コメ欄も悲観的になるほど難しすぎる栄冠ナインにリスナーを巻き込んで検証で立ち向かうイブラヒム【

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  • Опубликовано: 10 сен 2024
  • ※検証配信1日目の切り抜きです。
    検証はどんどん進んでおりますのでにじ甲応援勢の皆さん、栄冠やってる皆さんはイブラヒムさんの配信をご覧になることをおすすめします!
    ●元動画
    栄冠ナイン2024大会議
    www.youtube.co...
    ●チャンネル
    イブラヒム
    / @ibrahim
    #にじ甲2024
    #イブラヒム
    #にじさんじ切り抜き
    #パワプロ2024

Комментарии • 578

  • @hmi-pk4mm
    @hmi-pk4mm Месяц назад +306

    OBたちが事前にやってくれるおかげで、いざ今年の監督がプレイした時にエアプ視聴者が「よわw」ってならないようにしてくれたのめちゃくちゃ大きいと思う
    監督の力量じゃなくて、今年のパワプロはそもそもちょっと違うんだということを事前に知れた

  • @anakin001
    @anakin001 Месяц назад +458

    新作で育成配信すると、どれだけコメ欄が発狂するのか検証してくれたOB監督陣には感謝しかない。本番に挑む監督たちは多少荒れても慌てなくて済む😂

    • @user-zl3km6gn9p
      @user-zl3km6gn9p Месяц назад +49

      マジな話3年縛りするなら厳選を回数制限無し一時間にして、機材券を数枚と
      お褒めの言葉くらい事前に買うのOKにしなきゃ話にならんな

    • @いんゆめくん1919
      @いんゆめくん1919 Месяц назад +25

      ​@@user-zl3km6gn9p
      前回までとは話が違い過ぎるからレギュ変はありかもなあ

    • @mayonlyyoubehappy
      @mayonlyyoubehappy Месяц назад +20

      @@user-zl3km6gn9p地域決まっちゃったからもう遅いんだよねえこれも。リセマラ無限なら地域tierガラッと変わる。

  • @user-vg5ri8pr6f
    @user-vg5ri8pr6f Месяц назад +78

    30周年記念作品ってことでOB大量追加とそれに伴う金特青特の大盤振る舞い、
    さらに攻撃伝令の実装でバフ要素が強すぎるから別のところでデバフ要素つけて
    バランス取ろうとして崩壊した(しかもデバフ要素が大抵理不尽)って感じだと思う。
    前作時点で栄冠はインフレ進みすぎてヌルゲーとか化してたから前作のバランスのままで
    今作の追加要素を導入するのはどのみち無理だったとは思うけど流石に今の惨状は…

    • @KH-ei9ut
      @KH-ei9ut Месяц назад +1

      前作が舗装されきった高速道路なら
      今作は茨の道·獣道。

  • @詩音AP
    @詩音AP Месяц назад +127

    自分の選択ミスで負けるって言うより、ゲームシステムに負けたって試合が多すぎて栄冠はちょっとアプデ来るまで封印ですわ。
    これやり続けて検証してるの凄いとしか言いようがない。あんまりにもしんどさが勝ってしまう

  • @umisefam
    @umisefam Месяц назад +102

    守備伝令入れて守備S捕球Aとかで1イニング5エラーからの逆転負けしたときは流石に真顔になった

    • @umisefam
      @umisefam Месяц назад +20

      露骨なのをどうにかしてほしい

  • @user-qj8dr6cb9y
    @user-qj8dr6cb9y Месяц назад +416

    ゲーム性で言ったら、そもそも3年で縛るようなゲームじゃないといえばそれは正論
    ただ、ろくに打つ手もなくひたすらボコられるだけの時間を耐えてまで遊べというのは製作者の傲慢だとは思う
    だからこそ、監督たちには勝利の栄光をつかんでほしいと思うし、イブラヒムの
    「向き合って勝ちたい、だから確かめる」
    という姿勢は本当に素晴らしいと思う
    それはそれとして、呪力とか言い出してるのみると傍からみたら正気じゃなくて笑う

    • @iam_iriam
      @iam_iriam Месяц назад +197

      何十年やる構想でも最初の何年かおもんないのゲームとして終わってるよな

    • @user-yw2ru1kl8j
      @user-yw2ru1kl8j Месяц назад +69

      わかるなあ。
      昔サカつくとかやってたけど、あれも何十年もやるゲームではあるけど、例えばどうやっても10年はJ1に上がれないくらい難しかったら、それはリアルかもしれないけど、面白くはないと思う。

    • @user-nk2gr3vr2s
      @user-nk2gr3vr2s Месяц назад

      @@user-yw2ru1kl8j そこまで行くともう経営シミュレーションのジャンルでやらないといかんもんねぇ

    • @user-uc1px7iq6z
      @user-uc1px7iq6z Месяц назад +80

      どんだけボロ負けして萎えても翌日にはやりたくなるのが栄冠だったんだけど今作はそれがないな

    • @HaLo5o9
      @HaLo5o9 Месяц назад +34

      最初の数年ロクに勝てない感じは、栄冠クロスみあるんですよねー(5年目くらいからやっと勝利数増やせるようになる)
      あっちは高速試合や自動試合選択で試合そのものを早送りできたり、試合中の自操作回数に上限があるのでめっちゃ負けててもそこまでって感じですけど、こっちは(そう言う作りなので仕方ないが)ちゃんと操作させる関係上ストレス溜まりやすい。。

  • @zkrnKZ
    @zkrnKZ Месяц назад +127

    3年縛りで難しいのは当たり前!むしろこれくらいが丁度いい!みたいな擁護よく見るけど、難しくて欲しいのは序盤じゃなくてだれてくる後半なんだよね。

  • @meldy635
    @meldy635 Месяц назад +161

    ナーフのしどころ間違えてる気がする
    ある程度長くやるには「理不尽」って一番の天敵なのよ
    歴代をプレイしてノウハウ蓄えたプレイヤーが理不尽に感じるなら、知識無い人は不可能
    どんなゲームでも新規バイバイは衰退する

  • @user-wy8xu6dj5c
    @user-wy8xu6dj5c Месяц назад +278

    3年縛り云々は置いといたとしても、最初の数年間で楽しめなければ何十年もプレイしようと思わないんじゃないかな

    • @delta.999
      @delta.999 Месяц назад +4

      ほんと、これに尽きると思う。
      あと、最初は様子見で、後から購入を検討してる勢を軒並みふるい落としてる気がする。
      実際、自分はここ数日間の各種情報を見て、購入意欲が無くなった。
      巷では、一球外せを使うとか、毎投ごとに戦術変えるとかだと多少効果あるかもって説もあるみたいだけど、ライト勢が毎試合毎試合そんなことしなきゃいけないことに耐えられる気がしない。
      難化させるにしても、もうちょっとやりようあったんじゃないのとは思う。

