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我們歷史老師講過 遊戲可以短時間獲得成就感而現實就很殘酷 努力不一定成功 但不努力會很輕鬆
二次元和三次元(現實)完全不一樣啊!!!!!
我作为大陆人,尤其感到如此。现在大陆沿海城市经济好了,很多合法的夜店酒吧兴起,而那些老板,都是二三十岁曾经不怎么努力的人,甚至是中辍生和小混混,而现在钻了空子,三十岁就有自己的能力买奔驰宝马。另外就是直播行业的崛起,也让吃青春饭的美女一夜暴富。这让很多向我一样努力学习的大学生感到现实真的非常残酷。努力了似乎就注定不会成功。拼死拼活从名牌大学毕业了,却领着两万多新台币的月薪,租着房,骑着小摩托,省吃省喝,只能羡慕着那些不努力的人花天酒地。
那就來二次元吧,三次元的台灣情況跟你們差不多,連高官都是可以買來的= =
回大陸人。我們讀書的時間,他們用來累積人脈和社會經驗。華人社會一向人脈重於一切,他們比大學生成功很合理。
其實阿他們的努力你看不到不能這樣比,有人是靠天分(身材也算天分吧)
個人的親身經歷來說,真的推薦大家好好的去玩「現實」這款遊戲。因為它是最辛苦、最容易失敗挫折、最容易打擊自信,但卻也是最棒的。以前也是個電玩宅,一有時間就泡網咖,回到家也都在玩電腦或電視主機。不過高二因為準備一個比賽,而強迫自己不碰任何電玩。後來比賽輸掉了,但我一直到今天除了他X的神魔之塔之外,所有網遊真的都成功戒掉,甚至去了網咖之後不知道要幹嘛,感覺玩什麼都不有趣,後來就不去了。雖然現實世界考試也好工作也好,都很容易挫敗,但試過之後真的會很值得。
Good👍
怎麼辦 戒不了youtube
人生這款遊戲獲得或穫得的成就感, 都相當大, 也極為迷人, 試了一樣會成癮, 所以先快去取得首勝吧!
我可以刷人生首抽嗎
Hui-Yu Liu 那你現在還有玩嗎?
這實在太棒了!!!應該要推爆!!!!!!!!!!!!!!!!你已經比很多台灣教育者更清楚了解許多事情了 ,如果每個老師都能像你一樣台灣就非常有希望了。
用錢買職位囉就跟用錢買帳密或寶物變超強。等等好像蠻像的ㄟ
K az 而且還敢站出來講
是ㄇ? 我學習的知識是從動漫和遊戲=w=
即使台灣教育界的基層教師都有這種智慧,但上位者無心依然如此。就我所知,台灣有如此思想的教師不少,但基層終究基層……
這麼賤喔還養網軍貼文秒砍耶砍文章在帶風向喔 !!!砍文章在帶風向喔 !!!
黑暗靈魂系列和Bloodborne給的第一印象是你會一直掛掉,給你帶來的是各種挫折感,而且也極度不公平………算是一個非常特別的例子
野生的凱拉特大出現拉!
野生的凱拉特大出現啦!!!
黑暗靈魂系列和Bloodborne雖然各條件都不公平, 不過你拿到的武器裝備都是一個很大的成就感, 每個等級每個區域都是可以讓你獲得巨大成就感的部分, 遊戲設計的越不公平, 但是獎賞給予正確的話, 之後成功所帶來的成就感跟上癮感就越多.
發現野生的翻譯員了
所以折片率 賣二手的可能也很高
能夠看到你一閃而過的白字也會讓進步感大增...
講道很努力得不到成就感這一塊 ...我有個朋友 他做什麼事情很努力完全拼命三郎 某一天他很絕望的對我說「我的人生中…從來沒拿過第一名…」我對他說:「你有拿過第一名,不然你不會活到現在,而且當初跟你競爭的有兩億人。」然後他就笑著罵我智障…
Jashmi 傑噓米 好無奈。。。
畢竟是朋友嘛 ... 不能一直看對方消沉下去 ...
其實陰道是酸性的 會𣪩精 所以你是踩著前面同伴的屍體才會到達終點
這讓我想到《三個傻瓜》裡 病毒校長講的社會達爾文主義式的論調 www
Ja
遊戲中還能很荒謬的,只要達成指定目標(打怪之類),就能獲得期望的成長,這也是遊戲吸引我的一個原因。例如:即使你的牧師/法師從來不使用魔法傷害,而是拿棍一直敲怪,你還是可以很穩定的提升你的"智慧"點數和魔法傷害...就好像每天在家每天舉小啞鈴,結果手臂沒練出肌肉但是百米能跑八秒...
想請問啾啾鞋大大到底是何方神聖?每一集對我來說都是一堂課啊!!!
可能是民進黨養的網軍 !!!
6:44閃過的字 期中考前的房間總是最乾淨的... XDD
我在遊戲中不是想要進步感,而是想要治愈感...像楓之谷到處旅行,像minecraft中去其他參觀玩家的建築或聊天等等因為在遊戲世界裡的地方真的太美麗...加上人物太可愛了wwww而且真實世界根本找不到方法住到的大屋,在minecraft可以建立一個自己的理想世界...
