6:03 Часы действительно показывают разное время, но это не относится ко времени суток. Стрелки на часах показывают главу и ту часть, к которой ведёт труп. Часовая стрелка показывает номер главы, а минутная - часть с пятиминутным интервалом (например, *3.05* - _глава III, часть 1;_ *3.10* - _часть 2_ и т.д.).
31:56 Не приходилось ему ногу отрубать. Это стюард ему отрезал ногу саблей, отрезанная часть ноги упала за лестницу. Никто и не знал где она, никто её за лестницу не бросал. Там даже реплика есть "Где остатки его ноги?". Про запах этой самой гниющей ноги. Её отрезали в пятой главе. Незадолго после этого на экипаж напали и им было не до неё, она просто не успела сгнить, а если и сгнила, то к тому времени половина экипажа уже была насажена на шипы, плюс на них потом ещё и кракен напал. Я сомневаюсь что кто-то из жалких остатков экипажа вообще спускался на самую нижную палубу корабля, где эта самая "гниющая нога" и валяется. 32:17 Неа, труп находится в бочке ниже, она даже пробита. Хотя вот почему никто не заметил перекатывающийся труп в этой самой бочке пока грузил её - непонятно, да и запах гнили могли заметить, он же умер ещё в самой первой главе. 40:40 А что непонятного? Он бросает верёвку, пытается его спасти.
15:02 - слово "такелаж" в данном эпизоде является переосмыслением ситуации нашими локализаторами, поскольку в оригинале персонаж просто сказал, что веревки не выдержали.
Вариант "Убит Врагом" добавили, что бы игрок до конца верил, что будут еще столкновения с тузенмцами. С той же целью добавлены не использованые пункты, как например способы самоубйиств.
Про обезьяну и часы доктора - часы у доктора, видимо, были изначально, вот он и застрелил обезьянку в лазарете, чтобы можно было потом через ее лапку посмотреть на трупы помощника и стюарта Хотя вот тут он мог бы взять ломик и вскрыть дверь, но тогда бы не было никакой тру-концовки Еще небольшая придирка к дверям - они открываются не рандомно, а когда их видишь открытыми в чьих-то воспоминаниях. Открытые двери показываются такими же размытыми, как и трупы, появившиеся из воспоминаний
Хельмут Юурсалу Я согласен насчёт того, что это косяк игры. Однако мы, Играющие, можем сделать скидку автору, ибо он проделал титаническую работу, и при этом в одиночку! Ведь игра получилась реально крутой! Поэтому лично я, если бы был в жюри критиков, такой ‘косяк’ намеренно бы пропустил. ;)
На самом деле, игра шедевр! Особенно история, сюжет, музыка. Всяк лучше какой-то кодзимы. Игра сделана в одно лицо. У каждого свой голос, оркестровая музыка топ!
1. Причина смерти нужна на случай если кто-то кого-то убил. Ты играешь за страхового инспектора, тебе нужна такая информация. В конце игры идет перечень экипажа с их заслугами и проступками, наградами и штрафами, составленный на основе данных из дневника. И да, существует несколько вариантов, которые могут быть приняты. Например для одного из членов экипажа подходят варианты "разорван на части кем-то" и "убит мечем кем-то". 2. Место, куда отправились выжившие можно угадать по тому, что в воспоминаниях, которые были до этих, персонажи говорили, что планировали сбежать на восток (в Африку). 3. Это торговый корабль, чего ты ожидал от его экипажа? Тем более, что ружья тех времен были пиздец неточными. 4. Разница между foreign enemy и terrible beast довольно очевидна. Претензия к переводу. И да, пункт нужен по тем же причинам, зачем нужна смерть от старости. Потому что откуда ты на первом прохождении знаешь, что врагов не будет, а будут сплошные чудовища? 5. Нога там лежит потому что никто ее так и не нашел. Персонаж прямым текстом спрашивает, где нахрен нога. А после инцидента искать ее было немного несподручно, учитывая всю ту чудовищную срань что пошла незадолго после. 6. Пример смерти, к которой подошло бы несколько вариантов. Точно так же можно было написать, что помощник боцмана был разорван на части ужасным чудовищем и этот ответ был бы принят.
1. Я не говорил убирать угадывание убийцы, я говорил убрать причину смерти. 2. Персонажи говорили, что отправятся на восток, но говорили НЕ ЭТИ персонажи (те, кстати, в тот момент уже сбегали). Да и "Восток" в данном случае если посмотреть по карте - это и Африка и Европа и даже острова, всё на востоке находится. 3. Тут больше претензия именно к самому "определи убийцу среди вереницы так или иначе причастных к убийству людей". Уместнее было бы просто сделать в причине смерти пункт "расстрелян", при котором убийцу выбирать не нужно. 4. Как я и говорил, я рассматриваю только русскую версию игры, так как да, я был уверен, что многие моменты переведены не точно. Но это ж официальный перевод. Переведи не "враги" а "пираты" к примеру - вопросов не будет. 5. В момент когда находят человека без ноги? Ну да, логично что спрашивают где нога. А что им ещё-то спрашивать? Про "незадолго после" - по карте маршрута не кажется, что это было так "незадолго", а нога прямо так запрятана, что её не найдёшь (учитывая, что мимо неё потом ещё не раз ходили по сюжету). Короче, "я б увидел", "я б не увидел" - такой себе спор. Меня это покорёбило. Тебя нет - ок. 6. Тебе не кажется, что это ЕЩЁ РАЗ подчёркивает ненужность угадывания смерти, раз она такая неопределённая, что "утонул" и "разорван на части" в данном случае одно и то же.
@@7waves_crabiki 1) Чего тебе с расстрелом было не очевидно? Умер от выстрела из пистолета. Перекинутая (ты имел в виду "перевёрнутая"?) лодка из категории "пропавших без вести". Как я и говорил в видео, они имеют смысл. По поводу Соломона говорил в видео "Всё или сразу ясно или на следующее воспоминание ясно" - что не так? 2) Я не понял что ты имеешь в виду. 3) 2 возможных варианта в убийце? Первый раз о таком слышу. По поводу отдать приказа и исполнить приказ - я думаю, что много людей с тобой не согласятся кто именно "Убийца". 4) Сбить с толку на уровне интерфейсов? Я не раз говорил в ролике что это плохая идея и почему. 5) Это такая новая фишка не читать комментарий, на который отвечаешь? "Про "незадолго после" - по карте маршрута не кажется, что это было так "незадолго", а нога прямо так запрятана, что её не найдёшь (учитывая, что мимо неё потом ещё не раз ходили по сюжету). Короче, "я б увидел", "я б не увидел" - такой себе спор. Меня это покорёбило. Тебя нет - ок." (с). Кстати, "среди ящиков" и "перед ящиками" - немного разные вещи. 6) ...И это я "не тупи"... Ну да... ещё б его месяц назад бы убили, а через месяц бы труп сбросили в море, чтобы причину смерти "утонул" ставить, ага.
