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最初は獣神玉一つゲットするのにも苦労したの懐かしすぎる。
@@kisama-miteiruna そんなのいたなぁ〜!
出現極低なのにぎょっくん、ぎっょさんでも確定ではないというふざけた仕様でしたね
特にぎょっさん(デカい方こっちだっけ)が出た時はめちゃくちゃ興奮してました
ぎょっくん ドロップ率10%ぎょっさん ドロップ率40%
マックスむらいの動画見てぎょっさんいいなーって思ってたの懐いw
「年の功より亀の甲」って名前好きだったなぁ…
獣神玉が貴重だから星6キャラを進化させたい時は神化→進化で獣神玉節約術とかもあったなドロップが運ゲーで下手すると10回周ってやっと1つとかの玉よりはある程度ドロップが確約されてる降臨キャラを確保した方がスタミナ的に安かった(スタミナミン以前は割とスタミナも節約対象)、まぁ書庫以前は降臨待つ作業もあったけど
玉楼は普段使わないキャラ使ったり、どこでもいける汎用強キャラの使い所考えるのがすごい楽しかった
玉楼無くなったのは悲しかった
まだ初めて1年半くらいなので分からないのですが玉楼ってそんなに楽しかったんですか?
@@プリキュアになりてー 一度使ったキャラは使えなくなるので少しギミックが対応してないキャラとか無課金編成で挑んだりしてやってましたね私だけかもしれませんが真ん中だけ開けて最後にクリアするのが気持ち良かったです
@@暇人だぜこのヤロー なんかすごい面白そうだから復活して欲しいと思ってます
@@暇人だぜこのヤロー そうそう!最後に一気にそろえるの結構気持ち良かったですよね😁
ストライクドッキングは逆に有名まである亀クエがユーザID事に出る時間が違くてそれを知るために攻略アプリ入れてたのはいい思い出
BOXに獣神竜とかがいた頃が懐かしい引っ越ししないで取っておけばよかった勲章にしたりクエストで使える人稀に見るけど本当に羨ましい
懐かし!
亀のせいでボックス圧迫されてたの思い出したわ
いずれ文化遺産になると思って、ずっとマンゼニー置いてあるw
もうGETできんの?
@@ゆっくりケンシロウ先輩 GETはできるけどプレイアブルキャラとしては使えないだけ
初めの方の覇者の塔は20階で詰まって21階で詰んで22階で諦めるっていうのがテンプレだった
どんなに強くなって、負けること無いとわかっていても22は怖いよね笑
22は毎回クシナダSSじっくり貯めてやってたなぁ
23階がほぼ降臨キャラで絶望してた🥲
@@たるとくん見てるか ファイヤードラゴンとか紀伊とかですよね笑
なっつ
中学の時、クラスでイザナミ周回してるやつがいて驚いた。周回してるだけでも凄かった。
連覇の塔?だっけ?もありましたよね!キャラ編成ミスって死んだ時が悲しかった記憶が……
獣神玉は当日超絶キャラ進化させるのに2個も使うからなお集めるの大変だった記憶
獣神玉不足はもちろんのことだったけど割と大獣石不足に悩まされた同志も少なくないと思う
豆獣石と獣石を頑張って合成させてたw
@@モッツァレラ-p9w 割に合わない変換だからその結果他の獣石も枯渇するやつ、
昔はタスキャッチするくらいタスは貴重な物だったから、タスカン出来てるキャラってだけで凄かったよね。マルチで募集してタスカンできてるか、運極かどうかキャラの詳細をイチイチ確認しないと分からなかったから今はひと目で分かるしやりやすくなったよね本当
今は逆にタスカンじゃないやつは慣れてない下手くそっていう目安
昔の超絶や爆絶は例えクリアしてもボスモンスターが必ずドロップするとは限らなかったからそういった意味で確定ドロップは本当に助かっている。
属性ガチャが属性に関わらず闇ガチャって呼ばれてたの懐かしすぎる
昔はイザナミとかクシナダ一体を進化させるのが本当に大変だったなぁ…
イザナミにクイバタで行ってたのが懐かしすぎて
@@神保マオ-f8e マルチでクイバタで行ったら切られて何故か平清盛なら切られない。謎の現象も懐かしい。
@@maronnkuririnn きっと前回マルチで行ったクイバタが地雷だったんだよw初めて超絶運極にした時はまじで嬉しかったなぁ
クシナダの問題は強いのも勿論あるけど、ドロップが出ないという(金確無かったし)
テキーラ出た時まじで発狂したの懐かしい
初めた頃は特L付いてるだけで凄かった禁忌や轟絶はまだ最近って感じ
Lなんて付いてたらニート疑うレベルでしょ。特級付いてるだけでもめちゃくちゃすごかった
覇者の塔って前はランク制限あったはず覇者のためにランク上げたのに、その後割とすぐにランク制限撤廃されて、マジかよぉ〜ってなった記憶
たしか150だったはず31からと36からでランクが違ったはず
昔は小学生だったのでみんな無課金で覇者来た時に150個も!?と思って見たらランク150以上でやる気無くなった思い出
覇者実装当時にランク200超えてたから学校内では最強扱いされてた
うわ全く同じ状況だった
ストライクドッキングはコラボの原作再現とかであったらアツかったと思うな〜
なるほど確かに面白そう
ファイアードラゴンがまだ無課金プレイヤー覇者23階現役の頃にSD無くしたから苦しんでた人も多かった記憶がある
適正とか考えないで皆やっと出た星5キャラを使ってマルチしてたの楽しかったな
12%なってから属性限定入手する人が増えたって言い方だと、限定の排出率も上がったみたいな捉え方されそう
もし今も玉楼があったとして、現環境って降臨キャラだけで爆絶とかクリア出来るからup主の言ってる通り轟絶クエストは普通に入ってきそうですね。
あと覇者塔の色違いツクヨミ好き
昔はランク90越えないと超絶挑戦する時に注意みたいなのが出るのもあったなぁ
60じゃなかったっけ?
