コメ欄も悲観的になるほど難しすぎる栄冠ナインにリスナーを巻き込んで検証で立ち向かうイブラヒム【
HTML-код
- Опубликовано: 10 сен 2024
- ※検証配信1日目の切り抜きです。
検証はどんどん進んでおりますのでにじ甲応援勢の皆さん、栄冠やってる皆さんはイブラヒムさんの配信をご覧になることをおすすめします!
●元動画
栄冠ナイン2024大会議
www.youtube.co...
●チャンネル
イブラヒム
/ @ibrahim
#にじ甲2024
#イブラヒム
#にじさんじ切り抜き
#パワプロ2024
OBたちが事前にやってくれるおかげで、いざ今年の監督がプレイした時にエアプ視聴者が「よわw」ってならないようにしてくれたのめちゃくちゃ大きいと思う
監督の力量じゃなくて、今年のパワプロはそもそもちょっと違うんだということを事前に知れた
新作で育成配信すると、どれだけコメ欄が発狂するのか検証してくれたOB監督陣には感謝しかない。本番に挑む監督たちは多少荒れても慌てなくて済む😂
マジな話3年縛りするなら厳選を回数制限無し一時間にして、機材券を数枚と
お褒めの言葉くらい事前に買うのOKにしなきゃ話にならんな
@@user-zl3km6gn9p
前回までとは話が違い過ぎるからレギュ変はありかもなあ
@@user-zl3km6gn9p地域決まっちゃったからもう遅いんだよねえこれも。リセマラ無限なら地域tierガラッと変わる。
30周年記念作品ってことでOB大量追加とそれに伴う金特青特の大盤振る舞い、
さらに攻撃伝令の実装でバフ要素が強すぎるから別のところでデバフ要素つけて
バランス取ろうとして崩壊した(しかもデバフ要素が大抵理不尽)って感じだと思う。
前作時点で栄冠はインフレ進みすぎてヌルゲーとか化してたから前作のバランスのままで
今作の追加要素を導入するのはどのみち無理だったとは思うけど流石に今の惨状は…
前作が舗装されきった高速道路なら
今作は茨の道·獣道。
自分の選択ミスで負けるって言うより、ゲームシステムに負けたって試合が多すぎて栄冠はちょっとアプデ来るまで封印ですわ。
これやり続けて検証してるの凄いとしか言いようがない。あんまりにもしんどさが勝ってしまう
守備伝令入れて守備S捕球Aとかで1イニング5エラーからの逆転負けしたときは流石に真顔になった
露骨なのをどうにかしてほしい
ゲーム性で言ったら、そもそも3年で縛るようなゲームじゃないといえばそれは正論
ただ、ろくに打つ手もなくひたすらボコられるだけの時間を耐えてまで遊べというのは製作者の傲慢だとは思う
だからこそ、監督たちには勝利の栄光をつかんでほしいと思うし、イブラヒムの
「向き合って勝ちたい、だから確かめる」
という姿勢は本当に素晴らしいと思う
それはそれとして、呪力とか言い出してるのみると傍からみたら正気じゃなくて笑う
何十年やる構想でも最初の何年かおもんないのゲームとして終わってるよな
わかるなあ。
昔サカつくとかやってたけど、あれも何十年もやるゲームではあるけど、例えばどうやっても10年はJ1に上がれないくらい難しかったら、それはリアルかもしれないけど、面白くはないと思う。
@@user-yw2ru1kl8j そこまで行くともう経営シミュレーションのジャンルでやらないといかんもんねぇ
どんだけボロ負けして萎えても翌日にはやりたくなるのが栄冠だったんだけど今作はそれがないな
最初の数年ロクに勝てない感じは、栄冠クロスみあるんですよねー(5年目くらいからやっと勝利数増やせるようになる)
あっちは高速試合や自動試合選択で試合そのものを早送りできたり、試合中の自操作回数に上限があるのでめっちゃ負けててもそこまでって感じですけど、こっちは(そう言う作りなので仕方ないが)ちゃんと操作させる関係上ストレス溜まりやすい。。
3年縛りで難しいのは当たり前!むしろこれくらいが丁度いい!みたいな擁護よく見るけど、難しくて欲しいのは序盤じゃなくてだれてくる後半なんだよね。
ナーフのしどころ間違えてる気がする
ある程度長くやるには「理不尽」って一番の天敵なのよ
歴代をプレイしてノウハウ蓄えたプレイヤーが理不尽に感じるなら、知識無い人は不可能
どんなゲームでも新規バイバイは衰退する
3年縛り云々は置いといたとしても、最初の数年間で楽しめなければ何十年もプレイしようと思わないんじゃないかな
ほんと、これに尽きると思う。
あと、最初は様子見で、後から購入を検討してる勢を軒並みふるい落としてる気がする。