    • @oniyanma9283
      @oniyanma9283 Месяц назад +45

      それはそう思う
      初めの数年である程度勝てて楽しめないと普通に萎えてコントローラー置くよね

    • @user-gg9mx7wc4m
      @user-gg9mx7wc4m Месяц назад +15

      それそれそれそれホントそれ😂

    • @heroge0153
      @heroge0153 Месяц назад +33

      難化させるにしても毎回露骨な連打モードで負けるのはリアルじゃないししんどいよな

  • @sheena-anko
    @sheena-anko Месяц назад +64

    検証しまくって対策を考えてくれてる
    OB監督の面々は本当にすごいよ

  • @pcp4847
    @pcp4847 Месяц назад +249

    納得負けがマジで少ない。
    正直コールド負けなんて格上以外にはなかったのに同格にまじでされる
    ていうかEやD判定にしてはステータスが高い奴が多すぎ

  • @user-gm2mm3xe5r
    @user-gm2mm3xe5r Месяц назад +163

    4:03 金属バットの打撃音を夢想歌に合わせるのセンスが良すぎる

  • @user-yt1it6jx3h
    @user-yt1it6jx3h Месяц назад +207

    1年目弱小で6人、2年目弱小で6人、3年目そこそこで7人だった場合、にじ甲ドラフト20人 入学できないというね…
    転生くるかも分からない状態で1年目の勝利数にノルマ発生するのちょっとエグい

    • @maaya3322
      @maaya3322 Месяц назад +31

      天開司マネージャーにしていい?ってはるPが聞いた時に、舞元さんがまずはライバーから〜って言ってたと思うから、マネージャーにも宛てがうんじゃないかな……

    • @user-in5yj6uv4q
      @user-in5yj6uv4q Месяц назад +18

      下手すると3年ずっと弱小の可能性まであるからな……マジで足りない事案が出てくると思う

    • @KH-ei9ut
      @KH-ei9ut Месяц назад +15

      最悪はあやかきが誰一人どこにも
      入れずに浪人する可能性がある事

    • @gunjyouboshi
      @gunjyouboshi Месяц назад +5

      監督10人の方が良かった説ある?

    • @kotowa168
      @kotowa168 Месяц назад +15

      監督10人だったら確実にいけたけど、今回は初参加の監督多いし、舞元も復帰したて&去年の様子見るに10人でやると多分主催陣が過労死する

  • @user-jm2cf2dk1l
    @user-jm2cf2dk1l Месяц назад +205

    終盤打たれるのは「信頼度が低くて打たれてる(のか前作よりその補正が大きい?)かスタミナ不足(或いはこちらも補正がシビアなのか今作は継投させようというゲームデザインなのか)っぽいから伝令自体は無関係そう。それはそれとして加減しろバカ!案件ではある。
    それより毎週じゃないとはいえ月曜日イベと敗戦で評判ガタ落ちが1番悪さしてる気がするのよね。

    • @ValNishinoLIVE
      @ValNishinoLIVE Месяц назад +17

      継投させようとしたらリリーフが出るたびに1アウトを取るまで5失点するシステムはなんだろう。

    • @zondovo-es1me
      @zondovo-es1me Месяц назад

      評価がやたら落ちやすいのも糞仕様だけど大会期間中にエースが月曜日だからってやる気なくすとか、考えなしにしょうもないイベント作りすぎや

  • @user-lo7oe7lp5n
    @user-lo7oe7lp5n Месяц назад +219

    難しくするのはいいんだけど、絶対に他に難しくできる要素あっただろっていう。魔物ナーフするとか。
    長年やってほしいんだろうけど、逆効果。今回は長くやるほど疲れる。

  • @FuKro
    @FuKro Месяц назад +159

    難易度が高いのは良くても、「流れ」を再現しようとしてるのか明らかに不自然な挙動をするのをやめてほしいな

  • @twinevil2977
    @twinevil2977 Месяц назад +170

    色々検証されて色々分かってきてはいるけど、どこまで行っても「前作の方が面白かった」って評価は変わらないな

    • @yoko6614
      @yoko6614 Месяц назад +14

      普通に縛りやめて数年やってると成長実感できておもろいよ、前作最初っから勝ててたから強くなっている感少なかったし

    • @rayjack000
      @rayjack000 Месяц назад +14

      そもそも、3年縛りがゲームが想定しているレギュレーションじゃないからね。
      3年で名門とか行けるようなバランスだと後が消化試合過ぎるわけで。

    • @heroge0153
      @heroge0153 Месяц назад +44

      3年縛り無くしたときの難易度が前作とそこまで変わらないのが1番笑う。せめて面白くなっててくれよ。

    • @KH-ei9ut
      @KH-ei9ut Месяц назад +11

      ​最早これはコナミからの
      「3年縛りの明確な否定」と
      言っても過言じゃありませんね

    • @user-zh7gd1ky2h
      @user-zh7gd1ky2h Месяц назад +12

      @@heroge0153じゃあ前作のままでええやんけって話になるんだよなw

  • @user-hz6st2vx1g
    @user-hz6st2vx1g Месяц назад +101

    3年縛りで甲子園出場は当たり前、連覇校もゴロゴロいるヌルゲーだったから栄冠の難易度上昇はむしろ良いと思うけどやり方で不満出てる感じか
    謎の連打モード発動じゃなくて魔物ナーフとかスクイズ戦法のナーフとかでジャイキリしにくくなったとかなら納得性はあったんだろうね

    • @mizu7009
      @mizu7009 Месяц назад +20

      今の栄冠はスポーツ漫画にありそうな
      試合の前半は2軍に任せて、後半からやれやれって言いながら1軍が登場してくるパターンだから
      これが試合の前半から打たれているならやっぱ強豪校は強いなで諦められるのに

    • @heroicspore3949
      @heroicspore3949 Месяц назад +3

      ​@@mizu7009若しくは薬飲んで急に筋肉ムキムキパワーキャラに変身する感じか

    • @user-vm2uq5gj6q
      @user-vm2uq5gj6q Месяц назад +36

      強豪や名門とに負けるのはしゃあない感じあるけど、たかがCPUの弱小、そこそこにボコボコに打たれるのガチで気分悪い

  • @coen944
    @coen944 Месяц назад +80

    一番クソなのは、野良と転生投手で1年目の防御率が大して変わらんことなんだよな
    雑魚使っても転生使っても同じくらい打たれるなら星の意味って何?なんで意味ないものを一生懸命育成してんの?って考えに至ってマジで萎える。
    負けるのは別にいいから、せめてステータス通りに個人の成績を重み付けしてくれないと育成という栄冠でいちばん大事な要素に虚無感を感じてしまうの致命的すぎる

