【検証】なぜエイムアシストが必要か?PADの〇〇に気付いたSweet!【Apex Legends】

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  • Опубликовано: 2 окт 2024
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Комментарии • 1,7 тыс.

  • @SN-ox2co
    @SN-ox2co 2 года назад +964

    あんなにエイムアシストを目の敵にしてたSweetが言うんだから間違いないし説得力あるな

  • @Da1A911-x1y
    @Da1A911-x1y 2 года назад +1127

    なんか、盲目的に批判すつ人達と違って、ちゃんと相手を理解しようとする姿勢が素敵だな

    • @北斗百烈拳-u9x
      @北斗百烈拳-u9x 2 года назад +120

      強くなる為に学んでるって感じがして尊敬できる

    • @ケミオ東京
      @ケミオ東京 2 года назад +83

      MnKだけどPAD使ってみた上でエイムアシスト無くせとは言わないけど対面強すぎるとは思うよ。まあけどストレイフとか全然できねえのはストレスだったわ。

    • @Da1A911-x1y
      @Da1A911-x1y 2 года назад +9

      「する」が「すつ」になってました。お恥ずかしい・・・

    • @もっちー-p5k
      @もっちー-p5k 2 года назад +32

      @@ケミオ東京 でもpadは通常padとしかやり合わないしPC鯖で強度落ちる今の環境が結局最適なんだよな

    • @uunko-n7l
      @uunko-n7l 2 года назад +59

      でもPADの方が明らかに強いよね🥴

  • @mitomitoco
    @mitomitoco 2 года назад +316

    頭でなんとなくは分かってても言語化してくれると理解が深まっていいな
    何より当たり前を言語化出来る力凄い(語彙力)

  • @魂と記憶の盾
    @魂と記憶の盾 2 года назад +87

    レレレやストレイフに関しても影響あるね。
    PADの場合は徐々に加減速する訳だけど、キーマウは常に最高速で入力できるから可能な動きに差が出る訳だ

    • @あすらい
      @あすらい 2 года назад +2

      そゆことか

    • @あそる-y3g
      @あそる-y3g 2 года назад +3

      ゴキブリがクッソ速い理由と一緒

  • @kfsyker7
    @kfsyker7 2 года назад +159

    このセンターに戻す工程が必要があるPADと
    戻す必要の無いマウスの違いが1番顕著に出るのが
    左右にブレるタイプのリコイル制御の難しさだと思う

  • @こがらし-l8o
    @こがらし-l8o 2 года назад +243

    強弱の調整に関する議論は置いておいて、エイムアシストそのものはやっぱり必要だよねって話

    • @ameame7163
      @ameame7163 2 года назад +1

      知恵遅れ

    • @tk-lv6lg
      @tk-lv6lg 2 года назад +33

      @@ameame7163 自己紹介かな?

    • @じーにょ-g5w
      @じーにょ-g5w 2 года назад +21

      @@ameame7163 自己紹介とはやるじゃないか

  • @o_o5011
    @o_o5011 2 года назад +239

    このニュートラルをまたぐことで生まれる遅延や視点の重さを極限まで抑えられるから低デッドゾーン×リニアが理論値最強なのか
    細かく何故なのかまでは考えたことなかったけど納得した

    • @ルンパ
      @ルンパ 2 года назад +11

      リニアって反応曲線が低いって意味?

    • @ikeminn3617
      @ikeminn3617 2 года назад +5

      そう

    • @leopon5704
      @leopon5704 2 года назад +29

      でも、新品のパットじゃないと中距離以上はプルプルして、単発武器が当たらなくなる

    • @ルンパ
      @ルンパ 2 года назад +5

      @@leopon5704 それが当たるようになるまで練習すればめっちゃ上手くなるよ(体験談)

    • @skeleton4514
      @skeleton4514 2 года назад +22

      ただそうなると親指で動かすには難易度が高すぎる
      よほど才能がないとね

  • @johnnash6898
    @johnnash6898 2 года назад +253

    pad民からしたら当たり前のことなんだろうけど、こういう当たり前のことを論理立てて言語化できるのは優秀の要素だと思うな。

  • @sz1595
    @sz1595 2 года назад +126

    当たり前のことをしっかりと説明するのって大事よな

  • @suikanman
    @suikanman 2 года назад +177

    Ps4のコンバーターはカニ歩きの速さで対面したら同じ理由で一瞬で分かる

    • @ナヒーダ-l9m
      @ナヒーダ-l9m 2 года назад +3

      腰うちおかしいwho

    • @モウ-p3x
      @モウ-p3x 2 года назад +1

      その通り!!

    • @野村克也-v4s
      @野村克也-v4s 2 года назад +12

      恐ろしく早いカニ歩き
      俺でなきゃ見逃しちゃうね(死亡)

    • @user-pg8fv1od6y
      @user-pg8fv1od6y 2 года назад +2

      その入力方法を検知して使えないようにfortniteはしたんだけど、一瞬で対策されてたw

    • @こやぶ-t3r
      @こやぶ-t3r 2 года назад

      @@野村克也-v4s 死は避けられないのか()

  • @Oliva-g7i
    @Oliva-g7i 2 года назад +49

    PADのレレレが遅いのも同じ理由でニュートラルを一旦挟むからだね

  • @asmr8773
    @asmr8773 2 года назад +39

    ちなみにこれはsweetだし対面1本だからアシストなくても行けそうに見えるけど、実際はアシスト切ったらほとんどの人がスライディングすら追えなくなる

    • @もやし炒め-l2e
      @もやし炒め-l2e 2 года назад +2

      試しにエイムアシスト切ってカジュアル行ったけど、普通のレレレですら追えんかった

  • @ニコニコゴリラ
    @ニコニコゴリラ 2 года назад +65

    加速もデッドゾーンも反応曲線も最低にしてるからあんまり引っ張られるようなアシスト感じないけど、アシスト切ると全然弾当たらなくなるから凄い。

  • @ym850
    @ym850 2 года назад +4

    2:16
    Sweetが「中央ライン」ってわざわざいってんの
    わかってないなこの人 
    早い遅いの話じゃなくて
    Padには物理的に無理な動きがあるって話してる

  • @ただのニート-i1l
    @ただのニート-i1l 2 года назад +56

    PC専の人がPADについてここまで考えているのは素直にすごい。
    勉強になるわ

  • @kotegawachisa9388
    @kotegawachisa9388 2 года назад +5

    pad勢はキーマウの主張を総じて「pad批判」と捉えるからややこしくなるんよ。
    pad使ってるアンタらが悪いんじゃなくて、キーマウと釣り合ってないpadのエイムアシストの強さが異常なのが問題なんだよ。

  • @curey0n.995
    @curey0n.995 2 года назад +202

    要約するとコントローラーはニュートラル(中央)に一回戻さないと次の動きが出来ないから素早いレレレに合わせるのは不可能だよってことね

    • @rp4521
      @rp4521 2 года назад

      それ言ったらマウスも左に動いてた物を止めて右に動かすんだから一緒じゃない?