実際、自分はここ数日間の各種情報を見て、購入意欲が無くなった。
巷では、一球外せを使うとか、毎投ごとに戦術変えるとかだと多少効果あるかもって説もあるみたいだけど、ライト勢が毎試合毎試合そんなことしなきゃいけないことに耐えられる気がしない。
難化させるにしても、もうちょっとやりようあったんじゃないのとは思う。
それはそう思う
初めの数年である程度勝てて楽しめないと普通に萎えてコントローラー置くよね
それそれそれそれホントそれ😂
難化させるにしても毎回露骨な連打モードで負けるのはリアルじゃないししんどいよな
検証しまくって対策を考えてくれてる
OB監督の面々は本当にすごいよ
納得負けがマジで少ない。
正直コールド負けなんて格上以外にはなかったのに同格にまじでされる
ていうかEやD判定にしてはステータスが高い奴が多すぎ
それただあなたが雑魚なだけですよ
4:03 金属バットの打撃音を夢想歌に合わせるのセンスが良すぎる
唐突すぎるwww
1年目弱小で6人、2年目弱小で6人、3年目そこそこで7人だった場合、にじ甲ドラフト20人 入学できないというね…
転生くるかも分からない状態で1年目の勝利数にノルマ発生するのちょっとエグい
天開司マネージャーにしていい?ってはるPが聞いた時に、舞元さんがまずはライバーから〜って言ってたと思うから、マネージャーにも宛てがうんじゃないかな……
下手すると3年ずっと弱小の可能性まであるからな……マジで足りない事案が出てくると思う
最悪はあやかきが誰一人どこにも
入れずに浪人する可能性がある事
監督10人の方が良かった説ある?
監督10人だったら確実にいけたけど、今回は初参加の監督多いし、舞元も復帰したて&去年の様子見るに10人でやると多分主催陣が過労死する
終盤打たれるのは「信頼度が低くて打たれてる(のか前作よりその補正が大きい?)かスタミナ不足(或いはこちらも補正がシビアなのか今作は継投させようというゲームデザインなのか)っぽいから伝令自体は無関係そう。それはそれとして加減しろバカ!案件ではある。
それより毎週じゃないとはいえ月曜日イベと敗戦で評判ガタ落ちが1番悪さしてる気がするのよね。
継投させようとしたらリリーフが出るたびに1アウトを取るまで5失点するシステムはなんだろう。
評価がやたら落ちやすいのも糞仕様だけど大会期間中にエースが月曜日だからってやる気なくすとか、考えなしにしょうもないイベント作りすぎや
難しくするのはいいんだけど、絶対に他に難しくできる要素あっただろっていう。魔物ナーフするとか。
長年やってほしいんだろうけど、逆効果。今回は長くやるほど疲れる。
難易度が高いのは良くても、「流れ」を再現しようとしてるのか明らかに不自然な挙動をするのをやめてほしいな
色々検証されて色々分かってきてはいるけど、どこまで行っても「前作の方が面白かった」って評価は変わらないな
普通に縛りやめて数年やってると成長実感できておもろいよ、前作最初っから勝ててたから強くなっている感少なかったし
そもそも、3年縛りがゲームが想定しているレギュレーションじゃないからね。
3年で名門とか行けるようなバランスだと後が消化試合過ぎるわけで。
3年縛り無くしたときの難易度が前作とそこまで変わらないのが1番笑う。せめて面白くなっててくれよ。
最早これはコナミからの
「3年縛りの明確な否定」と
言っても過言じゃありませんね
@@heroge0153じゃあ前作のままでええやんけって話になるんだよなw
3年縛りで甲子園出場は当たり前、連覇校もゴロゴロいるヌルゲーだったから栄冠の難易度上昇はむしろ良いと思うけどやり方で不満出てる感じか
謎の連打モード発動じゃなくて魔物ナーフとかスクイズ戦法のナーフとかでジャイキリしにくくなったとかなら納得性はあったんだろうね
今の栄冠はスポーツ漫画にありそうな
試合の前半は2軍に任せて、後半からやれやれって言いながら1軍が登場してくるパターンだから
これが試合の前半から打たれているならやっぱ強豪校は強いなで諦められるのに
@@mizu7009若しくは薬飲んで急に筋肉ムキムキパワーキャラに変身する感じか
強豪や名門とに負けるのはしゃあない感じあるけど、たかがCPUの弱小、そこそこにボコボコに打たれるのガチで気分悪い
一番クソなのは、野良と転生投手で1年目の防御率が大して変わらんことなんだよな
雑魚使っても転生使っても同じくらい打たれるなら星の意味って何?なんで意味ないものを一生懸命育成してんの?って考えに至ってマジで萎える。