    • @coen944
      @coen944 Месяц назад +32

      まあ、このレベルまで栄冠に向き合ったイブラヒムが最終的になんでこのゲームこんなに真面目にやってるんだって結論に至ってしまうゲーム設計が本当に良いものなのかどうかは一目瞭然だと思うけどね

    • @ーまあー
      @ーまあー Месяц назад +12

      わかります。
      モブの140km/h威圧感持ちノビB星200ぐらいの選手がリリーフ登板で戦力E相手にボコスカ打たれて防御率10-12点台なので、???ってなりましたわ

  • @user-mw1sy2gp5w
    @user-mw1sy2gp5w Месяц назад +76

    栄冠ナインというよりは自操作多めの栄冠クロスをやらされてる感じだなぁ。栄冠クロスも9回や延長10回で頑張って逆転→その裏自動失点敗北とかしょっちゅうあったし。「どれ選んでも打たれるなら監督指示とかやる意味なくね。フルオートで良いじゃん」って配信見てて思ったわ

    • @volrath_
      @volrath_ Месяц назад +16

      ほんまそれ、頑張って悩んで選んだ監督指示がなんの意味も無くガンガン打たれるの萎え過ぎる
      戦力差あるなら納得も出来るけどそうでもないの栄冠クロス思い出してつらい

  • @ino1104
    @ino1104 Месяц назад +170

    よりによって半数以上が新人監督の年にゲームがこんなことになってるのさすがに不憫としか言いようがない

    • @Yaki-nito
      @Yaki-nito Месяц назад +29

      逆にゲームが一新したから新顔を増やした可能性は高い

    • @heroicspore3949
      @heroicspore3949 Месяц назад +43

      ここまでゲームの仕様が変わってるとは予想出来なかっただろうからね 運命の悪戯としか言いようがない

    • @ソシャゲの闇
      @ソシャゲの闇 Месяц назад +3

      @@ino1104 不憫?どこが?

    • @user-ib5fu9nm5g
      @user-ib5fu9nm5g Месяц назад +4

      経験則が通じない分、むしろ差が埋まるんでは?

    • @bon_hiita
      @bon_hiita Месяц назад +51

      経験者が苦戦するレベルの難易度だからこそ初心者はもっと辛いって話では?

  • @melk1na
    @melk1na Месяц назад +151

    連打モードは修正入って欲しいのと、格上に負けても評価がメッチャ下がるのも勘弁して欲しい

    • @hirotaka7539
      @hirotaka7539 Месяц назад +74

      単純に難しくしたっていうか理不尽な打たれ方するのは萎えるよね
      相手Aとかならともかく、E~D相手でも普通に馬鹿試合になるのはどっかバグってるって言われた方が納得できる

    • @user-ux4lg3ko7e
      @user-ux4lg3ko7e Месяц назад +11

      ​@@hirotaka7539理不尽てより多分リヤル野球になったんだと思う。実際の野球も5789回に打たれること多い。

    • @user-uc1px7iq6z
      @user-uc1px7iq6z Месяц назад +74

      @@user-ux4lg3ko7e実力が拮抗してるのに高確率で2桁-2桁得点になるのはリアルではない
      コンマイは調整がヘタクソ過ぎる

    • @yui_UandI
      @yui_UandI Месяц назад +52

      ⁠@@user-ux4lg3ko7e転生選手が弱小高にボコられるのがリアルかと言うとなぁ…

    • @aziwai-qg9bm3qz1p
      @aziwai-qg9bm3qz1p Месяц назад +50

      毎試合毎試合大量得点ゲームになるのは全然リアルじゃないし球速140後半の投手が毎試合のように地方レベルの高校にバカスカ打たれるのもリアルではない

  • @user-qw1dh8lh1g
    @user-qw1dh8lh1g Месяц назад +165

    展開が打開不能のシナリオっぽくて采配とか無に帰してるのはゲームとして致命的な欠陥だと思うし、この点においては擁護出来ない本当に

  • @worthreyna
    @worthreyna Месяц назад +126

    前作が歴代でも明らかにヌルかったのはある
    けどクソしょーもな理不尽連打はマジでやめてくれ

  • @aozorapapi
    @aozorapapi Месяц назад +68

    この手の大衆ゲームは少しだけプレイヤー側が有利な調整が一番楽しいんやろうな

    • @sutai10061006
      @sutai10061006 Месяц назад +21

      間違いなくそう。
      鬼畜ゲーをやりにきたわけじゃないんだよなあ…

  • @user-pb9gq5lw3c
    @user-pb9gq5lw3c Месяц назад +28

    おい!10年以上回して割と勝てるようになっても普通におもんないぞこれ!
    自分の育成の成果出せてる気が全然しねえ!

  • @Ford-i7h
    @Ford-i7h Месяц назад +39

    別に3年目で甲子園無双できるのがおかしいから難易度上げる、なんてのは理解できるから何でも良いんだけどね
    15-10とかロースコアのラグビーみたいな試合が起こる確率が異常に高すぎる

    • @heroge0153
      @heroge0153 Месяц назад +21

      分かるわ。負け方もワンパターンで露骨なんよな。もっと丁寧に難化させてほしかった。

  • @kotowa168
    @kotowa168 Месяц назад +19

    月曜日にテンション下がるなら、金曜日にはテンション上げろよとなるし、そもそも野球とかソフト経験者なら分かると思うけど月曜は練習ないこと多いからなんならテンション高くなるレベルなんだよなぁ

  • @leipiakillar2471
    @leipiakillar2471 Месяц назад +63

    結果的にどこのチームも差が減って逆に本戦が熱くなる可能性はあるけど、育成配信が萎える仕様だと監督の負担デカすぎる

  • @7na4n0gen
    @7na4n0gen Месяц назад +288

    育成が全体的に辛くなる方向性じゃなくて、強制的に打たれるって理不尽さがしんどい
    ステータス込みでの試合のバランス調整できないって言ってるみたいなもんでしょ
    (追記)
    なんかもう荒れすぎてて笑うしかないので、「ステータス込みでの試合バランスについて」の個人的な見解だけ言わせてください
    ステ低いなら負けるやろ、ってそれは当たり前
    うちが言いたいのは負けるにしても、内野の守備力が足りずに相手のゴロヒットが多かったのかな、とか
    ピッチャーのスタミナ足りんかったんかな、とか
    打撃力が足りずに得点とれずに負けてしまったな、とか
    ある程度は試合内容に現時点のステータス反映して負けてくれないと、ステータスが分かれている意味がないと思いません?
    実際のスポーツでも流れとかあるしそれを否定はせんけど、それ込みでもステータスがうまく試合結果に反映されるように、試合展開と操作のバランス作ってくれって話