90は高すぎ
ぎょっくんとかぎょっさんから獣神玉がドロップしなかった時のガッカリ感は凄かったな〜
追憶の書庫がなかった時の神化って絶望的だった記憶ある
それな昼間のやつとか普通に授業中にやってたわw
アーサー神化したかったのに素材の紀伊が1ヶ月くらい来なかった。以降欲しいキャラの素材は先集めする習慣を付けてルシファーやアリスはゲット即神化出来た。
ダルタニャン当てたのに、クラーケン強すぎて大変だった
自分の場合追憶の書庫はあまり関係ないけど、5年前くらいの初心者の頃星5制限の究極に勝てなくて極やってたな
下手したら神化に数ヶ月かかるとか当たり前だった思い出
亀クエが毎日、時間毎の降臨だった。しかも、人によって降臨時間が違ったし。後は属性ガチャで違う属性が平気で出てた。当時は属性ガチャ=その属性の排出確率がちょっと上がるってだけだった。グリファン引いて、龍馬が出たのは良い思い出www
こないだカルナ極でカルナが落ちたので、轟絶は極でも低確率でボスがドロップすると思います。
シュリンでも落ちたよ
確定ドロップ枠もなければドロップ率も低確率過ぎてラックを集めるのが現実的でないってのが正しいかんじやね
昔は単発ガチャなら銀卵出てよね〜で、ガチャリドラの中が全部金卵やったら確定演出みたいなのあった気がする
やっぱり銀卵が金に変わる演出無くさないで欲しかった。
あれでエヴァのシンジ出たから思い入れ深くてちょっと悲しい
裏覇者も普段使わないキャラを使ったりできて楽しいけど、やっぱり自分のBOXと相談して時にはフレに協力してもらう玉楼が楽しかったから復活して欲しい
フレと協力してたなぁ懐かしい
普通にキャラ足りないからフレンドと玉楼やってたわw
裏覇者は表覇者と同じ固定パで勝てる…
あとは覇者クリア後に出てきたあの連覇の塔(死んだら即終了の恐怖イベント)がすごい懐かしい。22でボス怒らして即死、36でヤマタケゲージ外して発狂するのがテンプレだった。
昔は覇者ランク150の人しか出来なかったよね懐かしい
ガチャの確率が12%まで増えても結局高難易度で使えるのはほとんどいないっていう……
ゴミハズレの☆4-5がまったく変わり映えしない上に排出率も一緒だから面白味がないのは問題
@@takt3446 コラボガチャで貯めたオーブが常駐4と5にされたとき殺意が高まる溢れる
初期キャラが「〜ストライクショットー!」って言ってくれるの好きだった。神化ルシファーが最後?(適当)
昔は獣神玉がレア過ぎなので神化してから進化にシフトしてたな
書庫が来る前は神化するまでも難しかったなぁ…
初回の禁忌制覇したことしか誇れることがない
今考えれば初回でも"キャラさえいれば"めちゃくちゃムズいって訳ではなかっただろうけど、最適以外ほぼ全部妥協ってレベルの異常な程の適正の狭さと、その適正が使い道の薄いキャラの救済的なのが多かったが故に余計に妥協枠の使いづらさ(というかステージによっては論外クラス)が目立って手持ちキャラ的に諦めた人が多そうだったよね。あとは有名な配信者たちが皆零ノ極で詰んでいて、学校終わったあとに「○○さんとか○○さんはどのくらい進んでるのかな?」なんて思いながら動画開いたら揃いに揃って全員まだ一ノ極突破できていないっていう絶望感もあったかも。
初回制覇はすごいな...というか0ノ獄すら突破できなかった記憶がある()
玉楼は倉庫番キャラをたくさん使えて凄く楽しかったから廃止は悲しかった
火ドラえもんの運極難易度が高すぎてあれ持ってる奴は今のゴウゼツ運極よりも貴重だった。
親の携帯でやってたのが今じゃ自分の携帯で…懐かし過ぎる
初めて1の獄やった時は衝撃すぎたな1の獄勝つよりも毒我慢の厳選する方が時間かかった
「禁忌の獄を始めたいのに何故俺は神殿を周回しているのか?」って言ってる人が沢山いてたなぁ
ラミエル持ってて「うわ、これめちゃめちゃラミエル接待クエやん!!」ってなったとこから瀕死級の毒で絶望に叩き落とされたあの頃が懐かしい。
学校の昼休みに誰が一番進めるか対決しようぜって話になったけど、6人ぐらいいて1の獄突破したの1人だったこと思い出した
折角頑張って勝ったのになかなか阿修羅が進化できなくて泣いた
ガチャの単発は銀(星3キャラ)も混じってたし、全部金なら星5確定の演出だったことを思い出した。あと、ワクワクの実のイラストが変わったのも懐かしい、、
ズゴックみたいな奴が出た時は腹立ったよねそれでも自分はオカルトだけど単発の方が当たりやすいと信じていた
あと銀が割れる演出が最高に気持ちよかった
タスも昔は一体MAXするのにめちゃくちゃ必要だったよね
獣神玉に苦労してた時期懐かしい。今だとモンスポットとかでも手に入ったりするから、集める苦労は大分減った。更には降神玉とかも登場したから、そもそまの必要数が減ったのもある個人的に追加しておきたい、昔は違ったけど今は当たり前の要素として、コラボ限定だけど常設クエストが一日一回クリアで7体ドロップの所。昔は何十周と周回してたのが懐かしい
