헉 피파4 6년동안 잘못 알고있었다.....

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  • Опубликовано: 14 дек 2024

Комментарии • 132

  • @두치와뿌꾸
    @두치와뿌꾸  Месяц назад +52

    3:20
    패스마스터는 ZW도 포함이라고 합니다!!!!

    • @l.930
      @l.930 Месяц назад +7

      Swerve pass(fco - 패스마스터)
      '이 특성을 가진 선수는 그라운드에서 패스할 때에 최대치의 곡선 궤적을 가지게된다.'
      '이는 공이 타겟에게 어떤 경로로 도달할 지를 바꿀 수 있다.'
      일정 거리 이상 모든 패스에 적용되는걸로 보입니다.

    • @댕댕이-o1t
      @댕댕이-o1t Месяц назад

      역시나 좋은정보 감사합니다 앞니형님❤

    • @김주찬-m2i
      @김주찬-m2i Месяц назад +2

      패마는 로빙 관련된 패스 아예 적용 안되는 관련자체가 없는 특성이고 땅볼패스에서만 적용되늘패습니다...
      zw, w에 주로 먹는 특성인데 게이지 많이채운 zs에도 적용돼요

    • @김주찬-m2i
      @김주찬-m2i Месяц назад

      ​@@l.930본가 원문 보면 on the ground라고 표현해놨는데,
      경기장을 뜻하는 그라운드라기보다는 지면에닿은상태를 말하는 뉘앙스라고 보는게 맞아서 땅볼패스에만 적용되는게맞습니다.
      on이 아니라 in이었으면 그라운드가 경기장뜻하는게맞는데, on이라서 지면이라고 보는게 맞음.

  • @실버백-v4m
    @실버백-v4m Месяц назад +166

    뿌꾸 논란추가 13:36 여학생 악수 거절 사건

    • @bsm4904
      @bsm4904 Месяц назад

      여학생 뻘쭘

    • @Fire_Hip
      @Fire_Hip Месяц назад +1

      ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

    • @JEJU-FIREFIST
      @JEJU-FIREFIST Месяц назад +1

      ㅋㅋㅋㅋ ㄹㅇ이네

    • @박기현-h6d
      @박기현-h6d Месяц назад +1

      ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 뿌꾸형 논란 하나씩 추가되는거 개웃기네

    • @NaShVilLePireKing
      @NaShVilLePireKing Месяц назад +1

      ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

  • @YGT0528
    @YGT0528 Месяц назад +19

    3:22 인벤 원본글에서 땅볼 스루패스도 적용된다고 작성자가 수정했습니다!
    워낙 영향력이 크신 분이라 일부분만 보고 잘못 알게되는 분이 생길까봐 걱정되네요
    그래도 덕분에 특성에 대해 모르던 정보 많이 알게 되었습니다.
    오늘도 좋은 정보 영상 감사합니다 뿌꾸형

    • @3년
      @3년 Месяц назад

      어쩐지 이상하더라

    • @gajioven
      @gajioven Месяц назад

      하긴 누가봐도 패마 달리면 휘는게 다른데 말이 안되긴 함

  • @Kidaz-j9n
    @Kidaz-j9n Месяц назад +42

    와 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ진짜 6년만에 처음안 사실이넼ㅋㅋㅋㅋ능펀ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

    • @Kidaz-j9n
      @Kidaz-j9n Месяц назад +3

      그리고 4:32 다정다감한 모습 불편합니다 캐릭터 유지해주세욬ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

  • @pringles6265
    @pringles6265 Месяц назад +232

    속도위반이긴 하지만 양가 부모님께 인정을 받아 한 가정을 이루고 4시간 전 한 아이의 아빠가 되었습니다 많이 행복하네요 뿌꾸님도 행복한 가정 계속 이어나가시길 바랍니다😊

    • @만두1234
      @만두1234 Месяц назад +2

      축하드려용🎉

    • @박근우-r9k
      @박근우-r9k Месяц назад +12

      남들보다 행복을 더 빨리 마주하시게 되었네요. 축하드립니다.