    • @HaLo5o9
      @HaLo5o9 Месяц назад +86

      守備1回から、バカスカ打たれて5回コールドとかなら「ああやっぱまだ弱いか」ってなりますけど、よう分からん7回以降でいきなり打たれだすのは精神的にキます……

    • @user-xs6zy2yl3j
      @user-xs6zy2yl3j Месяц назад +6

      強制的に打たれるとか誇張しすぎ。それだったら1試合も勝てねえよ。

    • @ks3329
      @ks3329 Месяц назад +47

      そうなんだよな別に難しくしてもいいけど強制的に打たれる時の辻褄合わせ感すごいのがね 流しで高速プレイするならいいけどボコスカ打たれるのを等速で見せられるの今年の監督地獄だろうなって思う

    • @user-vv2si4pp5d
      @user-vv2si4pp5d Месяц назад +17

      ​@@user-xs6zy2yl3j1年目凡P凡守備だと勝てないよ普通に

    • @user-je1oj2ls8u
      @user-je1oj2ls8u Месяц назад +32

      @@user-xs6zy2yl3j 実際今作は「コールド出来るならしろ コールド回避なんてしようものなら7回辺りからバカスカ打たれて面白くない逆転負けする」状態

  • @user-lh1hq7wk3n
    @user-lh1hq7wk3n Месяц назад +25

    何とか3年目甲子園優勝行けたけど転生投手に天才野手がいてやっとだったリセマラ終わってたら無理ゲーすぎる

  • @paythty8017
    @paythty8017 Месяц назад +130

    一生ボコられるの面白くないし理不尽的な要素があるってのが問題よなぁ、、難易度上がるのは全然いい

  • @oct4980
    @oct4980 Месяц назад +59

    にじ甲メンバーはもちろんにじさんじ配信者も協賛だから言葉の表現気をつけてるけど、自分らと同じこと思ってるメンバーそれなりにいそうなんだよな
    ゲームが面白いことを伝えないといけないから攻略法見つけて、にじ甲の監督をフォローしつつ配信してる印象

  • @umamusume_taninolove
    @umamusume_taninolove Месяц назад +142

    そもそも3年縛りで成り立たせるつもりは無いってのが開発陣の総意なら、イブは「どうやったら勝てるかを考えたい」ってポジティブなのは良いことだけど、そういう次元の話では無いと思っている。
    いわば答えの無い問題を解かされてる状態。
    リスナーのエアプ云々の前に8監督全員弱小エンドで大会がエンタメとして成り立つのかの方が危うい。

    • @Yaki-nito
      @Yaki-nito Месяц назад +14

      答えがないのはそうなんだけど
      これもう5年縛りに延ばすことも視野に入れたほうがいいのかもしれない

    • @user-mh1iv5ww4d
      @user-mh1iv5ww4d Месяц назад +5

      全員弱小ENDなら別に良くない?
      相対的にみんな弱いだけで1強が出ないからいい勝負してドラマになると思うけどね

    • @Yaki-nito
      @Yaki-nito Месяц назад +44

      @@user-mh1iv5ww4d 実力が拮抗するのは良いことだが、それだと枠がないせいでチームに入れないライバーが出るという、にじ甲で1番あってはならない致命的な問題が発生する。

    • @user-mh1iv5ww4d
      @user-mh1iv5ww4d Месяц назад +3

      @@Yaki-nito
      確かに!!
      ベンチ入り出来なかったライバーのファンからしたら面白くないですもんね
      今回失敗したら暫くはにじ甲無くなっちゃうかもですね(´・ω・`)

    • @user-mh1iv5ww4d
      @user-mh1iv5ww4d Месяц назад

      @@user-jz4lu7tp4z
      ですね!!
      今年は死滅回游編として楽しみます
      (((o(*゚▽゚*)o)))

  • @user-ei9rc1bj1y
    @user-ei9rc1bj1y Месяц назад +41

    結構頑張っても連打モード入った時の自操作がマジで虚無すぎる。はいはいコールドコールドってなっちゃう。

  • @user-uk2iw7rc4e
    @user-uk2iw7rc4e Месяц назад +52

    後半相手強くするならそういう要素として可視化された形で実装してほしかった
    不透明だからモヤモヤするし対策のしようが現状無さすぎるなぁ

  • @xenochro
    @xenochro Месяц назад +88

    後半打たれるのと≒で、自操作になった途端ボコスカ打たれる感覚はある
    その原因がスタミナ/調子/戦術/投球設定/その他諸々の
    どの変数が大きく影響してるのかがマジで分からん
    ただ分からないのを皆で模索してる状況も、これはこれで面白い

    • @nemneko_
      @nemneko_ Месяц назад

      自分は未プレイだけど、他配信者も全く同じ感覚を言ってたな
      本当にそういうシステムなんだろうな

  • @user-bv5bj8pp3k
    @user-bv5bj8pp3k Месяц назад +26

    2段階くらい格上でボコボコにされるのはわかるけど
    今作は格下〜1段階格上クラス相手に前半采配頑張って作ったリードは一体なんだったんだっていう負け方ばっかりでほんとに不快になる
    5〜7回の攻撃で指示機会が増えるから慎重にカード選んでぼちぼち伝令やら戦術切り始めて、なんとか2、3点リードしてあと相手の789裏頑張って抑えよう!からの10点くらい取られてこんなんどうすりゃええねんみたいな
    今まで格上相手はなんとか前半抑えて頑張って点取ってリードしてたけど、こっちの投手がへばってきたタイミングで2、3点勝ち越されてされて7回あたりから采配頑張ったけどあと1点2点取りきれなくて負けとか
    2、3点とられて相手の守備がうまいから全然点取れなくてそのままこっちは1点とか2点に抑えられて負けとかみんなよく頑張ったけど相手もやっぱり強かったわとかそういう悔しい負けが全然ないんだよね
    試合中の采配を全て無にする最初から負けが決まってるようなどうしようもない逆転されてこっちの努力を否定されてるかのようでストレスしかたまらない
    パワプロ2020からずっと栄冠やってきたけど(数十年まわしたり三年縛りで一年目夏優勝とか春夏秋連覇とか人並みにはやってると思う)ここまでもう栄冠やんなくていいかなって思ったのは初めてでした
    でも監督陣はこんな中でも頑張らないといけないので助けになるかわからないけど、特化育成してみたりしてなんとか勝ち筋の検証の一部にでもなれたらと思い少なくともにじ甲期間中はいろいろ試行錯誤はしてみようと思います…

