來就是做bug的 遊戲是附送的 你買bug還有遊戲玩很爽誒
UP主的感想是沒有精彩
其實嘛…最終幻想15的地圖還是有點探索性的。只是你挖的不夠深入而已吧……
重點是
...
...
...
...
...
沒有精彩。並沒有,再說一次。並沒有
對!沒精彩!!!!!!!!
Yeah 😲
精彩。 ( 然后被揍了!
不要瞎掰好嗎?
真的沒精彩
救命啊
好久没有这么认真做片了, 喜翻儿
當個創世神 異塵餘生 上古捲軸 巫師 讓你的24小時像24分鐘
巫師是卡牌遊戲吧
DicksOn 再一局就好!咦?天怎麼亮了...
warframe 我的肝已經換兩顆了
我覺得英雄聯盟也讓我有這種感覺
來場昆特牌吧 各位
幹 我還以為我病了
每次玩UBI的開放世界遊戲
遊戲出之前很興奮
玩了一下就覺得無聊 也找不出個原因
朋友玩了說很好玩
我就在想是我的問題嗎?
現在看到這些總結,總算找出原因了
興奮是因為他每代的故事背景都不一樣,育碧成功的地方就是他的故事大觀做得非常引人入勝,
無聊是因為他的雞肋支線實在是太多了,地圖場景雖大,但感覺複製貼上的比率很高,千篇一律的視覺疲勞。
@@溫德成 我朋友還很強迫的玩完所有任務,真的有點神經😂
育逼真的是現在遊戲的毒瘤
主線劇情越來越短,再拆成DLC來賣
接著就是支線任務的重複性
現在連刺客教條奧德賽
都讓人不敢入手
不過奧德賽的支線重複度不高,都挺有意思的,而且有些支線的劇情選擇可能會影響該地圖的狀態。
我也不敢買 但聽說奧德賽評價很高
我是这样的 玩什么付费游戏先下个盗版玩 好玩的买正版支持 不好玩的就不管他 所以我在等盗版出来 玩玩再说
@@Alexander-ez3ne 可是盜版就是偷竊行為啊
@@A29377698 为什么人家天天说支持正版是因为盗版会让出版社赚不到钱 如果我下了盗版然后买了正版 理论上我并没有做任何犯法的行为 如果游戏真的很烂 那你还花钱投资他干嘛 让他觉得他的游戏可以赚钱然后继续打造这些类型的辣鸡游戏吗
其實我覺得地平線還行
收集零件還有那麼點意思
不同機械生物還有不同的打法
不是只要把攻擊力堆高就好
支線是真的有點悶
獎勵也沒特別吸引人
驴子的文案真是养活了一批国内外视频作者
的確模擬山羊做到了 不用網路 就可以玩的還開心的遊戲!
