Mais c'est énooooorme !!!!! Imaginez les applications possibles dans le médical, pour la ré-éducation par exemple, la prévention des escarres, pour les mal et non voyants... C'est juste une nouvelle révolution technologique... Merci pour cette découverte et bravo aux inventeurs !!! C'est ENORME !!!!!
Il y a déjà divers prototypes dans le médical depuis les années 80 - 90, comme pour faciliter l’apprentissage des dentistes et chirurgiens. Il y a par contre peu d'appareils produits en masse ou industriellement.
@@maelkhornn306 Pour le rendre accessible aux grands publiques oui sinon j'avais déjà une telle veste l'année dernière pour permettre à des personnes non-voyante à voler dans des petits avions. Beaucoup d'appareils haptiques restent des gadgets, mais vivement ce soit plus largement utilisé dans le médical. Il a y encore peu de dispositif pour des personnes en situation de handicape et moins chère.
Je suis une "fille de la génération Pong", c'est à dire que j'ai eu Le premier Pong j'avais genre 12/13 ans.... Depuis, la vie, tout ça tout ça, 3 garçons donc des Playstation, des XBox, et même si tout le monde est parti depuis longtemps vivre sa vie, je continue à suivre l'actu de la tech en général et je trouve l'évolution absolument fascinante. En plus il y a, la preuve en est ici, encore tellement de perspective...bravo, pour une fois, le progrès fait rêver!
Pour noël 2025 j'achète : la veste haptique, le tapis de marche infinie multidirectionnel, les lunettes 3D avec un fov de 180°, les manettes haptiques et, bien sur, GTA6. 2026 sera entièrement consacré à tout configurer :)
Je suis très content de voir qu'une boite française a réussi à se rendre aussi loin, jusqu'à la commercialisation à un prix très intéressant, de veste haptique de ce genre. J'ai moi-même essayer il y a de ça plusieurs années d'exploiter la technologie des haut-parleur pour cette utilisation, mais me suis rapidement arrêter suites à la difficulté de crée une interface suffisamment crédible traduisant le gameplay en signal/sensation. Bravo à vous
partout en 2025, j'ai des doutes (on parie?) ca fait un moment que ca existe, et le probleme c'est que la plupart des gens qui les achetent finalement ne les utilise plus systematiquement, ca reste un equipement et on n'a pas toujours envie de le mettre j'en ai testé déjà plusieurs fois, pour jeu ou musique sympa mais pour l'instant, je ne trouve pas que ca vaille l'investissement (surtout que pas toujours utilisé par les applis)
Même chose que pour les TV 3D, la 3DS etc... Très innovant pour l'époque mais les gens n'étaient pas intéressés donc ça a vite été abandonné. Tout est toujours question d’offre et de demande au final, c’est bien d'innover mais si ça n’est pas ce que les consommateurs recherchent c'est voué à l’échec.
Après je pense que les perspectives d'évolution sont plutôt dans les industries d'expérience (genre cinémas, laser games, jeux de simulation...), y a encore du chemin pour que ça se développe directement chez les particuliers. Le jour où on voit vraiment un metaverse et que ça se démocratise (ça finira par arriver), là il y aurait potentiellement un intérêt énorme
Quand on parle de l'Haptique... (pas de la veste en particulier) ca sera partout en 2025 car c'est déjà partout en 2024. C'est dans tous les smartpones, PC, voitures etc
4dx au ciné pour ma part c'est super décevant. Les ventilos: Super bruyant et provoque chez moi une rupture avec le film, je tourne la tête et je râle. En plus il fait froid... Les flashs: Ils ont ajouté des flashs qui se trouve autour des écrans... Rupture également. Quant je suis chez moi et qu'il y a un chargeur, n'importe quelle lumiére rouge autour ça m'agace. Là imaginez des flashs à côté de l'écran lors d'une action... Le crachat: Oui bon alors pour certaines scénes de pluie on se fait cracher dessus... franchement quant je disais qu'il faisait froid... Les vibrations: 2 reproches, trop fort et pas cohérent. C'était proche du roller coaster. J'ai été avec un collégue et au bout d'un moment nous nous sommes regardé en rigolant... à ce moment là, le film n'était pas drole. Il était en rupture tout comme moi... 2eme problème, la cohérence. Bon alors j'ai été voir Spiderman into the spiderverse et la scéne que je décris c'est lorsque Miles court sur le toit et va sauter pour la première fois. A ce moment là, il y a un travelling droite gauche linéaire et fluide. Les vibrations du fauteuil pourraient être synchronisées sur la caméra, sur Miles qui court ou sur le pigeon qui vole derrière pourquoi pas... Qu'est ce qui est le plus important et quel impact cela a-t-il? Ils ont choisi de faire la synchro sur les pas de Miles qui court et c'est un mauvais choix puisque nous ne voyons plus un travelling fluide mais une caméra qui bouge alors que ce n'était pas l'intention de départ. Bref, si je n'avais pas payé 50balles et si je n'adorais pas ce film je serais probablement sorti plus tôt.
J'ai hâte de pouvoir tester cette technologie mais surtout de pouvoir développer en 3D avec. D'ailleurs ont-ils un vrai SDK C++ et ont ils pensé au devs car ça va être décisif sur ce genre de produit ? Pour rendre une expérience encore plus immersive en complément du VR ou pour du jeux vidéos ça va être exceptionnel ! En revanche il faudra des vrais titres AAA qui l'utilisent pour que ça se vendent bien...
On utilise beaucoup l'haptique en simulation voiture. Dans mon simu, j'ai un retour haptique sur mes pédales qui simule par exemple le déclanchement de l'ABS ou la perte d'adhérence, et un "couvre" baquet qui fait ressentir les effets de la route. Si je mord l'herbe à gauche, je le sens dans la partie gauche sous les fesses par exemple. Et l'ensemble du simulateur donne une petite vibration quand je passe une vitesse. Il faut juste bien régler et pas mettre trop d'effets pour réussir à bien comprendre chaque informations
2:55 - Quand il parle de buzzer il ne parle pas du truc de jeu télévise, mais du buzzer électronique: un "faux" haut parleur 2 états, comme dans les vieux PC sans carte son.