    • @curey0n.995
      @curey0n.995 2 года назад +33

      @@rp4521 マウスは左に動かして右に動かした瞬間右に視点動かせるけどPadは左に動かして急に右に動かしても視点が右に動くのにラグがあるって事かと。

    • @sqm3535
      @sqm3535 2 года назад +34

      @@rp4521 理解できなかったか。

    • @rp4521
      @rp4521 2 года назад

      @@curey0n.995 他の物体をぶつけたりとかしない限り一瞬で速度が変わる事なんて無いから右向きに力を掛けてもすぐにはマウスは右向きに動き始めないよ

    • @curey0n.995
      @curey0n.995 2 года назад +25

      @@rp4521
      君がコンバーター使ってるならそうなのかもな

  • @sodadazz
    @sodadazz 2 года назад +12

    2ヶ月言い争ってるコメントあって草

  • @2hcog152
    @2hcog152 2 года назад +173

    左から右に向きたい時に、キーマウは即時に左入力→右入力ができるのに対して、PADは左入力→左入力を消す(中央に戻す)→右入力の手順がいるってことか

    • @たかやとーふ
      @たかやとーふ 2 года назад +72

      しかも、中央に戻すまで左入力は継続されたままだからその分もずれちゃうことになるね

    • @vier6672
      @vier6672 2 года назад +31

      キーボード入力が1番わかりやすい
      パッドのスティックは0(左)から100(右)までに1〜99までの数字を経由して100まで入力しないといけないけどキーボードは0から100まで中の数字を経由せずに入力できる(=センターラインがない)

    • @らんまる-v8q
      @らんまる-v8q 2 года назад +3

      @@vier6672 言いたいことはわかるけどこれは分かりにくいな

    • @Axz-di9nv
      @Axz-di9nv 2 года назад +18

      @@vier6672 わかりやすい。

    • @佐々-m6l
      @佐々-m6l 2 года назад +14

      ふつうにみんなの説明が全てわかりやすかった

  • @さーくさーく
    @さーくさーく 2 года назад +84

    有名な人がこうゆう事言ってくれるのすごくありがたい

  • @chakabo_
    @chakabo_ 2 года назад +55

    これと同じ理論でレレレの速度もpadとマウスじゃ違うんだよね
    しかもpadだと前後入力が不可避で入る
    コンバーターはしらん

    • @シャープル野郎
      @シャープル野郎 2 года назад +1

      まぁでもレレレ早いと当てるのも大変だから平等っちゃ平等だけどね。
      キーマウが速さを緩急をつける工夫をしたら差は出せるんだけど。

    • @cyaegha1879
      @cyaegha1879 2 года назад +11

      @@シャープル野郎 早いと当てるのが大変だから平等っていうのは違うと思うな… 練習で打ち消せるけどpadのレレレの遅さは練習で打ち消せないから…

    • @Yua2-
      @Yua2- 2 года назад +1

      @@cyaegha1879 切り返しの速さも練習したらエイムアシストの機械の反応にかてますか!?

    • @通りすがりの一般人-l9d
      @通りすがりの一般人-l9d 2 года назад

      @@Yua2-
      打ち消せる打ち消せないの話してるのに勝てる勝てないとか話全然違くなってるんだが?w
      pad叩きたいだけのキーマウっさんが脳死なのって本当だったんだ〜

  • @愛マイマイ
    @愛マイマイ 2 года назад +64

    例えば左→真ん中→右に戻すまでにラグがあるだけじゃなくて、左→真ん中の間ずっと左入力入ってるから3Fぐらい滑ってくんよね。で、真ん中→右の入力も真ん中で1Fぐらい止まるから、ずっと偏差撃ちみたいな感じ。
    そこに、padの入力遅延も追加で詰み

    • @Soshina-hidarikintama-ebifurai
      @Soshina-hidarikintama-ebifurai 2 года назад +1

      「〜〜んよね」 鼻につくな

    • @愛マイマイ
      @愛マイマイ 2 года назад +24

      @@Soshina-hidarikintama-ebifurai そうですか、すいませんね

    • @EM-df9tn
      @EM-df9tn 2 года назад +24

      @@Soshina-hidarikintama-ebifurai このコメント鼻につくんよね

    • @おぶりげおぶおぶ
      @おぶりげおぶおぶ 2 года назад +7

      フレームを体感できない奴らが鼻についてるみたいだね笑笑
      0フレのコンボとか練習したら1Fの大切さがわかるのにね😂

  • @hiroseboy
    @hiroseboy 2 года назад +6

    使っていてもpadは吸い付くって言葉が相応しいくらいにはアシスト強いし、弱体化きても文句は言えんけど、自分が負けた理由を相手がpadだからとかっていってpadにヘイト向ける奴はどうしてもいただけん

    • @田中丸貞彦
      @田中丸貞彦 2 года назад

      @te te
      お前運営嫌いすぎだろ笑

  • @ごつゆう
    @ごつゆう 2 года назад +193

    sweetのエペ講座はTEDでも見れるようにすべき。

    • @rr8316
      @rr8316 2 года назад +29

      あの場で歩きながら喋ってほしい

    • @なや-r5i
      @なや-r5i 2 года назад +4

      加藤純一の義務ペクスもな

    • @komainuchan_
      @komainuchan_ 2 года назад +24

      衛門ってどこにでも湧くよな

    • @楓-v8p2b
      @楓-v8p2b 2 года назад +8

      母数が多すぎるんだよ仕方無い

    • @やわやわ-w6c
      @やわやわ-w6c 2 года назад

      @@なや-r5i ご褒美ペクスだぞ

  • @e.r2440
    @e.r2440 2 года назад +6

    エイムアシスト強すぎ→エイムアシストを弱くしろは分かるけど
    エイムアシスト強すぎ→エイムアシストを無くせは全く理解できない

  • @norito072
    @norito072 2 года назад +3

    「一瞬のことでしょ?」
    「感度上げれば良いじゃん」
    というのは、低感度によるADS時の精密なエイムを犠牲にしてしまって本末転倒になる。
    プロゲーマーも低感度の方が強い・安定するというのは認めるところだし。

