Сделайте, пожалуйста, видео о хардкорных RTS. Я начну. They are billions - игра, где один-единственный зомби может погубить ваше поселение, и чем оно крупней, тем сложнее контролить размазанные по карте войска
У меня во фронтире городок на 700 человек, единственное, что беспокоит так это просадки кадров во время набегов грабителей, ну оно и не мудрено, около 100 стражников и более 100 разбойников, стелы, анимации самих жителей, животные на фоне, надеюсь поправят со временем. Также жду водную инфраструктуру, мостики там, лодочки. Пока скучновато в нее играть, торговля сильно помогает решить проблемы поселения.
так и не смог сыграть в эту игру как раз из-за просадок фпс и нагрева видеокарты. играл на минималках, но когда достигал 100 поселенцев, то фпс проседал до 15, а нагрев достигал 88 градусов. Отложил до лучших времён
В принципе такая же беда, но у меня фас падал после 250 жителей. Игра топ, жду релиза и фиксов. Наиграл 45ч, мало конечно, но это было круто. Жирный плюс в том, что разрабы будут вводить крутые вещи и после релиза. @@latgery1087
Лично для меня - пока что, ничего лучше игры Workers & Resources: Soviet Republic, пока не придумали)) Причем ее делают ноунеймы кактето, но вот както крайне занимательное поделие. Правда её высокая замороченность (в ревлестмчном режиме допустим, чтобы построить здание - нужны стройматериалы, рабочие, строительная техника, подвод коммуникаций, горючее и всё это действительно насинает строить, включая и сами дороги и т.п.) может и отпугнуть. И она ниразу не интуитивная: особенно железные дороги это жуть)) Но мне прям очень зашло. Графика... ну, ее фонтан, но она 3D и многие детали анимированы
может конечно не совсем градострои но меня в последние время три игры затянул это Project Hospital, IXION, Pioneers of Pagonia последняя вылитая Сетлерс которую я очень люблю )
Ох, когда я услышал о консервирование банок, то по моей щеке, скатилась слеза детской ностальгии😢! Я как раз играю Medieval Dynasty на минималках! Почему на минималках, да потому что она ни в какое сравнение не идёт, с игрой FARTHEST FRONTIER, в плане масштаба! Спасибо за пересказ таких интересных игр!
Спасибо за видос ! Очень люблю градостроительные игры, но ничего кроме тропико не заходило. А так прикольно в black and white 2 города строить, успокаивает.
FF лучшее что я пока что видел в жанре градостроя, но у нее есть болячка, присущая любой песочнице: на определенном уровне развития, становится просто скучно. Город живет сам, ты там уже в общем то не нужен. Игре не хватает сюжета, или сценариев, на манер Frostpunk, но в остальном 10/10
Нууууу, Тимбер борн и Фарзест Фронтир ещё не вышли даже... А потому вместо фронтира того же можно было добавить End Zone: A Wrold Apart. Плюс фронтир всё так же имеет эту систему двух торговцев, один из которых что-то задешего продает, а другой тоже самое задорого покупает. И в итоге ты сидишь и перепродаешь товар. Выглядит забавно :D Хотя может это фича по итогу такая.
@@regnenses1365 окей. Возьмем за пример 1800. делаем хрюшек,сало,далее мыло.Есть простая статитсика производства/потребления Ты произвел оно у тебя есть. Тут же половину селян занимается едой,а к зиме у тебя ее всеравно ноль.
Печально ,что один из самых достойных градостроев в истории жанра обошли стороной. Soviet Republic: Workers & Resources - однозначно достоит находиться в списке лучших из лучших. И игра еще продолжает развиваться. В общем мой любимый градострой, который подойдёт, как казуальному игроку, так и любителю очень сложно игры.
Только графикой, уже сейчас выходят ролики с этой игрой и она выглядит максимально пустой, точнее куцей. Над ней работать и работать, не один год, учитывая, что разраб всего один. До той же Farthest Frontier (что тоже в раннем доступе, кстати, у неё на днях был патч развивающий военную составляющую) очень и очень далеко
@@АнтонГородецкийНочнойДозор Есть и Farthest Frontier, и в демку Manor Lords играл, Manor Lords сильно круче, как по мне (разве что система засевания полей дейвтительно глубже в ФФ). Но версия к релизу в раннем доступе должна иметь намного больше контента, чем в демке.