Les effets de la veste Skinetic sont vraiment cool, la compatibilité avec les jeux VR c'est bien élargie. Merci à l'équipe pour son produit très interéssants. La localisation instantané d'où proviennent les balles qui nous touche dans les FPS est un vrai plus en VR.
22:41 Sur la kinesthésie il y a Fluid Reality avec leur pompes électroosmotiques et Lucas VRTech et ses gants haptiques qui m'ont l'air de pouvoir être agrandis à l'échelle d'un bras, ou d'une jambe, à l'instar des exosquelettes d'aide à la transportation, mais avec un fonctionnement inverse.
Très intéressant, pour la façon d’indiquer le spatial et le mouvement et de trouver un standard, vous devriez regarder comment les chorégraphes "écrivent" leurs créations (système de notation) pour ne pas dépendre seulement de captures vidéos ou de témoignages d'anciens danseurs.
Personnellement le point sur lequel j'attendrais beaucoup l'haptic, c'est mon ordi. J'ai un Asus zenbook duo dont la particularité est d'avoir un deuxième écran en dessus du clavier, qui sert à afficher des applications secondaires (lecteur musique, fichiers, écran secondaire pour tester les diapos, moniteurs, etc.), mais qui sert aussi de contrôleur, côté très mis en avant par asus, mais finalement celui que j'utilise le moins pour les raisons cité avec le clavier, pas de retour, donc forcé de regardé ailleurs que là où je veut effectuer l'action.
Je le rappelle du premier Cadillac Escalade que j’ai conduis, j’ai passer la marche arrière au volant et mon siège à vibrer quand je me suis rapprocher du muret derrière moi, je me suis dis putain c’est tellement plus agréable qu’un bip sonore. Et dans le dernier, on sent maintenant le franchissement des lignes sur l’autoroute quand on est en mode de conduite assisté, si une voiture arrive dans notre angle mort lors de la marche arrière on a des vibrations d’avertissement. Honnêtement, je pense vraiment qu’il y a quelque chose à faire avec l’haptique dans les sièges automobiles, des simples vibreurs sont vraiment agréable alors l’haptique !
maintenant que le "haut parleur" haptique existe, il faut faire un micro haptique pour fabriquer une bibli de sensations diverses reutilisables par les actionneurs. Parce qu'il sera difficile pour un codeur de generer les vibrations haptiques hadoc à partir d'une simple scene ou suite d'evenements, sauf .... en entrainant des IA sur ce genre d'apprentissage :)
Si on étudie le surround, on se rend compte que il y a une seule méthode qui permet vraiment de dire où est le son et où va aller le son, c'est la translation du gain sur les canaux. Et là la question qui va se poser c'est plus combien on va mettre de canaux pour spatialiser. Et donc ça, ça dépend de la technologie et du nombre de moteurs haptiques qu'elle embarque.
Le pb de l'intégration haptique comme piste d'information intégré à tous nos media, c'est que contrairement à l'audio et à la vidéo il faut la créer sur mesure, elle ne peut pas être enregistrer ce qui rend la tâche assez longue et fastidieuse
C'est vrai, cependant je pense que l'IA peut permettre de faire avancer cela, en ne créant pas de zéro mais en associant des objets/sensations à un type de vibration générée et donc en créant une base de modèles que l'on peut réutiliser et où il n'y aurait besoin que de fine tuner ceci
Tres interessant, un grand merci pour la qualité des invités a chaque fois ! Quelle pourrait être la place de la génération automatique de pistes haptiques par IA (comme elle le fait aujourd'hui pour les sous-titres) dans l'accélération de l'intégration de cette technologie dans les différents milieux cités ?
À 27:51, est-ce que le positionnement de la vibration sur le corps peut être comparé à l'effet stéréo avec les casques audios où on a comme l'impression que le son tourne autour de nous ? Ou bien c'est quelque chose de complètement différent ?
Étant un gros joueur de FPS (Valorant, CS) je trouve le truc génial, surtout dans l'exemple où un tir viens de derrière nous, mais la question qui me vient c'est : est-que les jeux ne vont pas catégorisé ce genre de veste comme un cheat a terme ? Je serrai forcément plus réactif qu'un joueur qui a "entendu" le tir derrière lui
Si tu as besoin d'un mod pour transférer les informations, c'est du cheat. Si le jeu le permet nativement, c'est que le studio le permet, et que c'est donc autorisé
Il y a quelques années il y avait la teslasuit qui était en étude et qui permettait d'avoir des capteurs aptiques sur tout le corp, c'est en phase de test à ma connaissance, à suivre
C'est super qu'il y ai plus de recherche dans l'haptique ! Pour ce qui est de la VR la plupart des gens risquent d'acheter si c'est compatible avec VRChat, une grande audience et un grand nombre de personne qui pairaient pour ce genre de solution ( beaucoup ont celle de Bhaptics ) plutôt qu'une certaine scène compétitive VR encore bégayante malheureusment
Waouh quel boulot effectué déja rien que pour les jeux. C est vrai que ça ouvre de sacrées possibilitès dans le monde réel. Je me demande si ça marcherait sur des persnnnes handicapées?? La sensation de la marche pour un tétraplégique... alors que son cerveau ne l aurait jamais connu? Le toucher? Des récepteurs haptiques associés à une canne blanche pour les aveugles? (Actuellement il y a des cannes blanches vibrantes)
Même carrément trop bien pour les aveugles , imagine une combi sur tout le corps , plus tu te rapproches d un truc et plus ça vibre , il faudrait des cameras 360 avec , ça peut carrément être efficace !! avec des vibrations pour les murs , le verre , et "voire" les ouvertures ou les escaliers , les marches et tout , je suis sur que ça le ferai grave !!!
Pour moi qui vais beaucoup à EVA, la salle VR que tu as link dans la vidéo, j'attends avec impatience qu'ils rajoutent ce genre de veste au jeu ça serait incroyable
Alors je suis fan de sport automobile et je fais aussi du sim racing. J'en vois une grande utilité, sentir la profondeur de la voiture sans avoir à dépenser des milles et des cendres pour rouler dans une f1 ou une super voiture. Ressentir le vent, les mouvements des suspensions ect...