  • @neo377
    @neo377 2 года назад +104

    なるほど
    つまり右にステックを倒してから左にスティックを倒すと物理的にデットゾーンが生まれるからアシストを切るとレレレ相手にエイムを合わせ辛いって問題が発生するのか。
    現象として起こるのが当たり前すぎてなぜそういう現象が起こるのかについて全く気にも止めて無かったw
    やっぱ論理的な理解することって大事だわw

    • @ぬーん-g7l
      @ぬーん-g7l 2 года назад +9

      物理デッドゾーンってめっちゃわかりやすいな

    • @らぷとる-q5d
      @らぷとる-q5d 2 года назад

      つまりデッドゾーン0が最強???(IQ3

    • @六畳一間-y2u
      @六畳一間-y2u 2 года назад +5

      @@らぷとる-q5d スティックの時点で物理デッドゾーンが出来るからそれを限りなく減らせる設定デッドゾーン0が理想やねw

    • @p0tat0-desu4
      @p0tat0-desu4 2 года назад

      デットゾーン0で使い古したコントローラーだと中央からスティックが少し傾いたり中のシートがズレていて誤作動するからずっと回ったりスティック傾けた後離すとエイムがぶれたりしちゃう

    • @henhenaaa
      @henhenaaa 2 года назад

      例えばスティックを右に倒し切った後に左に倒そうとすると、右から中央に行くまでに右入力が入り続けるって事だから、デッドゾーンは無いと思う

  • @n0416
    @n0416 2 года назад +259

    スティックを戻す瞬間にだけアシスト付くのは無理だから調整が難しいんですね (º ロ º )💡!!

  • @エムスリー-u8x
    @エムスリー-u8x 2 года назад +17

    中央を経由するから、一瞬入力がなくなってるってことだよな。エイムアシストをなくすと、左右に繰り返しレレレされた場合に入力がない分だけタイムロスが生まれるからキーマウに比べて明らかに追いづらくなる。

    • @みと-x9o
      @みと-x9o 2 года назад +20

      ちょっと違うかな?
      中央を経由するから、入力が0になるまで同じ方向に視点が動き続ける。つまり切り返す際に入力がないどころか切り返す前の方向に余計な入力がかかってる。
      本当のタイムロスはこっち。#5:12からの「追いすぎてしまう」という表現の部分。
      車の運転をすればわかるけど、左右交互にハンドルを回すとき1回直進を経由するよね。そして直進に戻さないとわずかに曲がり続けるよね。これはスティックのラグと原理は同じ
      それに対してマウスは進行方向を←→のキーボードで入力しているようなもの。押している間だけ指定した方向に動くし、押していないと動かない。
      厳密にはマウスと同じ動きをするものが見つからないから例えがむつかしいけれど、理解してくれたらうれしい。

    • @Ilu_srk
      @Ilu_srk 2 года назад +1

      @@みと-x9o とても分かりやすいです

  • @commentjp4192
    @commentjp4192 2 года назад +96

    スティックの左端から右端まで0~10段階あるとして、5がニュートラル、0に倒してる時に即右に向きたくても、0から5に戻すためにラグが生じるため、左右の激しい操作が難しいという事。

    • @mareitaiko4856
      @mareitaiko4856 2 года назад +5

      わかりやすい

    • @ゲェジ-i1i
      @ゲェジ-i1i 2 года назад +8

      言うほど分かりやすいか?

    • @ライリー-e6k
      @ライリー-e6k 2 года назад +21

      マウスにはこの0〜10という概念がない。常に5のニュートラルから左右に視点移動できる。

    • @じーにょ-g5w
      @じーにょ-g5w 2 года назад +47

      @@ゲェジ-i1i 理解力の問題だと思う

    • @ゅか-j7e
      @ゅか-j7e 2 года назад +17

      @@ゲェジ-i1i わからないなら君が理解力ないだけ

  • @yiya12
    @yiya12 2 года назад +63

    PADでフラトラが難しい理由もまさにこれだよね
    左右に反動あるから右スティックだけの制御が他の銃より難しい

    • @john-tj7uk
      @john-tj7uk 2 года назад +4

      確かに

    • @DMP0313
      @DMP0313 2 года назад +1

      右に飛ぶ反動マジ難しい。
      中距離からは全然制御しきれてない。

    • @パチんこ坊や
      @パチんこ坊や 2 года назад +1

      それなー
      だからもうsmgとして使ってる。フラトラ近距離まじ最強

    • @teretereeeee351
      @teretereeeee351 2 года назад

      そうだったんだ、初めて知った

    • @DMP0313
      @DMP0313 2 года назад

      弱体化されたけど反動ほぼ完璧に抑えられるようになった

  • @redpanda4669
    @redpanda4669 2 года назад +101

    6:57
    ここの自己暗示すき

  • @マンデルブロ
    @マンデルブロ 2 года назад +9

    中心が動的でアシストも入るジャイロは最強ってことか()

  • @1lucky999
    @1lucky999 2 года назад +8

    当たり前や。だからみんなNを限界まで狭くするためにデッドゾーン消すんや。

  • @nellime7262
    @nellime7262 2 года назад +49

    このpadの特性を利用して早くコンバーターを検知しろって一年は思ってる

    • @ダイパーン-n1y
      @ダイパーン-n1y 2 года назад +5

      プレマス帯の40%を占めるコンバーターっさん😅

    • @lodz8226
      @lodz8226 2 года назад +3

      昔にFortniteがそれやったけどすぐにコンバーター業者が対応したっていう話があるんですよねー

    • @nellime7262
      @nellime7262 2 года назад

      @@lodz8226 対応できる類のものなんですね、コンバーター業者を雇って対策するのが一番手っ取り早く思えてしまう

    • @horu8
      @horu8 2 года назад

      @@nellime7262
      コンバーター側の対応は簡単だね...。(恐らく)
      コンバーターからゲームの入力を0-1だけではなく、擬似的にデッドゾーンを入れると検知できなくなるはず。

  • @Squirrel-i4x
    @Squirrel-i4x 2 года назад +5

    キーマウは、今カーソルがある場所が常に中央地点になるってこと...だよね?
    PADスティックだと中央地点が固定だから、スティックをそこより反対側まで戻さなきゃ反対側への視点移動が開始されないと...

