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ガンダムゲーが増えれば増えるほどバトオペのすごさ、運営さんのやる気と狂気が伝わってくる
同じこと思った
すーぐ環境壊れるとはいえ強化弱化の理由と数字を的確に出してくれるの嬉しいよね
毎週新機体追加はホント狂気の沙汰
パソコンのバトオペ酷すぎるし、あっちもやる気出してほしい…
運営が相当ガンダム好き揃いなんだろーねどんな機体でも格好良くなるし、クサル機体が出ないように調整頻度も高い
海外の元ガンエボプレイヤーです、友達はGUNDAMオタクだけどガンエボは触る事もしなかったです、理由はザクIIとかがサザビーみたいな化け物機体を倒せるなんてめっちゃ気に入らんかった。実は最初は色んな国がガンエボからIPブロッキングされていました、多くのGUNDAMファンが文句を言っていた。何月がたったらプレイヤー数が少ないためIPブロッキングが止んだがその時点ではもう遅かったです。自分はガンエボが好きだったが海外のサーバーのプレイヤー数がひどかった、マッチング時間が長すぎてやめました、悲しいです。
プロゲーマーのことを考えてユーザーのことを考えてなかったのが致命的だった印象を受ける
ガノタはともかく名前だけ知ってる新規が大量に流入してたのに運営の対応の遅さでどんどん離れていった開発はほんとに優秀だったのに運営に殺された勿体ないゲーム
ベータの時点から思ってたけどこのゲーム「手応え」がない攻撃が当たったときも当てられたときも色彩的、音響的な変化が少なく「何をしたのか、されたのか」これがほんとに分かりづらいAPEXで言うところのシールドが割れたとき「バリン!」みたいな、行動に対して返って来るリアクションがこのゲームは少ない(というか他の音や光の演出で埋もれちゃってよくわからない)この手応え感って気持ちよさみたいなものってプレイヤーが入り乱れるシューターだと特に重要だと思うんだけど、わかる同士いないだろうか
BF1のキル音とかもそうだよね爽快感が癖になってやめられないってのは大きい
いいゲームかどうかはともかくOWはサクサクサクみたいなHit音が気持ちよくてやめられなかった
じゃあ何で俺ポケモンユナイトとかいう効果音超地味なゲーム楽しいんだろ…
@@KOBASHIRIYAそれはfpsじゃないからあんま関係ないんじゃない?まず刺さってる層が違うよね〜
@@KOBASHIRIYA 未プレイなんので的外れだったらすいませんゲームスピードが早くないゲームだと思うので自分で手応えを確認できているのだと思います音と色があるから良い、無ければ悪いという意味ではなく、リアクションをしっかり感じられないとスピードの早いゲームだと爽快感がない、ということです
ゲームに開発は重要だが、それ以上に運営が大事だということを業界に知らしめてくれた反面教師なゲームゲームシステム、アクション性、デザインは本当に秀逸だっただけに惜しい
オンヤスさんが言ってる問題に加えて、そもそも自分の機体が手しか映らないfpsっていうゲーム自体がガノタの心をそこまでくすぐらなかったっていうのもありそうですね
個人的にはサービス開始して数ヶ月後にオバウォ2がサービス開始したのが止めと感じましたw
個人的にFPSは大歓迎だったけど、もう少しコクピット風のUIにすれば良いのにって思ってました。閃光のハサウェイのコクピット内のこだわりが凄かったこともあって。
自分がMS人間になっちゃってる目線はいただけない。ガンダムごっこ感が全然なかった。
@@totsugekihei そうなんですよね、MSに乗ってる感はまったくない。スキル使用で一時的に自機が見えるとかもFPSにした意味ある?感じになる
自機の腕しか映らないのにスキン目当てで課金する必要あるか?は他fpsにも言えるけどダメな点
このゲームがリリースされて間もない頃はTwitchとかの人気配信者たちもプレイしてたけど、その人たちが他のゲームと比べて異常なほどの短期間でやらなくなったのが物語ってた
ターゲット層をガンダム知らないFPS民なのか、ガンダム知ってるFPSやったことない民なのかはっきりするべきだった前者ならもっとメジャーな主人公機体をどんどん出すべきだったし、後者ならもっとゲーム性をしっかりするべきだった
サービス開始当時の「これガンダムじゃなくていいじゃん」って言うとまわりからフルボッコにされたのなんだったんだって今になって思う
このゲームを糧にして後に新しくゲーム性はそのままに、新世代のガンダムゲームをまた生み出して欲しいって感じはある。発想は良かったし少しやって見て面白かったのも事実、ただあとは調整やら機体やらをもうちょい何とかして欲しい、もうサ終するけど次に期待する感じで俺は待ってるぞ
個人的にはゲーム原作で独自の世界観と独自のMSを用意したアナザーガンダムを作ってはどうかと思いましたまあ、アニメより耳目を集めづらいのでバンダイとしてはやりたがらないんでしょうけど
@@スパイラル-b7y多分それがガンダムメタバースだと思う。
@@スパイラル-b7yウルズハントもそうですね、アニメ化を望む声が多かったため、アニメ化決定し、代わりにゲーム自体はサービス終了が決まりましたが、、
ヤスさん「今の仕様知らない」って言ってたけど、まさにここが肝で「一度離れたユーザーの多くはわざわざ情報仕入れたりしない」んですよ多く
改めて考えてみると新機体を1週間に1機出すバトオペって相当凄いんだなって思った
本当だよしかも月一で機体調整とかおかしいで
でもガンオンだって月4だったから、実質週一なんだよなぁ。そう考えるとガンエボ・・・
毎週新機体、月一機体調整。しかも配布機体は大抵マイナー機体中心でメジャーな人気機体なんかは運が良ければ無料で試合後にコンテナ落ちするしガチャでも落ちる。
PlayStationのアワード(課金額が多い)に毎年選ばれてるだけあって集金のループが上手く回ってる。機体調整で後から化ける可能性や未だにサイコフレームリサチケ落ちさせないとか渋いとこがあるのも上手く課金誘導に繋がってるよ
元になる機体制作したら後はそれに武装や外装変えるだけでいくらでも出せるのがバトオペの強みだからね。
ガンダムに乗りたいのとガンダムになりたいのは違うんだなって思いました
ガンダムファンじゃない人からは『ガンダムゲーだからやらない』ガンダムファンからは『これはガンダムゲーじゃない』っていう意見を結構聞いた事ありましたね…機体グラフィックやムービーはかなり良かっただけに残念でならないです…
水星の魔女から入った新参的にはもっと有名な機体多かったらなぁとは思ったそれがモチベにもなるし
ヤスさんが言ってたマイナーな機体が多いってのもあるけど時代の波に乗らなかったのが原因だと思う、例えるなら水星の魔女人気だった時に水星系の機体とか実装しなかったし。後デイリーとウィークリーがなぁ任務内容は別に問題ないんだけど機体固定なのがな、機体選びで味方と乗る機体奪いあいは駄目だったと思う。それとパスミッションをしないのに上に来るのも邪魔だったなぁ・・・
エアリアル実装してないとかマジかよ。商売する気が感じられないな。
個人的にガンエボはSEとモーションがガンダムとかけ離れてったのがやらなくなったきっかけだったガノタってSEとかすんごい気になっちゃうしモーションもガンダムのキグルミ着た人間みたいな感じがしてガンダムじゃなくてもいいじゃんって思ってしまったんだよね
OWにガンダムのコスプレをさせたようなモンだから仕方ない。ベースの攻撃方法に寄せてキャラ選んでるとこあるからなおさらね。
@@ねこくろ-d9eowと似たようで似てないゲームなんだよなこれ、owを意識するならサポート役はもっとサポートに徹したキャラが必要だしタンク(のような体力の多いやつ)をナイファーごときが瞬殺できてしまうのが全くもってダメ
個人的に嫌だったのが同じシステムのOWに比べ「マップ移動が長くもっさり」してる割に「お互いの火力が高過ぎて接敵から決着までの『遊べる時間』が少ない」ってのと、マップのオブジェクトが無個性過ぎて「初見だとどう移動すれば最高効率なのか分からない」のに、出撃するマップ選べないとかがまじでストレスで続けられなかったです...