ワイ復帰勢、復帰したら獣神化と獣神化改が大量実装されてた…苦労して獣神玉300個、獣神竜各300体くらい集めた…サブ垢3つ使って周回しても結構時間かかったなあ
クエストクリアするには極から全部クリアする必要あったのが1番大きく変わったよね
玉楼で使うキャラ厳選したり普段使わないキャラが活躍したりするから玉楼3復活してほしい
玉楼は始まったら始まったでまた不満出そうだけど裏覇者より全然良さそう。個人的には覇者をいいかげんなんとかしてほしい。もはや苦行。
@@mitti-m8j 覇者めちゃ楽じゃね?あの手軽さであんだけオーブ貰えるなら全然いい
@@mitti-m8j裏覇者廃止されたおかげでスキップ楽になったしまだ今の覇者はいいわ
クシナダ初クリアと坂本龍馬を獣神化できた時は嬉しかったなぁ。
タスキャッチとかやり直しバグとかも紹介してほしかった
これからやる人は大成功がない節約出来ないゲームだって思うんだろうな
4:32このシュリン懐かしい
覇者の塔には連覇の道というものがあったのも忘れてはいけない
22階がラスボスだったあれ
タスの数値が上がったのとボックス別になったのは革命的でしたね😋自分は1度目のゴジラコラボあたりで始めたのですが、その時は野良マルチで星5キャラ連れてっても許されてました🤣今じゃありえないですよね…
星5-6率は上がったけど限定率は変わらんかったから星玉での限定確率下がったんじゃなかったっけ?
永遠にみんなでモンストしてたの懐かしすぎる当時マルチの範囲が狭すぎて近くのデパートとか友達の家に集まってしかマルチが出来なかったな~。なんなら星4使ってたしぬらりひょん運極にしてるだけですげーーってみんなから褒められる時代だった
つい最近かもだけど、英雄の神殿の特級がBOXみたいになったのもかなり大きい変化だと思う
昔の超絶は獣神玉でもすごく嬉しかったなぁ覇者の塔も昔はそもそも勝てなくて辛かったし、勝てた時もランク足りなくて31以降挑めなくて悲しかったなぁ😭
タスの変更が一番楽になったんじゃないかな?昔パワタスX=50、今は1000だからねw
なんかタスにタス合成してたよね
@@ge_ri.un_ko タスキャッチめっちゃしてた
ボックスに余裕なかったからタス合成めちゃしてたな今でもヒトポタスは足りなくなりがちだから神殿周回してる
タスは枯渇してたしボックスは圧迫されるわでその辺めちゃ楽になったな
ストライクドッキングはコネクトある今ならコネクトに近い感じで新しい形で復活しても楽しそう、コラボとかでも原作の合体技とかも再現できるし
たしかに!最近のコラボキャラは取りあえず1キャラにまとめてSSで分身しとけって感じ多いから、あっても面白そう
シュリンは当時 極の方が難しかったし、ラウドラとアドゥブタは今でも極のが難しいと思う
極って周回じゃなくて1回クリアを前提にしてるから難しくなってるイメージよね
ラウドラの極は何考えて作られたのかあれ···
ヨルムンガンドでイザナミ攻略懐かしい
ぎょっさん来た時は叫ぶんだよなーぎょっくんでおちないことはけっこうあった
SDはマジでティアマトが強かった仲間が発射する拡散弾の威力がダンチだった
初期の頃、ワクワクの実チビ回復の特Lだったけどめちゃくちゃ嬉しかった
小野小町が実装されたあたりで辞めたのですが、昔と全然違っていたので驚きました。顔合わせボーナス無くなってたんですね。キャラデザイン好きなのが多くてお気に入りのキャラにわくわくの実MやLつけるのが楽しかったです。アーサーが神化した頃が1番楽しめてた気がします。懐かしい😌
個人的に玉楼は好きだったから廃止されて少し悲しかったなー覇者も前は結構むずかったし覇者クリアした後に負けたら終了の奴もあったなー
裏・覇者の塔
昔覇者23でインフェルノドラゴンのストライクドッキングに救われた思い出あと今玉楼出すなら超絶、廻シリーズ、爆絶、轟絶、超究極から5属性ずつ出せるね。そこにダーインスレヴ封みたく紋章無しでバランス取れそう。
封印の玉楼を復活させて欲しい。。。キャラが縛られていく感じが楽しかったのに。。。
マルチバーストとテルーマンズからの挑戦状とかまだ持ってる
前あった玉楼で強いキャラ温存して結局使わないことが多かったな〜
ストライクドッキングはちゃんと作り込んだうえで復活してほしい
特急のワクワクは持ってるだけですごかった。L付けてる人は神だった。
フレンドの坂本龍馬に荒稼ぎ特Lが付いてて何とも言えない気持ちになった記憶がある
@@山下仁士-y1q それ私かも。初めて出た特エルがリョーマに荒稼ぎだったから。
@@山下仁士-y1q 草
てか荒稼ぎって意図的に出にくいように設定されているような気がしている
@@aloe2865 この前将命削りのL粘ってる時右上の金種のやつ80後半ぐらいまで溜まったのに荒稼ぎだけMすら出なかった
玉楼昔ガチ勢しか無理やったけど今ならもうちょいハードル下がると思うし戻ってきて欲しい
連覇、廃止前にクリアできてよかった
ガチャから星3が出てたのも懐かしいなぁ...銀卵から金卵への確定演出も激アツだった....