負けるのは別にいいから、せめてステータス通りに個人の成績を重み付けしてくれないと育成という栄冠でいちばん大事な要素に虚無感を感じてしまうの致命的すぎる
まあ、このレベルまで栄冠に向き合ったイブラヒムが最終的になんでこのゲームこんなに真面目にやってるんだって結論に至ってしまうゲーム設計が本当に良いものなのかどうかは一目瞭然だと思うけどね
わかります。
モブの140km/h威圧感持ちノビB星200ぐらいの選手がリリーフ登板で戦力E相手にボコスカ打たれて防御率10-12点台なので、???ってなりましたわ
栄冠ナインというよりは自操作多めの栄冠クロスをやらされてる感じだなぁ。栄冠クロスも9回や延長10回で頑張って逆転→その裏自動失点敗北とかしょっちゅうあったし。「どれ選んでも打たれるなら監督指示とかやる意味なくね。フルオートで良いじゃん」って配信見てて思ったわ
ほんまそれ、頑張って悩んで選んだ監督指示がなんの意味も無くガンガン打たれるの萎え過ぎる
戦力差あるなら納得も出来るけどそうでもないの栄冠クロス思い出してつらい
よりによって半数以上が新人監督の年にゲームがこんなことになってるのさすがに不憫としか言いようがない
逆にゲームが一新したから新顔を増やした可能性は高い
ここまでゲームの仕様が変わってるとは予想出来なかっただろうからね 運命の悪戯としか言いようがない
@@ino1104 不憫?どこが?
経験則が通じない分、むしろ差が埋まるんでは?
経験者が苦戦するレベルの難易度だからこそ初心者はもっと辛いって話では?
連打モードは修正入って欲しいのと、格上に負けても評価がメッチャ下がるのも勘弁して欲しい
単純に難しくしたっていうか理不尽な打たれ方するのは萎えるよね
相手Aとかならともかく、E~D相手でも普通に馬鹿試合になるのはどっかバグってるって言われた方が納得できる
@@hirotaka7539理不尽てより多分リヤル野球になったんだと思う。実際の野球も5789回に打たれること多い。
@@user-ux4lg3ko7e実力が拮抗してるのに高確率で2桁-2桁得点になるのはリアルではない
コンマイは調整がヘタクソ過ぎる
@@user-ux4lg3ko7e転生選手が弱小高にボコられるのがリアルかと言うとなぁ…
毎試合毎試合大量得点ゲームになるのは全然リアルじゃないし球速140後半の投手が毎試合のように地方レベルの高校にバカスカ打たれるのもリアルではない
展開が打開不能のシナリオっぽくて采配とか無に帰してるのはゲームとして致命的な欠陥だと思うし、この点においては擁護出来ない本当に
前作が歴代でも明らかにヌルかったのはある
けどクソしょーもな理不尽連打はマジでやめてくれ
この手の大衆ゲームは少しだけプレイヤー側が有利な調整が一番楽しいんやろうな
間違いなくそう。
鬼畜ゲーをやりにきたわけじゃないんだよなあ…
おい!10年以上回して割と勝てるようになっても普通におもんないぞこれ!
自分の育成の成果出せてる気が全然しねえ!
別に3年目で甲子園無双できるのがおかしいから難易度上げる、なんてのは理解できるから何でも良いんだけどね
15-10とかロースコアのラグビーみたいな試合が起こる確率が異常に高すぎる
分かるわ。負け方もワンパターンで露骨なんよな。もっと丁寧に難化させてほしかった。
月曜日にテンション下がるなら、金曜日にはテンション上げろよとなるし、そもそも野球とかソフト経験者なら分かると思うけど月曜は練習ないこと多いからなんならテンション高くなるレベルなんだよなぁ
結果的にどこのチームも差が減って逆に本戦が熱くなる可能性はあるけど、育成配信が萎える仕様だと監督の負担デカすぎる
育成が全体的に辛くなる方向性じゃなくて、強制的に打たれるって理不尽さがしんどい
ステータス込みでの試合のバランス調整できないって言ってるみたいなもんでしょ
(追記)
なんかもう荒れすぎてて笑うしかないので、「ステータス込みでの試合バランスについて」の個人的な見解だけ言わせてください
ステ低いなら負けるやろ、ってそれは当たり前
うちが言いたいのは負けるにしても、内野の守備力が足りずに相手のゴロヒットが多かったのかな、とか
ピッチャーのスタミナ足りんかったんかな、とか
打撃力が足りずに得点とれずに負けてしまったな、とか
ある程度は試合内容に現時点のステータス反映して負けてくれないと、ステータスが分かれている意味がないと思いません?