L'honnêteté intellectuelle et l'humilité de nos ingénieurs français sont une des raisons de notre rayonnement dans le monde (sans parler de l'excellence bien sur)
Je me rappelais pas que Gendo Ikari était francais.... la meilleure intégration, ca serait pas de contacter les createurs d'asset pour modele 3D comme unreal?
Oui c'est ça, en créant une base de données déjà "ouverte " on pourrait avoir une intégration plus facile, sinon cela risque de ne pas être assez développé
Je vais clairement garder un oeil sur le développement de ce produit. J'espère qu'une grosse compagnie de jeu va en faire son dada commercial. Ça pourra être utiliser dans le contrôle des robots contrôlés à distance. Ex: manipulation d'objet dans les laboratoires, dans l'espace, etc.
Concernant les normes haptiques, est-ce que ça ne serait pas intéressant de conserver ou de normer les fichiers haptiques en utilisant la norme DMX, qui peut donner des informations d'emplacement, de puissance et de mouvements ?
Valve l'a utiliser sur son steam controller depuis 2015 et c'était deja blufant bien au dela des manettes de l'epoque. Je pense que pour les malentendants et les malvoyants ça sera une tuerie en terme d'application quotidienne.
Merci pour cette superbe interview, j’avais bien vu que la DualSence 5 avait un vrai potentiel grâce à Helldivers, le futur du jeu vidéo nous réserve d’agréables surprises
Je recevais régulièrement une pub à une époque sur une veste à mettre pour écouter de la musique en immersif. Pour le softball ou paintball, ce serait pas mal. Moins de pollution, moins de douleur, densité différente suivant l’arme et la distance qui te touche….
Comme application j'aurais dit chirurgie, maintenant il existe des robots qui opèrent avec des chirurgiens à l'autre bout de la planète, avec la stimulation haptique en plus de la vue le chirurgien aurait un nouveau sens stimulé. Et bien évidemment combi intégrale, pour mater du PRON. XD
En ce qui concerne l’automobile, il me semble que cette technologie existe déjà dans certains véhicules. Par exemple, la fonction de radar de recul fait vibrer le siège du conducteur, offrant ainsi un véritable ressenti de ce qui se passe autour du véhicule
Ca rajoute une techno, je pense qu'il faut nuancer le "partout" dans les applications, on voit par exemple le retour haptique de la ps5 qui n'est que très peu développée, forcément ca met une equipe de développement dessus et rallonge donc les coûts
On oublie un peu les vibrations "HD" des Joy Cons de la Switch. Le jeu 1-2 Switch les utilisait pas mal justement (qu'on aime ou non ce jeu 😂). La manette de PS5 a justement repris cette innovation parce que Nintendo l'a testé il y a des années déjà.
Cela fait longtemps que ça existe. En particulier dans le sim racing, nous utilisons des bass shaker pour simuler les vibrations de la route, et c'est déjà bien plus complet que ça... cela sera génial avec le temps mais pour l'instant on est loin d'avoir innové
Dans un jeu comme League of Legends un clavier haptique qui donne des retours sur le statut de tes délais de récupération, les contrôles de foules que tu subis etc. serait d'une grande aide !
Mais le projet participatif sur KS n'avait pas atteint l'objectif de 80k en novembre (un peu plus de 1/4 atteint). C'est quoi la suite vu qu'il semble viable commercialement parlant mais ça manque juste de budget pour en produire plus en masse et redire leur coût ? C'est dommage de ne pas avoir inclus le PSVR1 et PSVR2 de Sony sur console dont le 1er c'était bien vendu, ça tourne uniquement dans un environnement PC ?
Ca me fait penser a un truc: pourquoi les vieux ont tan de mal a taper sur un ecran tactile ? 🤔 et la sensation de blocage ca pourrait etre un cable qui se tend pour tirer en arrière, je connaissais pas cette boite ou les hapcoil c'est super intéressant ^^
25:36 j'ai tester la 4DX chez un Kinepolis, c'était sans mentir ma pire experience cinéma, j'avais choisi Les gardiens de la galaxie je me suis dit c'est un film marrant y'a des vaisseaux spatiaux ça peut être le bon film pour tester, je regrette ça a gâché tout le film. Les sieges qui bougent dans des sens aléatoire et on sent le ON/OF des verrins y'a 0 nuance, le vent c'est un vieux tuyau en face de nous c'est toujours en face et le meme debit et on entend un enorme PTCHIIIIITTTT dans la salle entière avant de ressentir le vent, bref c'était extrêmement tchip et pas au point a la fin je rigolait juste et je ne regardait meme plus le film 😂
Je suis désolé mais ressentir les vibrations d'une boule de feu on s'en fou un peu, je comprends pas pourquoi tout n'est pas focalisé sur le truc principal, les mains.. Juste des gants pour ressentir ce que tu prends, tu touches où genre ça te bloque les doigts quand tu prends quelque chose avec tes mains/doigts parce que je suis désolé le max qu'on a en ce moment c'est genre la détection de mains sur les meta quest et oui ça détecte super bien quand tu bouges tes doits dans le vide mais dès qu'il faut interagir avec n'importe quoi on peut clairement repasser.. Pourtant encore une fois les mains c'est l'outil principal je comprends pas pourquoi tout n'est pas mis dessus au lieu d'aller sur des vestes etc..
Il y a eu un projet, dans les années 90, où on aurait pu ajouter le sens de l'odorat pendant le visionnage d'un film au cinéma. A l'aide d'un support, il fallait gratter une capture olfactive au moment d'un signal visuel dans le film pour augmenter "l'expérience immersion" . Il me semble que ça n'a jamais abouti. Je ne me souviens plus du nom du réalisateur qui en avait parlé à l'époque.