  • @user-uk9vy1xm4e
    @user-uk9vy1xm4e Месяц назад +73

    月曜日に理不尽なテンションデバフが追加されたのと難化+前作と逆になるような大幅な仕様変更したのが合わさって「は?なんだこれおもんねぇな」ってなったのかな。難化させるにしても加減しろバカ!って思うが

    • @user-rf2jn3ng2b
      @user-rf2jn3ng2b Месяц назад +82

      どっかのコメ欄で言われてたけど
      月曜で下げるなら、金曜で上げろやってコメントで
      たし🦀ってなった

    • @user-vo2ty8kp8b
      @user-vo2ty8kp8b Месяц назад +10

      ​@@user-rf2jn3ng2b高校球児的には逆なんだけどな笑

    • @yukiya7029
      @yukiya7029 Месяц назад +6

      ただの難化ならまだ良い、むしろ強い相手に勝てるように模索するから楽しい、例えばシンプルに相手の平均能力値上がるとか目に見えて分かる難化ならね。
      今回はこれまで通りなら打たれるはずのない能力のチームにボコスカ打たれまくって理不尽に負けることや、ゲーム全体に打撃バフがかかってるのかと思ったら自分たちはむしろこれまでの数値に比べて打てなくなっていること、明らかに弱くなりすぎてるカードがあること(緩急 センター返し 流し打ち)とか、改悪が多すぎてみんな不満を持ってる感じ。
      プレイしてみると分かるんだけど、相手が2ストの時に緩急選択するとほぼ確実にヒット以上(逆転チャンスならホームラン)を打たれる。
      たまたまかもしれないけどこういった明らかに裏で何かが起きてるけど、こちらから視認できない何かが働いてるから、みんな「呪い」って比喩してる感じ。

  • @halamadrid1696
    @halamadrid1696 Месяц назад +78

    ライバーたちめちゃくちゃ本音を押し殺してそう

  • @Maoh0824
    @Maoh0824 Месяц назад +37

    ころがせがめちゃくちゃ強い。22年くらい強い。逆に流し打ちは去年までの引っ張りくらい弱い。守備上げないと明らかに守備AIの判断弱い。走力も必要だからもしかしたら各ステのランクに応じてAIのランクが上がるシステムになった可能性ある。

  • @user-fb3yy9wo8g
    @user-fb3yy9wo8g Месяц назад +39

    青特と覚醒はよく引く気がして嬉しいけど、それ以上に
    7.8.9回の連打からの大量得点でリードしても負ける
    ステータスが低いせいかデッドボールとエラーが多い
    で凄い気力とやる気持ってかれて殺意が湧いてくる

    • @KH-ei9ut
      @KH-ei9ut Месяц назад

      5年前の京アニ放火事件の様に
      コナミ放火事件が起きるんじゃないか?
      と冗談抜きでマジで思います

  • @user-dl2rf4lz8z
    @user-dl2rf4lz8z Месяц назад +5

    地方大会で負ける

    学校の評判がガタ落ちして「そこそこ」かギリギリ「中堅」止まり

    秋の大会で1〜2回戦で勝っても評判はほとんど変わらず、負ければまたガタ落ち、「そこそこ」になる

    スカウトに行ける都道府県が1つ
    (最初に戻る)
    この悪循環にハマってる

    • @greatnamegn9602
      @greatnamegn9602 Месяц назад

      せめて評判の落ち方を緩めてほしい、同格相手でも下がりすぎなんだよ…

  • @owaten_2434
    @owaten_2434 Месяц назад +36

    栄冠クロスがリリースされた時に栄冠ナインが終わるんじゃないかという不安が確かにあったが、それが現実になった感じだ
    これなら消されたほうがマシだった。

  • @user-xx4ss8ji8f
    @user-xx4ss8ji8f Месяц назад +50

    突然のうたわれワロタ

  • @user-jq1gm7tn5i
    @user-jq1gm7tn5i Месяц назад +32

    多少難しいのは良いんだが、理不尽感が強すぎる
    野球で負けたんじゃなくてシステムに負けた感じが常にする

  • @user-iolite_
    @user-iolite_ Месяц назад +5

    OBが検証してくれるのアツい

  • @Yaki-nito
    @Yaki-nito Месяц назад +25

    1番まずいのはどのチームにも入れないライバーが生まれること。
    2年間で強くすることが出来ないと、あやかきどころかルーレットで来たライバーの枠が確保出来ないという最悪の事態が出るかもしれない

  • @user-kr6ep7gv2b
    @user-kr6ep7gv2b Месяц назад +48

    縛りどうこうじゃなく、
    初心者が始めたときに慣れる前に放り投げるような難易度というのがな…
    何十回とリセマラして転生と天才とか同時に引いた回を
    慣れた人間がやって良くてトントン、俺らしか続けないよ…

  • @user-ib5fu9nm5g
    @user-ib5fu9nm5g Месяц назад +7

    3年で完結させるゲームでないというのはその通りではあるんだけど、プレイ年数によって補正がかかるような調整がない限り
    戦力が同格でもボコボコにされる理不尽さは消えないんだよね

  • @getygety_yama
    @getygety_yama Месяц назад +49

    諸々あるけど30周年って記念すべきタイトルで注目度がかなり高い栄冠ナインでこれやるのかよって感じ。
    こういう仕様で〜とか難易度を上げて〜とか言われたら何も言えなくなるけど、まだ販売して1週間も経ってないのにこれだけ言われてるって相当やばいだろ。
    ビッグタイトルだから出しときゃ売れるだろ感が否めない。
    えにからは協賛相手だからどんなに駄作でも売り上げに貢献しないとだしマジで可哀想。

    • @KH-ei9ut
      @KH-ei9ut Месяц назад +1

      にじさんじがコナミと縁を切る
      きっかけになるかも…

  • @user-qv6ku3ep7z
    @user-qv6ku3ep7z Месяц назад +14

    にじ甲の性質上ライバーの名を冠した選手達がボコボコにされて最悪全員入学できない可能性あるのがな…一年目は捨てて、って話もあるが企画との相性が凄い悪い

  • @greatnamegn9602
    @greatnamegn9602 Месяц назад +36

    ウインキーソフトが制作に携わってるのかと言わんばかりなんだよ今回の栄冠はさぁ…。
    『転生積んでワンマンで勝てるような甘っちょろい考えは通用しない』をやりたかったんだろうけど。
    難易度の手強さじゃなくただただ理不尽な扱いを受けるゲームなんだよこれは。