実際のスポーツでも流れとかあるしそれを否定はせんけど、それ込みでもステータスがうまく試合結果に反映されるように、試合展開と操作のバランス作ってくれって話
守備1回から、バカスカ打たれて5回コールドとかなら「ああやっぱまだ弱いか」ってなりますけど、よう分からん7回以降でいきなり打たれだすのは精神的にキます……
強制的に打たれるとか誇張しすぎ。それだったら1試合も勝てねえよ。
そうなんだよな別に難しくしてもいいけど強制的に打たれる時の辻褄合わせ感すごいのがね 流しで高速プレイするならいいけどボコスカ打たれるのを等速で見せられるの今年の監督地獄だろうなって思う
@@user-xs6zy2yl3j1年目凡P凡守備だと勝てないよ普通に
@@user-xs6zy2yl3j 実際今作は「コールド出来るならしろ コールド回避なんてしようものなら7回辺りからバカスカ打たれて面白くない逆転負けする」状態
何とか3年目甲子園優勝行けたけど転生投手に天才野手がいてやっとだったリセマラ終わってたら無理ゲーすぎる
一生ボコられるの面白くないし理不尽的な要素があるってのが問題よなぁ、、難易度上がるのは全然いい
にじ甲メンバーはもちろんにじさんじ配信者も協賛だから言葉の表現気をつけてるけど、自分らと同じこと思ってるメンバーそれなりにいそうなんだよな
ゲームが面白いことを伝えないといけないから攻略法見つけて、にじ甲の監督をフォローしつつ配信してる印象
そもそも3年縛りで成り立たせるつもりは無いってのが開発陣の総意なら、イブは「どうやったら勝てるかを考えたい」ってポジティブなのは良いことだけど、そういう次元の話では無いと思っている。
いわば答えの無い問題を解かされてる状態。
リスナーのエアプ云々の前に8監督全員弱小エンドで大会がエンタメとして成り立つのかの方が危うい。
答えがないのはそうなんだけど
これもう5年縛りに延ばすことも視野に入れたほうがいいのかもしれない
全員弱小ENDなら別に良くない?
相対的にみんな弱いだけで1強が出ないからいい勝負してドラマになると思うけどね
@@user-mh1iv5ww4d 実力が拮抗するのは良いことだが、それだと枠がないせいでチームに入れないライバーが出るという、にじ甲で1番あってはならない致命的な問題が発生する。
@@Yaki-nito
確かに!!
ベンチ入り出来なかったライバーのファンからしたら面白くないですもんね
今回失敗したら暫くはにじ甲無くなっちゃうかもですね(´・ω・`)
@@user-jz4lu7tp4z
ですね!!
今年は死滅回游編として楽しみます
(((o(*゚▽゚*)o)))
結構頑張っても連打モード入った時の自操作がマジで虚無すぎる。はいはいコールドコールドってなっちゃう。
後半相手強くするならそういう要素として可視化された形で実装してほしかった
不透明だからモヤモヤするし対策のしようが現状無さすぎるなぁ
後半打たれるのと≒で、自操作になった途端ボコスカ打たれる感覚はある
その原因がスタミナ/調子/戦術/投球設定/その他諸々の
どの変数が大きく影響してるのかがマジで分からん
ただ分からないのを皆で模索してる状況も、これはこれで面白い
自分は未プレイだけど、他配信者も全く同じ感覚を言ってたな
本当にそういうシステムなんだろうな
2段階くらい格上でボコボコにされるのはわかるけど
今作は格下〜1段階格上クラス相手に前半采配頑張って作ったリードは一体なんだったんだっていう負け方ばっかりでほんとに不快になる
5〜7回の攻撃で指示機会が増えるから慎重にカード選んでぼちぼち伝令やら戦術切り始めて、なんとか2、3点リードしてあと相手の789裏頑張って抑えよう!からの10点くらい取られてこんなんどうすりゃええねんみたいな
今まで格上相手はなんとか前半抑えて頑張って点取ってリードしてたけど、こっちの投手がへばってきたタイミングで2、3点勝ち越されてされて7回あたりから采配頑張ったけどあと1点2点取りきれなくて負けとか
2、3点とられて相手の守備がうまいから全然点取れなくてそのままこっちは1点とか2点に抑えられて負けとかみんなよく頑張ったけど相手もやっぱり強かったわとかそういう悔しい負けが全然ないんだよね
試合中の采配を全て無にする最初から負けが決まってるようなどうしようもない逆転されてこっちの努力を否定されてるかのようでストレスしかたまらない
パワプロ2020からずっと栄冠やってきたけど(数十年まわしたり三年縛りで一年目夏優勝とか春夏秋連覇とか人並みにはやってると思う)ここまでもう栄冠やんなくていいかなって思ったのは初めてでした