Il y a un peu ça dans des salles de cinéma pour expérience dans le style des 4D mais ça doit être rare et maintenant ce sont des parfums diffusés automatiquement, bien plus immersif Mais ça doit être d'autant plus compliqué de trouver des scènes qui correspondent aux odeurs qu'ils ont en stock et où ça aurait un intérêt
Je pensais être le seul à y penser mais je vois pas mal de com en ce sens. J'ai découvert il n'y a pas si longtemps mais c'est vrai que c'est pour moi la meilleure application à la veste
Pour la team maker / bricoleurs, y'a tout une chiée d'actionneurs haptiques que l'on peut acheter sur Aliexpress et consorts pour pas très cher, et utiliser dans ses propres applications. Je sais pas si il existe déjà des bibliothèques d'effets, quand je m'était intéressé au sujet il fallait tout programmer soi même, c'était un peu relou si t'y connais rien au "bruitage haptique" comme dit notre ami (super expression au passage, ça colle bien au travail) mais j'imagine que ça peut se trouver depuis. Par contre si t'achète que l'actionneur, il te faudra quelques boards en plus pour le faire fonctionner. Y'a pas mal de vidéos de projets incluant ces actionneurs sur RUclips.
ayant déjà vue plusieurs films de SF tournant autour de ce genre de technologie (donc en fait peut être plutôt de l'anticipation que de la SF), je me demande si un jour le réalisme deviendra tel que, si l'on fait croire a notre cerveau que l'on meurt, il l’interprétera comme une vrai mort et cessera de faire fonctionner les fonctions vitales irl...(ou comment faire une NDE ^^)
Pour les personnes atteintes de phobies comme la peur des serpents ou araignées, ça pourrait être très intéressant pour les aider à vaincre leur phobie en appréhendant leur peur dans un univers virtuel avec les sensations physiques du touché par exemple. Bien sûr il faudrait créer des gants haptiques du coup
Les manettes de la switch ont une vibration HD qui donne l’illusion qu’on tiens un verre avec des glaçons (avec l’impression qu’il y en a un deux ou trois )
Merci pour la prévision! Pouvez-vous m'aider avec quelque chose de non lié? J'ai un portefeuille SafePal avec des USDT et j'ai la phrase de récupération. (mistake turkey blossom warfare blade until bachelor fall squeeze today flee guitar). Pourriez-vous expliquer comment les déplacer vers Binance?
Y’aurait peut être des applications pour les non-voyants aussi, je sais pas genre des capteur dans les cannes blanches et un retour haptique en fonction des situations…
Combiné avec des lunettes assistés par IA pour décrire les situations c'est sûr qu'une application médicale existe Des lunettes pour non voyants ça peut paraître lunaire mais c'est la base de la vision et souvent ils en portent pour cacher leur yeux
Bonjour, Cette technologie a été créé par .............. Yamaha! Dans les années 70 en fait. Le labo chargé du développement de cette technologie était dans la préfecture de ... Fukushima! Depuis la catastrophe ils ont laissé tombé et vendu les brevets, d’où le fait que maintenant tout un tas d'entreprise utilisent les syntoniseurs audio pour créer des différences de pression pour diverses applications.
Quelque chose me dit que le caleçon haptique va mieux marcher que les vestes.
J'avoue qu'il y aurait eu plus d'intérêt à faire des recherches de ce côté là 👀
2:11 😂
Exactement la reflexion que je me suis fait.
Alors que la sed lex haptique...
sachez juste que l'haptique dans cette industrie est présente ! Et pas qu'un peu !
Mais c'est énooooorme !!!!! Imaginez les applications possibles dans le médical, pour la ré-éducation par exemple, la prévention des escarres, pour les mal et non voyants... C'est juste une nouvelle révolution technologique... Merci pour cette découverte et bravo aux inventeurs !!! C'est ENORME !!!!!
Il y a déjà divers prototypes dans le médical depuis les années 80 - 90, comme pour faciliter l’apprentissage des dentistes et chirurgiens. Il y a par contre peu d'appareils produits en masse ou industriellement.
Imaginez ce que doit en faire l'armée ! 🤩😍
@valemagne Oui mais ces gars là sont des pionniers ! Ah, si j'avais des fonds pour financer des recherches là-dessus...😒
@@maelkhornn306 Pour le rendre accessible aux grands publiques oui sinon j'avais déjà une telle veste l'année dernière pour permettre à des personnes non-voyante à voler dans des petits avions. Beaucoup d'appareils haptiques restent des gadgets, mais vivement ce soit plus largement utilisé dans le médical. Il a y encore peu de dispositif pour des personnes en situation de handicape et moins chère.
Oui bien sûr... Une technologie basée sur la vue pour aider les aveugles.
Bien vu l'aveugle!
Je suis une "fille de la génération Pong", c'est à dire que j'ai eu Le premier Pong j'avais genre 12/13 ans.... Depuis, la vie, tout ça tout ça, 3 garçons donc des Playstation, des XBox, et même si tout le monde est parti depuis longtemps vivre sa vie, je continue à suivre l'actu de la tech en général et je trouve l'évolution absolument fascinante. En plus il y a, la preuve en est ici, encore tellement de perspective...bravo, pour une fois, le progrès fait rêver!
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🦖🛸
super commentaire !
@@leroroleroro Merci, c'est gentil =))
@@zoul ping
@@Naka047 pong
Pour noël 2025 j'achète : la veste haptique, le tapis de marche infinie multidirectionnel, les lunettes 3D avec un fov de 180°, les manettes haptiques et, bien sur, GTA6. 2026 sera entièrement consacré à tout configurer :)
Et à l'hôpital pour les dialyses car sans reins ça peut devenir difficile 😅
Sortir dehors c’est moins cher 😅
Pfff les jeunes, toujours derrière les écrans 🙄 a mon époque on sortait avec un vrai flingue a la main ...
Je suis très content de voir qu'une boite française a réussi à se rendre aussi loin, jusqu'à la commercialisation à un prix très intéressant, de veste haptique de ce genre. J'ai moi-même essayer il y a de ça plusieurs années d'exploiter la technologie des haut-parleur pour cette utilisation, mais me suis rapidement arrêter suites à la difficulté de crée une interface suffisamment crédible traduisant le gameplay en signal/sensation. Bravo à vous
Ready Player One arrive plus vite que prévu x)
C'est quoi ça??
