Zapomniałem wspomnieć, że Intrepid planuje otworzyć możliwość zakupu dostępu do Alpha-2. Widocznie wszystko idzie w dobrym kierunku! Nie znamy ceny nie znamy daty, ale dla spóźnialskich jest nadzieja! Pamiętajcie, że przy premierze testów Alpha-2 będzie sporo kluczy do wygrania! Polecam śledzić kanał i zapraszam na Discord
Walki 500 na 500 w EVE nie były niczym niezwykłym już kilkanaście lat temu i były określane średnimi, bo duże to były w rodzaju 2000 na 2000 więc byłbym sceptyczny co do stwierdzenia, że będzie to jakaś wyjątkowa rewolucja, ale trzymam kciuki za ich silnik. Jakby udało im się dojść do poziomu w którym duże bitwy będą mogły odbywać się bez lagów, to wtedy faktycznie byłoby to duże osiągnięcie mogące zmienić branżę
@@TloluvinC z tego co czytam to serwer EVE jest też podzielony na małe części, ale właśnie mają problem jak reszta gier że nie potrafią ze sobą się komunikować na granicach. Jak są duże bitwy to gracze muszą czekać na granicy na swoją kolej by dołączyć do dużych walk, a duże walki to "lag fest" I pociski się odpalają zamiast co 3 minuty to co 8 a ilość fps spada drastycznie? Nie wiem czy brałeś udział w dużych walkach i możesz to potwierdzić czy nie? Sam jestem ciekaw. EVE to specyficzna gra między graczami są duże odległości statek z daleka z którym się walczy często wygląda jak kropka na ekranie może to im pomaga. Nie znam się na serwerach nigdy nie grałem w EVE ale czytam że Dynamic Serwer Mesching to jest technologia nowej generacji, bardzo trudna do rozwiązania i każde mmo by na niej zyskalo wykładniczo.
@@mrBok Od paru lat w EVE nie gram, ale tam świat też był podzielony na małe serwery komunikujące się ze sobą, z tym, że łatwiej zrobić zmianę serwera, bo to jest przy zmianie systemu. Przy dużych bitwach jak dedykowany serwer się nie wyrabiał faktycznie było zwolnienie zegara i wszystko działało odpowiednio wolniej, ale to sytuacja gdy walczą ze sobą raczej tysiące niż setki. Podobnie przy takich bitwach może być problem z wskoczeniem do systemu, ale to trochę inna kwestia. Jak byłem w bitwach kilkuset na kilkuset to nie widziałem jakiegoś specjalnego opóźnienia, ale to kwestia liczb. Im więcej ludzi, tym większe. Odległości nie mają znaczenia, bo w bitwie i tak każdy z każdym wchodzi w interakcję, więc to tylko informacja dla gracza. W każdym razie po EVE obietnica bitew 100 na 100, czy nawet 500 na 500 nie robi, na mnie wrażenia, bo to stosunkowo niewielka, może średnia potyczka (chociaż rozumiem, co może czuć ktoś przyzwyczajony do walk 8 na 8, czy 16 na 16), ale jakby faktycznie stworzyli technologię dzięki której bitwa 5000 x 5000 graczy mogła odbyć się w czasie rzeczywistym, to czapki z głów. Byłby to kolosalny krok na drodze rozwoju gier MMO mogący wprowadzić branżę w nową epokę. W zasadzie wtedy można by sobie wyobrazić grę w którą grają miliony ludzi w ramach jednego serwera, a nie jak teraz, że serwery są liczone na kilka, czasem kilkanaście tysięcy. I dlatego kibicuję im w tym projekcie i życzę powodzenia. Na szczęście nie muszę tego monitorować, bo mam kogoś, kto trzyma rękę na pulsie i robi to za mnie ;)
@@cookiesciastko366 największa szansa jest jak robią 24h livestream w listopadzie. Przed alpha-2 oficjalni kontent kreatorzy będą pewnie robić konkursy także polecam śledzić
Zapomniałem wspomnieć, że Intrepid planuje otworzyć możliwość zakupu dostępu do Alpha-2. Widocznie wszystko idzie w dobrym kierunku! Nie znamy ceny nie znamy daty, ale dla spóźnialskich jest nadzieja! Pamiętajcie, że przy premierze testów Alpha-2 będzie sporo kluczy do wygrania! Polecam śledzić kanał i zapraszam na Discord
Yaaaah ❤🎉
💰💸
Superancko!