真的是漂亮反思
建議各位可以去看驢子講育碧遊戲
在免洗手遊網遊發達的當下
現在無論電腦或主機都只能靠
大廠3A高成本撐場面
主機還能靠大廠的獨佔作品保有一席
但電腦遊戲除射擊遊戲外
尤其mmorpg在經歷前幾年的衝擊後
已經萎靡到極致了
以台灣來說 開端就是精靈樂章
在先人
天堂 RO 楓之谷 魔力寶貝 龍之谷
的努力 mmorpg可謂盛況空前
但隨著時間過去後來的作品
一直都無起色 為數不多的作品
瓜分已經在萎靡的市場
直至先人接近入土時分還是如此
後來大張旗鼓殺出困境的精靈樂章
起初我也以為這塊沒落已久的地方
又能開啟新的篇章
但如同之前的作品一樣 紅極一時
曇花一現 台灣mmorpg就是如此
這年頭電腦mmorpg也只剩山口山了
我擔心接下來
電腦遊戲大蕭條的週期已至
楓谷現在雖然人變少了,不過還是超多人的
別忘了還有魔獸世界
当你们叫育碧反思的时候,有没有想过育碧到底在不在乎你们怎么想?育碧傻的吗?大家都讨厌他们的开放世界,他还一直做?试问育碧赚钱少了吗?事实上,有人不喜欢他们的游戏,但也有大把的人喜欢。他无非是在迎合大众的口味而已。就像网游和手游一样,网游越来越少自然是因为大把的人更青睐手游,你说是堕落是衰退,别人说不定觉得是进化。都是市场决定而已
魔獸世界重複的支線任務還不夠多?批育碧讚魔獸,整個黑人問號。
Lakice Li 看不懂就說,好像吃了檸檬一樣~顆顆
對我而言我蠻喜歡玩這類遊戲的,即使是現代遊戲的「狀態」,畢竟遊戲本來就是「好玩」、「紓壓」就好,畢竟我認為每個人對於遊戲的定義有太多太多不同,說白了主觀想法不一樣,有的人喜歡有的人不喜歡,只是這樣罷了,我很喜歡看黑鏢客的影片我也希望他能持續出片,對於喜歡開放世界遊戲的我看到這部片並不會覺得不好或怎樣,因為這是事實,也會尊重黑標客的想法觀點,包括現代遊戲的類型,畢竟做出一個遊戲並不容易,我喜歡的他可能不喜歡,例如黑沙我很愛玩但別人也許不愛,好玩or不好玩都是看個人的,這些只是我自己的想法,沒有要引戰的意思,謝謝。
奧德賽真的好玩,支線任務做不膩@@而且比較精采有劇情的支線他還會有黃色符號標,本人玩過看門狗12,真心覺得奧德賽超好玩
看門狗出到12了?我怎麼出生到現在都沒聽過
说的好,开放世界只能算是一种玩法,如果3A游戏都必须是开放世界,那么不论对玩家还是游戏业界来说都是一场灾难。
并且优秀的开放世界必须要有足够多的探索内容供玩家选择,而不是重复这些网游式的动作。如果连这一条都理解不了,那就不要做开放世界游戏了。
但目前现实是育碧这种流水线式的开放世界制作工厂是很赚钱的,有很多玩家愿意买账。得等到市场真正厌倦了,育碧才会有所改变。
地平線不錯阿 也有快速移動的道具…
超棒的影片分析,確實點出現在開放式界遊戲的弊病...
不過有另一系列很棒的開放世界遊戲:暗黑靈魂系列,我覺得這系列遊戲就好玩很多,雖然地圖不算非常大,但基本上也是無接縫地圖,而且地圖設計精美,沒有重複性,難度又高,可以玩很久! 帶入感也強!
第一個按喜歡... (沒啥意義
我是育碧的忠實粉絲,但我也同意黑嫖客所謂的「量產化」概念,現在完育碧的遊戲都是玩玩主線之後沒幾天就刪遊戲,我真心地感受到那種重複又讓人蛋疼的感覺,遊戲結束後完全沒有任何可玩性與遊戲性,例如刺客信條3 (我最喜歡的一代) 、看門狗 (我最喜歡的作品) 、孤島驚魂3都是玩玩即刪,完全無法有效地玩下去,GTA也是,若不是有線上模式,我不會讓它在我電腦里長草...
所以總結來說,我覺的育碧和遊戲界都能來一次突破與更新~ (廢話
Jaller Chen 這裡不得不吐嘈,其實線上如果沒有會毫無可玩姓
你什麼都沒有就只能一直在反覆破一樣的爛任務賺錢,等到錢多去接感覺更精彩的一樣的爛任務。
線上完全就是互動,跟玩家亂鬧起來,又或是跟朋友用最奇葩的方式,或者開著滿街的坦克完成一個簡單到爆炸的無聊任務
啊,GTA5
你在結束劇情前,玩的都是(讓你不會在線上被虐的太慘的)教學喔
真正的遊戲是線上那塊...
r6 还是很好玩
是黑镖客
終於出片了!~
最終幻想14雖然是網遊,但說實話真的很好玩,所以網遊並非不好
(國產的例外....)