    • @pringles6265
      @pringles6265 Месяц назад +2

      @@박근우-r9k 좋은 말 감사합니다 ㅎㅎ

    • @송동욱-k6n
      @송동욱-k6n Месяц назад

      축하드립니다🎉

    • @Fire_Hip
      @Fire_Hip Месяц назад +4

      뭐 속도위반이 어때요..... 애국하시네요

  • @vksh12
    @vksh12 Месяц назад +6

    영상이 하루에 몇개가 올라오는거야 ㅋㅋㅋ

  • @조재원-j9j
    @조재원-j9j Месяц назад +1

    역시 시청자들이랑 소통을 잘하니까
    학생들이랑도 소통을 잘하시네
    너무 재밌게 봤어 뿌꾸햄

  • @sweep_per
    @sweep_per Месяц назад +1

    강연도 하고 멋있다 뿌꾸님

  • @lahall97
    @lahall97 Месяц назад

    역시 뿌꾸형이랑 대승이형이네 둘다 멋있다!

  • @caesar7247
    @caesar7247 Месяц назад +13

    4:28 정보)토츠 뤼디거 은카는 풀캐미에 민첩성 120에 밸런스 128이다 은카캐미 패치전엔 민첩성 120도 안됐다

  • @금카충-c6f
    @금카충-c6f Месяц назад

    대승이형이랑 뿌꾸형님 케미는 역시😂

  • @근육비계
    @근육비계 Месяц назад +4

    와~강연까지 진짜 바쁘게 사시네요 진짜 피파대통령 대박

  • @서영민-w9r
    @서영민-w9r Месяц назад +1

    체감이 사람마다 다 다른 미친게임 ㅋㅋ

  • @sentidocano
    @sentidocano Месяц назад

    삼일상고 졸업생입니다. 괜시리 학교에 큰 애정은 없었는데 왔다 갔디고 하니 뭔가 뿌듯하고 자랑하고 싶어지네요 감사합니다 항상 좋은 모습 고맙습니다 🎉❤

  • @qkrwjddnr97
    @qkrwjddnr97 Месяц назад

    "5:54" 뿌꾸 증기 기관차.

  • @endgamemark85
    @endgamemark85 Месяц назад

    삐꾸님 밀란인데 이영상 보고 돈나룸마 2개 샀습니다 잘 보고 갑니다

  • @오모리-d6u
    @오모리-d6u Месяц назад +3

    피파가 불친절한 겜인거도 맞지만 넥슨겜 하는 유저들이 ㄹㅇ 음모론 좋아함

  • @mehefin7
    @mehefin7 Месяц назад

    Ai는 모르겠고 화려한 개인기는 체감 확 좋아지는거 느껴짐

  • @desa828
    @desa828 Месяц назад

    아닠ㅋㅋㅋㅋ 막내 어쩌냐고 아무런 보상은 없었나요??>? 불쌍해 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

  • @두치와뿌꾸
    @두치와뿌꾸  Месяц назад +8

    신규 특성 짝발 vs 양발 선택은?! ruclips.net/video/zC8ETS8j0y4/видео.htmlsi=Cr9FoRkDX89TAjVM

  • @처음처럼-e7s
    @처음처럼-e7s Месяц назад +2

    수미에 중거리슛 ai를 넣으면 커서 안잡은 수미가 중거리 각을 잘잡는 움직임을 가져가는 느낌있던데 뇌피셜입니다만.. 함 연구가 필요

  • @Diiid-r6c
    @Diiid-r6c Месяц назад +1

    난 센터백에 슬라이딩태클 선호 이건 무조건넣음 체감이 진짜 잘됨 슬라이딩으로 컷백이나 슛 막는경우 진짜 많이나옴

  • @김요한-e9e
    @김요한-e9e Месяц назад

    특성을 제대로 알게 되었네요 몰랐습니다 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

  • @이영우-l6q
    @이영우-l6q Месяц назад +1

    뿌클립 재밌게보다가 갑자기 빅윈님....저때구나 화해하신게

  • @livi8023
    @livi8023 Месяц назад

    5:12 선호 특성은 감모에만 적용된다고 이미 밣혔는데 뭐지?