正直MSに乗りたいという夢はバトオペ2の方が忠実にかなえてくれる。
滅びゆく者のために!この動画はまさに手向けですな……
エアリアルさえ実装せずに終わってしまうとはな
サ終すると話題になって、人が戻ってくるor気になってやってみる人がいるが、結果大体の人がゴールド辺りに集まり、戦力差が天と地みたいになって凄かった(KONAMI感) 身内ではフリーダム欲しかったとか、アッガイ参戦しろとかそんな感じだった
まじで水泳部を1機も出さなかったのよう分からんなあれほど個性あってこのゲームにマッチしそうな機体おらんやろ
@@KoKo-nc8bu水中戦がないならただの欠陥MSじゃないか
そうだけどそうじゃねーんだよな
ガンエボならズゴックが水召喚して1人だけ水中戦できてもおかしくないザクがヒートホークで斬撃波を出せるくらいだし
水のないところでこれほどの水遁を
FPSとはいえロボゲーだしタイタンフォールのようなコクピット感欲しかったなぁ…
ガンダムゲームは昔から自機が見える殴り合いゲームなイメージが強いので、そういった面での「ガンダムらしさ」が少ないのも理由なのかなと思ったり
せめて戦場の絆みたくUI周りがコックピット内みたいな感じだったら没入感とかもできただろうにって思ってしまう......とはいえ「ガンダムらしさ」を出すならやっぱりガンダム顔はもっと出すべきだったんじゃないかな
メックウォーリアー5はUIは統一されているけど、コックピットは機体ごとに用意されている。それくらい頑張って欲しい
SEやステージもガンダム味を感じられずに初手からガワだけじゃん……ってなったのが個人的に最大の敗因だと思う。少なくとも私はPV見てその時点でやる気なくしましたね
マイナー機体が多かったのはガンダム知らない層にもわかりやすくするためでしょうね。マヒローもハイペリオンも知らないガノタはいるけど、ゲーム内で「マヒローいる!」って一度言われるだけで認識できる見た目の独特さ。詳しくない人にはウルトラマンや電車の見分けがつかないのと同じように、知名度の高い主人公機ばかり実装すると「全部〇〇ガンダムでそっくりじゃん!」ってなる。ただバンナムが分かってなかったのは、ガンダムだからこそプレイしてる層にガンダムゲーがどれだけ支えられていたかということ。
ま、にしてもドムじゃなくてドムトルーパーを実装するって発想は謎だったけどw
@@pi-man.exercise 格好いいし武装も豊富だから…ゲームからガンダムに興味を持つ人を想定すると、色んなタイトルから参戦させることはいいこと
@@kakudaihuku 確かにでも俺は純粋なドムが使いたかった…
設定上使用できる装備を満足に使えないってのがガノタと相性悪すぎたんだ…
最後の最後、利益とかガン無視でニーズ叶えてくれた点は素直に嬉しい…
サ終発表と共にゼータとケンプファーが発表された時「もう遅いよ!もっと早く出せよ!」って気持ちが凄かった。特にゼータに関しては早めに出しとけば延命出来たかもしれんのに……
現状のガンエボは機体やマッチもバランスがそこそことれて「何故もっと早くこれが出来なかったのか」が全てに刺さりますね。マイナー機体ばっかりな中急にデュナメスからスサノオと人気処来た時あっもうやばいんだな…ってなりました、ほんとにマヒローなんて見た目も性能も惹かれないモノ出さずにさっさとZ出すべきでしたね。シーズン5以降はマッチングもプラチナ帯はニュータイプやマスターと殆ど会わず、会っても向こうにあんまり上手くないのが宛がわれてたりして良いバランスになり機体も格闘機はスサノオ以外よっぽど上手くないと脅威になり辛く事故編成も少なく感じました。個人的には出だしのエクシアとドザクがバカ強い上に下手な調整(主にエクシア、減衰なしの超弾速を格闘機が持ってるのがやばいのにダメージ出てないからって弄らなかった)と辛すぎるランクマッチ、後やっぱりFPSよりTPSの方が見た目変えた時テンション上がるのでTPSの方が良かったんじゃないかなと思いました。【ガンダム】エヴォリューションなんだからザク2はまだしもドザクなんて出されてもガノタしか喜ばないのを早めに解るべきだった…
サービス開始時点のリークでシーズン2のνガンダム→シーズン5のスサノオまでのキャラと出す順番は決まってたみたいです。まあ、だとしてもゼータとケンプ出すのが遅かったとは思いますが…
@@新垣-j2v そうだったんですね!まあなんにせよ機体がマイナーなの多めで「あえてこの機体出したらウケるだろうなw」が滑ってましたね
ガンダムでFPSするならせめて戦場の絆みたいなコクピット風の見た目にすれば没入感があったのにね
@@GA-fp7sp 確かに!そうでなきゃほんとガンダムである必要性が薄いですよね
@@Nagamitsu0これの何が良くないって、戦場の絆は「モビルスーツに乗ってる臨場感」←これがあったんですよね。対してガンエボはそんなことも無く、スキンを手に入れてもバトオペの様に三人称視点では無いので腕ぐらいしかまともに見る事が出来ない……そうなると、集金が出来なくなるのって必然的なんですよね。
友人のススメからガンダムにハマった要因となったゲームであり一年戦争とはいえ楽しませてもらいました。バランスに関してはサ終の話が出始めてからは割と頑張ってたのでは無いかと思います。ただバルバドスの調整がその性能もあってヘイトを買いすぎてクソ雑に弱体化されたのは悲しかったです…知っていた(大体団長のせい)バルバドスから格闘機楽しい!ってなってエクシアという機体に出会えたのは嬉しかったです。いつかプラモ買ってアニメも全部履修するんだ…
済まん気になったから指摘バルバトスやで
バトオペは上手さや機体よりも立ち回りが重要なのが復帰勢にやさしい
ガンエボをやってて思ったのは、“ゲームとガンダムゲームのバランス”的には、割と真剣にガンオンって楽しいガンダムゲーだったんだな、って。プレイ中に「〇〇(MS名)たーのしぃー!」ってなれる場面が多いのはガンオンだったあとガンダムっぽく言うところの『相手の剝き出しの感情』をバトオペやガンオンだと感じられもするけど、ガンエボだとハイスピード故に『ただただ最適化された作業感』が強かったのも、ガンダムゲーに求められるものじゃなかったのかもしれない
バトオペだったら最可愛のアッガイたんとかの最近はウーンドウォートとかの可愛い枠がちょこちょこあるの良き。個人的にはジュアッグたん推しです!
「ブースト時に前屈姿勢」このロマン溢れるカッコ良さが何故自分に見えないのか、こういう細かい所がアレで滅びた…キャラゲーなのに自キャラが見えないこれ如何に
ヤッさんのIDが滅びゆく者なのすこ
まじで一年戦争で終わってしまには惜しいゲームだから一年戦争で終わらず、ガンエボZで戻ってきてほしい…
ライト層でしたが今でも半数以上の機体がスタン攻撃持ちで、ずっとスタンが飛び交う戦場だったのか不快でした。操作阻害されまくるFPSはそりゃ大衆ウケはしないなあと。
So happy Heavyarms came to this game and how it played, so sad I cannot play him anymore 😭Thank you for covering this game one last time Ondoreyas
ケンプファーとZを追加するタイミングがもっと早ければ…サービス終了されなかったのでは?…
結局課金しないと手に入らないから変わらない気がする...