Amos Yu 真的很享受在楓之谷隨地遊玩,沒錢打打怪就有了
+1
然後收個点卡帳號就被鎖了XD
遊戲中[存在各種可能性+無限次數的機會]組合我認為是吸引力所在,卻沒提到現實世界中 即使你擁有創造性思維 亦難免會受制於種種制度、社會、資源、物理條件…很多想到的事都不能做遊戲中虛擬世界可以放任,去犯規、做高難度動作、反複試驗…可以得到充分的自我實踐而成就獎勵 預期可以投入時間、課金去達成,感覺似被遊戲商差衍自己辦事,與獲得趣味的目的有所離題懷念以前高技術向的遊戲:SuperMario,洛克人,古惑狼…
喜歡你最後的結語,人生真的是一場夢魘難度的遊戲
我是因為找到比遊戲還有意義的事情才對遊戲看開了,有天我看到youtube上面“館長”健身,我就開始健身,每天重訓好爽,而且健身是最能訓練毅力忍等等,我非常認同館長的一句話,[沒有痛苦,就沒有收穫],因為這句話我在生活上碰到的任何困難,我都不會逃避了。
後段的地方讓我真的很有感觸耶因為我之前也很沈迷黑街聖徒玩到了有機會就坐在電腦前從起床到要睡之前這麼長一段時間我的目的是要把黑街聖徒地圖裡的每個巷弄 每個廣告牌都仔細的去觀察 去看看遊戲裡的世界但突然想到 那我居住的這個世界呢我連我家旁邊的街口都沒去過了我也不知道社區的佈告欄貼著什麼就想說 我應該先好好的探索我所處的這個世界才對 去看到這個真實可觸摸到的世界有著什麼等著我去發現本來只有自己想這些而已看到你也有相同的想法而且還分享給大家 實在很感動呢謝謝也辛苦你囉:)
硬要把街頭塗鴉收集跟唱片滿對不對( ・ิω・ิ)
然後你就改完寶可夢了吼(誤
這分享讓我想到曾經有一整個禮拜我超級沉迷模擬市民,沒日沒夜的玩。我把裡面的小人生活都管理得非常完美,他們的生活作息都相當規律,每天都活在各種快樂時光與成就之中。然後我才發現,我把他們管理得那麼好,但我自己的人生呢?那個當下突然覺得手上做得事變得一點意義也沒有,而一個禮拜的寶貴時間就這麼消耗過去了。
真的,做正事之前都會使勁去打掃,原來是這樣,那段讓我邊看邊笑
難怪每次打掃完房間自己就非常爽 在爽甚麼也說不出來...
成就感
說得太棒啦!好有意義!本身也是有點沉迷遊戲的人,但看到啾哥說的真好,期待你的每個影片xD
你的影片很有意義也淺顯易懂真的很棒耶:3
謝謝你的這桶冷水:D我才意識到,雖然遊戲真的很好玩,但真的是特別需要進步感的時候,會特別想玩開遊戲來玩
看完這集呀,其實我比較多的是了然。我也有一點遊戲沉癮的狀況,不過一陣一陣的(能讓我看上,玩超過3個月的遊戲滿少...真ㄉ!!)。我不知道這些一堆的專有名詞,但分析行為、感受是我自己一直會做的事情。所以其實我知道這是一個局,大概的現象我也猜到了。但即使知道,那種感覺,或說渴望卻騙不了人,是真的。關於遊戲的沉默成本,其實還有一點,是因為人:1.因為遊戲裡帶人,有被需要的感覺的(---不是我的狀況)2.因為為了能聊天才上遊戲的3.因為捨不得退家族而沒砍遊戲的4.單純因為想看到有人在眼前走來晃去開遊戲的至於現實中的成就感問題,這是我一直想辦法在做的事情~這裡提供個人小小的成果分享一下,就是確定自己為甚麼被吸引的原因,喜歡的原因....我照樣全套搬來用啊!喜歡升級,為甚麼現實中不能升級呢?我自製一個升等紀錄啊~當然這樣做有用的前提是,自己真的將現實當作遊戲,認真但愉快的心情..........我不是分割線...........(說太多我害羞啊)...跑.............
聽完之後我不得不同意這些話我聞到很重的心理學味一切都是遊戲公司的陰謀(O)
我已經中毒已深勸誡各位朋友不要打開overwatch 受害者在此體悟心靈祥和 ˊㄇˋ
可是我玩一陣子就沒慾望的打開了欸
看來此毒對你無害我的毒性已經擴散到五臟六腑了
我喜歡ㄧ早上聞脈衝彈的味道(>﹏
阿豪 但我第一次跟朋友借帳號玩overwatch後,我的感想是沒感覺😂😂
OW沒有感覺,但R6對我這種微弱受虐癖就....
還有幾點,1.遊戲在你失敗後常常看到的是鼓勵性話語(哎呀就差一點呢,要不要提升點實力再來試試呢?),而不是 在你失敗後再額外潑你一桶冷水(你就是不努力,才無法成功的、跟你說了幾百遍要這樣打啦)2.遊戲做錯選擇可以開個分身重新開始,人生做錯選擇只能硬著頭皮走下去。
我覺得會讓我非常想玩的遊戲,其實很簡單就是自由度,過去一些手遊總是,走個固定路線殺殺打打,回合製一點體驗都沒有沒多久刪game,不過越來越多遊戲開始多了多重選項、多重結局,把角色刻畫的有血有肉光這樣就好了,再來個超棒畫質和多人連擊就是神作了!!
/ \owo花枝owo GTA啊..
玩家投票最難的遊戲:1. 人生Online2. 國軍Online (封測中)3. Dark Souls
地球online
人生吧 人生無法形容
黑魂并不难,比不上上个世代的act游戏
還有魔界村
我幫 五月雪的約定 投一票可以嗎xD我真的覺得很難
從國小到現在大學所有一切都能夠找到合理的解釋好拉說真的,看完大大的影片,我感覺我也(進步了)應該要說有點充實的感覺,好像自己也能開始慢慢掌握這些遊戲的背後一些含意這就是為甚麼大大的影片很不錯,因為你讓449個人找到了(進步感)
我認為我會沉癮遊戲最主要的原因是喜歡和朋友們一起刷副本、打怪練等、打首勝那種與夥伴完成共同目標的感覺~
只能說我看啾啾鞋的影片帶來的知識的進步感讓我上癮🤣🤣🤣
有心理實驗是這樣的,有兩隻老鼠,關在不同的籠子裡,籠子裡有按鈕,一個籠子裡的只要按就有食物,一個籠子按了不一定會有。結果發現,按了按鈕不一定會有食物的籠子裡的老鼠。因為希望要有食物而一直按按鈕。而另一隻一天卻只按兩三次,因為這樣就夠吃了。
不對啊 不一定有食物狂按很正常
真的很喜歡每次結尾的寓意呢!!!