でも監督陣はこんな中でも頑張らないといけないので助けになるかわからないけど、特化育成してみたりしてなんとか勝ち筋の検証の一部にでもなれたらと思い少なくともにじ甲期間中はいろいろ試行錯誤はしてみようと思います…
月曜日に理不尽なテンションデバフが追加されたのと難化+前作と逆になるような大幅な仕様変更したのが合わさって「は?なんだこれおもんねぇな」ってなったのかな。難化させるにしても加減しろバカ!って思うが
どっかのコメ欄で言われてたけど
月曜で下げるなら、金曜で上げろやってコメントで
たし🦀ってなった
@@user-rf2jn3ng2b高校球児的には逆なんだけどな笑
ただの難化ならまだ良い、むしろ強い相手に勝てるように模索するから楽しい、例えばシンプルに相手の平均能力値上がるとか目に見えて分かる難化ならね。
今回はこれまで通りなら打たれるはずのない能力のチームにボコスカ打たれまくって理不尽に負けることや、ゲーム全体に打撃バフがかかってるのかと思ったら自分たちはむしろこれまでの数値に比べて打てなくなっていること、明らかに弱くなりすぎてるカードがあること(緩急 センター返し 流し打ち)とか、改悪が多すぎてみんな不満を持ってる感じ。
プレイしてみると分かるんだけど、相手が2ストの時に緩急選択するとほぼ確実にヒット以上(逆転チャンスならホームラン)を打たれる。
たまたまかもしれないけどこういった明らかに裏で何かが起きてるけど、こちらから視認できない何かが働いてるから、みんな「呪い」って比喩してる感じ。
ライバーたちめちゃくちゃ本音を押し殺してそう
ころがせがめちゃくちゃ強い。22年くらい強い。逆に流し打ちは去年までの引っ張りくらい弱い。守備上げないと明らかに守備AIの判断弱い。走力も必要だからもしかしたら各ステのランクに応じてAIのランクが上がるシステムになった可能性ある。
青特と覚醒はよく引く気がして嬉しいけど、それ以上に
7.8.9回の連打からの大量得点でリードしても負ける
ステータスが低いせいかデッドボールとエラーが多い
で凄い気力とやる気持ってかれて殺意が湧いてくる
5年前の京アニ放火事件の様に
コナミ放火事件が起きるんじゃないか?
と冗談抜きでマジで思います
地方大会で負ける
↓
学校の評判がガタ落ちして「そこそこ」かギリギリ「中堅」止まり
↓
秋の大会で1〜2回戦で勝っても評判はほとんど変わらず、負ければまたガタ落ち、「そこそこ」になる
↓
スカウトに行ける都道府県が1つ
(最初に戻る)
この悪循環にハマってる
せめて評判の落ち方を緩めてほしい、同格相手でも下がりすぎなんだよ…
栄冠クロスがリリースされた時に栄冠ナインが終わるんじゃないかという不安が確かにあったが、それが現実になった感じだ
これなら消されたほうがマシだった。
突然のうたわれワロタ
同じくw
多少難しいのは良いんだが、理不尽感が強すぎる
野球で負けたんじゃなくてシステムに負けた感じが常にする
OBが検証してくれるのアツい
1番まずいのはどのチームにも入れないライバーが生まれること。
2年間で強くすることが出来ないと、あやかきどころかルーレットで来たライバーの枠が確保出来ないという最悪の事態が出るかもしれない
縛りどうこうじゃなく、
初心者が始めたときに慣れる前に放り投げるような難易度というのがな…
何十回とリセマラして転生と天才とか同時に引いた回を
慣れた人間がやって良くてトントン、俺らしか続けないよ…
3年で完結させるゲームでないというのはその通りではあるんだけど、プレイ年数によって補正がかかるような調整がない限り
戦力が同格でもボコボコにされる理不尽さは消えないんだよね
諸々あるけど30周年って記念すべきタイトルで注目度がかなり高い栄冠ナインでこれやるのかよって感じ。
こういう仕様で〜とか難易度を上げて〜とか言われたら何も言えなくなるけど、まだ販売して1週間も経ってないのにこれだけ言われてるって相当やばいだろ。
ビッグタイトルだから出しときゃ売れるだろ感が否めない。
えにからは協賛相手だからどんなに駄作でも売り上げに貢献しないとだしマジで可哀想。
にじさんじがコナミと縁を切る
きっかけになるかも…
にじ甲の性質上ライバーの名を冠した選手達がボコボコにされて最悪全員入学できない可能性あるのがな…一年目は捨てて、って話もあるが企画との相性が凄い悪い
ウインキーソフトが制作に携わってるのかと言わんばかりなんだよ今回の栄冠はさぁ…。
『転生積んでワンマンで勝てるような甘っちょろい考えは通用しない』をやりたかったんだろうけど。
難易度の手強さじゃなくただただ理不尽な扱いを受けるゲームなんだよこれは。
潰れたウィンキーソフトは草。そういやKONAMIの下請けしてたな、残党が居たりしてw