    • @bradon3313
      @bradon3313 Месяц назад +2

      潰れたウィンキーソフトは草。そういやKONAMIの下請けしてたな、残党が居たりしてw

    • @user-yw2ru1kl8j
      @user-yw2ru1kl8j Месяц назад

      @@greatnamegn9602 ウインキーソフトwww でもちょっとわかるw

  • @user-ir4jm5mo1q
    @user-ir4jm5mo1q Месяц назад +6

    流れを裏ステみたいなところでシステム上強制的に作った結果、試合中になんかフラグ入って流れ変わったら逆転されるってのが高確率で起きるようになった気がする。そのくらい突然対戦相手の点の取り方が変わる

  • @user-lu1it1jj7s
    @user-lu1it1jj7s Месяц назад +9

    今回はコメ欄荒れそうだよな。仕様知らない人が煽ったり嘆いたりして、それを指摘して火に油を注ぐ人が大量発生してカオスになるのが予想できる。実際の野球でも理不尽に見える負けが楽しい人はいないからこういう仕様なのが原因だけど。

  • @zoo2137
    @zoo2137 Месяц назад +303

    一番いいのは2023でやるのがいいんだろうが、協賛にKONAMIがついてるから無理だろうな。

    • @samenkorn1232
      @samenkorn1232 Месяц назад +14

      今ごろKONAMIの役員たちえにからにめっちゃ頭下げてるだろうなw

    • @watanuki0401aaa
      @watanuki0401aaa Месяц назад +344

      ​@@samenkorn1232
      んなわけない(´・ω・`)

    • @user-zh7gd1ky2h
      @user-zh7gd1ky2h Месяц назад +6

      そのKONAMIがこんな理不尽なシステム唐突に入れてくるのどういう思考?

    • @user-md4jo1vi3s
      @user-md4jo1vi3s Месяц назад +285

      @@samenkorn1232逆やで。バグだとかおもんないだとかそういうネガティブなイメージつかないように、えにからが気を遣う側やで。

    • @user-jj8rt1ql7o
      @user-jj8rt1ql7o Месяц назад +200

      えにから側は協賛受けてる側だからおもんないとかクソゲーとか絶対言えないから大変だよな

  • @sic777
    @sic777 Месяц назад +13

    後半打たれるのは投手のスタミナとかも関係ないからな 強制エラーに謎ホームラン、全部采配の介在する余地の無い要素。野球じゃねぇよこんなもん

  • @user-dh1xl7qy3p
    @user-dh1xl7qy3p Месяц назад +68

    栄冠クロスから何も学ばなかったコンマイ

    • @KH-ei9ut
      @KH-ei9ut Месяц назад +1

      むしろ悪化させている…

  • @lataigun5958
    @lataigun5958 Месяц назад +49

    難易度や3年縛りやにじ甲というイベント向きじゃないとかの問題じゃないんだわ
    根本的にバランスが狂ってて野球としておかしい
    終盤で突如として乱打戦になる試合が多発するのがリアルな野球な訳ない
    納得感の薄い理不尽な展開が多すぎる
    上手く行ったとしても今まで以上に上手くいった理由がよく分からない

  • @riesling8413
    @riesling8413 Месяц назад +14

    3年縛りがキツいと思わせておいて、実際は何年やってもチーム力が底上げしない。2年目年明けの練習試合、両校とも弱小(あと1勝でそこそこに届く)でエースが8回までなんとか抑えて6-3だったのに、継投、伝令実らず最終回に13点取られて6-16になったときに虚無になったわ

  • @ameri5482
    @ameri5482 Месяц назад +17

    単純に3年縛りを封じる方針ってことならまだ納得するけど、その割にはにじ甲協賛とか栄冠クロスに擬似3年縛りモード実装とかいかにも縛り歓迎みたいなムーブしてるから謎なんだよね

  • @sikutaub3018
    @sikutaub3018 Месяц назад +48

    勝手に縛ってるって言われたらそれはそうなんだけど
    一般プレイヤーでも有名なくらい多くの人がやってるであろう縛りだし、協賛で今までの盛り上がり見てたのであれば3年モード追加とかして欲しいな〜とか思ったりはする
    あと後半の連打は露骨な気も。
    負け試合にするなら前半から打たれれば強いんだなって納得できそう

  • @user-cd2xc7zn9m
    @user-cd2xc7zn9m Месяц назад +5

    いい加減男性マネージャーを不遇のキャラにするのはやめた方が良い。毎回出てくるたびにコメントで文句言われるの可哀想

  • @user-fn9qu7vo1c
    @user-fn9qu7vo1c Месяц назад +67

    連打モードのどうにもならない感は異常
    負けた時の評価の下がり方もデカいから中堅で新入生を迎えることすら一苦労
    あと総合DとかCの時点で下手したらプロの下位チームより強い
    ある程度勝てないとちょっとおもんないはホントその通り
    転生投手や天才投手が後半育ってそこそこ活躍しても防御率5点台とか投手好きとしては萎える

  • @user-dx5gc3fu7s
    @user-dx5gc3fu7s Месяц назад +19

    エルデンリングに例えるならDLCのボス戦だけレベル100固定にされるとか、最大まで強化したはずの武器の強化上限が通常武器+10、喪色+3に下げられる、みたいな難易度の上げ方
    そういうやってるプレイヤーにとって不自然さと理不尽に感じる難易度の上げ方は求めてない

  • @oniyanma9283
    @oniyanma9283 Месяц назад +4

    栄冠難化に加えて、新監督多めだからどこかしらが新入生枠足らなくなりそうなんだよな…
    それが怖い

  • @undefined7766
    @undefined7766 Месяц назад +10

    赤特消えなくなったのはバグなのか仕様なのかがモヤモヤする

    • @moi-moi666
      @moi-moi666 Месяц назад +13

      赤特ではないEランク(送球Eなど)をDに上げられるように変更されることによって対象の母数が大幅に増えて、
      結果赤特が消えないという仕様になってますよね。
      赤特消えない前提はだいぶキツいですね。

  • @user-bn9px8dm9h
    @user-bn9px8dm9h Месяц назад +20

    コナミエフェクトを乗り越えるのがパワプロ

  • @Maou2012
    @Maou2012 Месяц назад +11

    単に難易度が高くなった、で片づけられる話ではあると思うんだけど、うっかり強豪と練習試合しようもんなら無限に打たれ続けて何十点取られようと試合が終わらないのが辛すぎた。この瞬間にゲームではなく作業になったのを強く感じた。