摩爾莊園也是網遊
但是我喜歡
大家好我是渣渣輝
中肯,非常同意你說法,大推
老子已经不玩育碧的开放世界游戏了,我只玩彩六,我擦,我卡BUG了??不玩了,睡觉!!
精彩
啊!床跨了!去買床!
精彩
你買UB的商品你不好好體驗bug 跑去玩遊戲???
@@atrous0510 你说的也是ヽ(•̀ω•́ )ゝ
无主之地系列做的就非常好,隔一段时间会想重新打一遍剧情
7:37 鳥鳥好可愛
没想到黑嫖是一个有人文关怀、有深度的男人~
我們都在等最後一句的 精彩 欸
影片退回去重傳😂
黑镖客有一个特点,就是这游戏实在没得夸了……就没有 精彩 😂
平反一下奧德賽 其實還是感受的出UBI的進步的
光是劇情角色的對話情感變豐富
還有支線劇情的劇情豐富度都比以前好很多 這兩點就知道了
他們應該是看到巫師3的成功 才讓UBI開始追求進步
其實我小時候是玩不下任何開放式遊戲的
GTA 刺客我都覺得非常無聊
反而是惡魔獵人 秘境探險這種
雖然是單線式遊戲 但是關卡跟角色操作做的很有巧思
雖然遊戲時數不長 但卻把遊戲的精華玩的不亦樂乎 我覺得這才是真正的遊戲
其實奧德賽不差WWW 缺點改進不少
真的很久沒玩遊戲,前兩個月剛買ps4,開始玩刺客教條奧德賽覺得超屌超好玩,但玩不到兩周膩了……然後發現自己買了一堆感覺一樣的遊戲…… 開放式遊戲是同個爸媽生的吧……
不是啊,啊你不能拿模擬山羊這種神作和別人比啊,要我說模擬山羊比上古卷軸還開放啊,要不是他的內容不多,EA都要把他們工作室買走了
然后你玩到了什么,打开一次玩了多长时间。以后是否想打开,打开之后玩了多长时间,从游戏中收获了什么
@@fjz2008s 你沒考過閱讀測驗嗎?
@@fjz2008s 另外,我學到什麼呢?
這樣說吧,我在模擬市民中可是商業(10)呢
模拟山羊有毒啊哈哈哈哈,彩蛋太多了,第一次出恶魔山羊激动的要死
@@蕭宏哲-j7n 你阅读理解就厉害了??模拟山羊变模拟城市了??你说什么呢???
FF15 要講道FF13,同個製作團隊,FF13故事劇情超級讚,但是讓玩家有一種"走兩步路又講話?"的感覺,而且在倒數第三章的瞬間,怪物難度是之前十章所有怪物加起來還難,其中包含之前所有的boss....
當時玩家就一直在吵說"劇情框架限制了我們去探索跟鍊級,而且第十一章是甚麼莫名其妙的垃圾設計啊!?"
但是,這個設計當時製作人受訪時,表明說他們更希望玩家能夠專注在故事裡面,所以做這樣安排。顯然,玩家不全數買單。
然後同個團隊就出FF15了... 個人感覺像是他們對所有玩家說"你要自由探索世界?好啊,就讓你從頭探索到底!"
我個人是玩得很開心就是 LOL
只是刷錢真的刷很久....久到所有人的水晶都滿了,然後去打魔王都沒感覺 =_="a。畢竟平常練習的對象都是大龜啊....
有一些點感覺為黑而黑,在一些不錯的遊戲上挑骨頭
是當你經歷過哪些風華絕代的遊戲後結果 得來的是這樣的遊戲品質你能不氣死嗎
当初玩正当防卫3,我愣是把所有的据点都打完了,才发现这游戏居然有主线剧情……玩过这游戏的人应该知道,这个游戏有几个大型要塞在你攻击的时候,是会不停发射导弹攻击的,所以必须要先进行主线任务关闭这些导弹,不然整个任务就会变得非常恶心,打几枪就得换一个地方,不然就会被炸死。但我就这么神奇地打下了所有要塞
無人深空其實已經改善很多了....