開幕のバランスが終わってたのにそれの修正が遅かった時点で人口が全く居なくなってたからなぁ……
これは詫びトリスタンですわ
ハイペリオンの位置にケンプだしてれば…
それ以外が問題多かっからなぁ うーん
サービス開始からずっとやってましたが、最近は格闘機も上手い人が使えば強いって程度まで落ち着いていたし、新機体もメジャーなものが多かったので楽しかったですねやはり初動で新規が離れたのがよくなかった…ガンエボ2待ってます(期待薄)
正直ガンエボの勢いがあったのはOW2配信開始までだと思う
編集お疲れ様です!!!
御新規を獲得して初心者を増やすのってやっぱビジュアル大事だと思うんよねそういう意味ではザ・洋ゲーって見た目の多い対戦FPS界隈でガンダムってのはアドだったと思うプレイ感としても敵の見た目から性能を連想させやすいって初心者的に助かる要素だしね…ホント色々勿体ないゲームだった
オヤスの考えを聞いていて、もしガンエボが競技性を重視していたのなら、pay to winなんて悪手だと思うんですけど、皆さんどう思います?「某OW2より早くリリースしよう感」が浮き出てたのは否定出来ない
ガンダムの世界観と何かそぐわないコレジャナイ感
ガンダムFPSで売り出すなら5vs5でeスポーツに寄ったゲームより、swのバトルフロントみたいなお祭りゲームみたいな感じにした方が良かったのかな〜?なんて思ってました。最初はザクやジムのような量産機で出撃して、敵をキル、サイトを踏む等してポイントを集めることでエース機体に乗れるようになる。ガチャでアニメボイスだったり、新機体出したりて、、、
これでガンオン2の開発が進むな!
致命的なまでの『更新速度の遅さ』がすべての要因だったかと面白いを追求すれば神ゲーだったろうな……
FPSゲーの新規参戦の難しさを世に知らしめた、社会的に意義のあるゲームだった😢
バトオペはもっと褒められるべき
あんな初心者潰しをする奴がいるだけのゲームなのに褒められると思うの
@@xファイター 初心者潰しにあったんだね可哀想にw
@@xファイターガンエボよりは褒められてるだろ笑
@@xファイターレートが5グループにも分けられているのに文句言うってもうゲーム向いていないから引退したら?初心者潰しは比較的にないゲームですよ。
@@xファイター自分の下手くそを認めんと何だって上手くなれんよ笑
予想外なマニアックな機体が出る可能性を楽しめるバトオペの異常さが際立ちますね…ガンエボは最初気になっていたものの、リリース時からガンダム感が薄く感じてプレイする気出なかったですね。戦場の絆みたいなリアリティ多めなゲームだったら…
>ガンダム感が薄くほんとこれですわ。まあ初期の配信からOWにしか見えなかったので仕方ないですが。個人的にはリアル路線もいいですが、アーマードコア的なスラスターを吹かすタイプのハイスピードにしてほしかったですね。そうなるとFPSでは操作できなさそうですが、、、
@@defeltfonmeenエクバやってくださいな
@@defeltfonmeenowにもなり切れてないけどな
ガチfpsゲーマー向けって言われても課金機体や格闘が強すぎるという矛盾
まさに可能性の獣だったのに・・・
メタス楽しかったなぁ支援特化型に見せかけて火力と生存性能もそれなりにあるし、ソロプレイでも回復と味方強化のウルトでパーティプレイ感が楽しめた自分のウルトを月光蝶とか回転切りに合わせられた時は最高だった
オンドレヤスさんのケンプファー相変わらずいい動きです
eスポーツとか高尚なこと言っといてPtWなバランスだったの実にバンナムらしくて早々に離れちゃったなあとヒーローシューターに影響受けたのかキャラ被りダメなのもなんか違うなって、ザクが何機いようがええでしょうよ
nextがそこそこ好きでした🙄✨
自分はまた帰って来ると信じたい、新しいガンダムエボリューション2として…
あっというまサービス終了したゲームに次が来るわけないじゃんwww……俺もそう思ってる…
はははwww自分もですよ…
NEWガンダムバーサスエボリューションオンライン登場!
@@MaiwaCうーん、混ざってますねぇ…
野良のサザビー乗りの人とメタスで連携出来た時楽しかったな…
正直ガンダムのFPSという時点で微妙に感じてたなぁと新しいアイデアではあるけど、ガンダムというよりロボゲーは格好いい背中を眺めながら戦うのが楽しいと思ったり
戦場の絆っていうかつて覇権をとったガンダムFPSゲームがありましてね…
@@bb7957 あれはコックピット感出すためにむしろFPSなんがええんや。
@@こぼびコックピット感出すために視点も低めでしたしねガンエボは視点が人間と同じなのがなぁ...
絆はプレイしてる時はパイロットとしてコックピット視点を楽しめて(僚機や敵機は間近で迫力たっぷりで見れるし)、終わった後はリプレイで機体の活躍を俯瞰視できるようになっていたのが、今考えてみればすごい良いとこ取りだったんだなって思いますよねそれにマップが原作準拠だったから、非対称で有利不利の差はあれどゲーム世界ではなくアニメ世界の中にいる臨場感が味わえたのも大きかった何と言えばいいのかわからないけど、隣を歩いている味方も、遠い廃墟の向こうから歩いてくる敵も、プレイヤーのアバターではなくて、ちゃんとガンダム世界の住人に見えたんだ
スキンで課金を促す←わかる機体解禁で課金を促す←これがわからないサービス初手でする行動ではないやろ!
定期的にガンエボが恋しくなる
ゲーム性と新機体PVは最高のゲーム 運営に恵まれなかっただけに悲しい
7:25格闘環境→盾環境(ハイペリオン実装後)→スサノオ環境→サ終の流れです。残念ながらドレヤスさんが辞めた後も対戦バランスが悪い環境が続きました。具体的にはドザクエクシアバルバトスナーフ(それでも強い)でジムサザビーハイペリオンが有利である射撃機に猛威を振るいジャンケン環境に対戦の奥深さが生まれる事はありませんでした。
格闘機の弱体化と機体の追加速度を上げれば良かったと思う。後は機体所持者のボイスでも追加されればより楽しみたのかな。キルした時にアムロが喜んでくれたりしたらテンション上がったかも。いくらなんでも鍛えられたガンオタのライト層でも機体愛だけでは無理がある
開発的にはナイファーの強い対戦FPSが作りたくて、実際作ることはできたけど面白いと思ってくれる人は一部だった(そりゃそうだ)という感想でしたねUnreal Engine使った知見はかなり溜まったはずなのでそれを活かして次は普通のFPS寄りの作品作ってほしい、、、
βテストの頃から続けて居ましたが、度重なる調整でバランス面はかなり良くなりましたね。一時期は、全ての機体が活躍出来る環境もありました。マッチングに関してはダイヤ4以上でのパーティーランク禁止で多少は良くなりましたが、良い試合は稀です。正直なところZやケンプがもっと早くに実装されていたら寿命はもっと長かったと思います。
ガンダムでビームサーベル振れないのが違和感凄かった
ガンエボはシステム面ではかなり好きだったけど無課金だとキャラが解放できないのがほんとに辛かったエーペックスだと無課金でもほとんどのキャラ解放できたりしたから自分の中でやめた理由になってしまった
エイペックス神ゲーなのにこれはベータ版の時点でダメだこれはって思ってたら案の定w
Pay to winについては海外だけじゃなくて日本人もくっそ嫌だけど廃れる原因としては納得する
pay to winの権化みたいなガンオンがあんだけもったのって奇跡だったかもしれない
すごい真面目に思うのが「売り方を間違えた」っていう面だと思うんですよねこのゲーム「ガンダムオタク、層に売りたい!」だとFPSしすぎても感ある上に妙なマイナーとかで話題性として弱い「FPSプレイヤーに売りたい!」にしてもぶっちゃけ同時期にいたOW2に食われに食われ、まぁぶっちゃけガンダムである必要性がねってなるんですよね個人的には好きではあるんですけどベータやってくっそ長時間やった末にもらえるのがデカールぐらいとかのスキン関係への不快点の多さも客層絞った挙句にお金落としてくれる人を捕まえきれてないって感じになってたんじゃないと
何故しっかり動くガンエボが1年でサ終して、リリースして2年以上経つのに今だにフリーズバグすらろくに直らない戦場の絆2がサ終しないんだ...