  • @kn-nw8hp
    @kn-nw8hp 2 года назад +3

    マウスの入力経路とディスプレイと人間の反応速度分のタイムラグが全部ないんだから、センターラインの不利を打ち消す以上の効力は発揮してるよ。

  • @shumatsu8307
    @shumatsu8307 2 года назад +42

    これがPADでデッドゾーン無くした方が良いと言われる所以でもある。
    例えばデッドゾーン3入れてたら左から右に切り返す時に、
    左から中央まで戻した時の3とさらにそこから右に動かした時の3で、
    計6何も動かない空間が生まれる。

    • @why_r_u_so_
      @why_r_u_so_ 2 года назад +5

      だからデッドゾーンは0の方が良いって言われてるのか

  • @クイーンランゴスタ-h6s
    @クイーンランゴスタ-h6s 2 года назад +28

    みんなわかってる事だと思ってたけど違うんだな
    必要か不必要かで言えば必要なんだけど、どのくらい強くかければいいのかって所が問題なんだよな

  • @To-Fuu
    @To-Fuu 2 года назад +3

    虹六というエイムアシストがないのにコンバーター蔓延るゲームがあってだな......

  • @yukuyo2970
    @yukuyo2970 2 года назад +4

    すげー個人的な感想なんだけどSweetが最初説明してた時は「違うよ意味わからん」的なスタンスだったのに
    エイムアシスト実演してから見せたら「みんな知ってたんじゃないの?」とか手のひら返す感じ苦手だ…

  • @09wkz98
    @09wkz98 Год назад +3

    0にしてほしいんじゃなくて数値下げるだけでいいんだよ

  • @yuki-xq6wz
    @yuki-xq6wz 2 года назад +10

    よくエイムアシストの議論になるとメリットの部分だけが指摘されがちだけど結構多くのデメリットもあるんだよね。動画では右スティックがメインの話だけど左スティックも同じで所謂レレレが左右でやろうとすると同じ理屈でキーマウより弱かったりとかね

    • @ぺるる-o2c
      @ぺるる-o2c 2 года назад +5

      多くのデメリットはないだろ笑
      メリットがデカすぎるんだからデメリットなんかないに等しい。

    • @shunpei20
      @shunpei20 2 года назад

      PSの俺、最近pcの友達とやるけどマウサーのレレレ早くて全然当たんねえや

    • @ぺるる-o2c
      @ぺるる-o2c 2 года назад +5

      @@shunpei20 ただ下手なだけよ

    • @YAME-u8r
      @YAME-u8r 2 года назад +1

      @@ぺるる-o2c ps4やったら戦闘中は30fpsしか出ないから仕方ないw

    • @ぺるる-o2c
      @ぺるる-o2c 2 года назад +1

      @@YAME-u8r それも言い訳だよ。

  • @RS1207t
    @RS1207t 2 года назад +3

    エイムアシスト必要←わかる
    エイムアシスト0.4は強すぎる←わかる
    エイムアシスト消せ←???????

  • @leonhardt3265
    @leonhardt3265 2 года назад +17

    sweetってまえのチャンピオンシップの前くらいからエイムアシストの数値どうにかして欲しいって言ってたような
    エイムアシストは必要なのがわかっただけでどれくらいが適切かは永遠に言われ続けそうだな笑

    • @はんばーがー-b1m
      @はんばーがー-b1m 2 года назад +21

      エイムアシストの必要性を理解しただけで、エイムアシストの強度はまた別の話だろうね。上手く調整してくれるといいけど

  • @user-yc1br5et6u
    @user-yc1br5et6u 2 года назад +4

    Apexはaimアシスト強すぎる。

  • @パルクール-v3n
    @パルクール-v3n 2 года назад +5

    CoDVやってて最近気付いたけど、問題はエイムアシストの強さじゃなくて、エイムアシストがかかる範囲に問題があるんじゃないかって思ってきた

  • @あなちょも
    @あなちょも 2 года назад +3

    つまりFPSにおいてパッドはなんらかの救済措置が無ければならない欠陥デバイスってこと?

  • @clantte3
    @clantte3 2 года назад +4

    ほんとにキーマウ鯖とPad鯖分けてほしい
    キャラコンの見せ合うか
    エイムアシスト擦りつけあうか

  • @くがい-m1b
    @くがい-m1b 2 года назад +8

    レレレも同じなんよな、 ちょいパッドの方が遅い

  • @ロモ-d5m
    @ロモ-d5m 2 года назад +45

    マウスだとエイムを動かす速度とマウスの速度が対応してるけど、padだとエイムの速度とスティックの位置が対応してるんだよな

    • @らんまる-v8q
      @らんまる-v8q 2 года назад +4

      これだよねぇ
      それでもpadで(マウスと同じように)「ニュートラルを現在のスティックの位置にする」ようにされても困りそう

    • @らんまる-v8q
      @らんまる-v8q 2 года назад

      @すし 皆コンバーターになれば解決ってこと(?)

    • @KaruraSr
      @KaruraSr 2 года назад

      @@らんまる-v8q それはダメや

    • @KaruraSr
      @KaruraSr 2 года назад +1

      @すし スティックから一瞬指離せばOK?

  • @aKi-tg9nh
    @aKi-tg9nh 2 года назад +36

    どちらかと言うとエイムするスティックより移動するスティックの方が中央ラインを感じる

    • @りぐないと_じぇんばぁ
      @りぐないと_じぇんばぁ 2 года назад

      アシスト外したらわかるんじゃない、

    • @kkcla
      @kkcla 2 года назад +11

      レレレの幅か速度遅いよね多分

    • @おでおで-m6b
      @おでおで-m6b 2 года назад +10

      エイムするスティックは中央ライン感じないようにエイムアシストあるって話を動画でしてるんやで。
      レレレはアシスト出来ないから感じるんやで

    • @kkcla
      @kkcla 2 года назад

      @@おでおで-m6b akiさんは自分の感想を話してるだけじゃない?