@@greatnamegn9602 ウインキーソフトwww でもちょっとわかるw
流れを裏ステみたいなところでシステム上強制的に作った結果、試合中になんかフラグ入って流れ変わったら逆転されるってのが高確率で起きるようになった気がする。そのくらい突然対戦相手の点の取り方が変わる
今回はコメ欄荒れそうだよな。仕様知らない人が煽ったり嘆いたりして、それを指摘して火に油を注ぐ人が大量発生してカオスになるのが予想できる。実際の野球でも理不尽に見える負けが楽しい人はいないからこういう仕様なのが原因だけど。
一番いいのは2023でやるのがいいんだろうが、協賛にKONAMIがついてるから無理だろうな。
今ごろKONAMIの役員たちえにからにめっちゃ頭下げてるだろうなw
@@samenkorn1232
んなわけない(´・ω・`)
そのKONAMIがこんな理不尽なシステム唐突に入れてくるのどういう思考?
@@samenkorn1232逆やで。バグだとかおもんないだとかそういうネガティブなイメージつかないように、えにからが気を遣う側やで。
えにから側は協賛受けてる側だからおもんないとかクソゲーとか絶対言えないから大変だよな
後半打たれるのは投手のスタミナとかも関係ないからな 強制エラーに謎ホームラン、全部采配の介在する余地の無い要素。野球じゃねぇよこんなもん
栄冠クロスから何も学ばなかったコンマイ
むしろ悪化させている…
難易度や3年縛りやにじ甲というイベント向きじゃないとかの問題じゃないんだわ
根本的にバランスが狂ってて野球としておかしい
終盤で突如として乱打戦になる試合が多発するのがリアルな野球な訳ない
納得感の薄い理不尽な展開が多すぎる
上手く行ったとしても今まで以上に上手くいった理由がよく分からない
3年縛りがキツいと思わせておいて、実際は何年やってもチーム力が底上げしない。2年目年明けの練習試合、両校とも弱小(あと1勝でそこそこに届く)でエースが8回までなんとか抑えて6-3だったのに、継投、伝令実らず最終回に13点取られて6-16になったときに虚無になったわ
単純に3年縛りを封じる方針ってことならまだ納得するけど、その割にはにじ甲協賛とか栄冠クロスに擬似3年縛りモード実装とかいかにも縛り歓迎みたいなムーブしてるから謎なんだよね
勝手に縛ってるって言われたらそれはそうなんだけど
一般プレイヤーでも有名なくらい多くの人がやってるであろう縛りだし、協賛で今までの盛り上がり見てたのであれば3年モード追加とかして欲しいな〜とか思ったりはする
あと後半の連打は露骨な気も。
負け試合にするなら前半から打たれれば強いんだなって納得できそう
いい加減男性マネージャーを不遇のキャラにするのはやめた方が良い。毎回出てくるたびにコメントで文句言われるの可哀想
連打モードのどうにもならない感は異常
負けた時の評価の下がり方もデカいから中堅で新入生を迎えることすら一苦労
あと総合DとかCの時点で下手したらプロの下位チームより強い
ある程度勝てないとちょっとおもんないはホントその通り
転生投手や天才投手が後半育ってそこそこ活躍しても防御率5点台とか投手好きとしては萎える
エルデンリングに例えるならDLCのボス戦だけレベル100固定にされるとか、最大まで強化したはずの武器の強化上限が通常武器+10、喪色+3に下げられる、みたいな難易度の上げ方
そういうやってるプレイヤーにとって不自然さと理不尽に感じる難易度の上げ方は求めてない
栄冠難化に加えて、新監督多めだからどこかしらが新入生枠足らなくなりそうなんだよな…
それが怖い
赤特消えなくなったのはバグなのか仕様なのかがモヤモヤする
赤特ではないEランク(送球Eなど)をDに上げられるように変更されることによって対象の母数が大幅に増えて、
結果赤特が消えないという仕様になってますよね。
赤特消えない前提はだいぶキツいですね。
コナミエフェクトを乗り越えるのがパワプロ
単に難易度が高くなった、で片づけられる話ではあると思うんだけど、うっかり強豪と練習試合しようもんなら無限に打たれ続けて何十点取られようと試合が終わらないのが辛すぎた。この瞬間にゲームではなく作業になったのを強く感じた。
ワイは逆に相手の弱小校が、そのステータスで打てるはずのない打球を打ち始めるのを眺めるのが辛かったなぁ……
7回以降に強い呪い食らってほぼコールド負け状態、控え投手が終わってるし打線的に逆転の目がほぼないって時もイニング丸ごと守備やらされるのめんどすぎる
申告敗戦とかありますかねこのゲーム
3年縛りで難しいのは良いんだけど、同格相手でも毎回打ち合いになるバランスはどうなんだろう?
