Also mich schrecken die vielen Zeitlimits ab... bei einem Rundenbasierten strategiespiel will ich langsam und bedächtig vorgehen und so viele meiner Einheiten wie möglich unversehrt wieder nach Hause bringen...
+Glimmhand Ganz deiner Meinung. Ich mag Zeitlimits prinzipiell schon nicht besonders, aber in Rundestrategiespielen kann ich sie absolut nicht leiden. Schon klar dass sie den Missionsablauf beschleunigen wollten, aber den Spieler dazu zu zwingen schneller und unvorsichtiger vorzugehen halte ich für eine dumme Entscheidung.
+superspieler02 Das ist natürlich möglich, daran hatte ich noch überhaupt nicht gedacht... dann hole ich mir das Spiel wohl erst, wenn ich die ersten entsprechenden Mods finde. ;)
+Glimmhand Naja, im echten Leben kannst du auch nicht immer langam vorgehen. Wenn jemand eine lokale Wiederstandszeklle angreifrt und Zivilisten hinrichtet kannst du nun mal nicht langsam, stück für stück vorgehen. Sonder musst dich entscheiden. Riskiere ich Soldaten, oder Zivilisten, und damit nen haufen mieser Sachen wenn den Leuten klar wird das du sie nicht beschützen kannst. Und so fühlen sich in Xcom 2 die Zeitmissionen nie erzwungen an, alle machen Sinn, und hätte man kein Zeitlimit gehabt, wäre es meiner meinung nach schlimmer gewesen,.
Xcom 2 hat die Aliens als "Großen Sieger" weil die meisten Leute in ihrem ersten Spiel halt gegen diese verloren haben und erst in einem neuen Spieledurchgang dann gewonnen haben. Ich finds definitiv interessant das so zu machen.
El Cativo Wenn man in die Global Steam achievments schaut sieht man das grademal 26% aller Spieler das Spiel überhaupt auf einem Beliebigen Schwierigkeitsgrad geschafft haben. ;)
+Merlinose Um ehrlich zu sein hat mich die Story von X:Com noch nie interessiert. Mir langte einfach ein: "Aliens sind gekommen, wir müssen sie aufhalten". Die Stärken von X:Com liegen eindeutig wo anders. Deshalb finde ich auch nicht, das es ein Bruch oder sonstwas ist. Nebenbei finde ich die Entscheidung das Szenario sozusagen zu tauschen und die Menschen als Eroberer zu etablieren sehr interessant und die beste Entscheidung die sie hätten treffen können.
Ich spiele ebenfalls auf Veteran und muss sagen, bei mir war es genau umgekehrt. Am Anfang gingen die Missionen noch relativ gut von der Hand. Jetzt nach etwa 25 Stunden bin ich an einem Punkt angekommen an dem ich technologisch einfach nicht mehr mit den Aliens mithalten kann.Obwohl ich ziemlich viel Zeit und Cash in die Waffen- und Rüstungsforschung gesteckt habe und diese fast die gesamte Zeit über immer Priorität genoss, merkt man mittlerweile einfach dass die Viecher was die Forschung betrifft einfach einen riesigen Vorsprung haben... Die Verluste bei Missionen mit Timer werden immer größer und die Erfolgsquote Sinkt mehr und mehr... Ich werde demnächst wohl ein neues Spiel starten und hoffen dass ich beim ersten Versuch einfach nur mies geforscht/aufgerüstet habe :)
+Todestelzer Ich habe ja schon einige XCom 2 videos gesehen, aber einige der Einheiten, die hier gezeigt wurden noch nirgends. Hätte nicht sein müssen.
+Driman Boy Bei der Beschreibung von "diese Riesenmurmel" brauch man sich nicht einmal das Videomaterial anzuschauen um es dann dennoch zu erkennen, wenn man es selbst spielt...
Wenn das Spiel zum Ende hin erst schwerer werden würde, dann wäre das ein Fall von ludonarrativer Dissonanz. Es ergibt mehr sinn, wenn man zum Ende des Spiels eine Elitetruppe hat, die mit den Aliens gleichziehen kann. Außerdem wird der Frust des Anfangs durch Erfolgsgefühle abgelöst.
Schade das es keine Konsolen Version gibt. Aber nachvollziehbar. Hat sich bestimmt nicht gut verkauft. Ist halt kein klassischer Konsolen Titel. Obwohl die Steuerung mit Gamepad ganz gut war
+Martin Klose Ganz deiner Meinung, habs mitm Steam Controller gespielt und richtig genossen - mal schaun was sich raus kitzeln lässt, damits bei dem auch klappt ^^
+Phantomias3782 übel ich fands richtig geil zu spielen ,verstehe nicht wirklich warum so viele sagen das es mit dem Controller scheisse war verstehe ich einfach nocht . ICH WILL XCOM2 FÜR XBOX :D
Disturbedfaan Ich fands auch perfekt, da das ein perfektes Spiel dafür war, nichts schnelles etc und die Steuerung fand ich sehr leicht und bequem von der couch aus ^^
Ich wäre auch froh über eine PS4 Umsetzung, denn obwohl ich gern am PC spiele und da auch den Vorgänger mehrfach verschlungen hab, ist mein PC nicht so arg leistungsfähig und ich würd den zweiten Teil gern sorglos und Ruckelfrei auf dem Sofa vorm großen Fernseher spielen. :-)
Dieses Spiel ist meiner 2 Highlights in diesem Quartal. *_* Habs schon vorbestellt und werde eine mindestens 2-Tägige Quarantäne bei mir einleiten. xD Gewohnt gute Review von euch, bin gespannt ob ich euch in alles Punkten recht geben werde. ;)
wie bei allen xcom-spielen ist das wichtigste strategische element das speichern und laden (z.b. wenn ein soldat gestorben ist oder man versehentlich ein pack gepullt hat). die vielen zeitlimits betonen das sogar noch. wäre schön wenn der nächste xcom-teil diesen (einzigen) makel verbessern würde! xcom 2 ist trotzdem ein hammer spiel!
Zeitlimit in taktik- und rundenbasierten Spielen? Enemy Unknown und Enemy Within sind echt grandios, aber berechtigterweise muss man da ja fragen: Wer hat den Entwicklern ins Hirn geschissen?
+Rizz3n Es sollte halt herrausfordernder sein als EU und EW, die, durch schlechtes Balancing bei Klassen und Skilltrees einfach viel zu leicht waren und wenig Vielfalt geboten haben.Da ist xcom 2 deutlich besser Zumal die meisten Kritiker vergessen, dass man in XCOM 2 a) nicht jede Mission gewinnen muss um am Ende siegreich zu sein (anders als in EU/EW) b) mit Unsichtbarkeit beginnt, mit der man schonmal die halbe Map Überbrücken oder ein Viertel bis Drittel der Gegner ausschalten kann c) Bei den meisten Missionen auch nur in Gremlin-Reichweite sein muss, weil die Ziele halt zu hacken sind. Bei den Evakuierungs- und Vergeltungsmissionen ist das Zeitlimit mehr als human (VIEL besser als in den Terrormissionen in EU) ich habe das Spiel auf Commander im Ironman durch...und ich fand es DEUTLICH besser als den sehr guten Vorgänger
Ich mag ja echt das Spielprinzip, das customizen und alles drum herum aber diesen künstlichen Stress den man da immer hat bei den Missionen, der is gar nix für mich. Ich gehe lieber langsam und taktisch vor. Werde daher wohl einen Bogen machen um Teil 2.
ugh, wenn ich eine sache bei taktikspielen absolut verabscheue, dann sind es zeitlimits, weil diese idr viel zu kurz gesetzt sind oder so hoch angesetzt sind, dass man sich fragt warum sie überhaupt existieren ... solche zeitlimits machen gerne mal das ganze spiel kaputt weil man jede 3te mission nicht schafft, nur wegen ähnlichen missionen wie im video
+elgoain8 Mag es auch nicht, wenn es eher vom Zufall abhängt, ob ich die Mission gewinne oder nicht... Bei zeitlichen Missionen ist das häufig der Fall.
Tatsächlich sind die Rundenlimits fast notwendig meiner Meinung nach, um die Missionen interessant zu gestalten. Weil ohne einen ablaufenden Rundentimer, werden viele Spieler einfach nur "abusen". Also einen Schritt machen, dann in overwatch wechseln. Oder einfach gar nicht laufen und hoffen, dass die Aliens in deine sechs Leute rein laufen, die alle auf Feuerschutz stehen und die Aliens weg ballern. Das ist weder spannend, noch gebalanced. Ich hoffe sehr, dass im dritten Teil (sieht ja so aus, als würde es einen geben) diese Rundenlimits wieder drin sind.
Ich weiß gar nicht, was alle gegen die Rundelimits haben? Die sind in der Regel gut schaffbar. Das ein Objekt, wie im Video so hart angegangen wird ist eher selten. Mann muss sich etwas ranhalten und auch mal Rsisiken eingehen, ja, doch das bringt das Thema Guerilla besser rüber. Immer ewig Zeithaben würde das Spiel sehr einfach machen. Das es nicht schwere wird ist nur die halbe Wahrheit. Es hängt vopm strategischen (Global) einiges dran- EInsätze mü+ssen schneller hintereinander gemacht werden und Heilung dauert länger. Also hat man nicht immer die CREW unzerstörbar dabei. JEder der solche Games mag sollte einen nahen Blick drauf werfen und eingigen RUclipsrn mit Lets Play folgen. Macht Euch ein eigenes Bild
Nice, Geld wird gespart. Zeitdruck gehört beim entspannten zocken nicht dabei. ich fand den ersten Teil klasse, aber den zweiten hol ich für fünf Euro im Winter sale
+TheHorreK2 Ist auch irgendwie der beste Ansatz. Was wären die Alternativen? A) Ein Reboot B) Teil 1 gewonnen und Aliens kommen wieder. Hier wären wir aber auf dem tech-level zum ende von Teil 1. Plasmawaffen und wandelnde Halbgötter. Da finde ich das jetztige Szenario motivierender
Ich kann XCOM 2 echt empfehlen, zumindest die PC-Version (Habe die Konsolen-Fassung nie getestet). Da ich ein “Rundenstrategie-Neuling“ bin, kann ich jetzt keinen Vergleich mit einem anderen Spiel machen. XCOM 2 macht mir erstaunlich viel Spaß und es bietet auch einiges an Abwechslung, beispielsweise die Zahlreichen (keine Klon-Modell-Armeen) Gegnermodelle und erforschbaren Waffen, Rüstungen, etc. Zusätzlich hat das Spiel richtig gut aus und die deutsche Vertonung ist super gelungen, trotz kleinerer 'Lippensynchronitätsprobleme' die kaum ins Gewicht fallen. Besonders cool finde ich jedoch den Basen-Ausbau und die Charakter-Individualisierung, es gibt sehr viele Möglichkeiten seinen Soldaten anzupassen, von Äußerlichkeiten bis hin zum Namen oder des Landes. Ich bin sehr von XCOM 2 angetan und kann es auch Einsteigern, die nicht im geringsten etwas mit Rundenstrategie zu tun haben, ans Herz legen. Von Anfänger zu Anfänger also sozusagen. (Wenn viele ein Problem mit den Zeitlimits haben, dann ladet euch einfach die passende Mod herunter. Es gibt generell einen starken Mod-Support für XCOM 2. Egal ob Waffen-/Anpassungs-/Level- oder hunderter anderer Mods, es gibt bestimmt etwas für jeden.)