@@7waves_crabiki Слушай, мне уже надоедает повторять по несколько раз. 1) Те кто живы - в категории пропавших без вести. Как я и говорил, это имеет смысл. Остальных вполне можно заполнять автоматически. 2) Эх, сейчас бы все косяки "троллингом" оправдывать. 3) Это "причины смерти", а не "убийцы". В "убийцах" нету нескольких подходящих вариантов. Иначе я не понимаю к чему ты это говоришь. Изначально в 3-ем пункте обсуждали множество людей причастных к расстрелу. При чём тут тогда "причина смерти"? 4) Имелось в виду добавление пунктов, при которых при наличии чётко понятного убийцы приходится гадать как его классифицировать на уровне интерфейса, так как в данном случае он может быть и "Врагом" и "Чудовищем". Подходят оба варианта, из которых, между тем, надо выбрать 1. Я же это всё объяснял же уже... 5) Смотри не в относительных а в абсолютных величинах начиная с главы про пленников. Они там явно не 5 минут плавали. В любом случае, как я и написал, меня покорёбило. Тебя нет - ок. 6) Ну и где та самая грань, когда "тогда да", а когда "тогда нет"? И я вообще не понимаю, что ты хочешь мне доказать? Есть 2 несвязанные (если не подключать буйную фантазию) причины смерти, обе которые игра выдаёт за правильную, причём на 1 из них есть чёткая подсказка, вторая - вообще с потолка взялась. Что с моей стороны ещё раз подчёркивает игровую слабость пункта с причиной смерти. Что мы обсуждаем?
@@7waves_crabiki 3) Я бы не сказал, что в данном случае с пушкой матрос убийца. В моменте с расстрелом все люди, принимающие решения, так или иначе имеют цель убить человека. В случае же с пушкой матрос поджигал её не для того, чтобы членов экипажа убить, поэтому и в убийцы его записать сложно. Конечно, ты можешь мне ответить, что и кракен целенаправленно не планировал именно так пушкой вертеть. Но мне кажется, что относительно момента с расстрелом тут выбор более очевиден. НО! Хотя, если обсуждать именно момент с пушкой - может вообще так же не стоило убийцу выбирать. Произошедшее с точки зрения следователя очевидно и никакой загадки тут нет. Так что если бы у кого-то из игроков это вызвало бы разночтения - я б как разработчик бы убрал угадывание убийцы в этом конкретном воспоминании. 6) Тут больше претензия в необоснованности выбора "утонул". Как я и говорил, это взято с потолка. И опять же, как я и говорил: если выбора правильных предполагается два, а надо выбрать только 1 вариант - это не в плюс местному интерфейсу, что ещё одна причина отказаться от отгадывания причины смерти.
Наверное, уже достаточно поздно писать этот комментарий, но я на всякий случай его оставлю. На самом деле часть видоса автора можно было знатно подрезать, если бы он познакомился поближе с технической работой игры. Часто можно услышать про глупость в выборе смерти, так как "взять в руку артефакт и скончаться" можно понимать как - сгорел, отравился и тд. Но и Лукас тоже не дурак, он все это продумал. В игре есть несколько правильных вариантов убийства персонажа. Вот хороший пример: 41:15 - правильным ответом будет не только "утоплен чудовищем", но и "разорван на части чудовищем". Автор все равно молодец, спасибо за труд.
Были такие догадки, но область наведения для часов уж слишком большая и вверх уходит + как-то не верилось, что они этот труп так и не нашли. Хотя, да, вполне может быть.
1) Как говорилось раньше игра действительно засчитывает разные варианты смертей. Так что француза можно записать как расчлененного чудовищем, и игра это примет. Возможно имеется ввиду что его и расчленили и утопили. 2) Слово "такелаж", как я понял, означало что канаты и блоки не выдержали и груз сорвался. Но вообще да, я примерно сразу же прочел в управлении про кнопочку "приблизить" и изучал с помощью неё лицо капитана, когда узнал про сопоставление с рисунком. Странно что игра даёт идентифицировать полинезийца так рано (кстати, я именно по татуировкам его опознал. Этот был во второй пачке опознанных, поэтому мне не пришлось гадать с французом), а перса - нет. Ну и убийца - это фактический убийца, как я понял. Поэтому и корабельный стьюарт погибает не от чудовища.
думаю вариант с магической хернёй из 15:47 можно было легко обставить дав небольшие намёки на принцип действия этого сундука, к примеру он высвободил магическую энергию огня древней цивилизации, то есть дать игроку хотя бы косвенную подсказку как именно умер человек
Ну, автор преувеличивает. Там бывает, что непонятно, но один из пунктов всегда приходит в голову, и, как правило, он верный. К примеру, с сундуком я тоже бомбил "Ну и че это за дичь? Сгорел он что ли? Я хз вообще" ну и тыкнул "сгорел", верно
Я, конечно, слупок, двух русских не обязательно угадывать: один из них определяется по курительной трубке. А с помощником боцмана вообще шикарно: сначала тоже думал, что это супер-задача, наблюдать кто все время помогает боцману. А на самом деле все проще - если для нас человек в тельняшке ассоциируется с матросом или вдвшником, то для англоязычного - это именно французский матрос. И хотя тельняшка у французов стала формой существенно позже событий игры, ассоциация-то срабатывает у современного человека.
Данное видео, наверно, ЛУЧШАЯ РАБОТА от ASH2! Удивительно, но я эти 50 минут даже и не ощутил, настолько всё было интересно подано. Критика взвешена и по делу, при просмотре не заскучал. Лишний раз убеждаюсь, что, если автор умеет хорошо излагать свои мысли и наделён харизмой, хронометраж не имеет никакого значения. Да и в свете того, что ролики на данном канале выходят редко, большая работа - настоящий праздник!
Хм... Заброшенный корабль, путешествие в воспоминания погибших на нём членов экипажа и пассажиров, мистическая подоплёка... Да это же "Анабиоз - Сон Разума", только обрезанный чуть больше чем на половину!
Русская локализация явно не идеальной вышла. Та же проблема с "баком" - косяк переводчиков, не Поупа. Ну, а вообще, во время просмотра этого обзора я бомбил почаще, чем при прохождении игры, так как многие придирки либо совсем уж притянуты за уши, либо связаны с тем, что ASH2 просто толком не разобрался с проблемой. Но оно и неудивительно, у меня глаза немного замылены в этом контексте, очень уж игра мне понравилась в свое время, так что я тут просто фанатьё, которое в чужой район попало. Но обзор я все равно целиком посмотрел, много очень интересных деталей было подмечено, о которых я и не думал.
Да вроде там как раз и было написано про приближение на персонажа. По крайней мере я всю игру это знал. Причём если приблизить на персонажа и нажать на кнопку дневника, то сразу откроется окошко "Судьбы" этого человека и можно сразу отредактировать. А если вне воспоминания приблизиться на труп и открыть дневник, то он сразу перелистнётся на нужную страницу, показывая, к какому воспоминанию этот труп ведёт.
Получилось очень похоже на Анабиоз: Сон разума, минус стрельба. А, скорее даже, на Betrayer (2014). И, тоже, минус стрельба. Правда, у последнего черно-бело-красная палитра вызывала кровотечение из глаз уже через час игры, и ты лез в опции возвращать цвет. Тут выглядит приятнее. Расследование причин исчезновения целых двух колоний реализовано попроще, чем в Obra Dinn, но тоже есть вероятность пропустить детали кончины тех или иных персонажей. Анабиоз в этом плане более прямолинеен. Для обзора подходят обе - есть неоднозначные места.