貌似是因為之前趕鴨子上架才出事的,已經很用心在改了
无人神坑
No man's sky ==> No man's buy
改了之後其實還是 恩... 很爛,說認真我覺得MINECRAFT比他好玩幾百倍,同樣開放世界,同樣挖礦做東西自己自足,MINECRAFT當時我一玩就玩了至少一個月,而無人深空,玩不到3個小時我就在思考我在幹嘛 雖然有繼續玩一下子,但是沒超過一個禮拜直接放置,當然也有可能是因為我先玩MINECRAFT所以有審美疲勞問題,不過如果我重新評量一次, 我還是覺得MINECRAFT比他優質。
原因 第一:無人深空號稱有XX億星球,但其實種類只在乎礦石的話應該也就那幾十種,說認真的,誰在乎那些動物? 真的想玩動物我可以去玩另一款我忘記名稱的遊戲,可以自己捏一隻長得比他隨機生成還雞巴的動物出來,然後把這個動物的一生玩遍再把他的帝國發揚光大,且不說無人深空跟動物互動跟低能一樣,給他一點物資 他給你一坨屎,把她打死給你歿鹽,偶爾出現會主動幹你的動物 雖然非常稀少, 而巡警問題也基本可以忽略,做出一把榴彈之後只會覺得巡警很煩 打不完, 就算只有採礦槍, 直接上船在低空飛個1分鐘,就算雙足也拿你沒辦法, 飛到太空更好玩,對著太空站打炮,然後瞬間三還四個星,一堆巡警從裡面飛出來然後你進太空站直接零顆星啥事都沒。
第二:還是有BUG,對就是BUG,小BUG我通常不會太在意,我只說一個把我搞到在太空中死掉的BUG,有玩一段時間的人應該都有貨船吧,應該還記得自己第一艘貨船是接任務拿到的,就打幾個小低能海盜,然後就送你一艘船,這個任務 我不知道為什麼 接到了第二次(原本沒在意,之後上網搜尋都說只會觸發一次),然後我打完之後跟第一次一樣上船,船長表達感激要送給我船,我很開心想說B級貨船,然後點下去 他跟我要錢?? 因為沒錢所以我點了取消,然後再跟他對話一次,船長:他對放下了重擔感到啥啥啥,反正沒其他對話了,也不能再次購買, 我也很無聊 順便跟他船的操控儀接了個任務, 接完的瞬間,貨船消失了,然後我就一個人直接飄在太空中啥都不能做直接死掉。
第三:傻逼的素材設計,我沒玩過修正前的,不過我玩修正後的找到影片都是修正前的,我發現裡面有很多更怪的素材,結果修正後還是一樣傻逼,背包只有一個字就是小,小到爆,不同種類不能疊加 OK ,結果呢,同種類東西也是裝一下下就滿了,太空船上比我背包還小,然後太空船又要塞一堆零件,基本空間不到10格,也沒啥好裝的(後面換船那是另一回事),然後塞完零件又要塞一堆燃料、氧氣、維生裝置、防護罩....各種補充工具,不塞 OK阿 改天走在路上找不到直接等死,突然沒燃料還要下去挖更多東西來做,導致擴背包前後 我覺得格子變化沒多大,而且一次也只能擴一格,接下來就去找下一個強化艙 太空站,且一堆根本用不到的素材會一直卡位,也不能故意不撿,除非背包用分堆塞滿只撿想要的東西,說真的身為一個要大量蒐集素材然後製作各種道具裝備的遊戲,我她媽真想不懂哪個智障會把起始格子用這麼小然後堆疊量也超級少,剛開始根本不是無人深空,而是他媽的一直太空跳躍擴包包之旅。
第四: 類似第三,傻逼的製作:這遊戲配方獲得也不知道是誰想到的,前期我一直覺得沒甚麼問題,直到我去了幾間製作工廠,獲得的都是幾百萬的配方,然後他的素材我一個都拿不到,他素材的配方也沒看過 估計看到也是素材的素材都沒有,也不是強制要求一定要按照順序,而是主線獲得的東西,雖然能夠開始亂跳躍,可是 可是 很他媽無聊,畢竟都是重複的星球,而想製作道具或設施,不好意思 沒有任何地方可以獲得配方 除了該死的製作工廠,且隨機獲得,還不一定會有, 然後也很難找,搜個訊號每次都被奇怪的東西攔截,且那個隨機,導致我除了主線獲得的跟商店購買的槍械裝備配方,蒐集到的道具設施相關配方 沒有任何一個能夠製作,且材料來源也完全不明。
第五:看有沒有人要補充,是還有一些,不過屬於可以忽略掉的那種,沒有上面傻逼到嚴重破壞遊戲體驗的程度
你是誰 你是誰 你是誰 忘记名字的游戏是不是spore?