    • @いつも一人のゼロ円
      @いつも一人のゼロ円 2 года назад +3

      @@kkcla 上の方は別に批判してるんじゃなくて移動時はアシストがないからよりそう感じるんだよって説明してるだけだと思うけど

  • @ぺむぴょん
    @ぺむぴょん 2 года назад +11

    60%のアシスト付いてるやつ「やべーw99ワンマガで敵倒したwRAS並やんww」

  • @くぁwせdrftgyふじこlp-l4y
    @くぁwせdrftgyふじこlp-l4y 2 года назад +5

    マウスは(実質的に)場所を入力するけどpadは移動を入力するから細かい操作はどうしてもキーマウに軍配が上がる

  • @hirohilo744
    @hirohilo744 2 года назад +42

    この動画で説明してくれているPADの欠点以外にも、PADはマウスみたいに「振り向き〇cm」が無いのも欠点の一つだと思う
    マウスの動かした距離と照準の動く距離の比率は常に一定だけど、PADはスティックの「傾き」と「傾けた時間」で照準の位置が決まるから、感覚がかなりつかみにくい

    • @G304-m6j
      @G304-m6j 2 года назад +1

      それは問題じゃない

  • @nishimura2716
    @nishimura2716 2 года назад +2

    だからこそpadとキーマウが同時に戦うなんて端からやめとけば良かったんだよなあ。もしそうなってたら日本ではここまでウケなかったろうけど海外ではもう少し流行っただろうな。

  • @まかぶー
    @まかぶー 2 года назад +3

    みんな右スティックのエイムに注目しがちだけど、右でこの現象が起きてるってことは左スティックのキャラコンにも影響しているんですよね。

  • @aoi_yamada032
    @aoi_yamada032 2 года назад +6

    言いたいことすげー分かるんだけど、そもそもエイムアシストが有っていいか無い方がいいかの問題じゃなくてアシスト強すぎるのが問題だと思ってた。

  • @user-shiosaipanchi
    @user-shiosaipanchi 2 года назад +14

    この論争が続く限りapexはまだ現役、てか論争も何も批判すべきは調整しない運営であってpad使ってる人を批判するのはお門違いなんですけれどもね

    • @user-pg8fv1od6y
      @user-pg8fv1od6y 2 года назад +2

      PAD強すぎって言ってるのをpadプレイヤーに対して言ってるって勘違いするやつ多すぎなんよなw敏感になりすぎてるところある。

    • @user-shiosaipanchi
      @user-shiosaipanchi 2 года назад

      @@user-pg8fv1od6y 親指エイムとか補助輪とかいうやつがいなければ言い争いにはならないのにね

  • @0.0111
    @0.0111 2 года назад +5

    PAD君はPAD同士で戦ってもらえれば問題ないよ。キーマウの世界に来ないでって話。

  • @ジェイ生あ
    @ジェイ生あ 2 года назад +47

    元padで1年キーマウ使ったけど、やっぱりpadのエイムアシストは必要だと思う。と同時に、PC鯖でプレイしていてアシストのかかり具合が強すぎるとも思う

    • @KaruraSr
      @KaruraSr 2 года назад +4

      自分も同じでPad→キーマウでやってますがPadのエイムアシストは必要だと思うけど上手い人になるとアシストなしでも当ててくるから結局慣れだと思う

    • @ぽるう
      @ぽるう 2 года назад +19

      @@KaruraSr 今が0.4だとしたらpc鯖は0.2くらいが妥当なんやないかな
      カジュアル層はcsでやってるだろうしcsの値さえ変えなければ全然いいと思う

    • @お茶漬けソフトクリーム
      @お茶漬けソフトクリーム 2 года назад +8

      CSも正直下げたほうがいいと思うけどな。初心者でもバンバン当てれるから、あまり上達を感じないし、PC鯖にもCS行くしね

    • @RiNo...
      @RiNo... 2 года назад +2

      @@お茶漬けソフトクリーム
      CSはクロスプレイ鯖に飛ばされるとPCPADと同じアシスト強度になるらしいです。間違ってたらすみません

    • @tk-lv6lg
      @tk-lv6lg 2 года назад

      @@お茶漬けソフトクリーム pcとcsはハードの面で差が大きすぎるからエイムアシストに差があるのはしょうがないけどcsを0.4pcを0.3くらいにはしてもいいかも。

  • @user-lz9yz6do3f
    @user-lz9yz6do3f 2 года назад +2

    人間の反応速度を考慮できてない人が多すぎる。反応による遅延を考えたらエイムアシストが強すぎることに気づくよ。

  • @chappylove6947
    @chappylove6947 2 года назад +18

    逆にここまで丁寧に説明してくれないと理解できないんやな

  • @lumez-
    @lumez- 2 года назад +5

    もうキーマウだけ鯖分ければいいんだよ。CS勢とPCPAD勢が一緒の鯖(エイムアシストはCS勢は少し強めにして)それで解決。キーマウ勢の方は過疎過疎になって死ぬと思うけど我慢しろ

    • @aa-fx3jr
      @aa-fx3jr 2 года назад +5

      キーマウを新しく始める人へのハードルは下がるし、キーマウ自体はPAD触るのより数千倍面白いから多分過疎ることはないと思うよ

    • @lumez-
      @lumez- 2 года назад +2

      @@aa-fx3jr 何言ってんだお前。過疎るかどうかは実際のプレイ人口で決まる。PAD勢だけでもゲームは成り立つけどキーマウだけではゲームが成り立たないんだよ。キーマウのプレイ人口調べてから言え

    • @aa-fx3jr
      @aa-fx3jr 2 года назад +6

      @@lumez- 鯖を分けたらって仮定の上で話してるんだから、現状の人口持ち出すのはあまりにもナンセンスじゃないか?
      鯖を分けたらゲームに勝つためにPAD使ってる層やPAD移行勢が PADを使う必要が無くなるからキーマウの人口は今より増加するし、公平な状況でデバイスを選択できるなら間違いなく操作していて楽しいキーマウが選ばれると思うからそう過疎にはならないと俺は思うぞ。