我小時候也是很沉迷遊戲,但長大後就比較收斂了。對我來說玩遊戲的目的就是獲得小小的成就感與紓解壓力,因此目前都只玩小品遊戲,除了不會成隱、同時也能把時間用在更多有意義的事情上😆
但是玩遊戲到某個境界就變成自己想製作遊戲一種從莊家變成東家的概念吧
你的視頻也讓我投入了沉沒成本
鏡頭很近我知道Orz*****-----*****其中考前房間總是最乾淨的*****-----*****是說這個比喻好像用過了@@*****-----*****我這會很無聊媽
打開遊戲的五分鐘之內 抱歉你需要更新
神魔之塔XD
战车世界…
然後就秒關
戰車世界 未來兩個小時要下載
每次都為了快速閃過的一行字調了老半天XD
遊戲裡的抽卡機制真的讓人又愛又恨抽到好東西,很爽,感覺就是比別人強抽到爛東西,……不解釋大概是因為我手機遊戲玩太多款了發現我對手機遊戲裡給的進步感都麻痺了下載每一款遊戲都會在15分鐘內決定要不要玩長久下來耐心也越磨越少了……還真懷念電腦史萊姆裡的那些小遊戲想起以前為了玩一個遊戲曾等了5分鐘,等他跑好(現在想想我真有耐心)
今天才在新注音新聞看到一篇翻譯圖孩子們容易沈迷電玩的理由:1.自己的行動帶來的評價(報酬)是很清楚的2.有好評價就可以做更多事3.能做更多事也能帶來更好評價4.失敗可以重來反過來說,現實是:1.明明是嚴苛命令卻是「絕對不允許失敗」的極端不公平系統2.就算達成了嚴苛的命令也很少能到優良評價
LOL也很容易上癮尤其是瑟雷西這永遠都會覺得還有進步空間的角色其他單純打怪升級的遊戲雖然滿等又有神裝會有成就感,可是這種成就感感覺卻只會維持幾秒,之後就會想我之前那麼努力是為了什麼...
還有一點,多半是養成、模擬的遊戲架構讓人成癮
大考前弄更亂,哇 我這片混亂是我的努力,成就感十足啊! (設計系
很喜歡妳的搞笑影片 第一次看你拍的"啾來聊聊" 這篇 滿有感觸的 哈哈 謝冷水@@
已訂閱,喜歡這樣的沉思跟分享,很少回覆youtube上面的影片,但是看到你這樣的用心分享,決心要給你支持,期待更多這類的影片,加油唷~
我已經對你產生 影片成癮...每部影片都會有進步感....
其實真的很值得討論的部分,像我去年幾乎每天拖離不了英雄聯盟,現在可能膩了就幾乎沒碰她,那像手遊比較單調的遊戲我也不會每天在玩,一款遊戲下載玩完後4 5 天就刪掉了!!!像我去年完英雄聯盟,那時候無時無刻幾乎都是在玩,電腦開機也就開始玩遊戲,過了一年到大二了才完全戒掉了!!!說真的入迷很簡單,但太深入反而很難脫離這毒癮!!!我也荒廢了一年!!!也浪費很多時間!!!
我現在也大約兩-三天完一場LOL或信長,我了解這種感受小學的時候碰到任天堂就廢寢忘食的時候,天真的孩紙:)國中的時候碰到D1.D2就廢寢忘食的時候,白目的小紙:)高中的時候碰到天堂就廢寢忘食的時候,不要命的男紙:)
分析很好,有道理,使我恍然大悟,應讓更多人看
感谢分享和传授经验,我是十几年游戏瘾终于在四个月前狠心戒了,感觉整个人都重生了XD 啾啾鞋有一点讲的不是很认同,就是那种一进去就轻松升级的游戏,稍微会玩点游戏的老司机都不会继续玩下去的,在内地这种千篇一律的很多,这种游戏倒闭得也快。总体来讲还是要看人,这类快速升级的抓不住老玩家的心 XD
很感謝您!我正正就是玩遊戲玩到上癮了,但又不知道有甚麼方法可解決。一無聊時腦袋就想到遊戲的東西、畫面...你提點了我,也給了我一些解決我遊戲成癮的啟示。接下來,要如何避免自己繼續玩到上癮,就要靠我自己的行動了。真的很感謝你的分享!!
為了那一座破掉的塔而投資了8000多港元但還是修理不好那座破塔所以棄抗了
以前玩遊戲刷怪升等沖裝備,真的很有成就感,玩遊戲都是著重過程嘛.. 就進步感囉但現在愈來愈多人直接買帳號或是找代打他們只想享受結果嗎?
我有一個壞習慣,就是常常沉迷於啾啾鞋的影片當中
其實還有一點 遊戲失敗可以重來 可以很多次 可是人生有些事失敗了 錯過了 就很難重來並站起來了
說得很棒,我爸常會問我,你玩那個遊戲又得不到什麼幹嘛又這麼努力拼命的去玩?他這樣問我我都無法回答他,現在終於知道為什麼了XD 不過現在出了社會再回頭感覺這些遊戲又不是特別的令人上癮,有點不知道自己學生時期發生了什麼事...
我最近也沉迷玩遊戲。我真的很認同進步感才是最令人沉迷的部分。但是我玩的那款遊戲基本上沒什麼因人注目的開頭,沒有劇情,也沒有獎勵機制。但是有成就機制。但是在成就機制上由於官方禁止玩家討論,基本上沒有人知道大部分獲得成就的方法。保持神秘感使部分玩家渴望探討獲得成就方法,但是反過來說也會使部分的玩家對這個機制不感興趣。所以這款遊戲很冷門,大部分的玩家玩大概兩個月就會放棄,如果打到瓶頸還會繼續放棄,但是越過那個瓶頸的玩家大概就是常駐玩家了,同時也代表開始在意自己在遊戲裡的排名和自己開始研究玩遊戲的技巧。在"進步"的過程中就會開始沉迷遊戲了。我完全沒有在意過他們的獎勵機制,但是玩著玩著就拿到了一些。純粹是因為看著以前的遊戲記錄和現在的遊戲記錄做對比實在太有進步感了才會令我這麼沉迷玩遊戲吧。話說我玩的是osu,應該沒有多少人會沉迷這款遊戲。除了進步感,它並沒有像影片裡說的沉迷因素在裡面。
人生跟遊戲最大的不同就是沒有s/l大法,有時候卡關就真的只能跳過,而那些失敗就成了難以忘懷的回憶,根本做不到百分百全成就
這個世界帶給我的精彩就是打電動
我會把工作當成解任務
我爸以前的同學把讀書當成遊戲一關一關前進
好厲害 我都很難把工作當成興趣 琪的樂趣是這麽枯燥乏味的🥱🥱🥱(琪沒辦法把自己變成工作狂!)