    • @hoon22y
      @hoon22y Месяц назад

      그냥 본인혼자 그렇게 믿는거지. 두뿌가 하는 블라인드테스트만해도 사람들 못맞추는데. 개발사가 백날 오피셜 말하면 뭐함 ㅋㅋ

  • @EscapeFinger
    @EscapeFinger Месяц назад

    ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 삼일 모교인데 여기서 보는건 또 새롭네

  • @놀래는놀래미
    @놀래는놀래미 Месяц назад

    강연영상은 텐스튜디오느낌나네요
    텐스튜디오 기다리고있습니다 ㅠㅠ

  • @하하호호-m6l
    @하하호호-m6l Месяц назад +1

    게임스트리머로 학교 강연가는건 진짜 신기하네요

  • @Dsldo
    @Dsldo Месяц назад +2

    와 능펀은 처음 알았네 북구형 감사 ㅎㅎ

  • @테타종신-w3l
    @테타종신-w3l Месяц назад +9

    특성중에 체감 확실한건 강뚝인듯 크로스때 헤딩슛 파워가 다름 ㅋㅋㅋ

    • @견민성
      @견민성 Месяц назад

      승부욕이 제일 체감 잘되요 ! ㅋㅋㅋ

  • @fco0916
    @fco0916 Месяц назад +1

    능펀이 진짜 좋음 ㅇㅇ 세컨볼 팀한테 잘 가고 그리고 자꾸 공 펀칭하고 못 잡는건
    능펀이 문제가 아니라 그 키퍼가 핸들링 스탯이 낮은 것 뿐 ㅇㅇ

  • @mystery.teller
    @mystery.teller Месяц назад

    능펀키퍼 자주써본결과 잡아도 되는 상황에서 펀칭으로 걷어내는 경우가 많은 느낌은 그냥 느낌일뿐일까요..