ガンダムシリーズってやっぱMSの見た目も愛でる側面もあるからFPSとは相性悪い気がするのよねあとサ終になった一番の問題点は広報が全くと言っていいほどやる気なかったからだと思うわXとかでもたまぁ~にサジェストで流れてくるくらいで他のサイトとかではほぼ見なかったし
これを一年戦争って言った人天才だと思う
ヤスさんが「戦いは斧だよ! 兄貴っ!!」っていうパワーワードを生み出したゲームか。まさか1年でサ終とは・・・
始まる前からこの展開は読めていたMSを操縦してる感がないのよ
メイン所がいっぱいいるからこそそこの隙間埋めてくれるマイナー機体が嬉しいんであってやっぱ触るならメジャー所の機体使いたいですよね…
いや、もう続かなかった理由はガンダムだからなんだよな。
ガンダム×FPS×eスポーツっていう掛け合わせが相性悪かった気がします…ゲーム性良くても流行りはしないかなというか、ただでさえガンダムゲームというだけで一般層を取り込むハードル高いのに、ガンダムファンでさえ賛否分かれそうな組み合わせなので…
毎週新機体追加と月一調整してる時点でバトオペって凄いと改めて実感。止まるんじゃねぇぞ
バトオペ運営の凄さをわずか1シーズンで体験させてもらいました、ありがとうガンエボ
他の人も言ってるけど、一人称視点FPSだったら動きとかUIとかをリアルロボットっぽくして登場機体も一年戦争とかに絞って、もっとメカに乗ってる感をだして欲しかった…まあそれだとガノタとかメカオタクしか来ないだろうけど、だったら一般向けってことで登場機体は全部ガンダム!とか、どの世代の人でもテレビで活躍を見たことある機体!って感じにした方が人は集まりそう。ケンプファーは動きとかバズの打ち方とかだいぶロボロボしてたし、もし戦場の絆の方向性でガンエボ2が出るならやってみたいですね…パイロット視点のロボゲーって貴重だし…
最近増えた新ルールもクソ過ぎて……名前忘れたけど初動ぶつかって陣地取れなかったらそのあと負け確の無駄な防衛戦、しかも初動で格差負け=歩兵差がくっそあるなので同じ戦いやっても負けなのにそれをもう一度やらされるのが苦痛……
①機体のピックアップがおかしい(マヒローとか特に)②機体のカラーリングが変③ステージの造形がガンダムシリーズじゃない④FPS視点が自機の確認ができずいまいち⑤武器切り替えできる機体などが後半追加されたが、システムとして全機に盛り込むべきだった⑥リスポーン地点の数が少なく再合流や戦線の再構築に失敗し一方的な試合展開になる⑦課金で格闘の機体が強い前半はやはり害悪⑧「オバウォでよくね?」というかぶり感が強すぎた⑨一部の機体の武装性能が最後まで調整が不完全に感じた(ジムのスプレーガン、ドムの各兵装)⑩ボイスやパイロットの設定が変。オリジナルキャラでもなく愛着が湧かない⑪スタンプが使いまわし思い出しただけでこれだけ出てしまうガンエボ君・・・「これガンダムでやる必要あったんか?」とすごい言われてしまったのがわかる。
ガンダムゲーなのに自機が見えるシーンがほぼ無かったのも物足りなかったと思います。最後のシーンもOWのようにPOTG以外も見せてほしかったですね
0:51 やっぱ参戦機体もその実装順も謎すぎるよこれ…
最初の調整した時の運営発表で問題あるデータ提示しながら運営的には問題あるとは感じていませんって言っちゃったのが自分にとっては致命的だった。ガンオン時代から運営能力が無かったけどガンダム関係だししがらみ云々が大変なんだろうなって思ってましたが、そんなんじゃなくてガチでデータを読み取れなくて分かってないんだろうなぁと…
ガンエボが終わっても、まだsteam版バトオペ2がある!俺達の戦いは!これからだ!
ゲーム開始時まで勢いあったんだよなぁほんと
もうやってないけど見てるだけでやりたくなるなにかを感じるよ。
初期の追加機体がPtWなバランスだったのに加えて、無課金パスを最後まで頑張っても追加機体全部は取れなかったのが余計にPtW感をアップさせてた気がする。原作スキン入手の果てしなさもあったし
シーズン3からずっとやってたんですが...やっぱり格闘が強いのとマイナー機体が多かったのとマッチングが遅すぎた...あの操作性とゲーム性を活かしてまた新しい良いガンダムゲーを作って欲しいと思っています
売れなかった原因は「運営のFPSゲーの経験不足」と「ガンダムだから」まず前提として「ガンダム」ってだけで客層が限れれるし知らん人はプレイしずらい(少し前の格ゲーと同じ)さらにガンダム好きな人で高速FPSやる人って結構少ないそのうえ参戦機体があのラインナップだとめっちゃ客層狭くなるのよ…ストリーマーでの宣伝は良かったけどそのあとのオバウォ2に客持ってかれたしね…運営の経験不足は動画とおなじでその通りだと思うただ良い部分は確かにあったゲームでした…次回作に期待したい
「ガンダムだから」話題になったし触れる人も多かったでしょ完全新規のオリジナルFPSなんてたくさんあるんだしそれこそ話題にすらならず消えるよまあ客層は限られるから覇権にはならなかったろうけどね
ところがこれ元プロのFPSプレイヤーが機体開発してたのもサービス前の売りだったんだよ
他の人も書いてますが自機MSが手しか見えないのは格好良く動いて倒したいという欲求を満たさないしポジション(役割り)のせいで「なんでその武器持ってないの!?」っていうMSばかりあとガンエボがでてすぐOW2が来たのも原因かもしれないですね
エイムうますぎ!
ターンAがいて何故かターンXが居なくてマヒローだったり...機体チョイスが良かったら覇権取れたろうに
これがあの歴史に刻まれた一年戦争なのか
まさか再びオンドレヤスさんがガンエボをやってくれる日が来るとは!ガンエボ民として感謝しか無い😂残りわずかですがみんなでガンエボを楽しみましょう!めっちゃ面白いゲームですよ!