Тимберборн очаровательна! Очень приятная игра с красивой графикой, 3д приколами, пушистыми бобрами. Вот только стоит дойти до робобобров, как вся логика ломается. Можно сократить население до приятного минимума, на котором особо ничего уже делать не надо с полями, выставляешь бобрам работы часа 2-3 в день и всё. Игра пройдена. Об остальном позаботятся роботы
2:03 вообще-то, все эти проблемы со здоровьем, которые ты перечислил (кроме столбняка) в жанре градостроя присутствуют давным-давно. Форест Вилладж, 2016 г выпуска, уже имела всё это в своём арсенале.
Farthest Frontier хорошая игра, но начинает подтормаживать, когда население превышает 600, то есть становится понятно, что это предел, а хочется больше, плюс планы уже настроил, а тут такая подстава, из-за чего больше не хочется возвращаться туда, ведь достигнув больше можно только на вырвиглазной графике, да и то не факт, плюс это не контра всё таки. Давненько расщедрился на 1060 на 6 гигов, на очень хорошую систему в целом, нигде не экономил и даже брал с запасом, но для этой игры надо явно больше. Надо им поработать над оптимизацией, как-то схитрить, как это умели делать раньше.
На самом деле гардостроев дохуя и больше и они даже постоянно выходят, но проблема в том что они все одинаковые или почти одинаковые, и лишь обложки разные, щас форстпанк выходит только на него и надежда.
Проблема всех градостроев в том, что они плоские. Всё развитие поселения всегда идёт вширь: вы строите всё больше построек, занимаете всё больше места на плоскости, но развития общества с учетом открытия новых технологий не происходит. Поселение остаётся всё той же деревней, какой была в самом начале, только теперь по другому выглядит. Все технологии заранее известны, ты только сиди и кнопочки в дереве технологий нажимай. Градостроям не хватает механики исследований ресурсов, с помощью которой и происходило бы открытие новых технологий. А к ней и механика развития отдельных городских структур (простая лечебница с развитием медицины становится полноценной больницей, для которой нужны специалисты различных специальностей, множество работников младшего и среднего персонала и т.д.; а, например, простая сельская школа с развитием наук в целом и педагогических практик в частности вырастает в полноценную школу и университет). И тогда развитие поселения будет стремиться вглубь, а не только вширь. К сожалению, я такого проекта ещё не нашёл. Если кто-то знает конкретный пример, напишите.
давно засматривался на фронтир, но все как-то не доходил до него. Обзор сильно байтит поиграть) Что на счет rimWorld\factorio? может не 100% градострой, но в целом тоже подходят.
Мне кажется, все таки, Cities Skylines одним из самых интересных и сложных градостроев. Причем именно первый, вторая часть, что вышла недавно оказалось более казуальной и «открытой» в своей игре. А вот первая часть более интересная в плане динамики, вроде все сразу же понятно что и как надо делать, но в какой то момент у вас появляются пробки длиной в пол города, из-за этого коммерция сразу начинает проседать, а за ней пром. зона, без правильного и быстрого решения вы упираетесь в «потолок» численности населения. Ну и моды конечно. С ними игра обретает другой уровень динамики.
Бобры кал игра на 2 часа, там ровно 1 механика победы это постройка глубокого бассейна на старте и контроль шлюзов, без нее вы не выиграете с ней вы не проиграете. Ни карта ни фракции вообще ничего не влияет все играется по 1 этой схеме.
Я сейчас в тимберборн играю. Вроде насадил урожая, построил резервуары с водой, сделал запас еды, и бац - население растет очень быстро и снова всего не хватает и приходиться что-то предпринимать
Пффф. Квадратики, углы 90 градусов, мы че, в 90-х? Вот два градостроя, которые уже давно современная классика: 1) Cities Skylines 2) Workers and Resources Еще недавно вышел Manor Lords про средневековье. Если в градострое, как бы, дороги поворачиваются только под углом в 90 градусов, а строить можно только на квадратиках, то это херня, а не градострои.
Без обид, но диктору нужно высморкаться, перестать глотать некоторые согласные, не спешить и прекратить в конце каждого предложения затихать. И было бы неплохо записываться в подготовленном помещении, а то как из бочки звучит. К контенту вопросов нет - круто и интересно. Но, исполнение подвело, от того и сложно слушать.
А какие новые проекты в жанре градостроев привлекли ваше внимание?
Manor Lords.
Недавно с большим удовольствием прошёл Down of Man. Пускай старенький, но довольно интересный градострой.