    • @lumez-
      @lumez- 2 года назад +1

      @@aa-fx3jr 二度目だけど何言ってんだお前?一番人口の多いCS勢はほぼPAD。そしてPCでPADやってる奴はほとんどがPADでやりたいからやってる。勝つためにPADでやってるなんて大会とかの戦績見たらありえないから。現時点でキーマウの方が有利。お前の勝手なキーマウの方が楽しいとか言う決めつけと妄想はいらない。
      そしてそれを踏まえた上で鯖分けたらどうなるか?PAD勢の方は人口が多くてマッチも早く快適。キーマウに文句言われる事もなく問題もない。そしてキーマウ鯖は過疎過疎でマッチも遅い。そんな環境になってキーマウ移行する奴なんてただのアホだろ。妄想繰り広げるな現実みろ。

    • @aa-fx3jr
      @aa-fx3jr 2 года назад +4

      @@lumez- 鯖を分けたらっていう君の妄想を前提に話してるのに現実を見ろ!なんて言われてもなぁ…😅
      今PC PADの人達がPAD使ってる理由って、近距離でキーマウが狩りやすくて有利だからPADでやりたいっていうのも大きいでしょ。つまりPADの楽しさは一般的なキーマウプレイヤーに対するアドバンテージによって担保されている。そこで鯖を分けてキーマウがいなくなった場合、PAD同士のしばき合いで現状のCS鯖みたいに撃ち合いにあまり差がつかないアシストによる溶かし合いの地獄が完成する。そうなると操作感の爽快さやプレイした時の楽しさが重視されキーマウに移行する人が現れるのも何も不思議じゃないでしょ、ゲームなんだし。
      それと競技シーンの話を持ち込んでるけど、見てりゃわかるが競技の試合展開と一般の試合展開じゃあまりに違いすぎるし参考にはならないと思うよ。長文失礼

  • @Go_Sakurai
    @Go_Sakurai 2 года назад +6

    アシスト死ね勢めっちゃ多いけどその大部分はアシストが必要なことは理解してるんだよね?問題はそのアシストの強度よな

    • @Saramdasu
      @Saramdasu 2 года назад +2

      多分2、3割はしてないと思う
      アシスト消せって言ってる人たまにいるし

    • @一般人-v7g
      @一般人-v7g 2 года назад

      アシスト消せって言ってる奴でダイア以上のやつマジで見たことない

    • @稲荷-w9x
      @稲荷-w9x 2 года назад

      アシストの強度とPADで煽ってくる奴らは死んでいいと思ってる

    • @凸凹-j7n
      @凸凹-j7n 2 года назад +1

      一般人でそれ言ってるのは脳死で言ってるアホか負けすぎてソウルジェム濁った奴らが大半だろ
      プロの実力が拮抗したレベルの話とは雲泥の差がある

    • @あずさ-h3x
      @あずさ-h3x 2 года назад

      @@一般人-v7g 自分のディスコ鯖にはアシスト消せと言ってる人達たくさんいる。
      全員ダイア以上、数人はマスター。プラチナ以下は誰もいない。自分はvaloしかやってないから多分ランクはブロンズまで下がってるはず

  • @しくん-m2r
    @しくん-m2r 2 года назад +2

    sweetのボイチャ相手はsweetに、それでもpad強すぎだよと言わせようと必死だな笑
    まあ、実際強すぎだからアシスト強度だったりでもうちょい良い落とし所あれば良いとは思うけど

  • @がっちょ-d3g
    @がっちょ-d3g 2 года назад +9

    pad勢だけど全く知らんかった笑 
    親指か手首の差を埋めるためだと思ってたな

  • @yournamewhats1195
    @yournamewhats1195 2 года назад +7

    なお、キーマウでもレレレを正確に追うことなどパンピーには不可能なので
    エイムアシスト使ってれば勝手に追ってくれるPADが大多数にとっては大正義になる模様
    元々キーマウでできる人がPAD使うとできなくなることを同じようにできるようにするためのものだけど
    キーマウ使える人が使うとエイムに使ってた脳のリソースが浮くようになるし
    元々できない人がPAD使うと操作の一部がプロゲーマーインストールされて実力にクソほどブースト掛かってしまう
    PADでFPSをやるには必要だけど、エイムアシストがフェアかというと俺はかなり微妙だと思う

    • @田中丸貞彦
      @田中丸貞彦 2 года назад

      その分PADはレレレがキーマウに比べるとかなり遅くなりますけどね

    • @通りすがりの一般人-l9d
      @通りすがりの一般人-l9d 2 года назад

      @@田中丸貞彦
      それな。だからほぼ避けられない。

  • @greenmassivemasatoshi475
    @greenmassivemasatoshi475 2 года назад +78

    PADだとスティックを左に倒し切ってる状態から右に倒し始めても、左〜中央までは強弱が変わるだけで左入力のまま
    マウスだとどれだけ左に動かしてても右に動かした瞬間に右入力が始まる
    だからその差を埋める為にもエイムアシストは必要ってことかな

  • @golf3k
    @golf3k 2 года назад +5

    sweetが言ってることは元々知ってる
    それでも強すぎると思うな、0.4はやりすぎだよ、ほぼ半分

  • @tadano_kintama
    @tadano_kintama 2 года назад +32

    目の敵にしてたもののしっかりそれの存在意義を考えて理解しようとしてんのすご

  • @firmdation
    @firmdation 2 года назад +9

    いやこれ理解せず否定してたんかい

  • @henhenaaa
    @henhenaaa 2 года назад +14

    これに更にCSのPADは入力遅延が結構あるから、エイムアシストがPCのPADより強く設定されている。(PCのPADはCSと比べると入力遅延は半分未満)

    • @zack-dj1hm
      @zack-dj1hm 2 года назад +2

      実際CSから輸入されたプロたちもPCの方が当てやすいって言っとるしね

  • @manjyuukowai0918
    @manjyuukowai0918 2 года назад +3

    必要だけどアシストが強すぎると思う。

  • @ずみぃ-t8u
    @ずみぃ-t8u 2 года назад +10

    そんなことよりもsweetの絵が好きです

  • @katana3713
    @katana3713 2 года назад +8

    何が面白いってエイムアシストは必ずしも敵を追い続けるわけじゃないんだよな
    4:24 のところで見てると敵が照準を横切る前から敵の移動方向に動いてるからSweetの言うようにデッドゾーンの補助として動いてるってのが理解できる