我覺得沉迷遊戲的原因還有[朋友]這個因素,玩到好玩的遊戲難免都會想跟朋友推薦,不然自己一個人多無趣阿,所以遊戲也是流行的一種,跟不上的話就沒話題可聊了。
谢谢你的分享,看了真的很感触。尤其是你说到的进步感,我终于明白为什么我的朋友为什么那么沉迷游戏了,真的很多时候我们教育制度不能让他们发挥他们所长,成绩真的并不代表全部。只是他们的长处不在于成绩罢了。
可以再來參考《輕鬆駕馭意志力》所提到的多巴胺機制
天堂,英雄聯盟都是我沉迷的遊戲耶超愛的♥♥近期迷上Switch 遊戲機卡片自己喜歡任選但是缺點太貴了😭😭一片要價1500以上
當從一個遊戲再也獲得不了成就感時,又會去尋找下個遊戲,就這樣一直循環,就缺這桶冷水:D
不一定...... 一開始我也不愛玩LOL.... 認為很麻煩,還要升等來有RUNE和ABILITY
揪大果然是一個很有內涵的人啊~講的很有道理ㄝ~給一個讚!!
感觉戳到心窝了😭😭😭 看了两次,第一次看不懂,现在才明白...考试成绩最近真的很糟糕,太过于沉迷游戏的成就感,现实过于艰难。真的很期望我能有控制自己的一天。
哈哈掃地那個很有趣,也有一個解釋方向叫”拖延心理”,可以參考看看哈哈,不過我覺得是異曲同工之妙啦
你做的系列都很有意思! 已訂閱!
感謝自己有幸出身在這個先進的時代
欸~真的是這樣欸雖然我的成績被要求到有一定的水平,其實還滿多成就感的但是我還是常常會因為覺得考不贏別人而只能透過遊戲那種成就感還有它的特效因而成癮
講得很不錯~不過個人認為之所以現實世界難以取得成就感,不單單是因為競爭激烈而是因為上一代或上上一代,不管上幾代都造成了現在的世界,這世界是由老一輩的人一手打造我在國小就認為台灣沒救了,我以為是我還小不懂事,但越大越明白,這是真的希望尚未出社會的新同學們好好想想自己的未來,不要留在台灣,除非你非常確定能在台灣拿到成就感
就是從小深植這種想法台灣才沒救
簡單舉個例子,房子沒人住他自己會變乾淨會變漂亮嗎??
房子破破爛爛誰要買單?
我也舉個簡單例子,台灣教育
柏軒陳 所以阿,一片荒地,如果沒人去開墾,那永都是荒地
其實有些游戲(線上比較多) 會玩的話還能賺一點點 試過0成本賺錢XDD 賺了一段時間 如果游戲浪費了什麼 最重要的不是你投資多少錢 應該就是時間吧對朋友 對家人 對自己 即便賺了錢也很快花光光QQ
真的欸,考試前我都會想要打掃先,但沒想過這是因為進步感才去打掃,我會打掃是覺得房間整整齊齊,才有心好好讀書
雖然一段時間了。還是覺得分析的很有道理。謝謝你。繼續加油!
這個也可以套用在抖音成癮
沉沒成本是不是也可以用在感情上😂想要脫離一個跟你相處很久的人但是又捨不得哈哈
最後那段實在說得太好了!!!!
感謝啾啾鞋分享給了我們這些知識,實在非常受用啊!
打掃真的說到我心坎裡 大解析阿!!!
淺顯易懂ㄚㄚ我自己也沉迷過各種遊戲音樂遊戲 打怪遊戲 或是漂亮的單機遊戲 神魔之塔 LOL等等不過現在任何遊戲都不玩了感覺去解鎖現實成就更重要 Hahahaha
最後一段話 很不錯 很有感
谢谢up主的影片,这段时间备考CPA,心情特别烦躁,就玩实况足球发泄一下。透过你的影片,我大致明白游戏成瘾的机制了,接下来我会全力以赴地备战考试,让人生不留遗憾。
我感觉学习跟玩游戏最大的差别是一个得做另一个是想做
說到打掃我默默的笑了 很多時候都不知道為什麼會這樣 今天終於得到答案了
而且人生一不小心完沒了...真的就沒了呢:3超刺激:3
看了你第三部影片了你確實吸引我決定訂閱!
說到遊戲我第一個想到的是「全職高手」,是一部描寫一群人追逐網遊全國冠軍的長篇小說,這是他們的榮耀。不過職業玩家和我們普通小玩家比,似乎也是一樣的XD說說我吧,目前也是專注在尋找好的網遊上的,我的需求是好的CG圖、故事背景、流暢度,以及新穎一點的想法,不知道為什麼光是這四點就有一堆網遊被打叉叉了(X其實也很想完全轉戰手遊,黑貓令我的成就感很高,但不知為何就是離不開網遊......順帶一提我的運氣一直都很非洲人(X
7:30 “是說這個比喻好像用過了@@”這一句竟然一閃而逝!
也是因為史金納之箱效應的存在而讓人玩遊戲玩到不可自拔吧
現在為了抽到好卡,我幾乎都是上網找資料然後一直花勾玉或鑽石來抽卡,像有人說「半夜抽卡容易抽到SSR喔!」變成每次假日都會一直熬夜阿阿阿
我身边有几位朋友是因为游戏上瘾而痛失宝贵的工作机会等等,一旦身边有这样的例子人会比较容易警惕起来。当然我曾经因为游戏上瘾差点误入歧途。其实如果可以从佛法的观点来看待游戏的话人会很容易戒掉游戏。
warframe表示毫無壓力~不管什麼基本都能靠時間跟運氣彌補~基本0塊錢XDDD
地方的天農需要你(?
WARFRAME中毒了
好遊戲
真的很好玩 第一天就直接上癮 之後不知不覺在十五天內玩了一百小時
WAKE UP ,Tenno.
最近都在玩劇情類型的遊戲,生化奇兵(兩遍)、Transistor、戰慄時空(兩遍),那劇情 背景 人物 是如此讓人著迷,看著劇情隨著自己的腳步慢慢推進,抽絲剝繭,體會其中的奧妙,這就是進步感!
但真實世界不能重生RRRRR!!!