Gutes, informatives Video... aber warum seid ihr nicht darauf eingegangen, dass das spiel zu release eigentlich open source ist. Immerhin werden quellcode, assets und modding tools bereits zu release gestellt. Das sind über 45 gig an daten, die für einen super MOD Nachscchub sorgen werden. Ich sage nur Long War 2.0 + die Modding Möglichkeiten :D
+Aroku38 stimmt, die haben drei kleinere mods gemacht, neue waffen, gegner und ne neue soldatenklasse. deswegen hoffe ich ja auf lange sicht auf ein long war 2 mit den besseren modding möglichkeiten
Noch mal Herr Weber für Tests von zukünftigen XCom Teilen oder Addons. Wenn es möglich ist keine neuen Einheiten Spoilern und so wenig wie möglich der neuen Ausrüstung, denn XCom lebt für mich auch vom entdecken neuer Technologien und Einheiten.
Würde es mal ein Rundenbasiertes Strategiespiel wie Jagged Alliance geben in der Grafik von XCOM® 2, würde ich glaube fast jeden Preis dafür Zahlen, müsste ne tolle Story haben und die Möglichkeit auch im Multiplayer gegen andere Spieler anzutreten. Am besten selbst erstelle Charaktere die man frei designen kann und ein Survival Modus für den Multiplayer. Eine eigene Basis und verschiedene Gamemods sollten angeboten werden, so das man auch Agenten hat, es sollte eine Große Auswahl an feste Charaktere haben & mit DLC gibt es auch nochmal Neue Charaktere und Design Möglichkeiten (Story Erweiterung) oder Waffen und vieles mehr, würde man da noch ein Beruf Crafting System hinzufügen oder es teilweise auch Sandbox Elemente hätte, z.b für selbst erstellte Map Karten für den Multiplayer... würde das Game viele Rundenbasierte Spiele in den Schatten werfen. Hätte da einige Ideen für ^^ Von mir aus kann es da auch eine Gamemod geben die dann wiederum mehr in der Zukunft spielt so das man evtl. auch Mechs nutzen kann oder selbst bauen könnte... aber Phantom Doctrine, XCOM® 2 oder Jagged Alliance Rage würde ich auch noch Zocken wollen :)
Klingt ganz gut werde es mir aber wohl erst zu einem späterem Zeitpunkt holen, da ich den Vorgänger zu selten gespielt hat auch wenn er Spaß gemacht hat.Mir hat irgendwie immer die Motivation gefehlt.
Und heute ist der Download auch endlich fertig! wie blöd es ist, das produkt zwar gleich bei release zu erwerben aber aufgrund schlechten internets so lange darauf warten zu müssen...^^
1. Zeitlimits, die vielen sauer aufstoßen. 2. Volle Mod-Unterstützung. Auf Punkt drei zu schließen, überlasse ich euch. Somit nicht wirklich ein Problem. Das Spiel ist echt empfehlenswert, aber auch echt anspruchsvoll.
Also eigentlich spie ich Rundenstrategiespiele um mir besonders viel Zeit zu lassen und mich langsam voranzutasten. Ich finde es schade, dass man bei XCOM 2 sich beeilen muss.
Xcom 2 ist ein sehr gutes Spiel welches Potential hat eines der besten Spiele überhaupt zu sein, aber da muss mehr kommen damit das Potential ausgeschöpft wird. Erstens sind da die Performance Probs. Recht viele Spieler haben Probleme mit der Performance des Spiels und bei mir ruckelt es sich manchmal auch fast zu tode. Das größere Problem ist das Missionen mit Zeitdruck viel zu häufig vorkommen. Der erste Teil konnte schonmal in einen Overwatch Spam verkommen aber wenn etwa 80% der Missionen ein Zeitlimit haben, mit dem man nichtmal Interagieren kann und dessen Ausgang Binär ist, dann haben die Entwickler übertrieben. Durch die Zufallsgenerierung der Karten kann es manchmal passieren das man durch gegnerische Pods durchlaufen muss um das Ziel gerade so erreichen zu können und das hat dann recht wenig mit Taktik zu tun. Ich hoffe mal das sich da was tut damit XCOM2 wirklich zu einem würdigen Nachfolger von XCOM EW ( LW ) wird.
Das Zeitlimit sollte optional sein oder eher auf dem höchsten Schwierigkeitsgrad. Vielleicht hauen die Entwickler nen Patch raus der das Zeitlimit optional macht, hoffe ich jedenfalls.
Also muss ganz ehrlich sagen ich mag das Spiel. Das Konzept ist super und ich liebe Rundenbasierte Shooter. Gut die Story ist halt eher als grober Überbau geacht aber was solls. Basisbau und Ressourcentiming sind gut gemacht. Das Problem : Rundebasierte Kämpfe sind schön wenn alles zumindestens einigermaßen Realistisch oder mindestens nachvollziehbar sind. Fakt ist auf den ersten 3 Schwierigkeitsgraden, macht XCOM kaum was her weil wenn man seine Soldaten vernünftig ausstattet und einigermaßen zusammen läuft, kann einem kaum einer was anhaben. Jede Runde ein verlusstfreier Sieg. Das wird auf dauer langweilig. Wenn man dann aber auf den höchsten der 4 Schwierigkeitsgrade stellt und man mal wirklich schön vorsichtig und Taktisch spielen will kommen einem die "Fehler der Spiels " in den Weg. Ich schicke meine Soldaten hinter eine 6Meter mauer und die Gegner ballern sie durch die Mauer ab. Die Gegener schießne absolut unrealitisch durch jeglich Wände Autos Pfosten etc... Schutzmechanismus praktisch nicht verlässlich. Außerdem schießen Gegner aus Einer Emntfenung von 200m auf einem meiner Soldaten die hinter nem Haus stehen und klar alle 3 Gegner treffen und mein Soldat kippt um. Weil 1 Treffer reicht meistens schon aus bei den höchsten Schwierigkeitsgraden. Ich will zurückballer die Gegner stehen 6 Felder von mir entfernt frei in der Gegend rum und ich habe 60%Trefferchance .... wtf okay kein Problem ahbe ja 4 Soldaten hier stehen. ALLE 4 SCHIEßEN DANEBEN. Das schlimmste ist wenn du direkt vor einem stehst und die Schüsse den Gegner sogar passsieren aber du kein DMG machst. Außerdem kannst du überhaupt nicht taktieren weil sobald du deine Soldaten zum flankieren zum Beispiel trennst triggerst du von allen Sieten neue Gegner die sich sonst erstmal rausgehalten hätten. Also lahme 1 Feld nach vorne gehen Taktik mit den restlichen Soldaten im Background als Feldposten und zack - Mist das war das falsche Feld aus dem Nichts kommen 4 Alliens und zerflücken mich. Reload. Was soll das ? 1-2-3 VIEL ZU EINFACH - 4 einfach unfair . Das hat nichts mit Taktik und gut spielen zu tun wenn der Computer schummelt und ich bei 50% Hitchance nur 1 von 10 Treffe. Sorry aber Nein
boah ist das anstrengend anzuschauen... die kategorieneinteilung vermisse ich...hier hat man beim zuschauen keine verschnaufspause um das gehörte kurz zu verarbeiten, bitte bringt das alte review format wieder...
@@Dr_DREsden WoW, nach 5 Jahren eine Antwort^^ Nach 5 Jahren weiss ich jetzt, dass es nicht "Modusen" heisst, sondern in Mehrzahl "Modi" (^o^). Man wird mit dem Alter immer Weiser ;)
Das i das noch erlebe.. N 2. Teil, der echt mal wirklich gut is bzw. echt besser, als Teil 1. Und dass man Stress hat: Hab nix dagegen! Lahmärsche können ja sich an Teil 1 halten! Es gibt genug Spiele, die sich einfach nur selbst geklont haben und man sich zu Tode gelangweilt hat. Hier geht halt die Luzi ab und es is auch viel "realistischer", wenn es um die Wurst geht und du halt auch mal laufen mußt, wenn die Welt retten willst :P
schade, dass im video erst erwähnt wird, dass das Entdecken neuer Gegnertypen einen großen Reiz bei dem Spiel darstellt und kirz darauf die große Überraschung bei einem Gegnertyp gespoilert wird. :-( Zum Rest des Videos kann ich nichts mehr sagen, da ich ab diesem Zeitpunkt abgeschaltet habe.
Technisch gesehen, ist die Handlung von Enemy Unknown/Within weiterhin canon! Gibt da nen netten Hinweis drauf, wenn man den "Skulljack" (Keine Ahnung, wie der im deutschen heißt) erforscht hat ;)
+Tr8 Tor ADVENT-Truppen sind untereinander mit einer Art Psi-Netzwerk verbunden. Ermöglicht wird das über einen Chip, der in ihren Hinterkopf eingepflanzt ist. Command (= der Spieler) wird ein solcher Chip nach seiner Rettung entfernt. Wie sich in der späteren Forschung herausstellt, wurde der Chip in Command's Fall genutzt, um unzählige Gefechtssimulationen durchzuführen - vermutlich, um diese Daten zu nutzen, um ihre eigenen Truppen besser zu machen. Die Ereignisse von Enemy Unknown/Within haben also tatsächlich stattgefunden - aber eben nur als Simulation im Kopf des Commanders. Man kann das Hauptspiel und das AddOn sogar als unterschiedliche Phasen der Simulation betrachten, in der im ersten Schritt allgemeine Daten gesammelt wurden, indem man Command gegen Aliens hat kämpfen lassen und im zweiten Schritt das Programm zum sammeln von Daten gegen Menschen erweitert wurde ;) Streng genommen, spielt Enemy Unknown/Within damit chronologisch sogar auch schon NACH der Alien-Invasion!