神殿実装時、実をつけられるキャラが少なすぎて手持ちハーメルンしかいなかったのを覚えてます。今の獣神化発表みたいな感じで証もらえるキャラが徐々に増えてった感じでしたよね(^^;;
個人的な昔のモンストあるある・書庫がないから神化させるのに1週間ぐらいかかってた・亀不足すぎて亀クエストをスケジュール確認して周回してた。当時発売してたモンストの雑誌みたいなやつの付録シリアルコードでもらえる、亀クエチケットが結構嬉しかった。・イザナミ倒したら学校でヒーローだった・タスがいなさすぎてタスカンできないやつがたくさんいた
ストライクドッキングについては一回か二回やったことあるけど、「こんなん誰も使わんだろ」とか思ってたらホントに廃止されてびっくり下は。
連覇の塔の説明は無しか
昔ヤマタケを友達に手伝って貰って死んだ時に一斉にタスキル!タスキル!タスク切れ!って言われてたなぁ。
玉楼は腕試し的な部分もあったし禁獄みたくクソクエでもなかったから楽しかった誰の力も借りず1.2もソロクリアした時は達成感やばかったなぁ
アーサー下固定配置してた時に比べると今の友情強すぎるw
個人的に玉楼が一番好きやったから復活して欲しい
結構最近のことだけど、ラック交換で獣神玉は直接交換しなかった頃が懐かしい
初日禁忌12の適正で持ってるの新八しかいなくて自軍降臨パで死ぬほど周回したの今でも覚えてる
覇者の塔は正直スキップできてもめんどくさい
40階までスキップできるようになってほしいですよね
今では毎月のオーブ回収作業ゲーになってますもんねw面倒だけどオーブ欲しい的なw個人的には難易度と報酬上げて回数下げて欲しい
御三家の選択から始まってレチリ運90作るためにカリエンテの火口周回してたなあそんで草マルチ募集するとレチリ4体集まって友情爆発だけでウンザリしてるところにまだ珍しかったクイバタ運極が入ってきてスゲーってなった
少ない手持ちでソロ制覇するのが楽しかった初期覇者31階だけ異常に苦戦した
ラック90のレチリードで曜日クエ周回してたのが懐かしいw
昔はマルチは4人集まったら自動でスタートしてたから、嫌がらせが多かった
イザナミとかヤマタケのかっこよさエグかった
禁忌は五条、レム、マルタαの三体持ってたら大丈夫()
それはが〇くんw
ようやく毒がまん厳選終わって初めて1ノ獄クリアした次の週に裏禁忌追加されるって聞いて虚しくなったのを思い出した
追憶の書庫のありがたさ半端ない昔は逃したら出来なかったから
ストライクドッキングは23階?で使ってたファイアードラゴンの奴だけはちゃんと機能してた記憶
テキナポおりょう馬4匹のいずれかが手持ちに居ないとマルチすらさせてもらえなかったゲーム当時めっちゃ大変だったタスカンも出来てないと蹴られるゲームでした
覇者塔の話題に触れてたみたいなのでひとつ。連覇の道は22階で負けまくってたせいで萎えすぎた記憶しかない
昔ジュラザウラー持ってた友達くそ羨ましかった
約5年前の玉楼ではメメントモリが鬼だった記憶が鮮明に残ってます😂とても楽しいコンテンツでしたね!現環境だと復活したところでキャラゲー要素増し増しなのであんま楽しめないのかな〜って考えると残念ですね😅
コネクトスキルに関連して思い出したけど、初めて獣神化と言うのが出てきた時はアタイも心躍ったねぇ……そして高難易度で獣神玉が出て来る場面だとアタイはマルチで摩利支天戦をやってた時に落ちたものだよ…(後初めて野良で集ってなんとか勝てたのは今でも良い思い出だわ…)
クイバタ運極懐かしい
最初は獣神玉一つゲットするのにも苦労したの懐かしすぎる。
@@kisama-miteiruna そんなのいたなぁ〜!