    • @Easy요
      @Easy요 Месяц назад

      존만한거 써서 그래요 상대격수가 크거나

  • @이서-t1f
    @이서-t1f Месяц назад

    확실히 패마 있는애들로 로빙쓰루하면 뛰는 애 발밑에 가져다 주는건 있는듯

  • @xnw12
    @xnw12 Месяц назад +1

    와 패마 지금까지 몰랏음

  • @맘스터치-n3i
    @맘스터치-n3i Месяц назад +1

    초대남 뿌꾸

  • @즐겜하는사람-j3x
    @즐겜하는사람-j3x Месяц назад

    안녕하세요 뿌꾸님 저때 강연들었던 학생입니다 너무 재밌었어요~

  • @Sjwodjxbana
    @Sjwodjxbana Месяц назад +1

    잡고 던지는거보다 능펀이 세컨볼 안정적이더라

  • @songwy92
    @songwy92 Месяц назад +9

    ★★★ 피파4 스탯 상세설명 ★★★
    댓글 왜 지워졌지;;
    [1] 신체적 능력치
    - 가속력 : 가속력 능력치는 최고 속력에 도달하는 시간을 결정합니다.
    - 속력 : 속력 능력치는 전력 질주시 선수의 최고 속력을 결정합니다.
    - 민첩성 : 민첩성 능력치는 달리는 스타일 같이 소소하게 많은 부분에 영향을 주지만, 주로 드리블에 많은 영향을 줍니다.
    · 민첩성 능력치가 높을 수록 드리블이나 몸싸움시 좀 더 균형을 유지합니다.
    · 또한 바이시클 킥 같은 고난이도의 동작을 시도하고, 개인기를 더 빠르게 구사할 수 있으며, 아크로바틱 세레모니를 할 수 있습니다.
    · 골키퍼의 경우 방어 후 방어태세 복귀 및 방어시 움직이는 속도에 영향을 줍니다.
    - 밸런스 : 밸런스 능력치는 태클 돌파 및 헤딩 경합에 영향을 주고, 몸싸움이나 밀고 당기기시에도 균형 유지에 영향을 줍니다.
    · 밸런스 능력치가 높을 수록 달릴때 더 빠른 턴이 가능하며, 비틀거릴때 빠르게 회복이 가능합니다.
    - 점프 : 점프 능력치는 선수의 헤딩 선호도와 공중 경합에서 이길 확률에 영향을 줍니다.
    · 점프 능력치가 좋은 선수는 코너킥 시 박스 안에서 좀 더 위협적인 위치에 자리를 잡습니다.
    · 골키퍼의 경우 방어시 점프를 더 높이, 더 멀리 할 수 있도록 합니다.
    - 스태미너 : 스태미너 능력치는 선수가 경기중에 얼마나 지치는지를 결정합니다.
    · 스태미너 능력치가 높을 수록 피로를 덜 느끼며, 하프 타임에 스태미너를 더 많이 회복 합니다.
    - 몸싸움 : 몸싸움 능력치는 몸싸움, 볼 보호, 공중볼 경합등
    · 선수간의 물리적 경합에서 승리하는데 영향을 주고, 몸싸움시 선수가 움직이는 속도에 영향을 줍니다.
    · 수비수의 몸싸움 능력치가 높을수록 상대방을 공에서 쉽게 떼어 놓을 수 있으며,
    · 공격수의 몸싸움 능력치가 높을 수록 비틀거림, 기습 태클, 밀고 당기기에서 더 잘 버팁니다.
    [2] 정신적 능력치
    - 적극성 : 적극성 능력치는 스탠딩 태클과 슬라이딩 태클을 얼마나 적극적으로 하는지 영향을 줍니다.
    · 적극성 능력치가 높을 수록 마킹 중인 상대에게 더 밀고 당기기를 합니다.
    - 침착성 : 침착성 능력치는 선수가 압박을 받는 상황에서 플레이를 잘 하도록 하여,
    · 상대방과 가까이 있을때 패스나 슛을 얼마나 효과적으로 하는지 영향을 줍니다.
    - 가로채기 : 가로채기 능력치는 선수가 근처의 패스를 차단하고, 루즈볼을 잘 간수하는데에 영향을 줍니다.
    - 위치 선정 : 위치 선정 능력치는 선수가 필드 위에서 적절한 위치를 선정하는데 영향을 줍니다.
    · 헤딩 경합시 적절한 위치를 잡는데 영향을 주며, 공격이나 지원을 위해 달려가는 것을 효과적으로 판단하는데에도 영향을 미칩니다.
    - 반응 속도 : 반응 속도 능력치는 선수가 공의 궤적을 올바로 읽고, 갑작스럽고 빠른 공을 트래핑하는데 영향을 줍니다.
    · 선수가 헤딩 경합에서 승리할 수 있도록 도우며, 수비수들이 더 빠른 걷어내기와 태클을 가능하도록 합니다.
    · 골키퍼의 경우, 높은 반응 속도 능력치를 갖고 있을 수록 더 빠르게 세이브 동작을 취할 수 있습니다.
    - 시야 : 시야 능력치는 선수가 주변 환경을 더 잘 인식할 수 있도록 도와주며, 짧은 패스와 긴 패스에도 영향을 줍니다.
    · 시야 능력치가 높을수록 가까운 루즈볼을 획득하기 위해 더 많은 노력을 하며, 좀 더 정확한 스루 패스를 할 수 있습니다.
    [3] 개인기 능력치
    - 볼 컨트롤 : 높은 볼 컨트롤 능력치를 갖고 있으면 공 컨트롤시 공이 덜 튀어 나갑니다.
    · 볼 컨트롤 능력치가 높으면 스쿱 패스나 백힐, 바이시클 킥 같은 스페셜 무브를 사용할 수 있습니다.