Немного расстроило, что было мало сценок (шоу) и много диагностики (обзор) Хоть и всё очень интересно, но без разбавления инфы из учебника тонкостей геймдизайна сценками менее прикольно. Я честно ожидал, что ты поиздеваешься над некоторыми сценами, повторив их своими персонажами из обзоров ИРЛ. Хотя это ещё сильнее растянуло бы обзор и время его продакшена. Но.. В общем, это уже мои придирки. :р В целом мне оче понравилось! Будто ты, Аш, на новый уровень вышел. Первый честный и объективный игровой журналист прямо, мхех! :Р
по моему, разработчик не должен был упрощать игру и разбрасывать больше подсказок, потому что это не триплэй детектив, который должны пройти все, чтоб не расстраиваться, это же инди, он создал пэйперс плиз, ковыряйся в бумажках сколько то там часов, тут все так же, только у нас 3д, стильная графика, шикааарная озвучка(что редкость(особенно для инди)), и настоящая детективная задачка, учитывая сколько люди ждали эту игру, даже хорошо, что на корабле не 20 человек, да, игра не для всех, но мне кажется, есть те, кому она действительно придется по вкусу, например мне действительно нравилось ходить по кораблю, благо звуки во истину прекрасны, рассуждая о произошедшем, даже вне воспоминаний, не думая о том "как бы скорее пройти игру", боже, это же не русская игра из нулевых, зачем такой подход к ней??
Если переслушаешь ещё раз - я как раз и говорил, что не сделать игру проще, а по-другому отрегулировать сложность разными инструментами. Но, как опять же говорил, я тут не спорю, момент более спорный.
Немного поправлю в некоторых моментах автора. 1) Умозаключения о причине смерти могут быть правильными для нескольких вариантов. Не смогу указать точно на определённые моменты, возможно Абигейл, но не уверен. Но если посмотреть прохождения других игроков, то видно, что у них подтверждаются немного другие варианты. Кстати, по словам друга, который играл на английском, русский перевод в местах не корректный. 2) Двери не просто в рандомное время открываются, а как раз после подтверждения участи определённого количества людей. Так то с некоторыми тезисами согласен, но всё же чувства к игре меня перебороли
1) Не в курсе этого. Может быть. Подтверждения этому не находил. Про некорректный перевод догадывался поэтому и сказал в начале ролика, что буду рассматривать только русскую версию. Всё ж перевод официальный. 2) Вот это как-то сомнительно. Я конечно не пробовал проходить с 0 открытых людей но за прохождение до конца сюжетной ветки я по-моему человек 9 открыл. Учитывая, что их 60 в какой-то лимит верится с трудом
Та всё нормально, Аш, у меня тоже были игры, которые облизали всё кому не лень (Дивинити ОС), от которых меня люто бомбило, ибо я тоже играл как-то не так, притом, я тоже понимал, что игра хорошая, но отдельные игровые моменты, особенности повествования и т.д. просто выбешивали.
Ну, я имел ввиду сделать некий текст, при нажатии на который игрока бы переносило в воспоминание. Т.е. персонаж записывает и зарисовавает увиденное в книгу, а потом освежает память. Это не сильно бы сказалось на погружении при правильном декорировании данного момента, но, к сожалению, свело бы геймплей к журналу
Главная проблема, как по мне, это закидать мистикой детектив. Как в обзоре и сказано, зачастую основания для выводов имеют шаткую основу. И это тем хуже, когда в мире есть какие-то сраные кракены, русалки, волшебные сундуки с магическими ебаками и черт знает что. Я думаю. проект бы сильно выиграл, останься в нем из всего потустороннего только геймпейно-важные часы.
Пишут "Информации мало. Вам придётся делать выводы опираясь на обрывочные сведения." Извините, но обрывочные сведения обрывочным сведениям рознь. Весь геймплей с воспоминаниями по сути и есть "обрывочные сведения", так что как хочешь так и понимая.
@@ASH2 кстати, мне кажется придирка по поводу такелажа и разорванного помощника боцмана не валидны, ибо в первом случае с такелажем, он мог быть причиной, а не тем, что раздавило персонажа, а во втором случае, никто не говорил, что персонажи не ошибаются, не врут и точно знают о чем говорят, ааа, еще сцена с расстрелом китайца, по моему там пули прошли насквозь, но убила его одна, по следам пули мы можем заметить чья была в момент смерти...
По пунктам: 1) Как я и говорил, упал и груз и такелаж. То есть, это если бы придавило его бочонком с вином и был выбор "бочонок" и "вино". +Путающая формулировка. Был бы выбор "Такелаж", а в диалоге "Потому что верёвка не выдержала" - было бы совсем другое дело. 2) Относительно боцмана - эта логика не работает в контексте почти отсутствующих подсказок. Иначе никто ж не говорил, что персонажи не могут ошибаться относительно имён друг друга, представляться разными именами и даже о ужас переодеваться и гримироваться друг в друга, чтобы убить кого-то от чужого лица. Может мы всех убийц не правильно определили? Может это всё был загримированный капитан;). 3) Про пули. По-моему они всё же пролетели мимо. Но даже если ПРЕДПОЛОЖИТЬ, что пули попали в цель - человек не умирает МГНОВЕННО. Причиной его смерти тогда вполне может быть пуля, которая прошла насквозь долю секунды назад, а не от последней попавшей. А может даже не от одной, а от 2-х, зовите патологоанатома (от 2 и 4 например). Тогда и убийца совсем другой человек, и даже, может и не один, даааа :)?
@@ASH2 мне кажется, учитывая формулировку игры - убийца один, никаких вскрытий мы не делаем, то вполне логично, что убийца обладатель последней пули, иначе как ты и сказал, вереница виновных слишком велика, истинный убийца, неверный суд, приказ, команда исполнения приказа и сами исполнители, мне кажется, так сделано потому что мы пытаемся определить происходящее, а не кого бы тыкнуть, мы не судьи и обвинители, потому что когда например человека убило выстрелом через стену, случайной пулей, мы не говорим почему была эта пуля, кому предназначалась и все такое, мы говорим, что убийца помощник боцмана, но не для того, чтобы его осудить, потому что большая часть экипажа банально мертвы
Короче, я не до конца понял в чём ты в данном случае хочешь меня убедить. Мне кажется, что все пули кроме 1 пролетели мимо, но мне лень проверять. В любом случае, главная претензия именно к самой формулировке "определи убийцу среди вереницы так или иначе причастных к убийству людей". Тем более, что потом ещё и родственников штрафовать будут ;). Уместнее было бы просто сделать в причине смерти пункт "расстрелян", при котором убийцу выбирать не нужно.
Ну про такелаж придирка странная. Раздавлен грузом, виноват такелаж, которым груз был закреплен -> Пишем в журнал что раздавлен грузом, а в журнале читаем что в падении груза виноват плохой такелаж. Не знаю как тебя это сумело смутить.