    • @Mr.トマト部長2
      @Mr.トマト部長2 Месяц назад +15

      ワイは逆に相手の弱小校が、そのステータスで打てるはずのない打球を打ち始めるのを眺めるのが辛かったなぁ……

  • @Bereshu2325
    @Bereshu2325 Месяц назад +9

    7回以降に強い呪い食らってほぼコールド負け状態、控え投手が終わってるし打線的に逆転の目がほぼないって時もイニング丸ごと守備やらされるのめんどすぎる
    申告敗戦とかありますかねこのゲーム

  • @user-wq3tk5ic1n
    @user-wq3tk5ic1n Месяц назад +16

    3年縛りで難しいのは良いんだけど、同格相手でも毎回打ち合いになるバランスはどうなんだろう?
    2023も初期は魔物が死んでて難しかったけども、バランス調整が苦手なのかね。

  • @youlose1597
    @youlose1597 Месяц назад +57

    ・栄冠はそもそも3年でやるもんじゃないから
    ・にじ甲が勝手に縛ってるだけ
    ・なんでにじ甲に配慮しなくちゃいけないの?
    ・長く遊べる良い設計だろ

    にじ甲が勝手に独自で大会開いてるならごもっともな意見
    コナミ協賛です!にじ甲を通じて新作パワプロもとい栄冠の楽しみを伝えたいです!

    じゃあ意味分からん

    • @一Pay
      @一Pay Месяц назад +12

      KONAMIがにじ甲のルールに配慮した設計をする必要はない。←これ

    • @Xarc-_-
      @Xarc-_- Месяц назад +18

      ​@@youlose1597 協賛はするけど別ににじ甲のためにゲーム作る訳ではいってのは普通の話だと思うが

    • @youlose1597
      @youlose1597 Месяц назад +19

      ​​​@@Xarc-_-別ににじ甲のために作れよ!とまでは言ってないよ。にじ甲が盛り上がる方向に多少は寄せないとこの企画がネガキャン爆弾になるって分かりきってるのにそうしなかったのが何考えてんだろって思ってるだけ。
      実際ネガキャン爆弾大爆発してるしな
      昨日のイブラヒムのコメ欄やばかったぞ

    • @user-vv2si4pp5d
      @user-vv2si4pp5d Месяц назад +56

      ・にじ甲に合わせる必要は無い
      →正論
      ・なのでバランス崩壊させてバカスカ打たれる仕様にしますね!
      →シンプルにゲーム作りがヘタクソ
      2作前とかも後半やたら打たれたけどここまでじゃなかった、シンプルに今作は調整が下手

    • @Xarc-_-
      @Xarc-_- Месяц назад +4

      @@youlose1597 1イベントのためにゲーム側を寄せるってかなりヤバイよ?会社の命運かかってる訳でもないし

  • @user-rm1yi4ic8h
    @user-rm1yi4ic8h Месяц назад +16

    単純にこのモードのテストプレイヤーが誰一人いなかっただけだよ
    KONAMIさん俺はいつでもいけますよ

  • @user-yp5rs1yp4q
    @user-yp5rs1yp4q Месяц назад +13

    ガチガチに対策したら勝てるようになるにしても、そこまでやらないとろくに勝てないなら初心者バイバイになりそう

  • @rinrinishi1725
    @rinrinishi1725 Месяц назад +1

    絶対に勝たせないぞっていうのを感じる時があるよね

  • @user-db9lu7np6x
    @user-db9lu7np6x Месяц назад +56

    作った人は毎週テンション下がり続けてるのかな〜可哀想だ。上がることないからそういうイベントの発想も出てこなかったんだろうな…

    • @jone5093
      @jone5093 Месяц назад +114

      野球に青春ささげてる球児たちが月曜日にテンション下がるの笑えるわ
      社会人じゃないんだからさ

    • @user-UnkonoBury
      @user-UnkonoBury Месяц назад +7

      ​@@jone5093 社会人なら「月曜日からまた仕事か…つら…」となるのはわかるけど、
      野球で強くなりたくて自主練習やらひたむきな10代の男の子たちが全生徒からランダムで数人テンションが下がるってわけわからんよな
      特定のそこまでやる気がない部員が毎度毎度下がるならまだわかるけど

    • @user-sk9pl4pq6q
      @user-sk9pl4pq6q Месяц назад +4

      部活に打ち込んでるやつでも月曜萎えはある
      が、行って友達と喋って部活始まる頃には消し飛んでる

    • @sutai10061006
      @sutai10061006 Месяц назад +1

      ​@@user-UnkonoBuryマジでそれな。甲子園目指す高校なんて土日練習あるに決まってるんだから、月曜憂鬱なのは社会人目線でしか考えられてないアンリアルで未熟なクリエイティブなのよね

  • @nier3838
    @nier3838 Месяц назад +24

    発売されたばかりのゲームで大会開くことのリスクを思い知らされた
    今年はもうしょうがないとして来年から中止も含めてどうするか考えた方がいいな

  • @user-iy5wj9kg1o
    @user-iy5wj9kg1o Месяц назад +8

    月曜のテンションデバフはプレイヤーの気持ちもげんなりするのが良くないよね。
    あと敗戦時の名声?の下がり方見ると俺はLOLのランクやってたのか?ってなる

  • @heroge0153
    @heroge0153 Месяц назад +5

    難化はわかるけど毎回露骨で理不尽な連打に自操作で付き合わされるのは疲れるしリアルでもないんよな。同じ負けパターンでボコられるのをスキップもできないのどうにかしてくれ。

  • @イストミナミ
    @イストミナミ Месяц назад +1

    今作勝った時の喜びがデカいのはそうなんだけど、負けた時の不快感がヤバい
    強豪に負けるとか僅差で負けるとかじゃなく格下かほぼ同格に後半いきなりバカスカ打たれ出して逆転負けする展開がかなり多い

  • @SiroLeni
    @SiroLeni Месяц назад +61

    3年縛りは勝手にやってるとか抜きにしてもこの理不尽さは単純にクソゲーなだけだなとやってて思う
    ユーザー側の試行錯誤とか全部システムに潰されてる感が凄いから普通にゲームとして楽しくない
    言わないだけだろうけどけどこれは「難しい」じゃなくて「つまらない」って感想がただしいよ