    • @user-pg8fv1od6y
      @user-pg8fv1od6y 2 года назад

      アシストのかかる範囲から外れてるのと、エイムアシストの値によって変わると思う。CSだったらレレレだったらほとんど触らなくても追ってくれる。

  • @OTUKAREwww
    @OTUKAREwww 2 года назад +23

    CSだから対面した時にレレレ早い奴は100%コンバーターって分かる

    • @ダイパーン-n1y
      @ダイパーン-n1y 2 года назад +3

      ウルト時のブラハと興奮剤オクタンは例外やけどもね

    • @林リンリン
      @林リンリン 2 года назад +4

      知り合いにCSなのにレレレ激早の人いてやってんなぁと思ってたけど、VC繋いだ時のスティックのかちゃかちゃもしっかり激早で、指の動き想像して笑った事あるわ

    • @れおん-f1q
      @れおん-f1q 2 года назад +9

      負けた時の言い訳全部コンバーターにしてそう笑

    • @大きな卵の殻
      @大きな卵の殻 2 года назад +1

      Padで対面毎にレレレ頑張ろうとしたけど、クソ疲れるわ理想には程遠いわでアシスト無かったらと思うとゾッとする。

    • @sqm3535
      @sqm3535 2 года назад +5

      @@れおん-f1q キーマウ勢は全部padのせいにするよ。

  •  2 года назад +2

    簡単に言うとpadは反復横跳びでマウスは反復横跳びの真ん中無い版

  • @フンフン丸
    @フンフン丸 2 года назад +19

    sweetは研究が好きだな

  • @さんシマ-w8v
    @さんシマ-w8v 2 года назад +5

    この話はCodの時にもうすでに出てる話でしょ

  • @Flying-Hospital
    @Flying-Hospital 2 года назад +6

    PADでストレイフ出来ないのもこんな感じの理由じゃなかった?

    • @Yua2-
      @Yua2- 2 года назад

      超高速でレバを傾けたら、90度くらいは行けたけど180は無理😣、レンコン買えば行けるかも、結局前進と行きたい方法のスティクを傾けないといけないからキツいし、高速でスティク傾けてたら、ヘリに当たって壊れやすくなるよ

  • @だは-r9d
    @だは-r9d 2 года назад +1

    フラトラの左右の反動はほんの少し速く切り替えるべきっちゅうことやな工藤

  • @ばす-x7y
    @ばす-x7y 2 года назад +58

    マジでなんであるのかも考えずに簡単にエイムアシスト消せ消せ言われてんの反吐が出るなぁ
    だからこそこういうのをプロが解説すんのすげえ嬉しい

    • @通りすがりの一般人-l9d
      @通りすがりの一般人-l9d 2 года назад +4

      マジで「pad強すぎだからpadに負けてもしょうがないw」って言い訳しか出来ないバカ共は全員この動画見ろって思うわ。

    • @モーコンは見る専
      @モーコンは見る専 2 года назад +8

      「強過ぎるから弱くしろ」はいいとして、「消せ」はマジで頭足りてない

    • @しょしんしゃ-f1y
      @しょしんしゃ-f1y 2 года назад +1

      @@モーコンは見る専 それな

    • @Harpre846
      @Harpre846 Год назад

      @@モーコンは見る専消せって言ってる奴はマジでなぜエイムアシストがついてるのかマジで理由知らないんだろうなって感じよな

    • @モーコンは見る専
      @モーコンは見る専 Год назад

      @@Harpre846
      「padのアシスト消せ」と言うアホvs「それならキャラコンも消さないと」と言うバカvsダークライvsまたしても何も知らない大泉洋さん(23)vsAPEXの事全部知ってるアメフトの皆さん

  • @フシロウ
    @フシロウ 2 года назад +4

    PAD民だけど、キーマウやってないから、強い弱いは特に分からないな。でも強いなら値を慎重に下げて様子見してもいいと思ってる。
    PADが弱くしすぎて、プレイ人口数が減ることを危惧して、手を出したくないってのもあるのかなと思ってます。
    今回のアップデート、シアのアビリティ上方してくれてありがとう。カジュアルで楽しく使います。

    • @Yua2-
      @Yua2- 2 года назад +1

      というか、配信者のpad弱体化早よwはPCに限った話であってCS鯖には適用しなくていい話だよ?

  • @BL4CK-963
    @BL4CK-963 2 года назад +3

    首だけ動かして視点を動かしてるのがマウス、身体毎視点を動かしてるのがパッド。
    相手を目で追ってるのがエイムアシスト。

  • @ちびまる74
    @ちびまる74 2 года назад +1

    説明がピンとこない人向け
    要はsweetが言いたいのはマウスは視点を左に動かしてても右振れば右にほぼロスなしで動くけどコントローラーは左から右に視点を動かすとき中央線を経由するから一旦視点止めるロスがある。そのせいで素早いレレレを追いきれないからアシストがあるんだ。と言いたいんだと思う

  • @パニーニ-o5x
    @パニーニ-o5x 2 года назад +3

    こういうコメ欄の論争が大好物です!
    いつも美味しく見させてもらってます

  • @ゆらゆら-g6z
    @ゆらゆら-g6z 2 года назад +1

    pcはキーマウ、padは使えないようにしちゃえば、誰も文句言わなかったんじゃない?元々キーマウでしかできないバロラントじゃだれもPadでできるようにしろなんて言わないじゃん

  • @yoyo-wg6kh
    @yoyo-wg6kh 2 года назад +42

    ※コピペ
    例えばレレレだと、パッド側は左右の切り返しに最速でも-1F背負う
    キーボードの場合「a>d>a>d」で0Fで切り返し左右に動けるのが
    パッドの場合は「左>(N)>右>(N)>左>(N)>右」となってしまう ※N=ニュートラル(テンキーで表すとパッドは4565456、キーボードは4646)
    もちろん他の動きにも影響するし、コメントでも言われてるように格ゲーだとそれが顕著
    あとAPEXはAIMアシストがそもそも弱いから全員がパッドになったりしない、絶対何かしら言い訳してほとんどがキーマウに戻る
    AIMアシストがフォトナとかcodみたいにバッキバキだったらフォトナみたいに競技シーンも全員パッドになる

    • @那須与一-f3q
      @那須与一-f3q 2 года назад +3

      apexこれでもアシスト弱い方なんだな。

    • @やあ-g2h
      @やあ-g2h 2 года назад +22

      結局これだよなw強い強い騒がれてるけど、ほんとにやばかったらフォトナみたいにpadだらけになってるんよなw

    • @ゆでたまご-m8f
      @ゆでたまご-m8f 2 года назад

      フォートナイトのエイムアシストは最近弱体化されたらしい

    • @user-cw6cs7cx4n
      @user-cw6cs7cx4n 2 года назад +17

      何かしらの言い訳してキーマウに戻るの分かる
      ストリーマーとかがこれやると、その時だけpadに対するヘイトが凄いことになるんだよな
      その度にキーマウpad論争に発展してるから見るに堪えない

    • @PopPopPop130
      @PopPopPop130 2 года назад +3

      @@やあ-g2h フォトナは近距離ならスティック離してても当たるから...