出現極低なのにぎょっくん、ぎっょさんでも確定ではないというふざけた仕様でしたね
特にぎょっさん(デカい方こっちだっけ)が出た時はめちゃくちゃ興奮してました
ぎょっくん ドロップ率10%
ぎょっさん ドロップ率40%
マックスむらいの動画見てぎょっさんいいなーって思ってたの懐いw
「年の功より亀の甲」って名前好きだったなぁ…
獣神玉が貴重だから星6キャラを進化させたい時は神化→進化で獣神玉節約術とかもあったな
ドロップが運ゲーで下手すると10回周ってやっと1つとかの玉よりはある程度ドロップが確約されてる降臨キャラを確保した方がスタミナ的に安かった(スタミナミン以前は割とスタミナも節約対象)、まぁ書庫以前は降臨待つ作業もあったけど
玉楼は普段使わないキャラ使ったり、どこでもいける汎用強キャラの使い所考えるのがすごい楽しかった
玉楼無くなったのは悲しかった
まだ初めて1年半くらいなので分からないのですが玉楼ってそんなに楽しかったんですか?
@@プリキュアになりてー
一度使ったキャラは使えなくなるので少しギミックが対応してないキャラとか無課金編成で挑んだりしてやってましたね
私だけかもしれませんが真ん中だけ開けて最後にクリアするのが気持ち良かったです
@@暇人だぜこのヤロー なんかすごい面白そうだから復活して欲しいと思ってます
@@暇人だぜこのヤロー そうそう!
最後に一気にそろえるの結構気持ち良かったですよね😁
ストライクドッキングは逆に有名まである
亀クエがユーザID事に出る時間が違くてそれを知るために攻略アプリ入れてたのはいい思い出
BOXに獣神竜とかがいた頃が懐かしい
引っ越ししないで取っておけばよかった
勲章にしたりクエストで使える人稀に見るけど本当に羨ましい
懐かし!
亀のせいでボックス圧迫されてたの思い出したわ
いずれ文化遺産になると思って、ずっとマンゼニー置いてあるw
もうGETできんの?
@@ゆっくりケンシロウ先輩 GETはできるけどプレイアブルキャラとしては使えないだけ
初めの方の覇者の塔は20階で詰まって21階で詰んで22階で諦めるっていうのがテンプレだった
どんなに強くなって、負けること無いとわかっていても22は怖いよね笑
22は毎回クシナダSSじっくり貯めてやってたなぁ
23階がほぼ降臨キャラで絶望してた🥲
@@たるとくん見てるか ファイヤードラゴンとか紀伊とかですよね笑
なっつ
中学の時、クラスでイザナミ周回してるやつがいて驚いた。
周回してるだけでも凄かった。
連覇の塔?だっけ?もありましたよね!
キャラ編成ミスって死んだ時が悲しかった記憶が……
獣神玉は当日超絶キャラ進化させるのに2個も使うからなお集めるの大変だった記憶
獣神玉不足はもちろんのことだったけど割と大獣石不足に悩まされた同志も少なくないと思う
豆獣石と獣石を頑張って合成させてたw
@@モッツァレラ-p9w 割に合わない変換だからその結果他の獣石も枯渇するやつ、
昔はタスキャッチするくらいタスは貴重な物だったから、タスカン出来てるキャラってだけで凄かったよね。マルチで募集してタスカンできてるか、運極かどうかキャラの詳細をイチイチ確認しないと分からなかったから今はひと目で分かるしやりやすくなったよね本当
今は逆にタスカンじゃないやつは慣れてない下手くそっていう目安
昔の超絶や爆絶は例えクリアしてもボスモンスターが必ずドロップするとは限らなかったからそういった意味で確定ドロップは本当に助かっている。
属性ガチャが属性に関わらず闇ガチャって呼ばれてたの懐かしすぎる
昔はイザナミとかクシナダ一体を進化させるのが本当に大変だったなぁ…
イザナミにクイバタで行ってたのが懐かしすぎて
@@神保マオ-f8e マルチでクイバタで行ったら切られて何故か平清盛なら切られない。謎の現象も懐かしい。
@@maronnkuririnn きっと前回マルチで行ったクイバタが地雷だったんだよw
初めて超絶運極にした時はまじで嬉しかったなぁ
クシナダの問題は強いのも勿論あるけど、ドロップが出ないという
(金確無かったし)
テキーラ出た時まじで発狂したの懐かしい
初めた頃は特L付いてるだけで凄かった
禁忌や轟絶はまだ最近って感じ
Lなんて付いてたらニート疑うレベルでしょ。特級付いてるだけでもめちゃくちゃすごかった
覇者の塔って前はランク制限あったはず
覇者のためにランク上げたのに、その後割とすぐにランク制限撤廃されて、マジかよぉ〜ってなった記憶
たしか150だったはず31からと36からでランクが違ったはず
昔は小学生だったのでみんな無課金で覇者来た時に150個も!?と思って見たらランク150以上でやる気無くなった思い出
覇者実装当時にランク200超えてたから学校内では最強扱いされてた
うわ全く同じ状況だった
ストライクドッキングはコラボの原作再現とかであったらアツかったと思うな〜
なるほど確かに面白そう
ファイアードラゴンがまだ無課金プレイヤー覇者23階現役の頃にSD無くしたから苦しんでた人も多かった記憶がある
適正とか考えないで皆やっと出た星5キャラを使ってマルチしてたの楽しかったな
12%なってから属性限定入手する人が増えたって言い方だと、限定の排出率も上がったみたいな捉え方されそう
もし今も玉楼があったとして、現環境って降臨キャラだけで爆絶とかクリア出来るからup主の言ってる通り轟絶クエストは普通に入ってきそうですね。
あと覇者塔の色違いツクヨミ好き
昔はランク90越えないと超絶挑戦する時に注意みたいなのが出るのもあったなぁ
60じゃなかったっけ?