Hi, kann man bei der switchversion den „Alien Timer“ auf der Kampagne Map abstellen? Spiele lieber wie beim 1er eine „endloskampagne“. Oder auf Pc mit dem „cheat“ dass er zurückgesetzt wird. Wen nicht brauch ich mir es nicht kaufen :/
Ich weiß nicht was jeder hat gegen Zeit-limit Missionen ich bin auch kein Fan davon, ABER ich finde es gehört halt dazu vorallem wenn man als "Terroristische" Widerstandsorganisation fungiert. :I
Ich habe nicht das Gefühl das ein Zuglimit schlecht ist du musst ja nicht immer voll stressen. Es hat ja Aufträge die du ja selber wählst und ohne zuglimit sind. Ich bin nicht gleicher Meinung was es den Schwierigkeitsgrad an geht da du ja in der Lage Aliens bist muss der Anfang schwer sein und dann Stück für Stück einfacher da du ja bessere Ausrüstung besitzt. Im ersten Teil bist du ja der Defender und wartest auf den Gegner dort ist der Anfang einfacher und wird im Verlauf schwerer. Darum kommt das so daher.
Mir fehlt da der Vergleich zu LongWar. Grade dieses "nicht alle Missionen schaffen", ist ein Merkmal von LongWar, was es bei EU und EW nicht gegeben hat. EU und EW ist veraltet und ich denke die Fans der Serie sind eh bei LW gelandet. (Ich weiss, dass LW ein Mod ist)
Wird das Spiel wohl jemals auch auf Konsolen erscheinen? Ich habe leider bisher nur schlechte Nachrichten lesen können, vielleicht weiß ja jemand etwas positives :D War riesen Fan vom ersten Teil, hab das rauf und runter gespielt. Leider damals schon mit niedrigen Grafikeinstellungen, weswegen es jetzt beim zweiten Teil leider sehr düster für mich und meinen Krüppelrechner aussieht :/
Dann spare und investiere in was vernünftiges. 700€ reicht und überspring eine Komsolen Generation hab ich auch getan. eig verpasst du nicht viel, die spiele kommen ja auch auf PC
Mir fehlt ein wenig die Beleuchtung des techischen Aspekts des Spiels in diesem Review. Es wird kein einziges Mal erwähnt wie das Spiel performance-technisch abschneidet. Andere reviews (und auch ich, habe das Spiel vorgestern durchgespielt) gehen da hart ins Gericht mit Xcom 2. Es läuft GRAUENVOLL auf vielen PCs, inklusive Abstürzen und allem drum und dran. Dachte man, Fallout 4 war eine Katastrophe, dann sollte man sich XCOM2 im derzeitigen Zustand vielleicht doch erstmal nicht geben. Und zeitsensitive Missionen machen den Großteil aller Missionen aus, man kann also nicht wirklich planen sondern hetzt von Gegnergruppe zu Gegnergruppe. Hier und da mal Missionen mit Zeitlimit sind völlig okay, aber, wie gesagt, timed missions machen die Majorität des Spiels aus und hängen einem irgendwann einfach zum hHalse heraus. Spaß ist anders. Da hat der Vorgänger, insbesondere im Addon Enemy Within, das deutlich eleganter gelöst, indem MELD eingeführt wurde, was einem die Möglichkeit gegeben hat, aggressiver zu spielen, dafür Zugriff auf eine neue Ressource und damit auch neue Upgrades zu erhalten, oder lieber auf Nummer sicher zu gehen und dafür auf MELD verzichten zu müssen. Ich persönlich empfehle jedem, der den Vorgänger geliebt hat, sich DEFINITIV auf XCOM2 einzulassen, jedoch direkt zu beginn sich einen MOD aus dem Steam workshop herunterzuladen was die Rundenlimits der Missionen aufhebt. Damit hat man immer noch viele Missionen die einen unter Rundendruck setzen, allerdings bekommt man nich irgendwann das kotzen, weils irgendwann einfach nich mehr lustig ist von Mission zu Mission zu hetzen. Und ja, es ist wirklich so schlimm. Und man sollte sich klar machen, dass zumindest im derzeitigen Zustand ohne Patches und bugfixes, das Spiel alles andere als sauber rennt, weder auf NVIDIA noch auf AMD Seite. Danke fürs lesen und danke für den Review, GameStar!
+Kevin Kreisel auch wenn es wohl einige ganz vage andeutungen gegeben hat, dass es irgendwann mal für konsolen kommen könnte. Nur vermutlich halt ohne die umfangreichen mod-möglichkeiten :/
Immer dieses Zeit Limit mimimi =D Ich finde das absolut in Ordnung. Hatte bisher auch nie Probleme mit den limits gehabt im Gegenteil. Es gehört zur Strategie dazu nicht alle zeit der welt zu haben^^ Ich finde diese "immer nur ein schritt dann overwatch" Spieler total süss^^ Wie ein Vorredner schon gesagt hat, im echten leben haben Spezialeinheiten auch nicht alle zeit der Welt um ne Mission zu vollenden.
Tatsächlich sind die Rundenlimits fast notwendig meiner Meinung nach, um die Missionen interessant zu gestalten. Weil ohne einen ablaufenden Rundentimer, werden viele Spieler einfach nur "abusen". Also einen Schritt machen, dann in overwatch wechseln. Oder einfach gar nicht laufen und hoffen, dass die Aliens in deine sechs Leute rein laufen, die alle auf Feuerschutz stehen und die Aliens weg ballern. Das ist weder spannend, noch gebalanced. Ich hoffe sehr, dass im dritten Teil (sieht ja so aus, als würde es einen geben) diese Rundenlimits wieder drin sind.
+TIGIY44 weiß nicht was du fürn video gesehen hast ... die kernaussage war doch : das spiel ist besser als der vorgänger und macht fast alles richtig :D
+TIGIY44 auf gamestar/gamepro tests mit ihren gekauften hohen wertungen würde ich so oder so nix geben gerade weil man im 2. teil im prinzip dasselbe macht wie in teil 1 nur dass mehr explodiert dafür nochmal den vollpreis zu verlangen ist kundenabzocke vielleicht mal für 30 € oder 20 € oder 10 € oder 5 € im sale kaufen aber nicht zum vollpreis eines xcom 1.5
Christian Appel Was macht man denn in einem Witcher 2 und 3, was in einem Skyrim nach Oblivion... das gleiche Gameplay, trotzdem gut. Die Neuerungen, welche vorgestellt wurden wie der Schleichmodus, Waffensets, etc. motivieren... Es ist XCOM 2, kein komplett neues Spiel. Bei COD legen viele das gleiche Geld hin und was steckt denn da großartig an Gameplay drin.
AAaaaah *flatsch* mein Schädel zerbarst in tausend schleimige Einzelteile: Ich musste jetzt echt nochmal suchen und überprüfen ob der Maurice in "ich spreche frei" Videos auch diese äähm wohltuende Stimmmelodie drauf hat... mir ist gerade aufgefallen, dass man wohl Stimmmelodie schreibt... das sieht lustig aus... Stimmmelodie Muhaha ...ääh egal... und nein in dem SC unboxing Video spricht er ganz normal. Nundenn, wieder eines der unendlich wichtigen first world problems zum besten gegeben... ich geh mal meinen Kopf einsammeln o/
Bin ich eigentlich der Einzige, der die Rundenlimits (nicht Zeitlimits!! die gibt es nicht) gut findet? Das Spiel ist halt schwerer dadurch und taktischer, als einfach nur per "overwatch" durch die Mission zu robben. Darüber hinaus gibt es diese nur in den Nebenmissionen, das Spiel ist nicht verloren, wenn man sich mal zurückziehen muss und eine Mission nicht schafft, anders als im Vorgänger wo man jede Mission gewinnen musste. Die damaligen Terrormissionen waren viel Unfairer (weil auch mal 3 Zivilisten am anderen Ende der Karte drauf gegangen sind) als die Zeitlimits in Teil 2. Genausowenig wie ich mir diese unfassbaren Trefferchanceboni für die KI aus Teil 1 zurückwünsche. "Selbstmörderisch in einen Sektopod zu rennen" ist einfach dämlich. Da gibt man halt ne Mission auf, rettet seine Soldaten und erträgt 2 Monate irgendwelche Mali. Man kämpft ja auch gegen einen übermächtigen Gegner, klar, dass man nicht immer gewinnt. Darüber hinaus hat man mit dem Stealth-Modus am Anfang ja die Möglichkeit die halbe Karte zu überbrücken und 3-4 von üblicherweise 9-11 Gegnern ohne Gegenwehr auszuschalten oder zu schwächen (hi, Blendgranate) und muss ja meistens auch nur in GREMLIN-Reichweite des Ziels, das man sich auch freisprengen kann
Worauf hier allerdings gar nicht eingegangen wird, ist was aus dem Vorgänger fehlt. Am meisten vermisse ich die F1 Funktion aus Teil eins. Die hat alle Gegner (die man entdeckt hatte) aufgelistet. Wenn man diese schon erforscht hat, zeigt sie außerdem noch Status-werte und Fähigkeiten der einzelnen Einheiten an. Vor allem wie sich De-/Buffs genau Auswirken. Diese Infos fehlen fast komplett. Man kann sich nur noch die Werte seiner eigenen Soldaten ansehen. Ich habe keine Ahnung wer auf die Idee kam, dass dem Spieler Informationen vorenthalten Sinn macht. Was mich auch auf die Palme bringt sind die gefälschten Chancen für Treffer etc. Jeder Treffer wird von vorne herein bestimmt. Soll heißen wenn ich 99% Trefferchance habe, ist es egal wie oft ich einen Spielstand lade, das Ergebnis bleibt das selbe. Ich habe es ausprobiert und eine Runde immer wieder gleich gespielt (Ich kam mir irgendwann wie Bill Murray vor.) und die 99% haben bei knapp zwanzig Durchgängen nicht einmal getroffen. Und ansonsten fehlen noch Dinge wie Mech-Trooper, die Auswahl des eigenen Startkontinents (und dementsprechender Boni) und alle anderen Setup Optionen (Sachen wie Training Roulette, Save Scum und all die Dinge die den Wiederspiel-wert von Teil eins so groß gemacht haben. Ich finde es traurig, dass ich wieder auf die Modding Community warten muss und Long War 2 die Sche richtet (Schade dass Firaxis nichts von seiner Community gelernt hat). Und versteht mich bitte nicht falsch. Mir macht X-COM 2 riesen Spaß, aber mir bleibt halt ein saurer nach Geschmack bei dem Gedanken, dass von vorne herein wieder Inhalte für DLCs und Addons vorbehalten werden.