@@damien0486Un film de science fiction 6,5/10 .
Pas de spoil, je laisse à Damien le soin de regarder la chose par lui-même...
@@damien0486 bah regarde l'interview, ils en parlent
@@unknowjlm Merci😁 j'vais jeter un coup d'œil 👍
11:11 "Une boule de feu ça n'existe pas"
Le soleil : AM I A JOKE TO YOU?!
Il n'y a pas de feu dans le soleil.
Le soleil c'est pas du feu c'est du plasma 🤓
Lâche pas les cours 😂
Oui mais c'est quand même drôle...
Spoiler alert : le feu c'est du plasma (juste pas 100% ionisé)
partout en 2025, j'ai des doutes (on parie?)
ca fait un moment que ca existe, et le probleme c'est que la plupart des gens qui les achetent finalement ne les utilise plus systematiquement, ca reste un equipement et on n'a pas toujours envie de le mettre
j'en ai testé déjà plusieurs fois, pour jeu ou musique
sympa mais pour l'instant, je ne trouve pas que ca vaille l'investissement (surtout que pas toujours utilisé par les applis)
Pareil. Ca fait longtemps qu on en parle ….
Même chose que pour les TV 3D, la 3DS etc... Très innovant pour l'époque mais les gens n'étaient pas intéressés donc ça a vite été abandonné.
Tout est toujours question d’offre et de demande au final, c’est bien d'innover mais si ça n’est pas ce que les consommateurs recherchent c'est voué à l’échec.
@ beaucoup trop encombrant et si ce n est pas intégré de base cela ne marche pas
Après je pense que les perspectives d'évolution sont plutôt dans les industries d'expérience (genre cinémas, laser games, jeux de simulation...), y a encore du chemin pour que ça se développe directement chez les particuliers. Le jour où on voit vraiment un metaverse et que ça se démocratise (ça finira par arriver), là il y aurait potentiellement un intérêt énorme
Quand on parle de l'Haptique... (pas de la veste en particulier) ca sera partout en 2025 car c'est déjà partout en 2024. C'est dans tous les smartpones, PC, voitures etc
4dx au ciné pour ma part c'est super décevant.
Les ventilos:
Super bruyant et provoque chez moi une rupture avec le film, je tourne la tête et je râle.
En plus il fait froid...
Les flashs:
Ils ont ajouté des flashs qui se trouve autour des écrans... Rupture également. Quant je suis chez moi et qu'il y a un chargeur, n'importe quelle lumiére rouge autour ça m'agace. Là imaginez des flashs à côté de l'écran lors d'une action...
Le crachat:
Oui bon alors pour certaines scénes de pluie on se fait cracher dessus... franchement quant je disais qu'il faisait froid...
Les vibrations:
2 reproches, trop fort et pas cohérent.
C'était proche du roller coaster. J'ai été avec un collégue et au bout d'un moment nous nous sommes regardé en rigolant... à ce moment là, le film n'était pas drole. Il était en rupture tout comme moi...
2eme problème, la cohérence.
Bon alors j'ai été voir Spiderman into the spiderverse et la scéne que je décris c'est lorsque Miles court sur le toit et va sauter pour la première fois.
A ce moment là, il y a un travelling droite gauche linéaire et fluide. Les vibrations du fauteuil pourraient être synchronisées sur la caméra, sur Miles qui court ou sur le pigeon qui vole derrière pourquoi pas... Qu'est ce qui est le plus important et quel impact cela a-t-il?
Ils ont choisi de faire la synchro sur les pas de Miles qui court et c'est un mauvais choix puisque nous ne voyons plus un travelling fluide mais une caméra qui bouge alors que ce n'était pas l'intention de départ.
Bref, si je n'avais pas payé 50balles et si je n'adorais pas ce film je serais probablement sorti plus tôt.
Encore un super reportage bien monté
J'ai hâte de pouvoir tester cette technologie mais surtout de pouvoir développer en 3D avec.
D'ailleurs ont-ils un vrai SDK C++ et ont ils pensé au devs car ça va être décisif sur ce genre de produit ?
Pour rendre une expérience encore plus immersive en complément du VR ou pour du jeux vidéos ça va être exceptionnel !
En revanche il faudra des vrais titres AAA qui l'utilisent pour que ça se vendent bien...
Le genre de techno que je veux à la maison pour la sortie du prochain Elder Scrolls
Heureusement qu'il ne sortira pas !
On utilise beaucoup l'haptique en simulation voiture. Dans mon simu, j'ai un retour haptique sur mes pédales qui simule par exemple le déclanchement de l'ABS ou la perte d'adhérence, et un "couvre" baquet qui fait ressentir les effets de la route. Si je mord l'herbe à gauche, je le sens dans la partie gauche sous les fesses par exemple. Et l'ensemble du simulateur donne une petite vibration quand je passe une vitesse. Il faut juste bien régler et pas mettre trop d'effets pour réussir à bien comprendre chaque informations
Ça donne envie !
2:55 - Quand il parle de buzzer il ne parle pas du truc de jeu télévise, mais du buzzer électronique: un "faux" haut parleur 2 états, comme dans les vieux PC sans carte son.
énorme toujours des super vidéos !!
J'espère que Rockstar aura l'idée d'intégrer cette technologie pour GTA VI, avec tous les mods, serveurs RP etc, ca ferait un carton !
Les effets de la veste Skinetic sont vraiment cool, la compatibilité avec les jeux VR c'est bien élargie. Merci à l'équipe pour son produit très interéssants.
La localisation instantané d'où proviennent les balles qui nous touche dans les FPS est un vrai plus en VR.
22:41 Sur la kinesthésie il y a Fluid Reality avec leur pompes électroosmotiques et Lucas VRTech et ses gants haptiques qui m'ont l'air de pouvoir être agrandis à l'échelle d'un bras, ou d'une jambe, à l'instar des exosquelettes d'aide à la transportation, mais avec un fonctionnement inverse.