終於有人說出我的心聲了
那些說刺客奧德賽好玩的
真的讓我想吐 所有任務都
基本上一樣 戰場更是無聊到想自殺 海戰更是三歲小孩才想的出來的系統
遽然還有說這垃圾好玩
真是太可悲了
問題是黑鏢客其實沒玩,而且任務一樣我真的懷疑你玩的是跟大家一個遊戲。
我觉得这担心有点多余啦。现在开放世界其实还不成熟,很多公司都还在探索中。抛开支线不谈,育碧的bug信条系列其实还是可以的。诚意还是很足的,也一直在改革,主线一点不亚于很多史诗rpg,再加上对历史的演绎和文明古城的忠实再现,已经比很多其他所谓"3a"大作良心多了
是啊!起源與奧德賽都可以看到他們的用心。
阿育就标准“流水线3A”啊。特点就是一般来说“绝不会坑到爆”,绝大部分玩起来都“还不错”。但你想有啥“惊喜”“创新”就省省吧…那是独立游戏的活。
開放世界現在R星做得最成功...GTA5跟碧血狂殺2..這兩個都是神級別作品...牠們是利用"劇情內容>設定世界觀>開放世界主題" 其他遊戲都是由後往前..看看真三八就知道哦.. 並不是現在開放世界不成熟 而是育碧要重新定義"開放世界"
剌客的支線和中學看歷史書,愈玩愈(睡得)香。
我認為最好的開放世界遊戲應該是巫師3
Wayne 不看原著小说你真的能够明白npc跟你的对话吗? 让人感觉一头雾水 大大降低了代入感
巫师3的地图很无聊,根本不像一个世界,连龙腾世纪开放世界都比巫师3好
我现在更喜欢找那些小游戏小沙盒玩, 那时真的让我不觉得是在工作而是在玩游戏的
塞尔达真的好玩
3A遊戲大廠都不敢冒著失敗的風險去改變,反觀獨立遊戲能嘗試著創新
4:25 好像很好玩
真的,第一次玩會覺得爽,當你玩過3款以上就覺得作業感太重了
但是你不要忘記,ubisoft的刺客信條 為現代open world遊戲作出了多少供獻, GTA5 Final Fantasy 15, 還有很多都可以看到assassin's creed的好的影子
雖然farcry 5 確實是為了開放世界而開放世界, 但是你也不可以一口咬定造成現在這個現象是ubisoft一手造成
孤島驚魂5真的是為了開放世界而開放世界,但是育碧在刺客教條起源與奧德賽真的有用心。
@@翁世瑋-t2i 但是farcry 5這個遊戲沒有對遊戲世界造成災難性的現象
但是片主反而將所有責任歸咎於ubisoft,
我玩梟雄的時候大家都說是18世紀版GAT5欸
最早的開放世界是GTA先開始做起來的...人物設定等等我倒覺得每個公司都不同 完全跟刺客教條差別甚大..如果說要抄..真的沒東西抄
太同意这个视频了。我前面所有的刺客信条都是是自己打完或者看youtuber玩完,就算是口碑崩坏的syndicate这些我都觉得是能够沉浸其中的。结果这个评分巨高的origin,我买来后愣是没有任何动力玩下去啊。地图超大,找下一个任务都要跑很远。任务之间也是完全没有前几代那种一环扣一环的紧张感,直接就把故事拆散了。而且游戏被拖得奇长无比,连看别人玩都很无聊。本来玩单机就是为了好剧本,结果这个故事弄成个网游体验。我实在是不能理解那种吹open world的人。实际上也只有很少数openworld做到了探索和故事性兼顾。还不如线性地把故事说清楚。