Ich will noch immer das gute alter XCOM, nur mit bessere Grafik, mit paar neuen Waffen, Schiffen, neuen Aliens etc, aber mit jedem neuen XCOM wird das Spiel beschissener.
Das Spiel ist leider total vermurkst weil kurz vor Release der Schwierigkeitsgrad erhöht wurde. Viel zu schwer leider auch auf der niedrigsten Schwierigkeitsstufe! Ich habe Ahnung von Taktik und auch den Vorgänger gespielt aber hier ist so viel Zufall und unvorhersehbares dabei dass man nur frustriert wird und es keinen Spaß macht. Da positioniert man sich perfekt gegen eine Gegnergruppe und macht sie auch gut Platt und auf einmal kommt aus dem Nebel eine 2. Gruppe die einen flankiert und in einer Runde den ganzen Trupp nieder macht. Man könnte zwar extrem vorsichtig vorgehen und sich überwiegend am Rand aufhalten aber auch dann verliert man jede Mission weil fast alle Missionen auf Zeit gehen was auch einfach abartig abnervt und die Taktischen Möglichkeiten einfach einschränkt da man ja offensiv spielen muss! Ab und an gerne aber bei (fast) jeder Mission? Was soll der Müll? Dazu kommt dass die KI viel treffsicherer ist als die Eigenen Soldaten so dass man prinzipiell schon mal im Nachteil ist. Alles Dinge die man als Spieler nicht beeinflussen kann. Das frustriert und macht keinen Spaß. Echt schade!!!!!!!!!!
Würdiger Nachfolger? Ich seh das anders. Kaum Verbesserungen zum Vorgänger und harte Verschlechterung wegen den Zeitlimits. Wenn man mal die Entwicklung von Witcher vergleicht ist das hier doch wohl nen Witz, dies als würdigen Nachfolger zu bezeichnen...
Die haben das so gemacht mit XCOM 2 weil es genug Leute gegeben hat die das Ende von XCOM nie gesehen und immer verloren hatten. Von daher halb so wild. Vor allem wenn man direkt sagt "Unsere erfolge im Vorgänger werden mit den Füßen zertreten." Da gibt es deutlich schlimmere Beispiele.
Die neuen xcom teile sind absolut grauenhaft im vergleich zum ersten teil. Ich vermisse es da bis zu 24 Leute aus meinem Raumschiff rennen zu lassen Wie viel habe ich jetzt? 6??? Aber die haben voll die tollen skills! Gähhhhhhnnnn. Und das man Wissenschaftler und Techniker nicht mehr kaufen kann tröstet auch nicht über den Fakt hinweg das man nur noch eine Basis hat. Imo
Jo schöne Fortsetzung, hab bereits mehrere Stunden drin versenkt. Leider ist mein Spielstand momentan verbugt. Sieht nach nem nicht abgefangen Null-Durchlauf aus. Das Soldaten in Missionen sterben ist schlimm aber macht das Spiel spannend. Wenn man sie an einen negativ-Integer beim Heilungscounter verliert dann raubt einem das doch ziemlich die Lust. Erstmal nää von mir. twitter.com/johnnyb3600d/status/696365408140582912
Dieses Spiel ist der letzte dreck ohne Witz wenn man drei Mal bei 81% Trefferchance daneben schießt denn hat man als Entwickler ordentlich reingeschmissen
Wenn dir das Setting zusagt, auf jeden Fall. Hab mir vor kurzem auf empfehlung von nem Kumpel Enemy Unknown Komplettpaket im Sale geholt und das Spiel echt durchgesuchtet :) zum ausprobieren obs einem wirklich taugt kann man gut den Vorgänger sich holen
1 klick davon entfernt das spiel zu kaufen bei steam... zum glück hab ich vorher das video gesehen... missionen uner zeit druck bei einem RUNDEN strategie spiel... welcher idiot denkt sich sowas aus ?!
+pexeq Falsch. 20 % Rabatt ist schonmal normal und das von offiziellen Resellern. Ausserdem ist die Frage eher ... wie bugfrei und spielbar ist die Releaseversion. "Wert" sind viele Spiele die 50 Euro nicht weil viel zu früh veröffentlicht wird und vor Release die Presse viel zu oft gut von teils unspielbaren Titeln spricht und an unangemessen Hypes mitschuld ist. Sieht man dann ja auch recht oft wie schnell die Spiele dann auf 50 % des Preises fallen oder sogar noch tiefer und das innerhalb von 6 Monaten.
xcom 2 ist mir einfach zu random das hat für mich nix mit nem guten strategie spiel zu tun wenn es glück abhängig ist ob ich mahl iiirgendwas treffe und dann noch diese zeitlimits. alt+f4 und deinstalliert
Also mich schrecken die vielen Zeitlimits ab... bei einem Rundenbasierten strategiespiel will ich langsam und bedächtig vorgehen und so viele meiner Einheiten wie möglich unversehrt wieder nach Hause bringen...
+Glimmhand Ganz deiner Meinung. Ich mag Zeitlimits prinzipiell schon nicht besonders, aber in Rundestrategiespielen kann ich sie absolut nicht leiden. Schon klar dass sie den Missionsablauf beschleunigen wollten, aber den Spieler dazu zu zwingen schneller und unvorsichtiger vorzugehen halte ich für eine dumme Entscheidung.
+Glimmhand Sehe ich genauso. Oder zumindest eine Option einbauen die man bei einem neuen Spiel angeben kann. Wie halt auch der Ironman Modus.
+superspieler02 Das ist natürlich möglich, daran hatte ich noch überhaupt nicht gedacht... dann hole ich mir das Spiel wohl erst, wenn ich die ersten entsprechenden Mods finde. ;)
+Glimmhand Naja, im echten Leben kannst du auch nicht immer langam vorgehen. Wenn jemand eine lokale Wiederstandszeklle angreifrt und Zivilisten hinrichtet kannst du nun mal nicht langsam, stück für stück vorgehen. Sonder musst dich entscheiden. Riskiere ich Soldaten, oder Zivilisten, und damit nen haufen mieser Sachen wenn den Leuten klar wird das du sie nicht beschützen kannst. Und so fühlen sich in Xcom 2 die Zeitmissionen nie erzwungen an, alle machen Sinn, und hätte man kein Zeitlimit gehabt, wäre es meiner meinung nach schlimmer gewesen,.
Aquila Im echten Leben läuft aber Krieg auch nicht rundenbasiert^^
Pflichtkauf. Nur das häufige Rundenlimit / Zeitlimit in den Missionen ist für mich ein schwerer Kloss im Hals. Das mag ich gar nicht...
Kann man sicher kurz nach Release aus dem Spiel modden :D
Xcom 2 hat die Aliens als "Großen Sieger" weil die meisten Leute in ihrem ersten Spiel halt gegen diese verloren haben und erst in einem neuen Spieledurchgang dann gewonnen haben. Ich finds definitiv interessant das so zu machen.
+Merlinose Äm ich denke nicht das die meisten das erste Spiel Verloren haben..
El Cativo
Wenn man in die Global Steam achievments schaut sieht man das grademal 26% aller Spieler das Spiel überhaupt auf einem Beliebigen Schwierigkeitsgrad geschafft haben. ;)
+El Cativo laut steam statistik haben die meisten das Spiel nichtmal beendet ;)
+cffhs Wie die meisten anderen Spiele auch. Wird ja nur noch gesammelt aber nix mehr zu Ende gezockt. Woran auch immer es liegen mag....
+Merlinose Um ehrlich zu sein hat mich die Story von X:Com noch nie interessiert. Mir langte einfach ein: "Aliens sind gekommen, wir müssen sie aufhalten". Die Stärken von X:Com liegen eindeutig wo anders. Deshalb finde ich auch nicht, das es ein Bruch oder sonstwas ist. Nebenbei finde ich die Entscheidung das Szenario sozusagen zu tauschen und die Menschen als Eroberer zu etablieren sehr interessant und die beste Entscheidung die sie hätten treffen können.
Ich hasse Zeitdruck. Ich habe schon diese "Zivilisten retten" Aufträge in XCOM EU gehasst... Dann werde ich wohl auf Sales warten.
Ich fänds echt cool wenn ihr am Ende von den Tests noch sagen würdet welche Punktzahl ihr gegeben habt.
Ich spiele ebenfalls auf Veteran und muss sagen, bei mir war es genau umgekehrt.
Am Anfang gingen die Missionen noch relativ gut von der Hand.
Jetzt nach etwa 25 Stunden bin ich an einem Punkt angekommen an dem ich technologisch einfach nicht mehr mit den Aliens mithalten kann.Obwohl ich ziemlich viel Zeit und Cash in die Waffen- und Rüstungsforschung gesteckt habe und diese fast die gesamte Zeit über immer Priorität genoss, merkt man mittlerweile einfach dass die Viecher was die Forschung betrifft einfach einen riesigen Vorsprung haben... Die Verluste bei Missionen mit Timer werden immer größer und die Erfolgsquote Sinkt mehr und mehr... Ich werde demnächst wohl ein neues Spiel starten und hoffen dass ich beim ersten Versuch einfach nur mies geforscht/aufgerüstet habe :)
Ihr hättet durchaus Videomaterial aus dem Anfang nehmen können. Stattdessen Spoilert ihr hier neue Einheiten.....
+Todestelzer Vor allem dann noch sagen es gehöre zu den "emotionalen Höhepunkten" sie zu entdecken..
+Todestelzer Ich habe ja schon einige XCom 2 videos gesehen, aber einige der Einheiten, die hier gezeigt wurden noch nirgends. Hätte nicht sein müssen.
+Driman Boy Normalerweise Spoilern die ja nicht oder weisen vorher darauf hin.