Très intéressant, pour la façon d’indiquer le spatial et le mouvement et de trouver un standard, vous devriez regarder comment les chorégraphes "écrivent" leurs créations (système de notation) pour ne pas dépendre seulement de captures vidéos ou de témoignages d'anciens danseurs.
Personnellement le point sur lequel j'attendrais beaucoup l'haptic, c'est mon ordi. J'ai un Asus zenbook duo dont la particularité est d'avoir un deuxième écran en dessus du clavier, qui sert à afficher des applications secondaires (lecteur musique, fichiers, écran secondaire pour tester les diapos, moniteurs, etc.), mais qui sert aussi de contrôleur, côté très mis en avant par asus, mais finalement celui que j'utilise le moins pour les raisons cité avec le clavier, pas de retour, donc forcé de regardé ailleurs que là où je veut effectuer l'action.
Excellent, merci pour cette video.
Je le rappelle du premier Cadillac Escalade que j’ai conduis, j’ai passer la marche arrière au volant et mon siège à vibrer quand je me suis rapprocher du muret derrière moi, je me suis dis putain c’est tellement plus agréable qu’un bip sonore. Et dans le dernier, on sent maintenant le franchissement des lignes sur l’autoroute quand on est en mode de conduite assisté, si une voiture arrive dans notre angle mort lors de la marche arrière on a des vibrations d’avertissement. Honnêtement, je pense vraiment qu’il y a quelque chose à faire avec l’haptique dans les sièges automobiles, des simples vibreurs sont vraiment agréable alors l’haptique !
4:47 Tu veux dire l'iPhone Serge ?
Super intéressant !!
maintenant que le "haut parleur" haptique existe, il faut faire un micro haptique pour fabriquer une bibli de sensations diverses reutilisables par les actionneurs. Parce qu'il sera difficile pour un codeur de generer les vibrations haptiques hadoc à partir d'une simple scene ou suite d'evenements, sauf .... en entrainant des IA sur ce genre d'apprentissage :)
Pour faire ressentir la musique aux sourds et malentendants, le top!
Il ne faut pas rouler sur un plot alors 8:37
Le siège conducteur qui vibre quand on passe une ligne blanche ou une ligne discontinue sans clignotant, ça existe depuis longtemps chez Citroën
Il parle de sentir la ligne, pas de vibrations.
Si on étudie le surround, on se rend compte que il y a une seule méthode qui permet vraiment de dire où est le son et où va aller le son, c'est la translation du gain sur les canaux. Et là la question qui va se poser c'est plus combien on va mettre de canaux pour spatialiser. Et donc ça, ça dépend de la technologie et du nombre de moteurs haptiques qu'elle embarque.
Le pb de l'intégration haptique comme piste d'information intégré à tous nos media, c'est que contrairement à l'audio et à la vidéo il faut la créer sur mesure, elle ne peut pas être enregistrer ce qui rend la tâche assez longue et fastidieuse
C'est vrai, cependant je pense que l'IA peut permettre de faire avancer cela, en ne créant pas de zéro mais en associant des objets/sensations à un type de vibration générée et donc en créant une base de modèles que l'on peut réutiliser et où il n'y aurait besoin que de fine tuner ceci
Pour la musique, ça peut être très intéressant. Genre une tablette ou un écran en MPE.
Tres interessant, un grand merci pour la qualité des invités a chaque fois !
Quelle pourrait être la place de la génération automatique de pistes haptiques par IA (comme elle le fait aujourd'hui pour les sous-titres) dans l'accélération de l'intégration de cette technologie dans les différents milieux cités ?
À 27:51, est-ce que le positionnement de la vibration sur le corps peut être comparé à l'effet stéréo avec les casques audios où on a comme l'impression que le son tourne autour de nous ? Ou bien c'est quelque chose de complètement différent ?
Étant un gros joueur de FPS (Valorant, CS) je trouve le truc génial, surtout dans l'exemple où un tir viens de derrière nous, mais la question qui me vient c'est : est-que les jeux ne vont pas catégorisé ce genre de veste comme un cheat a terme ? Je serrai forcément plus réactif qu'un joueur qui a "entendu" le tir derrière lui
Si tu as besoin d'un mod pour transférer les informations, c'est du cheat. Si le jeu le permet nativement, c'est que le studio le permet, et que c'est donc autorisé
Il y a quelques années il y avait la teslasuit qui était en étude et qui permettait d'avoir des capteurs aptiques sur tout le corp, c'est en phase de test à ma connaissance, à suivre
C'est super qu'il y ai plus de recherche dans l'haptique ! Pour ce qui est de la VR la plupart des gens risquent d'acheter si c'est compatible avec VRChat, une grande audience et un grand nombre de personne qui pairaient pour ce genre de solution ( beaucoup ont celle de Bhaptics ) plutôt qu'une certaine scène compétitive VR encore bégayante malheureusment
Waouh quel boulot effectué déja rien que pour les jeux. C est vrai que ça ouvre de sacrées possibilitès dans le monde réel. Je me demande si ça marcherait sur des persnnnes handicapées?? La sensation de la marche pour un tétraplégique... alors que son cerveau ne l aurait jamais connu? Le toucher? Des récepteurs haptiques associés à une canne blanche pour les aveugles? (Actuellement il y a des cannes blanches vibrantes)
Même carrément trop bien pour les aveugles , imagine une combi sur tout le corps , plus tu te rapproches d un truc et plus ça vibre , il faudrait des cameras 360 avec , ça peut carrément être efficace !! avec des vibrations pour les murs , le verre , et "voire" les ouvertures ou les escaliers , les marches et tout , je suis sur que ça le ferai grave !!!
Pour moi qui vais beaucoup à EVA, la salle VR que tu as link dans la vidéo, j'attends avec impatience qu'ils rajoutent ce genre de veste au jeu ça serait incroyable
Alors je suis fan de sport automobile et je fais aussi du sim racing. J'en vois une grande utilité, sentir la profondeur de la voiture sans avoir à dépenser des milles et des cendres pour rouler dans une f1 ou une super voiture. Ressentir le vent, les mouvements des suspensions ect...