這後面很powerful 標題下得可能不夠有吸引力但是一個非常值得看的影片(打掃的我掩面)
抽卡雖然有期待感,但同時也充滿失望感www(對我這樣運氣很差的人來說)現在在玩的只有鎖鏈戰記、梅露可物語,電腦遊戲大概只有MINECRAFT啾啾鞋每次討論的話題都很生活化,每個人真的都在追求進步感,但是現實生活真的很難得到進步感.....之前玩過一個養成習慣的遊戲叫HabitRPG,只要訂下自己想做的事情,當完成自己的目標或是要做的事情的時候就可以增加經驗值這樣的,一開始很新鮮,但是後來覺得一點意義也沒有,就沒玩了....(當然習慣也沒養成)
這東西其實也陪伴了不少小孩子順利渡過蒼白童年 在台灣那個剛要經濟起飛的年代 更況乎那個古老又遙遠的"極東之夢" 聰明的小孩總是會選擇更有趣的事物作為挑戰的目標 並非僅只是一味的獲得反饋機制帶來的成就感 而今創製者何在 (嘆息中
大陆也正在走这条路
獲益良多!我建議大家可以去RUclips看[真的了解什麼是上癮?]
啾啾鞋好看的地方 就是 幽默不失專業 重點還推薦好看的書xDDD 學到很多 而且學的有趣
為什麼看啾啾鞋的影片會上癮,因為帥,哈哈哈
我們歷史老師講過 遊戲可以短時間獲得成就感
而現實就很殘酷 努力不一定成功 但不努力會很輕鬆
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其實阿他們的努力你看不到不能這樣比,有人是靠天分(身材也算天分吧)
個人的親身經歷來說,真的推薦大家好好的去玩「現實」這款遊戲。
因為它是最辛苦、最容易失敗挫折、最容易打擊自信,但卻也是最棒的。
以前也是個電玩宅,一有時間就泡網咖,回到家也都在玩電腦或電視主機。
不過高二因為準備一個比賽,而強迫自己不碰任何電玩。
後來比賽輸掉了,但我一直到今天除了他X的神魔之塔之外,所有網遊真的都成功戒掉,甚至去了網咖之後不知道要幹嘛,感覺玩什麼都不有趣,後來就不去了。
雖然現實世界考試也好工作也好,都很容易挫敗,但試過之後真的會很值得。
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這實在太棒了!!!應該要推爆!!!!!!!!!!!!!!!!你已經比很多台灣教育者更清楚了解許多事情了 ,如果每個老師都能像你一樣台灣就非常有希望了。
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即使台灣教育界的基層教師都有這種智慧,但上位者無心依然如此。
就我所知,台灣有如此思想的教師不少,但基層終究基層……
這麼賤喔
還養網軍
貼文秒砍耶
砍文章在帶風向喔 !!!
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野生的凱拉特大出現啦!!!
黑暗靈魂系列和Bloodborne雖然各條件都不公平, 不過你拿到的武器裝備都是一個很大的成就感, 每個等級每個區域都是可以讓你獲得巨大成就感的部分, 遊戲設計的越不公平, 但是獎賞給予正確的話, 之後成功所帶來的成就感跟上癮感就越多.
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所以折片率 賣二手的可能也很高
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我有個朋友 他做什麼事情很努力完全拼命三郎 某一天他很絕望的對我說
「我的人生中…從來沒拿過第一名…」
我對他說:「你有拿過第一名,不然你不會活到現在,而且當初跟你競爭的有兩億人。」
然後他就笑著罵我智障…
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畢竟是朋友嘛 ... 不能一直看對方消沉下去 ...
其實陰道是酸性的 會𣪩精 所以你是踩著前面同伴的屍體才會到達終點
這讓我想到《三個傻瓜》裡 病毒校長講的社會達爾文主義式的論調 www
Ja
遊戲中還能很荒謬的,只要達成指定目標(打怪之類),就能獲得期望的成長,這也是遊戲吸引我的一個原因。
例如:
即使你的牧師/法師從來不使用魔法傷害,而是拿棍一直敲怪,你還是可以很穩定的提升你的"智慧"點數和魔法傷害...
就好像每天在家每天舉小啞鈴,結果手臂沒練出肌肉但是百米能跑八秒...
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因為在遊戲世界裡的地方真的太美麗...加上人物太可愛了wwww
而且真實世界根本找不到方法住到的大屋,在minecraft可以建立一個自己的理想世界...
Amos Yu 真的很享受在楓之谷隨地遊玩,沒錢打打怪就有了
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然後收個点卡帳號就被鎖了XD
遊戲中[存在各種可能性+無限次數的機會]組合
我認為是吸引力所在,卻沒提到
現實世界中 即使你擁有創造性思維 亦難免會受制於種種制度、社會、資源、物理條件…很多想到的事都不能做
遊戲中虛擬世界可以放任,去犯規、做高難度動作、反複試驗…可以得到充分的自我實踐
而成就獎勵 預期可以投入時間、課金去達成,感覺似被遊戲商差衍自己辦事,與獲得趣味的目的有所離題
懷念以前高技術向的遊戲:SuperMario,洛克人,古惑狼…
喜歡你最後的結語,人生真的是一場夢魘難度的遊戲
我是因為找到比遊戲還有意義的事情才對遊戲看開了,有天我看到youtube上面“館長”健身,我就開始健身,每天重訓好爽,而且健身是最能訓練毅力忍等等,我非常認同館長的一句話,[沒有痛苦,就沒有收穫],因為這句話我在生活上碰到的任何困難,我都不會逃避了。
後段的地方讓我真的很有感觸耶
因為我之前也很沈迷黑街聖徒
玩到了有機會就坐在電腦前從起床到要睡之前這麼長一段時間
我的目的是要把黑街聖徒地圖裡的每個巷弄 每個廣告牌都仔細的去觀察 去看看遊戲裡的世界
但突然想到 那我居住的這個世界呢
我連我家旁邊的街口都沒去過了
我也不知道社區的佈告欄貼著什麼
就想說 我應該先好好的探索我所處的這個世界才對 去看到這個真實可觸摸到的世界有著什麼等著我去發現
本來只有自己想這些而已
看到你也有相同的想法而且還分享給大家 實在很感動呢
謝謝也辛苦你囉:)
硬要把街頭塗鴉收集跟唱片滿對不對( ・ิω・ิ)
然後你就改完寶可夢了吼(誤
這分享讓我想到曾經有一整個禮拜我超級沉迷模擬市民,沒日沒夜的玩。
我把裡面的小人生活都管理得非常完美,他們的生活作息都相當規律,每天都活在各種快樂時光與成就之中。
然後我才發現,我把他們管理得那麼好,但我自己的人生呢?
那個當下突然覺得手上做得事變得一點意義也沒有,而一個禮拜的寶貴時間就這麼消耗過去了。
真的,做正事之前都會使勁去打掃,原來是這樣,那段讓我邊看邊笑
難怪每次打掃完房間自己就非常爽 在爽甚麼也說不出來...