+Driman Boy Bei der Beschreibung von "diese Riesenmurmel" brauch man sich nicht einmal das Videomaterial anzuschauen um es dann dennoch zu erkennen, wenn man es selbst spielt...
Todestelzer o
Wenn das Spiel zum Ende hin erst schwerer werden würde, dann wäre das ein Fall von ludonarrativer Dissonanz. Es ergibt mehr sinn, wenn man zum Ende des Spiels eine Elitetruppe hat, die mit den Aliens gleichziehen kann. Außerdem wird der Frust des Anfangs durch Erfolgsgefühle abgelöst.
Nice die Asterix und Obelix Referenz am Anfang 👌
Schade das es keine Konsolen Version gibt. Aber nachvollziehbar. Hat sich bestimmt nicht gut verkauft. Ist halt kein klassischer Konsolen Titel. Obwohl die Steuerung mit Gamepad ganz gut war
+Martin Klose Ganz deiner Meinung, habs mitm Steam Controller gespielt und richtig genossen - mal schaun was sich raus kitzeln lässt, damits bei dem auch klappt ^^
+Phantomias3782 übel ich fands richtig geil zu spielen ,verstehe nicht wirklich warum so viele sagen das es mit dem Controller scheisse war verstehe ich einfach nocht . ICH WILL XCOM2 FÜR XBOX :D
Disturbedfaan Ich fands auch perfekt, da das ein perfektes Spiel dafür war, nichts schnelles etc und die Steuerung fand ich sehr leicht und bequem von der couch aus ^^
Ja ist echt so :D
Ich wäre auch froh über eine PS4 Umsetzung, denn obwohl ich gern am PC spiele und da auch den Vorgänger mehrfach verschlungen hab, ist mein PC nicht so arg leistungsfähig und ich würd den zweiten Teil gern sorglos und Ruckelfrei auf dem Sofa vorm großen Fernseher spielen. :-)
Danke für das Video. Und endlich ist die Frage "Wie würde sich ein Videotest von Ilja Richter anhören?" beantwortet. xD
Lustig.
Wegen dir habe ich mal gegoogelt, du hast recht er hört sich wirklich so an xD
Dieses Spiel ist meiner 2 Highlights in diesem Quartal. *_*
Habs schon vorbestellt und werde eine mindestens 2-Tägige Quarantäne bei
mir einleiten. xD Gewohnt gute Review von euch, bin gespannt ob ich euch in alles Punkten recht geben werde. ;)
Niemand mag Zeit- und/oder Rundenlimits. Also was soll das?
Schaut aber sonst echt gut aus :)
+ViruX Was heißt hier niemand? Sprichst du für alle?
derHarleyQuinnfan Du hast es erfasst! :D
wie bei allen xcom-spielen ist das wichtigste strategische element das speichern und laden (z.b. wenn ein soldat gestorben ist oder man versehentlich ein pack gepullt hat). die vielen zeitlimits betonen das sogar noch. wäre schön wenn der nächste xcom-teil diesen (einzigen) makel verbessern würde! xcom 2 ist trotzdem ein hammer spiel!
Endlich :D Herr Weber endlich mal wieder in einem Video
Zeitlimit in taktik- und rundenbasierten Spielen? Enemy Unknown und Enemy Within sind echt grandios, aber berechtigterweise muss man da ja fragen: Wer hat den Entwicklern ins Hirn geschissen?
+Rizz3n Rundenlimit, gabs ja auch schon in Xcom 1, aber halt nicht so häufig.
+Rizz3n Es sollte halt herrausfordernder sein als EU und EW, die, durch schlechtes Balancing bei Klassen und Skilltrees einfach viel zu leicht waren und wenig Vielfalt geboten haben.Da ist xcom 2 deutlich besser
Zumal die meisten Kritiker vergessen, dass man in XCOM 2
a) nicht jede Mission gewinnen muss um am Ende siegreich zu sein (anders als in EU/EW)
b) mit Unsichtbarkeit beginnt, mit der man schonmal die halbe Map Überbrücken oder ein Viertel bis Drittel der Gegner ausschalten kann
c) Bei den meisten Missionen auch nur in Gremlin-Reichweite sein muss, weil die Ziele halt zu hacken sind. Bei den Evakuierungs- und Vergeltungsmissionen ist das Zeitlimit mehr als human (VIEL besser als in den Terrormissionen in EU)
ich habe das Spiel auf Commander im Ironman durch...und ich fand es DEUTLICH besser als den sehr guten Vorgänger
Es gibt da was, das heißt "Mehr anzeigen", solltest du mal benutzen.
Ich mag ja echt das Spielprinzip, das customizen und alles drum herum aber diesen künstlichen Stress den man da immer hat bei den Missionen, der is gar nix für mich. Ich gehe lieber langsam und taktisch vor. Werde daher wohl einen Bogen machen um Teil 2.
ugh, wenn ich eine sache bei taktikspielen absolut verabscheue, dann sind es zeitlimits, weil diese idr viel zu kurz gesetzt sind oder so hoch angesetzt sind, dass man sich fragt warum sie überhaupt existieren ... solche zeitlimits machen gerne mal das ganze spiel kaputt weil man jede 3te mission nicht schafft, nur wegen ähnlichen missionen wie im video
+elgoain8 Mag es auch nicht, wenn es eher vom Zufall abhängt, ob ich die Mission gewinne oder nicht... Bei zeitlichen Missionen ist das häufig der Fall.
+elgoain8 da hast du recht, aber ich hoffe dafür wird es mods geben
Tatsächlich sind die Rundenlimits fast notwendig meiner Meinung nach, um die Missionen interessant zu gestalten. Weil ohne einen ablaufenden Rundentimer, werden viele Spieler einfach nur "abusen". Also einen Schritt machen, dann in overwatch wechseln. Oder einfach gar nicht laufen und hoffen, dass die Aliens in deine sechs Leute rein laufen, die alle auf Feuerschutz stehen und die Aliens weg ballern. Das ist weder spannend, noch gebalanced. Ich hoffe sehr, dass im dritten Teil (sieht ja so aus, als würde es einen geben) diese Rundenlimits wieder drin sind.
Ich weiß gar nicht, was alle gegen die Rundelimits haben? Die sind in der Regel gut schaffbar. Das ein Objekt, wie im Video so hart angegangen wird ist eher selten. Mann muss sich etwas ranhalten und auch mal Rsisiken eingehen, ja, doch das bringt das Thema Guerilla besser rüber. Immer ewig Zeithaben würde das Spiel sehr einfach machen.
Das es nicht schwere wird ist nur die halbe Wahrheit. Es hängt vopm strategischen (Global) einiges dran- EInsätze mü+ssen schneller hintereinander gemacht werden und Heilung dauert länger. Also hat man nicht immer die CREW unzerstörbar dabei.
JEder der solche Games mag sollte einen nahen Blick drauf werfen und eingigen RUclipsrn mit Lets Play folgen. Macht Euch ein eigenes Bild
Mehr Missionen mit Zeitdruck... gute Idee!... Not!!!
+Martin Klose wird es bestimmt mods für geben. Hab die Terror Missionen im Vorgänger aber auch gehasst
+Martin Klose Doch liebe ich. Ich fand die Mission mit dem Fischerdorf eh die Beste.
+Key 7 wenn man sie einmal gemacht hat, verkommt sie zum reinem xp farmen, spaß gemacht hat sie auf jedenfall
Die wurde doch nur einmal getriggert oder?
Ich hab sie im Ironman gespielt und musste 2 Rekruten als Ablenkung dalassen.
+Key 7 richtig, aber wenn man das spiel mehrmals (durch) spielt, bekommt man sie demnach bei jedem neuen durchgang noch einmal.
Nice, Geld wird gespart. Zeitdruck gehört beim entspannten zocken nicht dabei. ich fand den ersten Teil klasse, aber den zweiten hol ich für fünf Euro im Winter sale
ich finde es eigentlich sogar eine ziemlich gute idee, das der 2. teil darauf aufbaut das wir im 1. versagt haben
+TheHorreK2 Ist auch irgendwie der beste Ansatz. Was wären die Alternativen?
A) Ein Reboot
B) Teil 1 gewonnen und Aliens kommen wieder. Hier wären wir aber auf dem tech-level zum ende von Teil 1. Plasmawaffen und wandelnde Halbgötter. Da finde ich das jetztige Szenario motivierender
+TheHorreK2 Wies anders herum aussieht sehen wir ja eh im Sommer... Independence Day 2 incoming ^^
danke Gamestar! hat mir sehr bei der kaufentscheidung geholfen!
Ich kann XCOM 2 echt empfehlen, zumindest die PC-Version (Habe die Konsolen-Fassung nie getestet).
Da ich ein “Rundenstrategie-Neuling“ bin, kann ich jetzt keinen Vergleich mit einem anderen Spiel machen.
XCOM 2 macht mir erstaunlich viel Spaß und es bietet auch einiges an Abwechslung, beispielsweise die Zahlreichen (keine Klon-Modell-Armeen) Gegnermodelle und erforschbaren Waffen, Rüstungen, etc.
Zusätzlich hat das Spiel richtig gut aus und die deutsche Vertonung ist super gelungen, trotz kleinerer 'Lippensynchronitätsprobleme' die kaum ins Gewicht fallen.
Besonders cool finde ich jedoch den Basen-Ausbau und die Charakter-Individualisierung, es gibt sehr viele Möglichkeiten seinen Soldaten anzupassen, von Äußerlichkeiten bis hin zum Namen oder des Landes.
Ich bin sehr von XCOM 2 angetan und kann es auch Einsteigern, die nicht im geringsten etwas mit Rundenstrategie zu tun haben, ans Herz legen.
Von Anfänger zu Anfänger also sozusagen.
(Wenn viele ein Problem mit den Zeitlimits haben, dann ladet euch einfach die passende Mod herunter. Es gibt generell einen starken Mod-Support für XCOM 2. Egal ob Waffen-/Anpassungs-/Level- oder hunderter anderer Mods, es gibt bestimmt etwas für jeden.)
Gutes, informatives Video... aber warum seid ihr nicht darauf eingegangen, dass das spiel zu release eigentlich open source ist. Immerhin werden quellcode, assets und modding tools bereits zu release gestellt. Das sind über 45 gig an daten, die für einen super MOD Nachscchub sorgen werden. Ich sage nur Long War 2.0 + die Modding Möglichkeiten :D
+MrMahaj Die haben sich doch mit den Long war Studios zusammen getan um schon ein paar mods fürn ersten tag zu bringen.