為什麼你玩的遊戲都會壞掉???XD
今年又多了一個開放世界的新標竿-----艾爾登法環,連續玩100小時以上都不會無聊,而且因為做太好被育碧和地平線的人在網路上酸
终于不是稀饭画质了
說的沒錯啊我去年玩極地戰壕就發現為何我常常解一個重複性的任務,而且還非常重複~_~
我好像聽到了驢子的聲音
所以我們才會需要能跳脫大廠思維的獨立遊戲製作者這樣的存在囉
我在玩奧德賽 -.- 算是可以接受吧... 反正內容太多.. 玩探索模式的話是OK的
我也覺得奧德賽其實可以接受 有些支線還是很有趣的 像石之心 倒媚的一天 兄弟情誘之類的
不敢苟同,游戏性是一方面,对世界观的体验也是我喜欢沙盒的一个因素
8代無雙 劇情 看了就覺得好僵硬
六代是所有三國劇情巔峰之作
對啊!最好的是六代,感覺誠意(很)足的ლ(╹◡╹V)
估計是做不完+預算不行....所以只好這樣....
@@Ina_Delopez 也是最照演義和史實去規劃的劇情
8代劇情=人中之龍,根本就是一個風格..
一直覺得黑鏢客的影片有遊戲驢子的風格
然而奧德賽在口碑跟評價上可說這次是成功了也不為過,真正被詬病的反而是刺客不像刺客,換句話說多樣的戰鬥系統反而是玩家不買帳的部分,說好的RPG市場呢?
感同身受 標榜開放其實也不一點也不開放
只是地圖大了點 從這個NPC到那個NPC的距離5步變500百步"而已"
其實真的很像廠長
幸好我們還有Rockstar
育碧看门狗2的感觉就是 开车跑老远黑了你服务器 然后 下一个任务 还是开车跑老远黑服务器 ,有时候还会有一些不一样的,开车跑老远救人,感觉就是除了地点和人物对话可能变了,核心玩法还是一样的
讓我體驗到開放世界的美好的是上古卷軸
真正的开放世界是《辐射2》那样的,是很精巧的设计,不是随便做几个NPC和跑腿任务放在地图上就叫开放世界了。可惜 辐射2 之后就没有下文了。
育碧開放世界遊戲有成功也有失敗,孤島驚魂5是屬於失敗,但刺客教條:起源和刺客教條:奧德賽卻很好,至少支線任務都有特定的劇情,不像孤島5主線那樣.......看到都想睡覺了!
我觉得问题就在于虽然技术越来越好,市场越来越大,但现在的游戏公司已经没有当年那些最早的游戏开发人员那种热情了,就像电影一样,都只是流水线上的产物而已,而不是激情,灵感,热爱的体现
有末期强迫症的人绝对不能玩ubisoft的游戏
啊幹你不早說
彩虹六号围攻了解一下啊,恐怖游戏典范
For honor了解一下
真的..看到支線沒解我都忍不住去解 結果一解比故事劇情還長上三倍...而且都近乎重復...
@@iddqd548 我每次做完小任务才做主线任务
簡單一句話:
重量不重質。
欲求好遊戲,
要求高質量。
好詩!