Как я уже говорил, упал и груз и такелаж. То есть, это если бы придавило его бочонком с вином и был выбор "бочонок" и "вино". +Путающая формулировка. Был бы выбор "Такелаж", а в диалоге "Потому что верёвка не выдержала" - было бы совсем другое дело.
Чёт половина претензий ещё более-менее, а остальные просто высосаны из пальца. Прошёл вот игру и решил послушать мнения других, впечатление что автор в половине случаев просто люто тупил и записал это в минус игре. Так же кажется, что автор ожидал от игры какого-то невероятного погружения в персонажа (безликого инспектора, лол) и историю, когда это по факту набор загадок и инструментов для их решения, всё. Кекнул услышав, что о приближении только под конец игры узнал, а вот на непонятках "это он слушает или не слушает, оказывается он слушает и это его зовут по имени!" на 46:08 не выдержал и таки поставил дизлайк - ну это уже апогей, как, при всех доступных инструментах, игра должна была ещё показать, что кто-то к кому-то обращается и этот кто-то это услышал? Меня наоборот порадовал этот момент. Загадки по большей мере построены на стереотипах, типа Новая Гвинея -- весь в татухах, Шотландец -- значит, пьёт, но, опять же, это ставится в минус, кек. Размытые портреты и подсказки сложности - тоже сомнительно, я забыл об этом спустя 5 тел и играл дальше в своё удовольствие. Претензия к тому, что если быстро пробежаться по воспоминаниям то станет сложнее. Серьёзно? Ну это же пиздец.
Мне кажется получился хороший гайд по игре ))) все возможные затупы описаны... сидеть самому это всё разгребать конечно такое. а теперь и поиграть можно )
Половина пунктов в этом ролике вызвана ошибками локализации, в эту игру стоит играть в оригинале, в некоторых моментах там очень сильные отличия в интерфейсе, а вторая это какая-то шизо субъективщина от автора обзор. 6 часов ходил по воспоминаниям и всматривался в лица людей, при этом не пользуясь кнопкой приближения, это конечно много говорит об уровне человека, который делал этот обзор.
Эх, про один важный момент ненабомбил. Вариантов смертей у персонажей может быть несколько. Например, у тебя помощник боцмана утонул, а мне засчитало "розорван чудовищем" (следуя упомянутой подсказке). Ещё. При открытии коробки, китаец на лодке у меня "сгорел", а в финале (сделка) стюрд капитана, при открытии той же коробки "отравился" (он упоминает ртуть в монологе), и было засчитано. Как-то так ( ̄︿ ̄)
Отчасти идея игры, как по мне, немного слизана с игры Анабиоз: Сон разума. Только вот в ней умудрились вполне себе раскрыть довольно немало персонажей. И вообще отличная игра была. При этом сделана СНГ-шной командой.
О моменте с бочкой, понятия не имею как это можно было не понять, но обозначение идет как раз на нижнюю бочку, под пустым местом. В той бочке во время падения груза умер неизвестный, пытавшийся проехать зайцем, о чем и пишется в журнале по окончанию сцены.
По поводу бочки были такие догадки, но область наведения для часов уж слишком большая и вверх уходит + как-то не верилось, что они этот труп так и не нашли. Хотя, да, вполне может быть.
Есть повод посмотреть ещё раз, ну или пока не налюбуешься на мою прекрасную лысину. А вообще, скажи спасибо, что я редко ниже пояса в кадре, а то, чувствую, ты бы от видосов вообще бы не отрывался ;)
6:03 Часы действительно показывают разное время, но это не относится ко времени суток. Стрелки на часах показывают главу и ту часть, к которой ведёт труп. Часовая стрелка показывает номер главы, а минутная - часть с пятиминутным интервалом (например, *3.05* - _глава III, часть 1;_ *3.10* - _часть 2_ и т.д.).
31:56 Не приходилось ему ногу отрубать. Это стюард ему отрезал ногу саблей, отрезанная часть ноги упала за лестницу. Никто и не знал где она, никто её за лестницу не бросал. Там даже реплика есть "Где остатки его ноги?". Про запах этой самой гниющей ноги. Её отрезали в пятой главе. Незадолго после этого на экипаж напали и им было не до неё, она просто не успела сгнить, а если и сгнила, то к тому времени половина экипажа уже была насажена на шипы, плюс на них потом ещё и кракен напал. Я сомневаюсь что кто-то из жалких остатков экипажа вообще спускался на самую нижную палубу корабля, где эта самая "гниющая нога" и валяется.
32:17 Неа, труп находится в бочке ниже, она даже пробита. Хотя вот почему никто не заметил перекатывающийся труп в этой самой бочке пока грузил её - непонятно, да и запах гнили могли заметить, он же умер ещё в самой первой главе.
40:40 А что непонятного? Он бросает верёвку, пытается его спасти.
15:02 - слово "такелаж" в данном эпизоде является переосмыслением ситуации нашими локализаторами, поскольку в оригинале персонаж просто сказал, что веревки не выдержали.
14:22 - Вариант "раздавлен упавшим грузом" тоже засчитывается как правильный.
Игра учитывает, что некоторые моменты можно трактовать двояко.
Две Луны Иногда даже трояко!
А ещё можно обвинить во всем кэпа и тогда любая причина смерти зачтется.
Вариант "Убит Врагом" добавили, что бы игрок до конца верил, что будут еще столкновения с тузенмцами. С той же целью добавлены не использованые пункты, как например способы самоубйиств.
Почти целый час обзора от Аша!
Да это ж праздник какой-то:D
Будем за чем провести завтрак
О кого я вижу,кстати привет.
Урааа новое видео
Выздоравливай
Да, ваще обленился, ну главное что выпускает
кто вернулся)
Про обезьяну и часы доктора - часы у доктора, видимо, были изначально, вот он и застрелил обезьянку в лазарете, чтобы можно было потом через ее лапку посмотреть на трупы помощника и стюарта
Хотя вот тут он мог бы взять ломик и вскрыть дверь, но тогда бы не было никакой тру-концовки
Еще небольшая придирка к дверям - они открываются не рандомно, а когда их видишь открытыми в чьих-то воспоминаниях. Открытые двери показываются такими же размытыми, как и трупы, появившиеся из воспоминаний
Ну, изначально часов точно не было, иначе б они не того бы не расстреляли. По дверям, да, наверное так и есть.
Бак - это носовая часть корабля, а не резервуар. Но да, это надо было на карте подписать - не все игроки в морских терминах разбираются.
Зато у всех игроков имеется Гугл под рукой! Я тоже не разбирался, попросил у Гугла помощи - стал разбираться...
@@alexdantonyk1601 Гугл конечно хорошо, но если ради прохождения игры мне нужно копаться в сторонних источниках, то это косяк игры. Объективно.
Хельмут Юурсалу Я согласен насчёт того, что это косяк игры. Однако мы, Играющие, можем сделать скидку автору, ибо он проделал титаническую работу, и при этом в одиночку! Ведь игра получилась реально крутой! Поэтому лично я, если бы был в жюри критиков, такой ‘косяк’ намеренно бы пропустил. ;)
На самом деле, игра шедевр! Особенно история, сюжет, музыка. Всяк лучше какой-то кодзимы. Игра сделана в одно лицо. У каждого свой голос, оркестровая музыка топ!