  • @Roalu0625
    @Roalu0625 2 года назад +2

    CS機でやるにあたってエイムアシストが必要なんです!なのはとてもわかるんだが、PCでやるのにPADの意味はなんだろう?
    エイムアシストが必要なくらいにPADは不利なんだよね?
    そこがよくわからない

    • @kimchiboy3424
      @kimchiboy3424 2 года назад

      ユーザーの確保だろうね

  • @〆サバ-w6c
    @〆サバ-w6c 2 года назад +6

    正直、大した弱点ではないと思う。そういうマイナス面を考慮したとしても、APEXのエイムアシストは強すぎる。
    てかここのコメ欄見ても、大体みんな「エイムアシストは必要だけど、強すぎる」って考えでほぼ一致してるのに、なんで運営は頑なに弱体化しようとしないのか不思議。

    • @あずさ-h3x
      @あずさ-h3x 2 года назад +1

      運営はキーマウとpadだとキーマウの方が強いと思ってるらしいからね。
      だってワトソンは勝率高いから強いとか言ってるような連中ですから

  • @gaiziotsu
    @gaiziotsu 2 года назад +1

    AIMアシストが強いってのが分かっててもなぜかキーマウから離れられない理由がここにあったわ。PAD勢に「覚えればPADの方が簡単っすよ」ってよく言われるけど絶対キーマウのほうが楽だっていう証明がされてる動画

  • @The.Smiths
    @The.Smiths 2 года назад +6

    FPSやるとなるとPADって明らかに欠陥デバイスだよね。スマホのFPS操作よりゴミ。PC版に限るなら、本来はこんなクソデバイスを優遇する必要はないと思うわ。

  • @Sofia.Athelloune
    @Sofia.Athelloune 2 года назад +1

    なるほど。
    格ゲーやってなかったら理解できなかった。
    PADは単純に模式的に表すと
    左入力、中央、右入力 と3Fいる
    マウスなら左入力、右入力 と2F
    で操作ができるってイメージになるのかな。
    この動画みたいな理論も大切かもしれないけど、ゲームは快適に遊べてなんぼだから、アシストはあっていいんじゃないかと思うね。
    私はキーマウだからどうでもいいのもあるけどw

  • @ortensia422
    @ortensia422 2 года назад +32

    移動速度を変化させながら動く的をトラッキングし続けるという操作だけで考えても、マウスは一動作の終わり=始点になるから細かい切り返しの連続に対応するのに優れてる事がわかる。あとは、マウスとパッドで低センシの場合を比較するとわかりやすいけど、振り向きで敵をエイムしたい時にアシストや振り向きボタンの無いゲームだと大きな差が生まれる。sweetの言う中央線からスティックが可動可能な角度までしか動かせないから。これだけならセンシ上げれば解決するけど、そうすると繊細な動きに反応するのが難しくなる。
    問題なのはエイムアシストじゃなくてアシストのあるパッドとキーマウが同じ土俵で戦ってることよな。今更言ってもしょうがないけどさ

  • @うみんちゅ-d9e
    @うみんちゅ-d9e 2 года назад +2

    これマウス入力に数フレーム(スティックの最速理論値)遅延持たせたら解決するんじゃ?
    って思ったけどマウスプレイヤーからNG出るんだろうな

  • @namasute-mk1om
    @namasute-mk1om 2 года назад +61

    よしもうこれで争いは終わりにしてくれ

    • @ayam416
      @ayam416 2 года назад +14

      この戦争を終わらせに来た

    • @ぬゑ-q8p
      @ぬゑ-q8p 2 года назад +1

      @@ayam416 おまえだれだよ

    • @5541-j6z
      @5541-j6z 2 года назад +2

      ドン!

    • @gigachad8621
      @gigachad8621 2 года назад +3

      この流れだとコイツ片腕食われたことにならね?

    • @ろま-h5c
      @ろま-h5c 2 года назад +3

      もう食われとる

  • @ドライヴ-y3y
    @ドライヴ-y3y 2 года назад

    これって格闘ゲームの世界でも同じようなことが起きてて、アーケードコントローラー(ゲームセンターの格闘ゲームでのコントローラーと同じタイプのもの)だと必ずスティックがニュートラルになる瞬間が生まれることになって、1フレームの勝負になる格ゲーではこれが物凄く重要だったんだけども、「ヒットボックス」っていう「方向入力もパンチ・キックも全部ボタンで行える」コントローラーが登場して、その一瞬のスキが無くなったことでヒットボックスがめちゃめちゃ人気が出た。どれくらい人気が出たかというと、有名な格ゲーマーのウメハラとかもそっちにシフトするくらい。
    apexでは視点移動、格ゲーではキャラの移動(コマンド入力とかも)でちょっと違うけども、「一瞬でも『何も入力してない状態』が発生すると勝敗に関わる」っていう問題を抱えてるのはどっちも同じよね。

  • @Asdayasman
    @Asdayasman 2 года назад +8

    What Sweet says makes no sense - when you're moving your mouse to the right and they strafe left, you have to _decelerate_ your mouse to zero. THAT'S the "centre point".
    日本語むずすぎ、ごめん。

    • @amino3_desu
      @amino3_desu 2 года назад +1

      マウスも左から右に行こうとすると力のベクトル変えないと行けないよねw
      マウスのプロプレイヤーはそれが慣れてるから素早く正確にできるけど、一般人だとその方向転換で力が入り過ぎたりして敵を通過してしまったりするし

  • @FZC3..o0O
    @FZC3..o0O 2 года назад +2

    こんなんずっと前から言われてきたことじゃないんか?笑