90は高すぎ
ぎょっくんとかぎょっさんから獣神玉がドロップしなかった時のガッカリ感は凄かったな〜
追憶の書庫がなかった時の神化って絶望的だった記憶ある
それな
昼間のやつとか普通に授業中にやってたわw
アーサー神化したかったのに素材の紀伊が1ヶ月くらい来なかった。
以降欲しいキャラの素材は先集めする習慣を付けてルシファーやアリスはゲット即神化出来た。
ダルタニャン当てたのに、クラーケン強すぎて大変だった
自分の場合追憶の書庫はあまり関係ないけど、5年前くらいの初心者の頃星5制限の究極に勝てなくて極やってたな
下手したら神化に数ヶ月かかるとか当たり前だった思い出
亀クエが毎日、時間毎の降臨だった。
しかも、人によって降臨時間が違ったし。
後は属性ガチャで違う属性が平気で出てた。
当時は属性ガチャ=その属性の排出確率がちょっと上がるってだけだった。
グリファン引いて、龍馬が出たのは良い思い出www
こないだカルナ極でカルナが落ちたので、轟絶は極でも低確率でボスがドロップすると思います。
シュリンでも落ちたよ
確定ドロップ枠もなければドロップ率も低確率過ぎてラックを集めるのが現実的でないってのが正しいかんじやね
昔は単発ガチャなら銀卵出てよね〜で、ガチャリドラの中が全部金卵やったら確定演出みたいなのあった気がする
やっぱり銀卵が金に変わる演出無くさないで欲しかった。
あれでエヴァのシンジ出たから思い入れ深くてちょっと悲しい
裏覇者も普段使わないキャラを使ったりできて楽しいけど、やっぱり自分のBOXと相談して時にはフレに協力してもらう玉楼が楽しかったから復活して欲しい
フレと協力してたなぁ懐かしい
普通にキャラ足りないからフレンドと玉楼やってたわw
裏覇者は表覇者と同じ固定パで勝てる…
あとは覇者クリア後に出てきたあの連覇の塔(死んだら即終了の恐怖イベント)がすごい懐かしい。22でボス怒らして即死、36でヤマタケゲージ外して発狂するのがテンプレだった。
昔は覇者ランク150の人しか出来なかったよね
懐かしい
ガチャの確率が12%まで増えても結局高難易度で使えるのはほとんどいないっていう……
ゴミハズレの☆4-5がまったく変わり映えしない上に排出率も一緒だから面白味がないのは問題
@@takt3446 コラボガチャで貯めたオーブが常駐4と5にされたとき殺意が高まる溢れる
初期キャラが「〜ストライクショットー!」って言ってくれるの好きだった。
神化ルシファーが最後?(適当)
昔は獣神玉がレア過ぎなので神化してから進化にシフトしてたな
書庫が来る前は神化するまでも難しかったなぁ…
初回の禁忌制覇したことしか誇れることがない
今考えれば初回でも"キャラさえいれば"めちゃくちゃムズいって訳ではなかっただろうけど、最適以外ほぼ全部妥協ってレベルの異常な程の適正の狭さと、その適正が使い道の薄いキャラの救済的なのが多かったが故に余計に妥協枠の使いづらさ(というかステージによっては論外クラス)が目立って手持ちキャラ的に諦めた人が多そうだったよね。
あとは有名な配信者たちが皆零ノ極で詰んでいて、学校終わったあとに「○○さんとか○○さんはどのくらい進んでるのかな?」なんて思いながら動画開いたら揃いに揃って全員まだ一ノ極突破できていないっていう絶望感もあったかも。
初回制覇はすごいな...というか0ノ獄すら突破できなかった記憶がある()
玉楼は倉庫番キャラをたくさん使えて凄く楽しかったから廃止は悲しかった
火ドラえもんの運極難易度が高すぎてあれ持ってる奴は今のゴウゼツ運極よりも貴重だった。
親の携帯でやってたのが今じゃ自分の携帯で…懐かし過ぎる
初めて1の獄やった時は衝撃すぎたな
1の獄勝つよりも毒我慢の厳選する方が時間かかった
「禁忌の獄を始めたいのに何故俺は神殿を周回しているのか?」って言ってる人が沢山いてたなぁ
ラミエル持ってて「うわ、これめちゃめちゃラミエル接待クエやん!!」ってなったとこから瀕死級の毒で絶望に叩き落とされたあの頃が懐かしい。
学校の昼休みに誰が一番進めるか対決しようぜって話になったけど、6人ぐらいいて1の獄突破したの1人だったこと思い出した
折角頑張って勝ったのになかなか阿修羅が進化できなくて泣いた
ガチャの単発は銀(星3キャラ)も混じってたし、全部金なら星5確定の演出だったことを思い出した。
あと、ワクワクの実のイラストが変わったのも懐かしい、、
ズゴックみたいな奴が出た時は腹立ったよね
それでも自分はオカルトだけど単発の方が当たりやすいと信じていた
あと銀が割れる演出が最高に気持ちよかった
タスも昔は一体MAXするのにめちゃくちゃ必要だったよね
獣神玉に苦労してた時期懐かしい。今だとモンスポットとかでも手に入ったりするから、集める苦労は大分減った。更には降神玉とかも登場したから、そもそまの必要数が減ったのもある
個人的に追加しておきたい、昔は違ったけど今は当たり前の要素として、コラボ限定だけど常設クエストが一日一回クリアで7体ドロップの所。昔は何十周と周回してたのが懐かしい
ワイ復帰勢、復帰したら獣神化と獣神化改が大量実装されてた…