+Aroku38 stimmt, die haben drei kleinere mods gemacht, neue waffen, gegner und ne neue soldatenklasse. deswegen hoffe ich ja auf lange sicht auf ein long war 2 mit den besseren modding möglichkeiten
schnell legend + ironamn durch rochen und dann in longwar zerstört werden XD
+Aroku38 ich wär ja schon froh in xcom 1
ohne LW auf legendary zu schaffen, aber da versag ich im mid game immer kläglich 😂
Ich hab auch einige versuche gebraucht, versuche es im moment mit nem reinem sniper trupp, gestaltet sich entsprechend schwer xD
XCOM ist momentan gratis bei Epic
Die Asterix Referenz am Anfang :D
Noch mal Herr Weber für Tests von zukünftigen XCom Teilen oder Addons.
Wenn es möglich ist keine neuen Einheiten Spoilern und so wenig wie möglich der neuen Ausrüstung, denn XCom lebt für mich auch vom entdecken neuer Technologien und Einheiten.
Würde es mal ein Rundenbasiertes Strategiespiel wie Jagged Alliance geben in der Grafik von XCOM® 2, würde ich glaube fast jeden Preis dafür Zahlen, müsste ne tolle Story haben und die Möglichkeit auch im Multiplayer gegen andere Spieler anzutreten. Am besten selbst erstelle Charaktere die man frei designen kann und ein Survival Modus für den Multiplayer. Eine eigene Basis und verschiedene Gamemods sollten angeboten werden, so das man auch Agenten hat, es sollte eine Große Auswahl an feste Charaktere haben & mit DLC gibt es auch nochmal Neue Charaktere und Design Möglichkeiten (Story Erweiterung) oder Waffen und vieles mehr, würde man da noch ein Beruf Crafting System hinzufügen oder es teilweise auch Sandbox Elemente hätte, z.b für selbst erstellte Map Karten für den Multiplayer... würde das Game viele Rundenbasierte Spiele in den Schatten werfen. Hätte da einige Ideen für ^^ Von mir aus kann es da auch eine Gamemod geben die dann wiederum mehr in der Zukunft spielt so das man evtl. auch Mechs nutzen kann oder selbst bauen könnte... aber Phantom Doctrine, XCOM® 2 oder Jagged Alliance Rage würde ich auch noch Zocken wollen :)
Das neue Jagged Alliance 3 könnte das sein...
Klingt ganz gut werde es mir aber wohl erst zu einem späterem Zeitpunkt holen, da ich den Vorgänger zu selten gespielt hat auch wenn er Spaß gemacht hat.Mir hat irgendwie immer die Motivation gefehlt.
Klingt sehr vielversprechend! :) Nur den Zeitdruck... den kann ich gar nicht ab...
Und heute ist der Download auch endlich fertig! wie blöd es ist, das produkt zwar gleich bei release zu erwerben aber aufgrund schlechten internets so lange darauf warten zu müssen...^^
1. Zeitlimits, die vielen sauer aufstoßen.
2. Volle Mod-Unterstützung.
Auf Punkt drei zu schließen, überlasse ich euch. Somit nicht wirklich ein Problem. Das Spiel ist echt empfehlenswert, aber auch echt anspruchsvoll.
Selbst Schuld den Typen neben ein Auto zu stellen was explodiert.... Weiß man doch!
Geiles Profilbild
@@pionierbruder3755 hahaha ja 😂
Also eigentlich spie ich Rundenstrategiespiele um mir besonders viel Zeit zu lassen und mich langsam voranzutasten. Ich finde es schade, dass man bei XCOM 2 sich beeilen muss.
Sollte man den ersten Teil vor XCOM 2 gespielt haben oder ist das egal
Xcom 2 ist ein sehr gutes Spiel welches Potential hat eines der besten Spiele überhaupt zu sein, aber da muss mehr kommen damit das Potential ausgeschöpft wird. Erstens sind da die Performance Probs. Recht viele Spieler haben Probleme mit der Performance des Spiels und bei mir ruckelt es sich manchmal auch fast zu tode.
Das größere Problem ist das Missionen mit Zeitdruck viel zu häufig vorkommen. Der erste Teil konnte schonmal in einen Overwatch Spam verkommen aber wenn etwa 80% der Missionen ein Zeitlimit haben, mit dem man nichtmal Interagieren kann und dessen Ausgang Binär ist, dann haben die Entwickler übertrieben. Durch die Zufallsgenerierung der Karten kann es manchmal passieren das man durch gegnerische Pods durchlaufen muss um das Ziel gerade so erreichen zu können und das hat dann recht wenig mit Taktik zu tun. Ich hoffe mal das sich da was tut damit XCOM2 wirklich zu einem würdigen Nachfolger von XCOM EW ( LW ) wird.
Das Zeitlimit sollte optional sein oder eher auf dem höchsten Schwierigkeitsgrad.
Vielleicht hauen die Entwickler nen Patch raus der das Zeitlimit optional macht, hoffe ich jedenfalls.
XCOM 2 übernimmt doch die Story vom Vorgänger? Man muss halt nur Impossible Iron Man spielen, um auch wirklich das richtige Ende zu sehen. ;)
Wirklich sehr gute REVIEW, toll gesprochen!
Also muss ganz ehrlich sagen ich mag das Spiel.
Das Konzept ist super und ich liebe Rundenbasierte Shooter.
Gut die Story ist halt eher als grober Überbau geacht aber was solls.
Basisbau und Ressourcentiming sind gut gemacht.
Das Problem :
Rundebasierte Kämpfe sind schön wenn alles zumindestens einigermaßen
Realistisch oder mindestens nachvollziehbar sind.
Fakt ist auf den ersten 3 Schwierigkeitsgraden, macht XCOM kaum was her
weil wenn man seine Soldaten vernünftig ausstattet und einigermaßen
zusammen läuft, kann einem kaum einer was anhaben. Jede Runde ein
verlusstfreier Sieg. Das wird auf dauer langweilig. Wenn man dann aber
auf den höchsten der 4 Schwierigkeitsgrade stellt und man mal wirklich
schön vorsichtig und Taktisch spielen will kommen einem die "Fehler der
Spiels " in den Weg. Ich schicke meine Soldaten hinter eine 6Meter mauer
und die Gegner ballern sie durch die Mauer ab. Die Gegener schießne
absolut unrealitisch durch jeglich Wände Autos Pfosten etc...
Schutzmechanismus praktisch nicht verlässlich. Außerdem schießen Gegner
aus Einer Emntfenung von 200m auf einem meiner Soldaten die hinter nem
Haus stehen und klar alle 3 Gegner treffen und mein Soldat kippt um.
Weil 1 Treffer reicht meistens schon aus bei den höchsten
Schwierigkeitsgraden. Ich will zurückballer die Gegner stehen 6 Felder
von mir entfernt frei in der Gegend rum und ich habe 60%Trefferchance
.... wtf okay kein Problem ahbe ja 4 Soldaten hier stehen. ALLE 4
SCHIEßEN DANEBEN. Das schlimmste ist wenn du direkt vor einem stehst und
die Schüsse den Gegner sogar passsieren aber du kein DMG machst.
Außerdem kannst du überhaupt nicht taktieren weil sobald du deine
Soldaten zum flankieren zum Beispiel trennst triggerst du von allen
Sieten neue Gegner die sich sonst erstmal rausgehalten hätten. Also
lahme 1 Feld nach vorne gehen Taktik mit den restlichen Soldaten im
Background als Feldposten und zack - Mist das war das falsche Feld aus
dem Nichts kommen 4 Alliens und zerflücken mich. Reload. Was soll das ?
1-2-3 VIEL ZU EINFACH - 4 einfach unfair . Das hat nichts mit Taktik und
gut spielen zu tun wenn der Computer schummelt und ich bei 50%
Hitchance nur 1 von 10 Treffe. Sorry aber Nein
“ich mag das Spiel"
boah ist das anstrengend anzuschauen... die kategorieneinteilung vermisse ich...hier hat man beim zuschauen keine verschnaufspause um das gehörte kurz zu verarbeiten, bitte bringt das alte review format wieder...
Sagt mal, im Hauptmenü kann man Strategie oder Taktik auswählen. Was genau ist der Unterscheid von den beiden Modusen?
Das heißt Modusis😌☝🏼
@@Dr_DREsden WoW, nach 5 Jahren eine Antwort^^ Nach 5 Jahren weiss ich jetzt, dass es nicht "Modusen" heisst, sondern in Mehrzahl "Modi" (^o^). Man wird mit dem Alter immer Weiser ;)
Das i das noch erlebe..
N 2. Teil, der echt mal wirklich gut is bzw. echt besser, als Teil 1.
Und dass man Stress hat: Hab nix dagegen!
Lahmärsche können ja sich an Teil 1 halten!
Es gibt genug Spiele, die sich einfach nur selbst geklont haben und man sich zu Tode gelangweilt hat.
Hier geht halt die Luzi ab und es is auch viel "realistischer", wenn es um die Wurst geht und du halt auch mal laufen mußt, wenn die Welt retten willst :P
*****SPOILER OHNE ENDE *****
schade, dass im video erst erwähnt wird, dass das Entdecken neuer Gegnertypen einen großen Reiz bei dem Spiel darstellt und kirz darauf die große Überraschung bei einem Gegnertyp gespoilert wird. :-( Zum Rest des Videos kann ich nichts mehr sagen, da ich ab diesem Zeitpunkt abgeschaltet habe.
Technisch gesehen, ist die Handlung von Enemy Unknown/Within weiterhin canon!
Gibt da nen netten Hinweis drauf, wenn man den "Skulljack" (Keine Ahnung, wie der im deutschen heißt) erforscht hat ;)
Kannst du den beschreiben was das ist
+Tr8 Tor
ADVENT-Truppen sind untereinander mit einer Art Psi-Netzwerk verbunden. Ermöglicht wird das über einen Chip, der in ihren Hinterkopf eingepflanzt ist. Command (= der Spieler) wird ein solcher Chip nach seiner Rettung entfernt. Wie sich in der späteren Forschung herausstellt, wurde der Chip in Command's Fall genutzt, um unzählige Gefechtssimulationen durchzuführen - vermutlich, um diese Daten zu nutzen, um ihre eigenen Truppen besser zu machen. Die Ereignisse von Enemy Unknown/Within haben also tatsächlich stattgefunden - aber eben nur als Simulation im Kopf des Commanders.