    - 드리블 : 드리블 능력치가 높을 수록 더 빠른 볼 터치 및 드리블 턴이 가능하며, 태클을 당할 때 공을 더 잘 간수합니다.
    - 크로스 : 크로스 능력치는 크로스의 속도와 정확성 및 크로스 상황 중 선수의 위치 선정에 영향을 줍니다.
    · 낮은 크로스 능력치의 선수는 공격시에 필드의 중간 위치를 고수하는 경향이 있습니다.
    - 긴 패스 : 긴 패스 능력치는 로빙 패스시 정확도에 영향을 줍니다.
    · 긴 패스 능력치가 높은 선수는 화려한 로빙 패스와 휘어지는 로빙 쓰루 패스를 할 수 있습니다.
    - 짧은 패스 : 짧은 패스 능력치는 짧은 패스의 속도와 정확도에 영향을 줍니다.
    · 짧은 패스 능력치가 높은 선수는 백힐과 같은 화려한 패스가 가능하며,
    · AI의 짧은 패스 능력치가 높다면, 그 AI 선수는 짧은 패스를 더 선호합니다.
    - 커브 : 커브 능력치는 슛팅이나 패스시 얼마나 공이 휘는지에 영향을 줍니다.
    · (주로 프리킥, 감아차기, 크로스, 로빙 패스에 적용됩니다.)
    - 슛 파워 : 슛 파워 능력치는 슈팅의 최고 속력을 결정합니다.
    · 선수들은 기본적으로 가능한 최고 속력으로 슈팅을 하는데, 슛 파워 능력치가 높을 수록 슈팅 최고 속력이 빨라집니다.
    - 중거리 슛 : 중거리슛 능력치는 먼 거리에서 슈팅을 할 때 정확도를 결정합니다.
    - 골 결정력 : 골 결정력 능력치는 골대 가까이에서 슈팅을 시도할 때 정확도에 영향을 줍니다.
    - 프리킥 : 프리킥 능력치는 선수의 프리킥 정확도에 영향을 줍니다.
    · 프리킥 능력치가 높을 수록 더 자주 유효슛을 찹니다.
    - 페널티 킥 : 페널티 킥 능력치는 페널티 킥 정확도에 영향을 줍니다.
    · 높은 페널티 킥 능력치를 갖고 있으면, 페널티 킥에서 흔들리지 않고 유효 슛을 더 자주 찹니다.
    - 헤더 : 헤더 능력치는 헤딩 슈팅시 정확도와 헤딩에 반응하는 정도에 영향을 줍니다.
    · 높은 헤더 능력치를 갖고 있으면 AI의 크로스를 받을 확률이 높습니다.
    - 발리 슛 : 발리 슛 능력치는 바운드 되는 공을 슈팅할 때의 정확도와 발리 슛시 공이 휘는 정도에 영향을 줍니다.
    · 높은 발리 슛 능력치를 갖고 있는 선수는 헤딩 슛보다 발리 슛을 선호합니다.
    - 대인 수비 : 대인 수비 능력치는 마킹 중인 상대에 대한 반응에 관여하는 여러 요소들에 영향을 줍니다.
    · 대인수비 능력치가 높은 선수는 상대의 드리블 움직임에 더 잘 반응하며, 더 가까운 거리에서 압박합니다.
    - 슬라이딩 태클 : 슬라이딩 태클 능력치는 선수들이 얼마나 정확하게 슬라이딩 태클을 하는지 결정합니다.
    · 슬라이딩 태클 능력치가 높을 수록 슬라이딩 태클시 공을 더 잘 뺏을 수 있습니다.
    · 높은 슬라이딩 태클 능력치를 갖고 있으면 스탠딩 태클보다 슬라이딩 태클을 선호합니다.
    - 태클 : 태클 능력치는 선수가 얼마나 정확하게 스탠딩 태클을 하는지 결정합니다.
    · 높은 태클 능력치를 갖고 있으면, 스탠딩 태클시 공을 더 잘 뺏을 수 있습니다.
    [4] 골키퍼 능력치
    - GK 다이빙 : GK 다이빙 능력치는 골키퍼가 빠르고 정확하게 다이빙을 하는 것과 1 대 1 상황에서 성공적인 다이빙을 하는데 영향을 줍니다.
    - GK 핸들링 : GK 핸들링 능력치는 골키퍼가 공을 쳐내는 것보다 손으로 잡도록 하는데 영향을 줍니다.
    · 높은 GK 핸들링 능력치를 갖고 있으면, 공을 더 빠르게 잡습니다.
    - GK 킥 : GK 킥 능력치는 골킥이나 공을 놓고 찰 경우 얼마나 공을 멀리 찰 수 있나 결정합니다.
    - GK 위치 선정 : GK 위치 선정 능력치는 골키퍼가 위치 선정을 정확히 하는데 영향을 줍니다.
    · GK 위치 선정 능력치가 높은 골키퍼는 여러 종류의 슈팅을 방어할 수 있는 위치를 정확하게 잡을 확률이 높습니다.
    · (예: 1 대 1시 달려가는 시점, 칩 샷을 막기 위한 위치)
    - GK 반응속도 : 높은 GK 반응속도 능력치를 가진 선수는 공의 굴절에 더 잘 반응하며, 단거리 슛, 프리킥, 페널티 킥 등에 빠르게 반응합니다.
    [5] 기타
    - 키 : 키는 선수가 공중볼에 먼저 닿는 것을 도우며, 높은 점프 능력치와 함께하면 공중에서 상대보다 유리합니다.
    · 그리고 볼 컨트롤 능력치와 함께 선수가 공중볼을 가슴 트래핑하는 것을 도와 줍니다.
    · 골키퍼의 경우, 높은 키로부터 많은 혜택을 얻으며,
    · 높은 GK 다이빙 능력치와 높은 키를 갖고 있으면 골대 구석으로 향하는 슛을 막는데 도움을 받습니다.
    - 체중 : 체중은 몸싸움에서 이길 확률과 충돌시 많은 부분에 영향을 줍니다.
    · 체중과 몸싸움 능력치는 종종 같이 작용하므로,
    · 무겁고 몸싸움 능력치가 높은 선수는 몸싸움, 헤딩 경합, 태클등의 신체적인 경합에서 유리합니다.