成就感
說得太棒啦!好有意義!本身也是有點沉迷遊戲的人,但看到啾哥說的真好,期待你的每個影片xD
這麼賤喔
還養網軍
貼文秒砍耶
砍文章在帶風向喔 !!!
砍文章在帶風向喔 !!!
你的影片很有意義也淺顯易懂真的很棒耶:3
謝謝你的這桶冷水:D
我才意識到,雖然遊戲真的很好玩,但真的是特別需要進步感的時候,會特別想玩開遊戲來玩
看完這集呀,其實我比較多的是了然。我也有一點遊戲沉癮的狀況,不過一陣一陣的(能讓我看上,玩超過3個月的遊戲滿少...真ㄉ!!)。我不知道這些一堆的專有名詞,但分析行為、感受是我自己一直會做的事情。所以其實我知道這是一個局,大概的現象我也猜到了。但即使知道,那種感覺,或說渴望卻騙不了人,是真的。
關於遊戲的沉默成本,其實還有一點,是因為人:
1.因為遊戲裡帶人,有被需要的感覺的(---不是我的狀況)
2.因為為了能聊天才上遊戲的
3.因為捨不得退家族而沒砍遊戲的
4.單純因為想看到有人在眼前走來晃去開遊戲的
至於現實中的成就感問題,這是我一直想辦法在做的事情~
這裡提供個人小小的成果分享一下,就是
確定自己為甚麼被吸引的原因,喜歡的原因....我照樣全套搬來用啊!
喜歡升級,為甚麼現實中不能升級呢?我自製一個升等紀錄啊~
當然這樣做有用的前提是,自己真的將現實當作遊戲,認真但愉快的心情
..........我不是分割線...........(說太多我害羞啊)...跑.............
聽完之後我不得不同意這些話
我聞到很重的心理學味
一切都是遊戲公司的陰謀(O)
我已經中毒已深
勸誡各位朋友不要打開overwatch
受害者在此
體悟心靈祥和 ˊㄇˋ
可是我玩一陣子
就沒慾望的打開了欸
看來此毒對你無害
我的毒性已經擴散到五臟六腑了
我喜歡ㄧ早上聞脈衝彈的味道(>﹏
阿豪 但我第一次跟朋友借帳號玩overwatch後,我的感想是沒感覺😂😂
OW沒有感覺,但R6對我這種微弱受虐癖就....
還有幾點,1.遊戲在你失敗後常常看到的是鼓勵性話語(哎呀就差一點呢,要不要提升點實力再來試試呢?),而不是 在你失敗後再額外潑你一桶冷水(你就是不努力,才無法成功的、跟你說了幾百遍要這樣打啦)2.遊戲做錯選擇可以開個分身重新開始,人生做錯選擇只能硬著頭皮走下去。
我覺得會讓我非常想玩的遊戲,其實很簡單就是自由度,過去一些手遊總是,走個固定路線殺殺打打,回合製一點體驗都沒有沒多久刪game,不過越來越多遊戲開始多了多重選項、多重結局,把角色刻畫的有血有肉光這樣就好了,再來個超棒畫質和多人連擊就是神作了!!
/ \owo花枝owo GTA啊..
玩家投票最難的遊戲:
1. 人生Online
2. 國軍Online (封測中)
3. Dark Souls
地球online
人生吧 人生無法形容
黑魂并不难,比不上上个世代的act游戏
還有魔界村
我幫 五月雪的約定 投一票可以嗎xD我真的覺得很難
從國小到現在大學
所有一切都能夠找到合理的解釋
好拉說真的,看完大大的影片,我感覺我也(進步了)
應該要說有點充實的感覺,好像自己也能開始慢慢掌握這些遊戲的背後一些含意
這就是為甚麼大大的影片很不錯,因為你讓449個人找到了(進步感)
我認為我會沉癮遊戲最主要的原因是喜歡和朋友們一起刷副本、打怪練等、打首勝那種與夥伴完成共同目標的感覺~
只能說我看啾啾鞋的影片帶來的知識的進步感讓我上癮🤣🤣🤣
有心理實驗是這樣的,有兩隻老鼠,關在不同的籠子裡,籠子裡有按鈕,一個籠子裡的只要按就有食物,一個籠子按了不一定會有。結果發現,按了按鈕不一定會有食物的籠子裡的老鼠。因為希望要有食物而一直按按鈕。而另一隻一天卻只按兩三次,因為這樣就夠吃了。
不對啊 不一定有食物狂按很正常
真的很喜歡每次結尾的寓意呢!!!
我小時候也是很沉迷遊戲,但長大後就比較收斂了。
對我來說玩遊戲的目的就是獲得小小的成就感與紓解壓力,因此目前都只玩小品遊戲,除了不會成隱、同時也能把時間用在更多有意義的事情上😆
這麼賤喔
還養網軍
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砍文章在帶風向喔 !!!
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但是玩遊戲到某個境界
就變成自己想製作遊戲
一種從莊家變成東家的概念吧
你的視頻也讓我投入了沉沒成本
鏡頭很近我知道Orz
*****-----*****
其中考前房間總是最乾淨的
*****-----*****
是說這個比喻好像用過了@@
*****-----*****
我這會很無聊媽
打開遊戲的五分鐘之內 抱歉你需要更新
神魔之塔XD
战车世界…
然後就秒關
戰車世界 未來兩個小時要下載
每次都為了快速閃過的一行字調了老半天XD
遊戲裡的抽卡機制真的讓人又愛又恨
抽到好東西,很爽,感覺就是比別人強
抽到爛東西,……不解釋
大概是因為我手機遊戲玩太多款了
發現我對手機遊戲裡給的進步感都麻痺了
下載每一款遊戲都會在15分鐘內決定要不要玩長久下來
耐心也越磨越少了
……還真懷念電腦史萊姆裡的那些小遊戲
想起以前為了玩一個遊戲
曾等了5分鐘,等他跑好
(現在想想我真有耐心)
今天才在新注音新聞看到一篇翻譯圖
孩子們容易沈迷電玩的理由:
1.自己的行動帶來的評價(報酬)是很清楚的
2.有好評價就可以做更多事
3.能做更多事也能帶來更好評價
4.失敗可以重來
反過來說,現實是:
1.明明是嚴苛命令卻是「絕對不允許失敗」的極端不公平系統
2.就算達成了嚴苛的命令也很少能到優良評價
LOL也很容易上癮尤其是瑟雷西這永遠都會覺得還有進步空間的角色
其他單純打怪升級的遊戲雖然滿等又有神裝會有成就感,可是這種成就感感覺卻只會維持幾秒,之後就會想我之前那麼努力是為了什麼...