苦労して獣神玉300個、獣神竜各300体くらい集めた…
サブ垢3つ使って周回しても結構時間かかったなあ
クエストクリアするには極から全部クリアする必要あったのが1番大きく変わったよね
玉楼で使うキャラ厳選したり普段使わないキャラが活躍したりするから玉楼3復活してほしい
玉楼は始まったら始まったでまた不満出そうだけど裏覇者より全然良さそう。個人的には覇者をいいかげんなんとかしてほしい。もはや苦行。
@@mitti-m8j 覇者めちゃ楽じゃね?あの手軽さであんだけオーブ貰えるなら全然いい
@@mitti-m8j裏覇者廃止されたおかげでスキップ楽になったしまだ今の覇者はいいわ
クシナダ初クリアと坂本龍馬を獣神化できた時は嬉しかったなぁ。
タスキャッチとかやり直しバグとかも紹介してほしかった
これからやる人は大成功がない節約出来ないゲームだって思うんだろうな
4:32このシュリン懐かしい
覇者の塔には連覇の道というものがあったのも忘れてはいけない
22階がラスボスだったあれ
タスの数値が上がったのとボックス別になったのは革命的でしたね😋
自分は1度目のゴジラコラボあたりで始めたのですが、その時は野良マルチで星5キャラ連れてっても許されてました🤣
今じゃありえないですよね…
星5-6率は上がったけど限定率は変わらんかったから星玉での限定確率下がったんじゃなかったっけ?
永遠にみんなでモンストしてたの懐かしすぎる
当時マルチの範囲が狭すぎて近くのデパートとか友達の家に集まってしかマルチが出来なかったな~。なんなら星4使ってたし
ぬらりひょん運極にしてるだけですげーーってみんなから褒められる時代だった
つい最近かもだけど、英雄の神殿の特級がBOXみたいになったのもかなり大きい変化だと思う
昔の超絶は獣神玉でもすごく嬉しかったなぁ
覇者の塔も昔はそもそも勝てなくて辛かったし、勝てた時もランク足りなくて31以降挑めなくて悲しかったなぁ😭
タスの変更が一番楽になったんじゃないかな?
昔パワタスX=50、今は1000だからねw
なんかタスにタス合成してたよね
@@ge_ri.un_ko タスキャッチめっちゃしてた
ボックスに余裕なかったからタス合成めちゃしてたな
今でもヒトポタスは足りなくなりがちだから神殿周回してる
タスは枯渇してたしボックスは圧迫されるわでその辺めちゃ楽になったな
ストライクドッキングはコネクトある今ならコネクトに近い感じで新しい形で復活しても楽しそう、コラボとかでも原作の合体技とかも再現できるし
たしかに!最近のコラボキャラは取りあえず1キャラにまとめてSSで分身しとけって感じ多いから、あっても面白そう
シュリンは当時 極の方が難しかったし、ラウドラとアドゥブタは今でも極のが難しいと思う
極って周回じゃなくて1回クリアを前提にしてるから難しくなってるイメージよね
ラウドラの極は何考えて作られたのかあれ···
ヨルムンガンドでイザナミ攻略懐かしい
ぎょっさん来た時は叫ぶんだよなーぎょっくんでおちないことはけっこうあった
SDはマジでティアマトが強かった
仲間が発射する拡散弾の威力がダンチだった
初期の頃、ワクワクの実チビ回復の特Lだったけどめちゃくちゃ嬉しかった
小野小町が実装されたあたりで辞めたのですが、昔と全然違っていたので驚きました。顔合わせボーナス無くなってたんですね。キャラデザイン好きなのが多くてお気に入りのキャラにわくわくの実MやLつけるのが楽しかったです。アーサーが神化した頃が1番楽しめてた気がします。懐かしい😌
個人的に玉楼は好きだったから廃止されて少し悲しかったなー
覇者も前は結構むずかったし覇者クリアした後に負けたら終了の奴もあったなー
裏・覇者の塔
昔覇者23でインフェルノドラゴンのストライクドッキングに救われた思い出
あと今玉楼出すなら超絶、廻シリーズ、爆絶、轟絶、超究極から5属性ずつ出せるね。
そこにダーインスレヴ封みたく紋章無しでバランス取れそう。
封印の玉楼を復活させて欲しい。。。
キャラが縛られていく感じが楽しかったのに。。。
マルチバーストとテルーマンズからの挑戦状とか
まだ持ってる
前あった玉楼で強いキャラ温存して結局使わないことが多かったな〜
ストライクドッキングはちゃんと作り込んだうえで復活してほしい
特急のワクワクは持ってるだけですごかった。L付けてる人は神だった。
フレンドの坂本龍馬に荒稼ぎ特Lが付いてて何とも言えない気持ちになった記憶がある
@@山下仁士-y1q
それ私かも。
初めて出た特エルがリョーマに荒稼ぎだったから。
@@山下仁士-y1q 草
てか荒稼ぎって意図的に出にくいように設定されているような気がしている
@@aloe2865
この前将命削りのL粘ってる時右上の金種のやつ80後半ぐらいまで溜まったのに荒稼ぎだけMすら出なかった
玉楼昔ガチ勢しか無理やったけど今ならもうちょいハードル下がると思うし戻ってきて欲しい
連覇、廃止前にクリアできてよかった
ガチャから星3が出てたのも懐かしいなぁ...銀卵から金卵への確定演出も激アツだった....