Это что, явление христа??? Или этот обзор теперь нужно растянуть на 3 года?
1. Причина смерти нужна на случай если кто-то кого-то убил. Ты играешь за страхового инспектора, тебе нужна такая информация. В конце игры идет перечень экипажа с их заслугами и проступками, наградами и штрафами, составленный на основе данных из дневника. И да, существует несколько вариантов, которые могут быть приняты. Например для одного из членов экипажа подходят варианты "разорван на части кем-то" и "убит мечем кем-то".
2. Место, куда отправились выжившие можно угадать по тому, что в воспоминаниях, которые были до этих, персонажи говорили, что планировали сбежать на восток (в Африку).
3. Это торговый корабль, чего ты ожидал от его экипажа? Тем более, что ружья тех времен были пиздец неточными.
4. Разница между foreign enemy и terrible beast довольно очевидна. Претензия к переводу. И да, пункт нужен по тем же причинам, зачем нужна смерть от старости. Потому что откуда ты на первом прохождении знаешь, что врагов не будет, а будут сплошные чудовища?
5. Нога там лежит потому что никто ее так и не нашел. Персонаж прямым текстом спрашивает, где нахрен нога. А после инцидента искать ее было немного несподручно, учитывая всю ту чудовищную срань что пошла незадолго после.
6. Пример смерти, к которой подошло бы несколько вариантов. Точно так же можно было написать, что помощник боцмана был разорван на части ужасным чудовищем и этот ответ был бы принят.
1. Я не говорил убирать угадывание убийцы, я говорил убрать причину смерти.
2. Персонажи говорили, что отправятся на восток, но говорили НЕ ЭТИ персонажи (те, кстати, в тот момент уже сбегали). Да и "Восток" в данном случае если посмотреть по карте - это и Африка и Европа и даже острова, всё на востоке находится.
3. Тут больше претензия именно к самому "определи убийцу среди вереницы так или иначе причастных к убийству людей". Уместнее было бы просто сделать в причине смерти пункт "расстрелян", при котором убийцу выбирать не нужно.
4. Как я и говорил, я рассматриваю только русскую версию игры, так как да, я был уверен, что многие моменты переведены не точно. Но это ж официальный перевод. Переведи не "враги" а "пираты" к примеру - вопросов не будет.
5. В момент когда находят человека без ноги? Ну да, логично что спрашивают где нога. А что им ещё-то спрашивать? Про "незадолго после" - по карте маршрута не кажется, что это было так "незадолго", а нога прямо так запрятана, что её не найдёшь (учитывая, что мимо неё потом ещё не раз ходили по сюжету). Короче, "я б увидел", "я б не увидел" - такой себе спор. Меня это покорёбило. Тебя нет - ок.
6. Тебе не кажется, что это ЕЩЁ РАЗ подчёркивает ненужность угадывания смерти, раз она такая неопределённая, что "утонул" и "разорван на части" в данном случае одно и то же.
@@7waves_crabiki 1) Чего тебе с расстрелом было не очевидно? Умер от выстрела из пистолета. Перекинутая (ты имел в виду "перевёрнутая"?) лодка из категории "пропавших без вести". Как я и говорил в видео, они имеют смысл. По поводу Соломона говорил в видео "Всё или сразу ясно или на следующее воспоминание ясно" - что не так?
2) Я не понял что ты имеешь в виду.
3) 2 возможных варианта в убийце? Первый раз о таком слышу. По поводу отдать приказа и исполнить приказ - я думаю, что много людей с тобой не согласятся кто именно "Убийца".
4) Сбить с толку на уровне интерфейсов? Я не раз говорил в ролике что это плохая идея и почему.
5) Это такая новая фишка не читать комментарий, на который отвечаешь? "Про "незадолго после" - по карте маршрута не кажется, что это было так "незадолго", а нога прямо так запрятана, что её не найдёшь (учитывая, что мимо неё потом ещё не раз ходили по сюжету). Короче, "я б увидел", "я б не увидел" - такой себе спор. Меня это покорёбило. Тебя нет - ок." (с). Кстати, "среди ящиков" и "перед ящиками" - немного разные вещи.
6) ...И это я "не тупи"... Ну да... ещё б его месяц назад бы убили, а через месяц бы труп сбросили в море, чтобы причину смерти "утонул" ставить, ага.
@@7waves_crabiki
Слушай, мне уже надоедает повторять по несколько раз.
1) Те кто живы - в категории пропавших без вести. Как я и говорил, это имеет смысл. Остальных вполне можно заполнять автоматически.
2) Эх, сейчас бы все косяки "троллингом" оправдывать.
3) Это "причины смерти", а не "убийцы". В "убийцах" нету нескольких подходящих вариантов. Иначе я не понимаю к чему ты это говоришь. Изначально в 3-ем пункте обсуждали множество людей причастных к расстрелу. При чём тут тогда "причина смерти"?
4) Имелось в виду добавление пунктов, при которых при наличии чётко понятного убийцы приходится гадать как его классифицировать на уровне интерфейса, так как в данном случае он может быть и "Врагом" и "Чудовищем". Подходят оба варианта, из которых, между тем, надо выбрать 1. Я же это всё объяснял же уже...
5) Смотри не в относительных а в абсолютных величинах начиная с главы про пленников. Они там явно не 5 минут плавали. В любом случае, как я и написал, меня покорёбило. Тебя нет - ок.
6) Ну и где та самая грань, когда "тогда да", а когда "тогда нет"? И я вообще не понимаю, что ты хочешь мне доказать? Есть 2 несвязанные (если не подключать буйную фантазию) причины смерти, обе которые игра выдаёт за правильную, причём на 1 из них есть чёткая подсказка, вторая - вообще с потолка взялась. Что с моей стороны ещё раз подчёркивает игровую слабость пункта с причиной смерти. Что мы обсуждаем?
@@7waves_crabiki 3) Я бы не сказал, что в данном случае с пушкой матрос убийца. В моменте с расстрелом все люди, принимающие решения, так или иначе имеют цель убить человека. В случае же с пушкой матрос поджигал её не для того, чтобы членов экипажа убить, поэтому и в убийцы его записать сложно. Конечно, ты можешь мне ответить, что и кракен целенаправленно не планировал именно так пушкой вертеть. Но мне кажется, что относительно момента с расстрелом тут выбор более очевиден. НО! Хотя, если обсуждать именно момент с пушкой - может вообще так же не стоило убийцу выбирать. Произошедшее с точки зрения следователя очевидно и никакой загадки тут нет. Так что если бы у кого-то из игроков это вызвало бы разночтения - я б как разработчик бы убрал угадывание убийцы в этом конкретном воспоминании.
6) Тут больше претензия в необоснованности выбора "утонул". Как я и говорил, это взято с потолка. И опять же, как я и говорил: если выбора правильных предполагается два, а надо выбрать только 1 вариант - это не в плюс местному интерфейсу, что ещё одна причина отказаться от отгадывания причины смерти.