Man kann das Hauptspiel und das AddOn sogar als unterschiedliche Phasen der Simulation betrachten, in der im ersten Schritt allgemeine Daten gesammelt wurden, indem man Command gegen Aliens hat kämpfen lassen und im zweiten Schritt das Programm zum sammeln von Daten gegen Menschen erweitert wurde ;)
Streng genommen, spielt Enemy Unknown/Within damit chronologisch sogar auch schon NACH der Alien-Invasion!
Ich freu mich drauf aber die Zeitlimits nerven mich jetzt schon.
Ein guter Test. Ich werde es mir mal im Playstation Store ansehen, jedoch glaube ich, dass es nichts für mich ist.
Hi, kann man bei der switchversion den „Alien Timer“ auf der Kampagne Map abstellen? Spiele lieber wie beim 1er eine „endloskampagne“. Oder auf Pc mit dem „cheat“ dass er zurückgesetzt wird. Wen nicht brauch ich mir es nicht kaufen :/
David Ludwigs :( danke für die schnelle Antwort
Ich weiß nicht was jeder hat gegen Zeit-limit Missionen ich bin auch kein Fan davon, ABER ich finde es gehört halt dazu vorallem wenn man als "Terroristische" Widerstandsorganisation fungiert. :I
Ernsthaft, das Luftschiff heisst "Avenger"?
Ich habe nicht das Gefühl das ein Zuglimit schlecht ist du musst ja nicht immer voll stressen.
Es hat ja Aufträge die du ja selber wählst und ohne zuglimit sind. Ich bin nicht gleicher Meinung was es den Schwierigkeitsgrad an geht da du ja in der Lage Aliens bist muss der Anfang schwer sein und dann Stück für Stück einfacher da du ja bessere Ausrüstung besitzt.
Im ersten Teil bist du ja der Defender und wartest auf den Gegner dort ist der Anfang einfacher und wird im Verlauf schwerer. Darum kommt das so daher.
Die einzige Frage ist nicht, liebe Genossen, OB man das Game krankhaft suchtet, sondern WIE SEHR!
My Job here is done!
Mir fehlt da der Vergleich zu LongWar. Grade dieses "nicht alle Missionen schaffen", ist ein Merkmal von LongWar, was es bei EU und EW nicht gegeben hat. EU und EW ist veraltet und ich denke die Fans der Serie sind eh bei LW gelandet. (Ich weiss, dass LW ein Mod ist)
Ich bin nur hier, um die Stimme von Maurice zu hören. x-com 2 kauf ich sowieso
Ich werds mir zwar nicht kaufen, aber Maurice mal wieder zu hören wars definitiv wert das Video zu sehen ;D
Wird das Spiel wohl jemals auch auf Konsolen erscheinen?
Ich habe leider bisher nur schlechte Nachrichten lesen können, vielleicht weiß ja jemand etwas positives :D
War riesen Fan vom ersten Teil, hab das rauf und runter gespielt. Leider damals schon mit niedrigen Grafikeinstellungen, weswegen es jetzt beim zweiten Teil leider sehr düster für mich und meinen Krüppelrechner aussieht :/
Dann spare und investiere in was vernünftiges. 700€ reicht und überspring eine Komsolen Generation hab ich auch getan. eig verpasst du nicht viel, die spiele kommen ja auch auf PC
Gibts den 1 für die Konsole?
+Quentin Simon jop.
Mir fehlt ein wenig die Beleuchtung des techischen Aspekts des Spiels in diesem Review. Es wird kein einziges Mal erwähnt wie das Spiel performance-technisch abschneidet. Andere reviews (und auch ich, habe das Spiel vorgestern durchgespielt) gehen da hart ins Gericht mit Xcom 2. Es läuft GRAUENVOLL auf vielen PCs, inklusive Abstürzen und allem drum und dran.
Dachte man, Fallout 4 war eine Katastrophe, dann sollte man sich XCOM2 im derzeitigen Zustand vielleicht doch erstmal nicht geben.
Und zeitsensitive Missionen machen den Großteil aller Missionen aus, man kann also nicht wirklich planen sondern hetzt von Gegnergruppe zu Gegnergruppe. Hier und da mal Missionen mit Zeitlimit sind völlig okay, aber, wie gesagt, timed missions machen die Majorität des Spiels aus und hängen einem irgendwann einfach zum hHalse heraus.
Spaß ist anders.
Da hat der Vorgänger, insbesondere im Addon Enemy Within, das deutlich eleganter gelöst, indem MELD eingeführt wurde, was einem die Möglichkeit gegeben hat, aggressiver zu spielen, dafür Zugriff auf eine neue Ressource und damit auch neue Upgrades zu erhalten, oder lieber auf Nummer sicher zu gehen und dafür auf MELD verzichten zu müssen.
Ich persönlich empfehle jedem, der den Vorgänger geliebt hat, sich DEFINITIV auf XCOM2 einzulassen, jedoch direkt zu beginn sich einen MOD aus dem Steam workshop herunterzuladen was die Rundenlimits der Missionen aufhebt. Damit hat man immer noch viele Missionen die einen unter Rundendruck setzen, allerdings bekommt man nich irgendwann das kotzen, weils irgendwann einfach nich mehr lustig ist von Mission zu Mission zu hetzen.
Und ja, es ist wirklich so schlimm.
Und man sollte sich klar machen, dass zumindest im derzeitigen Zustand ohne Patches und bugfixes, das Spiel alles andere als sauber rennt, weder auf NVIDIA noch auf AMD Seite.
Danke fürs lesen und danke für den Review, GameStar!
ist irgendwas über eine Konsolenfassung bekannt?
Es ist pc exklusiv😁
+Kevin Kreisel auch wenn es wohl einige ganz vage andeutungen gegeben hat, dass es irgendwann mal für konsolen kommen könnte. Nur vermutlich halt ohne die umfangreichen mod-möglichkeiten :/
die Mod-Möglichkeiten bräuchte ich nichtmal. Das normale Spiel würde mir vollkommen reichen. Mal schauen was die Zeit bringt..
gönnen würd ich es euch jedenfalls :)
Immer dieses Zeit Limit mimimi =D Ich finde das absolut in Ordnung. Hatte bisher auch nie Probleme mit den limits gehabt im Gegenteil. Es gehört zur Strategie dazu nicht alle zeit der welt zu haben^^ Ich finde diese "immer nur ein schritt dann overwatch" Spieler total süss^^ Wie ein Vorredner schon gesagt hat, im echten leben haben Spezialeinheiten auch nicht alle zeit der Welt um ne Mission zu vollenden.
Zeitlimit = Hass...war kurz davor es zu kaufen, aber auf so nen Mist hab ich keinen Bock. In der Hälfte der Missionen??? wtf...
Tatsächlich sind die Rundenlimits fast notwendig meiner Meinung nach, um die Missionen interessant zu gestalten. Weil ohne einen ablaufenden Rundentimer, werden viele Spieler einfach nur "abusen". Also einen Schritt machen, dann in overwatch wechseln. Oder einfach gar nicht laufen und hoffen, dass die Aliens in deine sechs Leute rein laufen, die alle auf Feuerschutz stehen und die Aliens weg ballern. Das ist weder spannend, noch gebalanced. Ich hoffe sehr, dass im dritten Teil (sieht ja so aus, als würde es einen geben) diese Rundenlimits wieder drin sind.
Kein Wort zum Mehrspielermodus? Echt schade!
Freu mich aufs spiel echt super cool
hört nicht auf die Review das spiel ist bombe
+TIGIY44 weiß nicht was du fürn video gesehen hast ... die kernaussage war doch : das spiel ist besser als der vorgänger und macht fast alles richtig :D
+TIGIY44
Sagt die Review den was anderes? Auf der Seite hat es sogar ne 88 bekommen, besser als z.B. ein Fallout 4.
+TIGIY44 Der Tester ist doch total begeistert... Alles, was er an Kritikpunkten anspricht, ist nachvollziehbar.
+TIGIY44 auf gamestar/gamepro tests mit ihren gekauften hohen wertungen würde ich so oder so nix geben
gerade weil man im 2. teil im prinzip dasselbe macht wie in teil 1 nur dass mehr explodiert
dafür nochmal den vollpreis zu verlangen ist kundenabzocke
vielleicht mal für 30 € oder 20 € oder 10 € oder 5 € im sale kaufen aber nicht zum vollpreis eines xcom 1.5
Christian Appel Was macht man denn in einem Witcher 2 und 3, was in einem Skyrim nach Oblivion... das gleiche Gameplay, trotzdem gut. Die Neuerungen, welche vorgestellt wurden wie der Schleichmodus, Waffensets, etc. motivieren... Es ist XCOM 2, kein komplett neues Spiel. Bei COD legen viele das gleiche Geld hin und was steckt denn da großartig an Gameplay drin.
haben die entwickler nicht5 gesagd dass das ende wo xcom versagd hat das canon ende ist, weil die meisten bei ihrem 1ten versuch gescheitert sind?
Kann man es auf einem Macbook pro spielen ? :D
+Revulotion MagZ Verstehe ich nicht Insider Witz ?
+- Senpai Nein, kein Insider Witz. Deutet nur auf die Tatsache hin dass Macbooks Müll sind.
+Hoichael Stoderzinken hmm ok aber ist es machbar das man es drauf spielen kann ? bin nämlich Konsolen Spieler und daher weiß ich es nicht.
+- Senpai Weil man Mac-Spiele an 2 Händen abzählen kann....zur Frage: Ja XCOM 2 wird auf Steam als Windows + MacOS + Steam OS Spiel angezeigt.
+KollegeKamerad - Gaming and more Danke
wann kommen die konsolenversionen?
+TIGIY44 Gar nicht.
+Joe Narrf gott sei dank mal jemand, der es richtig macht
+TIGIY44 ..."exklusiv für den PC..." ist doch eigentlich ein eindeutiger Satz ^^
+Edeka Tee
du meinst Geld verbrennen?
+Max Power warum? der PC ist die stärkste plattform und das spiel dazu auch noch eher ein reiner pc titel.