Dawaj na gnaty :D
Leeees go!
^^
Siemka to prawda że ma wrócić klucz do Alpha 2 na sklep aoc? Daj znać w odcinku jak tylko się tak stanie 🙏
@@seka3115 tak powiedzieli, ale nie wiadomo kiedy. Pewnie kilka tygodni po tym jak rusza testy
Walki 500 na 500 w EVE nie były niczym niezwykłym już kilkanaście lat temu i były określane średnimi, bo duże to były w rodzaju 2000 na 2000 więc byłbym sceptyczny co do stwierdzenia, że będzie to jakaś wyjątkowa rewolucja, ale trzymam kciuki za ich silnik. Jakby udało im się dojść do poziomu w którym duże bitwy będą mogły odbywać się bez lagów, to wtedy faktycznie byłoby to duże osiągnięcie mogące zmienić branżę
@@TloluvinC z tego co czytam to serwer EVE jest też podzielony na małe części, ale właśnie mają problem jak reszta gier że nie potrafią ze sobą się komunikować na granicach. Jak są duże bitwy to gracze muszą czekać na granicy na swoją kolej by dołączyć do dużych walk, a duże walki to "lag fest" I pociski się odpalają zamiast co 3 minuty to co 8 a ilość fps spada drastycznie? Nie wiem czy brałeś udział w dużych walkach i możesz to potwierdzić czy nie? Sam jestem ciekaw. EVE to specyficzna gra między graczami są duże odległości statek z daleka z którym się walczy często wygląda jak kropka na ekranie może to im pomaga. Nie znam się na serwerach nigdy nie grałem w EVE ale czytam że Dynamic Serwer Mesching to jest technologia nowej generacji, bardzo trudna do rozwiązania i każde mmo by na niej zyskalo wykładniczo.
@@mrBok Od paru lat w EVE nie gram, ale tam świat też był podzielony na małe serwery komunikujące się ze sobą, z tym, że łatwiej zrobić zmianę serwera, bo to jest przy zmianie systemu. Przy dużych bitwach jak dedykowany serwer się nie wyrabiał faktycznie było zwolnienie zegara i wszystko działało odpowiednio wolniej, ale to sytuacja gdy walczą ze sobą raczej tysiące niż setki. Podobnie przy takich bitwach może być problem z wskoczeniem do systemu, ale to trochę inna kwestia. Jak byłem w bitwach kilkuset na kilkuset to nie widziałem jakiegoś specjalnego opóźnienia, ale to kwestia liczb. Im więcej ludzi, tym większe. Odległości nie mają znaczenia, bo w bitwie i tak każdy z każdym wchodzi w interakcję, więc to tylko informacja dla gracza. W każdym razie po EVE obietnica bitew 100 na 100, czy nawet 500 na 500 nie robi, na mnie wrażenia, bo to stosunkowo niewielka, może średnia potyczka (chociaż rozumiem, co może czuć ktoś przyzwyczajony do walk 8 na 8, czy 16 na 16), ale jakby faktycznie stworzyli technologię dzięki której bitwa 5000 x 5000 graczy mogła odbyć się w czasie rzeczywistym, to czapki z głów. Byłby to kolosalny krok na drodze rozwoju gier MMO mogący wprowadzić branżę w nową epokę. W zasadzie wtedy można by sobie wyobrazić grę w którą grają miliony ludzi w ramach jednego serwera, a nie jak teraz, że serwery są liczone na kilka, czasem kilkanaście tysięcy. I dlatego kibicuję im w tym projekcie i życzę powodzenia. Na szczęście nie muszę tego monitorować, bo mam kogoś, kto trzyma rękę na pulsie i robi to za mnie ;)
@@TloluvinC Dzięki za rozjaśnienie sytuacji i mile słowa staram się jak mogę :)
@@mrBok Szczere
pierwszy
ninja komentator :)
Pamiętaj że klucze do testów można wygrać co roku losują z 200 sztuk!
@@mrBok 200 sztuk to prawie nic ale z checia wezmę udział wiesz moze gdzie i kiedy zapisy?
@@cookiesciastko366 największa szansa jest jak robią 24h livestream w listopadzie. Przed alpha-2 oficjalni kontent kreatorzy będą pewnie robić konkursy także polecam śledzić