Это всё чертовски сильно напоминает Анабиоз: Сон Разума
Таки решил посмотреть)? Вроде пропустить пока планировал
Его гринлайтовский злой брат близнец скорей
@@ASH2 да не выдержал и посмотрел Х)
Решил что действительно хорошую игру можно и дважды пройти, так что спойлеров можно не бояться
Наверное, уже достаточно поздно писать этот комментарий, но я на всякий случай его оставлю.
На самом деле часть видоса автора можно было знатно подрезать, если бы он познакомился поближе с технической работой игры. Часто можно услышать про глупость в выборе смерти, так как "взять в руку артефакт и скончаться" можно понимать как - сгорел, отравился и тд. Но и Лукас тоже не дурак, он все это продумал. В игре есть несколько правильных вариантов убийства персонажа.
Вот хороший пример: 41:15 - правильным ответом будет не только "утоплен чудовищем", но и "разорван на части чудовищем".
Автор все равно молодец, спасибо за труд.
А ведь семью бедного Генри ещё и штрафанут потом за то, что из всей стрелковой группы именно он сумел попасть в цель по приказу командования
Как и семью чела, который поджёг запал на пушке, после чего её схватил кракен и направил на двух членов экипажа
Зашел и сразу поставил лайк, спасибо тебе за целые 53 минуты
Нет там же один умер В бочке, так что персонаж наводился не на пустое место, а на бочку под ним.
Были такие догадки, но область наведения для часов уж слишком большая и вверх уходит + как-то не верилось, что они этот труп так и не нашли. Хотя, да, вполне может быть.
1) Как говорилось раньше игра действительно засчитывает разные варианты смертей. Так что француза можно записать как расчлененного чудовищем, и игра это примет. Возможно имеется ввиду что его и расчленили и утопили.
2) Слово "такелаж", как я понял, означало что канаты и блоки не выдержали и груз сорвался.
Но вообще да, я примерно сразу же прочел в управлении про кнопочку "приблизить" и изучал с помощью неё лицо капитана, когда узнал про сопоставление с рисунком.
Странно что игра даёт идентифицировать полинезийца так рано (кстати, я именно по татуировкам его опознал. Этот был во второй пачке опознанных, поэтому мне не пришлось гадать с французом), а перса - нет.
Ну и убийца - это фактический убийца, как я понял. Поэтому и корабельный стьюарт погибает не от чудовища.
На 50-е минуте ошибка есть. "Должен находиться в баке" - когда речь о корабле - правильно сказать "находиться на баке", потому что это часть палубы.
Шикарный обзор!
Нехило так заморочился.
51:00 бак это не бак в привычном понимании, а часть корабля - надстройка спереди. На старых кораблях на палубе бака размещали гальюны (туалеты)
19:30 Вроде бы была такая традиция - заряжать холостыми все ружья расстрельной команды кроме одного. Чтобы никто не знал, кто реально убил.
думаю вариант с магической хернёй из 15:47 можно было легко обставить дав небольшие намёки на принцип действия этого сундука, к примеру он высвободил магическую энергию огня древней цивилизации, то есть дать игроку хотя бы косвенную подсказку как именно умер человек
Ну, автор преувеличивает. Там бывает, что непонятно, но один из пунктов всегда приходит в голову, и, как правило, он верный. К примеру, с сундуком я тоже бомбил "Ну и че это за дичь? Сгорел он что ли? Я хз вообще" ну и тыкнул "сгорел", верно
36:40 -Я ручку потерял! -Ну и сиди тогда в темноте...как дурак!))
Про расстрел я минут десять на паузе ржал
Как минимум не каждый способен убить человека, особенно когда он из знакомых и не представляет прямой угрозы жизни.
@@ВладиславВладислав-и4юещё и семью попавшего потом инспектор штрафанёт
Таки самый длинный ролик на канале, похвально, да и вообще хороший ролик получился
ОХЕРЕТЬ ПОЧТИ ЧАС!!! Спасибо АШ)
Я, конечно, слупок, двух русских не обязательно угадывать: один из них определяется по курительной трубке. А с помощником боцмана вообще шикарно: сначала тоже думал, что это супер-задача, наблюдать кто все время помогает боцману. А на самом деле все проще - если для нас человек в тельняшке ассоциируется с матросом или вдвшником, то для англоязычного - это именно французский матрос. И хотя тельняшка у французов стала формой существенно позже событий игры, ассоциация-то срабатывает у современного человека.
Оп-па, как раз подумываю купить; посмотрим, что скажет автор. (надеюсь, фразы "боитесь спойлеров - идите мимо" в первые 10 секунд не будет)
Ой да ладно у зулина вон три часа обзор вышел и нормально
Причем с хорошими просмотрами по меркам канала Зулина
Данное видео, наверно, ЛУЧШАЯ РАБОТА от ASH2! Удивительно, но я эти 50 минут даже и не ощутил, настолько всё было интересно подано. Критика взвешена и по делу, при просмотре не заскучал. Лишний раз убеждаюсь, что, если автор умеет хорошо излагать свои мысли и наделён харизмой, хронометраж не имеет никакого значения. Да и в свете того, что ролики на данном канале выходят редко, большая работа - настоящий праздник!
Зашел и сразу лайк поставил. Посмотрю завтра, а то уже ночь😆
Нет, стоп. Можно написать что помощника боцмана разорвало на части. И это тоже засчитается за "правильную" смерть.
20:09
Океан! Ни море, а океан!
Новый обзор!! Да еще какой вуу!
Ашик) вот это подарок )
ты еще живой) сто лет не заходил
Хм... Заброшенный корабль, путешествие в воспоминания погибших на нём членов экипажа и пассажиров, мистическая подоплёка... Да это же "Анабиоз - Сон Разума", только обрезанный чуть больше чем на половину!
Аш, просто, как придирка. Бак, это нос корабля
Ты жив!
Я думал что у лжебоцмана кельтские татухи , и не понимал что за фигня
Классный Обзор! ЛАЙК!
Спасибо за обзор ! Ставлю лайк
Русская локализация явно не идеальной вышла. Та же проблема с "баком" - косяк переводчиков, не Поупа.
Ну, а вообще, во время просмотра этого обзора я бомбил почаще, чем при прохождении игры, так как многие придирки либо совсем уж притянуты за уши, либо связаны с тем, что ASH2 просто толком не разобрался с проблемой. Но оно и неудивительно, у меня глаза немного замылены в этом контексте, очень уж игра мне понравилась в свое время, так что я тут просто фанатьё, которое в чужой район попало. Но обзор я все равно целиком посмотрел, много очень интересных деталей было подмечено, о которых я и не думал.
Согласен, в большей части доёбы ради доёбов, и в комментариях автора уже ткнули многие о том, что мнение он своё зачастую выдаёт за истину голословно.
Да вроде там как раз и было написано про приближение на персонажа. По крайней мере я всю игру это знал. Причём если приблизить на персонажа и нажать на кнопку дневника, то сразу откроется окошко "Судьбы" этого человека и можно сразу отредактировать. А если вне воспоминания приблизиться на труп и открыть дневник, то он сразу перелистнётся на нужную страницу, показывая, к какому воспоминанию этот труп ведёт.