AAaaaah *flatsch* mein Schädel zerbarst in tausend schleimige Einzelteile: Ich musste jetzt echt nochmal suchen und überprüfen ob der Maurice in "ich spreche frei" Videos auch diese äähm wohltuende Stimmmelodie drauf hat... mir ist gerade aufgefallen, dass man wohl Stimmmelodie schreibt... das sieht lustig aus... Stimmmelodie Muhaha ...ääh egal... und nein in dem SC unboxing Video spricht er ganz normal. Nundenn, wieder eines der unendlich wichtigen first world problems zum besten gegeben... ich geh mal meinen Kopf einsammeln o/
Bin ich eigentlich der Einzige, der die Rundenlimits (nicht Zeitlimits!! die gibt es nicht) gut findet?
Das Spiel ist halt schwerer dadurch und taktischer, als einfach nur per "overwatch" durch die Mission zu robben. Darüber hinaus gibt es diese nur in den Nebenmissionen, das Spiel ist nicht verloren, wenn man sich mal zurückziehen muss und eine Mission nicht schafft, anders als im Vorgänger wo man jede Mission gewinnen musste. Die damaligen Terrormissionen waren viel Unfairer (weil auch mal 3 Zivilisten am anderen Ende der Karte drauf gegangen sind) als die Zeitlimits in Teil 2. Genausowenig wie ich mir diese unfassbaren Trefferchanceboni für die KI aus Teil 1 zurückwünsche. "Selbstmörderisch in einen Sektopod zu rennen" ist einfach dämlich. Da gibt man halt ne Mission auf, rettet seine Soldaten und erträgt 2 Monate irgendwelche Mali. Man kämpft ja auch gegen einen übermächtigen Gegner, klar, dass man nicht immer gewinnt.
Darüber hinaus hat man mit dem Stealth-Modus am Anfang ja die Möglichkeit die halbe Karte zu überbrücken und 3-4 von üblicherweise 9-11 Gegnern ohne Gegenwehr auszuschalten oder zu schwächen (hi, Blendgranate) und muss ja meistens auch nur in GREMLIN-Reichweite des Ziels, das man sich auch freisprengen kann
Worauf hier allerdings gar nicht eingegangen wird, ist was aus dem Vorgänger fehlt.
Am meisten vermisse ich die F1 Funktion aus Teil eins. Die hat alle Gegner (die man entdeckt hatte) aufgelistet. Wenn man diese schon erforscht hat, zeigt sie außerdem noch Status-werte und Fähigkeiten der einzelnen Einheiten an. Vor allem wie sich De-/Buffs genau Auswirken. Diese Infos fehlen fast komplett. Man kann sich nur noch die Werte seiner eigenen Soldaten ansehen. Ich habe keine Ahnung wer auf die Idee kam, dass dem Spieler Informationen vorenthalten Sinn macht.
Was mich auch auf die Palme bringt sind die gefälschten Chancen für Treffer etc. Jeder Treffer wird von vorne herein bestimmt. Soll heißen wenn ich 99% Trefferchance habe, ist es egal wie oft ich einen Spielstand lade, das Ergebnis bleibt das selbe. Ich habe es ausprobiert und eine Runde immer wieder gleich gespielt (Ich kam mir irgendwann wie Bill Murray vor.) und die 99% haben bei knapp zwanzig Durchgängen nicht einmal getroffen.
Und ansonsten fehlen noch Dinge wie Mech-Trooper, die Auswahl des eigenen Startkontinents (und dementsprechender Boni) und alle anderen Setup Optionen (Sachen wie Training Roulette, Save Scum und all die Dinge die den Wiederspiel-wert von Teil eins so groß gemacht haben.
Ich finde es traurig, dass ich wieder auf die Modding Community warten muss und Long War 2 die Sche richtet (Schade dass Firaxis nichts von seiner Community gelernt hat).
Und versteht mich bitte nicht falsch. Mir macht X-COM 2 riesen Spaß, aber mir bleibt halt ein saurer nach Geschmack bei dem Gedanken, dass von vorne herein wieder Inhalte für DLCs und Addons vorbehalten werden.
Nummer Eins!
Ich will noch immer das gute alter XCOM, nur mit bessere Grafik, mit paar neuen Waffen, Schiffen, neuen Aliens etc, aber mit jedem neuen XCOM wird das Spiel beschissener.
Das Spiel ist leider total vermurkst weil kurz vor Release der Schwierigkeitsgrad erhöht wurde. Viel zu schwer leider auch auf der niedrigsten Schwierigkeitsstufe! Ich habe Ahnung von Taktik und auch den Vorgänger gespielt aber hier ist so viel Zufall und unvorhersehbares dabei dass man nur frustriert wird und es keinen Spaß macht. Da positioniert man sich perfekt gegen eine Gegnergruppe und macht sie auch gut Platt und auf einmal kommt aus dem Nebel eine 2. Gruppe die einen flankiert und in einer Runde den ganzen Trupp nieder macht. Man könnte zwar extrem vorsichtig vorgehen und sich überwiegend am Rand aufhalten aber auch dann verliert man jede Mission weil fast alle Missionen auf Zeit gehen was auch einfach abartig abnervt und die Taktischen Möglichkeiten einfach einschränkt da man ja offensiv spielen muss! Ab und an gerne aber bei (fast) jeder Mission? Was soll der Müll? Dazu kommt dass die KI viel treffsicherer ist als die Eigenen Soldaten so dass man prinzipiell schon mal im Nachteil ist. Alles Dinge die man als Spieler nicht beeinflussen kann. Das frustriert und macht keinen Spaß. Echt schade!!!!!!!!!!
Würdiger Nachfolger? Ich seh das anders. Kaum Verbesserungen zum Vorgänger und harte Verschlechterung wegen den Zeitlimits. Wenn man mal die Entwicklung von Witcher vergleicht ist das hier doch wohl nen Witz, dies als würdigen Nachfolger zu bezeichnen...
Schlau, in einem Satz erwähnen wie spannend es doch ist neue Aliens zu treffen und im in einem Satz später direkt ein Alien zu spoilern? :(
Die haben das so gemacht mit XCOM 2 weil es genug Leute gegeben hat die das Ende von XCOM nie gesehen und immer verloren hatten. Von daher halb so wild. Vor allem wenn man direkt sagt "Unsere erfolge im Vorgänger werden mit den Füßen zertreten." Da gibt es deutlich schlimmere Beispiele.
Beste Einleitung ;D
Die neuen xcom teile sind absolut grauenhaft im vergleich zum ersten teil. Ich vermisse es da bis zu 24 Leute aus meinem Raumschiff rennen zu lassen Wie viel habe ich jetzt? 6??? Aber die haben voll die tollen skills! Gähhhhhhnnnn. Und das man Wissenschaftler und Techniker nicht mehr kaufen kann tröstet auch nicht über den Fakt hinweg das man nur noch eine Basis hat. Imo
Ich mag die grafik
Ist mir zu futuristisch oder eben zu unreal!
Jo schöne Fortsetzung, hab bereits mehrere Stunden drin versenkt. Leider ist mein Spielstand momentan verbugt. Sieht nach nem nicht abgefangen Null-Durchlauf aus. Das Soldaten in Missionen sterben ist schlimm aber macht das Spiel spannend. Wenn man sie an einen negativ-Integer beim Heilungscounter verliert dann raubt einem das doch ziemlich die Lust.
Erstmal nää von mir. twitter.com/johnnyb3600d/status/696365408140582912
Leider viel zu teuer. Selbst vier Jahre später. Schade.
Aktuell für 4 Euro auf Steam
Schade, ihr habt Waffen und Rüstungen erstmal direkt gespoilert. Danke :/
3:55 ok den Tod hat aber ganz klar der Spieler zu verantworten. Man stellt seine Soldaten nicht neben explosive Fahrzeuge.
Dieses Spiel ist der letzte dreck ohne Witz wenn man drei Mal bei 81% Trefferchance daneben schießt denn hat man als Entwickler ordentlich reingeschmissen
Ist aktuell für 4 Euro auf Steam runtergesetzt!
gibts jetzt günstig bei steam. habe mir direkt geholt
kann mir jemanden sagen ob ich als fire emblem Liebhaber xcom Spaß machen könnte
Wenn dir das Setting zusagt, auf jeden Fall. Hab mir vor kurzem auf empfehlung von nem Kumpel Enemy Unknown Komplettpaket im Sale geholt und das Spiel echt durchgesuchtet :) zum ausprobieren obs einem wirklich taugt kann man gut den Vorgänger sich holen
Der Maurice sollte sich mal dringen als Voiceactor versuchen!
1 klick davon entfernt das spiel zu kaufen bei steam... zum glück hab ich vorher das video gesehen... missionen uner zeit druck bei einem RUNDEN strategie spiel... welcher idiot denkt sich sowas aus ?!
Ich würd's mir kaufen wenn es doch nicht so teuer wäre :c
+Stanislaw Eigentlich ist mein Budget für Spiele ausgereizt (Wintersale) aber den Titel muss ich haben :D.
***** kann ich verstehen ^^
aber ich würde auch immer auf Angebote warten.
+pexeq Falsch. 20 % Rabatt ist schonmal normal und das von offiziellen Resellern. Ausserdem ist die Frage eher ... wie bugfrei und spielbar ist die Releaseversion. "Wert" sind viele Spiele die 50 Euro nicht weil viel zu früh veröffentlicht wird und vor Release die Presse viel zu oft gut von teils unspielbaren Titeln spricht und an unangemessen Hypes mitschuld ist. Sieht man dann ja auch recht oft wie schnell die Spiele dann auf 50 % des Preises fallen oder sogar noch tiefer und das innerhalb von 6 Monaten.
+Stanislaw Für 37€ kannst es auf Ebay kaufen ;-).
greade auf -60%
nur 20€
Wollte mir das Game günstig kaufen. Zeitdruck im Spiel? Never. Habe so ein paar Euro gespart und Ärger.
Da sind mir zu viele spoiler drinnen Maurice!!! Hab es mir gerade gekauft
xcom 2 ist mir einfach zu random das hat für mich nix mit nem guten strategie spiel zu tun wenn es glück abhängig ist ob ich mahl iiirgendwas treffe und dann noch diese zeitlimits. alt+f4 und deinstalliert
Gerade für 2,49€ bei Sony erhältlich
Lang leben die Mods :D
Alge
Krosse Krabbe Pizza!
+TeCdo ist die Pizza für dich und mich.
+Hans Gruber Wuhhu
Leider nicht für Konsolen :(