「最後の参戦機体ケンプファー」←1年で終了した理由がなんとなくわかる
自分の好きな機体に乗るのに、プレイ中は手しか見えないのは辛い
A final toast to Gundam Evolution
ガンダムゲーが増えれば増えるほどバトオペのすごさ、運営さんのやる気と狂気が伝わってくる
同じこと思った
すーぐ環境壊れるとはいえ強化弱化の理由と数字を的確に出してくれるの嬉しいよね
毎週新機体追加はホント狂気の沙汰
パソコンのバトオペ酷すぎるし、あっちもやる気出してほしい…
運営が相当ガンダム好き揃いなんだろーね
どんな機体でも格好良くなるし、クサル機体が出ないように調整頻度も高い
海外の元ガンエボプレイヤーです、友達はGUNDAMオタクだけどガンエボは触る事もしなかったです、理由はザクIIとかがサザビーみたいな化け物機体を倒せるなんてめっちゃ気に入らんかった。
実は最初は色んな国がガンエボからIPブロッキングされていました、多くのGUNDAMファンが文句を言っていた。何月がたったらプレイヤー数が少ないためIPブロッキングが止んだがその時点ではもう遅かったです。
自分はガンエボが好きだったが海外のサーバーのプレイヤー数がひどかった、マッチング時間が長すぎてやめました、悲しいです。
プロゲーマーのことを考えてユーザーのことを考えてなかったのが致命的だった印象を受ける
ガノタはともかく名前だけ知ってる新規が大量に流入してたのに運営の対応の遅さでどんどん離れていった
開発はほんとに優秀だったのに運営に殺された勿体ないゲーム
ベータの時点から思ってたけどこのゲーム「手応え」がない
攻撃が当たったときも当てられたときも色彩的、音響的な変化が少なく「何をしたのか、されたのか」これがほんとに分かりづらい
APEXで言うところのシールドが割れたとき「バリン!」みたいな、行動に対して返って来るリアクションがこのゲームは少ない(というか他の音や光の演出で埋もれちゃってよくわからない)
この手応え感って気持ちよさみたいなものってプレイヤーが入り乱れるシューターだと特に重要だと思うんだけど、わかる同士いないだろうか
BF1のキル音とかもそうだよね
爽快感が癖になってやめられないってのは大きい
いいゲームかどうかはともかくOWはサクサクサクみたいなHit音が気持ちよくてやめられなかった
じゃあ何で俺ポケモンユナイトとかいう効果音超地味なゲーム楽しいんだろ…
@@KOBASHIRIYAそれはfpsじゃないからあんま関係ないんじゃない?まず刺さってる層が違うよね〜
@@KOBASHIRIYA 未プレイなんので的外れだったらすいません
ゲームスピードが早くないゲームだと思うので自分で手応えを確認できているのだと思います
音と色があるから良い、無ければ悪いという意味ではなく、リアクションをしっかり感じられないとスピードの早いゲームだと爽快感がない、ということです
ゲームに開発は重要だが、それ以上に運営が大事だということを業界に知らしめてくれた反面教師なゲーム
ゲームシステム、アクション性、デザインは本当に秀逸だっただけに惜しい
オンヤスさんが言ってる問題に加えて、そもそも自分の機体が手しか映らないfpsっていうゲーム自体がガノタの心をそこまでくすぐらなかったっていうのもありそうですね
個人的にはサービス開始して数ヶ月後にオバウォ2がサービス開始したのが止めと感じましたw
個人的にFPSは大歓迎だったけど、
もう少しコクピット風のUIにすれば良いのにって思ってました。
閃光のハサウェイのコクピット内のこだわりが凄かったこともあって。
自分がMS人間になっちゃってる目線はいただけない。ガンダムごっこ感が全然なかった。
@@totsugekihei そうなんですよね、MSに乗ってる感はまったくない。スキル使用で一時的に自機が見えるとかもFPSにした意味ある?感じになる
自機の腕しか映らないのにスキン目当てで課金する必要あるか?は他fpsにも言えるけどダメな点
このゲームがリリースされて間もない頃はTwitchとかの人気配信者たちもプレイしてたけど、その人たちが他のゲームと比べて異常なほどの短期間でやらなくなったのが物語ってた
ターゲット層をガンダム知らないFPS民なのか、ガンダム知ってるFPSやったことない民なのかはっきりするべきだった
前者ならもっとメジャーな主人公機体をどんどん出すべきだったし、後者ならもっとゲーム性をしっかりするべきだった
サービス開始当時の「これガンダムじゃなくていいじゃん」って言うとまわりからフルボッコにされたのなんだったんだって今になって思う
このゲームを糧にして後に新しくゲーム性はそのままに、新世代のガンダムゲームをまた生み出して欲しいって感じはある。発想は良かったし少しやって見て面白かったのも事実、ただあとは調整やら機体やらをもうちょい何とかして欲しい、もうサ終するけど次に期待する感じで俺は待ってるぞ
個人的にはゲーム原作で独自の世界観と独自のMSを用意したアナザーガンダムを作ってはどうかと思いました
まあ、アニメより耳目を集めづらいのでバンダイとしてはやりたがらないんでしょうけど
@@スパイラル-b7y多分それがガンダムメタバースだと思う。
@@スパイラル-b7yウルズハントもそうですね、アニメ化を望む声が多かったため、アニメ化決定し、代わりにゲーム自体はサービス終了が決まりましたが、、
ヤスさん「今の仕様知らない」って言ってたけど、まさにここが肝で「一度離れたユーザーの多くはわざわざ情報仕入れたりしない」んですよ多く
改めて考えてみると新機体を1週間に1機出すバトオペって相当凄いんだなって思った
本当だよしかも月一で機体調整とかおかしいで
でもガンオンだって月4だったから、実質週一なんだよなぁ。
そう考えるとガンエボ・・・
毎週新機体、月一機体調整。しかも配布機体は大抵マイナー機体中心でメジャーな人気機体なんかは運が良ければ無料で試合後にコンテナ落ちするしガチャでも落ちる。
PlayStationのアワード(課金額が多い)に毎年選ばれてるだけあって集金のループが上手く回ってる。
機体調整で後から化ける可能性や未だにサイコフレームリサチケ落ちさせないとか渋いとこがあるのも上手く課金誘導に繋がってるよ
元になる機体制作したら後はそれに武装や外装変えるだけでいくらでも出せるのがバトオペの強みだからね。
ガンダムに乗りたいのとガンダムになりたいのは違うんだなって思いました
ガンダムファンじゃない人からは
『ガンダムゲーだからやらない』
ガンダムファンからは
『これはガンダムゲーじゃない』
っていう意見を結構聞いた事ありましたね…
機体グラフィックやムービーは
かなり良かっただけに残念でならないです…
水星の魔女から入った新参的にはもっと有名な機体多かったらなぁとは思った
それがモチベにもなるし
ヤスさんが言ってたマイナーな機体が多いってのもあるけど時代の波に乗らなかったのが原因だと思う、例えるなら水星の魔女人気だった時に水星系の機体とか実装しなかったし。後デイリーとウィークリーがなぁ任務内容は別に問題ないんだけど機体固定なのがな、機体選びで味方と乗る機体奪いあいは駄目だったと思う。それとパスミッションをしないのに上に来るのも邪魔だったなぁ・・・
エアリアル実装してないとかマジかよ。商売する気が感じられないな。
個人的にガンエボはSEとモーションがガンダムとかけ離れてったのがやらなくなったきっかけだったガノタってSEとかすんごい気になっちゃうしモーションもガンダムのキグルミ着た人間みたいな感じがしてガンダムじゃなくてもいいじゃんって思ってしまったんだよね
OWにガンダムのコスプレをさせたようなモンだから仕方ない。
ベースの攻撃方法に寄せてキャラ選んでるとこあるからなおさらね。
@@ねこくろ-d9eowと似たようで似てないゲームなんだよなこれ、owを意識するならサポート役はもっとサポートに徹したキャラが必要だしタンク(のような体力の多いやつ)をナイファーごときが瞬殺できてしまうのが全くもってダメ
個人的に嫌だったのが
同じシステムのOWに比べ「マップ移動が長くもっさり」してる割に「お互いの火力が高過ぎて接敵から決着までの『遊べる時間』が少ない」ってのと、
マップのオブジェクトが無個性過ぎて「初見だとどう移動すれば最高効率なのか分からない」のに、出撃するマップ選べないとかがまじでストレスで続けられなかったです...