神殿実装時、実をつけられるキャラが少なすぎて手持ちハーメルンしかいなかったのを覚えてます。
今の獣神化発表みたいな感じで証もらえるキャラが徐々に増えてった感じでしたよね(^^;;
個人的な昔のモンストあるある
・書庫がないから神化させるのに1週間ぐらいかかってた
・亀不足すぎて亀クエストをスケジュール確認して周回してた。当時発売してたモンストの雑誌みたいなやつの付録シリアルコードでもらえる、亀クエチケットが結構嬉しかった。
・イザナミ倒したら学校でヒーローだった
・タスがいなさすぎてタスカンできないやつがたくさんいた
ストライクドッキングについては一回か二回やったことあるけど、「こんなん誰も使わんだろ」とか思ってたらホントに廃止されてびっくり下は。
連覇の塔の説明は無しか
昔ヤマタケを友達に手伝って貰って死んだ時に一斉に
タスキル!タスキル!タスク切れ!
って言われてたなぁ。
玉楼は腕試し的な部分もあったし禁獄みたくクソクエでもなかったから楽しかった
誰の力も借りず1.2もソロクリアした時は達成感やばかったなぁ
アーサー下固定配置してた時に比べると今の友情強すぎるw
個人的に玉楼が一番好きやったから復活して欲しい
結構最近のことだけど、ラック交換で獣神玉は直接交換しなかった頃が懐かしい
初日禁忌12の適正で持ってるの新八しかいなくて自軍降臨パで死ぬほど周回したの今でも覚えてる
覇者の塔は正直スキップできてもめんどくさい
40階までスキップできるようになってほしいですよね
今では毎月のオーブ回収作業ゲーになってますもんねw面倒だけどオーブ欲しい的なw
個人的には難易度と報酬上げて回数下げて欲しい
御三家の選択から始まってレチリ運90作るためにカリエンテの火口周回してたなあ
そんで草マルチ募集するとレチリ4体集まって友情爆発だけでウンザリしてるところにまだ珍しかったクイバタ運極が入ってきてスゲーってなった
少ない手持ちでソロ制覇するのが楽しかった初期覇者
31階だけ異常に苦戦した
ラック90のレチリードで曜日クエ周回してたのが懐かしいw
昔はマルチは4人集まったら自動でスタートしてたから、嫌がらせが多かった
イザナミとかヤマタケのかっこよさエグかった
禁忌は五条、レム、マルタαの三体持ってたら大丈夫()
それはが〇くんw
ようやく毒がまん厳選終わって初めて1ノ獄クリアした次の週に裏禁忌追加されるって聞いて虚しくなったのを思い出した
追憶の書庫のありがたさ半端ない
昔は逃したら出来なかったから
ストライクドッキングは23階?で使ってたファイアードラゴンの奴だけはちゃんと機能してた記憶
テキナポおりょう馬4匹のいずれかが手持ちに居ないとマルチすらさせてもらえなかったゲーム
当時めっちゃ大変だったタスカンも出来てないと蹴られるゲームでした
覇者塔の話題に触れてたみたいなのでひとつ。
連覇の道は22階で負けまくってたせいで萎えすぎた記憶しかない
昔ジュラザウラー持ってた友達くそ羨ましかった
約5年前の玉楼ではメメントモリが鬼だった記憶が鮮明に残ってます😂
とても楽しいコンテンツでしたね!
現環境だと復活したところでキャラゲー要素増し増しなのであんま楽しめないのかな〜って考えると残念ですね😅
コネクトスキルに関連して思い出したけど、初めて獣神化と言うのが出てきた時はアタイも心躍ったねぇ……
そして高難易度で獣神玉が出て来る場面だとアタイはマルチで摩利支天戦をやってた時に落ちたものだよ…
(後初めて野良で集ってなんとか勝てたのは今でも良い思い出だわ…)
クイバタ運極懐かしい