    • @두두둥-m4e
      @두두둥-m4e Месяц назад

      아 보기 힘드네 3줄 요약좀

  • @mansrrrr
    @mansrrrr Месяц назад

    09:06 여학생 이쁘다 ㄷㄷㄷ

  • @no-rb3if
    @no-rb3if Месяц назад

    피파나온지가 벌써 46년이나 됐구나 대박

  • @오오아뱌
    @오오아뱌 Месяц назад

    와 진짜 첨알았네 ㅋㅋㅋ

  • @행복-y8m
    @행복-y8m Месяц назад

    금카띰다팔고은카왔기때문에 금카특성 오버벨런스로나올삘

  • @솔량
    @솔량 Месяц назад

    그럴거 같아서 강뚝 진즉에 안넣어서 뭐...

  • @오독-w4o
    @오독-w4o Месяц назад

    민첩성 역동작 관계 없었다고...?

  • @Hyperkey-z7f
    @Hyperkey-z7f Месяц назад +1

    저걸 왜 유저들이 찾아야하냐고 미친놈들아 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

  • @dkdkvbbkee
    @dkdkvbbkee Месяц назад

    막내운영자분 웃고있어도 웃는게 아니네 ㅋㅋㅋㅋ

  • @PRSSE
    @PRSSE Месяц назад

    피파는 스텟대로 움직입니다 AI = 스텟에의한 움직임입니다..그래서 고유.. 숨겨진... 남다른.. 이딴거 없습니다ㅋㅋ
    키 체형 몸무게 스텟으로 인해 모든 선수가 움직임이나 위치선정 체감이 다다른겁니다
    물론 서울권과 지방권의 핑차이는 있지만, 핑때문에 그경기 모든선수가 체감이 다른거지 특정선수만 달라지진않음.

  • @김공주-x9f
    @김공주-x9f Месяц назад

    패마는 진짜 뒤통수맞은거처럼 충격이네...ㅋㅋㅋ 왜잘못알고잏멌지?ㅋㅋ

  • @빡재-r3m
    @빡재-r3m Месяц назад

    아니 근데 패마가 진짜 로빙패스 그런줄 첨 알았네..

  • @Realgangkimchi
    @Realgangkimchi Месяц назад

    지스타진짜가보고싶은데 부산넘멀어 ㅠㅠㅠ쩝쩌ㅃ잌ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ친근한선수죠 ㅋㅋㅋㅋ

  • @맘스터치-n3i
    @맘스터치-n3i Месяц назад +1

    삼일 상일 윤상일고?

  • @래시폴드
    @래시폴드 Месяц назад

    민첩은 진짜 첨 알았네ㅋㅋㅋㅋ

  • @xhhhiiiii
    @xhhhiiiii Месяц назад

    민첩성은 확실히 수비 역동작 전혀 상관없는게 뤼디거만 봐도 민첩성 낮음 모든 시즌이 ㅋㅋ 근데 뤼디거 역동작 없다고 빨렸음 뤼디거 20챔 22토티 이런게 수비수 대장일 때부터

  • @잠든너부리
    @잠든너부리 Месяц назад

    "패스" 마스터면 땅볼패스도 좋아져야하는거아님? 로빙패스만 패스냐!

  • @강화의신이다
    @강화의신이다 Месяц назад

    뿌꾸눈 둘이 싸웟냐?

  • @noasand
    @noasand Месяц назад

    펀치하지말고 잡는게 마음이편해 ㅋㅋ

  • @gagdo0723
    @gagdo0723 Месяц назад

    발롱 후이코스타 9카 떳던데

  • @쿠피-y2c
    @쿠피-y2c Месяц назад

    루닌은 능펀이 다 상대한테 가던데

  • @user-rh8ng5wu2t
    @user-rh8ng5wu2t Месяц назад

    형 발롱 아자르 1빠 잡으시면 바로 드릴게요!!