正直MSに乗りたいという夢はバトオペ2の方が忠実にかなえてくれる。
滅びゆく者のために!
この動画はまさに手向けですな……
エアリアルさえ実装せずに終わってしまうとはな
サ終すると話題になって、人が戻ってくるor気になってやってみる人がいるが、結果大体の人がゴールド辺りに集まり、戦力差が天と地みたいになって凄かった(KONAMI感)
身内ではフリーダム欲しかったとか、アッガイ参戦しろとかそんな感じだった
まじで水泳部を1機も出さなかったのよう分からんな
あれほど個性あってこのゲームにマッチしそうな機体おらんやろ
@@KoKo-nc8bu水中戦がないならただの欠陥MSじゃないか
そうだけどそうじゃねーんだよな
ガンエボならズゴックが水召喚して1人だけ水中戦できてもおかしくない
ザクがヒートホークで斬撃波を出せるくらいだし
水のないところでこれほどの水遁を
FPSとはいえロボゲーだしタイタンフォールのようなコクピット感欲しかったなぁ…
ガンダムゲームは昔から自機が見える殴り合いゲームなイメージが強いので、そういった面での「ガンダムらしさ」が少ないのも理由なのかなと思ったり
せめて戦場の絆みたくUI周りがコックピット内みたいな感じだったら没入感とかもできただろうにって思ってしまう......
とはいえ「ガンダムらしさ」を出すならやっぱりガンダム顔はもっと出すべきだったんじゃないかな
メックウォーリアー5はUIは統一されているけど、コックピットは機体ごとに用意されている。それくらい頑張って欲しい
SEやステージもガンダム味を感じられずに初手からガワだけじゃん……ってなったのが個人的に最大の敗因だと思う。少なくとも私はPV見てその時点でやる気なくしましたね
マイナー機体が多かったのはガンダム知らない層にもわかりやすくするためでしょうね。マヒローもハイペリオンも知らないガノタはいるけど、ゲーム内で「マヒローいる!」って一度言われるだけで認識できる見た目の独特さ。詳しくない人にはウルトラマンや電車の見分けがつかないのと同じように、知名度の高い主人公機ばかり実装すると「全部〇〇ガンダムでそっくりじゃん!」ってなる。
ただバンナムが分かってなかったのは、ガンダムだからこそプレイしてる層にガンダムゲーがどれだけ支えられていたかということ。
ま、にしてもドムじゃなくてドムトルーパーを実装するって発想は謎だったけどw
@@pi-man.exercise 格好いいし武装も豊富だから…
ゲームからガンダムに興味を持つ人を想定すると、色んなタイトルから参戦させることはいいこと
@@kakudaihuku 確かに
でも俺は純粋なドムが使いたかった…
設定上使用できる装備を満足に使えないってのがガノタと相性悪すぎたんだ…
最後の最後、利益とかガン無視でニーズ叶えてくれた点は素直に嬉しい…
サ終発表と共にゼータとケンプファーが発表された時「もう遅いよ!もっと早く出せよ!」って気持ちが凄かった。特にゼータに関しては早めに出しとけば延命出来たかもしれんのに……
現状のガンエボは機体やマッチもバランスがそこそことれて「何故もっと早くこれが出来なかったのか」が全てに刺さりますね。
マイナー機体ばっかりな中急にデュナメスからスサノオと人気処来た時あっもうやばいんだな…ってなりました、ほんとにマヒローなんて見た目も性能も惹かれないモノ出さずにさっさとZ出すべきでしたね。
シーズン5以降はマッチングもプラチナ帯はニュータイプやマスターと殆ど会わず、会っても向こうにあんまり上手くないのが宛がわれてたりして良いバランスになり機体も格闘機はスサノオ以外よっぽど上手くないと脅威になり辛く事故編成も少なく感じました。
個人的には出だしのエクシアとドザクがバカ強い上に下手な調整(主にエクシア、減衰なしの超弾速を格闘機が持ってるのがやばいのにダメージ出てないからって弄らなかった)と辛すぎるランクマッチ、後やっぱりFPSよりTPSの方が見た目変えた時テンション上がるのでTPSの方が良かったんじゃないかなと思いました。
【ガンダム】エヴォリューションなんだからザク2はまだしもドザクなんて出されてもガノタしか喜ばないのを早めに解るべきだった…
サービス開始時点のリークでシーズン2のνガンダム→シーズン5のスサノオまでのキャラと出す順番は決まってたみたいです。まあ、だとしてもゼータとケンプ出すのが遅かったとは思いますが…
@@新垣-j2v そうだったんですね!まあなんにせよ機体がマイナーなの多めで「あえてこの機体出したらウケるだろうなw」が滑ってましたね
ガンダムでFPSするならせめて戦場の絆みたいなコクピット風の見た目にすれば没入感があったのにね
@@GA-fp7sp 確かに!そうでなきゃほんとガンダムである必要性が薄いですよね
@@Nagamitsu0これの何が良くないって、戦場の絆は「モビルスーツに乗ってる臨場感」←これがあったんですよね。
対してガンエボはそんなことも無く、スキンを手に入れてもバトオペの様に三人称視点では無いので腕ぐらいしかまともに見る事が出来ない……
そうなると、集金が出来なくなるのって必然的なんですよね。
友人のススメからガンダムにハマった要因となったゲームであり一年戦争とはいえ楽しませてもらいました。バランスに関してはサ終の話が出始めてからは割と頑張ってたのでは無いかと思います。ただバルバドスの調整がその性能もあってヘイトを買いすぎてクソ雑に弱体化されたのは悲しかったです…知っていた(大体団長のせい)バルバドスから格闘機楽しい!ってなってエクシアという機体に出会えたのは嬉しかったです。いつかプラモ買ってアニメも全部履修するんだ…
済まん気になったから指摘
バルバトスやで
バトオペは上手さや機体よりも立ち回りが重要なのが復帰勢にやさしい
ガンエボをやってて思ったのは、“ゲームとガンダムゲームのバランス”的には、割と真剣にガンオンって楽しいガンダムゲーだったんだな、って。プレイ中に「〇〇(MS名)たーのしぃー!」ってなれる場面が多いのはガンオンだった
あとガンダムっぽく言うところの『相手の剝き出しの感情』をバトオペやガンオンだと感じられもするけど、ガンエボだとハイスピード故に『ただただ最適化された作業感』が強かったのも、ガンダムゲーに求められるものじゃなかったのかもしれない
バトオペだったら最可愛のアッガイたんとかの最近はウーンドウォートとかの可愛い枠がちょこちょこあるの良き。
個人的にはジュアッグたん推しです!
「ブースト時に前屈姿勢」このロマン溢れるカッコ良さが何故自分に見えないのか、こういう細かい所がアレで滅びた…
キャラゲーなのに自キャラが見えないこれ如何に
ヤッさんのIDが滅びゆく者なのすこ
まじで一年戦争で終わってしまには惜しいゲームだから一年戦争で終わらず、ガンエボZで戻ってきてほしい…
ライト層でしたが今でも半数以上の機体がスタン攻撃持ちで、ずっとスタンが飛び交う戦場だったのか不快でした。
操作阻害されまくるFPSはそりゃ大衆ウケはしないなあと。
So happy Heavyarms came to this game and how it played, so sad I cannot play him anymore 😭
Thank you for covering this game one last time Ondoreyas
ケンプファーとZを追加するタイミングがもっと早ければ…サービス終了されなかったのでは?…
結局課金しないと手に入らないから変わらない気がする...