Датему вроде несколько лет только @@DrShulce
Сделайте, пожалуйста, видео о хардкорных RTS. Я начну. They are billions - игра, где один-единственный зомби может погубить ваше поселение, и чем оно крупней, тем сложнее контролить размазанные по карте войска
DWARF FORTRESS!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Вы теряете популярность милорд.
Ваша популярность падает.
Диктор звучит как орк-подкастер и в таких жанрах видео это себя закапывает
Timberborn обалденная игра, один из самых свежих и интересных градостроев
В 2 из 3 игр есть разумные бобры. Это мода такая пошла?
@@Svistization похоже на то)
У меня во фронтире городок на 700 человек, единственное, что беспокоит так это просадки кадров во время набегов грабителей, ну оно и не мудрено, около 100 стражников и более 100 разбойников, стелы, анимации самих жителей, животные на фоне, надеюсь поправят со временем. Также жду водную инфраструктуру, мостики там, лодочки. Пока скучновато в нее играть, торговля сильно помогает решить проблемы поселения.
так и не смог сыграть в эту игру как раз из-за просадок фпс и нагрева видеокарты. играл на минималках, но когда достигал 100 поселенцев, то фпс проседал до 15, а нагрев достигал 88 градусов. Отложил до лучших времён
В принципе такая же беда, но у меня фас падал после 250 жителей. Игра топ, жду релиза и фиксов. Наиграл 45ч, мало конечно, но это было круто.
Жирный плюс в том, что разрабы будут вводить крутые вещи и после релиза.
@@latgery1087
Лично для меня - пока что, ничего лучше игры Workers & Resources: Soviet Republic, пока не придумали)) Причем ее делают ноунеймы кактето, но вот както крайне занимательное поделие. Правда её высокая замороченность (в ревлестмчном режиме допустим, чтобы построить здание - нужны стройматериалы, рабочие, строительная техника, подвод коммуникаций, горючее и всё это действительно насинает строить, включая и сами дороги и т.п.) может и отпугнуть. И она ниразу не интуитивная: особенно железные дороги это жуть)) Но мне прям очень зашло. Графика... ну, ее фонтан, но она 3D и многие детали анимированы
может конечно не совсем градострои но меня в последние время три игры затянул это Project Hospital, IXION, Pioneers of Pagonia последняя вылитая Сетлерс которую я очень люблю )
"Farthest Frontier привнесла уникальные механики". Banished за долго до этой игры: "ну да, ну да, пошел я нахер")
Ох, когда я услышал о консервирование банок, то по моей щеке, скатилась слеза детской ностальгии😢!
Я как раз играю Medieval Dynasty на минималках! Почему на минималках, да потому что она ни в какое сравнение не идёт, с игрой FARTHEST FRONTIER, в плане масштаба!
Спасибо за пересказ таких интересных игр!
Спасибо за видос !
Очень люблю градостроительные игры, но ничего кроме тропико не заходило.
А так прикольно в black and white 2 города строить, успокаивает.
попробуйте Railroad Tycoon 3, очень хорошая
Казуал🥱
Прекрасная подача, прекрасный голос, прекрасные рекомендации. Спасибо за контент!
все таки серия игр Anno, а именно Anno 1404 одна из моих любимых❤
У меня еще и Анно 1800)
Спасибо за ролик об играх, о которых и так в каждом втором ролике говорят)))
а как же вот это Workers & Resources Soviet Republic
Диктору - с насморком записываться - понимаю, не завидую) В играх я бы еще добавил Land of the Vikings
открыл для себя скрытый гем, спасибо за ролик
FF лучшее что я пока что видел в жанре градостроя, но у нее есть болячка, присущая любой песочнице: на определенном уровне развития, становится просто скучно. Город живет сам, ты там уже в общем то не нужен. Игре не хватает сюжета, или сценариев, на манер Frostpunk, но в остальном 10/10
Нууууу, Тимбер борн и Фарзест Фронтир ещё не вышли даже... А потому вместо фронтира того же можно было добавить End Zone: A Wrold Apart.
Плюс фронтир всё так же имеет эту систему двух торговцев, один из которых что-то задешего продает, а другой тоже самое задорого покупает. И в итоге ты сидишь и перепродаешь товар. Выглядит забавно :D Хотя может это фича по итогу такая.
Фронтир красивая игра,но жутко душная и интуитивно не понятная. Какие ресурсы есть,что где сколько добывается,что на что влияет.