2023も初期は魔物が死んでて難しかったけども、バランス調整が苦手なのかね。
・栄冠はそもそも3年でやるもんじゃないから
・にじ甲が勝手に縛ってるだけ
・なんでにじ甲に配慮しなくちゃいけないの?
・長く遊べる良い設計だろ
↑
にじ甲が勝手に独自で大会開いてるならごもっともな意見
コナミ協賛です!にじ甲を通じて新作パワプロもとい栄冠の楽しみを伝えたいです!
↑
じゃあ意味分からん
KONAMIがにじ甲のルールに配慮した設計をする必要はない。←これ
@@youlose1597 協賛はするけど別ににじ甲のためにゲーム作る訳ではいってのは普通の話だと思うが
@@Xarc-_-別ににじ甲のために作れよ!とまでは言ってないよ。にじ甲が盛り上がる方向に多少は寄せないとこの企画がネガキャン爆弾になるって分かりきってるのにそうしなかったのが何考えてんだろって思ってるだけ。
実際ネガキャン爆弾大爆発してるしな
昨日のイブラヒムのコメ欄やばかったぞ
・にじ甲に合わせる必要は無い
→正論
・なのでバランス崩壊させてバカスカ打たれる仕様にしますね!
→シンプルにゲーム作りがヘタクソ
2作前とかも後半やたら打たれたけどここまでじゃなかった、シンプルに今作は調整が下手
@@youlose1597 1イベントのためにゲーム側を寄せるってかなりヤバイよ?会社の命運かかってる訳でもないし
単純にこのモードのテストプレイヤーが誰一人いなかっただけだよ
KONAMIさん俺はいつでもいけますよ
ガチガチに対策したら勝てるようになるにしても、そこまでやらないとろくに勝てないなら初心者バイバイになりそう
絶対に勝たせないぞっていうのを感じる時があるよね
作った人は毎週テンション下がり続けてるのかな〜可哀想だ。上がることないからそういうイベントの発想も出てこなかったんだろうな…
野球に青春ささげてる球児たちが月曜日にテンション下がるの笑えるわ
社会人じゃないんだからさ
@@jone5093 社会人なら「月曜日からまた仕事か…つら…」となるのはわかるけど、
野球で強くなりたくて自主練習やらひたむきな10代の男の子たちが全生徒からランダムで数人テンションが下がるってわけわからんよな
特定のそこまでやる気がない部員が毎度毎度下がるならまだわかるけど
部活に打ち込んでるやつでも月曜萎えはある
が、行って友達と喋って部活始まる頃には消し飛んでる
@@user-UnkonoBuryマジでそれな。甲子園目指す高校なんて土日練習あるに決まってるんだから、月曜憂鬱なのは社会人目線でしか考えられてないアンリアルで未熟なクリエイティブなのよね
発売されたばかりのゲームで大会開くことのリスクを思い知らされた
今年はもうしょうがないとして来年から中止も含めてどうするか考えた方がいいな
月曜のテンションデバフはプレイヤーの気持ちもげんなりするのが良くないよね。
あと敗戦時の名声?の下がり方見ると俺はLOLのランクやってたのか?ってなる
難化はわかるけど毎回露骨で理不尽な連打に自操作で付き合わされるのは疲れるしリアルでもないんよな。同じ負けパターンでボコられるのをスキップもできないのどうにかしてくれ。
今作勝った時の喜びがデカいのはそうなんだけど、負けた時の不快感がヤバい
強豪に負けるとか僅差で負けるとかじゃなく格下かほぼ同格に後半いきなりバカスカ打たれ出して逆転負けする展開がかなり多い
3年縛りは勝手にやってるとか抜きにしてもこの理不尽さは単純にクソゲーなだけだなとやってて思う
ユーザー側の試行錯誤とか全部システムに潰されてる感が凄いから普通にゲームとして楽しくない
言わないだけだろうけどけどこれは「難しい」じゃなくて「つまらない」って感想がただしいよ
言わないというか、
言えないというか…
難しいではなく、ただの理不尽。
だから面白くない。
与えられた物でどう勝つかを試行錯誤してこそのゲーマーだから、向き合う姿勢にめちゃくちゃ好感しかない