開幕のバランスが終わってたのにそれの修正が遅かった時点で人口が全く居なくなってたからなぁ……
これは詫びトリスタンですわ
ハイペリオンの位置にケンプだしてれば…
それ以外が問題多かっからなぁ うーん
サービス開始からずっとやってましたが、最近は格闘機も上手い人が使えば強いって程度まで落ち着いていたし、新機体もメジャーなものが多かったので楽しかったですね
やはり初動で新規が離れたのがよくなかった…ガンエボ2待ってます(期待薄)
正直ガンエボの勢いがあったのはOW2配信開始までだと思う
編集お疲れ様です!!!
御新規を獲得して初心者を増やすのってやっぱビジュアル大事だと思うんよね
そういう意味ではザ・洋ゲーって見た目の多い対戦FPS界隈でガンダムってのはアドだったと思う
プレイ感としても敵の見た目から性能を連想させやすいって初心者的に助かる要素だしね
…ホント色々勿体ないゲームだった
オヤスの考えを聞いていて、
もしガンエボが競技性を重視していたのなら、pay to winなんて悪手だと思うんですけど、皆さんどう思います?
「某OW2より早くリリースしよう感」が浮き出てたのは否定出来ない
ガンダムの世界観と何かそぐわない
コレジャナイ感
ガンダムFPSで売り出すなら5vs5でeスポーツに寄ったゲームより、swのバトルフロントみたいなお祭りゲームみたいな感じにした方が良かったのかな〜?なんて思ってました。
最初はザクやジムのような量産機で出撃して、敵をキル、サイトを踏む等してポイントを集めることでエース機体に乗れるようになる。
ガチャでアニメボイスだったり、新機体出したりて、、、
これでガンオン2の開発が進むな!
致命的なまでの『更新速度の遅さ』がすべての要因だったかと
面白いを追求すれば神ゲーだったろうな……
FPSゲーの新規参戦の難しさを世に知らしめた、社会的に意義のあるゲームだった😢
バトオペはもっと褒められるべき
あんな初心者潰しをする奴がいるだけのゲームなのに褒められると思うの
@@xファイター
初心者潰しにあったんだね可哀想にw
@@xファイター
ガンエボよりは褒められてるだろ笑
@@xファイター
レートが5グループにも分けられているのに文句言うってもうゲーム向いていないから引退したら?初心者潰しは比較的にないゲームですよ。
@@xファイター自分の下手くそを認めんと何だって上手くなれんよ笑
予想外なマニアックな機体が出る可能性を楽しめるバトオペの異常さが際立ちますね…
ガンエボは最初気になっていたものの、リリース時からガンダム感が薄く感じてプレイする気出なかったですね。
戦場の絆みたいなリアリティ多めなゲームだったら…
>ガンダム感が薄く
ほんとこれですわ。
まあ初期の配信からOWにしか見えなかったので仕方ないですが。
個人的にはリアル路線もいいですが、アーマードコア的なスラスターを吹かすタイプのハイスピードにしてほしかったですね。
そうなるとFPSでは操作できなさそうですが、、、
@@defeltfonmeenエクバやってくださいな
@@defeltfonmeenowにもなり切れてないけどな
ガチfpsゲーマー向けって言われても課金機体や格闘が強すぎるという矛盾
まさに可能性の獣だったのに・・・
メタス楽しかったなぁ
支援特化型に見せかけて火力と生存性能もそれなりにあるし、ソロプレイでも回復と味方強化のウルトでパーティプレイ感が楽しめた
自分のウルトを月光蝶とか回転切りに合わせられた時は最高だった
オンドレヤスさんのケンプファー相変わらずいい動きです
eスポーツとか高尚なこと言っといてPtWなバランスだったの実にバンナムらしくて早々に離れちゃったな
あとヒーローシューターに影響受けたのかキャラ被りダメなのもなんか違うなって、ザクが何機いようがええでしょうよ
nextがそこそこ好きでした🙄✨
自分はまた帰って来ると信じたい、新しいガンダムエボリューション2として…
あっというまサービス終了したゲームに次が来るわけないじゃんwww……
俺もそう思ってる…
はははwww
自分もですよ…
NEWガンダムバーサスエボリューションオンライン登場!
@@MaiwaCうーん、混ざってますねぇ…
野良のサザビー乗りの人とメタスで連携出来た時楽しかったな…
正直ガンダムのFPSという時点で微妙に感じてたなぁと
新しいアイデアではあるけど、ガンダムというよりロボゲーは格好いい背中を眺めながら戦うのが楽しいと思ったり
戦場の絆っていうかつて覇権をとったガンダムFPSゲームがありましてね…
@@bb7957
あれはコックピット感出すためにむしろFPSなんがええんや。
@@こぼび
コックピット感出すために視点も低めでしたしね
ガンエボは視点が人間と同じなのがなぁ...
絆はプレイしてる時はパイロットとしてコックピット視点を楽しめて(僚機や敵機は間近で迫力たっぷりで見れるし)、終わった後はリプレイで機体の活躍を俯瞰視できるようになっていたのが、今考えてみればすごい良いとこ取りだったんだなって思いますよね
それにマップが原作準拠だったから、非対称で有利不利の差はあれどゲーム世界ではなくアニメ世界の中にいる臨場感が味わえたのも大きかった
何と言えばいいのかわからないけど、隣を歩いている味方も、遠い廃墟の向こうから歩いてくる敵も、プレイヤーのアバターではなくて、ちゃんとガンダム世界の住人に見えたんだ
スキンで課金を促す←わかる
機体解禁で課金を促す←これがわからない
サービス初手でする行動ではないやろ!
定期的にガンエボが恋しくなる
ゲーム性と新機体PVは最高のゲーム 運営に恵まれなかっただけに悲しい
7:25
格闘環境→盾環境(ハイペリオン実装後)→スサノオ環境→サ終の流れです。
残念ながらドレヤスさんが辞めた後も対戦バランスが悪い環境が続きました。
具体的にはドザクエクシアバルバトスナーフ(それでも強い)でジムサザビーハイペリオンが有利である射撃機に猛威を振るいジャンケン環境に対戦の奥深さが生まれる事はありませんでした。
格闘機の弱体化と機体の追加速度を上げれば良かったと思う。
後は機体所持者のボイスでも追加されればより楽しみたのかな。キルした時にアムロが喜んでくれたりしたらテンション上がったかも。いくらなんでも鍛えられたガンオタのライト層でも機体愛だけでは無理がある
開発的にはナイファーの強い対戦FPSが作りたくて、実際作ることはできたけど面白いと思ってくれる人は一部だった(そりゃそうだ)という感想でしたね
Unreal Engine使った知見はかなり溜まったはずなのでそれを活かして次は普通のFPS寄りの作品作ってほしい、、、
βテストの頃から続けて居ましたが、度重なる調整でバランス面はかなり良くなりましたね。一時期は、全ての機体が活躍出来る環境もありました。
マッチングに関してはダイヤ4以上でのパーティーランク禁止で多少は良くなりましたが、良い試合は稀です。
正直なところZやケンプがもっと早くに実装されていたら寿命はもっと長かったと思います。
ガンダムでビームサーベル振れないのが違和感凄かった
ガンエボはシステム面ではかなり好きだったけど無課金だとキャラが解放できないのがほんとに辛かった
エーペックスだと無課金でもほとんどのキャラ解放できたりしたから自分の中でやめた理由になってしまった
エイペックス神ゲーなのにこれはベータ版の時点でダメだこれはって思ってたら案の定w
Pay to winについては海外だけじゃなくて日本人もくっそ嫌だけど廃れる原因としては納得する
pay to winの権化みたいなガンオンがあんだけもったのって奇跡だったかもしれない
すごい真面目に思うのが「売り方を間違えた」っていう面だと思うんですよねこのゲーム
「ガンダムオタク、層に売りたい!」だとFPSしすぎても感ある上に妙なマイナーとかで話題性として弱い
「FPSプレイヤーに売りたい!」にしてもぶっちゃけ同時期にいたOW2に食われに食われ、まぁぶっちゃけガンダムである必要性がねってなるんですよね
個人的には好きではあるんですけどベータやってくっそ長時間やった末にもらえるのがデカールぐらいとかのスキン関係への不快点の多さも客層絞った挙句にお金落としてくれる人を捕まえきれてないって感じになってたんじゃないと
何故しっかり動くガンエボが1年でサ終して、リリースして2年以上経つのに今だにフリーズバグすらろくに直らない戦場の絆2がサ終しないんだ...