"красивая, но душная и интуитивно не понятная" - похоже на описание нашей жизни в целом.. Да и что на что влияет тоже не всегда ясно
Ну не сказал бы, я вот совсем не игрок в градострои, но в фронтир залип неплохо так и разобрался вполне себе сам без всяких гайдов
@@regnenses1365 окей. Возьмем за пример 1800. делаем хрюшек,сало,далее мыло.Есть простая статитсика производства/потребления
Ты произвел оно у тебя есть. Тут же половину селян занимается едой,а к зиме у тебя ее всеравно ноль.
Печально ,что один из самых достойных градостроев в истории жанра обошли стороной. Soviet Republic: Workers & Resources - однозначно достоит находиться в списке лучших из лучших. И игра еще продолжает развиваться. В общем мой любимый градострой, который подойдёт, как казуальному игроку, так и любителю очень сложно игры.
Вообще ни в чем не разобрался там, автобусы стоят, склады полны авто не купить. Гайды...проще unity выучить
Ешкин, да градостраителитли живее всех живых в жанре стратегий.На любой вкус и цвет как говорится
Счастья здоровья! Лет 13? Радуете контентом еще со времён Лора Лола и не только спасибо всех благ!
Поспешили с видео на 2 недели, т.к. через это время в раннем доступе выйдет Manor Lords и заборет всех)
Только графикой, уже сейчас выходят ролики с этой игрой и она выглядит максимально пустой, точнее куцей. Над ней работать и работать, не один год, учитывая, что разраб всего один. До той же Farthest Frontier (что тоже в раннем доступе, кстати, у неё на днях был патч развивающий военную составляющую) очень и очень далеко
@@АнтонГородецкийНочнойДозор Есть и Farthest Frontier, и в демку Manor Lords играл, Manor Lords сильно круче, как по мне (разве что система засевания полей дейвтительно глубже в ФФ). Но версия к релизу в раннем доступе должна иметь намного больше контента, чем в демке.
Тимберборн очаровательна! Очень приятная игра с красивой графикой, 3д приколами, пушистыми бобрами.
Вот только стоит дойти до робобобров, как вся логика ломается. Можно сократить население до приятного минимума, на котором особо ничего уже делать не надо с полями, выставляешь бобрам работы часа 2-3 в день и всё. Игра пройдена. Об остальном позаботятся роботы
2:03 вообще-то, все эти проблемы со здоровьем, которые ты перечислил (кроме столбняка) в жанре градостроя присутствуют давным-давно. Форест Вилладж, 2016 г выпуска, уже имела всё это в своём арсенале.
они все конечно многомеханиковые но блин у этой графики нет души и ламповости. нет чегото: о смотри чего делают эти бобры! ахахаха
Фарвест Фронтир это симулятор просадки ФПС и зависаний. Чем больше жителей, тем больше уровень))
Farthest Frontier хорошая игра, но начинает подтормаживать, когда население превышает 600, то есть становится понятно, что это предел, а хочется больше, плюс планы уже настроил, а тут такая подстава, из-за чего больше не хочется возвращаться туда, ведь достигнув больше можно только на вырвиглазной графике, да и то не факт, плюс это не контра всё таки. Давненько расщедрился на 1060 на 6 гигов, на очень хорошую систему в целом, нигде не экономил и даже брал с запасом, но для этой игры надо явно больше. Надо им поработать над оптимизацией, как-то схитрить, как это умели делать раньше.
На самом деле главным ресурсом в игре будут люди
То ли у меня паранойя, то ли технологии так продвинулись, то ли диктор так начитал, но весь ролик было ощущение, что это нейросеть озвучивает
Against the storm:
Все знакомы, кто попробовал впервые.
Из серии:
Все знают вкус, кто ел\пил это.
Или
Все знают усталость кто уставал.
🤦♂️🤦♂️🤦♂️
Timberborn мне немного напомнил Castle Story, если бы она была про выживание а не про войну.
17:11 нелогичность модификаторов, убило мнтерес к игре чуть больше чем полностью
Жалко, что не упомянули Workers & Resources : Soviet Republic, он как раз через две недели после выхода видео вышел из раннего доступа
Сегодня я бобр манерный, тю, бобр-лорд
После Manor Lords квадратные кварталы и стены смотрятся как-то дико 🤔
1:44 по вам проехалась повозка с быком? да ничо, на здоровье не скажется! 😀
проблемы в фарест фронтир это завышеные требования к железу
Игра про бобров заинтересовала.
Первые две игры ещё в разработке!
На самом деле гардостроев дохуя и больше и они даже постоянно выходят, но проблема в том что они все одинаковые или почти одинаковые, и лишь обложки разные, щас форстпанк выходит только на него и надежда.
Вот Timberborn, да! Самое то!