開場差點吐出來 你搞啥阿~~~!!!!
我是覺得還好啦 現在比較不像以前 支線任務強迫性很重
實際上 支線很麻煩 你完全可以不玩啊@@.....
孤島5 你可以開飛機來移動 順移地圖 為啥要開車子哩????
釣魚很麻煩? 完全可以不釣好不好@@ 支線任務麻煩? 同伴任務搞定
大城鎮搞定 實際上就滿了 可以打魔王了
槍械 同伴 寶藏區 這些成就搞定 通關後的技能點 就夠破關了吧
缺錢? 當然去打獵拉 一個打手+主角技能支援 +黑妹隱身 一個獵物可以切四次皮
隨隨便便錢花不玩 只嫌棄自己背包不夠大
沒藥草?黑市打開 直接買買買 沒裝備 買買買
支線任務??? 我打獵一小時 比刷支線快10倍來錢
只能說你沒玩對方法 你吃橘子 裡面果肉吃掉就好了 你要連皮吃苦死你沒話說
買薯片送空氣的概念
孤岛5的钱到中期就没什么意义了
第一次發現自由度高的遊戲是GOTHIC3,雖然以現在的畫面跟戰鬥來講有點太古老了…但現在畫面精美的遊戲標榜自由度高、開放世界的遊戲都沒這款老遊戲來得有深度。
刺客信条是沙盒游戏,不是开放世界游戏,只是游戏制作精良地图大细节多给人开放世界的感觉。而且刺客信条奥德赛是一款非常好玩的游戏,感觉这个up主太不专业了,和敖厂长还有很大的差距。
「沙盒」的意思不是指:自由創造和建造的高自由度遊戲嗎?
最後總結那句也太逗了
最后一句是灵魂哈哈哈哈哈
哈哈哈哈哈,模擬山羊都比你開放 笑)))
開放世界我只服薩爾達傳說
刺客信条奥德赛,个人觉得是个不错的作品。外国各个游戏评测公司给的评价都很高。没玩过就别胡乱猜测了。当然一款游戏总会有喜欢它和不喜欢它的人,每个人想体验的游戏都不同。看看奥德赛喜欢它和不喜欢它的人数悬殊就知道现代游戏趋势是怎么走的了
這些遊戲不好玩那就代表現正的人對遊戲素質低呀!播主並沒有BB,現在開放遊戲就是(無論主線支線):打怪,打怪,打怪,收集東西,收集東西,收集東西,跑腿,跑腿,跑腿,究竟你是當一個偉大的主角,還是快遞員呀!我不是針對玩這些遊戲的人,我説在座的各位打機都是不思考的,電腦自動幫你打,是你自己打機還是電腦自己打遊戲?RPG特色是(可能)可玩性低,但劇情好,但現在的RPG就是一直拖時間,一會兒叫你打這個,一會兒又叫你打那個,一會兒再叫你這個,毫無劇情可言!而且劇情也不是特別好,總是有原因令你多打幾隻怪,多收集幾個東西。
育碧的遊戲還可以,劇情差但有超搞笑的BUG,玩BUG就可以了!(雖然只玩BUG會顯得遊戲不值這個價錢)同時希望播主可以多做幾篇育碧遊戲BUG大合集。
我認為現在的遊戲廠商考慮的是多元化的玩法,而不是玩家偏向於玩那類遊戲,若沒有創新玩法,遊戲產業遲早會失敗,但創新同時也要看看玩家的期望,儘量符合他們的口味。
蛋疼的支線任務:給我200個讚吧!(0/200)
會嗎 我還蠻喜歡開放世界遊戲的 支線任務多也是開心 重要的是重複性不能太高 還要附加許多故事跟彩蛋才會有新鮮感
浪費人生~讚👍!
最諷刺的是 黑嫖客抱怨的點跟當初遊戲驢子抱怨育碧刺客教條的點幾乎一樣
沒有精彩