還有一點,多半是養成、模擬的遊戲架構讓人成癮
大考前弄更亂,哇 我這片混亂是我的努力,成就感十足啊! (設計系
很喜歡妳的搞笑影片 第一次看你拍的"啾來聊聊" 這篇 滿有感觸的 哈哈 謝冷水@@
已訂閱,喜歡這樣的沉思跟分享,很少回覆youtube上面的影片,但是看到你這樣的用心分享,決心要給你支持,期待更多這類的影片,加油唷~
我已經對你產生 影片成癮...每部影片都會有進步感....
其實真的很值得討論的部分,像我去年幾乎每天拖離不了英雄聯盟,現在可能膩了就幾乎沒碰她,那像手遊比較單調的遊戲我也不會每天在玩,一款遊戲下載玩完後4 5 天就刪掉了!!!像我去年完英雄聯盟,那時候無時無刻幾乎都是在玩,電腦開機也就開始玩遊戲,過了一年到大二了才完全戒掉了!!!說真的入迷很簡單,但太深入反而很難脫離這毒癮!!!我也荒廢了一年!!!也浪費很多時間!!!
我現在也大約兩-三天完一場LOL或信長,我了解這種感受
小學的時候碰到任天堂就廢寢忘食的時候,天真的孩紙:)
國中的時候碰到D1.D2就廢寢忘食的時候,白目的小紙:)
高中的時候碰到天堂就廢寢忘食的時候,不要命的男紙:)
分析很好,有道理,使我恍然大悟,應讓更多人看
感谢分享和传授经验,我是十几年游戏瘾终于在四个月前狠心戒了,感觉整个人都重生了XD
啾啾鞋有一点讲的不是很认同,就是那种一进去就轻松升级的游戏,稍微会玩点游戏的老司机都不会继续玩下去的,在内地这种千篇一律的很多,这种游戏倒闭得也快。总体来讲还是要看人,这类快速升级的抓不住老玩家的心 XD
很感謝您!
我正正就是玩遊戲玩到上癮了,但又不知道有甚麼方法可解決。
一無聊時腦袋就想到遊戲的東西、畫面...
你提點了我,也給了我一些解決我遊戲成癮的啟示。
接下來,要如何避免自己繼續玩到上癮,就要靠我自己的行動了。
真的很感謝你的分享!!
為了那一座破掉的塔而投資了8000多港元但還是修理不好那座破塔所以棄抗了
以前玩遊戲刷怪升等沖裝備,真的很有成就感,
玩遊戲都是著重過程嘛.. 就進步感囉
但現在愈來愈多人直接買帳號或是找代打
他們只想享受結果嗎?
我有一個壞習慣,就是常常沉迷於啾啾鞋的影片當中
其實還有一點 遊戲失敗可以重來 可以很多次
可是人生有些事失敗了 錯過了 就很難重來並站起來了
說得很棒,我爸常會問我,你玩那個遊戲又得不到什麼幹嘛又這麼努力拼命的去玩?他這樣問我我都無法回答他,現在終於知道為什麼了XD 不過現在出了社會再回頭感覺這些遊戲又不是特別的令人上癮,有點不知道自己學生時期發生了什麼事...
我最近也沉迷玩遊戲。我真的很認同進步感才是最令人沉迷的部分。但是我玩的那款遊戲基本上沒什麼因人注目的開頭,沒有劇情,也沒有獎勵機制。但是有成就機制。但是在成就機制上由於官方禁止玩家討論,基本上沒有人知道大部分獲得成就的方法。保持神秘感使部分玩家渴望探討獲得成就方法,但是反過來說也會使部分的玩家對這個機制不感興趣。所以這款遊戲很冷門,大部分的玩家玩大概兩個月就會放棄,如果打到瓶頸還會繼續放棄,但是越過那個瓶頸的玩家大概就是常駐玩家了,同時也代表開始在意自己在遊戲裡的排名和自己開始研究玩遊戲的技巧。在"進步"的過程中就會開始沉迷遊戲了。我完全沒有在意過他們的獎勵機制,但是玩著玩著就拿到了一些。純粹是因為看著以前的遊戲記錄和現在的遊戲記錄做對比實在太有進步感了才會令我這麼沉迷玩遊戲吧。話說我玩的是osu,應該沒有多少人會沉迷這款遊戲。除了進步感,它並沒有像影片裡說的沉迷因素在裡面。
人生跟遊戲最大的不同就是沒有s/l大法,有時候卡關就真的只能跳過,而那些失敗就成了難以忘懷的回憶,根本做不到百分百全成就
這個世界帶給我的精彩就是打電動
我會把工作當成解任務
我爸以前的同學把讀書當成遊戲一關一關前進
好厲害 我都很難把工作當成興趣 琪的樂趣是這麽枯燥乏味的🥱🥱🥱(琪沒辦法把自己變成工作狂!)
我覺得沉迷遊戲的原因還有[朋友]這個因素,玩到好玩的遊戲難免都會想跟朋友推薦,不然自己一個人多無趣阿,所以遊戲也是流行的一種,跟不上的話就沒話題可聊了。
谢谢你的分享,看了真的很感触。尤其是你说到的进步感,我终于明白为什么我的朋友为什么那么沉迷游戏了,真的很多时候我们教育制度不能让他们发挥他们所长,成绩真的并不代表全部。只是他们的长处不在于成绩罢了。
可以再來參考《輕鬆駕馭意志力》所提到的多巴胺機制
天堂,英雄聯盟都是我沉迷的遊戲耶超愛的♥♥近期迷上Switch 遊戲機卡片自己喜歡任選但是缺點太貴了😭😭一片要價1500以上
當從一個遊戲再也獲得不了成就感時,又會去尋找下個遊戲,就這樣一直循環,就缺這桶冷水:D
不一定...... 一開始我也不愛玩LOL.... 認為很麻煩,還要升等來有RUNE和ABILITY
揪大果然是一個很有內涵的人啊~講的很有道理ㄝ~給一個讚!!