    • @KH-ei9ut
      @KH-ei9ut Месяц назад +3

      言わないというか、
      言えないというか…

  • @za_wa_za_wa
    @za_wa_za_wa Месяц назад +83

    難しいではなく、ただの理不尽。
    だから面白くない。

  • @皇凜-m8g
    @皇凜-m8g Месяц назад +2

    与えられた物でどう勝つかを試行錯誤してこそのゲーマーだから、向き合う姿勢にめちゃくちゃ好感しかない

  • @mayonlyyoubehappy
    @mayonlyyoubehappy Месяц назад +5

    某人気配信者とかも三年縛りやってるし、もう三年縛りモードを別で作ってくれた方が調整も楽で一般層にも違う遊び方が広まるしいい気がするんだけどな

  • @user-yn7kb7th4z
    @user-yn7kb7th4z Месяц назад +5

    ここまでゲーム性変えるならUIとかカードデザインなんかも一新して新・栄冠ナインで出して欲しかったよ

  • @user-wt4sl5gc1h
    @user-wt4sl5gc1h Месяц назад +15

    元々3年縛りでやるゲームじゃないって言ってる人ちらほら見るけど、そういうことじゃないんだよな~

  • @user-ub6bg8mc3e
    @user-ub6bg8mc3e Месяц назад +19

    試合前とか合宿中の月曜日になんでテンション下がるんだ😅

    • @user-UnkonoBury
      @user-UnkonoBury Месяц назад +12

      「月曜日はテンションが下がるものだ!」というのに注視しすぎて、
      高校球児が試合前にワクワクドキドキしたり合宿で強くなろうと奮起するなんてこと想定もしてないか、眼中にも無かったんだろう

    • @sakura_logic
      @sakura_logic Месяц назад

      そりゃ過去に甲子園決勝戦うチームが夏休みの宿題思い出して、決勝前日に調子下がってたゲームだし…

    • @heroge0153
      @heroge0153 Месяц назад +3

      なら金曜に上がれ論マジで支持する

  • @user-wy5jh5el5e
    @user-wy5jh5el5e Месяц назад +30

    20人足りない高校が出るのもそうだけど21人集めないと新人入れられないバランスなの地味にかなりやばいと思う
    舞元は危機感持った上でリセマラのルール変えるとか1年目終了弱小なら一回のみリセットオッケーとか今からでもルール改訂した方がよさそう
    何校かは抜けると思いたいけど8校のうち絶対誰かしらは事故るぞこれ

    • @yoheiOTI
      @yoheiOTI Месяц назад +7

      過去のにじ甲見ればわかるけどゆがみんとか足し合わせても20人ギリギリってのはよくあるからそもそも難易度関係なく事故は起きるよ
      マネに振るとかで対策は想定してると思う

    • @malignant-neoplasm
      @malignant-neoplasm Месяц назад +2

      申し訳ないけど「危機感持って」とか「〜したほうが良さそう」とか杞憂民味を感じるから気をつけてね

    • @user-nb7oi3gw5e
      @user-nb7oi3gw5e Месяц назад +18

      ​@@malignant-neoplasm正直ほとんどの人がにじ甲杞憂してると思う

    • @user-wy5jh5el5e
      @user-wy5jh5el5e Месяц назад +5

      @@malignant-neoplasm まぁ杞憂民なのは承知の上で今回はちょっと怖いかなってのが個人的な意見です
      それ以上にライバーの底力を信じたいけど

  • @namurou8791
    @namurou8791 Месяц назад +37

    イブラヒムお疲れ様やで
    みんなめっちゃ言葉選んでくれてるからこそ言うけど、俺は実際にプレイしてゴミゲーだと思ったよ

  • @つきのわくま
    @つきのわくま 27 дней назад

    プレイヤーが有利になる不具合はすぐ修正するのに、不利になる不具合はすぐ修正しないKONAMIの闇

  • @user-mc7os6tq7g
    @user-mc7os6tq7g Месяц назад +50

    コラボ会社が見てるにじ甲で上振れ過ぎたのもちょっと影響してそう

    • @user-je1oj2ls8u
      @user-je1oj2ls8u Месяц назад +34

      何年前に「弾道バットが値上げされたらにじ甲のせいです」みたいに舞元が冗談で言ってたけど
      なんかもうそういう次元じゃなくなってる現状

    • @user-je7iq9pg6p
      @user-je7iq9pg6p Месяц назад +2

      去年の椎名の育成での無双ぶり見てたら難易度上げたくなるわ

    • @user-uc1px7iq6z
      @user-uc1px7iq6z Месяц назад +36

      @@user-je7iq9pg6p問題は難易度の上げ方が理不尽で嫌がらせに特化してる所なんよな
      ユーザーが試行錯誤して努力したい!と思わせられるような設計をしてないから、雲を掴むような検証を強いられるのがゴミ

    • @user-xs6cs5si5
      @user-xs6cs5si5 Месяц назад +1

      ???「簡単にクリアされたら悔しいじゃないですかw」

    • @user-tl8wf7bj2d
      @user-tl8wf7bj2d Месяц назад +1

      ​@@user-je7iq9pg6pたった1回のあれを見て難易度上げようと思うなら如何にテストプレイしてないかとしか言えなさすぎる

  • @ayaneszk
    @ayaneszk Месяц назад +6

    最初に名前がマイライフになってても誰も違和感持ってなさそうだな

  • @季月
    @季月 Месяц назад +3

    2024-2025のOPとか見ていいなぁ買おうかなぁって思ってたけど…
    イブラヒムさんたちが配信でやってるのを見てると2022-2023でいいやってなった

  • @user-jy5tw7mz1q
    @user-jy5tw7mz1q Месяц назад +9

    納得出来る負けならいいんだけどな
    前まであったエラーの連鎖も残ってるしそれに加えてマイライフにあったような異常連打モードが入ってマジでつまらん

  • @norizou9925
    @norizou9925 Месяц назад +16

    打高なのは良いけどバランスがおかし過ぎるのよね

  • @user-zo8ly9zz6d
    @user-zo8ly9zz6d Месяц назад +1

    センター返しされることが多いから引っ張り警戒使える時使ったら抑えられること増えた。みなも試して欲しい

  • @Mr.トマト部長2
    @Mr.トマト部長2 Месяц назад +3

    唐突な夢想歌は草

  • @pocopocop
    @pocopocop Месяц назад +8

    まだパワプロ2024あんまりやってないけど、
    序盤の楽しくなさは栄冠クロスに似てると思う
    栄冠クロスはそもそも戦えるステータスにならないっていう別の問題があるけど

  • @fujiwara4981
    @fujiwara4981 Месяц назад +20

    パワプロの新作しっかり楽しんでるまがみくんで草

  • @user-ud4ic5km6i
    @user-ud4ic5km6i Месяц назад +4

    今年のにじ甲、現状見てると育成の自由度が低くて、育成方針に差が余り出なくて似たステの選手たちと引いた転生選手を添えるだけになりそうで、育成方針の違いは楽しめなさそうに見える。
    なんにせよ、監督全員が良運に恵まれる事を祈るばかり。