МАЭСТРО!!!
Спасибо, Аш, за обзор! Вчера закончил прохождение. Подсмотрел совсем чуть-чуть. Игра огонь!
А-ху-еиь, аж целая зулин-минута видоса
Во-первых, хвостом рыбина убила повара, а носилками раздавило матроса. Во-вторых, вариант раздавлен грузом тоже правильный
Oh Yeah, new vidos ot ASH 2
Получилось очень похоже на Анабиоз: Сон разума, минус стрельба. А, скорее даже, на Betrayer (2014). И, тоже, минус стрельба. Правда, у последнего черно-бело-красная палитра вызывала кровотечение из глаз уже через час игры, и ты лез в опции возвращать цвет. Тут выглядит приятнее. Расследование причин исчезновения целых двух колоний реализовано попроще, чем в Obra Dinn, но тоже есть вероятность пропустить детали кончины тех или иных персонажей. Анабиоз в этом плане более прямолинеен. Для обзора подходят обе - есть неоднозначные места.
Хороший обзор на хорошую игру
да тоже когда проходил описание причин смерти вводило в ступор) много логических ошибок
....промазали мимо моря... ))))))
Немного расстроило, что было мало сценок (шоу) и много диагностики (обзор)
Хоть и всё очень интересно, но без разбавления инфы из учебника тонкостей геймдизайна сценками менее прикольно.
Я честно ожидал, что ты поиздеваешься над некоторыми сценами, повторив их своими персонажами из обзоров ИРЛ.
Хотя это ещё сильнее растянуло бы обзор и время его продакшена. Но.. В общем, это уже мои придирки. :р
В целом мне оче понравилось! Будто ты, Аш, на новый уровень вышел. Первый честный и объективный игровой журналист прямо, мхех! :Р
Опа ча. Часик обзора от Тохи. Чую вечер пройдёт на ура
7:21 и тут у меня две рекламы подряд
по моему, разработчик не должен был упрощать игру и разбрасывать больше подсказок, потому что это не триплэй детектив, который должны пройти все, чтоб не расстраиваться, это же инди, он создал пэйперс плиз, ковыряйся в бумажках сколько то там часов, тут все так же, только у нас 3д, стильная графика, шикааарная озвучка(что редкость(особенно для инди)), и настоящая детективная задачка, учитывая сколько люди ждали эту игру, даже хорошо, что на корабле не 20 человек, да, игра не для всех, но мне кажется, есть те, кому она действительно придется по вкусу, например мне действительно нравилось ходить по кораблю, благо звуки во истину прекрасны, рассуждая о произошедшем, даже вне воспоминаний, не думая о том "как бы скорее пройти игру", боже, это же не русская игра из нулевых, зачем такой подход к ней??
Если переслушаешь ещё раз - я как раз и говорил, что не сделать игру проще, а по-другому отрегулировать сложность разными инструментами. Но, как опять же говорил, я тут не спорю, момент более спорный.
Ты избавил меня от необходимости писать много букв )
Лайк маэстро, не глядя!
Немного поправлю в некоторых моментах автора.
1) Умозаключения о причине смерти могут быть правильными для нескольких вариантов. Не смогу указать точно на определённые моменты, возможно Абигейл, но не уверен. Но если посмотреть прохождения других игроков, то видно, что у них подтверждаются немного другие варианты.
Кстати, по словам друга, который играл на английском, русский перевод в местах не корректный.
2) Двери не просто в рандомное время открываются, а как раз после подтверждения участи определённого количества людей.
Так то с некоторыми тезисами согласен, но всё же чувства к игре меня перебороли
1) Не в курсе этого. Может быть. Подтверждения этому не находил. Про некорректный перевод догадывался поэтому и сказал в начале ролика, что буду рассматривать только русскую версию. Всё ж перевод официальный.
2) Вот это как-то сомнительно. Я конечно не пробовал проходить с 0 открытых людей но за прохождение до конца сюжетной ветки я по-моему человек 9 открыл. Учитывая, что их 60 в какой-то лимит верится с трудом
2) вроде нет. Вроде открываются за просмотр 1 ветки смертей и все.
Разработчик в Анабиоз переиграл.
Годнота!
Спасибо за интересное видео!)
Как всегда великолепно!
Мне вообще поначалу казалось, что Маба - шотландец или англичанин, помешанный на культуре пиктов
Обзор получился хорошим. Я кстати предлагаю обзор инди игры от наших разработчиков и она он просто отличная. Называется The Crown of Leaves.
Сделай обзор на Guns Gore and Cannoli 2.
Та всё нормально, Аш, у меня тоже были игры, которые облизали всё кому не лень (Дивинити ОС), от которых меня люто бомбило, ибо я тоже играл как-то не так, притом, я тоже понимал, что игра хорошая, но отдельные игровые моменты, особенности повествования и т.д. просто выбешивали.
35:00 Что мешает просто написать воспоминание?
Что есть "написать воспоминание"? Ну часть информации о том кто был, где был и что говорили он записывает
Ну, я имел ввиду сделать некий текст, при нажатии на который игрока бы переносило в воспоминание. Т.е. персонаж записывает и зарисовавает увиденное в книгу, а потом освежает память. Это не сильно бы сказалось на погружении при правильном декорировании данного момента, но, к сожалению, свело бы геймплей к журналу
@@spacecat3242 Да, это так
Ура, новое видео
Час Ашана 🤗 спасибо Тох, это было офигенно 😏
Главная проблема, как по мне, это закидать мистикой детектив. Как в обзоре и сказано, зачастую основания для выводов имеют шаткую основу. И это тем хуже, когда в мире есть какие-то сраные кракены, русалки, волшебные сундуки с магическими ебаками и черт знает что. Я думаю. проект бы сильно выиграл, останься в нем из всего потустороннего только геймпейно-важные часы.
Или бы игра более раскрывала свой мир.
в игре же сразу говорят о геймплее, о том, что подсказки могут быть абсолютно прозрачными
Пишут "Информации мало. Вам придётся делать выводы опираясь на обрывочные сведения." Извините, но обрывочные сведения обрывочным сведениям рознь. Весь геймплей с воспоминаниями по сути и есть "обрывочные сведения", так что как хочешь так и понимая.
@@ASH2 кстати, мне кажется придирка по поводу такелажа и разорванного помощника боцмана не валидны, ибо в первом случае с такелажем, он мог быть причиной, а не тем, что раздавило персонажа, а во втором случае, никто не говорил, что персонажи не ошибаются, не врут и точно знают о чем говорят, ааа, еще сцена с расстрелом китайца, по моему там пули прошли насквозь, но убила его одна, по следам пули мы можем заметить чья была в момент смерти...
По пунктам:
1) Как я и говорил, упал и груз и такелаж. То есть, это если бы придавило его бочонком с вином и был выбор "бочонок" и "вино". +Путающая формулировка. Был бы выбор "Такелаж", а в диалоге "Потому что верёвка не выдержала" - было бы совсем другое дело.