感觉戳到心窝了😭😭😭 看了两次,第一次看不懂,现在才明白...考试成绩最近真的很糟糕,太过于沉迷游戏的成就感,现实过于艰难。
真的很期望我能有控制自己的一天。
哈哈掃地那個很有趣,也有一個解釋方向叫”拖延心理”,可以參考看看哈哈,不過我覺得是異曲同工之妙啦
你做的系列都很有意思! 已訂閱!
感謝自己有幸出身在這個先進的時代
欸~真的是這樣欸
雖然我的成績被要求到有一定的水平,其實還滿多成就感的
但是我還是常常會因為覺得考不贏別人
而只能透過遊戲那種成就感還有它的特效
因而成癮
講得很不錯~不過個人認為之所以現實世界難以取得成就感,不單單是因為競爭激烈
而是因為上一代或上上一代,不管上幾代都造成了現在的世界,這世界是由老一輩的人一手打造
我在國小就認為台灣沒救了,我以為是我還小不懂事,但越大越明白,這是真的
希望尚未出社會的新同學們好好想想自己的未來,不要留在台灣,除非你非常確定能在台灣拿到成就感
就是從小深植這種想法台灣才沒救
簡單舉個例子,房子沒人住他自己會變乾淨會變漂亮嗎??
房子破破爛爛誰要買單?
我也舉個簡單例子,台灣教育
柏軒陳 所以阿,一片荒地,如果沒人去開墾,那永都是荒地
其實有些游戲(線上比較多) 會玩的話還能賺一點點
試過0成本賺錢XDD 賺了一段時間
如果游戲浪費了什麼 最重要的不是你投資多少錢 應該就是時間吧
對朋友 對家人 對自己 即便賺了錢也很快花光光QQ
真的欸,考試前我都會想要打掃先,但沒想過這是因為進步感才去打掃,我會打掃是覺得房間整整齊齊,才有心好好讀書
雖然一段時間了。還是覺得分析的很有道理。謝謝你。繼續加油!
這個也可以套用在抖音成癮
沉沒成本是不是也可以用在感情上😂
想要脫離一個跟你相處很久的人
但是又捨不得哈哈
最後那段實在說得太好了!!!!
感謝啾啾鞋分享給了我們這些知識,實在非常受用啊!
打掃真的說到我心坎裡
大解析阿!!!
淺顯易懂ㄚㄚ
我自己也沉迷過各種遊戲
音樂遊戲 打怪遊戲 或是漂亮的單機遊戲 神魔之塔 LOL等等
不過現在任何遊戲都不玩了
感覺去解鎖現實成就更重要 Hahahaha
最後一段話 很不錯 很有感
谢谢up主的影片,这段时间备考CPA,心情特别烦躁,就玩实况足球发泄一下。透过你的影片,我大致明白游戏成瘾的机制了,接下来我会全力以赴地备战考试,让人生不留遗憾。
我感觉学习跟玩游戏最大的差别是一个得做另一个是想做
說到打掃我默默的笑了 很多時候都不知道為什麼會這樣 今天終於得到答案了
而且人生一不小心完沒了...真的就沒了呢:3
超刺激:3
看了你第三部影片了
你確實吸引我
決定訂閱!
說到遊戲我第一個想到的是「全職高手」,是一部描寫一群人追逐網遊全國冠軍的長篇小說,這是他們的榮耀。
不過職業玩家和我們普通小玩家比,似乎也是一樣的XD
說說我吧,目前也是專注在尋找好的網遊上的,我的需求是好的CG圖、故事背景、流暢度,以及新穎一點的想法,
不知道為什麼光是這四點就有一堆網遊被打叉叉了(X
其實也很想完全轉戰手遊,黑貓令我的成就感很高,但不知為何就是離不開網遊......
順帶一提我的運氣一直都很非洲人(X
7:30 “是說這個比喻好像用過了@@”
這一句竟然一閃而逝!
也是因為史金納之箱效應的存在而讓人玩遊戲玩到不可自拔吧
現在為了抽到好卡,我幾乎都是上網找資料然後一直花勾玉或鑽石來抽卡,像有人說「半夜抽卡容易抽到SSR喔!」變成每次假日都會一直熬夜阿阿阿
我身边有几位朋友是因为游戏上瘾而痛失宝贵的工作机会等等,一旦身边有这样的例子人会比较容易警惕起来。当然我曾经因为游戏上瘾差点误入歧途。其实如果可以从佛法的观点来看待游戏的话人会很容易戒掉游戏。
warframe表示毫無壓力~
不管什麼基本都能靠時間跟運氣彌補~基本0塊錢XDDD
地方的天農需要你(?
WARFRAME中毒了
好遊戲
真的很好玩 第一天就直接上癮 之後不知不覺在十五天內玩了一百小時
WAKE UP ,Tenno.
最近都在玩劇情類型的遊戲,生化奇兵(兩遍)、Transistor、戰慄時空(兩遍),那劇情 背景 人物 是如此讓人著迷,看著劇情隨著自己的腳步慢慢推進,抽絲剝繭,體會其中的奧妙,這就是進步感!
但真實世界不能重生RRRRR!!!
這後面很powerful 標題下得可能不夠有吸引力
但是一個非常值得看的影片(打掃的我掩面)
抽卡雖然有期待感,但同時也充滿失望感www(對我這樣運氣很差的人來說)
現在在玩的只有鎖鏈戰記、梅露可物語,電腦遊戲大概只有MINECRAFT
啾啾鞋每次討論的話題都很生活化,每個人真的都在追求進步感,但是現實生活真的很難得到進步感.....之前玩過一個養成習慣的遊戲叫HabitRPG,只要訂下自己想做的事情,當完成自己的目標或是要做的事情的時候就可以增加經驗值這樣的,一開始很新鮮,但是後來覺得一點意義也沒有,就沒玩了....(當然習慣也沒養成)
這東西其實也陪伴了不少小孩子順利渡過蒼白童年 在台灣那個剛要經濟起飛的年代 更況乎那個古老又遙遠的"極東之夢" 聰明的小孩總是會選擇更有趣的事物作為挑戰的目標 並非僅只是一味的獲得反饋機制帶來的成就感 而今創製者何在 (嘆息中
大陆也正在走这条路
獲益良多!我建議大家可以去RUclips看[真的了解什麼是上癮?]
啾啾鞋好看的地方 就是 幽默不失專業 重點還推薦好看的書xDDD 學到很多 而且學的有趣
為什麼看啾啾鞋的影片會上癮,因為帥,哈哈哈