ОЙ ОЙ ОЙ ОЗВУЧИВАЕТ ЧТО HAPPY WOLF?!?!?!??!?!
Почему здесь нет совет репаблик?
Спасибо за интересный выпуск)))
Спасибо!
Это я вовремя зашёл
тот момент, когда во все три игры уже поиграл
Песочницы это халтура, а не градострой😢
На счет хардкорных хз, интересные да.
Мне показалось я видел картинку thea the awakening
Проблема всех градостроев в том, что они плоские. Всё развитие поселения всегда идёт вширь: вы строите всё больше построек, занимаете всё больше места на плоскости, но развития общества с учетом открытия новых технологий не происходит. Поселение остаётся всё той же деревней, какой была в самом начале, только теперь по другому выглядит. Все технологии заранее известны, ты только сиди и кнопочки в дереве технологий нажимай. Градостроям не хватает механики исследований ресурсов, с помощью которой и происходило бы открытие новых технологий. А к ней и механика развития отдельных городских структур (простая лечебница с развитием медицины становится полноценной больницей, для которой нужны специалисты различных специальностей, множество работников младшего и среднего персонала и т.д.; а, например, простая сельская школа с развитием наук в целом и педагогических практик в частности вырастает в полноценную школу и университет). И тогда развитие поселения будет стремиться вглубь, а не только вширь.
К сожалению, я такого проекта ещё не нашёл. Если кто-то знает конкретный пример, напишите.
Frontier интересный проект
Что за игра на 0:07
Farthest Frontier 👍
давно засматривался на фронтир, но все как-то не доходил до него. Обзор сильно байтит поиграть)
Что на счет rimWorld\factorio? может не 100% градострой, но в целом тоже подходят.
тут же про новинки
А где dwarf fortress?
Мне кажется, все таки, Cities Skylines одним из самых интересных и сложных градостроев. Причем именно первый, вторая часть, что вышла недавно оказалось более казуальной и «открытой» в своей игре.
А вот первая часть более интересная в плане динамики, вроде все сразу же понятно что и как надо делать, но в какой то момент у вас появляются пробки длиной в пол города, из-за этого коммерция сразу начинает проседать, а за ней пром. зона, без правильного и быстрого решения вы упираетесь в «потолок» численности населения.
Ну и моды конечно. С ними игра обретает другой уровень динамики.
Мне очень быстро надоела фартнес фронтир. Ну прям как то не зашло
Какая душная первая игра, нереально просто)
Почему?
Бобры кал игра на 2 часа, там ровно 1 механика победы это постройка глубокого бассейна на старте и контроль шлюзов, без нее вы не выиграете с ней вы не проиграете. Ни карта ни фракции вообще ничего не влияет все играется по 1 этой схеме.
фростпанк бесит, развиваешься, тут и там проблемы, перезапускаешь, делашь упреждающие шаги, проблемы наступают раньше и ты всегда не успеваешь, бред
Как в жизни. Это весело. Было бы скучно, идя все гладко
@@Sachiko_Juraku слишком выручено, постоянный стресс
@@legion2440видимо специально так сделали, чтобы никогда не было спокойно, с одной стороны прикольно
Я сейчас в тимберборн играю. Вроде насадил урожая, построил резервуары с водой, сделал запас еды, и бац - население растет очень быстро и снова всего не хватает и приходиться что-то предпринимать
@@AgadadievOka у фростпанка сюжетка в основном линейная
Тропико каеа игра
Раньше голосок приятнее был
Пффф. Квадратики, углы 90 градусов, мы че, в 90-х?
Вот два градостроя, которые уже давно современная классика:
1) Cities Skylines
2) Workers and Resources
Еще недавно вышел Manor Lords про средневековье. Если в градострое, как бы, дороги поворачиваются только под углом в 90 градусов, а строить можно только на квадратиках, то это херня, а не градострои.
Без обид, но диктору нужно высморкаться, перестать глотать некоторые согласные, не спешить и прекратить в конце каждого предложения затихать. И было бы неплохо записываться в подготовленном помещении, а то как из бочки звучит.
К контенту вопросов нет - круто и интересно. Но, исполнение подвело, от того и сложно слушать.
Что за отстой ты нам советуешь?
что то какой то топ гавна
Давайте все дружно прожмем диздайк за рекламу ?
Сонный бобёр работяга
Градострои это самое дерьмо из игр.
держи в курсе, так сказать.
@@TheHolo не мог пройти мимо? Задело?
@@paradox1хуйню высрал