ガンダムシリーズってやっぱMSの見た目も愛でる側面もあるからFPSとは相性悪い気がするのよね
あとサ終になった一番の問題点は広報が全くと言っていいほどやる気なかったからだと思うわ
Xとかでもたまぁ~にサジェストで流れてくるくらいで他のサイトとかではほぼ見なかったし
これを一年戦争って言った人天才だと思う
ヤスさんが「戦いは斧だよ! 兄貴っ!!」っていうパワーワードを生み出したゲームか。
まさか1年でサ終とは・・・
始まる前からこの展開は読めていた
MSを操縦してる感がないのよ
メイン所がいっぱいいるからこそそこの隙間埋めてくれるマイナー機体が嬉しいんであって
やっぱ触るならメジャー所の機体使いたいですよね…
いや、もう続かなかった理由はガンダムだからなんだよな。
ガンダム×FPS×eスポーツっていう掛け合わせが相性悪かった気がします…
ゲーム性良くても流行りはしないかなというか、ただでさえガンダムゲームというだけで一般層を取り込むハードル高いのに、ガンダムファンでさえ賛否分かれそうな組み合わせなので…
毎週新機体追加と月一調整してる時点でバトオペって凄いと改めて実感。止まるんじゃねぇぞ
バトオペ運営の凄さをわずか1シーズンで体験させてもらいました、ありがとうガンエボ
他の人も言ってるけど、一人称視点FPSだったら動きとかUIとかをリアルロボットっぽくして登場機体も一年戦争とかに絞って、もっとメカに乗ってる感をだして欲しかった…
まあそれだとガノタとかメカオタクしか来ないだろうけど、だったら一般向けってことで登場機体は全部ガンダム!とか、どの世代の人でもテレビで活躍を見たことある機体!って感じにした方が人は集まりそう。
ケンプファーは動きとかバズの打ち方とかだいぶロボロボしてたし、もし戦場の絆の方向性でガンエボ2が出るならやってみたいですね…パイロット視点のロボゲーって貴重だし…
最近増えた新ルールもクソ過ぎて……
名前忘れたけど初動ぶつかって陣地取れなかったらそのあと負け確の無駄な防衛戦、しかも初動で格差負け=歩兵差がくっそあるなので同じ戦いやっても負けなのにそれをもう一度やらされるのが苦痛……
①機体のピックアップがおかしい(マヒローとか特に)
②機体のカラーリングが変
③ステージの造形がガンダムシリーズじゃない
④FPS視点が自機の確認ができずいまいち
⑤武器切り替えできる機体などが後半追加されたが、システムとして全機に盛り込むべきだった
⑥リスポーン地点の数が少なく再合流や戦線の再構築に失敗し一方的な試合展開になる
⑦課金で格闘の機体が強い前半はやはり害悪
⑧「オバウォでよくね?」というかぶり感が強すぎた
⑨一部の機体の武装性能が最後まで調整が不完全に感じた(ジムのスプレーガン、ドムの各兵装)
⑩ボイスやパイロットの設定が変。オリジナルキャラでもなく愛着が湧かない
⑪スタンプが使いまわし
思い出しただけでこれだけ出てしまうガンエボ君・・・
「これガンダムでやる必要あったんか?」とすごい言われてしまったのがわかる。
ガンダムゲーなのに自機が見えるシーンがほぼ無かったのも物足りなかったと思います。最後のシーンもOWのようにPOTG以外も見せてほしかったですね
0:51 やっぱ参戦機体もその実装順も謎すぎるよこれ…
最初の調整した時の運営発表で問題あるデータ提示しながら運営的には問題あるとは感じていませんって言っちゃったのが自分にとっては致命的だった。
ガンオン時代から運営能力が無かったけどガンダム関係だししがらみ云々が大変なんだろうなって思ってましたが、
そんなんじゃなくてガチでデータを読み取れなくて分かってないんだろうなぁと…
ガンエボが終わっても、まだsteam版バトオペ2がある!俺達の戦いは!これからだ!
ゲーム開始時まで勢いあったんだよなぁほんと
もうやってないけど見てるだけでやりたくなるなにかを感じるよ。
初期の追加機体がPtWなバランスだったのに加えて、無課金パスを最後まで頑張っても追加機体全部は取れなかったのが余計にPtW感をアップさせてた気がする。原作スキン入手の果てしなさもあったし
シーズン3からずっとやってたんですが...やっぱり格闘が強いのとマイナー機体が多かったのとマッチングが遅すぎた...
あの操作性とゲーム性を活かしてまた新しい良いガンダムゲーを作って欲しいと思っています
売れなかった原因は「運営のFPSゲーの経験不足」と「ガンダムだから」
まず前提として「ガンダム」ってだけで客層が限れれるし知らん人はプレイしずらい(少し前の格ゲーと同じ)
さらにガンダム好きな人で高速FPSやる人って結構少ない
そのうえ参戦機体があのラインナップだとめっちゃ客層狭くなるのよ…
ストリーマーでの宣伝は良かったけどそのあとのオバウォ2に客持ってかれたしね…
運営の経験不足は動画とおなじでその通りだと思う
ただ良い部分は確かにあったゲームでした…次回作に期待したい
「ガンダムだから」話題になったし触れる人も多かったでしょ
完全新規のオリジナルFPSなんてたくさんあるんだしそれこそ話題にすらならず消えるよ
まあ客層は限られるから覇権にはならなかったろうけどね
ところがこれ元プロのFPSプレイヤーが機体開発してたのもサービス前の売りだったんだよ
他の人も書いてますが自機MSが手しか見えないのは格好良く動いて倒したいという欲求を満たさないし
ポジション(役割り)のせいで「なんでその武器持ってないの!?」っていうMSばかり
あとガンエボがでてすぐOW2が来たのも原因かもしれないですね
エイムうますぎ!
ターンAがいて何故かターンXが居なくてマヒローだったり...機体チョイスが良かったら覇権取れたろうに
これがあの歴史に刻まれた一年戦争なのか
まさか再びオンドレヤスさんがガンエボをやってくれる日が来るとは!ガンエボ民として感謝しか無い😂残りわずかですがみんなでガンエボを楽しみましょう!めっちゃ面白いゲームですよ!
「最後の参戦機体ケンプファー」←1年で終了した理由がなんとなくわかる
自分の好きな機体に乗るのに、プレイ中は手しか見えないのは辛い
A final toast to Gundam Evolution