Les joycon le fesais super bien la vibration hd sur le mini jeu de bille sur 1 2 3 switch (c'etait et ces toujours un truc fou , la sensation )
L'honnêteté intellectuelle et l'humilité de nos ingénieurs français sont une des raisons de notre rayonnement dans le monde (sans parler de l'excellence bien sur)
Je me rappelais pas que Gendo Ikari était francais.... la meilleure intégration, ca serait pas de contacter les createurs d'asset pour modele 3D comme unreal?
Oui c'est ça, en créant une base de données déjà "ouverte " on pourrait avoir une intégration plus facile, sinon cela risque de ne pas être assez développé
L’invité ressemble à Cyprien avec une perruque vous trouvez pas ?
Patron incognito le mec
Il n'y a pas moyen de se servir de l'audio spatial pour aider les algorithmes à déterminer l'endroit où l'haptique va s'appliquer ?
Je vais clairement garder un oeil sur le développement de ce produit. J'espère qu'une grosse compagnie de jeu va en faire son dada commercial.
Ça pourra être utiliser dans le contrôle des robots contrôlés à distance. Ex: manipulation d'objet dans les laboratoires, dans l'espace, etc.
Concernant les normes haptiques, est-ce que ça ne serait pas intéressant de conserver ou de normer les fichiers haptiques en utilisant la norme DMX, qui peut donner des informations d'emplacement, de puissance et de mouvements ?
Un jeu/simulateur qui mériterait cette techno, c'est BeamNG Drive !
Le sujet de la création haptique est passionnant
interessant et j'ai envie d'essayer :)
Valve l'a utiliser sur son steam controller depuis 2015 et c'était deja blufant bien au dela des manettes de l'epoque. Je pense que pour les malentendants et les malvoyants ça sera une tuerie en terme d'application quotidienne.
Merci pour cette superbe interview, j’avais bien vu que la DualSence 5 avait un vrai potentiel grâce à Helldivers, le futur du jeu vidéo nous réserve d’agréables surprises
C'est vraiment passionnant, bravo aux développeurs 👏
Je recevais régulièrement une pub à une époque sur une veste à mettre pour écouter de la musique en immersif.
Pour le softball ou paintball, ce serait pas mal. Moins de pollution, moins de douleur, densité différente suivant l’arme et la distance qui te touche….
Comme application j'aurais dit chirurgie, maintenant il existe des robots qui opèrent avec des chirurgiens à l'autre bout de la planète, avec la stimulation haptique en plus de la vue le chirurgien aurait un nouveau sens stimulé. Et bien évidemment combi intégrale, pour mater du PRON. XD
En ce qui concerne l’automobile, il me semble que cette technologie existe déjà dans certains véhicules. Par exemple, la fonction de radar de recul fait vibrer le siège du conducteur, offrant ainsi un véritable ressenti de ce qui se passe autour du véhicule
Merci pour la vidéos, dans le simracing cette techno a le vent en poupe depuis déjà des années ;)
Ca rajoute une techno, je pense qu'il faut nuancer le "partout" dans les applications, on voit par exemple le retour haptique de la ps5 qui n'est que très peu développée, forcément ca met une equipe de développement dessus et rallonge donc les coûts
On oublie un peu les vibrations "HD" des Joy Cons de la Switch. Le jeu 1-2 Switch les utilisait pas mal justement (qu'on aime ou non ce jeu 😂). La manette de PS5 a justement repris cette innovation parce que Nintendo l'a testé il y a des années déjà.
Cela fait longtemps que ça existe. En particulier dans le sim racing, nous utilisons des bass shaker pour simuler les vibrations de la route, et c'est déjà bien plus complet que ça... cela sera génial avec le temps mais pour l'instant on est loin d'avoir innové
un géni le gars... ça va pouvoir s'appliquer dans les jeux video, les films. ca va vite devenir un indispensable dans un futur proche
@5:42 ça m’a fait le même effet avec le Pencil pro 😂
Dans un jeu comme League of Legends un clavier haptique qui donne des retours sur le statut de tes délais de récupération, les contrôles de foules que tu subis etc. serait d'une grande aide !
Trop fort le mec d'insaisissables !
17:19 je peux enfin m'identifier comme une voiture vive 2025
bientot dans la matrice!
Regarder un film au cinéma avec ce genre de veste pourrai donner de sacrée expériences
Mais le projet participatif sur KS n'avait pas atteint l'objectif de 80k en novembre (un peu plus de 1/4 atteint).
C'est quoi la suite vu qu'il semble viable commercialement parlant mais ça manque juste de budget pour en produire plus en masse et redire leur coût ?
C'est dommage de ne pas avoir inclus le PSVR1 et PSVR2 de Sony sur console dont le 1er c'était bien vendu, ça tourne uniquement dans un environnement PC ?
Je veux Helldivers 2 avec cette veste ! :o
Ca me fait penser a un truc: pourquoi les vieux ont tan de mal a taper sur un ecran tactile ?
🤔
et la sensation de blocage ca pourrait etre un cable qui se tend pour tirer en arrière, je connaissais pas cette boite ou les hapcoil c'est super intéressant ^^
25:36 j'ai tester la 4DX chez un Kinepolis, c'était sans mentir ma pire experience cinéma, j'avais choisi Les gardiens de la galaxie je me suis dit c'est un film marrant y'a des vaisseaux spatiaux ça peut être le bon film pour tester, je regrette ça a gâché tout le film. Les sieges qui bougent dans des sens aléatoire et on sent le ON/OF des verrins y'a 0 nuance, le vent c'est un vieux tuyau en face de nous c'est toujours en face et le meme debit et on entend un enorme PTCHIIIIITTTT dans la salle entière avant de ressentir le vent, bref c'était extrêmement tchip et pas au point a la fin je rigolait juste et je ne regardait meme plus le film 😂
Le produit ne m'intéresse pas particulièrement en terme d'usage, mais j'ai adoré en entendre parler aussi clairement. Merci à l'invité!