某人気配信者とかも三年縛りやってるし、もう三年縛りモードを別で作ってくれた方が調整も楽で一般層にも違う遊び方が広まるしいい気がするんだけどな
ここまでゲーム性変えるならUIとかカードデザインなんかも一新して新・栄冠ナインで出して欲しかったよ
元々3年縛りでやるゲームじゃないって言ってる人ちらほら見るけど、そういうことじゃないんだよな~
試合前とか合宿中の月曜日になんでテンション下がるんだ😅
「月曜日はテンションが下がるものだ!」というのに注視しすぎて、
高校球児が試合前にワクワクドキドキしたり合宿で強くなろうと奮起するなんてこと想定もしてないか、眼中にも無かったんだろう
そりゃ過去に甲子園決勝戦うチームが夏休みの宿題思い出して、決勝前日に調子下がってたゲームだし…
なら金曜に上がれ論マジで支持する
20人足りない高校が出るのもそうだけど21人集めないと新人入れられないバランスなの地味にかなりやばいと思う
舞元は危機感持った上でリセマラのルール変えるとか1年目終了弱小なら一回のみリセットオッケーとか今からでもルール改訂した方がよさそう
何校かは抜けると思いたいけど8校のうち絶対誰かしらは事故るぞこれ
過去のにじ甲見ればわかるけどゆがみんとか足し合わせても20人ギリギリってのはよくあるからそもそも難易度関係なく事故は起きるよ
マネに振るとかで対策は想定してると思う
申し訳ないけど「危機感持って」とか「〜したほうが良さそう」とか杞憂民味を感じるから気をつけてね
@@malignant-neoplasm正直ほとんどの人がにじ甲杞憂してると思う
@@malignant-neoplasm まぁ杞憂民なのは承知の上で今回はちょっと怖いかなってのが個人的な意見です
それ以上にライバーの底力を信じたいけど
イブラヒムお疲れ様やで
みんなめっちゃ言葉選んでくれてるからこそ言うけど、俺は実際にプレイしてゴミゲーだと思ったよ
プレイヤーが有利になる不具合はすぐ修正するのに、不利になる不具合はすぐ修正しないKONAMIの闇
コラボ会社が見てるにじ甲で上振れ過ぎたのもちょっと影響してそう
何年前に「弾道バットが値上げされたらにじ甲のせいです」みたいに舞元が冗談で言ってたけど
なんかもうそういう次元じゃなくなってる現状
去年の椎名の育成での無双ぶり見てたら難易度上げたくなるわ
@@user-je7iq9pg6p問題は難易度の上げ方が理不尽で嫌がらせに特化してる所なんよな
ユーザーが試行錯誤して努力したい!と思わせられるような設計をしてないから、雲を掴むような検証を強いられるのがゴミ
???「簡単にクリアされたら悔しいじゃないですかw」
@@user-je7iq9pg6pたった1回のあれを見て難易度上げようと思うなら如何にテストプレイしてないかとしか言えなさすぎる
最初に名前がマイライフになってても誰も違和感持ってなさそうだな
2024-2025のOPとか見ていいなぁ買おうかなぁって思ってたけど…
イブラヒムさんたちが配信でやってるのを見てると2022-2023でいいやってなった
納得出来る負けならいいんだけどな
前まであったエラーの連鎖も残ってるしそれに加えてマイライフにあったような異常連打モードが入ってマジでつまらん
打高なのは良いけどバランスがおかし過ぎるのよね
センター返しされることが多いから引っ張り警戒使える時使ったら抑えられること増えた。みなも試して欲しい
唐突な夢想歌は草
まだパワプロ2024あんまりやってないけど、
序盤の楽しくなさは栄冠クロスに似てると思う
栄冠クロスはそもそも戦えるステータスにならないっていう別の問題があるけど
パワプロの新作しっかり楽しんでるまがみくんで草
今年のにじ甲、現状見てると育成の自由度が低くて、育成方針に差が余り出なくて似たステの選手たちと引いた転生選手を添えるだけになりそうで、育成方針の違いは楽しめなさそうに見える。
なんにせよ、監督全員が良運に恵まれる事を祈るばかり。