  • @김-n3m1y
    @김-n3m1y Месяц назад

    패마는 공중볼만 적용되는거 아닌데 ㅋㅋㅋ 잘못된 정보로 맞다고하는게 참 ㅋㅋㅋ

  • @Hjjyexx7
    @Hjjyexx7 Месяц назад

    패마 그래도 스루패스도 적용 될텐데

    • @꾸인-b1j
      @꾸인-b1j Месяц назад +1

      헛소리 ㅋㅋㅋㅋ

    • @김진석-c6x
      @김진석-c6x Месяц назад

      맞는소린데.. + 아웃프론트 패스 잘나가게 해줌
      본가 공식 설명에 w zw라고 되어있음 오히려 로빙얘기는 없음

    • @효려야
      @효려야 Месяц назад

      맞음 w는 모르겠는데 zw 는 패마있으면 커브가 최대치로 적용됨

  • @fantasista10_
    @fantasista10_ Месяц назад

    센터백 역동작이나 휘청이슈 이런건 뭘로 봐야하나

    • @K10-s3p
      @K10-s3p Месяц назад +1

      역동작이나 휘청은 대인수비, 밸런스 스탯 봐야함

    • @fantasista10_
      @fantasista10_ Месяц назад

      @ ㄱㅅㄱㅅ 밀리탕 보면 확실히 체형자체도 마른고유체형인데 대인수비 130 못찍고 밸런스도 이제 막 120 넘겨서 확실히 아쉽긴함

    • @잠든너부리
      @잠든너부리 Месяц назад +1

      가속,밸런스,반응속도 뭐 이런거 아닐까요??

    • @fantasista10_
      @fantasista10_ Месяц назад

      @@잠든너부리 cu밀리탕 보면 가속은 빨간맛인데 확실히 밸런스 반응속도가 아쉽긴하네요

    • @uru6107
      @uru6107 Месяц назад

      민첩성 맞음 애초에 잘못된 정보같은데 뒤애 아크로바틱 슈팅은 발리슛의 영향을 젤 잘받을텐데 민첩성이 높다고 슈팅 확률을 높여준다? 피온에서는 이해가 안가는부분 또한 겜 체감상 키작은선수도 민첩이 낮으면 키크고 둔한 선수마냥 역동작걸리고 퍼터 못따라감

  • @닭사장-z7d
    @닭사장-z7d Месяц назад

    갈치와 북어국 좀 치네

  • @미리트리
    @미리트리 Месяц назад

    난파워헤더 알고잇엇는데 저게뭔위치를잡아주냐
    파워만쌔게나가더라

  • @밀란-b8p
    @밀란-b8p Месяц назад

    아니 패마가 로빙이엇어?ㅅㅂ 바로바꿔야겟네

  • @산시로는밀란꺼
    @산시로는밀란꺼 Месяц назад +2

    패마 로빙패스 적용 아닌데.. 땅볼패스 W, ZW 이런류만 최대 커브로 휘어져서 우리 선수한테 도달하게 하는거임.
    저분 잘못 가져온듯

    • @sj21008
      @sj21008 Месяц назад

      그럼 컬링 로빙 쓰루가 왜 나갈까요? 저는 로빙도 적용되는 거로 아는데

    • @user-wv5eg4im6f
      @user-wv5eg4im6f Месяц назад

      @@sj21008로빙패스는 모르겠지만 w zw커브 최대치로 휘어가는거는 맞음
      풀백 금카하나 사서 패마 달고 안달고 두판만 해봐도 바로알긴함
      윙에 w찌를때 패마달면 너무휘어서 밖으로 나가는경우 다반사임

    • @sj21008
      @sj21008 Месяц назад

      @@user-wv5eg4im6f w, zw 적용되는 건 아는데 로빙도 적용되는 거 같다가 제 입장입니다

  • @이서진-h8c
    @이서진-h8c Месяц назад

    해골물게임ㅋㅋ

  • @갸떼
    @갸떼 Месяц назад

    파워헤더는 말 그대로
    강하게 헤딩하는거임
    뭔 공격시가 붙어
    그냥 강뚝 없으면 피카츄 배구
    하는거고 있으면 몸 전체를 이용해서
    헤딩함

  • @user-lp8ec6fd1n
    @user-lp8ec6fd1n Месяц назад

    111111111

  • @Aremi_Jeon
    @Aremi_Jeon Месяц назад

    10

  • @Ultramania_og
    @Ultramania_og Месяц назад

    예전 아프리카티비가 발음하기 편한데 바뀐건 발음하기 존나 힘드네

  • @김도균-x8n
    @김도균-x8n Месяц назад

    1

  • @pangm-zi8dt
    @pangm-zi8dt Месяц назад

    2