Je suis désolé mais ressentir les vibrations d'une boule de feu on s'en fou un peu, je comprends pas pourquoi tout n'est pas focalisé sur le truc principal, les mains.. Juste des gants pour ressentir ce que tu prends, tu touches où genre ça te bloque les doigts quand tu prends quelque chose avec tes mains/doigts parce que je suis désolé le max qu'on a en ce moment c'est genre la détection de mains sur les meta quest et oui ça détecte super bien quand tu bouges tes doits dans le vide mais dès qu'il faut interagir avec n'importe quoi on peut clairement repasser.. Pourtant encore une fois les mains c'est l'outil principal je comprends pas pourquoi tout n'est pas mis dessus au lieu d'aller sur des vestes etc..
Il y a eu un projet, dans les années 90, où on aurait pu ajouter le sens de l'odorat pendant le visionnage d'un film au cinéma. A l'aide d'un support, il fallait gratter une capture olfactive au moment d'un signal visuel dans le film pour augmenter "l'expérience immersion" . Il me semble que ça n'a jamais abouti.
Je ne me souviens plus du nom du réalisateur qui en avait parlé à l'époque.
Si si ça a été fait (chercher odorama sur wikipedia) !
Notamment le film Polyester de John Waters avec Divine, un film en "odorama" j'ai eu un exemplaire de la carte contenant les odeurs.
@@patguess8524 merci pour l'info 😉
@@lacanotanymore merci pour l'info 😉
Il y a un peu ça dans des salles de cinéma pour expérience dans le style des 4D mais ça doit être rare et maintenant ce sont des parfums diffusés automatiquement, bien plus immersif
Mais ça doit être d'autant plus compliqué de trouver des scènes qui correspondent aux odeurs qu'ils ont en stock et où ça aurait un intérêt
ça serai bien des tenues entieres pour la vr
Vivement la veste chez EVA
Je pensais être le seul à y penser mais je vois pas mal de com en ce sens. J'ai découvert il n'y a pas si longtemps mais c'est vrai que c'est pour moi la meilleure application à la veste
Pour la team maker / bricoleurs, y'a tout une chiée d'actionneurs haptiques que l'on peut acheter sur Aliexpress et consorts pour pas très cher, et utiliser dans ses propres applications.
Je sais pas si il existe déjà des bibliothèques d'effets, quand je m'était intéressé au sujet il fallait tout programmer soi même, c'était un peu relou si t'y connais rien au "bruitage haptique" comme dit notre ami (super expression au passage, ça colle bien au travail) mais j'imagine que ça peut se trouver depuis.
Par contre si t'achète que l'actionneur, il te faudra quelques boards en plus pour le faire fonctionner.
Y'a pas mal de vidéos de projets incluant ces actionneurs sur RUclips.
ayant déjà vue plusieurs films de SF tournant autour de ce genre de technologie (donc en fait peut être plutôt de l'anticipation que de la SF), je me demande si un jour le réalisme deviendra tel que, si l'on fait croire a notre cerveau que l'on meurt, il l’interprétera comme une vrai mort et cessera de faire fonctionner les fonctions vitales irl...(ou comment faire une NDE ^^)
Pour Skyrim en VR ça doit être tellement cool.
J'ai franchement envie de tester
Pour les personnes atteintes de phobies comme la peur des serpents ou araignées, ça pourrait être très intéressant pour les aider à vaincre leur phobie en appréhendant leur peur dans un univers virtuel avec les sensations physiques du touché par exemple. Bien sûr il faudrait créer des gants haptiques du coup
Woojer fait un truc similaire avec VEST 3 depuis un moment, en siège haptique il y a Kratos Pro 4D Throne V2
Ça va changer la vie des personnes malvoyantes et mal entendentes c'est cool
Pour info en tesla lorsque je franchit une ligne blanche le volant vibre comme sur les bandes rugueuses d’autoroute
Les manettes de la switch ont une vibration HD qui donne l’illusion qu’on tiens un verre avec des glaçons (avec l’impression qu’il y en a un deux ou trois )
un siège simracing avec retour haptique !🤩
Artha France ;) ça devrait vous intéresser à la rédaction
Merci pour la prévision! Pouvez-vous m'aider avec quelque chose de non lié? J'ai un portefeuille SafePal avec des USDT et j'ai la phrase de récupération. (mistake turkey blossom warfare blade until bachelor fall squeeze today flee guitar). Pourriez-vous expliquer comment les déplacer vers Binance?
Ça serait sympa de développer une version de la veste pour les non-voyants pour leurs rendre l'expérience des jeux vidéos plus sympa 😉
Les cinémas CGR et les salles ICE en pls a la sortie du siège
J'ai pu tester la veste haptique au Laval Virtual l'année dernière !
Quand on se fait tirer dessus c'est vraiment TRÈS perturbant
La switch en est équipée depuis 2017 : Rumble HD
un jeu qui freeze et tu reçois toutes les vibrations d'un coup xD
un live apthique soon alors, c'est noté !
Holy shit this is cool!
On attend tous la combi X1 haptic
Ca marche bien pour le steam deck, je m'amuse souvent à faire "rouler la bille" que simule le trackpad pendant les chargements. 😄
J'ai l'impression de connaitre la voix de votre intervenant mais je ne sait pas d'où
Y’aurait peut être des applications pour les non-voyants aussi, je sais pas genre des capteur dans les cannes blanches et un retour haptique en fonction des situations…
Combiné avec des lunettes assistés par IA pour décrire les situations c'est sûr qu'une application médicale existe
Des lunettes pour non voyants ça peut paraître lunaire mais c'est la base de la vision et souvent ils en portent pour cacher leur yeux
Le coup des billes y’avait ça dans 1,2, switch faillait compter les billes »dans « le joycon avec les vibrations, ça marchait bien.
exceptionnel
Bonjour,
Cette technologie a été créé par .............. Yamaha!
Dans les années 70 en fait.
Le labo chargé du développement de cette technologie était dans la préfecture de ... Fukushima!
Depuis la catastrophe ils ont laissé tombé et vendu les brevets, d’où le fait que maintenant tout un tas d'entreprise utilisent les syntoniseurs audio pour créer des différences de pression pour diverses applications.