2) Относительно боцмана - эта логика не работает в контексте почти отсутствующих подсказок. Иначе никто ж не говорил, что персонажи не могут ошибаться относительно имён друг друга, представляться разными именами и даже о ужас переодеваться и гримироваться друг в друга, чтобы убить кого-то от чужого лица. Может мы всех убийц не правильно определили? Может это всё был загримированный капитан;).
3) Про пули. По-моему они всё же пролетели мимо. Но даже если ПРЕДПОЛОЖИТЬ, что пули попали в цель - человек не умирает МГНОВЕННО. Причиной его смерти тогда вполне может быть пуля, которая прошла насквозь долю секунды назад, а не от последней попавшей. А может даже не от одной, а от 2-х, зовите патологоанатома (от 2 и 4 например). Тогда и убийца совсем другой человек, и даже, может и не один, даааа :)?
@@ASH2 мне кажется, учитывая формулировку игры - убийца один, никаких вскрытий мы не делаем, то вполне логично, что убийца обладатель последней пули, иначе как ты и сказал, вереница виновных слишком велика, истинный убийца, неверный суд, приказ, команда исполнения приказа и сами исполнители, мне кажется, так сделано потому что мы пытаемся определить происходящее, а не кого бы тыкнуть, мы не судьи и обвинители, потому что когда например человека убило выстрелом через стену, случайной пулей, мы не говорим почему была эта пуля, кому предназначалась и все такое, мы говорим, что убийца помощник боцмана, но не для того, чтобы его осудить, потому что большая часть экипажа банально мертвы
Короче, я не до конца понял в чём ты в данном случае хочешь меня убедить. Мне кажется, что все пули кроме 1 пролетели мимо, но мне лень проверять. В любом случае, главная претензия именно к самой формулировке "определи убийцу среди вереницы так или иначе причастных к убийству людей". Тем более, что потом ещё и родственников штрафовать будут ;). Уместнее было бы просто сделать в причине смерти пункт "расстрелян", при котором убийцу выбирать не нужно.
Ну про такелаж придирка странная. Раздавлен грузом, виноват такелаж, которым груз был закреплен -> Пишем в журнал что раздавлен грузом, а в журнале читаем что в падении груза виноват плохой такелаж. Не знаю как тебя это сумело смутить.
Как я уже говорил, упал и груз и такелаж. То есть, это если бы придавило его бочонком с вином и был выбор "бочонок" и "вино". +Путающая формулировка. Был бы выбор "Такелаж", а в диалоге "Потому что верёвка не выдержала" - было бы совсем другое дело.
Рекорд, поздравляю, солнце 😘
Чёт половина претензий ещё более-менее, а остальные просто высосаны из пальца. Прошёл вот игру и решил послушать мнения других, впечатление что автор в половине случаев просто люто тупил и записал это в минус игре. Так же кажется, что автор ожидал от игры какого-то невероятного погружения в персонажа (безликого инспектора, лол) и историю, когда это по факту набор загадок и инструментов для их решения, всё. Кекнул услышав, что о приближении только под конец игры узнал, а вот на непонятках "это он слушает или не слушает, оказывается он слушает и это его зовут по имени!" на 46:08 не выдержал и таки поставил дизлайк - ну это уже апогей, как, при всех доступных инструментах, игра должна была ещё показать, что кто-то к кому-то обращается и этот кто-то это услышал? Меня наоборот порадовал этот момент. Загадки по большей мере построены на стереотипах, типа Новая Гвинея -- весь в татухах, Шотландец -- значит, пьёт, но, опять же, это ставится в минус, кек. Размытые портреты и подсказки сложности - тоже сомнительно, я забыл об этом спустя 5 тел и играл дальше в своё удовольствие.
Претензия к тому, что если быстро пробежаться по воспоминаниям то станет сложнее. Серьёзно? Ну это же пиздец.
Досмотрел ролик. Да, мой коммент предугадали, лол, но претензии не отнимаются.
Самый длинный обзор аша)
ААААААА, мой мозг!
А где сценка после титров как обычно?
Какая сценка после титров? После титров вообще редко когда я что-то вставляю
Мне кажется получился хороший гайд по игре ))) все возможные затупы описаны... сидеть самому это всё разгребать конечно такое. а теперь и поиграть можно )
лучшая игра
Каееееф
Половина пунктов в этом ролике вызвана ошибками локализации, в эту игру стоит играть в оригинале, в некоторых моментах там очень сильные отличия в интерфейсе, а вторая это какая-то шизо субъективщина от автора обзор. 6 часов ходил по воспоминаниям и всматривался в лица людей, при этом не пользуясь кнопкой приближения, это конечно много говорит об уровне человека, который делал этот обзор.
У меня такой же диван
Привет из группы
на карте нет морокко, есть только Африка так-что логично
На карте половины пунктов из меню выбора нет
Эх, про один важный момент ненабомбил. Вариантов смертей у персонажей может быть несколько. Например, у тебя помощник боцмана утонул, а мне засчитало "розорван чудовищем" (следуя упомянутой подсказке). Ещё. При открытии коробки, китаец на лодке у меня "сгорел", а в финале (сделка) стюрд капитана, при открытии той же коробки "отравился" (он упоминает ртуть в монологе), и было засчитано. Как-то так ( ̄︿ ̄)
Я ждал
Отчасти идея игры, как по мне, немного слизана с игры Анабиоз: Сон разума. Только вот в ней умудрились вполне себе раскрыть довольно немало персонажей. И вообще отличная игра была. При этом сделана СНГ-шной командой.
Даже новогоднего поздравления нету.
Игра - Tacoma на минималках.
Но физически смотреть на эту игру все равно сложно.
Обзор крутой, игра ничетак. Но скучаю по обзорам аша с большим участием его персонажей
ИБАААААААТЬ, только пару дней назад думал о тебе, а тут видос на почти целый час! Спасибо Аш :)
О моменте с бочкой, понятия не имею как это можно было не понять, но обозначение идет как раз на нижнюю бочку, под пустым местом. В той бочке во время падения груза умер неизвестный, пытавшийся проехать зайцем, о чем и пишется в журнале по окончанию сцены.
По поводу бочки были такие догадки, но область наведения для часов уж слишком большая и вверх уходит + как-то не верилось, что они этот труп так и не нашли. Хотя, да, вполне может быть.
Сначала Аш лезет целоваться, под видом поразам, а потом анекдоты травит.
1:44 На Анабиоз похоже (завязкой и путешествием во времени)
Весь обзор смотрел на твою лысину и прослушал все!
Есть повод посмотреть ещё раз, ну или пока не налюбуешься на мою прекрасную лысину. А вообще, скажи спасибо, что я редко ниже пояса в кадре, а то, чувствую, ты бы от видосов вообще бы не отрывался ;)
Анабиоз: Сон разума. Украли многое. Обе игры достойны, ибо редкие )
Вау, с днём рожденья меня!!!))))
П-п-пя-пя-пяяяяятьдесят т-тт-ттри м-м-ммммм-минуты, я за-за-заикаааааться н-н-н-нааааачал от этого чи-чи-числаааа у тебя на к-к-к-каа-аа-н-н-наааале.